상위 문서: 21호(퍼니싱)
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#ACA5F4><table color=#ffffff> 21호·페럴
21号·森息
No.21·Feral Scent ||
21号·森息
No.21·Feral Scent ||
아이콘 | |
기본 | 해방 |
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#ACA5F4> 상세 ||
특징 | 특징이름 | |
특징이름 | ||
에너지 파라미터 | 전기 100% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#847AF3><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPH-22 | <colbgcolor=#847AF3><colcolor=#ffffff> 복무기간 | 2년 | ||||||
기동일 | 1월 21일 | 정신 연령 | 22세 | ||||||
신장 | 154cm | 체중 | 42kg | ||||||
순환액 타입 | O형 | 더빙 | 미나세 이노리 세라 윌리엄스 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 증폭형 | 발톱날 | 마나가름 | 케르베로스 소대 | 시청 단말기 | }}} |
프로필 |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 뇌속성 증폭형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#847AF3><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | / | |
공격 /DAMAGE | / | |
방어 /DEFENSE | / | |
치명 /CRIT | / |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 스킬볼
<colcolor=#ffffff> 적색 스킬볼 | ||
청소엽경 | 21호가 지정된 대상을 향해 돌진 공격을 가하며 총 180%/360%/720%의 번개 피해를 입힌다. · 3 체인 스킬볼 사용 시, [포식자태]가 발동되어 21호가 뛰어올라 지정된 대상을 습격하고 [긴급/완벽추격]에 비례한 피해를 입히며 [초속] 게이지를 획득한다. · [긴급추격] : 총 680%의 번개 피해 / [초속] 게이지 80 획득 · [완벽추격] : 총 940%의 번개 피해 / [초속] 게이지 160 획득 · [긴급/완벽추격]이 발동 시, 일정 범위 내의 아군은 21호의 공격력 40%에 비례한 값의 HP를 회복한다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
<colcolor=#ffffff> 황색 스킬볼 | ||
절낙비우 | 21호가 클로를 넓게 휘둘러 총170%/340%/680%의 번개 피해를 입힌다. · 3 체인 스킬볼 사용 시, [포식자태]가 발동되어 21호 대상을 내려찍으며 [긴급/완벽추격]에 비례한 피해를 입히며 [초속] 게이지를 획득한다. · [긴급추격] : 총 680%의 번개 피해 / [초속] 게이지 80 획득 · [완벽추격] : 총 940%의 번개 피해 / [초속] 게이지 160 획득 · [긴급/완벽추격] 이 발동 시, 일정 범위 내의 아군은 21호의 공격력 40% 에 비례한 값의 HP를 회복한다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
<colcolor=#ffffff> 청색 스킬볼 | ||
기습발톱 | 21호가 순간적으로 기습 공격을 가해 총 160%/320%/640%의 번개 피해를 입힌다. · 3 체인 스킬볼 사용 시, [포식자태]가 발동되어 21호 다시 한 번 돌진 공격을 가해 [긴급/완벽추격]에 비례한 피해를 입히며 [초속] 게이지를 획득한다. · [긴급추격] : 총 680%의 번개 피해 / [초속] 게이지 80 획득 · [완벽추격] : 총 940%의 번개 피해 / [초속] 게이지 160 획득 · [긴급/완벽추격]이 발동 시, 일정 범위 내의 아군은 21호의 공격력 40%에 비례한 값의 HP를 회복한다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
2.2.2. 액티브
<colcolor=#ffffff> 일반 공격 | ||
전노요아 | 21호가 지정된 대상을 향해 클로를 여러 번 넓게 휘두르며 지정된 대상에게 연속 공격을 가해 총 760%의 번개 피해를 입힌다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 | }}} |
<colcolor=#ffffff> 필살기 | ||
시열야막적호섬 | SP 요구량 : 110 · 21호가 순간적으로 이동 후 공중으로 뛰어올라 지면에 클로로 광범위한 공격을 가해 총 3000% 의 번개 피해를 입힌다. · 필살기를 발동할 경우 모든 [임계호광] 게이지를 소모하며, 게이지 1% 당 기본 피해가 1% 증가 한다. ◦ 필살기 발동 중에는 우측 상단에 표기된 시간의 영향을 받지 않는다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 | }}} |
<colcolor=#ffffff> QTE | ||
임간회향 | 21호가 지정된 대상을 내려찍으며 총 600%의 피해를 입히고 주변 아군은 21호의 공격력 100% 에 비례한 값의 HP를 회복한다. . | |
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE | }}} |
<colcolor=#ffffff> 직업 패시브 | |
증폭형 | 팀원 모두가 교대될 때 공격력이 10% 증가하며 증폭형 구조체는 속성 피해가 10% 증가한다. . |
<colcolor=#ffffff> 최종 해방 | |
최종 해방 | 처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다. |
2.2.3. 패시브
<colcolor=#ffffff> 코어 패시브 | |
모영광란 | [레이저 하울링/잔흔수확] 발동 중 받는 피해가 30% 감소하며 슈퍼아머 효과를 얻는다. 또한 발동 중 회피 입력 시, 위치를 조정할 수 있다. · 21호는 3 체인 스킬 발동 시 현재 HP의 50%가 감소하며, 감소된 수치만큼 8초 동안 실드를 획득한다. · 실드를 획득할 때마다 지속시간을 갱신하며 실드가 있을 때 슈퍼아머 상태가 된다. · 21호가 3 체인 스킬을 발동 후, [포식자태] 중 보라색 마크가 활성화되며 이 타이밍에 일반 공격을 입력 시 [완벽추격]을 발동한다. · [긴급/완벽추격] 사용 중 받는 피해가70% 감소하며 슈퍼아머 효과를 획득한다. · [초속] 게이지는 최대 240까지 보유할 수 있다. · [임계호광] 게이지는 최대 100까지 보유할 수 있다. · 치유를 받은 캐릭터는 [전빈진발] 효과를 획득하며, 해당 효과를 받은 캐릭터는 8초 동안 번개 피해가 10% 증가한다. 【레이저 하울링】: [초속] 게이지 100% 상태에서 일반 공격 홀드 시 [초속상태]로 전환, 일반 공격 시 [초속] 게이지를 소모하여 발동 · [초속] 게이지 15% 당 80% 의 번개 피해와 SP 2 획득 및 주변 아군의 HP를 21호의 공격력 30% 에 비례해 회복한다. 【잔흔수확 】: [초속상태]에서 [레이저 하울링]으로 모든 [초속] 게이지 소모 시 발동 · 480%의 번개 피해와 SP 20 획득 및 주변 아군의 HP를 21호의 공격력 80%에 비례해 회복한다. · [잔흔수확]이 발동되면 [임계호광] 게이지가 100%가 된다. 【방림엽영】:[임계호광] 게이지가 0%인 상태에서 3 체인 스킬 사용 중 스킬볼 추가 사용 시 발동 · [방림엽영] 발동 시, 초산공간과 동일한 효과의 영역이 생성된다. · 해당 영역은 스킬볼 1개 당 0.5초 동안 효과를 유지하며, 최대 3개의 스킬볼을 소모하여 1.5초까지 연장할 수 있다. · 소모된 스킬볼 1개 당 [긴급/완벽추격]의 피해가 350% 추가된다. · [방림엽영] 발동 후 3 체인을 사용하여 [포식자태]에서 [긴급/완벽추격] 을 사용할 경우 스킬볼이 색상에 맞게 재정렬된다. · [방림엽영] 발동 중 [포식자태] 중 활성화되는 보라색 마크의 시간이 [방림엽영] 이 종료될 때까지 지속된다. · [긴급/완벽추격] 발동 시 [방림엽영] 의 효과는 종료된다. . |
<colcolor=#ffffff> 대장 스킬 | |
늑대 무리를 이끄는 자 | 모든 팀원의 공격력이 10% 증가하며 증폭형 캐릭터의 번개 피해가 5% 증가한다. . |
<colcolor=#ffffff> SS 패시브 | |
미야추엽 | [ S 5 ] [시열야막적호섬]과 [방림엽영]이 발동될 때 QTE가 활성화 된다. [ SS ] [포식자태]에서 [긴급/완벽추격] 발동 시 SP를 추가로 10 획득한다. [임계호광]에 비례한 필살기 피해가 1%에서 2%로 증가한다. . |
<colcolor=#ffffff> SSS 패시브 | |
파충축광 | [ SS 3 ] [레이저 하울링]의 발동속도가 2배 빨라진다. 스킬볼의 기본 피해가 30% 증가한다. [ SSS ] 구조체 스킬 [증폭형]의 효과가 20%로 증가한다. 코어 패시브 [방림엽영] 중 소비한 스킬볼에 따른 추가 피해가 2배 증가한다. . |
<colcolor=#ffffff> SSS+ 패시브 | |
환월수영 | [ SSS 3 ] [시열야막적호섬]의 추가 피해가 20% 증가한다. [ SSS 6 ] [레이저 하울링]과 3 체인 스킬볼의 추가 피해가 30% 증가한다. [ SSS+ ] [포식자태]에서 [긴급/완벽추격]의 추가 피해가 20% 증가한다. [방림엽영]의 추가 피해가 20% 증가한다. . |
2.3. 전용 무기 - 마나가름
마나가름 ■ 전용 무기 | |||
능력치 | |||
<colbgcolor=#594CDF> 공격 | / | ||
치명 | / | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
■ ■ ㅤ | |||
발톱날 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
3. 평가
네 번째로 등장한 증폭형 캐릭터이자 출시와 동시부터 여러가지 논란을 가져온 장본인이다.[1] 허나 특유의 높은 데미지를 앞세워 활약하며, 힐링과 번개 속성 피해 증가, 증폭형의 직업 패시브 등의 서포팅 능력이 더해져 다양한 상황에 대처하는 것이 가능하다. 출시 이후는 여러 가지 안 좋은 평가를 받아왔지만, 이후 이어진 편의성 패치[2]를 받거나, 자체적인 타임스탑[3] 기능이 있기에 현재로선 상당히 좋은 취급을 받는 중.페럴의 딜링 능력은 다른 증폭형들과 비교해도 손색없는 수준이며[4], 타 보조형 캐릭터들과는 달리 페럴이 직접 필드에 출전하는 이유이다. 코어 패시브와 필살기를 이용한 엄청난 계수의 데미지를 넣을 수 있으며, S5랭크 해금 이후에는 이러한 코어 패시브와 필살기를 사용시 강제 QTE가 활성화 되는 등, 이를 이용하여 순간적인 누킹이 가능해진다. 전용 의식의 코어 패시브류 데미지 증가(레이저 하울링, 방림엽영, 추격류)와 전용 무기(6성무기 마나가름)의 뇌속성 데미지 증가 옵션 등의 요소가 어우러져 이러한 페럴의 장점에 힘을 실어준다.[5]
데미지를 넣는 템포를 유동적으로 조절할 수 있는 부분도 큰 장점이다. 코어 패시브의 조건으로서 정해진 개수의 스킬볼의 사용을 요구하지 않기 때문에 상황에 맞춰 사용할 수 있다.[6] 가령 이번 웨이브의 적 체력이 얼마 남지 않은 경우 적당한 수준 정도로 중첩시켜 사용할 수 있는 것이다. 코어 패시브 상태에 실수없이 「완벽추격」이 가능한점도 소소하지만 매우 큰 장점.[7] SS랭크 해금 후에는 SP를 추가로 회복하는 기능과 「임계호광」게이지사용 효율이 2배가 되어 안 그래도 놓은 필살기 계수를 극한으로 활용하는 것이 가능해진다.
공격형 구조체 수준의 딜포텐을 지녔음에도 뛰어난 유틸기까지 다수 탑재하고 있어 파티 전체의 성능을 크게 끌어올리는데 기여한다. 페럴이 지닌 유틸리티로는 몹몰이기(적색볼 추격,청색볼 추격,레이저 하울링), 힐(레이저 하울링, 추격류), 공격력과 속성 피해 증가(전용무기의 10%공격력, 치유 대상에게 전빈진발 부여) 등을 보유하고 있다. 직접적으로 툴팁상 표기된 버프/디버프 외에도 페럴의 편의성을 높혀주어 보다 좋은 플레이 경험을 마련해주는 기능들이 존재하며, 스킬들의 긴 포착 사거리, 슈퍼아머[8]등이 주로 자리하고 있다.
페럴은 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다. SS랭크가 해금하는 순간 페럴의 SP 수급률 자체가 크게 변화하게 되며, 직접적으로 필살기의 데미지 배율이 2배 가까이 증가하게 된다. 때문에 페럴은 인게임 컨텐츠를 통해 랭크를 올려줄 수 있는 해골작의 우선도가 높다. 또한 SS3랭크 해금 시 페럴의 사이클 속도가 말도 안 되게 빨라지며, SSS랭크 달성 시 방림엽영의 추가피해 계수가 2배가 되거나 버프의 수치가 증가하게 되는 등,[9] 페럴은 캐릭터의 랭크에 따른 성능 차이가 분명하게 나타나는 편이며, 랭크차에 의한 경쟁 컨텐츠에서의 점수 차이가 절대적으로 나타나는 경향이 강하다.[10]
다재다능하고 좋은 유틸로 무장한 만큼 증폭형 캐릭터가 없는 다른 파티에 버퍼로서 기용된다. 하지만 순수하게 유료 재화를 사용하는 페럴보다, 무료로 흭득할 수 있는 세레나·환주나, 아이라·만화를 사용하는 것이 훨씬 싸게 먹힌다. 그럼에도 의식을 다빈치로 맞추어 서포터로서 특화시킨 세팅을 하게 되는데, 이는 그저 자기 속성의 메인 딜러인 심홍수영 하나만을 바라보는 세팅이다. 분쟁 구역의 경우는 자기 자신의 전용 의식(프랑)을 사용하여 딜링을 하는 게 좋다.
단점으로는 코어 패시브에 들어가는 막대한 스킬볼 소모량이 꼽힌다. 높은 데미지를 위해 스킬볼을 최대한 중첩시키는 과정에서 대량의 스킬볼이 소모되기 때문에 페럴은 고질적인 스킬볼 부족에 허덕이게 된다. (그나마 전용무기의 스킬볼 수급 기능이 있어 도움을 준다) 또한 페럴의 코어 패시브, 레이저 하울링의 속도가 SS3랭크가 아니라면 너무 느리다는 점이 있다. 미리 초속 게이지를 채워두지 않았다면 필살기를 사용할 쯤에는 증폭형 버프가 꺼져 버리는 것이 큰 단점, 가장 큰 문제로는 연구를 해도 해도 나오는 엄청나게 많은 의식 세팅에 있다. 당장 사용하는 의식만 나열하여도 다빈치 4SET (증폭형) / 퀴니 4SET (증폭형) / 프랑 4SET (코어 패시브) / 프랑 4SET (필살기) / 다윈 2SET (코어 패시브) / 후루루 2SET (필살기) / 퀴니 2SET (코어 패시브)이며 계속해서 연구가 되고 있고, 아직 출시되지 않은 뇌속성 신규 아머형 구조체가 카레니나·휘효와 같은 구조라면 페럴이 아인슈타나(적 속성 내성 감소) 의식까지 장착해야 할 수 있음을 생각해야 한다. 비교적 최신형 증폭형답게, 증폭형 사이에선 당당히 딜링만큼은 1위를 차지하지만 그것을 생각하고 보기에도 의식 가짓수가 너무나도 많기에 오버클럭의 선택과 집중이 신중하게 요구되는 편이다.
종합하면, 뛰어난 버프 부여 능력 및 엄청난 딜링 능력과, 랭크가 투자된다면 '미친 개'라는 설정에 걸맞은 성능을 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#847AF3> NO.001 | |
NO.002 | |
NO.003 | |
NO.004 | |
NO.005 | |
NO.006 |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#847AF3> 페럴의 비밀1 | |
페럴의 비밀2 | |
페럴의 비밀3 | |
페럴의 비밀4 | |
페럴의 비밀5 | |
페럴의 비밀6 | |
페럴의 비밀7 | |
페럴의 비밀8 | |
페럴의 비밀9 | |
페럴의 비밀10 | |
페럴의 비밀11 | |
페럴의 비밀12 |
5. 음성
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 21호가 영지로 돌아왔어. 네 표정을 보니… 21호의 냄새가 달라진거야? | |||
레벨업 | 더 빨리 사냥감을 찢어버리라고? 문제 없지. | |||
진급 | 언제쯤 리더가 될 수 있을까? | |||
진화 | 더 많은 냄새… 21호는 느꼈어. | |||
스킬 레벨업 | 전투 기술의 향상? 아니. 21호는 클로를 잘 제어할 수 있어. | |||
무기 장착 | 응. 클로가 아주 날카로워. | |||
파티 편입 | 좋아. 어디로 가는거야? | |||
리더로 설정 | 21호가 이끌게 해줘! | |||
임무 완료 | 됐어? | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>두 손과 두 발을 모두 이용해서 땅을 느껴본 적이 있어? 맞아. 달리는 동물처럼. 한 번 해봐. 마음이 안정되는 걸 느낄 수 있을 거야. | ||
일상 안부2 | 넌 궁금해하고 있어. 21호가 영지에 있는 게 이상해? | |||
일상 안부3 | 넌… 21호의 균형 장치가 신경 쓰여? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 신뢰 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>멈춰. 경계선이야. 넘지 마. | ||
신뢰 상승2 | 음? 이거 재미없어. | |||
신뢰 상승3 | 오? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>저기, 멍 때리고 있는 거야? | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이제 곧 쉬는 시간이야. 21호는 휴게실로 돌아갈거야. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>21호. 근무하러 왔어 | ||
통신 연결2 | ||||
통신 연결3 | ||||
통신 연결4 | ||||
통신 연결5 | ||||
통신 연결6 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd> | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd> | ||
흔들기2 | ||||
흔들기3 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#847AF3> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd> | ||
빠른 터치2 | ||||
빠른 터치3 | }}}}}}}}} | |||
최대 활약도 | ||||
전투 시작 | ||||
전투1 | ||||
전투2 | ||||
전투3 | ||||
필살 | ||||
부상 | ||||
위험 경고 | ||||
전투불능 | ||||
지원 | ||||
QTE | ||||
전투 종료 |
6. 코팅
퍼니싱 그레이 레이븐 캐릭별 코팅 목록 | |
{{{#!wiki style="min-height: 26px;margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" | [[루시아(퍼니싱)/홍련/코팅| 홍련 여명 아우 식암 유광 앙광 백야 이화 난수 초각 폭렬 신연 휘효 영도 진리 심흔 호광 영광 중능 암능 명각 광견 괴려 비요 XXI 페럴 경천 유리 역려 일채 만화 아라시네 환주 야인 숙성 진명 리고르 은아 유린 에코 은면 심홍지연 심홍수영 희염 심요 폭풍 펄스 요성 은성 청상 작령 계명 화종 2B 9S A2 BRS |
6.1. 기본
범용 | 범용·개조 | 범용·최종 | |||
초기 시리즈--21호·페럴 구조체 생산 시 배급되는 복장. | 초기 시리즈--21호·페럴 구조체가 해방된 후 권한을 얻어 취향에 따라 복장을 개조했다. | 초기 시리즈--21호·페럴 구조체가 최종 해방된 후 원하는 대로 복장을 개조해 본인의 의식의 바다가 가진 특징을 완벽히 표현했다. |
6.2. 일반
6.2.1. 혼돈의 악몽
지하 격투 시리즈 | ||||
베라·괴려-잔혹한 해탈 | → | 21호·페럴-혼돈의 악몽 | → | 미정 |
||<-2><bgcolor=#ACA5F4><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 일반 코팅
혼돈의 악몽 ||
혼돈의 악몽 ||
일러스트 | |
<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 | 설명 |
무해한 순백은 깊은 악몽에 시달리고, 짐승은 잔혹한 우리 속에서 방황한다. 휘슬이 울리는 순간, 승패는 이미 결정되었기에 그 누구도 그녀의 진짜 모습을 본 적이 없다. 짙은 보라색으로 어우러진 창백의 짐승의 그림자가 우리를 뚫고 나올 때, 결코 눈을 깜빡여서는 안 된다. |
||<bgcolor=#ACA5F4><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> 모델링 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} |
[clearfix]
가격 | 발매 시기 | 숲속의 기로 | |
코팅 아이콘 |
6.3. 특수
6.3.1. 후골회생
화복 시리즈 | ||||
창위·유린-창산진엽 | → | 베라·비요-기영름연 21호·페럴-후골회생 녹티스·경천-어룡라운 | → | 미정 |
세트 코팅 | ||||
베라·비요-기영름연 21호·페럴-후골회생 녹티스·경천-어룡라운 | → | 미정 |
||<-2><bgcolor=#ACA5F4><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 특수 코팅
후골회생 ||
후골회생 ||
일러스트 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 단체 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||
<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 | 설명 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 소개 영상 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} |
||<bgcolor=#ACA5F4><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> 모델링 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} |
[clearfix]
가격 | 49000원[패키지] | 발매 시기 | 낙구진 | |||
코팅 아이콘 | 전용 무기 코팅 | 무기이름 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 인게임 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#594CDF><colcolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 대기 모션 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 공격 이펙트 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 필살기 이펙트 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 클리어 컷씬 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} |
7. 기타
- 특유의 비주얼 때문에 암속 공격으로 유추 되었지만, 심흔의 사례때문에 빙속 공격아니냐는 예상을 하는 사람들도 많았다.하지만 모든 사람들의 예상을 뒤엎고 뇌속 증폭으로 공개되었다.[12]
- 교대를 필수로 요하는 증폭으로 나타남에 따라 현재 현타나 스킬볼이 바닥이 나는 때가 없어 벽덱이라고 불리는 심홍수영과 어떻게 딜로스가 나지 않게 교대플을 요하게 할지 유저들이 궁금해 했었다.
8. 둘러보기
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | {{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 | 아머형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | ||||
S 나나미 펄스 | S 카무이 암능 | S 리브 앙광 | S 카레니나 신연 | S 리 난수 | A 루시아 여명 | A 비앙카 영도 | ||||
공격형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 아머형 | 보조형 | ||||
A 리 이화 | A 리브 유광 | A 카레니나 폭렬 | A 와타나베 야인 | B 루시아 홍련 | B 나나미 폭풍 | B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 | 구룡 순환 도시 | 그랑블루 | ||||
공격형 | 아머형 | 공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 공격형 | 선봉형 | 보조형 |
S 루시아 심홍지연 | A 카무이 중능 | A 와타나베 숙성 | A 아이라 일채 | S 비앙카 진리 | A 소피아 은아 | A 크롬 호광 | S 루시아 아우 | S 카무 광견 | A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 | 선봉형 | 아머형 | 공격형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 선봉형 | 보조형 | 아머형 |
S 로제타 리고르 | S 곡 작령 | A 창위 유린 | S 루나 은면 | S 2B | S 9S | S A2 | S 세레나 아라시네 | A 반즈 명각 | S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 | 아머형 | 선봉형 | 증폭형 | 증폭형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 |
A 21호 XXI | S 베라 비요 | S 롤랑 희염 | S 리브 백야 | S 세레나 환주 | S 포뢰 화종 | S 나나미 요성 | S 하카마 은성 | S 카레니나 휘효 | S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 | 공격형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 | 보조형 | 증폭형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 |
S 비앙카 심흔 | A 밤비나타 유리 | S 리 초각 | S 아이라 만화 | S 루시아 심홍수영 | A 함영 청상 | S 21호 페럴 | A 녹티스 경천 | S 아리사 에코 | S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px" | 아머형 | 아머형 | 아머형 | 공격형 | 진공형 |
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[1] 이는 루시아·심홍수영의 특이성 때문에 벌어진 논란이다.[2] 방림엽영 사용 후 확정 완벽 추격, 스킬볼 재정렬 등[3] 필살기 캐스팅 중 타이머가 감소하는 것을 막아주는 것으로 「샛별의 인사」버전에 추가되었다.[4] 사실상 증폭형 캐릭터들 중에서 딜량만큼은 당당히 1위[5] 하지만, 페럴은 출시 후 심홍수영 때문에 취급이 상당히 안 좋았는데, 이는 심홍수영의 막강한 화력과, 무한한 전투 지속 능력에 있다. 단순히 저 두 이유를 떠나서 같은 파티원인 베라·비요의 저조한 딜링능력과 메커니즘으로 인해 페럴까지의 교대는 괜찮으나, 페럴의 현자타임 이후 필연적으로 나오는 비요가, 심홍수영의 딜링 누수를 막아주지 못한다는 것, 전용의식 세팅이 있음에도 퀴니 4SET가 전용의식이라는 굴욕적인 취급도 당하게 되었다. 하지만 연구가 지속됨에 따라 루시아 심홍수영의 딜링타임을 극한으로 축소하며 어찌 되든 페럴을 이용한 로테이션 플레이가 고점이 매우 높다고 밝혀져 현재는 어느 정도 잠재워진 논란이다.[6] 방림엽영의 트리거인 3체인 + 최대 3개까지 사용 가능한 점을 이용하여 3체인 + 1체인등으로 변형이 가능하다.[7] 캐릭터 출시 후, 얼마 되지 않아 버프된 내용이다.[8] 코어 패시브 효과로 쉴드가 존재할시 슈퍼아머 효과를 받으며 잔흔수확과 레이저 하울링 시전 중에는 받는 피해마저 감소한다.[9] 특히나 SS3랭크의 경우는 후술할 페럴의 단점에 해당하는 요소를 크게 경감시켜 준다는 점에서 그 가치가 더욱 고평가되고 있다.[10] 때문에 SS3, SSS 성능이 좋다는 사실만을 접한 뉴비의 경우 SS3, SSS랭크에 과도하게 매몰되는 모습을 보이곤 한다. 사실 이 모든 장점들은 파티의 메인 딜러인 루시아·심홍수영을 완벽하게 키워놨다는 선행 조건이 걸려 있기에, 페럴에 올인하기보다는 명함만 얻은 이후에. 심홍수영부터 신경 쓰는 것이 현명한 방법이며 페럴은 명함만으로도 뛰어난 성능을 나타내는 캐릭터라는 점을 유념하며, SSS이상 랭크의 경우 지갑사정과 필요에 맞춰 달성하는 것이 바람직하다.[패키지] [12] 뇌속 증폭일거라는 예상도 있었지만 대부분 빙속,암속 공격으로 예상하고 아우나 루나가 대체될거라고 생각했지, 뇌속 증폭예상은 대부분 퍼니싱의 최고 적폐인 유광이 죽기를 바라는 말에서 나온 말이였기 때문