최근 수정 시각 : 2026-05-22 15:13:53
1. 개요2. 용도3. 설치4. 명령어5. 사용 예시5.1. 기본적인 사각형 범위 생성5.2. 스폰 지점 기준 생성5.3. 월드 보더 기준 생성 6. 장점7. 주의점
Chunky는 마인크래프트 서버의 월드 청크를 미리 생성하는 서버측 모드나 플러그인이다. 플레이어가 이동하면서 새 청크를 실시간으로 생성할 때 발생하는 랙을 줄이기 위해 사용된다.
서버 운영자가 지정한 월드, 중심 좌표, 반경, 형태를 기준으로 청크 생성 작업을 실행하며, 작업 진행률과 예상 완료 시간, 처리 속도 등을 확인할 수 있다. 대규모 야생 서버나 월드 보더를 사용하는 서버에서 월드 개방 전에 사전 생성 작업을 할 때 자주 쓰인다.
Chunky의 주된 용도는 서버 렉 감소이다. 마인크래프트 서버는 플레이어가 아직 생성되지 않은 지역으로 이동하면 해당 청크를 새로 생성한다. 이 과정은 CPU와 저장 장치에 부담을 주며, 여러 플레이어가 동시에 탐험하면 TPS 하락이나 순간적인 멈춤 현상이 발생할 수 있다.
이때 Chunky로 월드를 미리 생성해 두면 플레이어가 이동할 때 새 청크 생성 부담이 줄어든다.
일반적인 Bukkit 계열 플러그인과 설치 방식이 같다.
- SpigotMC, Modrinth, CurseForge 등에서 서버 버전에 맞는 Chunky 파일을 내려받는다.
- 서버의 plugins 폴더에 파일을 넣는다.
- 서버를 재시작하거나 플러그인을 로드한다.
- 서버 관리자 권한으로 Chunky 명령어를 사용한다.
- 마인크래프트 버전에 따라 요구되는 Java 버전이 다르므로 배포처의 안내를 확인하는 것이 좋다.
| 명령어 | 설명 |
| /chunky start | 현재 선택한 범위의 청크 생성 작업을 시작한다. |
| /chunky pause | 진행 중인 청크 생성 작업을 일시정지하고 진행 상황을 저장한다. |
| /chunky continue | 진행 중이거나 저장된 작업을 이어서 실행한다. |
| /chunky cancel | 진행 중인 작업을 취소하고 진행 상황을 삭제한다. |
| 명령어 | 설명 |
| /chunky world [월드] | 작업할 월드를 선택한다. |
| /chunky shape <형태> | 생성 범위의 형태를 설정한다. |
| /chunky center [x z] | 중심 좌표를 설정한다. |
| /chunky radius <반경> | 생성 반경을 설정한다. |
| /chunky worldborder | 현재 월드 보더에 맞춰 중심과 반경을 설정한다. |
| /chunky spawn | 중심을 스폰 지점으로 설정한다. |
| /chunky corners <z1> <x2> <z2> | 두 모서리 좌표로 범위를 설정한다. |
| /chunky pattern <패턴> | 청크 생성 패턴을 설정한다. |
| /chunky selection | 현재 선택된 범위를 표시한다. |
| 명령어 | 설명 |
| /chunky silent | 업데이트 메시지 표시 여부를 전환한다. |
| /chunky quiet <간격> | 업데이트 메시지 출력 간격을 초 단위로 설정한다. |
| /chunky progress | 전체 작업의 진행 상황을 표시한다. |
| /chunky reload | 설정을 다시 불러온다. |
| /chunky trim | 선택 범위 밖의 청크를 삭제한다. |
5. 사용 예시
5.1. 기본적인 사각형 범위 생성
오버월드의 0, 0 좌표를 중심으로 반경 1000블록 범위를 생성하려면 다음과 같이 설정한다.
/chunky world world
/chunky center 0 0
/chunky radius 1000
/chunky start
5.2. 스폰 지점 기준 생성
현재 월드의 스폰 지점을 중심으로 반경을 지정해 생성할 수 있다.
/chunky spawn
/chunky radius 1000
/chunky start
5.3. 월드 보더 기준 생성
서버에 설정된 월드 보더와 같은 범위를 생성하려면 다음 명령어를 사용할 수 있다.
/chunky worldborder
/chunky start
- 사용법이 비교적 단순하다.
- 월드 생성으로 인한 실시간 렉을 줄일 수 있다.
- 진행 상황을 확인하기 쉽다.
- 작업을 중단했다가 이어서 실행할 수 있다.
- 다양한 서버 버전을 지원한다.
- 오픈 소스로 개발되어 소스 코드를 확인할 수 있다.
청크 사전 생성은 서버에 큰 부하를 줄 수 있다. 특히 반경을 크게 잡으면 생성해야 할 청크 수가 급격히 늘어나며, CPU 사용량과 디스크 사용량이 증가한다. 따라서 운영 중인 서버에서 실행할 때는 플레이어 수가 적은 시간대에 진행하는 것이 좋다.
또한 월드 크기가 커질수록 저장 공간도 많이 필요하다. 작업 전에 디스크 여유 공간과 백업 상태를 확인하는 것이 안전하다.