beatmania IIDX의 수록곡에 대한 내용은 ACCELERATE(BEMANI 시리즈) 문서
, Cytus II의 수록곡에 대한 내용은 Accelerate(Rayark) 문서
참고하십시오.1. 개요
유명 레이블인 Monstercat의 Teminite & Skybreak의 곡. 제목인 'Accelerate'는 '가속하다'라는 뜻이다. 모티브는 마리오 카트 시리즈로 추정.2. DJMAX 시리즈 수록
수록 정보 | DJMAX RESPECT V | V EXTENSION 5 (2023) |
장르 | Melodic Bass |
BPM | 150 |
작곡 | Teminite & Skybreak |
BGA | SB_ENGINEER |
BEXTER에 따르면 Monstercat 레이블 측과 인연이 닿아 이들과 함께 할 수 있는 작업을 현재 모색 중이고,[1] 우선은 첫 시작으로 라이선스 곡을 받아 수록하는 의미로 이번 DLC에 선곡되었다고 한다. 곡을 처음 받고는 음악 게임 수록을 위해 작곡된 것이 아님에도 음악 게임용으로 만든 건가 싶을 정도로 잘 어울리는 곡이라는 생각을 했다고 한다.
이런 BEXTER의 반응과 마찬가지로 출시 후 유저들의 반응도 상당히 좋은 편인데, 곡 전개며 치는 맛이며 라이선스 곡이라고는 상상도 못 할 정도로 리듬 게임에 어울린다는 호평이 대부분이며, 커팅 역시 풀 버전에 존재하는 킬링 파트들을 완만히 이어붙여 상당히 자연스럽게 이루어졌기에 V EX 5 출시 이후에 가장 반응이 좋은 곡 중 하나다.
또한 작곡가들 중 한 명인 Skybreak는 이전에도 동인 음악 컴필레이션에 곡을 낸 적이 있기에 이제는 진짜 동인 음악 작곡가라는 농담이 생겼다.
BGA는 SB_ENGINEER가 담당했으며, WONDER $LOT 777 이후 오랜만에 일러스트 및 모션 그래픽을 단독으로 제작했다. 레인보우+흑백색을 가미한 2D 카툰풍 BGA가 큰 호평을 받았다. BGA의 내용은 한 소년이 Karma라는 놀이공원에 놀러와 7개의 테마파크를 거쳐 끝없이 떨어지는 장면을 묘사했는데, 유저들은 7대 죄악과 그 악마들을 묘사한것이라 추측하고 있다.[2] SB_ENGINEER는 많은 은유를 넣은 섬찟한 잔혹동화를 의도하여 제작했으며, 해석은 여러분의 자유라고 남겼다.
2.1. DJMAX RESPECT & V
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별빛너머 | 3:33 | Behemoth | ||
ECiLA | ||||
Inside the Light | My Wonderland | Paradise | ||
Revenger | ||||
Rocket Launcher | S.A.V.E | |||
★: 타이틀 곡 |
V EXTENSION 5 | ||||
Accelerate | ||||
<rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
<colbgcolor=#014e96><colcolor=white> 4B | 5 413 | 8 586 | 11 856 | 8 1285 |
5B | 5 408 | 10 753 | 13 1115 | 10 1450 |
6B | 6 417 | 9 696 | 13 1145 | 10 1647 |
8B | 4 345 | 8 636 | 13 1169 | 10 1538 |
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용. |
RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 10 → 8, 5B 12 → 10, 6B 12 → 10, 8B 11 → 10)
2.1.1. 4B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
4B SC는 6800콤보 부근 등장하는 432 고속 계단 패턴이 까다롭다. 해당 부분만 빼면 무난하기 때문에 10레벨 하위권. 계단을 적절히 뭉갤 수만 있다면 체감 난이도는 더 떨어진다.
2.1.2. 5B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
5B SC는 후반부에 약중트릴을 시작으로 롱 노트의 시작점과 끝점을 연속 계단처럼 처리해야 하는 패턴이 나온다. 전체적으로 복잡해 보이지만 가변과 횡인식에 능숙하다면 좌우로 딱딱 나눌 수 있는 구조로 구성된 폭타가 많이 나오기 때문에 유저들의 평가는 12레벨 하위권.
2.1.3. 6B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
6B SC는 영상 기준 1:53초부터 등장하는 겹폭타 패턴이 킬링 파트로, 양손 계단을 비롯한 겹계단 등 겹폭타 패턴이 등장하며 난이도를 높인다. 그 뒤로 이어지는 원핸드 지력을 요구하는 2:07초의 연타 패턴도 까다롭다. 패턴 자체는 정직하기에 리딩 및 처리 능력만 받쳐준다면 퍼펙트 플레이를 비롯한 스코어링 난이도는 어렵지 않은 편이며, BPM이 Airlock이나 Xeus와 같은 겹폭타 패턴들과 거의 동일하기 때문에 연습곡으로도 사용하기 좋다.
2.1.4. 8B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
8B SC에는 곡이 다 끝나가는 2분 20초경에 25LR을 이용한 뇌정지 패턴과 청기백기가 기습적으로 등장하는데 여이서 풀콤보 및 퍼펙트가 깨질 가능성이 높다.