상위 문서: 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업
필라스 오브 이터니티 2의 직업 | ||||||||||
1. 개요
수도승은 지난 몇백 년 동안 이그자미틀과 이스턴 리치에서 나타난 다양한 종류의 전투 조직에 속해있습니다. 비록 많은 수도원이 인내하는 창시자, 틀레탁의 가르침에서 유래되었지만, 개별 조직에 따라 초점과 도덕, 윤리성 면에서 크게 차이가 납니다. 보통 사람들은 수도승의 믿을 수 없을만한 훈련을 존경하지만, 한편으로는 좀 이상하고 약간은 미친 예측할 수 없는 무리라고 생각합니다. 심지어 용병이나 다른 모험가들도 그들을 어떻게 판단해야 할지 확신하지 못할 정도니까요.
Monk필라스 오브 이터니티 2의 직업.
2. 기본 정보
- 주역할: 공격
- 보조 역할: 방어
- 자원: 상처
- 2차 자원: 고행
- 스킬 보너스: +2 종교학, +2 간파, +2 형이상학, +2 운동, +2 연금술
2.1. 저승보행자
모든 저승보행자는 입회할 때 반드시 죽음의 의식이라는 의례를 통과해야 합니다. 그러한 경험을 통해 저승보행자들은 더 많은 상처를 가지고 전투를 시작할 수 있으며, 상대의 공격에 취약해지는 대신 부상에서 육체적인 힘을 이끌어낼 수 있습니다.
- 보너스
- 더 많은 상처를 가진 채 전투를 시작합니다.
- 저승보행자 수도승은 상처를 얻을 때마다 힘이 상승합니다.
- 페널티
- 저승보행자 수도승은 상처를 얻을 때마다 더 많은 대미지를 입습니다.
2.2. 날파즈카
날파즈카 수도승들은 향정신성 물질을 사용하여 물질세계와 인지 세계의 차이점을 고찰하는 수도회입니다. 이그자미틀에 기원을 두고 있는 날파즈카는 고향에서는 존경받고 있지만, 타지에서는 얼간이들로 모멸당할 때도 종종 있다고 합니다. 현실의 경계를 광범위하게 넘나드는 이 날파즈카 수도승들은, 남들이 볼 땐 한낱 광인으로 비칠 수도 있기 때문입니다.
- 보너스
- 모든 약물의 효과가 더 오래 지속됩니다.
- 약물의 보너스를 받는 동안 상처를 생성합니다.
- 페널티
- 약물로 인한 충격 페널티는 수도승을 치유할 수 없도록 만듭니다.
- 약물의 효과를 보지 못하는 동안 상처가 감소합니다.
2.3. 부서진 기둥
다른 수도회와 달리 부서진 기둥 학파의 수도승들은 고통을 유발함으로써 힘을 얻습니다. 근본적으로 가학적인 성향을 띠는 건 아니지만, 그럼에도 타인에게 고통을 주면서 기쁨을 얻는 수련자들이 부서진 기둥 학파로 많이 모여들고 있는 상황입니다.
- 보너스
- 근접 무기로 대미지를 가하면 상처를 얻습니다.(능력은 계산하지 않음)
- 페널티
- 대미지를 입을 때는 상처를 얻을 수 없습니다.
- 상처를 얻기 위해 필요한 기준치가 증가합니다.
- 최대 상처 제한이 감소합니다.
2.4. 금지된 주먹
어두운 과거에 뿌리를 둔 불가해한 가르침을 따르는 이 수도승들은 금지된 기술의 지식을 부여받은 - 혹은 저주받은 - 소수에 해당합니다. 그들의 뛰어난 무술은 사용자의 영혼을 오염시킨다고 전합니다. 거대하고 끔찍한 사건들이 그 기술의 사용을 정당화한다고 믿는 이 수도승들은 에오라를 여행하며 영혼의 순수성과 투쟁의 필요성 사이의 균형을 추구합니다.
- 보너스
- 유해한 효과가 소멸할 때 상처와 체력을 획득합니다.
- 금지된 주먹 능력을 획득합니다.
- 페널티
- 더 이상 대미지를 받을 때 상처를 획득하지 않습니다.
2.5. 수확의 달 자매단
- 보너스
- 원형 방패 숙련도 획득
- 근접 공격으로 적을 쓰러트리면 상처를 획득합니다.
- 페널티
- 모든 상처 능력의 상처 비용이 +1 증가합니다.
조티 전용 하위직업.
3. 자동형 능력
자세한 내용은 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/능력/자동형 문서 참고하십시오.이름 | 권능 레벨 | 효과 | 능력 ID | |
<colbgcolor=#000> | 고통 극복 Transcendent Suffering | - |
| Transcendent_Suffering |
상처 특성 Wounds | - |
| Wound_Trait | |
저승보행자 Helwalker | - |
| Helwalker | |
저승의 상처 Helscar | - |
| Helwalker_Passive | |
무기 운반인 Arms Bearer | 1 |
| Arms_Bearer | |
경상 Lesser Wounds | 1 |
| Lesser_Wounds | |
무기와 방패 연마 Weapon and Shield Style | 2 |
| Weapon_and_Shield_Style | |
쌍수 무기 연마 Two Weapon Style | 2 |
| Two_Weapon_Style | |
성큼걸이 Long Stride | 2 |
| Long_Stride | |
우아한 퇴각 Graceful Retreat | 2 |
| Graceful_Retreat | |
한손 무기 연마 One-Handed Style | 2 |
| One_Handed_Style | |
양손 무기 연마 Two-Handed Style | 2 |
| Two_Handed_Style | |
곰의 인내 Bear's Fortitude | 3 |
| Bears_Fortitude | |
뱀의 반사 신경 Snake's Reflexes | 3 |
| Snakes_Reflexes | |
영혼 거울 Soul Mirror | 3 |
| Soul_Mirror | |
전투 집중 Combat Focus | 3 |
| Combat_Focus | |
황소의 의지 Bull's Will | 3 |
| Bulls_Will | |
뿌리박힌 고통 Rooting Pain | 4 |
| Rooting_Pain | |
고통의 도가니 Crucible Of Suffering | 4 |
| Crucible_of_Suffering | |
재주넘기 Tumbling | 4 |
| Tumbling | |
튼튼한 체질 Tough | 5 |
| Tough | |
묘한 행운 Uncanny Luck | 5 |
| Uncanny_Luck | |
무력화 일격 Enervating Blows | 5 |
| Enervating_Blows | |
주문 저항 Spell Resistance | 6 |
| Spell_Resistance | |
이별의 슬픔 Parting Sorrow | 6 |
| Parting_Sorrow | |
향상된 치명타 Improved Critical | 6 |
| Improved_Critical | |
고동치는 북소리 Heartbeat Drumming | 7 |
| Heartbeat_Drumming | |
정확한 권능 부여 Accurate Empower | 7 |
| Accurate_Empower | |
강력한 권능 부여 Potent Empower | 7 |
| Potent_Empower | |
관통하는 권능 부여 Penetrating Empower | 7 |
| Penetrating_Empower | |
지속적인 권능 부여 Lasting Empower | 7 |
| Lasting_Empower | |
면도날 The Razor's Edge | 8 |
| The_Razors_Edge | |
위대한 영혼 Great Soul | 8 |
| Great_Soul | |
권능 부여 공격 Empowered Strikes | 9 |
| Empowered_Strikes | |
상상된 고통 Imagined Pain | 9 |
| Imagined_Pain | |
위세 Prestige | 9 |
| Prestige |
경상 Lesser Wounds | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 권능 레벨 | 1 | 능력 ID | Lesser_Wounds | |
효과 |
| ||||
설명 | 수도승을 빗맞춘 공격은 일정 확률로 수도승에게 상처를 부여합니다. |
성큼걸이 Long Stride | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 권능 레벨 | 2 | 능력 ID | Long_Stride | |
효과 |
| ||||
설명 | 격렬한 연습과 다년간의 연구를 통해 수도승은 전투에서 대담하고 유연하게 움직일 수 있게 되었습니다. 수도승은 전투 중에 보폭이 크게 증가됩니다. |
우아한 퇴각 Graceful Retreat | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 권능 레벨 | 2 | 능력 ID | Graceful_Retreat | |
효과 |
| ||||
설명 | 전투 이탈 공격에 대한 모든 방어에 보너스를 부여합니다. |
영혼 거울 Soul Mirror | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 권능 레벨 | 3 | 능력 ID | Soul_Mirror | |
효과 |
| ||||
설명 | 수도승의 정신의 힘을 끌어내어, 수도승을 목표로 한 원거리 발사체의 반을 시작 지점으로 돌려 보냅니다. 오직 빗나간 공격만 시작 지점으로 돌려보낼 수 있습니다. |
뿌리 박힌 고통 Rooting Pain | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 권능 레벨 | 4 | 능력 ID | Rooting_Pain | |
효과 |
| ||||
설명 | 수도승이 상처를 입을 때마다 간헐적으로 주위에 충격파를 발생시킵니다. 효과 범위에 있는 모든 적은 소량의 대미지를 받으며, 방해를 받습니다. |
고통의 도가니 Crucible Of Suffering | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 권능 레벨 | 4 | 능력 ID | Crucible_of_Suffering | |
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 지구력을 통해 일시적인 통찰을 얻을 수 있습니다. 유해한 효과가 끝날 때마다 인내, 반사 신경, 의지에 일시적인 보너스를 받습니다. |
무력화 일격 Enervating Blows | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 권능 레벨 | 5 | 능력 ID | Enervating_Blows | |
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 적의 특정한 부위를 겨냥하여 약점을 만들 수 있습니다. 근접 치명타는 목표물이 약화 상태에 걸리게 합니다. |
4. 활성형 능력
<colbgcolor=#000000><rowcolor=#FFFFFF> 이름 | 권능 레벨 | 비용 | 효과 | |
번민의 힘 Force of Anguish | 1 | 2 상처 |
| |
속전속결 Swift Strikes | 1 | 1 고행 |
| |
고통의 명료함 Clarity of Agony | 2 | 2 상처 |
| |
죽음의 춤 Dance of Death | 2 | 2 고행 |
| |
영혼의 고행 Mortification of the Soul | 2 | 0 고행 |
| |
효율적인 고통 Efficient Anguish | 3 | 1 상처 |
| |
번개 같은 일격 Lightning Strikes | 3 | 1 고행 |
| |
신속한 연계 Swift Flurry | 3 | 1 고행 |
| |
칼날 회전 Blade Turning | 3 | 2 상처 |
| |
고통의 손길 Torment's Reach | 3 | 3 상처 |
| |
기절의 일격 Stunning Blow | 3 | 2 고행 |
| |
필멸자의 양면성 Duality of Mortal Presence | 4 | 전환형 |
| |
우레의 일격 Thunderous Blows | 4 | 3 상처 |
| |
깨우친 고통 Enlightened Agony | 4 | 2 상처 |
| |
지속되는 춤 Enduring Dance | 4 | 2 고행 |
| |
긴 고통 The Long Pain | 5 | 4 상처 |
| |
부풀려진 고통 Raised Torment | 5 | 3 상처 |
| |
결정적 쇄도 Stunning Surge | 5 | 2 고행 |
| |
철제 바퀴 Iron Wheel | 6 | 전환형 |
| |
회전륜 Turning Wheel | 6 | 전환형 |
| |
고행의 길 Flagellant's Path | 6 | 2 고행 |
| |
승천각 Skyward Kick | 7 | 3 상처 |
| |
양분된 영혼 The Dichotomous Soul | 7 | 4 상처 |
| |
고통은 지속된다 The Dichotomous Soul | 7 | 4 상처 |
| |
고통의 도구 Instruments of Pain | 7 | 4 상처 |
| |
공명의 손길 Resonant Touch | 8 | 3 상처 |
| |
고통 공유 Shared Pain | 8 | 2 고행 |
| |
띄우기 Launching Kick | 8 | 2 고행 |
| |
내면의 죽음 Inner Death | 9 | 3 고행 |
| |
바람의 속삭임 Whispers of the Wind | 9 | 5 상처 |
|
4.1. 1 레벨
번민의 힘 Force of Anguish | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 상처 | 핵심어 | 상처 | |
범위 | 근접 | 방해 | 스침 | ||
소음 | 시끄러움 | 능력 ID | Force_of_Anguish | ||
효과 |
| ||||
설명 | 강력한 공격이 성공하면 목표물을 멀리 밀어내 쓰러트립니다. | }}} |
속전속결 Swift Strikes | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 즉시 | 소음 | 조용함 | ||
능력 ID | Swift_Strikes | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승의 손이 광란의 공격을 가하여, 잠시 동안 공격 속도가 증가하고 기민함 강화를 받습니다. | }}} |
4.2. 2 레벨
고통의 명료함 Clarity of Agony | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 상처 | 핵심어 | 상처 | |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 4.0초 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Swift_Strikes | ||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 고통을 통해 자신의 몸을 정화합니다. 그에 따라 기존에 이미 걸려 있거나 새롭게 입는 유해한 효과의 지속 시간을 반으로 줄일 수 있습니다. | }}} |
죽음의 춤 Dance of Death | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 즉시 | 회복 시간 | 0.0초 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Dance_of_Death | ||
효과 |
| ||||
설명 | 당신의 움직임으로 고통의 모형을 만들어 명중률과 상처에 적용되는 보너스를 점차 증가시킵니다. 대미지를 입으면 효과가 종료됩니다. | }}} |
영혼의 고행 Mortification of the Soul | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 0 고행 | 소음 | 조용함 | |
시전 시간 | 0.8초 | 회복 시간 | 3.0초 | ||
능력 ID | Mortification_of_the_Soul | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 자기 자신에게 순간적인 고정 대미지를 가해 상처를 얻습니다. | }}} |
4.3. 3 레벨
효율적인 고통 Efficient Anguish | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 상처 | 핵심어 | 상처 | |
범위 | 근접 | 방해 | 스침 | ||
소음 | 시끄러움 | 능력 ID | Efficient_Anguish | ||
효과 |
| ||||
설명 | 강력한 공격이 성공하면 목표물을 멀리 밀어내 쓰러트립니다. | }}} |
번개 같은 일격 Lightning Strikes | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 즉시 | 소음 | 조용함 | ||
능력 ID | Lightning_Strikes Bolting_Strikes_Passive | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승의 손이 광란의 공격을 가하여, 잠시 동안 공격 속도가 증가하고 기민함 강화를 받습니다. | }}} |
신속한 연계 Swift Flurry | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 즉시 | 소음 | 조용함 | ||
능력 ID | Swift_Flurry | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승의 손이 광란의 공격을 가하여, 잠시 동안 공격 속도가 증가하고 기민함 강화를 받습니다. | }}} |
칼날 회전 Blade Turning | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 상처 | 핵심어 | 상처 | |
시전 시간 | 1.1초 | 회복 시간 | 3.0초 | ||
소음 | 시끄러움 | 능력 ID | Blade_Turning | ||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 번개처럼 빠른 손동작으로 짧은 시간 동안 적이 가한 근접 공격의 방향을 틀어버립니다. | }}} |
고통의 손길 Torment's Reach | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 3 상처 | 핵심어 | 상처 | |
범위 | 근접 | 보너스 대미지 | +25% | ||
방해 | 명중 | 소음 | 조용함 | ||
능력 ID | Torments_Reach | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 만물에 존재하는 일반적인 고통의 유대를 끌어냅니다. 첫 번째 목표물은 첫 번째 목표물은 부수기 대미지가 추가된 강력한 공격을 당하게 됩니다. 또한 목표물 뒤로 원뿔 모양의 범위에 있는 적들은 부수기 대미지를 입게 되며 비틀거림 상태가 됩니다. | }}} |
기절의 일격 Stunning Blow | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 고행 | 핵심어 | 고행 | |
범위 | 무기 | 소음 | 시끄러움 | ||
능력 ID | Stunning_Blow | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 머리를 겨냥한 공격으로, 적의 반응 능력에 지장을 주고 기절 상태에 빠트립니다. | }}} |
4.4. 4 레벨
필멸자의 양면성 Duality of Mortal Presence | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 시전 시간 | 즉시 | 소음 | 조용함 | ||
능력 ID | Duality_of_Mortal_Presence | |||||
설명 | 수도승은 두 가지 전환형 능력을 얻어, 입게 되는 상처를 신체(체질 보너스) 또는 정신(지능 보너스)과 연결할 수 있으며, 이 사이에서 전환할 수 있습니다. | }}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding 전환형 능력 ▼ | 필멸자의 양면성 - 신체 Duality of Mortal Presence - Body | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 시전 시간 | 즉시 | 능력 ID | Duality_of_Mortal_Presence_A_Modal | ||
효과 |
| |||||
설명 | 수도승은 자신의 모든 부동심을 물리적 세계로 전념하여 상처를 입을 때마다 체질에 보너스를 받습니다. | }}} | ||||
필멸자의 양면성 - 정신 Duality of Mortal Presence - Mind | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 시전 시간 | 즉시 | 능력 ID | Duality_of_Mortal_Presence_B_Modal | ||
효과 |
| |||||
설명 | 수도승은 자신의 모든 부동심을 물리적 세계로 전념하여 상처를 입을 때마다 지능에 보너스를 받습니다. | }}} | }}}}}} |
우레의 일격 Thunderous Blows | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 3 상처 | 핵심어 | 상처 | |
시전 시간 | 즉시 | 소음 | 조용함 | ||
능력 ID | Thunderous_Blows | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 온 힘을 다해 연타합니다. 효과가 지속되는 동안 집요함 강화를 얻습니다. | }}} |
깨우친 고통 Enlightened Agony | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 상처 | 핵심어 | 상처 | |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 4.0초 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Enlightened_Agony | ||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 고통을 통해 자신의 몸을 정화합니다. 그에 따라 기존에 이미 걸려 있거나 새롭게 입는 유해한 효과의 지속 시간을 반으로 줄일 수 있습니다. | }}} |
지속되는 춤 Enduring Dance | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 즉시 | 회복 시간 | 0.0초 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Enduring_Dance | ||
효과 |
| ||||
설명 | 당신의 움직임으로 고통의 모형을 만들어 명중률과 상처에 적용되는 보너스를 점차 증가시킵니다. 대미지를 입으면 효과가 종료됩니다. | }}} |
4.5. 5 레벨
긴 고통 The Long Pain | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 4 상처 | 핵심어 | 상처 | ||
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 3.0초 | |||
소음 | 시끄러움(사용) / 조용함(효과) | 능력 ID | The_Long_Pain | |||
효과 |
| |||||
설명 | 수도승은 자신의 주먹에서 힘을 분출시켜 먼 거리에서 대미지를 입힐 수 있습니다. | }}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding 무기 정보 ▼ | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <tablewidth=100%> 긴 고통의 주먹 Long Pain Fists | ||||
능력치 |
| |||||
설명 | 수도승이 '긴 고통'을 활성화할 경우, 주먹으로 먼 거리에서도 강력한 공격을 뿜어낼 수 있게 된다. | }}} | }}}}}} |
부풀려진 고통 Raised Torment | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 3 상처 | 핵심어 | 상처 | |
범위 | 근접 | 보너스 대미지 | +25% | ||
방해 | 명중 | 소음 | 조용함 | ||
능력 ID | Raised_Torment | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 만물에 존재하는 일반적인 고통의 유대를 끌어냅니다. 첫 번째 목표물은 첫 번째 목표물은 부수기 대미지가 추가된 강력한 공격을 당하게 됩니다. 또한 목표물 뒤로 원뿔 모양의 범위에 있는 적들은 부수기 대미지를 입게 되며 비틀거림 상태가 됩니다. | }}} |
결정적 쇄도 Stunning Surge | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 고행 | 핵심어 | 고행 | |
범위 | 무기 | 소음 | 시끄러움 | ||
능력 ID | Stunning_Surge | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 머리를 겨냥한 공격으로, 적의 반응 능력에 지장을 주고 기절 상태에 빠트립니다. | }}} |
4.6. 6 레벨
철제 바퀴 Iron Wheel | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 시전 시간 | 즉시 | 능력 ID | Iron_Wheel | |
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 자신의 모든 부동심을 물리적 세계로 전념하여 상처를 입을 때마다 체질에 보너스를 받습니다. | }}} |
회전륜 Turning Wheel | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 시전 시간 | 즉시 | 능력 ID | Turning_Wheel | |
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 자신의 모든 부동심을 영적인 세계로 전념하여 상처를 입을 때마다 지능에 보너스를 받습니다. | }}} |
고행의 길 Flagellant's Path | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 1.4초 | 회복 시간 | 3.0초 | ||
범위 | 10 | 관통력 | 7 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Flagellants_Path | ||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 눈 깜짝할 사이에 목표물까지 이동하여, 이동 경로에 있는 모든 대상에게 전력 공격으로 무시무시한 부수기 대미지를 줍니다. | }}} |
4.7. 7 레벨
승천각 Skyward Kick | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 3 상처 | 핵심어 | 상처 | |
범위 | 근접 | 방해 | 스침 | ||
보너스 대미지 | +50% | 보너스 관통력 | 3 | ||
소음 | 시끄러움 | 능력 ID | Skyward_Kick | ||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 대상을 허공으로 띄웠다 바닥에 내동댕이쳐 쓰러진 상태로 만듭니다. | }}} |
양분된 영혼 The Dichotomous Soul | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 4 상처 | 핵심어 | 상처 | |
시전 시간 | 2.5초 | 회복 시간 | 4.5초 | ||
범위 | 6 | 지속 시간 | 15.0초 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Dichotomous_Soul | ||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 자신의 고통에 대해 명상하여, 고통을 물리적으로 실제화합니다. 하나는 화염으로, 다른 하나는 얼음으로 만들어집니다. | }}} |
고통은 지속된다 The Pain Persists | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 4 상처 | 핵심어 | 상처 | ||
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 3.0초 | |||
소음 | 시끄러움(사용) 조용함(효과) | 능력 ID | The_Pain_Persists | |||
효과 |
| |||||
설명 | 수도승은 자신의 주먹에서 힘을 분출시켜 먼 거리에서 대미지를 입힐 수 있습니다. | }}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding 무기 정보 ▼ | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <tablewidth=100%> 긴 고통의 주먹 Long Pain Fists | ||||
능력치 |
| |||||
설명 | 수도승이 '긴 고통'을 활성화할 경우, 주먹으로 먼 거리에서도 강력한 공격을 뿜어낼 수 있게 된다. | }}} | }}}}}} |
고통의 도구 Instruments of Pain | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 4 상처 | 핵심어 | 상처 | |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 3.0초 | ||
소음 | 시끄러움(사용) 조용함(효과) | 능력 ID | The_Pain_Persists | ||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승은 자신의 주먹에서 힘을 분출시켜 먼 거리에서 대미지를 입힐 수 있습니다. | }}} |
4.8. 8 레벨
공명의 손길 Resonant Touch | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 3 상처 | 핵심어 | 상처 | |
시전 시간 | 0.7초 | 회복 시간 | 4.5초 | ||
효과 범위 | 시전자로부터 반경 5 | 소음 | 시끄러움(사용) / 조용함(효과) | ||
능력 ID | Resonant_Touch | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 수도승의 타격은 수도승과 대상 사이에 교감하는 공명을 일으키며, 다음에 이어지는 타격은 공명의 정도를 증가시킵니다. 이 공명을 이용하여 수도승은 원하는 순간에 현재 공명하고 있는 적에게 파괴적인 고정 대미지를 입힐 수 있습니다. | }}} |
고통 공유 Shared Pain | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 1.4초 | 회복 시간 | 3.0초 | ||
범위 | 10 | 관통력 | 7 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Shared_Pain | ||
효과 |
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설명 | 수도승은 눈 깜짝할 사이에 목표물까지 이동하여, 이동 경로에 있는 모든 대상에게 전력 공격으로 무시무시한 부수기 대미지를 줍니다. | }}} |
띄우기 Launching Kick | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 1.4초 | 회복 시간 | 3.0초 | ||
범위 | 10 | 관통력 | 7 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Launching_Kick | ||
효과 |
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설명 | 수도승은 눈 깜짝할 사이에 목표물까지 이동하여, 이동 경로에 있는 모든 대상에게 전력 공격으로 무시무시한 부수기 대미지를 줍니다. | }}} |
4.9. 9 레벨
내면의 죽음 Inner Death | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 3 고행 | 핵심어 | 고행 | |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 4.0초 | ||
방해 | 명중 | 관통력 | 9 | ||
소음 | 매우 시끄러움(사용) / 시끄러움(효과) | 능력 ID | Inner_Death | ||
효과 |
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설명 | 수도승은 정확한 공격을 가해, 적의 신체만이 아니라 영혼의 핵심을 공격합니다. 이 공격이 치명타가 될 경우, 엄청난 대미지를 입힙니다. | }}} |
바람의 속삭임 Whispers of the Wind | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 5 상처 | 핵심어 | 상처 | |
시전 시간 | 2.5초 | 회복 시간 | 4.0초 | ||
범위 | 10 + 점프 10m | 효과 범위 | 목표물 + 목표물 변경 5적 | ||
소음 | 조용함 | 능력 ID | Whispers_of_the_Wind | ||
효과 |
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설명 | 수도승은 바람과 하나가 되어 사라진 후 적들 사이를 오가며 전력 공격을 가합니다. 수도승이 적의 수만큼 공격을 하거나 다른 적에게 닿을 수 없게 되면 다시 모습을 드러냅니다. | }}} |