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최근 수정 시각 : 2020-12-16 10:21:46

후타쿠치(결전! 헤이안쿄)


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1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 못 참아5.2. 패시브 - 무서워5.3. 액티브 - 놀랐지 5.4. 액티브 - 도망가지 마5.5. 액티브 - 미안해
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽
7. 식신 플레이
7.1. 미드7.2. 봇
8. 아이템9. 코스튬
9.1. 각성
10. 기타

1. 소개

파일:SR후타쿠치_기본.png
후타쿠치
직업
난이도 쉬움
특성 지속 피해
가격 파일:HotSGold.png 9888 금화
파일:HotSGem.png 48 소환부적
성우 파일:일본 국기.svg 신타니 마유미
파일:대한민국 국기.svg 조경이

2. 스토리


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늙은 승려: "꼬마야, 잠깐 할아비가 하는 얘기 좀 들어보겠니?"
후타쿠치: "네, 할아버지! 그런데, 무슨 일이세요?"
늙은 승려: "평소에 누가 널 돌봐주지? 동행은?"
후타쿠치: "전 언제나 혼자예요! 왜냐면... 주변 사람들은 언제나 금방 절 떠나거든요..."
늙은 승려: "과연 그렇구나. 그게 주변 사람들에게 불행을 가져오는 게야."
후타쿠치: "그거라뇨? 혹시... 벌레인가요? 전 벌레가 제일 무서워요...
늙은 승려: "껄껄껄... 그래, 벌레도 틀린 말은 아니지."
후타쿠치: "우와아... 할아버지! 벌레 저리 가라고 해주시면 안 돼요?"
늙은 승려: "안타깝게도 이미 늦은 것 같구나."
후타쿠치: "으아아앙... 그럼 이제 어떡해요...!"
늙은 승려: "이미 너와 그놈은 하나가 되어 버렸어. 하지만 걱정하지 마라. 놈을 완벽히 떼어낼 순 없어도, 자신의 분수를 알게 혼쭐을 내줄 순 있다."
후타쿠치: "그럼... 벌레가 아프지 않을까요?"
늙은 승려: "음? 어째서 벌레를 걱정하는 거냐. 아까는 무섭다고 하지 않았니?"
후타쿠치: "하지만 저랑 하나가 되었으면 영원한 친구가 된 거 아닌가요? 친구가 아프면 슬플 거에요..."
늙은 승려: "껄껄껄... 정말 착한 아이로구나. 절대 널 해치지 않을 거야. 그러니, 아프지도 않겠지."
늙은 승려: "앞으로도 지금처럼 선량한 마음을 잃지 말아라. 자, 깨어났을 때 날 찾는 사람을 만나면, 앞으로의 길은 스스로 가야 한다고 전해주렴."
후타쿠치: "할아버지...?"
후타쿠치: "아... 몸이 가벼워진 기분이야. 그런데... 내가 왜 울고 있지?"

3. 대사

상황 대사
소환 어떤 소원을 들어줄까?
준비 알겠어.
평타
상호작용 장난치지마~
걱정말고 무슨 일인지 말해봐.
.
너에게 행운과 풍작을 선물할게.
전장 내 .
.
.
밀담 패키지 어둠속에 숨은 원한과 절망을 함께 맞이하자.
행복을 가져다주는 게 나의 사명이야.
너의 소원 잘 알겠어~// (예비: 당신의 소원을 잘 받았어)
귀환
사망 다시 돌아올거야...

4. 능력치

구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 750 3249
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10009.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10006.0 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 76 153
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.85 0.9
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 47 152
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 60 86
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 원거리 원거리
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335 335

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 못 참아

파일:후타쿠치패시브.png 후타쿠치가 스킬을 발동한 후 5초간 자신의 공격속도가 15%(+4.25%*레벨) 증가합니다. 해당 효과는 중첩되지 않습니다.

5.2. 패시브 - 무서워

파일:후타쿠치1스.png 후타쿠치가 적에게 공포감을 느껴 적을 공격하여 명중할 시 5초간 목표의 물리방어와 마법방어를 2.3% 감소시킵니다. 최대 5겹 중첩 가능합니다.

5.3. 액티브 - 놀랐지

파일:후타쿠치2스.png 후타쿠치의 머리에 있는 요괴가 지정된 방향으로 직사격형 범위 내의 적을 기습하여 90(+100%물리공격) 의 마법 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 50 / 60 / 70 / 80 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10 / 9 / 8 / 7 / 6


5.4. 액티브 - 도망가지 마

파일:후타쿠치3스.png 후타쿠치가 적 방향으로 뛰어 범위 내 적에게 90(+50%마법공격) 의 마법 피해를 주고 1초간 이동속도를 60% 감소시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 65 / 70 / 75 /80 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13

5.5. 액티브 - 미안해

파일:후타쿠치궁.png 후타쿠치가 사과할 때 머리에 있는 요괴의 전투력과 감지능력이 상승합니다. 자신의 위치에서 반경 2000범위에 있는 적 식신에게 에너지 폭탄을 3회 발사합니다. 각 폭탄은 목표 및 그 주변 적에게 180(+90%추가물리공격) (+6%목표소모된 HP) 의 물리 피해를 줍니다. 폭탄은 비행경로에 있는 다른 식신에 의해 막힐 수 있습니다. 몬스터에게 최대 800의 물리 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 80 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 2000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 55 / 50


6. 평가 및 활용


대표적인 미드 사수 출시 초기에는 원딜로 많이 쓰였으나 지금은 미드로 옮겨간 식신.

뛰어난 순간폭딜과 특유의 킬 캐치력을 통해 초반부터 상대방을 찍어누르고 굴리는데에 특화되어 있다.

6.1. 장점


* 강한 라인전

6.2. 단점


6.3. 카운터 픽

6.4. 시너지 픽

7. 식신 플레이

7.1. 미드


후타쿠치의 주라인. 성장이 빠르고 영향력을 퍼뜨리기 좋아 후타쿠치의 컨셉과도 잘 맞는다,

7.2.

8. 아이템

1) 스킬딜 빌드

파일:적혈자마디르.png파일:아마테라스쿠사나기검.png파일:평화의 장화.png파일:극심무몽.png파일:삼라만상.png파일:귀인츠루마루.png파일:흉도오니마루.png
가장 먼저 정립된 후타쿠치 템트리. 스킬 화력에 중점을 둔다.

2) 치명타 빌드

파일:적혈자마디르.png파일:삼라만상.png파일:평화의 장화.png파일:아메노마카쿠유미.png파일:천절오오덴타.png파일:아마테라스쿠사나기검.png파일:흉도오니마루.png파일:귀인츠루마루.png
스킬딜 빌드의 유통기한을 보완하기 위하여 고안된 빌드. 아메노마카쿠유미+오오덴타로 치명타와 공속을 챙겨 부족한 캐리력을 보충한 것이다.

고려할만한 아이템
1)가라스마
파일:가라스마.png
치유식신들이 많을 때 츠루마루 대신 올리는 아이템. 물리 관통력을 극대화하는 경우 츠루마루와 같이 올리기도 한다.[1]

2)천조쌍월
파일:천조쌍월.png
빌드에 관계없이 사식신들이 극후반에 신발을 팔고 올릴만한 아이템이다. 후타쿠치도 풀템전을 갈 때에는 종종 구매한다.

3)나찰왕의 망치
파일:나찰왕의망치.png
적의 제어기가 많을 때 고려해 볼 수 있다.

9. 코스튬

9.1. 각성

파일:SR후타쿠치_각성.png
각성
후타쿠치 각성 후 모습

10. 기타


[1] 이 경우에는 극심무몽이나 삼라만상 중 1개를 올리지 않는다.