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최근 수정 시각 : 2024-04-22 08:51:14

Ancestors: The Humankind Odyssey


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참고하십시오.
<colbgcolor=#374D34><colcolor=#ffffff> 앤세스터: 인류의 여정
Ancestors: The Humankind Odyssey
파일:앤세스터 인류의 여정.jpg
개발 Panache Digital Games
유통 Private Division
플랫폼 Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
ESD Steam
에픽게임즈 스토어[1]
GOG.com
험블 번들
PlayStation Network
Microsoft Store
장르 3인칭 생존게임
출시 PC
2019년 8월 27일
PS4 / XBO
2019년 12월 6일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 관련 정보4. 게임 모드 및 진행
4.1. 처음4.2. 생존자4.3. 커스텀 게임
5. 도파민과 감정6. 부상 및 독 중독7. 진화8. 아이템9. 등장 생물10. 집결지11. 랜드마크12. 평가
12.1. 문제점
13. 기타

[clearfix]

1. 개요


Panache Digital Games[2]가 개발한 3인칭 생존 게임. 인류의 선사 시대를 따라 올라가며 종족의 진화를 체험하는 것이 게임의 주된 내용이다. 싱글 플레이 전용 게임이다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#374D34><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 Sp1 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-2500K
또는 AMD Phenom II X6 1100T
Intel Core i7-4770K
또는 AMD Ryzen 5 1600
메모리 8 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 GeForce GTX 760 (4GB)
또는 Radeon HD 7950 (3GB)
GeForce GTX 980 (4GB)
또는 Radeon RX 480 (8GB)

3. 게임 관련 정보

진행할 수 있는 범위은 1천만 년~2백만 년 전, 종으로 따지면 침팬지와의 공통 조상에서 호모 에르가스테르(엔딩)까지[3]이다.[4] 호모 에스가스테르는 불의 발견 이전에 진화한 종이기 때문에, 아쉽게도 게임 내에서 불을 다루는 장면은 볼 수 없다. 고기를 익혀 먹을 수 없기 때문에 초반에 고기나 알 등을 먹으면 해당 영양소를 흡수할 수 없으며 심한 식중독에 걸리게 되지만, 이 부분은 진화를 통해 영양소 흡수 능력을 습득하고 식중독이 덜 심해지도록 내성을 키우는 것으로 해결할 수 있다.

4. 게임 모드 및 진행

4.1. 처음

탐험하고, 세력을 확장하고, 우리의 오래전 조상들이 겪어야 했던 일을 경험하면서 진화하세요.
실화를 바탕으로 제작됨

당신이 마주하게 될 세계와 등장인물들은 가상의 장소와 순간의 원형들을 재현한 것이며 실제 일어난 사건을 묘사하고 있는 것은 아닙니다.
최근의 과학적 발견을 토대로 만들었습니다.

(제작진 소개)

앞으로 여러분은 인류의 시초의 도전을 다시 경험하게 될 것입니다.

이 행성에서 일어나는 인간 진보의 끝 없는 여정에 빠져드세요.

신체, 마음, 감각, 목소리를 사용해서 당신의 여정을 인도하세요.

수적으로 힘을 얻고 종족을 진보시키세요.

모든 요소로부터 살아남고, 가족을 가르치고, 집을 지으세요.

행운을 빕니다. 우리는 당신에게 별 도움이 되지 않을 것입니다.

그리고 기억하세요...

진화는 정해진 것이 아니라 당신이 개척해야 하는 길입니다.
인트로
게임을 처음 모드로 시작하면 4분 정도의 동영상이 나온다. 물고기 한 마리를 중심으로 천만 년 전의 아프리카를 보여주는데, 물고기를 마이오세 펠리칸이 잡아채고, 그 물고기를 다른 새가 잡아채고, 그 새를 악어가 잡아먹고, 그 뒤에 있던 마카이로두스가 악어를 공격한다. 강을 따라 내려간 죽은 물고기를 어느 연장자 유인원이 잡아 나무 위로 올라간다. 먹으려는 찰나, 달마수리 한 마리가 그 유인원을 잡아먹고, 그 등에 매달려 있던 아이는 살아남지만 야생에 버려지게 된다.

게임이 시작되면 튜토리얼은 다음과 같이 진행된다.

4.2. 생존자

당신은 10,000,000년 전 아프리카에서 혼자 남았습니다.
한 개 이상의 랜드마크를 발견한 후 메인 메뉴로 되돌아가거나 게임을 재실행하면 생존자 모드 플레이 옵션을 선택할 수 있다. 생존자 모드는 한 마리의 유인원이 지금까지 이전 게임들에서 발견했던 랜드마크들 중 무작위로 정해진 랜드마크에서 혼자서 살아남는다.[6] 동료가 한 마리도 없기 때문에 포식자에게 붙잡힐 경우 바로 혈통 멸종으로 게임 오버가 된다. 따라서 주변에 있는 외부인들과 적극적으로 합류해야 한다. 게임 시작 직후 시작 지역 근처에 두세 마리 이상의 외부인들이 있으므로 어렵지는 않다.

4.3. 커스텀 게임

생존자 모드 처럼 상술된 조건을 충족하면 같이 해금된다. 자신이 원하는대로 지금까지 발견한 지역 및 랜드마크, 부족 규모, 진화한 종 순서로 정할 수 있다. 랜덤 선택도 있지만 게임이 시작되기도 전에 컴퓨터가 무엇을 선택했는지 대놓고 보여주기 때문에 사실상 큰 의미는 없다. 이는 플레이어의 성별 선택을 랜덤으로 했을 때도 마찬가지이다.

5. 도파민과 감정

도파민은 위험한 동물과 조우하거나, 미지의 영역에 머물러 겁을 먹고 있는 상태일 때 점점 감소한다. 식량을 섭취하거나 즐거운 활동을 할 때마다 회복된다. 진화 급증을 하면 최대 도파민 양을 증가시킬 수 있다.

아래의 감정들은 특정 상태에 따라 자동으로 변한다. 감정 컨트롤 능력을 진화시키면 당황을 제외하고 수동으로 조절할 수 있게 된다.
안정 기본 감정.
경계 정착지에서 어느 정도 멀리 벗어나거나, 근처에 위협적인 동물이 있을 때 변하는 감정이다. 몸을 웅크리고 이동 속도가 느려진다.
민첩 위협적인 동물이 자신을 공격할 위기에 처했을 때 변하는 감정이다. 이동 속도가 빨라지며 위협하기 상호작용을 할 수 있다.
당황 도파민이 바닥났을 때 발생하는 감정. 도파민 수치가 붉은색으로 바뀌며, 자기 멋대로 돌아다닌다. 이 상태에서는 최대한 빨리 다른 동물과 멀리 떨어지거나 미지의 영역에서 벗어나면 다시 괜찮아지지만 그렇지 않으면 히스테리 상태가 되면서 자기도 모르게(?) 정착지로 되돌아간다. 아니, 텔레포트 된다.[7]

6. 부상 및 독 중독

7. 진화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/진화 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 등장 생물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/몹 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 집결지

11. 랜드마크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/랜드마크 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/ancestors-the-humankind-odyssey|
64
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ancestors-the-humankind-odyssey|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ancestors-the-humankind-odyssey|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.3
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8037/ancestors-the-humankind-odyssey| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8037/ancestors-the-humankind-odyssey| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


이전까지는 흔히 다루어지지 않았던 선사시대를 배경으로 한다는 점에서 많은 플레이어들의 기대를 끌어모았다. 제작사의 명성이 헛되지 않았는지 재미 면에서도 고평가를 받았다. 그러나 중후반에 들어서면 게임플레이가 사실상 반복에 반복을 거듭하게 되고, 게임 시스템 자체가 은근히 노가다를 요구하는지라 결국 쉽게 지루해진다는 단점이 계속해서 지적되며 평점도 날이 갈수록 떨어지는 상태.

12.1. 문제점

유저들이 공통되게 지적하는 부분은 번식과 멍청한 AI, 그리고 버그. 번식은 게임의 특성상 아주 중요한 일과임에도 불구하고 사실상 반복 노가다에 불과한 데다가[13], 한번 캐릭터가 다른 몹이나 지형지물을 통과하는 버그나 손에 들고 있던 도구나 등에 업고 있던 아기가 투명해지는 버그도 자주 보이는 편.

또한 번역 문제도 나름 무시할 수 없는 편이다. 출시 초반에는 문맥에 맞지 않는 번역이 꽤 많았고 제작진도 이 문제에 대해 충분히 인지를 하는 편인지 이미 번역 작업이 완료된 것들을 다시 재작업하는 모습을 보여주고 있다. 대표적으로 죽은 유인원을 분석했을 때 나오는 문구인 사망 원인이 현재는 '사망 이후 경과'로 바뀌었다. 그러나 몇몇 번역들은 아직도 올바르게 고쳐지지 않아서 여전히 지적 대상이다. 대표적인 오역들은 아래와 같다.

13. 기타



[1] 에픽게임즈 스토어 1년 독점[2] 어쌔신 크리드 시리즈의 아버지이자 1~2편과 브라더후드를 제작한 패트리스 데실레트(Patrice Désilets)가 2010년 6월에 유비소프트를 퇴사하여 2014년 12월부터 새로운 회사를 차려 만들어낸 첫번째 게임이다.[3] 그러나 게임을 처음 시작하는 유저들은 대부분 "이 게임은 아마 호모 에렉투스를 거쳐 호모 사피엔스까지 진화시킬 수 있겠지?"라고 생각하곤 하지만 안타깝게도 현실은 다르다.[4] 호모 하빌리스 등을 비롯한 일부 종들은 생략되었다. 추정하기로는 진화 인터페이스에는 진화할 때마다 달라진 유인원 아바타의 겉모습(상반신) 오브젝트가 삽입되어 있는데 넣을 공간이 부족해서인 듯 하다.[5] 정착지로 되돌아가지 않은 상태에서 부족의 영역 범위를 벗어날 경우 아직 미지의 공포를 극복할 준비가 되어있지 않았으며 돌아가서 현재 목표를 먼저 완료하라는 도움말이 뜬다.[6] 해당 유인원은 부모로부터 독립했다는 설정으로 추측된다. 아니면 창조되었다는 설정이거나.[7] 도움말을 끄거나 부족원을 잘 구별하지 못하는 유저들은 새로운 부족원으로 전환되고 기존 부족원은 실종 되었다고 오해하는 경우가 있다.[8] 굳이 쓸 필요는 없겠지만 실제로 다리 뼈가 부러진 상태에서 움직이면 부러진 뼈가 신경계를 건드려 전신 마비나 하반신 마비 등의 후유증을 일으킬 수 있다. 그러나 게임에서는 당연히 게임적 허용일 뿐.[9] 달래기 수치라는 것이 있는데, 너무 빠르게 누르거나, 늦게 눌러도 이 수치가 감소한다.[10] 좀 아쉬운 점은 이미 아이를 한 명 업고 있는 상태에서도 이 컷신이 똑같이 나온다.[11] 진화를 하여 필요한 재료의 수량을 줄일 수 있다. 최대 2개.[12] 동물 외에 사체는 죽은 유인원이 있다.[13] 아이를 계속 낳아 무리를 불리기 위해서는 가임기 암컷 찾기 → 털 고르기 액션으로 호감도를 올려 짝으로 만들기 → 침대에 누워 짝을 부르기 → 출산하기 → 컷씬 보기를 계속 반복해야만 한다. 심지어 가임기 암컷은 한 차례에 두 번의 출산밖에 하지 못하는지라 노가다성이 더욱 짙어진다. 다만 돌연변이로 '애착 욕구'가 생긴다면 이런 문제를 해결할 수 있다. 그리고 PC 버전 기준 탭키를 길게 눌러 컷씬 등은 스킵할 수 있다.[14] 도구 제작