이만배의 연재작 | ||||||
월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 |
하얀쥐의 게임 프리즘 | |
<colbgcolor=#990e0b,#ad2926><colcolor=#ffffff,#dddddd> 장르 | 게임, IT, 온라인 게임, MMORPG |
작가 | 하얀쥐 |
연재처 | 이만배 ▶ |
연재 기간 | 2022. 10. 04. ~ 연재중 |
연재 요일 | 화 |
단행본 출판사 | 골든래빗 |
단행본 권수 | 1권 (2024. 09. 01.) |
이용 등급 | 12세 이용가 |
[clearfix]
1. 개요
한국의 게임 웹툰. 작가는 하얀쥐이다.연재 후기나 여담이 올라오는 포스트 #
2. 줄거리
게임 관련주는 갖고 있지만 게임은 모르는 사람. 게임에 수백 만 원을 썼지만 스스로도 왜 게임에 돈을 쓰고 있는지 이유를 모르는 사람. 이제는 배워야만 하는 현 시대 가장 뜨거운 뉴미디어인 게임을 인문학의 관점으로 다시 풀어낸다.
게임에 대한 일부 지식을 가졌지만 게임의 설정을 모르거나, 가챠에 엄청난 양의 돈을 쏟아부어도 왜 돈을 쓰지 알지 못하는 경우...
이제는 게임도 일종의 인문학이다. 게임 설정의 마스터 하얀 쥐와 그의 친구들이 알려주는 게임의 지식!
2.1. 에피소드
- 1화 게임 프리즘
- 2화 색채 디자인의 정수, 할로우 나이트
- 3화 황금의 노랑과 빛바랜 노랑[1]
- 4화 불법도박과 가챠 게임
- 5화 도박의 경계를 다시 쓰다
- 6화 가챠 괴담의 진실
- 7화 시간을 사고팔다
- 8화 금전감각이 이상해
- 9화 게이머 유형 테스트 (상)
- 10화 게이머 유형 테스트 (하)
- 11화 가짜 성취감
- 12화 유희 계약
- 13화 힘을 원하는가
- 14화 살아있는 게임
- 15화 절망에서 희망으로
- 16화 신체의 언어를 바꾸다
- 17화 사이보그의 딜레마
- 18화 한계 또는 가능성
- 19화 방종의 딜레마
- 20화 주체성의 판타지
- 21화 숙달 리향과 수행 지향
- 22화 게이머, 다크소울 만지기
- 23화 엘든 링 내러티브 논쟁
- 24화 잃어버린 미지의 세계
- 25화 신화를 시작하는 방법
- 26화 다시 열리는 신화의 시대
- 27화 게임 프리즘2
- 28화 체르노빌 금지구역 이야기
- 29화 스토커와 콜 오브 듀티
- 30화 게임플레이 리얼리즘
- 31화 참조의 미학
- 32화 박물관의 무기들이 초라해 보이는 이유
- 33화 그 게임의 문법
- 34화 규칙성과 다양성
- 35화 영화관에서 영화를 보는 이유
- 36화 놀이에서 이야기로
- 37화 갓겜의 그림자
- 38화 오픈월드의 굴레
- 39화 눈치채지 못하게 가르치기
- 40화 이게... 안 된다고?
- 41화 떠날 때 아름다워야 좋은 게임이다
- 42화 게임은 왜 당신을 힘들게 하는가
- 43화 그딴 게임은 너나 하는 거지
- 44화 스콜라, 혐오당한 다크소울
- 45화 토큰 경제
3. 등장인물
- 하얀쥐
* 족제비
- 여우
4. 연재 현황
5. 단행본
||<-2><table align=center><table width=480><table bordercolor=#dddddd,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#dddddd,#010101> 하얀쥐의 게임 프리즘 ||
1권 | |||
<rowcolor=#000,#ddd> 우리는 왜 게임을 하는가? | |||
발매일 | 2024년 09월 01일 | ||
ISBN-13 | 979-11-91905-92-2 | ||
크기 | 152*223mm (A5신)[2] | ||
무게 | 661g | ||
쪽수 | 472쪽 | ||
목차 | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 【펼치기・접기】 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 프롤로그 [Part 1] 게임 괴담의 진실 - 불법도박과 확률형 아이템 - 도박의 경계를 다시 쓰다 - 가챠 괴담의 진실 - 시간을 사고팔다 - 금전감각이 이상해 - 게이머 유형 테스트(상) - 게이머 유형 테스트(하) - 가짜 성취감 [Part 2] 유희 계약과 토큰 경제 - 유희 계약 - 게임은 일종의 토큰 경제다 - 파워게이밍 - 라이브 서비스 - 숙달 지향과 수행 지향 - 실력주의의 명암 - 게임 공략과 스트리밍 콘텐츠 [Part 3] 게임플레이 리얼리즘 - 신체의 언어를 바꾸다 - 사이보그의 딜레마 - 몰입의 조건 - 방종의 딜레마 - 간접성 [Part 4] 주인공 만들기 - 상호작용의 조건 - 알기 쉬운 재미 - 특성성 - 모듈식 교육 - 부호화 - 표준화 교육 - 붉은 성어 [Part 5] 수(數)의 의미 - RPG의 두 얼굴 - 스탯(stat) - 그 게임의 문법 - 빌드(build) - 성공과 실패 사이 - 숫자로 말하기 [Part 6] 게임의 밑바탕, 통제와 고통 - 게임은 왜 당신을 힘들게 하는가 - 달콤한 고통 - 생각만 하세요 - 성취의 함정 [Part 7] 신화의 세계 - 엘든 링 내러티브 논쟁 - 잃어버린 미지의 세계 - 신화를 시작하는 방법 - 다시 열리는 신화 - 체르노빌 이야기 [부록] 심리학 용어 미니 사전 | }}}}}}}}} |
책은 전체 채색 페이지로 구성되어 있다. 희망 소비자 가격은 24,000₩.
6. 여담
- 마이너리뷰갤러리 유튜브 커뮤니티에 작품 추천 게시물이 올라왔다.#