나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-06 12:14:04

AKI-ZAKURA

Dynamix의 이벤트 곡
2016 01/06
~
2017 01/15
10번째 11번째 12번째
Sakura FubukiAKI-ZAKURAVanilla_Sky
re open 없음
{{{#!folding [AKI-ZAKURA의 re-open 기록 보기]
{{{#!wiki style="margin:-10px;margin-top:-5px;margin-bottom:-16px"
17.04.28
~
17.05.08
26번째 27번째 28번째
Before Sunrise声が届かないのならBluebell
re open AKI-ZAKURA
17.12.22
~
17.12.31
56번째 57번째 58번째
^/7(L|?[_(L+#<>+&|^(o)Time & Space16383
re open Persephone, AKI-ZAKURA
18.10.05
~
18.10.14
94번째 - 95번째
Rain복각 이벤트Mechanical Jäger
re open Mystic Night, AKI-ZAKURA, Chrysoberyl
19.12.06
~
19.12.15
149번째 150번째 151번째
Atomic Dropper Faithtival Skrik (DNX edit)
re open AKI-ZAKURA
}}}}}} ||
1. 개요2. 정보
2.1. 노멀2.2. 하드2.3. 메가

1. 개요


리듬 게임 Dynamix의 수록곡. 작곡가는 Jun Kurodaはがね, 장르는 드럼 앤 베이스.

2. 정보

AKI-ZAKURA
파일:Aki_zakura.png
작곡가 Jun Kuroda + はがね
BPM 175
난이도 레벨 노트수
CASUAL 2 300
NORMAL 5 468
HARD 11 850
MEGA 14 983
좌측라인 우측라인
일반&홀드 일반&홀드


HARD 난이도 오메가 영상. 플레이어는 Ritxman.


MEGA 난이도 오메가 영상. 플레이어는 Adashi. 로리 다이스키?

11번째 이벤트 곡이며 BGA는 없다.

2.1. 노멀

장르에 걸맞지 않게 채보에서 드럼을 통째로 걷어냈다. 그래서 멜로디에서 딴 노트가 대부분이다.

2.2. 하드

Oracle, White Chocolate (dynamix edit), Nick of Time과 함께 Dement -After Legend-가 나오기 전까지 하드 보스곡 사천왕 중 하나였다.

양쪽 사이드에서 노트를 쭉 뿌려대며 불렙 패턴의 서막을 연다. 한 쪽은 멜로디, 한 쪽은 드럼이 나오는데 한 마디 한 마디마다 조금씩 다르게 나오면서도 애매한 박자 때문에 이 부분만 봐도 결코 9렙으로 봐줄 수가 없다. 초견이라면 두말할 것도 없다.

중간에 두 번의 변박과 사이드 자체의 좁은 판정 공간도 9레벨이라고 봐줄 수 없을 정도로 어려운 탓에 사기 난이도로 찍히는데 일조했다.

체감 난이도는 11렙 중급 내지 상급으로 평가되고 있고, 3.0버전 이전에 나온 거의 모든 11렙 패턴들과 비견되거나 그보다도 어렵다는 의견이 지배적. 심지어 소소한 표기 난이도 조정 및 이벤트 재개최가 이루어지는 동안에도 표기 난이도가 전혀 수정되지 않아 사기 난이도로서의 존재감이 매우 크게 부각되는 중.

결국 마침내 2024-07-05 난이도 패치에서 11레벨로 격상되었다.

2.3. 메가

그리고 2017년 4월 28일, 재공개와 함께 14렙짜리 메가가 나왔다. 하드 패턴이 꽤나 주목을 끈 덕에 같이 개최되는 신규 이벤트곡보다도 주목을 받았다.

대체적으로 하드의 엇박 패턴에 살을 붙인 수준이다. 초중반부 사이드 폭타도 같고 중반부의 가운데 축연타도 여전히 존재. 박자를 잘 캐치하고 패턴을 숙지하면 무난하게 클리어 할 수 있다.다만 스코어링은 안 그래도 환장할 엇박이 더욱 까다로워지고 배치도 콤보를 끊기 더 쉬워져서 상당히 어렵다. 요약하면, 클리어는 할 만한데 스코어링이 골 때리는 패턴.

이 보면의 제작자인 Homeee는 원래 이 보면의 레벨을 13으로 정했으나, 이 곡이 엇박으로 악명이 높은 것과 잔미스, 적은 노트수 등을 인지하여 14레벨로 승격시켰다고 밝혔다. 그러나 13레벨이라고 보기에는 요구되는 멀티태스킹 실력이 너무 높고, 패턴의 개인차가 심해 경우에 따라서는 14레벨 최상위권 내지는 15레벨 하위권 수준으로 느낄 수도 있다.