<colbgcolor=#140D05><colcolor=#E8E6E8> 던 오브 맨 Dawn of Man | |
개발 | Madruga Works |
유통 | Madruga Works |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | PlayStation 4 | Xbox One |
ESD | Steam | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store |
장르 | 건설 경영 시뮬레이션 |
출시 | 2019년 3월 1일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 | ESRB T PEGI 16 |
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1. 개요
매드루거 웍스에서 개발하고 배급하는 생존 도시건설 게임.플레이어는 한 원시 부족의 지도자가 되어 구석기부터 철기까지 부족을 지도하고 성장시켜야 한다.
던 오브 맨에서 시대는 구석기 시대 - 중석기 시대- 신석기 시대 - 동기 시대 - 청동기 시대 - 철기 시대 6단계로 구분되고 있으며 역사 고증에 따라 관련 기술을 개발할 수 있다.
업데이트 때마다 게임 편의성과 고증에 관련된 컨텐츠가 추가되다보니 해당 위키의 내용들이 현재 버전과 다른 내용들이 많다.
2. 고증
게임 편의상 완벽한 고증은 포기했는데 예를 들어 사냥감인 동물들이 실제보다 엄청나게 약화되어 나온다. 돌창을 장비한 사냥꾼 4명이 한명도 죽지 않고 매머드를 잡을 수 있을 정도. 물론 AI상태를 보면 고증대로 했다가 바로 게임오버가 되기 때문에 다행이라면 다행인 점.하지만 기술과 자연환경의 상호작용의 측면에서는 게임으로 구현 가능한 선에서 신경을 많이 썼다. 예를 들어 시대가 발전하면 대형 포유류들이 멸종되어 사라지고 그 자리를 작고 빠른 동물들이 채워가며 사냥을 통한 식량 수급이 점점 힘들어진다든가 기술력의 부족으로 널리고 널린 철광석 대신 희귀하고 곳곳에 흩어진 구리와 주석을 찾아다니거나 무역으로 간신히 충족시키며[2] 또한 구리, 청동기구 보급이 힘들기 때문에 석기를 혼합 사용하는 등 큰 틀에서 고증을 잘 따르고 있다.
3. 시나리오
정식으로 제공되는 시나리오는 세개로 해당 시나리오 안에서 맵을 골라 플레이 할 수 있다. 사실상 맵의 전체적인 컨셉을 제외하면 샌드박스형 플레이를 할 수 있다.- 대륙적인 태동(Continental Dawn): 가장 기초가 되는 시나리오다.
- 북녘땅(The Northland): 짧은 여름과 긴 겨울이 특징인 시나리오다.
- 고대의 전사들(Ancient Warrior): 신석기 시대부터 시작한다. 자원은 적은데 인구는 많다는 설정이라 초반부터 약탈자들의 공격을 대비해야 한다. 정작 게임상에서는 특별히 천연자원이 적은 편은 아니며, 인구도 그리 많지 않다.
4. 주민
주민들은 아동기, 성인기, 노년기 3단계로 나누어진다. 아동기에는 오로지 채집만 가능하고 성인기와 노년기때는 본격적인 산업활동에 투입된다. 노년기인 상태로 일정 시간이 지나면 자연사를 하게 된다. 주민의 수는 출산율 이외에도 이주민들을 받아들이는 방식으로 증가한다.주민 | 체력 | 소지품 |
소년 | 100 | 1칸 |
소녀 | 90 | 1칸 |
성인 남성 | 200 | 3칸 |
성인 여성 | 180 | 3칸 |
노인 남성 | 150 | 2칸 |
노인 여성 | 135 | 2칸 |
거주지의 지표로서 통계에서 확인할 수 있는 복지와 명성이 존재한다. 복지는 주민들의 사기, 유행에 뒤떨어지지 않는 겨울/여름 옷이 충분히 갖추어져 있는가 그리고 식량 보유량에 의해 결정되며 복지가 높으면 주민들의 출산율이 높아지고 좋은 조건의 이민자가 도착할 확률이 높아진다. 명성은 건물의 갯수와 다양함, 인구수 그리고 기술의 발전도에 따라 결정되며 명성이 높을수록 이민자와 상인이 더 자주 찾아온다. 특히 거석 구조물을 많이 짓는 것이 명성을 크게 높여준다.
5. 기술
특정 동물을 일정수량 사냥할 때, 건물을 일정숫자만큼 건설할 때, 특정 자원을 일정 개수만큼 모을 때, 1년이 지날 때 지식포인트를 얻게 된다. 이렇게 얻은 지식으로 기술을 발전시켜 새로운 도구와 건축물을 해금하는것이 이 게임의 진행방법이다. 시대업 기술을 제외한 기술은 상인을 통해 구매할 수도 있으므로 평소에 비싼 자원(아마, 리넨 등)을 모아두는 것이 좋다.5.1. 구석기 시대
- 뼈 도구 - 뼈 창, 뼈 작살 해금. 둘 다 청동기 이전까지 사용할 수 있는 도구이므로 선택할 가치는 충분하다.
- 새총 제작법 - 새총 해금. 다음 기술을 위해 찍어주는게 좋지만 새총 자체는 가죽이 아깝다.
- 건조 식품 - 식품 건조대 해금. 이게 없으면 고기와 물고기가 금방 썩어버린다. 빨리 찍는것이 좋다.
- 개 사육법 - 개를 키울 수 있게 된다. 개는 자원이나 인력소모 없이 키울 수 있는 대신 도축하더라도 고기 한점 주고 끝이다. 마을 방어에 도움이 되긴 하나 적들이 쳐들어오는건 동기 시대는 되어야 하므로 그 전에는 쓸모가 없다. 가축 사육을 위해 찍어야만 하는 기술이기는 하나 신석기 시대는 돼야 본격적인 가축들이 해금되므로 구석기시대에는 방치하는것도 방법.
- 무두질 - 무두대, 무두가죽, 무두가죽 옷, 탄닌 채집 해금. 가죽은 구석기 시대에는 별 쓸모가 없지만 중석기부터는 필수 소재이다. 적당한 때에 찍자.
- 장례 의식 - 봉분 해금. 부족민들의 시체를 묻어줌으로서 행복도를 관리할 수 있다.
- 합성 도구 - 부싯돌 창, 도끼, 곡괭이 해금. 부싯돌 창은 뼈 창과 똑같은 능력치이지만 도끼와 곡괭이 해금이 중요하다. 시대업을 위한 기술이기도 하므로 필수 기술. 도끼와 곡괭이는 뼈 도구가 없다.
- 개 훈련법 - 개가 사냥을 돕는다. 사냥을 돕기는 돕는데... 하필이면 딜러다. 개의 공격능력은 뼈창으로 무장한 주민만도 못하다보니 별로 도움이 되지는 않는다. 달아나는 초식동물을 붙잡고 늘어지거나 육식동물의 공격을 몸으로 받는 역할이었다면 하는 아쉬움이 있다. 가축 사육을 위해 필수적으로 찍어야 하는 개 사육법과는 달리 찍지 않는게 권장된다.
5.2. 중석기 시대
- 뼈 연마술 - 뼈 단검, 뼈 낫 해금. 뼈 도구들이 추가된다. 부싯돌이 부족한 맵일 경우 큰 도움이 된다.
- 토기 - 물통 해금. 중석기를 여는 기술이다. 물을 떠서 보관해둘 수 있다.
- 궁술 - 활 해금. 청동 창과 동급의 사냥 능력을 자랑하므로 꼭 해금해주는게 좋다.
- 곡물 가공법 - 건초더미, 절구, 곡물가루, 빵 해금. 야생 밀을 수확해서 빵을 만들 수 있다. 시대업을 위한 필수기술.
- 썰매 제작법 - 썰매 해금. 썰매는 사람이 끄는 것으로 마차의 하위호환이다. 나무를 베거나 동물을 도축할 때 썰매가 있고 없고의 차이는 상당하다. 혼자서 서너명분의 짐을 나를 수 있게 해주는 물건.
- 영성 - 토템 해금. 행복 관리용 기술.
- 석재 연마술 - 부싯돌 낫, 부싯돌 단검 해금. 석재 도구들이 추가된다. 자원 사정에 따라 뼈 도구들과 적당히 섞어주면 된다.
- 콩류 가공법 - 콩을 수확하고 먹을 수 있게 된다. 시대업을 위한 필수기술.
5.3. 신석기 시대
- 지하 채광법 - 부싯돌 광산 해금. 부싯돌 노천광에 부싯돌 광산을 지어 더 많은 양의 부싯돌을 캐낸다. 다음 시대의 금속 광산들을 건설하기 위해서도 필요한 기술.
- 짚단 가공 - 오두막, 저장용 오두막, 곡물 창고, 축사, 방직공, 의류 제조점, 작업장, 진흙 채취 해금. 다음 단계의 건축물을 해금해주는 기술. 이때부터 건축재료에 짚과 진흙이 들어간다. 마구간, 직공, 의상점, 작업장은 다른 기술도 같이 연구해야 해금된다.
- 우물 제조 - 우물 해금. 물을 필요로 하는 마구간이나 양조장, 물가에서 멀리 떨어진 주거지에 우물을 지어주면 동선을 상당히 줄일 수 있다.
- 요새화 - 통나무 벽, 관문, 목제 플랫폼, 감시탑 해금. 방어건물들이 해금된다. 벽을 만들지 않을 생각이더라도 출입구는 여러 군데에 지어둬야 적들이 쳐들어올 때 빠른 대응이 가능해진다.
- 곡물 농사법 - 에머밀, 외알밀, 보리 해금. 신석기를 여는 기술. 농사가 가능해진다. 신석기 시대까지는 수렵 채집만으로 식량을 수급하는게 가능하지만, 짚을 수급하기 위해서라도 농사를 짓는게 좋다.
- 염소 사육법 - 축사, 염소 해금. 가축시리즈 그 첫번째. 젖을 짤 수 있기는 하나 만족스러운 수준은 아니다. 다음 기술들을 위한 기술.
- 직조술 - 방직소, 의류 제조소 해금. 발전된 의류를 만들기 위한 기술. 아마 농사와 양 사육을 통해 얻은 섬유를 방직소에서 천으로 직조하고 의류 제조소에서 옷으로 만든다. 날씨저항력은 가죽의상에 비해 나을 것도 없지만 시대가 발전할수록 대규모 가죽수급이 어렵고 가죽은 다른 용도로 사용이 많이 되는데다 복지를 위해서도 필요하므로 가능한 빨리 찍게 된다.
- 기둥공법 - 다리 해금. 강 맵일 경우 썰매나 마차를 다니게 하기 위해서라도 찍어줄 필요가 있다. 반면 호수 맵에서는 다음 기술을 위해 찍는 기술.
- 거석주의 - 선돌, 고인돌, 환상열석, 거석 운반대 해금. 건설하기는 힘들지만 효과는 확실하다.
- 콩류 농사법 - 쓴 살갈퀴, 병아리콩, 렌틸콩, 완두콩 해금. 콩 농사가 가능해진다. 콩은 수확량이 곡류의 절반밖에 안되지만 겨울에 심어 여름에 수확한다는 점이 장점. 초중반에는 식량 부족으로 골치아플일이 없고 후반에는 곡식을 심을 땅도 부족해지는 경향이 있으므로 상시 재배하기보다는 병충해로 인해 한해 농사를 망쳤을때 임시 식량으로 삼는것이 좋다.
- 양 사육법 - 양 해금. 가축시리즈 그 두번째. 양털 의상을 위한 필수 기술.
- 아마 농사법 - 아마 해금. 리넨 의상 및 여러 도구들을 위한 필수 기술.
- 돼지 사육법 - 돼지 해금. 가축시리즈 그 세번째. 번식력이 좋고 고기를 많이 준다. 사육은 취향.
5.4. 동기 시대
- 구리 제련술 - 구리광산, 목탄 구덩이, 구덩이 화로, 금속 세공소, 작업장, 구리, 목탄, 구리 도구 해금. 동기 시대를 여는 기술. 구리 도구를 만들 수 있으나 성능이 아쉽다. 안 그래도 구리는 귀한 자원이므로 부싯돌에 뼈까지 다 떨어진 게 아닌 이상은 구리를 아껴뒀다가 청동 도구를 만드는 게 좋다. 작업장의 경우 구리와는 별 상관이 없고 낚시대와 썰매류, 방패류를 만드는 곳이다.
- 과일나무 농사법 - 배나무, 체리나무, 마가나무, 밤나무 해금. 공간 소모가 너무 커서 면적 당 식량 생산량이 적다. 또한 야생 과일나무와 달리 벌목하여 목재를 얻을 수 없고, 밭의 작물처럼 제거 버튼을 누르면 나무가 즉시 제거된다. 다음 기술을 위한 기술 정도로 생각하는것이 좋다.
- 소 사육법 - 소 해금. 염소보다 두 배 많은 우유를 준다. 덩치가 커서 고기를 많이 주는 건 덤.
- 당나귀 사육법 - 당나귀 해금. 카트를 끌 당나귀를 기를 수 있다. 필수기술.
- 호밀 농사법 - 호밀 해금. 식물 역병에 대비해서 작물 종류는 다양할수록 좋다.
- 바퀴 - 수레 해금. 동물이 끄는 수레를 만들 수 있다. 썰매보다 더 많은 양을 실을 수 있으며 빠르기까지 하다.
5.5. 청동기 시대
- 청동 제련술 - 주석 광산, 청동, 청동 도구 해금. 청동기 시대를 여는 기술. 청동 도구를 만들 수 있다. 구리와 주석 두가지 자원이 필요한데다 이 두가지 자원이 흔한 편이 아니라서 문제. 실제 역사와 마찬가지로 청동으로는 검 정도나 만들면서 철기 시대를 연구하는게 좋다.
- 석재 건축술 - 창고, 원형 돌집, 돌 벽 해금. 석재를 이용한 건축물 건설이 가능해지며 돌벽을 쌓을 수 있게 된다.
- 검 제작법 - 검 해금. 검은 청동부터 존재한다. 근접무기 중 전투력이 가장 높으므로 침략자들에 대비해 일정 개수만큼은 만들어두는게 좋다.
- 양조법 - 양조장, 맥주 해금. 곡식과 물로 맥주를 빚어 주민들의 행복과 복지를 올린다. 곡물 소모가 상당해지므로 경작지를 더 늘려야 한다. 곡물소모량이 상당하긴 하지만 행복을 위해 거석 건물이나 묘지 건물을 짓는것보다는 훨씬 효율적으로 주민을의 행복을 올릴 수 있으므로 곡물이 부족하지 않는 이상 필수적인 건물.
- 그물엮기 - 통발 해금. 낚시계의 최고 아이템. 이 시대쯤 되면 곡물로 식량을 충당하기 때문에 굳이 찍을 필요는 없으나 상인에게 비싸게 팔 수 있다.
- 말 사육법 - 말 해금. 당나귀보다 더 빠르고 수레에,농사에도 동원가능하므로 최대한 빨리 당나귀 대신 말을 키우는게 좋다.
- 석재 조각법 - 조각상 해금. 고인돌 하나 만들 거석으로 이걸 세 개 세우는 게 더 이득이다.
- 방패 제작법 - 원형 방패, 타원형 방패 해금. 근접전 시 방패는 최소 50%의 블록 확률을 가지고 있으므로 생존에 확실히 보탬이 된다.
- 합성궁 - 합성궁 해금. 사냥 능력이 강철 창과 동급이다. 전투 능력이 나와있지 않다는 점이 아쉬운 부분.
5.6. 철기 시대
- 철 제련술 - 철광산, 깃발, 괴철로, 대장간, 철, 철제 도구 해금. 철기 시대를 여는 기술. 철제 도구를 만들 수 있다. 철은 광산 하나에 묻힌 자원이 막대한데다 심층 광산으로 그걸 더 캐낼 수 있어 일단 철기시대에 들어서면 자원 걱정은 거의 끝이다. 운 없게 정착지 근처에 철 광산이 없지만 않다면. 다만 자원의 양과는 별개로 도구의 성능은 청동과 동급인지라 보통은 철을 건너뛰고 강철로 바로 들어가는 편.
- 심층 채광법 - 심층 철 광산 해금. 고갈된 철 광산을 더 깊이 파서 철을 캐낸다. 속도가 느려지는 대신 막대한 양의 철을 얻을 수 있다.
- 석재 지지대 - 개선된 곡물 창고 해금. 이시대쯤 되면 농작물 보관하는것도 일이다.
- 수력 - 물레방아 해금. 절구로 일일이 밀가루를 만드는 노동력 낭비를 확연히 줄여준다.
- 요새 강화 - 보강된 관문, 보강된 플랫폼, 경비탑 해금. 철기시대의 강력한 약탈자들을 막으려면 필수적인 건물들.
- 제빵술 - 가마 해금. 모닥불에 하나하나 굽던 빵을 오븐에서 한번에 구워낼 수 있게 된다.
- 발달된 거석주의 - 돌무덤 해금. 거석 건물들 중 가장 효율과 생산력이 높은 건물.
- 강철 제련술 - 강철도구 해금. 가장 강력한 도구들이 해금된다. 재료도 철제 도구와 동일.
6. 경제 활동
6.1. 수렵 및 채집
주로 동물을 사냥하거나 물고기를 잡으며 야생 과일과 탄닌을 얻는다. 금속기 시대에 들어가면 한번 사냥으로 부족민의 생계를 책임졌던 대형 포유류들이 멸종하고 만만한 사슴이나 말은 공격 받으면 도망쳐서 사냥 실패률이 높아진다. 그러다보니 한번 사냥으로 얻는 고기와 가죽의 양이 줄어들어 사냥만으로는 인구수 부양이 거의 불가능해진다.- 동물의 경우 사냥을 통해서 가죽, 뼈, 고기를 얻을 수 있으며 물고기는 정기적으로 물에서 획득할 수 있다. 이렇게 얻은 고기와 생선은 건조대를 지어 건조시키면 유지 기간이 길어지며 판매도 가능해진다. 사냥은 중석기 시대까지 주요 식량 수급 방법이지만 신석기 시대부터는 건축과 사료로 곡물과 밀짚이 소모되기 때문에 농사가 강제되며, 구리기에 들어서면 인구가 너무 많아지고 한번 사냥으로 얻는 고기의 양도 줄어들어서 흉작일 때 보릿고개를 넘기는 수단 정도로나 사용된다.
- 고기는 후에 목축으로 얻는 량이 훨씬 많아지기 때문에 나중에는 사냥 빈도가 매우 줄어든다.
농삿일도 바빠죽겠는데목축을 통해 기존 사냥의 부산물 뿐만 아니라 우유와 양털까지 얻을 수 있다. 우유는 음료로 취급되나 갈증이 아니라 허기를 회복한다. 우유는 보관 기간이 매우 짧지만 치즈 제조소를 지어 치즈로 가공하면 보존 기간이 반년 가량 증가한다.
- 식물의 경우 각종 과일과 견과류, 야생 곡식류를 얻을 수 있다. 대부분의 과일은 여름에 수확하나 일부 과일 및 견과류는 가을에 수확한다. 야생 곡식류의 경우 각 곡식의 농사법을 연구한 다음에야 사용 가능해진다. 그 외에 야생 아마도 존재하는데, 아마는 범위 수확으로는 수확되지 않아 가을이 됐을 때 하나하나 선택해서 수확해줘야 한다. 이렇게 얻는 식량은 양이 많지 않으므로 보너스 정도라고 생각해주자.
- 결국 농사가 마을을 부양할 수 있는 모든 것을 해결해주기 때문에 농사에 집중할 수 밖에 없다. 농사의 산물들이 사람과 가축의 식량을 해결해주며, 짚단은 사료 및 건축재료로, 아마는 여름 의복으로 쓰이기 때문에 버릴 게 하나도 없다. 반대로 가을에 침략에 극도로 취약해지기 때문에 겨울동안 방어시설을 많이 짓는게 좋다.
- 그 외 채집의 경우 나뭇가지, 돌, 부싯돌 등등 매우 다양하며 도구나 건축의 재료가 된다.
6.2. 농경
인구가 어느정도 모이는 신석기 시대부터 농경기술이 열리게 되는데, 이때부터 농경의 기반을 쌓으며 천천히 넘어갈 준비를 해야 한다. 농작물은 곡물, 콩, 과일, 아마로 나뉜다.곡물은 봄에 씨뿌리기를 해야 하고 가을에 수확을 해야 하며, 먹을 때조차 곡식을 갈고 반죽해서 굽는 복잡한 과정이 필요하다. 하지만 수확량이 많고 부산물로 얻을 수 있는 짚이 각종 건축재료와 가축들의 사료로 쓰이기 때문에 가장 많이 심게 되는 작물이다. 같은 곡물이라도 종류마다 특징이 다 다르므로 설명을 읽고 필요한 작물을 심자.
곡물은 기본적으로 한 칸 당 곡물과 짚을 1개씩 생산하고 각 곡물마다 다음과 같은 특성을 갖는다.
- 에머밀: 수확 시 25% 확률로 추가 곡물 생산
- 외알밀: 병충해 저항 +25%
- 보리: 수확 시 50% 확률로 추가 짚 생산
- 호밀: 병충해 저항 +15% / 수확 시 15% 확률로 추가 곡물 생산
콩류는 겨울에 심어 여름에 수확하는 작물로 콩에 분류된다. 생산량이 곡물의 절반밖에 안되고 부산물도 없지만 파종과 수확이 곡물과 다르다는게 장점. 가을에 병충해로 농사를 망쳤을 경우 남는 땅에 콩을 심음으로서 여름에 식량을 보충하는 식으로 운용한다. 콩류는 곡물과 다르게 작물마다 특성이 없다. 여러가지가 존재하는 이유는 병충해에 대비하기 위한 것 뿐이다.
아마는 식물성 섬유로 주로 여름옷을 만드는데 쓰이지만 활이나 낚시대를 만드는데도 필요하다. 옷은 소모품이고 주민들의 활동력에 미치는 영향이 커서 한구석에 일정한 면적을 재배해야한다. 옷을 만들고 남은 아마는 상당히 높은 가격에 판매가 가능하므로 노동력이 허락하는 한도 내에서 아마를 대량 재배하면 기술이나 재료, 가축 등을 쉽게 구매할 수 있다.
과일나무는 심고 자라는데 시간이 오래 걸리지만 다 자라면 관리할 필요 없이 때가 되면 수확할 수 있다. 밋밋한 다른 작물에 비해 색이 화려해 조경용으로 쓸 수도 있지만 면적당 생산량이 곡물에 크게 밀리므로 주력 농작물로는 문제가 많다. 또한 야생의 과일 나무와는 다르게 직접 심은 과일 나무는 벌목이 불가능하여 게임 내에서 목재를 위해 나무를 심는 행위는 존재하지 않는다.
농사할 때 주의사항은 씨 뿌리는 봄과 수확하는 가을, 이른바 농번기에는 노동력을 잘 보존해야 한다는 것이다. 농업이 경제의 핵심이 된 타이밍에 봄, 가을에 대규모 사냥이나 건축사업을 하면 씨를 못 뿌려 밭을 놀리거나 가을에 다 수확하지 못하고 썩혀야 한다. 특히 봄에는 그냥 몰려가서 씨를 뿌리면 그만이라 그래도 집 한채 정도 짓거나 짐승 한마리 정도 사냥은 할 수 있는데, 가을에는 추수와 탈곡(절구)에 노동력이 나뉘어 배치되기 때문에 파종 이상으로 노동력 관리에 신경을 써야 하며 여름 중반이 넘어가면 거래나 전투 외에는 그냥 동작그만 하는 편이 정신건강에 이롭다. 겨울이 오면 미처 수확하지 못한 작물들이 바로 증발되어 버리므로 유의해야한다. 철기 시대에는 말과 소를 농사에 동원할 수 있는데 이전에 봄과 가을에 막대한 노동력을 소모하던 것을 봄에 드는 노동력을 크게 줄여주므로 농경뿐만아니라 목축에 신경쓰는 것이 오히려 농사효율을 크게 증대할 수 있다.
6.3. 목축
동물을 길들여 키우는 것으로 기술을 개발할 때마다 키울 수 있는 동물이 늘어나게 된다. 길들인 동물은 봄부터 가을까지는 방목하다가 겨울에는 밀짚을 먹여 키우며 밀짚이 없을 경우 귀한 곡물을 먹여 키우게 된다. 가축들에게서는 고기와 가죽, 뼈 외에도 종류에 따라 우유나 털, 노동력을 얻을 수 있다. 구리시대 이후로는 매머드나 털코뿔소같이 느리고 고기를 많이 주는 동물들이 멸종하고 추적이 힘든 발빠른 동물들 천지가 되기 때문에 안정적인 가죽 수급을 위해서는 목축이 필수다. 먹이로 주는 짚에 건축용 자재까지 감안해서 일정 규모의 곡물 농사를 유지하는 것이 좋다.개, 마차를 끄는 당나귀와 말을 제외한 동물들은 겨울에는 마굿간에 몰아넣고 키워야하며 이때는 주기적으로 짚이나 곡물, 물을 소모한다. 하나의 마굿간은 10마리의 가축을 수용할 수 있으니 여러 종류의 동물을 키우려 한다면 개체 수를 적절히 조절할 필요가 있다. 마굿간에 들어가지 못하는 짐승은 겨울이 되면 하나둘씩 굶어죽는데 잘 불어나는 염소나 돼지면 괜찮지만 고급 가축인 당나귀나 말 같은 게 죽으면 피눈물 난다. 동물들 역시 숫자 제한을 걸 수 있으며 그 경우 숫자가 넘칠 때마다 나이 많은 순서대로 도축하게 되므로 관리가 편해진다.
단, 마차와 쟁기를 매고 있는 가축들(당나귀, 소, 말)은 밖에 있어도 죽지 않는다.[3] 쟁기와 마차를 많이 마련하면 좋은 이유 중 하나.
동물을 길들이는 방법은 해당 동물의 기술을 배운 후 지나가는 야생동물의 새끼를 잡아 길들이는 것이다. 편하게 상인이 가끔 데리고 오는 가축을 사는 방법이 있는데 심히 비싸므로 가능하면 직접 길들이자.
- 개: 가장 먼저 얻게 되는 가축으로 구석기 시대에 바로 구할 수 있다. 개 사육 스킬을 찍으면 마을에 개들이 모여들기 시작하며 늑대 새끼를 길들여 개로 만들 수도 있다. 따로 관리하지 않아도 알아서 번식하고 잘 산다. 기술만 찍으면 저절로 모이는 것에 대한 반대급부인지 도축해도 가죽과 뼈를 얻을 수 없으며 고기도 하나밖에 얻지 못하지만, 마을에 접근하는 적대적인 동물이나 약탈자들을 공격한다. 초반에 마을에 기어들어오는 대형 포식자 방어에 큰 도움을 주며 후반에 엄청나게 강해진 약탈자들을 상대로 먼저 달려들어 미력하게나마 주민들 대신 탱킹하는 방패가 되어준다. 개 훈련법 연구를 하면 사냥에도 따라가지만 그다지 도움은 안된다. 자원 소모 없이도 소소하게 보너스를 주므로 나쁘지 않은 가축. 일종의 버그로, 개가 늙어 죽을 경우에는 도축을 하지만 싸우다 죽거나 병들어 죽을 경우에는 도축을 하지 않는다.
- 염소: 개 다음으로 길들이는 가축으로 신석기 시대부터 길들일 수 있다. 우유를 얻을 수 있는데 한참 나중에 열릴 소의 하위호환이다. 아이벡스를 길들여 얻을 수 있다. 가장 먼저 언락되는데다가 상인의 판매가격도 상대적으로 낮아 눈 깜짝할 새에 엄청나게 불어나는 것을 볼 수 있다. 잠깐 방심하면 양이나 당나귀같은 산업가축들 키울 자리도 없어지니 주로 젖 짜는 데 필요없는 수컷들을 짬짬이 도축해주는 것이 좋다.
- 양: 털을 얻을 수 있는 가축으로 양털은 겨울 옷을 만드는 재료가 된다. 양털은 상인이 좋은 값을 쳐주므로 화폐처럼 쓸 수있다. 안정적인 마을 관리를 위해서는 꼭 키워야하는 동물. 무플런을 길들여 얻을 수 있다.
- 돼지: 고기를 위해 키우는 가축으로 번식력이 높고 개체당 고기 생산량이 많다. 번식력을 살려 가을까지 키우다가 겨울에 일정한 수만 남기고 도축하는 방법을 쓰면 후반 주된 고기 공급원으로 쓸 수 있다. 멧돼지를 길들여 얻을 수 있다.
- 당나귀: 수레를 끄는 두 동물 중 하나로 마을 주변의 자원이 고갈되어가는 중후반에 크게 빛을 보는 가축이다. 수레없이 마을 밖으로 멀리 떠나면 한번에 들고 오는 물건도 적고 속도도 느려서 오고 가는 길에 동사나 아사할 가능성이 높아진다. 동기 시대부터 야생당나귀를 길들여 얻을 수 있다.
- 소: 우유와 고기를 생산하는 염소의 상위호환격 가축이며 우유 생산량이 염소의 2배이다. 야생소를 길들여 얻을 수 있다. 이후 쟁기가 업데이트 되어 우경이 가능하기 때문에 그 값어치가 더 높아졌다.
- 말: 청동기 시대부터 야생마를 길들여 얻을 수 있다. 당나귀보다 속도가 빠르다. 마차와 쟁기를 맬 수 있는 유일한 동물이기 때문에 산업용으로 가치가 매우 높다. 철기시대가 되면 야생마가 멸종하는 메시지가 뜨지만 야생마는 다행히도 두종류라 멸종하지 않은 종을 길들일수 있다.
6.4. 광업
채집, 광업, 가공을 통해 얻을 수 있는 자원이다.- 부싯돌: 석기시대의 최중요 광물이자 구리 시대까지도 계속 쓰이게 되는, 굉장히 오래 사용할 자원이다. 처음에는 주먹도끼로만 쓰지만 기술이 개발됨에 따라 칼, 창, 낫, 곡괭이 등 대부분의 도구를 만들 수 있다. 사용량도 많고 사용 시기도 길다보니 가장 빠르게 고갈되는 자원이다. 땅에 널부러진 부싯돌을 주워 쓰거나 광산을 개발하여 채집할 수 있다.
- 석재: 초반에는 절구 같이 특수한 경우에나 조금씩 사용하지만 철기시대가 되면 건축물이나 성벽 건설에 폭발적으로 많이 사용하게 된다. 1.0.5 패치로 상인이 팔기 시작한다.
- 숯: 금속시대가 되면 만들 수 있는 광물 자원으로 구리, 청동, 철, 강철 주괴를 만드는데 쓰인다. 숯 제재소에서 목재 3개를 넣어 숯 6개를 만든다. 청동기 시대부터 목재 수급에 신경쓰게 만드는 원흉.
- 구리: 노천광산, 광산에서 채취할 수 있으며 가장 먼저 만들 수 있는 금속이다. 뼈, 부싯돌 도구와 성능이 같으므로 주변 자원 상황을 봐서 쓸지 말지 결정하면 된다.
- 주석: 광산에서 채취한다. 구리 광석과 섞어 청동 주괴를 만드는데 쓴다. 철과 성능이 같으므로 주변 자원 상황을 봐서 쓸지 말지 결정하면 된다.
- 철: 광산에서 채집할 수 있으며 광산 하나당 가장 많은 양이 존재하는 금속이다. 가공하여 철괴를 만들 수 있고 기술을 개발하면 강철괴로 만들 수 있다. 강철은 모든 면에서 철의 상위호환이지만 강화된 성문이나 강화감시탑은 철괴를 요구하므로 철괴도 조금씩이나마 찍어줘야 한다.
- 거석: 거석 숭배 기술을 개발하면 거석을 이용해 선돌, 고인돌, 환상열석, 조각상, 돌무덤을 만들 수 있다. 거석 건축물은 종교건물로 취급되며 주민들의 사기를 회복시켜주고 마을의 세련도를 크게 올려준다. 문제는 맵 곳곳에 멀찍이 떨어져있고 끌고 오는데 목재와 가죽을 세 개씩이나 소모하며 사람이 최대 네 명까지 달라붙어 매우 오랜시간동안 끌고와야 한다. 사람 하나하나가 귀중한 초반에는 인력을 네 명이나 오랫동안 빼내는 거석 채집이 상당히 부담스럽다.
6.5. 도구
기술의 발전에 따라 도구도 점점 발전해가는데 상위도구일수록 효율성이 증가한다. 자원을 효율적으로 생산하기 위해서는 도구의 보유량도 신경써야 하는데, 대표적으로 낫을 충분히 만들지 않아서 농사를 잘 지어놓고 수확을 못해 한해 농사가 날아가거나, 약탈자들이 철기로 무장하고 들어올때 아군은 구리 무기, 심지어 석기로 맞서 싸워 엄청난 손실을 보는 경우도 있다.도구의 효율성은 나무 < 뼈 = 부싯돌 = 구리 < 청동 = 철 < 강철.
구석기 시절부터 만들어 쓸 수 있는 뼈+부싯돌의 효율성이 구리에 비해서 밀리지를 않아서 도구의 세대교체가 상당히 늦다. 철도 동일시대에 나오는 강철에 비해서 효율이 떨어져서 뼈+부싯돌 → 청동 → 강철 순으로 도구를 사용하게 된다.
다만 철은 감시탑과 성문, 배너 뿐만 아니라 갑옷과 방패에까지 들어가기 때문에 강철만 생산해선 안된다.
원거리 무기로만 무장할 경우 근접전시 맨손으로 싸우게 되므로 검이나 창은 필요하다.
- 갑옷: 1.6 버전에 업데이트 되었다. 약간의 온기와 방어력을 제공해준다. 블로킹을 올려주는 방패와 달리 아예 방어력 자체를 올려주기 때문에 생존율에 큰 도움이 된다.
- 가죽 갑옷 - 가죽 한장이 필요하며 청동기시대부터 제작이 가능하다.
- 사슬 갑옷 - 철 한 괴가 필요하며 가능하며 철기시대 때 제작이 가능하다.
- 방패: 19년 7월 추가된 도구로 적의 공격을 방어할수 있다. 구리 시대때부터 약탈자들이 방패를 들고 오는데, 기본 블록율이 50%라 약탈자들의 맷집을 확연하게 늘려주기 때문에 자칫 잘못하면 20명이 조금 넘어가는 약탈자들에게 부족민이 전멸에 가까운 피해를 입을 수도 있다. 심시티 때문에 벽과 탑을 쌓기 곤란하다면 방패는 반 필수. 탱킹능력의 증가가 확실하게 체감된다.
- 원형 방패
- 긴 방패
- 칼: 전투보다는 동물을 해체하는데 쓰는 생활도구이다. 수렵을 많이 하는 석기시대에 많이 필요하다. 칼이 없으면 동물을 잡고 내버려둔 채 그냥 돌아오며 후에 칼을 가진 인원이 출발해서 해체한다.
- 양면석기 - 낫으로도 사용되는 다용도 석기.
- 뼈 단검
- 부싯돌 단검
- 구리 칼
- 청동 칼
- 철 칼
- 강철 칼
- 도검: 순수 전투용 무기로서 동급에선 가장 전투력이 좋다. 방패와의 궁합이 좋다.
- 청동 검
- 철 검
- 강철 검
- 창: 전투, 수렵용 무기로 원거리 무기면서 공격력이 높아 주력무기로 쓰게 된다. 게임 상의 허용으로 창을 장비한 주민은 전투 중에 창을 사용 횟수만큼 던질 수 있다.
- 목제 창 - 끝부분을 불로 그슬려 단단하게 만든 창.
- 뼈 창
- 부싯돌 창
- 구리 창
- 청동 창
- 철 창
- 강철 창
- 낫: 농업을 시작하면 본격적으로 많이 필요해지는 도구. 정말로 중요한 도구로 낫을 충분히 확보해두지 않으면 곡식을 추수할 시간이 부족해 증발하는 대형사고가 터진다. 다른 도구들과 달리 개수 제한을 75%나 100%로 맞추는게 반 필수다.
- 주먹도끼
- 뼈 낫
- 부싯돌 낫
- 구리 낫
- 청동 낫
- 철 낫
- 강철 낫
- 곡괭이: 광물을 캐는 도구로 금속은 물론, 석재나 부싯돌도 대량으로 모여있는 무더기에서 캐내려면 곡괭이가 필요하다.
- 부싯돌 곡괭이
- 구리 곡괭이
- 청동 곡괭이
- 철 곡괭이
- 강철 곡괭이
- 도끼: 나무를 베는 생활 도구이지만 전투력도 높게 책정되어 있어서 간혹 약탈자들이 도끼를 들고 오는 경우도 있다.
- 부싯돌 도끼
- 구리 도끼
- 청동 도끼
- 쇠 도끼
- 강철 도끼
- 어업 도구: 물가에서 물고기를 잡는 도구. 한번 잡을 때마다 물고기가 줄어들어서 다시 회복되기를 기다려야 하므로 많이 만들 필요는 없다. 작살 시절에는 주요 식량 공급원 중 하나지만 낚시대를 만들 시점에는 이미 농업 기반이 다 마련되었을 가능성이 높아 농업으로 도저히 식량을 충당할 수 없을 때에나 유용하다. 여타 게임과는 달리 식량 다양성을 신경쓸 필요가 없기 때문에 더더욱. 낚시대부터는 가격이 높게 측정되어 있어서 화폐처럼 쓸 수 있으므로 재료 수량에 따라 조절해주는 것이 좋다.
- 목제 작살
- 뼈 작살
- 낚싯대
- 통발
7. 부정적인 이벤트
7.1. 재해
재해는 크게 세개로 병충해, 폭풍, 눈보라가 있다.병충해는 말 그대로 수확물 자체를 수확할 수 없는 상황이다. 목축과 농경 사회로 넘어가면 농작물이 중요한 산업인데 식량도 부족해지고 가축들을 먹일 짚도 줄어드는 뼈아픈 상황이 발생한다. 단일 품종만 키우다간 낭패를 볼 수 있으니 여러 농작물을 심는 것이 좋다.
폭풍은 강풍과 번개를 동반하는데 가끔 떨어진 번개에 가축과 사람이 죽는 경우도 발생한다.
눈보라는 겨울에 일정시간 온도를 크게 떨어뜨려 눈보라가 칠때는 겨울옷을 입은 주민도 온도 수치가 떨어진다. 일 시켰던 걸 전부 취소하고 집에 틀어박혀있게 하는 게 좋다.
7.2. 약탈자
비정기적으로 약탈자들이 스폰되어 마을을 공격하는데 석기시대 때는 인류의 분포도가 낮아 마주치기 힘들다는 설정을 살려 빈도도 낮고 약탈자의 수도 적다. 하지만 금속시대로 넘어와 본격적으로 농경을 시작하면 빈도도 늘어나며 숫자도 많아진다. 초반엔 무작위 방향으로 공격을 오지만 문을 짓고 나면 주로 문쪽에서 먼 방향에서 출몰한다. 다른 건물들을 파괴하는 것보다는 방어 건물들을 우선적으로 공격한다.적당한 무기와 머릿수로 쉽게 제압이 가능했던 석기시대와 달리 금속기 시대부터는 적당한 장소에 벽과 문을 짓고 제때 경보를 울리는 등[4] 크게 신경써야 한다. 금속기 시대부터는 약탈자의 질과 양이 크게 늘어나기 때문에 자칫 잘못하면 마을 인구수가 훅 줄어들게 된다.[5] 전사한 사람 = 노동력 상실이므로 제작부터 섭취까지 노동 집약도가 높은 농경부족의 경우 경제 템포가 꼬여버린다. 가뜩이나 인구수 늘리기 힘든 게임이어서 이런 피해가 누적되면 다시 시작해야 할 수도 있다. 약탈자들을 잘 막아냈다면 그들이 가지고 있던 무기를 노획해서 되팔 수도 있다.[6]
노멀 난이도에서는 게임 진행에 어려움만 주지 큰 위험은 아니지만 하드모드에서는 게임오버를 보게 만드는 주적이 된다. 사실 노말 난이도에서도 꽤 빡센 편이며, 1년 대비중 반은 농사, 반은 약탈자 대비로 보내게 되는 자신을 볼 수 있다. 이런 게임이 으래 그렇듯 창칼만으로 돌벽을 무너뜨리고 건물을 부수기 때문에 전투가 끝난 후 방어시설 재정비도 매우 중요한 업무가 된다. 이중 가장 위험한 시기는 갓 청동기, 철기 시대에 진입한 때이며, 약탈자들은 최다 해당 시대에 알맞는 금속무기로 무장하고 숫자도 많아지기 때문에 충분한 활과 감시탑, 플랫폼을 준비해야한다.
7.3. 질병
낮은 확률로 거주지에 돌림병이 돌기도 하는데 인간 뿐만이 아니라 가축과 농작물도 병에 걸린다. 사람과 가축의 경우 병에 걸리면 지속적으로 체력이 깎이다가 죽게 되고 식물의 경우에는 색이 변하며 수확할 수 없게 된다. 하지만 질병의 지속기간이 생각보다 짧기때문에 체력관리만 잘해놨다면 어린이 노인을 제외한 성인은 대부분 살아남게 된다.질병은 무작위로 걸리지만 약탈자에게 피해를 입은 주민이나 사냥중 반격에 당해 상처를 입은 주민의 경우 일정확률로 감염이 된다. 효과는 질병과 비슷하지만 체력이 깎인 상태에서 걸리는 것이다보니 높은 확률로 사망하게 된다.
인구를 꾸준히 늘리려면 겨울 추위에 체력이 깎이거나 식량 생산이 부족해 체력이 깎이거나 혹은 장거리 출장을 보내서 굶주림 및 피곤으로 체력이 깎이는걸 항상 TAP키를 눌러 주시하는 것이 좋다.
8. 팁
1. 농번기를 위해 노동력을 잘 안배하자. 청동기 시대부터는 사실상 사냥으로는 더이상 식량 수급이 안되기 때문에 농사가 매우 중요해진다.2. 재료의 숫자를 수시로 확인하자. 도구의 경우 재료만 충분하다면 떨어지는 경우는 드물다.
3. 경보는 F6을 눌러서 울릴 수 있다. 경보를 울리면 사람들은 적과 가장 가까운 성문이나 모닥불에 집결한다. 잘못하면 약탈자들과 한참 떨어진 엉뚱한 곳으로 간다. 반대로 이용하면 굳이 성벽을 두르지 않더라도 적이 올만한 곳에 성문만 짓고 집결지처럼 써도 된다. 감시탑을 많이 지어주는 것이 좋다. 경보를 울리면 감시탑으로 들어가면서 인원들을 보호할 수 있기 때문이다.
4. F4를 누르면 각종자원과 도구의 최대 보유량을 조절할 수 있다. 시대와 상황에 따라 이걸 조정하면 관리가 편해진다. 예를 들어 가축 최대수를 조정하면 주민들이 알아서 도축해서 마구간 관리가 편해진다. 또 밀가루와 빵의 처음 최대 보유수가 높게 되어있어 초반에는 빵을 구워놓고 썩히는 경우가 많은데, 이를 낮춰뒀다가 인구수가 늘어나면서 늘리면 좋다.
5. 테크를 바로 올리는 것보다는 충분한 인프라를 갖춘 후 올리는 것이 좋다. 특히 약탈자의 경우 청동기 시대로 진입하면 수와 질이 갑자기 좋아지기 때문에 이전 시대에 인력과 자원, 방어 시설을 짓는 것이 중요하다.
6. 화면 상단 좌우에 + 버튼으로 원하는 인터페이스를 추가할 수 있다. 식량 등 자원의 통계나 경보를 울리는 버튼도 배치 가능하여 편리하다.
7. 가장 중요한 자원은 노동력이다. 앞선 시대에서 충분한 인구를 갖추지 못한 채 다음 시대로의 발전만 서두르면 새로운 도구로 전환하기 위한 인프라를 갖추는데 너무 오랜 시간이 걸리고 이로 인해 게임을 말아먹는 연쇄효과가 발생할 수 있다. 플레이어의 발전도와 관계없이 약탈자들이 스스로 발전하는 하드코어 모드에서도 약탈자들의 발전 속도는 그닥 빠르지 않다. 농사가 시작되는 신석기 시대부터는 충분한 인프라와 인구를 갖춘 뒤에 다음 시대로 넘어가자.
8. 청동기 시대부터 대형 동물의 멸종으로 수렵으로 얻을 수 있는 가죽,고기,뼈가 상당히 줄어들면서 수렵의 효율이 크게 감소한다. 뼈는 시대가 시대인 만큼 수요가 적고 고기는 농경으로 대체가 가능한데 반해 가죽은 게임 후반까지 막대한 용도와 수요가 있으므로 시대를 넘기기 전에 충분한 양의 가축 수를 보유해야한다. 가축 수가 모자라 가죽을 구하기 위해 사냥을 멀리 나가다보면 농경에 필요한 노동력이 부족해지고 그러다보면 발전이 크게 느려지는 악순환이 발생할 수 있다.
9. 지식을 얻는 가장 쉬운 방법은 건축물을 건설하는 것이다. 숫자 8을 누르면 '지식이 늘다' 창이 뜨는데, 여기에서 어떤 동물을 몇마리 잡아야 할지, 혹은 어떤 건축물을 몇채 건설해야 지식이 늘어나는지를 볼 수 있다. 물론 가장 좋은 방법은 아마 등을 대량으로 재배해서 상인에게 기술을 사는 것이다.
9. 챌린지 모드
자세한 내용은 Dawn of Man/챌린지 문서 참고하십시오.10. 도전과제
자세한 내용은 Dawn of Man/도전과제 문서 참고하십시오.11. 문제점
1. 고증을 떠나서 제한점이 너무 많아서 배니쉬드나 다른 시티빌더처럼 확장하며 성장하는 컨텐츠가 없다. 청동기 이상 넘어가면 자원은 남아도는데, 정작 인구성장률은 너무 낮아서 마을을 확장시켜도 채울 주민이 없다. 억지로 빈집들로 확장시켜도 저질 AI 문제로 동선만 꼬여 마을이 불안정해진다. 모든 기술을 해금하면 쓸데도 없는데 계속 쌓이는 지식을 주민 수 늘리는 데 사용하게 해도 한결 나아졌을 것이다. 그나마 이 문제는 명성이 높아지면 출산 인구 뿐만아니라 이주민도 자주 와서 예전보다는 인구가 증가하는 속도가 늘어났다.2. 실제 사용하는 공간은 맵의 5%에도 미치지 못한다. 거주지를 확장하려고 하면 성문과 성벽을 건설해야 하는데 쓸데없는 언덕과 산 지형이 너무 많고 언덕과 산 지형에는 건물을 건설할 수 없어서 성벽을 길게 이어서 확장할 수도 없다. 즉 맵이 쓸데없이 넓기만 하다. 건설에 드는 시간 낭비, 플레이어 자원 낭비가 너무 크다. 산 지형에서 이동속도가 감소하거나 유닛이 지나다닐 수 없는 것도 아니면서 건물은 못 짓게 만드는 쓸데없는 구현을 해놓아서 후반 컨텐츠가 없다. 그냥 철기시대까지 무한 반복 노가다를 하다가 모든 테크를 찍은 후 더 이상 확장조차 불가능해지면서 게임을 접게 만든다. 성벽을 이어짓지도 못하게 쓸데없는 지형 제한을 만들어서 확장을 막아놓는 바람에 맵의 5%도 안되는 작은 공간에서 구석기시대부터 철기시대까지 동일한 활동반경을 가지고 플레이해야 되는 플레이를 강요한다. 결국 모드로 넓은 평야로 시작하는 맵들이 나오기 시작했다.
3. 위 단점의 연장으로 문명의 발생을 그리지 못한다는 것은 역사 게임으로 치명적인 오류이다. 신석기 혁명으로 높은 인구수를 유지할 수 있게 된 인류는 기존의 마을단위 부족사회에서 벗어나 청동기에서 국가의 기틀을 잡아 크게 확장하고, 나아가 4대 문명과 대규모 전쟁까지 일어났으며, 철기시대 때는 인류의 확장과 정복 사업이 급격히 가속되었다. 또한 도구는 발전해서 잉여 자원이 발생하는건 구현했지만, 그 잉여자원을 토대로 계급이 분화되는건 구현하지 않았다. 철기시대로 넘어가도 외부와의 상호작용은 상인과 가끔 오는 약탈자가 전부다. 아무리 커져봐야 마을 수준에서 벗어나지 못한다는 것. 던 오브 맨은 이런 청동기와 철기의 중요한 특징인 확장과 국가 생성을 간과한다. 청동기 초반까지는 장점이었던 고증이 크게 뒤틀려버리는 것이다. 이 게임에서 청동기와 철기는 도구만 바뀌는 신석기로 봐도 무방하다. 굳이 마을 단위의 게임으로 만들고 싶었다면 청동기 초기까지만 다루는 것이 더 좋았을 것이다.
4. 꾸미기 요소가 거의 없다. 그나마 신앙을 위한 건물들이 존재하지만 토템류를 제외하면 굉장히 제한된 자원인 거석이 필요하다는 문제가 있다. 시대 발전의 묘사가 단순하여 시대 발전에 따른 문화 발전을 묘사하지 못하고 오로지 기술적인 부분에서만 발전하기 때문에 후반으로 가면 매우 단순해진다.
5. 부족민들의 AI도 문제다. 배니쉬드와 달리 특정 인물에게 특정 작업을 할당하는게 아니라 가용 인력 중 무작위로 해당 작업을 시키는 방식이라 AI 동선이 자주 꼬여 비효율의 극치를 자랑한다. 거기다가 만족 조건까지 채워야하기 때문에 동선 관리가 사실상 불가능하다. 때문에 생산물의 공급 역시 그때 그때 일할 사람이 생기면 그 자리에 가서 일하는 지라 공급량도 제멋대로이며, 심지어 작업 우선순위를 높여도 자꾸 딴짓하는 일이 발생한다. 이런 AI 때문에 인구대비 작업효율이 상당히 낮은 편이므로 마을을 확장한다면 성벽부터 우선적으로 지어야한다. 그나마 썰매와 마차, 쟁기를 주면 동선 효율은 비효율적이지만 작업효율을 올려 개선할 수 있다.
[1] 한글 패치[2] 현재도 구리는 철보다 비싸다. 인류가 철보다 구하기 어려운 구리를 먼저 사용한 이유는 구리가 철과 달리 낮은 온도에서도 쉽게 녹았기 때문.[3] 버그가 아니라 기능으로, 마구간 수용 동물에서 아예 제외되어 있다.[4] F6을 누르면 경계상태를 조정할 수 있다.[5] 무기종류는 많은데 방어구가 하나도 없어서 서로 난도질 당한다. 그나마 방패가 생겨서 덜 죽는 편이지만, 그것도 방패가 마을 주민에게 잘 보급된경우 한정.[6] 이때문에 실생활에서 쓸모도 없는 검을 충분히 확보해야한다. 강철검은 전투력이 별4개로 가장 강하다.