1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 이노우에 타쿠.beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE의 라이트닝 모델 선행수록곡으로 공개되었다.
2. beatmania IIDX
장르명 | FUTURE BASS 퓨처 베이스 | BPM | 175 | |||
전광판 표기 | BACKYARd STARS | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 6 | 540 | 9 | 844 | 10 | 1155 |
더블 플레이 | 6 | 543 | 9 | 838 | 11 | 1222 |
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- 아케이드 수록 : 27 HEROIC VERSE ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE (2020년 6월 추가), INFINITAS (vol.19)
- 단위인정 수록
- DPA : 9단 (30 RESIDENT ~)
주 멜로디의 박자가 수시로 변화하기 때문에 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도가 굉장히 높은 편이다.
2.1. 싱글 플레이
SPA 플레이 영상
2.2. 더블 플레이
DPA 플레이 영상
처음부터 끝까지 지겹도록 여기저기 이빨을 뺸 나선계단으로 압박한다. 계단 반대편에도 곡 특유의 기괴한 박자로 노트가 떨어지기 때문에 주변 시야로 대충 처리하고 계단에 집중하기도 쉽지 않다. 순수 계단곡이 그렇듯 양쪽 모두 랜덤을 걸면 난이도가 상당히 내려가나, 비공식 난이도에서는 정배 혹은 역정배만 인정하기에 11.6, 즉 중상위권에 랭크되었다. RESIDENT부터는 단위인정 3스테이지에도 출현하고 있는데, 랜덤을 걸 수가 없는 모드 특성상 엄청난 수의 난민을 양산하고 있다.
2.3. 아티스트 코멘트
Sound / TAKU INOUE "Star"라고 하는 단어는 누구나 알고 있고 누구나 접한 적이 있으며, 상상을 풍부하게 하기 쉽고, 로맨틱하고 스케일도 깊어서 지금까지 수많은 명곡의 타이틀로 붙여져 오고 있습니다. 저 자신도 여기에 빠짐없이 좋아하는 단어이므로 곧바로 타이틀에 사용하고 싶어집니다만, 대체로 항상 꾹 참고, '이때다.'하는 중요한 타이밍을 위해서 보존해야 한다고 생각하고 있었습니다. 그때 동갑내기 친구인 kors k 씨로부터 KONAMI가 IIDX의 곡을 써달라고 해서 연락처를 줘도 괜찮을 것 같냐고 연락을 받았습니다. 제가 제일 먼저 생각한것은 왠지 「이 곳이 "Star"를 사용할 곳이구나...」라는 것이었습니다. 제목에 "Star"라고 지을 수 있는, '상상을 풍부하게 하기 쉽고 로맨틱하고 스케일도 깊은 곡으로 하고 싶다!'(그리고 리듬 게임으로 즐기면서 바람직한 포인트도 많이 넣고 싶다!)라는 컨셉으로 만들기 시작한 "Backyard Stars", 즐겨 주시면 좋겠습니다. 그런 이유로 마지막으로 말하자면, IIDX 플레이어 여러분 처음 뵙겠습니다. TAKU INOUE라고 합니다. IIDX라는 역사적인 리듬 게임에 악곡을 제공하게 되어 정말 영광입니다. 앞으로도 아무쪼록 잘 부탁드립니다. |
Anime / BEMANI Designers "蒼弐*アオニサイ"[1] 투명하고, 덧없는 선율에 생각나는 것은 무지개 색. 나나이로의 모습을 남긴 마녀를 흔들거리듯 프리즘에 얹어 그렸습니다. 모두 함께 쫓아가던 제일 밝은 별, 즐거웠던 뒤뜰에서의 날들, 그리고, 변해버린 그 장소로부터의 여행. Why did we have to separate? (왜 우리가 헤어져야 했을까?) Why did everything fall apart? (왜 모든 것이 무너졌을까?) No matter how much we asked, (아무리 물어봐도,) no one could answer. (아무도 대답할 수 없었다.) Thank you for a wonderful time. (멋진 시간을 보내게 해줘서 고마워.) Someday, we'll meet again in the backyard. (언젠가, 우리는 뒤뜰에서 다시 만나게 될거야.) 이 악곡을 담당하게 되어 영광이었습니다...! 감사를...! |
[1] 蒼弐의 다른 명의인 twiny*blue에 가까운 명의이다.