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최근 수정 시각 : 2025-02-08 08:18:19

비보(슈퍼바이브)




파일:슈퍼바이브_BI_투명.png

슈퍼바이브 헌터
헌터 출시순 정렬

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파일:헌터_비보 배경제거.png
비보
Beebo
은하계의 꼬마 악당
난이도 ★★☆☆
본명
?????
알려진 바 없음
국가
알려진 바 없음
출시일
2025년 01월 09일
(2025년 시즌0 업데이트로 출시)

- 헌터 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 매터볼2.1.2. 좌클릭 - 기본공격
2.2. 스킬
2.2.1. L Shift - 빙그르루2.2.2. 우클릭 - 뿅뿅 발사2.2.3. Q - 비보봄버
2.3. 궁극기
2.3.1. R - 따릉따릉
3. 스토리4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사6. 아레나 모드에서의 플레이7. 기타

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1. 개요

온라인 게임 슈퍼바이브 시즌0에 출시된 신규 헌터.

2. 능력

2.1. 기본 능력

2.1.1. 매터볼

파일:beebo_P.png
매터볼

매터볼은 비보가 타고 다니는 아주 작은 행성입니다. 매터볼은 비보가 용암 등 위험 지형을 안전하게 이동할 수 있게 해줍니다.

비보는 다른 헌터보다 10% 더 가벼워, 모든 이동 자극에 더 큰 영향을 받습니다.
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용암 같은 위험 지형에서 피해를 입지 않는 패시브. 용암 지형에서 글라이더를 탈 필요도 사라지기 때문에 기동성이 꽤 높아진다. 그러나 동시에 이동 자극에 큰 영향을 받는 디메리트 때문에, 자칫하다 굉장히 멀리 날아간다.

2.1.2. 좌클릭 - 기본공격

파일:beebo_lmb_square.png
방망이
쿨타임: 0.2초

누르면 방망이를 휘둘러 74+0(➔47%)의 피해를 입히고 둔화 효과 최대 3중첩을 적용합니다.

길게 누르면 강력한 휘두르기 공격을 충전하여 최대 222+0(➔141%)의 피해를 입히고 적중한 대상을 밀어냅니다. 완충 휘두르기로 밀려나 벽에 부딪힌 적은 기절합니다.

위습과 비보봄버(Q) 대상으로 사용할 수 있습니다.

총 피해량: 74
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2.2. 스킬

2.2.1. L Shift - 빙그르루

파일:beebo_dash.png
빙그르루
쿨타임: 0.5초
마나: 10

이동 방향으로 대시하고, 일시적인 이동속도 증가 버프를 얻습니다.

2회 연속 사용할 수 있으며, 버프는 중첩되지 않습니다.
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 재사용 대기시간 -1초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 재사용 대기시간 -1초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨4_아이콘.png 재사용 대기시간 -2초
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2.2.2. 우클릭 - 뿅뿅 발사

파일:beebo_rmb.png
뿅뿅 발사
쿨타임: 1.4초
마나: 20

누르면 뿅뿅이를 무작위로 발사합니다.

길게 누르면 뿅뿅이 종류가 차례대로 바뀌어, 뿅뿅이를 선택해서 발사할 수 있습니다. 슈퍼 뿅은 선택할 수 없습니다.

뜨뜨 뿅: 작은 화염 구역을 만들어 적에게 피해를 주고 치유방해 효과를 줍니다.

꽁꽁 뿅: 적에게 이동스킬 사용 불가 효과를 줍니다. 심연 위로 발사하면 빙판이 생성됩니다.

치유 뿅: 치유 효과를 가진 뿅뿅이를 보내 아군을 치유합니다. 적이나 벽에 맞아 지면에 떨어지면 치유 뿅을 주운 대상이 치유 효과를 받습니다.

끌어 뿅: 피해를 입히지 않습니다. 적 적중 시 적을 끌어당기며, 지형 적중 시 지형을 향해 휘리릭 이동합니다.

슈퍼 뿅: 폭파하는 뿅뿅이를 던져 3배의 피해를 입히고 강한 밀어내기 효과를 적용합니다. 1%의 확률로 나타납니다.
총 피해량: 38
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 피해량 +25%
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 피해량 +25%
파일:슈퍼바이브_스킬레벨4_아이콘.png 재사용 대기시간 -50%
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2.2.3. Q - 비보봄버

파일:beebo_Q.png
비보봄버
쿨타임: 0.5초
마나: 30

누르면 비보봄버를 던집니다.
다시 누르면 비보봄버를 폭파시킵니다!

비보봄버는 던진 후 시간이 지날수록 폭파 범위와 피해가 커지며, 최대 206.2+0(➔122.5%)의 피해를 줍니다.

비보봄버는 지형을 활용해 튕겨내거나 방망이(기본공격)으로 타격해 더 멀리 보낼 수 있습니다.
총 피해량: 206
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 피해량 +30%
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 피해량 +30%
파일:슈퍼바이브_스킬레벨4_아이콘.png 적 적중 시 재사용 대기시간 -20%

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2.3. 궁극기

2.3.1. R - 따릉따릉

파일:beebo_R.png
따릉따릉
쿨타임: 40초
마나: 25

카트를 몰아 전방으로 달리며 보호막을 얻습니다. 아군과 적군을 모두 카트에 싣고 이동합니다.

충돌한 적은 100+0(➔30%)의 피해를 입고 기절합니다. 카트가 지형에 충돌하면 모든 적이 100+0(➔30%)의 피해를 입고 기절합니다.

회전 시, 최대 이동속도가 감소합니다.

점프, 빙그르루(L shift), 따릉따릉(R)를 사용해서 카트에서 일찍 내릴 수 있습니다.

초기 피해량: 100
폭발 피해량: 100
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 재사용 대기시간 -10초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 카트에게 탑승한 아군에게 보호막 부여
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3. 스토리


은하계의 꼬마 악당.

현실을 왜곡하는 매터볼을 무기로 사용하는 차원 여행자. 재미를 위해 이 우주에 방문 중입니다. 아무도 이해할 수 없는 언어로 떠들어대며 전장에서 혼란을 일으키는 바쁜 일상을 지내고 있습니다.

4. 평가

(확인 중)

4.1. 대회에서

(확인 중)

4.2. 장점

4.3. 단점

초반 교전 능력이 부족
1레벨 한타에서 굉장히 취약한 편이다. 대쉬 스킬이 범위가 긴 것도 아니라 도주도 어렵고, 공격하자니 공격거리가 짧아 거의 일방적으로 맞을 수밖에 없다. 게다가 대쉬 스킬이 아니라 공격스킬을 찍어도 우클릭은 쿨타임이 예상 외로 긴데다가 Q를 찍어도 1분 1초가 급한 한타에서는 큰 쓸모가 없다.
* (확인 중)
(확인 중)

5. 역사

6. 아레나 모드에서의 플레이

7. 기타