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헤일로 워즈

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헤일로 시리즈
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헤일로 워즈
Halo Wars
파일:Halo_Wars_1_cover.png
<colbgcolor=#143d53><colcolor=white> 개발 앙상블 스튜디오
유통 마이크로소프트 게임 스튜디오
플랫폼 Xbox 360[1]
출시일 2009년 2월 26일
장르 RTS
한국어 지원 자막 지원[2]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
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##
파일:ACB General.svg ACB G
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파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
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1. 개요2. 등장인물3. 캠페인4. 시스템
4.1. 컨트롤4.2. 경제 구조4.3. 유닛 구성4.4. 대미지 도표
5. 등장 세력 및 유닛
5.1. 플레이 가능 진영5.2. 플레이 불가능 진영
5.2.1. 플러드
5.2.1.1. 유닛 목록5.2.1.2. 구조물 목록
5.2.2. 반란군5.2.3. 선조
6. 점령 구역7. 대전
7.1. 게임 모드7.2. 지도7.3. 전략 전술7.4. 인공지능
7.4.1. AI 패턴7.4.2. 동맹 AI 컨트롤7.4.3. 난이도
8. 평가9. 기타
9.1. 헤일로 연대표
10. 후속작

[clearfix]

1. 개요

헤일로 시리즈의 세계관을 바탕으로 만든 RTS. 제작사인 앙상블 스튜디오의 유작이기도 하다.[3] 에이지 오브 엠파이어 5[4]

시대상으로 헤일로 1편으로부터 21년 전,[5] 쉴드 월드에서 벌어진 인류와 코버넌트간의 전쟁을 다루고 있는 시리즈 최초의 프리퀄 작품이다. 시리즈 최초로 시도되는 타 장르로의 도전이자 제작사의 유작이다 보니 상당한 공을 들였음이 느껴지는 작품으로, 싱글플레이 캠페인에서 매우 뛰어난 퀄리티와 연출의 CG 컷씬을 보여주어 줄거리의 몰입감과 이해를 도와준다.

콘솔에서도 RTS를 무리없이 플레이할 수 있도록 제작진의 많은 연구와 노력이 있었기에, 실제로 플레이해봐도 전혀 어렵지 않다. PC 기반 RTS를 콘솔에 이식한 것이 아니라 콘솔 독점을 상정하고 제작된 작품답게 패드 조작에 최적화하기 위해서 (일반적인 PC RTS에 비해) 여러모로 간소화된 부분들이 많다. 제작진은 헤일로 1편이 FPS 장르를 성공적으로 콘솔로 가져왔듯이, 헤일로 워즈는 RTS장르에서 헤일로 1편과 같은 위치(해당 장르의 콘솔화를 견인)가 되는 것을 목표로 했다고 한다.

2016년 3월 28일. 본작의 정식 하위호환이 지원되면서, 헤일로: 스파르탄 스트라이크를 제외한 모든 헤일로 시리즈 게임들을 Xbox One에서 플레이할 수 있게 되었다.

E3 2016에서 '디피니티브 에디션'이라는 이름의 리마스터판 출시가 발표되었다. 당연히 본편 및 모든 DLC를 포함. 헤일로 워즈 2 궁극판이나 시즌 패스 구매자에게 지급되며, 2편 본편과 마찬가지로 Xbox OneWindows 10 모두 구동 가능하다. 차후 별도 판매가 예정되었으며, 2017년 4월 20일에 스팀판과 함께 스탠드얼론 판매가 결정되었다.

2. 등장인물

2.1. UNSC

2.2. 코버넌트

3. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헤일로 워즈/캠페인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 시스템

4.1. 컨트롤

기존의 마우스 컨트롤 위주의 전략게임과 다르게 RTS임에도 콘솔 패드로 매우 간편하게 컨트롤이 가능할 수 있도록 잘 설계되어 있다. 기본적으로 두 스틱으로 화면 이동과 시점변경, 포인터 이동을 하며 A, B, X, Y 버튼으로 선택과 명령 그리고 트리거와 십자키로 외부 지원등의 기능을 사용할 수 있다. 언뜻 마이크로 컨트롤에 매우 불리해 보이긴 하지만 하다보면 상황에 따라 해병분대들로 스타크래프트처럼 해병 산개를 저도 모르게 해낼 수 있다.

모든 유닛은 사정거리에 적이 있으면 자동으로 공격하며, 예외없이 모두 무빙샷이 가능하다. 보병 유닛들은 뒤를 보면서 쏠 수가 없지만 적어도 전방 기준 180도 내에 있는 적을 공격할 수 있으며, 차량 유닛과 비행 유닛은 적이 어디에 있든 사정거리 내에 있으면 적이 있는 방향으로 공격을 한다. 덕분에 적이 모인곳을 공격할 때는 이동만 열심히 해줘도 될 정도로 간편하다.

유닛이 이동할 경우 모든 유닛들이 앞으로 가다 뒤로 갈때의 회전반경이 존재하며, 차량 유닛과 비행 유닛의 경우 포신 및 몸체를 회전 시키는데 걸리는 시간이 긴 편이기 때문에 전방에서 공격을 하다가 뒤로 후퇴를 하거나 후방에서 나타난 적에 대응할 때 생기는 지연시간이 꽤 된다.

4.2. 경제 구조

특히 RTS의 중요한 부분을 차지하는 생산과 채집을 위해 헤일로 워즈는 코버넌트와 인류 양 진영 모두 하나의 베이스에 여러 생산 건물들을 에드하는 개념으로 디자인을 하였는데 쉽게 말해서 임진록 시리즈에서 명나라 본영에 생산건물을 붙이는 거라던가 혹은 스타크래프트 시리즈에서 테란 건물에 에드온을 부착하는 것과 비슷한 개념이다. 다른점이라면 헤일로 워즈는 베이스에 여러 에드온을 부착하여 그 에드온에서 유닛을 생산한다는 것.

자원은 궤도상에 떠있는 함선에서 보급품을 실어온다는 컨셉[6]인데 보급품을 날라오는 항공기가 착륙할 수 있는 착륙장을 건설하면 알아서 격추 불가능한 보급선이 정기적으로 내려와 자원을 실어날라준다.[7] 이말인 즉슨, 본진 건물에 부착할 수 있는 건물은 한정적인데 더 많은 자원 수급을 위해선 워즈역시 확장으로 추가적인 기지를 건설해야한다는 것이다.

자원과 다르게 기술 레벨이 있는데 티어라 생각하면 편하다. 기술 레벨을 올리는 방법은 UNSC와 코버넌트가 다른데 UNSC는 원자로를 건설하여 올릴 수 있으며 최대 4까지 요구되고 코버넌트는 사원에서 많은 양의 자원을 소비하여 최대 3까지 올릴 수 있다. 그 외에도 맵에 배치된 중립 건물 중 원자로를 점령하면 개당 1씩 올릴 수 있다.

4.3. 유닛 구성

유닛은 크게 보병, 기갑, 비행 유닛으로 나뉘며 설명서에 따르면, 보병 유닛은 비행 유닛에 강하고 기갑 유닛은 보병 유닛에 강하며 비행 유닛은 기갑 유닛에 강하다. 해당 상성은 유닛의 능력치 차이와 추가 공격 유무에 따라 나뉘게 되는데, 예를 들어 주력 기갑 유닛의 경우 지상 유닛에게 포를 발사하지만 공중에는 기관총만 쏘기 때문에, 보병 유닛에겐 강하고 공중 유닛에게 상대적으로 약하다.

하지만 이러한 강점과 약점은 주력 유닛에 한해 유효한 특성이고 유닛마다 배정된 역할, 예를 들면 대보병 유닛이나 대기갑 유닛을 잘 숙지하여야 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 대보병, 대기갑의 특성을 지닌 카운터 유닛은 해당 유닛에게 추가적인 피해를 주지만, 그 외의 유닛에겐 힘을 쓰기가 힘드므로, 주력 유닛이나 다른 카운터 유닛 조합해서 사용하는 것이 효과가 좋다.

헤일로 워즈 시스템에서만 보이는 특징은 가우스탄은 기갑 유닛에 효과적이며 미사일은 비행 유닛에 효과적이라는 것이다. 워트호그의 무기를 가우스 캐논으로 업그레이드할 경우 기갑 유닛에 대한 공격력이 다른 유닛에 대한 공격력에 비해 크게 증가하며 해병의 수류탄을 로켓 발사기로 업그레이드하고 비행 유닛에 타격을 가할 수 있다. 그 외에도 로켓 발사기를 주무기로 쓰는 레드 팀의 더글라스 역시 비행 유닛에 대한 공격력이 좋으며 로켓을 주무장으로 사용하는 울버린은 아예 대공 유닛으로 편성되어 있다. 코버넌트의 경우 퓨얼로드 캐논은 기갑 유닛에게, 니들러는 공중 유닛에게 효과적인 모습을 보이는데, 밴시가 기갑 유닛 상대로 퓨얼로드 캐논을 쏘고, 대공 유닛인 뱀파이어가 비행 유닛 상대로 니들러를 쏘는 모습을 보인다.

헤일로 워즈에는 유닛 승급 시스템이 존재하며, 승급의 정도를 '베테랑' 레벨이라고 칭한다. 베테랑 레벨은 적을 처치할수록 올라가며, 해당 유닛에 회색 안계가 피어오르는 효과와 함께 유닛의 머리 위에 별표가 생겨나며, 최대 3개까지 달리게 된다. 이 별표가 많이 생길수록 유닛의 공격력, 공격 속도, 방어력과 같은 전반적인 능력치가 오른다. 특수한 경우로 스파르탄이 적의 차량을 탈취할 경우에는 베테랑 포인트가 13개까지 오른다.

4.4. 대미지 도표

헤일로피디아에 있는 헤일로 워즈 대미지 도표

개별 유닛 별 타입을 정리한 도표

대미지 도표 보기 [펼치기/ 접기]
|| || Basic || Leader Power || Anti infantary || Fire || Small Arms || AA Small Arms || Armor Piercing || Fuel Rod || Banshee Fuel Rod || Anti Air || Explosive || Missile || Grenade || Beam || Warthog Ram || Gauss Cannon || Brute Shot ||
Light 1 1 4 3 1.6 1.6 0.8 1 0.8 1.2 1.2 1 0.8 0.8 2 1.6 1
Light In Cover 0.25 0.25 1.7 2 0.2 0.2 0.2 1 0.2 0.3 0.3 0.25 0.4 0.2 0 0.2 0.25
Light Armored 1 1 3 2 1.2 1.2 1 1 1 1.2 1.4 1 0.6 0.8 1.5 1.4 1
Covenant Leader 1 0.5 2.6 2 1.2 1.2 1 1 1 1.2 1.4 1 0.6 0.8 1.5 1.4 1
Medium 1 1 0.4 0.4 1.2 1.2 3 3 2.4 1 1.5 1.1 2 0.8 0.8 1.2 1.2
Medium Air 1 1 0.4 0 1 1.8 1.8 1.8 1.8 3 1 1.1 0.8 0.8 1 1.8 0.8
Heavy 1 1 0.2 0.2 0.4 0.4 3 3 3 0.6 1.5 2.6 1.2 0.8 0.6 0.6 1
Building 1 0.5 0.2 0.4 0.4 0.4 1.2 0.8 1.4 0.6 1.3 1 1.6 2 0.4 0.6 0.8
Shielded 1 0.5 1 1.5 1.2 1.2 1 1 1 1 1 1 1 2 1.8 1.2 1
Flood 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

공격 타입 및 방어 타입 설명 [펼치기/ 접기]
|||| 공격 타입 |||| 방어 타입 ||
Basic 공격 타입의 기초가 되는 수치로, 따로 지정된 타입이 없다면 해당 타입이 적용된다. Light 대부분의 보병 유닛들의 방어 타입
Leader Power Light In Cover 점령 구역에 넣은 보병에게 적용되는 방어 타입. 받는 피해가 크게 감소하여, Anti infantary나 Fire 타입이 아니라면 제대로된 피해를 받지 않는다.
Anti infantary 대보병 피해. 자칼의 공격 타입. 보병계열 적에게 강하고, 차량계열 적에게 약하다. Light Armored 화염 방사병, 헌터, 사이클롭스와 같은 중장갑을 두른 보병에게 적용되는 방어타입.
Fire 화염 피해. 화염 방사병에 적용되는 공격 타입. 보병계열 적과 방어막에 강하고, 차량계열 적에게 약하다. Covenant Leader 코버넌트 사령관 유닛인 아비터, 브루트 사령관, 비탄의 사제에게 적용되는 방어 타입.
Small Arms 대부분의 총알과 플라즈마 탄에 적용되는 공격 타입. Medium 정찰 차량과 코브라, 울버린에게 적용되는 방어 타입.
AA Small Arms 대공 피해. Small Arms에서 항공기 상대 피해가 증가한 상태다. Medium Air 항공기에 적용되는 방어 타입.
Armor Piercing 장갑 관통 피해. 코브라의 공격 타입. 지상 차량에 추가 피해를 준다. Heavy 스콜피온, 엘리펀트, 레이스, 스캐럽 등과 같이 대형 차량에 적용되는 방어 타입.
Fuel Rod 헌터의 공격 타입. 지상 차량에 추가 피해를 준다. Building 건물에 적용되는 방어 타입.
Banshee Fuel Rod 밴시의 대 차량 및 건물 공격 타입. 차량과 건물에 추가 피해를 준다. Shielded 코버넌트의 방어막에 적용되는 방어 타입.
Anti Air 대공 피해. 대공 미사일과 대공 니들러 탄에 적용되는 공격 타입. 공중 유닛에게 강하다. Flood 플러드에게 적용되는 방어 타입.
Explosive 폭발 피해. 스콜피온 주포와 레이스 박격포와 같은 공격에 적용되는 타입.
Missile 미사일 피해. 대공용이 아닌 미사일 공격에 적용되는 공격 타입이며, 호넷의 대 지상 미사일이 해당된다. 대형 차량에 추가 피해를 준다.
Grenade 수류탄 피해. 해병과 그런트 분대가 투척하는 수류탄에 적용되는 공격 타입. 차량과 건물에 추가 피해를 주며, 보병 유닛에게는 피해가 감소된다.
Beam 광선 피해. 로커스트의 공격 타입. 건물과 방어막에 추가 피해를 준다.
Warthog Ram 차량 들이받기 피해. 워트호그, 고스트, 초퍼의 들이받기 피해에 적용되는 공격 타입. 보병 유닛에게 유효하며, 다른 유닛에겐 무의미하다.
Gauss Cannon 가우스 캐논 업그레이드를 한 워트호그에게 적용되는 공격 타입. Small Arms 타입 공격의 상위호환이며, 항공기에게 추가 피해를 준다.
Brute Shot 브루트가 사용하는 유탄 공격. 브루트의 공격에 적용되는 공격 타입.

헤일로 워즈에서 등장하는 유닛마다 공격 타입과 방어 타입이 따로 나눠져 있어, 해당 타입에 따라서 피해의 배율이 결정된다.

예를 들어 Anti infantary, Fire 타입의 공격 유형은 일반적인 보병의 방어 유형인 Light 타입에 피해 배율이 높아져 더 높은 피해를 줄 수 있고, 차량의 방어 유형인 Medium, Heavy 등에는 피해 배율이 낮아져 더 낮은 피해를 주는 식이다.

5. 등장 세력 및 유닛

5.1. 플레이 가능 진영

5.1.1. UNSC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헤일로 워즈/UNSC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.1.2. 코버넌트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헤일로 워즈/코버넌트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 플레이 불가능 진영

시스템 상 플레이할 수는 없는 대신 MOD를 설치하여 플레이할 수는 있다. 개발자가 아닌 유저가 만든 비공식 시스템이기 때문에 당연히 온라인 플레이에는 적용할 수 없고 싱글 대전 모드에서만 가능하다.

5.2.1. 플러드

5.2.1.1. 유닛 목록
5.2.1.2. 구조물 목록
캠페인에서 대부분의 플러드 구조물은 처치 시 휴면 상태에 들어서며, 일정시간이 지나면 다시 활동을 하기 시작한다. 계속 되살아나는 것을 방지하기 위해 처치 후에도 지속적으로 확인해주거나, 근처에 유닛을 배치해서 되살아날때마다 다시 잠재울 수 있다.

5.2.2. 반란군

반란군은 대전용 맵에서만 등장하며, 중립 점령 구역 근처에 주둔하거나 기지 건설 공간에 반란군 기지를 짓고 자리잡고 있어, 해당 지역을 점거하기 위해서 반드시 처리를 해줘야 하는 대상이다. 해당 주둔지에 있는 반란군을 모두 무찌르면 반란군 수 만큼 자원상자가 생성된다.

5.2.3. 선조

선조 세력은 캠페인 내에서 각종 센티널들이 플러드를 상대하기 위해서 등장하며, 겸사겸사 플러드에 감염될 수 있는 다른 유기체들도 적대한다. 사실상 캠페인 내 비중은 플러드가 있으면 등장하는 곁다리나 다름없다.

대전용 지도에서는 중립 세력으로 등장하며, 반란군과 마찬가지로 기지 건설 공간과 점령 구역 근처에 센티널이 자리잡고 있으며, 센티널들을 모두 부수면 자원상자를 얻을 수 있다. 센티널들은 기본적으로 공중 유닛들이기 때문에 반란군을 상대할 때와는 다르게, 공중 공격이 가능한 주력 보병 유닛으로 상대하는 것이 좋다.

6. 점령 구역

보병 분대[9] 하나로 활성화가 가능한 구역과 근처에 유닛을 두는 것만으로 활성화가 가능한 지역이 있다. 자원을 얻거나 각종 변수를 만들어낼 수 있다.
기술레벨 자원
1 300
감염된 해병 위주의 플러드 무리가 나온다.
기술레벨 자원
1 600
플러드 무리에서감염된 해병들과 함께 슬래셔가 등장한다.
기술레벨 자원
1 900
기존 2번째 플러드 무리에서 플러드 스웜이 추가된다.

7. 대전

헤일로 워즈는 기본적으로 최대 6명과 멀티플레이가 가능하다. 출시된 시기로 부터 시간이 많이 흐른 만큼 현재는 온라인에 접속 중인 유저 수가 적은 편이다.

일반적으로 상대방의 모든 기지와 병력을 모두 처리하면 승리한다. 기지가 모두 파괴되어도 1분 내로 새 기지를 지으면 당장 패배하는 것을 방지할 수 있으나, 보통 기지가 전부 털린 상황에서는 동맹이 도와주지 않으면 판도를 뒤집기가 매우 힘들어진다.

7.1. 게임 모드

데스매치를 제외하면 기본적으로 게임을 시작할 때, 기술 레벨 0, 자원 800, 인구 수의 경우 UNSC는 30, 코버넌트는 40의 인구수를 지니고 시작한다.

7.2. 지도

7.3. 전략 전술

(참고 자료)

플레이 스타일

7.4. 인공지능

헤일로 워즈 게임 내에서 대전(Skirmish)를 택할 경우 인공지능 적과 대전하게 되며, 플레이어의 행동과 지도에 따라서 6가지 정도 되는 다양한 패턴을 구사한다.

7.4.1. AI 패턴

UNSC
코버넌트
인공지능이 다루는 코버넌트는 다른 건물보다 사원을 우선적으로 짓고, 러시를 갈때마다 항상 지휘관 유닛을 대동한다는 점을 기억할 것. 지휘관 유닛은 각자 소유한 능력을 활용하며, 중력 리프트를 통해 유닛을 전장 내에 계속 투입시키므로 항상 지휘관 유닛을 예의주시하는 것이 좋다.

7.4.2. 동맹 AI 컨트롤

AI는 신호를 보내서(키보드 기준으로 'G') 별도로 컨트롤이 가능하다. 특정 지점에 신호를 보내 AI 유닛을 보내거나 본인을 돕도록 조종할 수 있다.
신호 위치 AI의 대응 비고
미탐험 구역으로 한 번 동맹이 정찰을 보내서 확인함 -
적이 없는 지역에 한 번 동맹이 해당 위치를 새로운 분대의 집결지로 활용함 동맹과 함께 공격가기 위해 미리 유닛을 한곳에 모아둘 때 좋다.
미탐험 구역으로 두 번 동맹이 해당구역을 집결지로 설정함 -
집결지 설정 후 추가적인 신호 동맹이 전투에서 벗어나 해당 위치로 후퇴 -
적군이 적은 지역에 신호 동맹이 적절한 규모의 유닛을 보냄 -
적군이 중간정도인 지역에 신호 동맹이 예비병력을 보냄 -
적군이 많이있는 지역에 신호 동맹이 충분한 병력이 없을 시 해당 명령을 거부함 -
적군이 있는 지역에 반복 신호 동맹이 하는 일을 모두 내버리고 모든 병력을 해당 지역에 보냄 -
적들이 처들어 온 아군 기지에 신호 동맹이 유닛을 보내 방어를 도와줌
아군의 물자 건물에 신호 동맹이 여유 물자를 나눠줌 반복적으로 신호 보낼 시 더 보내줌
본인의 물자 건물에 신호 가능한 모든 아군이 물자를 나눠줌 반복적으로 신호 보낼 시 더 보내줌

7.4.3. 난이도

해당 난이도는 캠페인에서는 적용되지 않으며, 오직 대전의 인공지능에게만 적용이 된다.

난이도는 캠페인과 마찬가지로 쉬움, 보통, 영웅, 전설로 구성이 되어있다. 그리고 괄호()안에 숫자가 표시된 자동 난이도가 존재하는데, 플레이어의 실력을 게임 결과로 측정하여 플레이어에게 맞는 난이도를 배치해준다. 자동 난이도 수치는 쉬움 난이도는 0 이상, 보통 난이도는 33 이상, 영웅 난이도는 67 이상, 전설 난이도는 100 이상으로 측정이 된다.

보통 난이도까지는 상대하기 쉬운 난이도로, 종종 인공지능이 건물을 짓는 것을 깜빡했다는 알림이 나올 정도로 미숙한 운영을 보여준다.

영웅 난이도에서는 보통 난이도 이하의 인공지능이 저지르는 자잘한 실수를 저지르지 않고 어느정도 헤일로 워즈를 깨우친 사람처럼 행동한다. 다만, AI 특성상 플레이어보다 운영능력이 조금 떨어지는 편이라 본인이 헤일로 워즈를 어느정도 한다면 어렵지 않은 상대다.

전설 난이도는 가장 어려운 난이도로, 일반적인 플레이어에게 우위를 점하기 위해 자원 보너스를 받아 더 이른 타이밍에 체제를 갖출 수 있다. 정면 대결을 하면 물량차이에서 밀려버리기 때문에 방어에 치중하거나, 상대 인공지능보다 기지와 물자를 더 많이 갖추는 운영으로 공략해야 한다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
파일:Xbox 360 로고.svg
스코어 유저 평점
82/100 7.5/10

마이크로소프트의 발표에 따르면 약 300만장 가량을 판매하였다고 한다. 이는 헤일로 시리즈 가운데서는 가장 낮은 수치지만, 콘솔 RTS 장르 역사상 최고의 판매량이다. 비록 헤일로 1편처럼 장르 전체의 방향을 바꾸지는 못하고 단일 작품으로서의 성공에 그쳤지만, 워낙에 훌륭한 완성도 덕에 여전히 적지않은 유저들이 플레이중이며 높은 지지를 받고있다. 여러 매체의 리뷰에서도 긍정적인 평을 받았다.

http://www.gameinformer.com/search/searchresults.aspx?q=halo%20wars 게임 인포머 9.0/10.0
http://www.ign.com/games/halo-wars/xbox-360-857436 IGN 8.1/10.0

9. 기타


파일:1591c9b52535074d.jpg
앙상블 스튜디오 폐쇄이전에 계획된 에이지 오브 엠파이어5 컨샙들이 UNSC에 편입되 괴리감이 강했다는 의견이 있다.

9.1. 헤일로 연대표

2498년부터 2552년까지 나열되어 있다.

10. 후속작

이렇듯 헤일로 워즈는 분명 헤일로 시리즈는 물론이거니와 RTS 장르 전체를 보더라도 꽤나 중요한 위치를 차지하는 작품이지만, 상술했듯이 어딘가 기존 헤일로 세계관과 조금 동떨어진 이야기와 RTS 장르의 하향세로 팬들의 많은 바람에도 불구하고 오랫동안 후속작에 대한 언급이 없었다. 하지만 마이크로소프트343 인더스트리가 알게 모르게 언급을 하며 잊지 않은 듯 한 뉘앙스를 풍겼다.

위에 언급된 기존의 헤일로 세계관과 살짝 동떨어진듯한 설정들 역시 많은 세월에 걸쳐 343 인더스트리에서 워즈 세계관을 헤일로 세계관에 융합시키려는 시도를 보여왔다, 대표적으로 워즈에서 사용된 UNSC의 파이어 베이스 컨셉 디자인과 엘리펀트는 헤일로 3에서도 사용돼 각종 멀티플레이 맵에서 확인이 가능하며 스피릿 오브 파이어도 정식 세계관에 들어왔다.

마침내 한국 시간으로 2015년 8월 5일 12시 30분, 게임스컴 XBOX 미디어 브리핑에서 후속작 헤일로 워즈 2가 발표되었다. 제작은 343 인더스트리크리에이티브 어셈블리, 대응 플랫폼은 Xbox OneWindows 10으로 2017년 2월 출시되었다.

[1] 엑스박스 원 하위호환 구동 지원.[2] 시리즈 최초로 한국어 더빙 없이 영어 음성 그대로 출시되었다. 국내에서 본편 시리즈 만큼의 판매량을 기대할 수 없었기에 투자를 아낀 것으로 보인다.[3] 대침체의 여파로 게임 발매 직전에 폐쇄되었다.[4] 실제로 AOE4는 현대, AOE5는 미래를 배경으로 한다는 컨셉아트가 발표되기도 했었다. 시리즈가 3까지만 나오고 엎어진 후 당시의 구상을 재탕해서 만든 게 이 헤일로 워즈다.[5] 헤일로 1은 2552년, 헤일로 워즈는 2531년.[6] 또 다른 방법으로, 맵에 널려있는 자원 덩어리에 보병을 접근시켜 입수한다.[7] 인류는 수송기가 날라다 주고 코버넌트는 궤도에 있는 함선에서 중력 리프트로 보급품을 쏴준다.[8] 로커스트의 경우 업그레이드로 보호막을 깎아 피해를 늘리는 오버드라이브 능력을 쓸 수 있는데, 방어용 프로텍터를 부착할 경우, 프로텍터의 보호막을 유지하면서 해당 능력을 사용할 수 있게 된다.[9] 헌터와 사이클롭스 같은 덩치 큰 보병은 해당되지 않는다.[10] 자원이 0이 됨과 동시에 200 자원을 추가로 지급해준다.