다시 한번 가보자고.
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1. 개요
온라인 게임 슈퍼바이브 OBT로 출시된 신규 헌터.2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 엑소슈트
엑소슈트
고철 엔진:
적 헌터를 쓰러뜨리거나 처치하면 엑소슈트가 결과물을 변환해 최대 체력 25%에 해당하는 체력과 실드를 회복합니다.
정기 수리:
4초간 피해를 입지 않으면 엑소슈트가 주변에서 고철을 모아 초당 1% 실드를 재생성합니다.
원동기 취약:
뒤에서 공격당하면 입는 피해가 25% 증가합니다.
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2.1.2. 좌클릭 - 기본공격
미니건
쿨타임: 0.1초
길게 눌러 미니건을 발사합니다. 탄환당 30+0(➔8%)의 피해를 입힙니다.
누르고 있을수록 기본공격의 명중률이 올라갑니다.
길게 눌러 미니건을 발사합니다. 탄환당 30+0(➔8%)의 피해를 입힙니다.
누르고 있을수록 기본공격의 명중률이 올라갑니다.
탄환당 공격력: 30
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2.2. 스킬
2.2.1. L Shift - 호버제트
호버제트
쿨타임: 1초
마나: 25
누르기: 이동하는 방향으로 빠르게 이동합니다.
길게 누르기: 이동방향으로 최대 1.4초 동안 지면 위를 호버링합니다.
적을 적중시키면 충돌 속도에 따라 100에서 300의 피해를 주고 밀어냅니다.
마나: 25
누르기: 이동하는 방향으로 빠르게 이동합니다.
길게 누르기: 이동방향으로 최대 1.4초 동안 지면 위를 호버링합니다.
적을 적중시키면 충돌 속도에 따라 100에서 300의 피해를 주고 밀어냅니다.
호버링 지속시간: 1.4초|'최소 충돌 공격력: 100|최대 충돌 공격력: 300
재사용 대기시간 -2초
호버링 지속시간 25% 증가
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2.2.2. 우클릭 - 게틀링건
게틀링건
쿨타임: 0.1초
길게 누르면 게틀링건을 가동시켜 기본공격의 발사 속도를 증가시킵니다. 발사 속도가 빨라질수록 이동속도와 방향전환 속도는 감소합니다.
게틀링건이 완전히 가동된 상태에서는 기본공격에 관통 효과가 적용되며, 적에게 피해를 줄때마다 최대 체력의 0.3%에 해당하는 체력을 회복합니다.
길게 누르면 게틀링건을 가동시켜 기본공격의 발사 속도를 증가시킵니다. 발사 속도가 빨라질수록 이동속도와 방향전환 속도는 감소합니다.
게틀링건이 완전히 가동된 상태에서는 기본공격에 관통 효과가 적용되며, 적에게 피해를 줄때마다 최대 체력의 0.3%에 해당하는 체력을 회복합니다.
탄환당 최대 체력 회복: 0.3%
게틀링건 가동 시 공격당 최대 체력 치유량 +0.2%
게틀링건 가동 시 공격력 +10%
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2.2.3. Q - 철조망
철조망
쿨타임: 0.3초
마나: 25
장치를 던져 철조망 구역을 생성합니다. 철조망을 통과하는 적은 둔화 및 이동스킬 불가 상태가 됩니다.
작은 철조망에 부딪힌 속도에 따라 피해를 받고, 철조망을 통과할 때는 틱당 20+0(➔6%)의 피해를 받습니다. 잠행하거나 가만히 서 있는 경우에는 피해를 받지 않습니다.
마나: 25
장치를 던져 철조망 구역을 생성합니다. 철조망을 통과하는 적은 둔화 및 이동스킬 불가 상태가 됩니다.
작은 철조망에 부딪힌 속도에 따라 피해를 받고, 철조망을 통과할 때는 틱당 20+0(➔6%)의 피해를 받습니다. 잠행하거나 가만히 서 있는 경우에는 피해를 받지 않습니다.
철조망 지속 시간: 6초|충전 재사용 대기시간: 18초
지속시간 +2초, 공격력 +20%
재사용 대기시간 -6초
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2.3. 궁극기
2.3.1. R - 고철 사슬
고철 사슬
쿨타임: 50초
마나: 30
고철 사슬을 발사합니다. 적을 적중하면 최대 4초 동안 적을 붙잡고 둔화 30% 및 치유방해 효과를 줍니다.
위습 또는 체력이 30%미만인 적은 끌어당겨 데스박스 상태로 만듭니다.
고철 사슬로 적을 끌어당기면 엑소슈트(패시브): 고철 엔진이 발동되어 아군의 체력과 실드를 회복할 수 있는 아이템을 생성합니다.
적을 끌어당기는 동안에는 이동스킬 사용 불가 상태가 됩니다.
마나: 30
고철 사슬을 발사합니다. 적을 적중하면 최대 4초 동안 적을 붙잡고 둔화 30% 및 치유방해 효과를 줍니다.
위습 또는 체력이 30%미만인 적은 끌어당겨 데스박스 상태로 만듭니다.
고철 사슬로 적을 끌어당기면 엑소슈트(패시브): 고철 엔진이 발동되어 아군의 체력과 실드를 회복할 수 있는 아이템을 생성합니다.
적을 끌어당기는 동안에는 이동스킬 사용 불가 상태가 됩니다.
사슬 지속시간: 4초|둔화%: 30%
둔화 위력 +10%, 재사용 대기시간 -10초
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3. 스토리
4. 평가
(확인 중)4.1. 대회에서
(확인 중)4.2. 장점
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(확인 중)
4.3. 단점
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(확인 중) - (확인 중)
(확인 중)
5. 역사
6. 아레나 모드에서의 플레이
7. 기타
[1] 클로즈 알파 테스트 시작