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화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 White Day: A Labyrinth Named School | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 엔트리브소프트, M&M Games |
유통 | KT, SKT, LGT |
플랫폼 | WIPI |
장르 | 1인칭 생존 호러 |
출시 | 2009년 7월 31일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 | 심의 없음 |
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1. 개요
대한민국의 게임 회사 손노리에서 제작한 동명의 PC 게임인 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁을 2D로 리메이크한 게임. 게임 시나리오는 김철곤이 맡았다.2. 특징
플레이 영상 |
핸드폰 버튼으로 포인트를 움직여 클릭하는 방식으로 아이템을 습득하고 사용하며, 피처폰의 용량을 고려해 많은 부분이 축약되었다. 예를 들어 본관 1구역과 2구역은 있지만 신관과 미궁은 없으며, 원작과 기본적인 줄거리는 동일하지만 상당 부분이 잘려나갔다. 이 때문에 이야기의 진행을 내레이션과 주인공의 독백이 주로 담당하며 플레이 타임도 굉장히 짧다.
신관이 없기 때문에 수위도 이봉구만 출현하며, 수위가 근처에 있으면 화면 중앙에 레이더가 표시된다. 원작에 비해 매우 따돌리기 쉬워서 스릴감은 덜한 편. 등장인물들의 일러스트도 변경되었는데, 이봉구의 경우 무표정한 얼굴에서 굉장히 섬뜩한 표정의 얼굴로 바뀌었다.
원작과 마찬가지로 선택지에 따라 분기가 나뉘며 총 8개의 엔딩이 존재한다.
3. 설정
3.1. 등장인물
자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁/등장인물 문서 참고하십시오.3.2. 맵
자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2009)/맵 문서 참고하십시오.3.3. 학교괴담
자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2009)/학교괴담 문서 참고하십시오.4. 공략
4.1. 등장 귀신
- 혼자 노는 아이
1구역 1층 서무실이 누전됐을 때 손전등을 키면 캐비닛 옆에서 나타난다. 이후 상담실에서 다시 나타나 구슬을 바닥을 던지는데, 구슬 깨기 게임을 해서 이기면 사라진다.
- 나무 귀신
2학년 5반에서 등장. 원작처럼 해충제를 뿌리고 독극물로 알을 파괴하면 사라진다.
- 돌아 앉은 귀신
지현 루트 한정으로 2학년 3반에서 등장. 3반 책상에서 녹음테이프를 습득한 후 1구역 2층 녹음실의 왼쪽 기계에 사용하면 녹음된 테이프가 된다. 오른쪽 기계에서 카세트를 얻은 뒤 녹음된 테이프와 조합해서 귀신한테 사용하면 사라진다.
- 거미 귀신
2학년 9반에서 등장. 불붙은 꽃 향초를 책상 위에 올려놓고 태극패로 지지면 사라진다.
- 벽장 귀신
2구역 3층 분실물창고의 캐비닛에서 등장. 문을 열면 "살았다!"하고 외치고 사라지며, 캐비닛 안의 L자 막대를 조사하면 한 번 더 나타나서 놀래킨다.
- 피아노 귀신
2구역 1층 음악실에 가면 천장에서 피가 떨어지면서 피아노를 연주하고 있다.
- 인터폰 귀신
2구역 1층 음악실의 인터폰에 '학교 종이 땡땡땡 어서 모이자(5566 553 55332)'를 입력하면 귀신의 웃음 소리가 들린다.
- 아기 귀신
2구역 1층 미술실에서 미술부속실 문을 열려고 하면 등장. 혼이 깃든 흙인형을 주면 사라진다.
- 인체모형
2구역 1층 생물실에서 등장. 원작과 달리 아기 귀신의 어머니라는 설정이다. 음악실 인터폰에 5950 338을 입력해 빙의 상태가 된 뒤, 완성된 흙인형을 사용하면 인체모형이 하는 말을 알아들을 수 있다. 아기 귀신에게 데려가 주겠다고 하면 흙인형으로 혼이 이동한다.
4.2. 아이템
자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2009)/아이템 문서 참고하십시오.4.3. 엔딩
5. 평가
원작에 등장하지 않은 내막이나 설정 및 귀신이 추가되고, 퍼즐이 피처폰에 맞게 직관적으로 바뀐 점은 호평을 받았다. 그러나 스크립트가 조잡하고 오타가 많으며, 안 그래도 설정 구멍이 많은 원작의 스토리를 보완하기는 커녕 많은 부분을 잘라버렸기 때문에 전체적인 평가는 좋지 않다.또한 애니콜같은 몇몇 기종에서 문제를 일으켜서 게임 플레이에 지장이 있었다.
6. 외부 링크
[1] 이때 핏자국에 노란색 용액을 부으면 알 수 없는 괴성과 함께 자국이 사라진다.