상위 문서: 하나미 사키
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 하나미 사키의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. 스케줄
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3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_하나미 사키,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
센스 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 15.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 15.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 16.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 新進気鋭,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 파라미터 +17,
강화스킬카드비용 = -5,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +25,
P아이템이름 = ばくおんライオン,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +6,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +11,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.1.2. 初声
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_하나미 사키,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 15.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 15.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 16.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = 初めての未来,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 호인상의 190%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
P아이템이름 = 初声の証・咲季,
P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +2,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
출시일자 = 2024년 8월 10일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초성공연기념팩을 구매하여 획득
)]
3.2. SR
3.2.1. わたしが一番!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = 대사1,
대사2 = 대사2,
카드 = わたしが一番!,
노래 = 初(はじめ),
SR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 95,
보컬백분율 = 95%,
보컬보너스 = 14.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 95,
댄스백분율 = 95%,
댄스보너스 = 14.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 14.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 一番は譲らない,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +18,
스킬카드효과2 = 호조 3턴,
강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +26,
강화스킬카드효과2 = 호조 4턴,
P아이템이름 = 咲季の完全食レシピ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 기력 +9,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 기력 +12,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3. SSR
3.3.1. Fighting My Way
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = 아직\, 아직 한참 멀었어!,
대사2 = 목표는 정점! 톱 아이돌이야!,
카드 = Fighting My Way,
노래 = Fighting My Way,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 絶対に負けない,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +34,
강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +48,
P아이템이름 = 共に戦うタオル,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
P아이템효과1 = 호조 1턴,
P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
강화P아이템효과1 = 호조 1턴,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템효과3 = 기력 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
출시일자 : 2024년 7월 1일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Fighting My Way의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 사키 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
출시일자 : 2024년 9월 30일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Fighting My Way의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 사키 버전으로 변경된다.
3.3.2. Boom Boom Pow
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Boom Boom Pow,
노래 = Boom Boom Pow,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = POW!,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -5,
스킬카드효과1 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 호인상의 260%만큼 파라미터 상승,
P아이템이름 = 勝ちへのこだわり,
P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 4회),
강화P아이템조건 = 레슨 중 체력이 감소하면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +2,
강화P아이템횟수 = ,
출시일자 = 2024년 6월 19일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3.3. 冠菊
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 冠菊_하나미 사키,
노래 = 冠菊,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = 金魚すくいで勝負,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용 = -2,
스킬카드효과1 = 호인상 +3,
스킬카드효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
스킬카드효과3 = 스킬카드 뽑기,
강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용 = -2,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +5,
강화스킬카드효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드효과3 = 스킬카드 뽑기,
P아이템이름 = 敗れ知らずのポイ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
P아이템효과1 = 체력회복 +4,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 체력회복 +5,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
출시일자 = 2024년 8월 1일,
입수방법 = 冠菊 이벤트에서 아이돌 피스를 모아 해방 또는 교환소에서 콘테스트 메달로 아이돌 피스를 구매하여 해방,
)]
3.3.4. 古今東西ちょちょいのちょい
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 사키=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 古今東西ちょちょいのちょい,
노래 = 古今東西ちょちょいのちょい,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 18.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 100,
댄스백분율 = 0%,
댄스보너스 = 18.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 105,
비주얼백분율 = 5%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = ちょちょいのちょい,
스킬카드비용방식 = 체력,
스킬카드비용 = -4,
스킬카드효과1 = 호조 2턴,
스킬카드효과2 = 이후 3턴간 턴 종료 시\, 파라미터 +4,
강화스킬카드비용방식 = 체력,
강화스킬카드비용 = -4,
강화스킬카드효과1 = 호조 2턴,
강화스킬카드효과2 = 이후 5턴간 턴 종료 시\, 파라미터 +4,
P아이템이름 = アニメイト装備,
P아이템조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
P아이템효과1 = 호조의 40%만큼 집중 증가,
P아이템효과2 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
강화P아이템효과1 = 호조의 50%만큼 집중 증가,
강화P아이템효과2 = 집중 +1,
강화P아이템효과3 = 기력 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
출시일자 = 2024년 10월 28일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
4. 의상
5. 라이브
<colbgcolor=#E30F25><colcolor=#fff><nopad> | |
初 | |
Fighting My Way | |
Boom Boom Pow | |
キミとセミブルー | |
冠菊 | |
仮装狂騒曲 | |
古今東西ちょちょいのちょい |
6. 트루 엔드
True End 업적
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
||
무적의 톱 아이돌
True End 보너스
초기 파라미터
-
레슨 보너스
Vo
+3.0% Da
+3.0% Vi
+3.0%초기 체력
-
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
합격은 당연
사키의 프로듀스에서 최종 시험 5번 합격
사키의 프로듀스에서 최종 시험 5번 합격
기대하고 있으니까!
사키의 친밀도 Lv.9 달성
사키의 친밀도 Lv.9 달성
올라운더
사키의 비주얼을 900 이상 육성해 프로듀스 완료
사키의 비주얼을 900 이상 육성해 프로듀스 완료