나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-09-21 01:14:07

Death's Gambit/능력치

파일:DeathsGambit_Logo.png
세계관 등장인물 보스 지역
시스템 능력 능력치 재능 클래스
아이템 무기 방패 방어구 및 오라 소모품 및 기타


1. 개요2. 능력치 일람
2.1. 레벨2.2. VIT2.3. STR2.4. FIN2.5. END2.6. INT2.7. HST2.8. FEA2.9. WILL

1. 개요

능력치(Stat)는 소런을 전반적으로 강화한다. 무기들은 소런의 특정 능력치가 높을 수록 적에게 더 높은 기본 대미지를 가할 수 있다. 대부분의 무기방어구는 물론 능력(Ability)은 특정 능력치가 일정 이상이어야만 장비할 수 있다.

FEA와 WILL을 제외한 모든 능력치는 기본적으로 소런이 세이브 포인트인 죽음의 석상에서 영혼의 조각(Shards)를 일정량 이상 지불하여 올릴 수 있다. 또한 방어구는 장비 시 특정 능력치를 올려준다. 다만 이러한 능력치는 능력치 창에서 괄호 안에 따로 표시되며, 이렇게 올린 능력치로는 상술한 장비 착용 제한을 뚫을 수 없다.
가령 STR가 3이고 방어구를 장비해 STR를 추가로 5 올리면 STR는 (+5) 3으로 표시되며, STR 총합은 8로 계산된다. 하지만 본연의 STR는 3이기 때문에 이 상태로는 STR 8의 착용 제한이 있는 교단 방패(Covenant Shield)를 장비할 수 없다.

2. 능력치 일람

2.1. 레벨

소런의 레벨. 능력치를 1개 올릴 때마다 레벨도 1 올라간다. 레벨이 올라갈 수록 능력치를 올리는 데 필요한 영혼의 조각 양이 증가한다.

오리지널 기준 최대 레벨은 150으로, 이 이상으로는 레벨을 올릴 수 없으며 따라서 능력치 역시 올릴 수 없다. 단 NG+에서는 + 수치당 최대 레벨 상한이 50씩 증가한다. 가령 NG+1에서는 150 + 50 = 200이 최대 레벨이고, NG+2에서는 250, NG+3에서는 300인 식.

2.2. VIT

Vitality(활기). 소런의 체력을 대폭 올려주며, 깃털들이 회복하는 체력의 비율도 올려주기에 초반부터 어느정도 찍어줄 필요가 있다. 다만 대부분의 종결급 방어구가 vit를 많이 올려주기에 후반부에 종결방어구를 제작하고 강화하면 스탯재배치를 통해 vit를 낮추고 주무기 스탯에 투자하게 된다.

2.3. STR

Strength(힘). 소런의 체력을 소폭 올려주며, STR를 사용하는 무기들과 해당 무기 관련 능력들의 데미지 비율을 올려준다. 또한 STR를 사용하는 무기들과 일부 능력, 그리고 방패의 장비 제한에 관여한다.
F급 방패와 C급 방패는 정말 믿을 게 못되기 때문에, 회피에 익숙하지 않으면 가급적이면 STR를 8까지는 올려서 초반에 얻을 수 있는 B급 방패인 교단 방패(Covenant Shield)를 장비할 수 있도록 하자. 아니면 5까지만 올리고 시체 방패(Corpse Shield)를 쓰던가

STR를 사용하는 무기들은 다음과 같다: 대검(Greatsword), 대망치(Greathammer), 할버드(Halberd), 도끼(Axe), 장검(Longsword)

2.4. FIN

Finesse(기교). 소런의 체력을 소폭 올려주며, FIN을 사용하는 무기들과 해당 무기 관련 능력들의 데미지 비율을 올려준다. 또한 FIN을 사용하는 무기들과 일부 능력의 장비 제한에 관여한다.

FIN을 사용하는 무기들은 다음과 같다: 단검(Daggers), 창(Spear), 대낫(Scythe), 활(Bow)

2.5. END

Endurance(인내). 소런의 체력을 소폭 올려주며, 스태미너를 대폭 올려준다. 또한 전반적인 데미지 비율을 소폭 올려준다. 최대 30까지만 올릴 수 있다. 다만 데미지 비율 상승은 주 스탯에 비하면 당연히 뒤떨어지고, 30까지 올린 스태미너를 다 소모할 일이 거의 없기에 15~20정도까지 투자하는기 일반적.

2.6. INT

Intelligence(지식). 소런의 체력을 소폭 올려주며, INT를 사용하는 무기들과 해당 무기 관련 능력들, 그리고 일부 다른 능력들의 데미지 비율을 올려준다.마법 공격에 대한 방어력도 올려준다. 또한 INT를 사용하는 무기들과 일부 능력의 장비 제한에 관여한다.

INT를 사용하는 무기들은 다음과 같다: 마법책(Mage Tome), 주문검(Spellblade)

2.7. HST

Haste(민첩). 소런의 체력을 소폭 올려주며, 전반적인 데미지 비율을 소폭 올려준다. 그리고 스태미너 회복 속도를 늘려주는 한편, 능력을 사용하거나 화살을 쏘는 속도를 소폭 줄여준다. 마지막으로 능력의 쿨타임을 소폭 줄여준다. END와 마찬가지로 최대 30까지만 올려줄 수 있다. 능력의 쿨타임을 줄여주기에 1회차에서도 최대치인 30까지 올리는것이 권장된다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.8. FEA

Fear(공포). 오리지널에만 존재하는 능력치다.

악신 탈라무스가 생명체의 마음 속에 품어놓은 공포. 기본 10으로 시작하며, 특정 상황에 따라 추가로 오른다. 공포의 양에 따라 게임의 내용이 조금씩 변화한다. 이 점에서는 블러드본의 계몽과 유사한 시스템이라고 할 수 있겠다.

특정 상황에 처하거나 특정 공격에 피격될 경우 1씩 오르며, 일정량 이상이 될 경우 일부 NPC들과의 대화에 "당신도 목소리가 들리나요?"라는 선택지가 추가된다.

FEA를 줄이는 방법은 죽음과의 계약서(Death's Contract)를 해제하여 필멸자가 된 상태에서 보스를 처치하는 것 뿐이다. 보스 하나를 처치할 때마다 1씩 줄어들지만, 여전히 특정 상황에 처하거나 특정 공격에 피격되면 1씩 오르니 주의. 필멸자가 된 상태에서는 한 번 사망하면 세이브 파일이 삭제되기 때문에 리스크도 크다.

공포가 0 이하인 상태에서 최종 보스를 처치하면 숨겨진 엔딩을 볼 수 있다.

2.9. WILL

Will(의지). Afterlife에만 존재하는 능력치로, FEA를 대체한다.

이름만 보면 굉장히 긍정적이지만 사실 이는 탈라무스의 의지로 소런에 대한 그의 지배력을 상징한다. 로딩 스크린에서도 거듭 강조되는 중요한 능력치.

사망할 때마다 조금씩 증가하고, 영웅적인 재결투로 보스를 처치할 때마다 크게 감소한다. 삶의 저편(Afterlife)에서 죽음과 탈라무스 사이에서 선택을 해야 할 때 WILL이 100 이상일 경우 강제로 탈라무스를 선택하게 되어, 진 엔딩을 볼 수 없게 된다.