1. 개요
2.0 업데이트 PV |
2024년 5월 16일 진행된 DJMAX RESPECT V의 2.0 업데이트에 대해 다루는 문서. 업데이트 개발자 노트 (1/3) (2/3) (3/3)
2. DJ CLASS
2.0 업데이트로 추가된 신 콘텐츠로, 싱글 플레이를 통해서 본인의 실력을 확인할 수 있는 DJMAX만의 레이팅 콘텐츠이다. 자세한 내용은 문서 참조.
3. 온라인 모드 변경점
- 래더 매치 변경점
- ONE PICK 시스템 : 각 버튼 별로 자신있는 곡을 ONE PICK으로 설정하면 매칭 후 선곡되는 5곡 중 하나로 반영되는 기능. 상대방의 ONE PICK 설정 곡은 알 수 없으며, 여러 버튼이 함께 매칭되었을 때는 BEST로 지정한 ONE PICK 곡이 우선 등장한다. 이에 연타, 트릴, 변속 등 본인이 강점을 가진 패턴 유형들이 등장하는 곡들을 ONE PICK으로 가져간다면 래더 매치에서 우위를 점할 수 있게 되었다.
- 연습 시스템 : 티어 배치 이후 매칭을 시작하면 매칭 대기 시간 동안 연습을 진행할 수 있는 기능. 연습 곡은 플레이어의 현 티어 범위 이내의 곡으로 자동 선정되며, 자신의 티어가 DIAMOND I 이상일 경우 하드 판정, 미만일 경우 노멀 판정으로 진행된다. 연습 도중 매칭이 잡히면 연습이 중단되고 바로 매치가 시작되며, 연습 패턴을 완주하더라도 플레이 결과는 기록되지 않는다. 이에 래더 매치가 가진 '길고 지루한 매칭 시간'이라는 단점을 어느정도 보완할 수 있게 되었다.
- 이외 래더 매치에서 하드 판정 및 맥스 판정 기록을 노멀 판정과 분리해서 기록하며, 인게임에서도 하드 판정과 맥스 판정 여부를 보여준다. 또한 TOP100에서 TOP200으로 리더보드가 확장되었다.
- 이외의 변경점은 해당 문단 참조.
- 오픈 매치 변경점
- 이제 오픈 매치 방 생성 후 타 플레이어들의 입장을 기다리는 동안에도 혼자서 플레이가 가능하다. 이미 구 패치로 게임을 진행 중인 방에도 입장할 수 있게 되었기에, 이제는 더이상 플레이어들이 입장하기를 기다리지 않아도 된다.
4. REWIND 기능 추가
- 사실상의 구간반복 기능으로, REWIND 기능을 활용하여 일정 시간 이전의 상태로 다시 돌아갈 수 있게 된다. 플레이어가 기록 중인 SCORE, RATE, COMBO 등의 인게임 정보 또한 같이 되돌아가며, 해당 기능을 사용할 시 SCORE 100,000점과 RATE 10%가 차감된다.[1] 또한 MAX COMBO와 PERFECT PLAY를 달성하더라도 해당 기록이 인정되지 않는다. BACK SPACE 키로 기본 할당되며, 플레이어가 원하는 키에 임의로 설정할 수도 있다.
- 해당 기록을 통해 이제 유저들은 플레이 도중에 쉽게 자신이 원하는 구간의 패턴을 연습할 수 있게 되었고, 기능 사용 시 큰 패널티가 부여되게 만들면서 악용의 여지 또한 차단시켰다. 이전 FALCOM DLC 방송에서 BEXTER가 언급하였던 신박한 기능이 바로 이 기능인 것으로 보인다.
- BEXTER의 인터뷰에 따르면, 해당 기능은 레이싱 게임인 포르자 시리즈에서 구상을 얻었다고 하며, 생각보다 구현하기 까다로워서 개발기간이 길었고 이에 대한 특허 등록까지 받었다고 한다.
5. 인게임 상점 추가
이전 시즌 클리어패스 보상을 구매할 수 있는 상점 기능이 추가되었다. 탭 별 설명, 재화 획득량, 아이템 가격 등과 같은 자세한 내용은 문서 참조.
6. 그 외 변경점
- 콘텐츠 추가
- glory MAX -나의 최대치로 너와 함께할게-의 BGA가 추가된다.
- 신규 기어 스킨, 노트 스킨, 이모티콘 1종이 지급된다.
- 이외 시즌 12 업데이트를 통해 라이센스 수록곡 Kamui가 무료곡으로 추가되며, 클리어패스+ 카테고리 프리미엄 곡 Re:BIRTH가 추가된다. 새롭게 업데이트되는 80개의 SC 패턴 또한 추가된다.
- Xbox 플랫폼과 Steam 플랫폼의 서버 통합이 진행되며 이로서 각 플렛폼의 크로스 플레이 또한 지원된다.
- 플레이 변경점
- 점수 체계가 기존 35만점에서 100만점 만점제로 변경되었다. 이는 순수 RATE에 기반한 수치로, 더이상 피버가 점수에 영향을 미치지 않게 되었다.
- SC 패턴들의 난이도 표기가 전반적으로 재조정된다. 기존 SC 패턴들의 난이도 표기를 전체적으로 하향 조정하는 기조로 변경될 것으로 예상되며, 개발 노트 스크린샷을 통해 기존 SC 12였던 TO MAKE THE END OF BATTLE 6B SC가 10로 조정되는 것이 확인되었다.[2] 패치 이후로는 예상대로 SC 패턴들의 전반적인 레벨이 1~3 가량 하락하여 저레벨대 패턴의 분별력이 다소 줄어든 대신 다소 적은 개수를 차지하고 있었던 저레벨 패턴들이 늘어나게 되었으며, 자연스레 포화되어 있었던 고레벨 패턴들의 개수는 줄어듦과 동시에 분별력이 높아졌다. 자세한 난이도 표기 조정에 대해서는 각 곡 문서나 이 시트를 참조.
- 기존 동점자가 존재할 경우 먼저 등록한 사람이 상위 순위에 배치되는 랭킹 시스템 (TOP SPEEDER) 대신, 최근에 등록한 사람이 상위 순위에 배치되는 랭킹 시스템 (TOP PLAYER)이 기본으로 출력되게 바뀌었다. SPACE BAR 키를 눌러 출력 규칙을 변경할 수 있다.
- '내 랭킹' 판이 TOP PLAYER 판으로 대체되어 삭제되는 대신 출력 규칙과 상관없이 랭킹판 하단에 표시되며, 이제 1,000위 이상은 999+위로 표기된다.
- RANKING 모드의 마스터 랭킹이 삭제되고 DJ CLASS 랭킹으로 변경되는 대신, 기존의 마스터 랭킹은 별도의 플랫폼별 명예의 전당으로 보존되어 추후 열람할 수 있게 될 예정.
- PAUSE 이후 CONTINUE 사용 시 점수 패널티가 1만점 추가된다.[3][4]
- 빠른 재시작 단축키(F5)가 추가되며, 사이드 트랙 경고 출력을 ON/OFF할 수 있게 된다. 또한 BGA 밝기를 일괄로 변경할 수 있는 기능이 추가된다.
- 데이터 저장 방식이 기존 로컬 데이터 사용에서 Steam Cloud를 사용한 저장 방식으로 변경된다.
- 이펙터 기능이 변경되어 노트 배치 이펙터가 두 번째 슬롯에 할당된다. 피버 이펙터는 슬롯에서 제외되고 EQUIPMENT 상단의 별도 설정으로 이동되며, ON/OFF 기능으로 변경된다. ON으로 설정하면 기존의 자동 피버(AUTO X5)로 동작한다. 즉, 수동 피버가 삭제되었다.
- LEVEL을 올릴 때마다 다수의 곡을 획득하는 방향으로 밸런스가 조정된다. 일단 레벨 20 달성 시 모든 기본 곡이 해금된다. (기존 레벨 99) 기존에 레벨 20을 넘긴 유저는 1업을 해야 한다.
- 이외 변경점
- 마우스 기능을 지원하게 되며, 빠른 메뉴 이동 기능인 내비게이션 메뉴 또한 추가된다.
- 시스템 설정 카테고리가 분할되며, 가이드 페이지가 개선된다.
- 2.0을 위한 새로운 디자인의 타이틀 화면이 적용된다.
- 카드 형태의 새로운 디자인의 유저 프로필이 추가된다. 기존의 정보 및 DJ CLASS, LADDER MATCH 클래스 정보가 함께 표시된다. 플랫폼별 프로필 사진은 해당 패치를 기점으로 보여지지 않는다.
- RESPECT(기본) 테마의 모든 BGM이 2.0을 기념하여 새롭게 바뀌었다. 정보에 대해서는 해당 문서 참조.
- 로딩 이미지가 변경되었다. 기존의 왕관이 돌아가는 형식이 아닌 역대 시즌 이모티콘이 렌덤으로 등장한다.
7. 평가
===# 5월 7일 이전 #===- 4월 30일에 공개된 첫 번째 개발자 노트에서는 점수 체계의 변경으로 인해 기존 기록은 개인 기록 및 클리어 마크만 보존되고 랭킹이 초기화된다고 표기되었다. DJ CLASS 시스템 추가 자체는 많은 유저들이 원해왔고, 비공식 사이트를 통해 이용해 왔던 레이팅 시스템이 공식적으로 추가되는 것인지라 호평과 기대가 많지만, 새 점수 체계로의 점수 이관 등에 대한 개발진의 추가적인 언급이 없는 이상 기존 기록들은 2.0 이후의 랭킹이나 레이팅 시스템과는 전혀 상관이 없어지게 된 상황이었다. 그래서 유저들은 '4년 동안의 기록을 다 물거품으로 만드는 거냐'며 대체적으로 부정적인 반응을 보였다. 신 점수제가 오로지 레이트 기반이기에 단순히 레이트에 10000을 곱해서 점수를 이전해주면 안되냐는 반응이 가장 많은 상황.[5]
- 이에 더불어 마스터 랭킹 삭제에도 부정적인 반응이 컸다. 마스터 랭킹이야 말로 전 패턴을 플레이할 정도로 디제이맥스에 충성도가 높은 헤비 유저들 위주의 컨텐츠인데, 그런 유저들의 컨텐츠를 굳이 없앨 필요가 있었냐는 것. 점수 체계의 변경으로 인해 대체된 것으로 보이지만, 결국 신 체계에 맞춘 기록 이전 계획이 없었다는 점에서 앞선 평가와 동일한 맥락으로 유저들의 실망감이 큰 상황이다. 특히 가장 큰 피해자는 마스터 랭킹 최상위권에 위치한 유저들인데, 이들은 해당 키의 전 패턴에 대한 순회를 완료한 이후, 자동 피버로 플레이하면 피버가 중간에 끊기는 곡들을 수동 피버로 플레이하여 곡당 최소 200점에서 최대 1000점 이상을 올리는 방식으로 더 높은 순위를 차지하고 있었다. 수동 피버로 점수를 올려야 하는 곡이 무지막지하게 많을 뿐만 아니라 그 곡들에 대한 수동 피버 빌드가 천차만별이기 때문에 전 패턴을 순회하는 것 이상의 엄청난 근성을 요구하며 그로 인해 받는 스트레스도 장난이 아니다. 그런데 기껏 시간을 들여 노력해서 랭킹을 최상위권에 올려놨는데 그 랭킹이 없어진다고 생각해보면 이보다 억울한 일이 없을 것이다.
- 5월 7일 게시된 개발자 노트를 통해 내부적으로 추가 논의를 거친 결과[6] 기존 RATE 기록을 기반으로 새 점수 체계에 맞는 SCORE가 부여되고, 이에 DJ CLASS에도 기존 기록이 적용된다고 밝혀 사실상의 랭킹 초기화는 진행되지 않게 되었다. 또한 기존 마스터 랭킹과 뮤직 랭킹 역시 명예의 전당 랭킹 보드 추가로 인게임에서 확인할 수 있도록 추후 (2.0 업데이트 이후 시점) 업데이트를 진행한다고 밝히면서 논란이 불식되었다.
- 상술했던 하드 리셋 및 마스터 랭킹 초기화 이슈를 제외하면 대부분 유저들이 필요로 했던 기능(레이팅, 구간반복, 패스 상품 복각, 마우스 지원 etc.)이 추가되었고, 다수의 편의성 개선 역시 대거 이루어지는지라 유저들 사이에서는 상당히 좋은 반응을 얻고 있다. 이때문에 리셋 공지 이후 잠시 200명 가량 내려앉았던 동시 접속자 수가 공지 발표 이후 다시금 원상복구되는 경향을 보이기도 했다.[7] 다만 FAST BREAK 사태와 마찬가지로, 제작진 선의 기획 단계에서 부정적인 반응이 나올 것을 인지하지 못하고 부정적인 여론이 형성된 이후에나 수정이 이루어진다는 점에서는 다소 아쉬움을 샀기에, 이는 제작진들이 분명 신경써야 할 부분으로 보인다.
- 리듬게임의 난이도 표기 대개편이 대개 그렇듯 일부 SC 난이도 표기 조정에 대하여 갑론을박이 나오고 있다. 예컨대 Nightmare는 새로 추가될 6버튼을 제외한 모든 버튼의 SC 레벨이 14로 강등되었는데, 5버튼이야 원래부터 레벨 15 하위권 혹은 물렙 취급이었으니 그렇다 쳐도 4버튼과 8버튼까지 내린 것은 이해가 되지 않는다는 평이 많다. 4버튼 SC는 보스곡인 DIE IN 바로 밑급의 최상위권 곡이고,[8] 8버튼 SC는 랜덤이나 하프랜덤이 잘 통하는 특성상 그보다는 약간 아래이지만 정배치가 매우 난해한 데다가 DJMAX 초창기 보스곡이라는 상징성 때문에 굳이 내렸어야 했느냐는 의견이 다수. 또한 Odysseus 4B SC는 레벨 13에서 불렙 취급을 받다가 레벨 14로 상향되었는데, 본 SC 레벨 개편이 물불렙에 대한 조정만 이루어진 것이라면 납득이 갔겠지만 전체적인 레벨 표기를 하향하는 추세를 역행하는 조치라 상향이 적절한지에 대한 의문이 많다.
7.1. 5월 16일 업데이트 이후
- 5월 16일 2.0 업데이트 이후로는 호평이 많다. 마우스 지원이나 내비게이션 메뉴를 비롯한 각종 편의성 기능 및 래더 ONE PICK 시스템도 호평을 받았고, 시즌 12에서 새로 추가된 구곡들의 추가 SC 패턴 역시 역대 시즌을 통틀어 가장 우수한 퀄리티로 짜여졌다는 평이 우세하다. 여러 자잘한 버그들이 있었지만 대규모 업데이트 치고는 게임에 크게 지장을 주는 버그 역시 없었고, 2.0 업데이트 당일은 V 익스텐션 4(5,410명)때에 견줄만한 동시 접속자 수(5,250명)를 기록했음에도 불구하고 별다른 서버 문제 역시 없이 원활한 게임 진행이 가능했다.
- 다만 새로 추가된 DJ CLASS 시스템의 레이팅 계산 체계는 갑론을박이 오가고 있는데, DJMAX RESPECT/시스템 문서의 해당 문단 참조.
[1] 즉, 90% 이상이 조건인 DJ CLASS 도 사실상 인정되지 않는다.[2] 또한, 2.0 업데이트 PV에서 3:33, !!New Game Start!! 4B SC가 14 → 13, Dream of You 5B SC가 10 → 9, Complex 5B SC가 13 → 11, Critical Point 6B SC가 14 → 12, OBLIVION ~Rockin' Night Style~ 8B SC가 11 → 9로 조정되는 것이 추가로 확인되었다.[3] 기존 PAUSE를 사용할 경우 피버가 끊기는 패치가 있었지만, 이는 비정상적인 피버작을 겨냥한 패치로 PAUSE 컨트롤을 의식한 패치가 아니었다. 또한 해당 패치로는 피버가 터지지 않는 최후반의 PAUSE 컨트롤 또한 막을 수 없었다.[4] 개발진의 언급에 따르면 리와인드와 함께 쓴 경우 더 큰 패널티인 리와인드 쪽(10만점)만 적용된다고 한다.[5] 물론 RESPECT V가 얼리 엑세스에서 정식 출시로 넘어갈 때도 만점을 30만에서 35만으로 올리는 등의 점수 체계 변경이 한 차례 있었지만, 이 당시에는 DLC도 아직 나오지 않아 전체 수록곡이 150여 곡에 불과했고, 비어 있는 패턴도 많았기에 반발이 크지 않았다.[6] 상술했던 부정적인 여론을 인지한 것으로 보인다.[7] 2024년 4월 DJMAX RESPECT V의 주말 동시 접속자 수는 약 1000명 가량을 유지하고 있었는데, 리셋 관련 공지였던 개발자 노트 1/3이 게시되고 난 뒤 주말(토요일) 접속자 수는 약 800명에 그쳤다. 그러나 화요일 공지 발표 이후에는 평일임에도 불구하고 오히려 주말보다도 높은 동시 접속자 수(860명)를 기록하였다.[8] PUPA 4B SC 또한 비슷한 이유로 하향에 의문을 제기하는 시선이 많다.