맥스 Max | |
시작 덱 | 다시 돌리기, 섞기 사격 |
플레이버 텍스트 | 해커입니다. 맥스의 카드는 다른 카드를 향상 및 소진시키고, 패의 위치로 도박을 합니다. |
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1. 개요
드레이크를 포함한 구성으로 클리어하면 해금되는 선원.패를 뒤집거나 섞고, 카드 위치 및 특성과 관련된 효과를 다룬다. 즉, 유틸성에 특화된 카드 구성을 갖고 있어 자체 기믹만으로는 게임을 풀어나가기 어렵다. 카드의 위치는 유저가 임의로 조정할 수 없기 때문에 이와 관련된 카드들은 운용이 까다로우며, 카드의 특성과 관련된 카드들을 중심으로 다른 선원들의 카드와 시너지를 내는 것에 초점을 두고 운영하면 된다. 특히 선원 불문하고 소진 키워드가 달린 카드들은 그 효과가 강력한데, 맥스는 이런 카드들의 사용을 극대화시킬 수 있다. 또한 전용 유물들의 성능이 굉장히 뛰어난데, 특정 카드의 소진을 제거하거나 유지/부력을 붙여 게임을 편하게 풀어나가게 도와준다.
다만 이러한 맥스의 운영상 장점들은 결국 덱이 아직 구축되지 않은 게임 초반에는 큰 도움이 되지 못한다는 점에 유의하자. 여러모로 후반 지향적인 선원.
2. 전용 카드
일반 | ||||
경로 변경 | 관리자 배치 | 다시 돌리기 | 벌레 | 상태 불러오기 |
섞기 사격 | 시스템 보안 | 주사위 굴리기 | 클라우드 저장 | Math.Max |
고급 | ||||
격분 | 느긋한 일제 사격 | 루트 접근 | 메모리 누수 | 분기 예측 |
스페이서 | 탈출 아티스트 | - | ||
희귀 | ||||
깔끔한 소진 | 상태 저장 | 오버클럭 | 전체 캐시 삭제 | USB |
2.1. 일반
이름 | 경로 변경 (Reroute) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 공격 1 자동 조종 장치 1 | ||
강화 | A | 공격 2 자동 조종 장치 1 | |
B | 공격 1 뽑기 1 자동 조종 장치 1 | ||
이름 | 관리자 배치 (Admin Deploy) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 가장 왼쪽에 있는 카드를 무료로 낸 다음 소진시킵니다. | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 패에 있는 카드를 하나 선택합니다. 무료로 냅니다. | ||
A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 왼쪽에 한정되지 않고 패에서 직접 고를 수 있으며 소진도 사라져서 비용 2 이상의 카드를 싸게 쓸 수 있게 된다.
이름 | 다시 돌리기 (Reroll) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 패 반전 임시 실드 2 | ||
강화 | A | 패 반전 임시 실드 3 | |
B | 패 섞기 실드 2 | ||
이름 | 벌레 (Worm) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 임시 실드를 2 획득합니다. 임시 벌레 한 장을 버리기 더미에 추가합니다. 유지 | ||
강화 | A | 임시 실드를 2 획득합니다. 임시 벌레 A 한 장을 내 패에 추가합니다. 유지 | |
B | 비용 0 임시 실드를 1 획득합니다. 임시 벌레 B 한 장을 버리기 더미에 추가합니다. 유지 | ||
이름 | 상태 불러오기 (Load State) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 상태 저장을 사용한 위치로 이동합니다. 유지 소진 임시 | ||
이름 | 섞기 사격 (Shuffle Shot) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 패 섞기 공격 2 | ||
강화 | A | 패 섞기 공격 3 | |
B | 비용 0 패 섞기 공격 3 소진 | ||
이름 | 시스템 보안 (System Security) | ||
비용 | 2 | ||
효과 | 실드 1 임시 실드 2 유지 | ||
강화 | A | 실드 2 임시 실드 2 유지 | |
B | 실드 1 임시 실드 2 유지 재활용 | ||
이름 | 주사위 굴리기 (Dice Roll) | ||
비용 | 0 | ||
효과 | 버리기 2 공격 1 무한 | ||
강화 | A | 버리기 2 공격 2 무한 | |
B | 버리기 2 임시 실드 1 공격 1 무한 | ||
A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 임시 실드도 획득한다.
이름 | 클라우드 저장 (Cloud Save) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 소진된 카드 한 장이 패에 들어옵니다. 소진 | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 소진된 카드 두 장이 패에 들어옵니다. 소진 | ||
A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 두 장을 가져올 수 있게 된다.
이름 | Math.Max | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 뽑기 10 다음 턴 덜 뽑기 2 | ||
강화 | A | 뽑기 10 다음 턴 덜 뽑기 1 | |
B | 비용 0 뽑기 10 다음 턴 덜 뽑기 1 소진 | ||
A 강화시 페널티가 감소하고, B 강화시 비용도 없어지지만 소진이 붙는다.
2.2. 고급
이름 | 격분 (Enrage) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 발신: 파워드라이브 1 완전한 기절 소진 | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 비용 0 뽑기 1 에너지 1 발신: 파워드라이브 2 완전한 기절 소진 | ||
A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 드로우와 추가 에너지도 얻지만 파워드라이브를 2나 얹어줘야 한다.
[anchor(느긋한 일제 사격] | |||
이름 | 느긋한 일제 사격 (Lazy Barrage) | ||
비용 | 2 | ||
효과 | 공격 1(적 오른쪽 이동 1) 공격 1(적 오른쪽 이동 1) 공격 1 | ||
강화 | A | 공격 1(적 오른쪽 이동 1) 공격 1(적 오른쪽 이동 1) 공격 1(적 오른쪽 이동 1) 공격 1 | |
B | 왼쪽 이동 2 공격 1(적 오른쪽 이동 1) 공격 1(적 오른쪽 이동 1) 공격 1 | ||
이름 | 루트 접근 (Root Access) | ||
비용 | 0 | ||
효과 | 가장 오른쪽에 있는 카드가 나머지 전투 동안 유지 효과를 획득합니다. 소진 | ||
강화 | A | 가장 오른쪽에 있는 두 카드가 나머지 전투 동안 유지 효과를 획득합니다. 소진 | |
B | 비용 1 가장 오른쪽에 있는 카드가 나머지 전투 동안 재활용 효과를 획득합니다. 소진 | ||
A 강화시 2장에 붙이고, B 강화시 비용이 늘어나지만 유지 대신 재활용 효과를 붙여서 사용해도 다음 드로우에 나오도록 한다.
이름 | 메모리 누수 (Memory Leak) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 3의 피해량으로 공격합니다. 잡음 소음 하나를 뽑기 더미에 추가합니다. | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 4의 피해량으로 공격합니다. 잡음 소음 하나를 패에 추가합니다. | ||
A 강화시 비용이 감소하고. B 강화시 피해량이 증가하는 대신 잡음 소음이 바로 패에 들어온다.
이름 | 분기 예측 (Branch Prediction) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 자동 피하기(오른쪽) 1 | ||
강화 | A | 자동 피하기(오른쪽) 2 | |
B | 비용 2 자동 피하기(왼쪽) 1 소진 | ||
A 강화시 수치가 2로 증가해서 두 번까진 피하며, B 강화시 비용이 늘어나고 소진이 붙는 대신 방향이 반전된다. 이 경우 공격이 이미 끝난 왼쪽으로 피해서 나머지 공격도 전부 피할 수 있다.
이름 | 스페이서 (Spacer) | ||
비용 | 0 | ||
효과 | 뽑기 1 유지 소진 | ||
강화 | A | 뽑기 1 임시 실드 1 유지 소진 | |
B | 뽑기 1 왼쪽 이동 1 유지 소진 | ||
A 강화시 임시 실드가 추가되고, B 강화시 왼쪽 이동이 추가된다.
이름 | 탈출 아티스트 (Escape Artist) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 뽑기 1 버리기 1 패 섞기 자동 조종 장치 2 소진 | ||
강화 | A | 뽑기 1 패 섞기 자동 조종 장치 2 소진 | |
B | 뽑기 1 버리기 1 패 섞기 자동 조종 장치 3 소진 | ||
A 강화시 버리기가 빠지고, B 강화시 자동 조종 장치 수치가 늘어서 이동 거리가 증가한다.
2.3. 희귀
이름 | 깔끔한 소진 (Clean Exhaust) | ||
비용 | 4 | ||
효과 | 깔끔한 소진 1 소진 | ||
강화 | A | 비용 3 | |
B | 깔끔한 소진 1 뽑기 2 소진 | ||
이름 | 상태 저장 (Save State) | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 현재 위치를 상태 불러오기에 저장합니다. 소진 | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 현재 위치를 상태 불러오기에 저장합니다. | ||
A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 소진이 사라진다.
이름 | 오버클럭 (Overclock) | ||
비용 | 2 | ||
효과 | 부스트 2 소진 | ||
강화 | A | 비용 1 | |
B | 부스트 2 뽑기 2 소진 | ||
A 강화시 비용이 감소하고, B 강화시 드로우가 추가된다.
이름 | 전체 캐시 삭제 (Total Cache Wipe) | ||
비용 | 2 | ||
효과 | X = 패에 있는 다른 카드의 수 공격 X 임시 실드 X 패 소진 소진 | ||
강화 | A | X = 패에 있는 다른 카드의 수 공격 X 임시 실드 2X 패 소진 소진 | |
B | 비용 3 X = 패에 있는 다른 카드의 수 공격 X 임시 실드 X 패 소진 유지 소진 | ||
A 강화시 임시 실드를 2배로 얻고, B 강화시 비용이 증가하는 대신 유지가 붙는다.
이름 | USB | ||
비용 | 1 | ||
효과 | 가장 왼쪽 카드의 임시 복사본을 만듭니다. 소진 | ||
강화 | A | 가장 왼쪽 카드의 임시 복사본을 만듭니다. | |
B | 패에 있는 카드를 하나 선택합니다. 임시 복사본을 만듭니다. 소진 | ||
A 강화시 소진이 사라지고, B 강화시 원하는 카드를 선택할 수 있다.
3. 전용 유물
3.1. 일반
- 안전 장치: 댁에서 소진 특성이 있는 카드를 하나 선택합니다. 더 이상 소진되지 않습니다.
강력한 소진 카드 하나를 여러 번 쓸 수 있게 해주는 유물 - 포스트잇: 덱에서 유지되지 않는 카드를 하나 선택합니다. 해당 카드는 유지 특성을 획득합니다.
타이밍을 잡아서 써야 하는 카드에 붙여서 쓰고 싶을 때 쓰게 해주는 유물. - 강력한 시작: 전투의 첫 턴이 시작될 때 부스트 1을 얻습니다.
중요한 상태를 많이 얻을 수 있게 해주는 유물. 부정적인 상태가 부여되기 전에 빨리 소모시켜야 한다. - 오른쪽 클릭: 내 패의 공격 중 가장 왼쪽에 있는 카드가 -1 피해량을 줍니다. 내 패의 공격 중 가장 오른쪽에 있는 카드는 +1 피해량을 줍니다.
패의 위치에 따라 공격의 피해량이 오락가락해서 다루긴 까다롭지만, 가장 왼쪽에 있는 공격 카드만 쓰지 않으면 이득을 최대한 볼 수 있다.
3.2. 보스
- 흐름 상태: 매 턴마다 카드를 1장 덜 뽑습니다. 매 턴에 처음 세 번 카드를 낼 때마다 카드 하나를 뽑습니다.
기본 드로우 매수가 줄어드는 대신 턴마다 3장까지 추가 드로우를 제공한다, 패의 매수가 줄어들어 패 위치를 따지는 효과를 사용하기 용이하게 해준다. - 3차원 조종석: 영구적으로 조종석을 빈 발판으로 만듭니다. 획득 시 최대 선체의 절반을 잃습니다.
최대 선체가 반갈죽되는 매우 큰 디메리트를 받는 대신, 조종석 칸을 비워서 공격을 받을 일을 줄여준다. 높은 난이도를 진행할 때 특히나 좋은 유물로, 높은 난이도에선 다른 페널티들에 더해 조종석에 약함이나 취약이 붙은 채로 게임을 해야 하는데 그 페널티들 중 하나를 없는 것으로 만들어주기 때문. - 광속 부팅 디스크: 전투 첫 턴에서, 카드를 1장 추가로 뽑고 에너지 1을 추가로 획득합니다. 획득 시, 덱에서 부력이 없는 카드 하나를 선택합니다. 해당 카드는 부력을 얻습니다.
전투의 시작을 상당히 유리하게 만들어주는 유물. 추가 카드와 에너지 및 첫 턴에 쓰고 싶은 카드에 부력을 붙여서 바로 쓸 수 있게 해줘 첫 턴 플레이를 매우 원활하게 만들어준다.
4. 기억
4.1. 첫 번째
4.2. 두 번째
4.3. 세 번째
5. 같이 보기
코발트 코어의 선원들 | |||