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최근 수정 시각 : 2024-03-21 01:48:03

현무(바람의 나라)

{{{#!wiki style="margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;"<tablebordercolor=black><tablealign=center>
파일:바람의나라로고.png
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파일:청룡환수.jpg
청 룡
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백 호
파일:주작환수.jpg
주 작
파일:현무환수.jpg
현 무
파일:황룡환수.png
황 룡


1. 개요2. 특징3. 기술연마
3.1. 공격
3.1.1. 강격3.1.2. 강각연타3.1.3. 포갑폐격3.1.4. 호분진격3.1.5. 한설3.1.6. 투각무참3.1.7. 파각진타
3.2. 방어
3.2.1. 위협의물결3.2.2. 환체호위3.2.3. 도발3.2.4. 불파갑3.2.5. 방어강화3.2.6. 철갑피
3.3. 시동
3.3.1. 현무'시동화3.3.2. 현무'시동호위3.3.3. 현무'시동강화3.3.4. 현무'시동도발
4. 착용 장비
4.1. 무기4.2. 갑옷4.3. 투구4.4. 목걸이4.5. 성물4.6. 신물

1. 개요

현무 진화 단계
유현무소현무빙현무설화현무한기현무한빙현무극빙현무불멸현무

'신의환수' 패치 이전 기존 환수 시스템의 '거북' 계열 환수이다. 아기거북~현무로 이어지는 진화 단계가 유현무~극빙현무로 변경되었고 9등급 환수인 불멸현무가 추가되었으며 일부 스킬이 추가되거나 최고 단계가 확장되었다.

'신의환수' 패치 이후 기존 4대 신수 계열 환수도 전 등급에서 탑승이 가능하도록 바뀌었는데 현무는 탑승시 탑승전 속도와 관계없이 이동속도가 -5로 고정된다.

여담으로 꼬리 세개가 코브라로 되어있다.

2. 특징

체력 기반 필살기를 보유한 '전사' 직업과 유사한 특성을 가지고 있으며 유인, 금강불체 효과를 가진 마법과 적에게 즉시 접근하는 돌격 마법을 보유하고 있다. 자가 버프기를 외운 뒤 사용하는 필살 마법의 위력은 전 환수 중에서 가장 강력해 예로부터 공격 마법이 부족한 도사 직업이 데리고 다니며 화력원으로 삼았다.

기본적으로 돌진기의 쿨이 긴데다가 거북이다보니 속도가 너무 느리기 때문에 사냥용으로는 거의 장식이나 다름없는 수준이고 중간보스 이상의 잡는데 시간이 좀 걸리는, 체력이 많은 몹을 현무 자신이 탱킹하면서 잡는 용도, 또한 제대로된 딜을 하려면 체력자원기술이 주력기이다보니 체력을 꾸준히 밀어줘야 한다. 사실상 솔로잉 능력이 떨어지는 도사 아니면 그다지 쓸모없는 환수.

추천 스텟은 기본적으로 탱거인데다 현무 최대딜링기인 포갑폐격이 체력비례이기 때문에 건강(체력)>민첩(물방)>지력(마방) 순, 도사나 천인이 아니라 힐이 여유치 않으면 자동사냥용으로 힘을 밀어주는 방법도 있다.

환수 유대의 힘 효과는 (소환된 환수의 자연경험치 * 현무 등급) 만큼 보너스 자연경험치를 받는다. 때문에 환수 육성에 있어 필요성이 크게 늘어났다. 일정 기간 동안 소환력이 무제한이 되는 감응력의 환약과병용하면 잠수만으로 환수를 육성할수 있을 정도.

시동 효과로 7등급에서 시동호위(방어력 -10 버프), 시동도발(시야 내 적 하나를 유인)이 있다. 도발에 걸리면 바보가 되는 보스를 상대하거나, 높은 방어력이 요구되는 상황에서 활약할 수 있다.

3. 기술연마

3.1. 공격

3.1.1. 강격

파일:소혼강신.png
현무의 기본기, 포갑폐격을 찍어도 활용할수 없는 직업군(도사,천인을 제외한 직업군)은 각강격을 찍어두는게 차라리 좋다.
체력소모 기술이나 스텟의 영향을 전혀 받지않는다. 연타효과는 적용된다.

3.1.2. 강각연타

파일:attachment/전사(바람의 나라)/qorghfud.png
짧은 시간 동안 데미지 증가. 마스터.

3.1.3. 포갑폐격

파일:소혼강신.png
체력의 50%를 소비해서 공격하는 기본기.

3.1.4. 호분진격

파일:소혼강신.png

전사의 회선돌격과 비슷하다. 현무의 이속은 느려터졌기 때문에 1이상은 필수.

3.1.5. 한설

파일:소혼강신.png

3.1.6. 투각무참

파일:소혼강신.png

3.1.7. 파각진타

파일:소혼강신.png
전체 공격기

3.2. 방어

3.2.1. 위협의물결

파일:attachment/전사(바람의 나라)/dbdls.png
전사의 '유인'과 동일하다. 단일 대상 도발로 마스터시 쿨타임 2초.

3.2.2. 환체호위

파일:무장.png

출시 초기에는 유저에게도 시전이 가능하여 방어력이 90가까이 상승하는 사기마법이였지만 시간이지나면서 너프되어 자기자신에게밖에 쓸 수 없게되어 사장된 마법. 현재 거의 찍지 않음 마스터시 방어력이 크게 상승하긴하나 별 쓸모는 없다.

3.2.3. 도발

파일:attachment/전사(바람의 나라)/ehqkf.png
전체도발기. 1이상 찍어두자.

3.2.4. 불파갑

파일:소혼강신.png
일정 시간 동안 무적, 단계가 계속 올라가서 8등급쯤 되면 쿨보다 지속시간이 길다. 단 쿨타임은 항상 30초인데다 불괴신공처럼 시전 실패확률이 있어서 무한지속은 불가능하다.

3.2.5. 방어강화

파일:소혼강신.png

3.2.6. 철갑피

파일:소혼강신.png

3.3. 시동

현무시동은 높은 방어력과 방어구관통 능력치가 메인이다. 도발저항 50%로 인해, 현무장비에 도발저항작을 하여 탐의화신 레이드에서 종종 기용된다.

3.3.1. 현무'시동화

파일:바람저주.png 현무의 힘을 무기에 불어넣다. 환수 현무가 장착한 장비능력치를 얻으며 마법의 재사용 대기시간이 10% 감소한다. 현무의 다른 시동마법을 획득했을 경우 그 효과도 같이 적용된다. 환수 등급에 따라 명중률이 증가한다.
6등급 이상의 환수들이 모두 보유한 지속시간 600초, 쿨타임 1200초의 시동이다. 설명대로 시동이 유지되는 동안은 쿨타임감소 10%효과와 환수장비의 능력치를 획득한다.

3.3.2. 현무'시동호위

파일:바람저주.png 시전자의 방어력이 -10 증가한다.
깨알 같은 방어력 -10증가효과로 알게 모르게 도움이 된다.

3.3.3. 현무'시동강화

파일:바람저주.png 현무의 강화를 받는다. 최대체력과 최대마력이 8% 상승한다. 또한 도발에 50% 저항을 갖는다.
사신수 시동의 공통 효과로 얻는 최대체마 8%와 함께, 환수 고유 효과로 50%의 도발저항을 획득한다. 탐의화신, 흑룡장 레이드에서 도발에 면역이 되기 때문에 쾌적한 레이드 진행이 가능하다.

3.3.4. 현무'시동도발

파일:바람저주.png 현무가 매 초마다 8% 확률로 시야 내 적에게 도발을 시전한다.
9등급 현무의 시동효과로 시야 내 적에게 주기적으로 도발을 시전한다. pvp 컨텐츠를 즐긴다면 유용하게 쓰일 옵션

4. 착용 장비

4.1. 무기

4.2. 갑옷

4.3. 투구

4.4. 목걸이

4.5. 성물

4.6. 신물