나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-05-21 14:16:33

하티가름 헬

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 강철전기 C21/기체 목록
,
,
,
,
,

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/목록
,
,
,
,
,

ハティガルム・ヘル/Hatigarm Hell
파일:c21하티가름 헬top.jpg

1. 개요2. 강철전기 C21
2.1. 설명2.2. 입수 방법2.3. 시연, 플레이 영상
3. 코즈믹 브레이크 유니버설
3.1. 설명3.2. 입수 방법3.3. 시연, 플레이 영상
4. 관련, 파생 캐릭터

1. 개요

사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터. 케르베로스를 모티브로 한 하티가름의 파생형이다.

2. 강철전기 C21

파일:c21하티가름 헬spot.png
「冥府の番犬」をモチーフに開発された三つの首を持つ狼ロボ。数多の火器を携え、口から放たれる火炎は触れた獲物に地獄のような苦痛を与え続ける。
「명부의 파수견」을 모티브로 개발된 세 개의 목을 가진 늑대 로보. 수많은 화기를 휴대하고 입에서 뿜어져 나오는 화염은 닿은 사냥감에 지옥 같은 고통을 계속 준다.

===# 정보 #===
사이즈L타입육전총 중량189.0t초기 잠재능력A
레벨130507090레벨130507090
코스트1435322067301021013675EN 회복량285319361394405
HP915011985157651860022320EN71009650130501560018720
사격136154177194214격투115134159178196
보행120137159175180보행 제한367.0t373.5t380.5t383.5t393.5t
비행100115135150155비행 제한301.5t307.5t313.0t316.5t326.5t
점프력8092108120130
물리 방어110125145160-빔 방어90108132150-
화염 방어120135155170-전격 방어8098122140-
안전성148163183198217
슬로우 내성0%----프리즈 내성20%29%39%45%-
BD4@2 메인107~134~168~210~231BD4@2 서브166~208~260~325~357
AM4 메인154~193~241~302~332LG4 서브768~960~1200~1500~1650
HD3 메인30~38~48~60~66HD4 메인30~38~48~60~66

하티가름LG4x1
하티가름BD4[LG4]x1
하티가름HD3x2
하티가름BD4@[BD4]x1
하티가름HD4x1
하티가름AM4x2
하티가름BD4@2[BD4]x1

2.1. 설명

2021년 10월 출시.

컨셉상 HD슬롯이 총 3개 있는데 이중 2개짜리 위치는 BD를 올릴 수 있다. 하나짜리 위치에는 HD만 장착가능.

2.2. 입수 방법

2.3. 시연, 플레이 영상

https://mobile.twitter.com/C21_koutetu/status/1453256190306230272

3. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:하티가름헬_CBUNI.png
코멘트
한글번역

===# 정보 #===

3.1. 설명

20xx년 x월 x일 출시. L 사이즈 육전 타입으로 등장한다.

바이크 기체 급으로 상대에게 깊은 빡침을 유발하는 OP 기체. 서브무기의 유도미사일이 명중률과 스턴율이 높으며 100% 실탄 속성이라서 블래스트 가드 카트리지의 영향을 안 받기 때문에 대 포격 대미지도 매우 높다.
머리가 3개이며 그러므로 엑세서리를 6개 달 수 있다는 점이 밸런스 파괴의 원인으로, 다른 기체보다 높은 기본 스탯을 갖고 있으며 튠 슬롯도 매우 많은 편이다. 그래서 높은 체력+3스탯 40을 쉽게 달성할 수 있다.
여기에 사이드론 사큐라의 AM파츠와 궁합이 매우 좋다는 점도 밸런스 파괴의 원인이다. 서브무기의 쿨타임마다 패리를 쓰면 전방 한정으로 근접공격을 포함한 모든 공격을 무효화할 수 있다. 때릴 때는 매우 아프게 때리고 맞을 때는 다 막아버리거나 인내 보정으로 대미지가 한자리수만 들어가니 상대방 입장에서는 화가 안 날 수가 없다.

3.2. 입수 방법


3.3. 시연, 플레이 영상


4. 관련, 파생 캐릭터




[LG4] 고정파츠.[BD4] 고정파츠. 파츠수로 카운트 하지않음[BD4] [4] 미 입력시 전방으로 발동