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최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:12:02

하나미 사키/인게임 정보


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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 하나미 사키의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

{{{#!folding  [레귤러]
육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Dance.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 450 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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6 중간 시험
7 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
8 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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13 기말 시험
}}}}}}

PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#E30F25><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Dance.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 900 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
13 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
14 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#E30F25><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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8 중간 시험
9 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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17 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
18 기말 시험
}}}||
파일:gakuen_star.svg
True End
파일:gakuen_star.svg

[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_하나미 사키_트루엔드.jpg
무적의 톱 아이돌
True End 보너스

초기 파라미터
 -

레슨 보너스
 
Vo
+3.0%
Da
+3.0%
Vi
+3.0%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_하나미 사키_트루엔드조건1.jpg
합격은 당연
사키의 프로듀스에서 최종 시험 5번 합격

파일:학원마스_어치브먼트_하나미 사키_트루엔드조건2.jpg
기대하고 있으니까!
사키의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_하나미 사키_트루엔드조건3.jpg
올라운더
사키의 비주얼을 900 이상 육성해 프로듀스 완료
||

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_하나미 사키,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 15.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 15.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 16.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 新進気鋭,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 파라미터 +17,

강화스킬카드비용 = -5,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +25,

P아이템이름 = ばくおんライオン,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +6,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +11,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.1.2. 初声

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_하나미 사키,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 15.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 15.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 16.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = 初めての未来,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 호인상의 190%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 初声の証・咲季,
P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +2,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 8월 10일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초성공연기념팩을 구매하여 획득
)]

3.2. SR

3.2.1. わたしが一番!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,
대사1 = 대사1,
대사2 = 대사2,
카드 = わたしが一番!,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 95,
보컬백분율 = 95%,
보컬보너스 = 14.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 14.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 14.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 一番は譲らない,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +18,
스킬카드효과2 = 호조 3턴,

강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +26,
강화스킬카드효과2 = 호조 4턴,

P아이템이름 = 咲季の完全食レシピ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 기력 +9,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +12,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. Fighting My Way

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,
대사1 = 아직\, 아직 한참 멀었어!,
대사2 = 목표는 정점! 톱 아이돌이야!,
카드 = Fighting My Way,
노래 = Fighting My Way,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 絶対に負けない,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +34,

강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +48,

P아이템이름 = 共に戦うタオル,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
P아이템효과1 = 호조 1턴,
P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
강화P아이템효과1 = 호조 1턴,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템효과3 = 기력 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_Fighting My Way_어나더.png
출시일자 : 2024년 7월 1일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Fighting My Way의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 사키 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
파일:학원마스_카드_Fighting My Way_어나더2.png
출시일자 : 2024년 9월 30일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Fighting My Way의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 사키 버전으로 변경된다.

3.3.2. Boom Boom Pow

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Boom Boom Pow,
노래 = Boom Boom Pow,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = POW!,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 호인상의 260%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 勝ちへのこだわり,
P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

강화P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +2,
강화P아이템횟수 = ,

출시일자 = 2024년 6월 19일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

3.3.3. 冠菊

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 冠菊_하나미 사키,
노래 = 冠菊,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = 金魚すくいで勝負,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -2,
스킬카드효과1 = 호인상 +3,
스킬카드효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
스킬카드효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -2,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +5,
강화스킬카드효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드효과3 = 스킬카드 뽑기,

P아이템이름 = 敗れ知らずのポイ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
P아이템효과1 = 체력회복 +4,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 체력회복 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 8월 1일,
입수방법 = 冠菊 이벤트에서 아이돌 피스를 모아 해방 또는 교환소에서 콘테스트 메달로 아이돌 피스를 구매하여 해방,
)]

3.3.4. 古今東西ちょちょいのちょい

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 古今東西ちょちょいのちょい,
노래 = 古今東西ちょちょいのちょい,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,

체력 = 38,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = ちょちょいのちょい,
스킬카드비용방식 = 체력,
스킬카드비용 = -4,
스킬카드효과1 = 호조 2턴,
스킬카드지속 = 이후 3턴간 턴 종료 시\, 파라미터 +4,

강화스킬카드비용방식 = 체력,
강화스킬카드비용 = -4,
강화스킬카드효과1 = 호조 2턴,
강화스킬카드지속 = 이후 5턴간 턴 종료 시\, 파라미터 +4,

P아이템이름 = アニメイト装備,
P아이템조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 호조의 40%만큼 집중 증가,
P아이템효과2 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 호조의 50%만큼 집중 증가,
강화P아이템효과2 = 집중 +1,
강화P아이템효과3 = 기력 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 10월 28일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

4. 라이브

<colbgcolor=#E30F25><colcolor=#fff><nopad>
Fighting My Way
Boom Boom Pow
キミとセミブルー
冠菊
仮装狂騒曲
古今東西ちょちょいのちょい


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