릭스 Riggs | |
종족 | 주머니쥐[1] |
시작 덱 | 뽑기 사격, 긴급발진 |
플레이버 텍스트 | 조종사입니다. 릭스의 카드는 대부분 유연한 이동과 카드 뽑기 카드입니다. |
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1. 개요
초기 선원 세 명 중 한 명. 회피와 카드 뽑기에 특화된 선원. 고유 키워드로 에이스와 폭격을 가진다.2. 전용 카드
일반 | ||||
공황 | 긴급발진 | 볼트 | 빠른 사고력 | 뽑기 사격 |
선택지 | 채찍질 | 페이크 무빙 | 회피 사격 | - |
고급 | ||||
도주 | 메아리 | 선택적 기억 | 준비 | 지금 아니면 안 돼 |
충전 광선 | 쾌속 | - | ||
희귀 | ||||
두 번 생각하기 | 두 번째 의견 | 에이스 | 폭격 | 핸드 캐논 |
2.1. 일반
이름 | 공황 (Panic) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 무작위 이동 2 실드 1 공격 0 | ||
강화 | A | 왼쪽 이동 2 실드 1 공격 0 뒤집기 가능 | |
B | 공격 0 무작위 이동 2 실드 1 공격 0 | ||
이름 | 긴급발진 (Scramble) | ||
비용 | 2 | ||
효과 | 회피 2 | ||
강화 | A | 회피 3 | |
B | 무작위 이동 2 회피 2 | ||
이름 | 볼트 (Bolt) | ||
비용 | 0 | ||
효과 | 회피 1 소진 | ||
강화 | A | 회피 1 | |
B | 회피 2 소진 | ||
이름 | 빠른 사고력 (Quick Thinking) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 뽑기 3 | ||
강화 | A | 뽑기 5 | |
B | 비용 1 뽑기 3 소진 | ||
이름 | 뽑기 사격 (Draw Shot) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 공격 1 뽑기 2 | ||
강화 | A | 공격 1 뽑기 3 | |
B | 공격 2 뽑기 2 | ||
이름 | 선택지 (Options) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 회피 1 다음 턴 뽑기 2 | ||
강화 | A | 회피 2 다음 턴 뽑기 2 | |
B | 회피 1 뽑기 2 다음 턴 뽑기 2 | ||
이름 | 채찍질 (Whiplash) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 왼쪽 이동 2 공격 2 오른쪽 이동 1 | ||
강화 | A | 왼쪽 이동 2 공격 2 오른쪽 이동 1 뒤집기 가능 | |
B | 왼쪽 이동 2 공격 3 오른쪽 이동 1 | ||
이름 | 페이크 무빙 (Juke) | ||
비용 | 0 | ||
효과 | 무작위 이동 3 | ||
강화 | A | 무작위 이동 4 | |
B | 무작위 이동 2 회피 1 | ||
이름 | 회피 사격 (Evasive Shot) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 공격 1 회피 1 | ||
강화 | A | 공격 2 회피 1 | |
B | 공격 2 회피 2 소진 | ||
2.2. 고급
이름 | 도주 (Vamoose) | ||
비용 | 3 | ||
효과 | 무작위 이동 3 회피 4 | ||
강화 | A | 비용 2 | |
B | 무작위 이동 3 회피 6 | ||
이름 | 메아리 (Echo) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 버리기 더미에서 카드 하나를 선택하고 뽑기 더미 맨 위에 놓습니다. | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 버리기 더미에서 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다. | ||
이름 | 선택적 기억 (Selective Memory) | ||
비용 | 0 | ||
효과 | 뽑기 더미에서 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다. | ||
강화 | A | 뽑기 더미에서 카드 두 장을 선택하고 패로 가져옵니다. | |
B | 뽑기 또는 버리기 더미 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다. | ||
이름 | 준비 (Prepare) | ||
비용 | 2 | ||
효과 | 다음 턴 뽑기 2 다음 턴 에너지 2 | ||
강화 | A | 다음 턴 뽑기 4 다음 턴 에너지 2 | |
B | 다음 턴 뽑기 2 다음 턴 에너지 3 | ||
이름 | 지금 아니면 안 돼 (Now Or Never) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 회피 3 다음 턴에 회피 모두 잃음 소진 | ||
강화 | A | 비용 1 | |
B | 회피 3 다음 턴에 회피 모두 잃음 | ||
이름 | 충전 광선 (Charge Shot) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 2 추가. 소진 | ||
강화 | A | 0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 3 추가. 소진 | |
B | 0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 1 추가. | ||
이름 | 쾌속 (Fleetfoot) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 에르메스 부츠 1 회피 1 | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 에르메스 부츠 2 회피 1 | ||
2.3. 희귀
이름 | 두 번 생각하기 (Think Twice) | ||
비용 | 0 | ||
효과 | 패 버리기 뽑기 5 소진 | ||
강화 | A | 패 버리기 뽑기 7 소진 | |
B | 패 버리기 뽑기 3 | ||
이름 | 두 번째 의견 (Second Options) | ||
비용 | 0 | ||
효과 | 뽑기 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다. 소진 | ||
강화 | A | 버리기 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다. 소진 | |
B | 소진 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다. 소진 | ||
이름 | 에이스 (Ace) | ||
비용 | 3 | ||
효과 | 에이스 1 소진 | ||
강화 | A | 비용 2 | |
B | 에이스 1 회피 2 소진 | ||
이름 | 폭격 (Strafe) | ||
비용 | 4 | ||
효과 | 폭격 1 소진 | ||
강화 | A | 비용 3 | |
B | 폭격 2 소진 | ||
이름 | 핸드 캐논 (Hand Cannon) | ||
비용 | 2 | ||
효과 | X = 패에 있는 다른 카드의 수 공격 X | ||
강화 | A | 뽑기 1 X = 패에 있는 다른 카드의 수 공격 X | |
B | 비용 3 X = 패에 있는 다른 카드의 수 공격 2X 소진 | ||
이름은 핸드 캐논과 패(Hand)를 이용한 말장난으로, 말 그대로 패의 수만큼 피해를 준다. 순정 상태는 최대 9의 피해를 줄 수 있다. A 강화시 드로우를 먼저 해서 최대 피해가 10으로 증가하고, B 강화시 비용이 3으로 증가하고 소진이 붙는 대신 피해 계수가 2배가 되어 최대 18의 피해를 줄 수 있다.
3. 전용 유물
3.1. 일반
- 퀵드로: 첫 턴에서 카드를 2장 추가로 뽑습니다.
- 영구 기관: 카드가 없을 때마다 카드를 뽑습니다.
- 카페인 각성: 버리기 더미들이 뽑기 더미에 다시 섞일 때마다, 회피 1을 얻습니다. 턴 당 2로 제한됩니다.
3.2. 보스
- 악마 추진기: 매 턴마다 회피를 1 획득합니다. 더 이상 한 번에 회피를 3 이상 가질 수 없습니다.
오역으로, 정확히는 3을 초과해서 가질 수 없다. 어쨌든 회피 상한이 걸리는 건 대량의 회피를 축적했다 몰아서 쓸 수 없다는 점에서 다소 불편하다. - 플라이휠: 카드를 10번째 뽑을 때마다, 에너지를 1 획득합니다.
에너지 효과만 보면 상시 에너지 1 제공 유물의 하위호환이지만, 별다른 페널티가 없다는 점이 좋다. 아레스를 제외한 대부분의 함선은 2턴에 한 번 꼴로 효과를 볼 수 있다.
4. 기억
4.1. 첫 번째
4.2. 두 번째
4.3. 세 번째
5. 같이 보기
[코발트 코어의 선원들 | |||
[1] 선원들 중 유일하게 종족이 직접 명시되었다.