| {{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#23A41A><tablebgcolor=#23A41A> 게임 프레임 보간 기술 | }}} |
1. 개요
Adreno Frame Motion Engine퀄컴에서 개발한 퀄컴 스냅드래곤용 모바일 프레임 보간 기술이다.# 퀄컴 측은 거의 동일한 전력 소모량으로 프레임 속도를 두 배로 높일 수 있다고 밝혔다.
2. 상세
AFME 1.0은 2023년 3월과 12월에 출시되었으며 스냅드래곤 7s Gen 3 이상부터, AFME 2.0은 스냅드래곤 8 Gen 3 이상부터 지원한다.단 8 Gen 3 이상 칩셋을 탑제한 폰이라고 무조건 다되는건 아니고 따로 제조사에서 지원을 해줘야하는데, 삼성 갤럭시는 8 Gen 3를 탑제한 S24에선 지원을 하지 않았고, 스냅드래곤 8 Elite AP가 탑제된 S25도 출시 초기엔 지원하지 않았다가 2025년 4월이 되서야 겨우 업데이트 이후 지원을 해주었다.# 단 기존의 8 Gen 3가 탑제된 갤럭시 시리즈 지원은 여전히 미정이다.
모바일 프로세서의 게임 프레임 보간 기술중에서는 가장 퀄리티가 좋다고 평가받고 있다. 이전 사례로 갤럭시에선 '프레임 부스터'란 기능이 있었지만 실제로 부드러워지는 느낌이 아닌 잔상만 심하게 남고 인풋랙이 크게 증가하여 사실상 표기되는 FPS값만 뻥튀기 하는 사기 기술이 아니냐고 할 정도로 악평이 자자했고, 원플러스의 HyperRendering 기능# 그나마 실질적인 프레임 보간을 해주는 편이었는데 텍스트나 UI쪽 잔상이나 플리커링 등의 이슈가 있었던 반면 퀄컴의 AFME는 그러한 문제가 훨씬 덜하다. 당연하게도 위 방식들은 외부에서 화면캡쳐 방식으로 강제로 적용하는거고, AFME는 게임 엔진 단에서 직접 지원하는 것이기 때문에 보간해야할 화면과 그렇지 않아야할 UI, 텍스트를 명확히 구분하기 때문이다. 물론 그렇기 때문에 '지원하는 게임에만 적용 가능하다'는 범용성 측면에서의 제한도 명확하다.
애플의 MetalFX도 현재까지는 업스케일링만 지원하지 프레임 보간 기술은 없다.
3. 지원 소프트
- 명조: Android판 2.3 버전부터 지원## 시연용 테크데모를 제외하면 현재로썬 Android 게임 중 해당 기술이 적용된 유일한 게임으로 이 때문에 퀄컴도 발표 당시 명조 플레이 화면을 보여주었다.##