#!if top = 문서명1 != null ? 문서명1 : calleeTitle != null ? (i = calleeTitle.lastIndexOf("/")) != -1 ? calleeTitle.substr(0, i) : '상위 문서' : '상위 문서'
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정보
| 체력 | 400 |
| 기본 속도 | 9 |
| 달리기 속도 | 27.25 27.75[격노] |
| 최대 스태미나 | 114 |
| 추격 테마 | Hark, The "Angel" Bleeds.(들어라, "천사"가 피 흘리는 소리를.) [2] |
1. 개요
"아름다운 풍경이야."
"A beautiful view."
설명문
Die of Death에 등장하는 살인자 Harken에 대해 서술하는 문서."A beautiful view."
설명문
2. 인게임 정보
| |
| <rowcolor=#909000,#909000> 하켄의 인트로 |
페이블 헤이븐으로 보이는 곳에서 하켄이 눈을 뜬다. 참고로 하켄 오른쪽을 보면 하켄의 친구로 추정되는 무덤이 있다.
2.1. 테마곡
- HARK, THE "ANGEL" BLEEDS.
들어라, "천사"가 피흘리는 소리를. - NyhtShroud
2.2. 설명
Harken
''하켄은 다른 차원에서 온 구조물이며, 그 차원에서 소음은 더 크고 위험한 구조물을 불러들인다. 정부 과학자들이 두 세계를 연결하는 포탈을 생성한 후, 그것이 하켄의 관심을 끌었으며, 곧 하켄은 이 세계로 넘어와 과학자들을 침묵시키고 잠재적 위협에서 숨으려 학살을 저질렀다.[3] 이제 하켄은 우리 세계를 떠돌며 침묵을 강요하고, 자신의 목소리를 들은 불행한 민간인들을 죽이는데에 시간을 보내고 있다.''
2.3. 능력
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> 패시브 ||
반향정위 Echo Location "우리는 주의해야 한다. 우린 그 어떤 관심도 우리에게 향하는 걸 원하지 않거든." - 탐사팀의 과학자 중 한 명 | |||
| 주변에서 소리를 내는 생존자들은 소음에 따라 위치가 몇 초간 공개되며 소음 게이지를 최대 300까지 충전한다. 하켄이 스킬을 사용하면 약간의 소음을 얻으며, '시끄러움' 효과를 가진 생존자는 스택 수 만큼 소음 생성량이 곱연산된다. | |||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> 평타 ||
휘두르기 Swing 가끔은 손을 더럽히는 일도 두려워할 필요는 없지. | ||
| | 쿨타임 : 1초 | |
| 빛 창을 생성하여 휘두르며 생존자에게 15의 피해량를 주며 중첩 가능하고 10초간 지속되는 '시끄러움' 효과를 1.1스택 부여한다. 격노 상태 시 20의 피해량을 준다. 생존자에게 평타 적중 시 소음 게이지가 5 충전되며, 격노 상태에선 체력 10을 회복한다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> Q ||
억압 Repress 진정해, 그리고 조용히 있어 | ||
| | 쿨타임 : 20초 | |
| 하켄이 소음 5를 얻으며 주변에 하켄을 느리게 따라오는 '노이즈 존'이 생성된다. 이 범위 내에 존재하는 생존자는 중첩 가능하고 10초간 지속되는 '시끄러움' 효과를 1.1스택 받는다. 이 구역 내에 존재하는 생존자마다 하켄은 초당 3 체력을 회복하며 소음 게이지를 지속적으로 얻는다. '노이즈 존'은 15초간 지속된다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> E ||
동요 Agitation 팝과 낚시하던 그 시절이 그립네... | ||
| | 쿨타임 : 20초 | |
| 하켄이 땅에 창을 꽂으며 소음 5를 얻고 앞으로 빛 기둥 10개를 발사한다. 해당 불기둥은 약간 동안 지속되며 첫 타에 맞으면 15의 피해를, 이후 0.25초마다 3의 입힌다. 빛 기둥은 카메라 방향을 따라 생성된다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> R ||
격노 ENRAGE !!! | ||
| | 쿨타임 : 15초 | |
| 약간의 선딜과 함께 격노 상태에 즉시 진입한다. 격노 상태는 소음 게이지가 10 미만으로 떨어지면 자동으로 해제되며, 격노 상태에선 스킬이 변경된다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> Q ||
강타 Pummel 내가. 조용히. 하라. 그랬지! | ||
| | 쿨타임 : 20초 | |
| 하켄이 주먹을 전방에 휘두른다. 이 주먹에 잡힌 생존자를 하켄이 여러 번 때리고 땅에 내려치며 총 40의 피해를 입힌다. 주먹이 빗나가면 전방에 맞는 생존자를 끌어오는 창을 던지며 하켄은 1초간 정지한다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> E ||
빛 관통자 Light Piercer 어떤. 대가를. 치르더라도. | ||
| | 쿨타임 : 20초 | |
| 하켄이 땅에 창을 꽂으며 앞으로 거대한 빛 기둥[4] 15개를 발사한다. 해당 불기둥은 약간 동안 지속되며 맞으면 20의 피해를, 이후 0.25초마다 5의 피해를 입는다. 빛 기둥은 카메라 방향을 따라 생성된다. 이 스킬 사용 모션 동안은 소음이 감소하지 않는다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> R ||
제물 Immolate 우리가 무엇을 위해 싸우는지 상기시켜주는 것. | ||
| | 쿨타임 : 15초 | |
| 소음 게이지를 60 충전하는 대신 100의 피해량과 10초 동안 지속되며 총 25의 대미지를 주는 출혈 디버프를 자신에게 부여한다. 이 스킬 사용 모션 동안은 소음이 감소하지 않는다. | ||
====# 삭제된 능력 #====
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> E ||
엉켜짐 Tangle 팝과 낚시하던 그 시절이 그립네... | ||
| | 쿨타임 : 25초 | |
| 앞으로 바라보고 있는 방향으로 창을 던지며 구조물이 가로막고 있을 때 광역 효과를 가진다. 생존자가 창에 닿을 시 하켄의 쪽으로 끌려오며 하켄과 생존자에게 사슬이 연결되고 이 상태에서 공격 시 1.25배의 치명타 효과를 가지게 된다.[5] 적중 시 닿은 생존자에게 20의 체력을 회복시키고 하켄에게 50의 체력을 회복시킨다. | ||
||<-2><bgcolor=#252525><color=#fff> Q ||
억압(구) Repress ..우리 감시당하고 있는거 같지 않나? | ||
| | 쿨타임 : 60초 | |
| 자신의 위로 눈 문양을 띄우고 무궁화 꽃이 피었습니다 미니게임을 모든 민간인에게 적용한다. 민간인의 화면에 뜬 눈이 눈을 뜰때 민간인이 움직일시 눈이 깨지며 잠시 민간인에게 실명을 부여한다. 움직인 민간인 당 소음 게이지가 6 충전된다. 소음 게이지가 15 미만일 경우 사용이 불가능하다. | ||
2.4. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Die of Death/Harken/스킨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Die of Death/Harken/스킨#|]] 부분을}}} 참고하십시오.2.5. 스토리
페이블 헤이븐이란 다른 차원에서 온 구조물이다.또한 하켄은 과거 누군가와 친하게 지냈던 것으로 추정되는데, 아트풀의 뮤직박스 소리가 그 친구를 떠올리게하는 설정이 있다. 다만 현재 페이블 헤이븐의 생물들은 전부 죽은 상태라 그 친구도 살아있지는 않을 것이다.[6]
3. 평가
자원 관리
인게임 플레이 스타일 설명.
초보자도 나름 무난하게 사용할 수 있고, 할 만한 게 없을 때 일단 박고 보면 평타 이상은 치는 캐릭터.
하켄의 핵심은 R스킬로 돌입하는 격노상태인데, 옆동네 강아지처럼 스킬들이 강화되며 소음이 10 이하로 내려가지 않는 한 계속 유지된다. 그중 발군은 강화 Q스킬 '강타'로, 사거리가 짧은 대신 무려 40의 피해를 주고 빗나가면 구 E스킬처럼 창을 날려 생존자를 끌어올 수 있다. 소음 게이지도 최대량이 300으로 넉넉해졌고 '시끄러움' 디버프와 제물 스킬[7]의 존재로 소음 얻기도 더 쉬워진데다 결정적으로 평타만 잘 맞혀도 격노 상태에서 체력을 능동적으로 회복할 수 있게 된 건 덤. 그러나 제물 스킬의 총 피해가 125로 크게 늘어 부담이 증가했다.
3.1. 팁
보통 생존자가 높은 곳에서 떨어져 레그돌 상태가 되었을 때, 생존자가 스킬을 놓쳐 움직일 수 없을 때, 능력 시전 모션일 때 맞추기 수월하다.
또한 하켄이 던진 창은 벽에 닿을 시 폭발하며 구 형태의 히트박스를 남기는데, 능숙해진다면 이를 이용해 계단을 오르는 민간인이나 벽 뒤에 밀착해 있는 민간인을 맞출 수 있을 것이다.[9]
- 일부로 스턴기를 맞아보자. 하켄이 소음 게이지가 전부 채워져 격노한 상태에선 스탯이 딸린다해도, 기본 하켄보단 격노 상태에 하켄이 더 좋다. 때문에, 스턴 시간이 길지 않거나 소음 게이지를 많이 채워주는 생존자 능력들은 맞거나 당해주는 것이 소음 게이지를 빨리 채울 수 있는 방법이기도 하다. 다만 스턴기를 가진 민간인이 너무 많다면 그대로 죽거나 LMS에서 제물 스킬을 못 쓰니 주의하자.
- 비슷한 이유로 '제물' 스킬도 신중히 써야 한다. 사용 시 출혈 피해를 포함해 총 체력이 100 정도 깎이기 때문이다. 이동 속도가 빨라지고 소음 게이지가 채워진다고 막무가내로 쓰지 말고, 자신의 남은 체력, 공격기를 가진 생존자의 수, 서버의 생존자들의 숙련도 등을 고려해 보며 사용해 보자.
- 사람이 많은 곳에서 '엉켜짐'은 되도록이면 피하자.[10] 엉켜짐 스킬을 맞췄어도 후딜이 살짝 존재하기 때문에 이를 잘 아는 생존자라면 맞추자마자 주변 생존자에게 기절 당해 바로 체인이 끊어져버리는 장면을 볼 수 있다.
- 특수 게임 모드인 Dienation에서 킬드로이드와 함께 사기라고 평가 받는 살인자이다. 체력이 500으로 모두 통일되고,[11] 아트풀의 오르골 능력만 잘 견제한다면 초반이나 중반엔 항상 분노 상태를 유지할 수 있고, 무엇보다 체력을 회복할 수 있기 때문이 그 이유이다.[12]
- 특수 게임 모드인 Gunslinger에선 상당히 불리한 살인자이다. 하켄의 가장 치명적인 단점인 낮은 체력이 그 이유인데, 체력이 400밖에 되지 않아 리볼버를 4번만[13] 맞아도 사망하기 때문도 있고, 평타를 제외하면 전부 딜레이가 조금씩 존재하다보니 공격 당할 확률이 더욱 높아져 이기기 매우 불리해진다. 이 게임모드에선 R스킬 제물을 사용한다는 건 거의 자살이나 다름없는 행동, 안 그래도 400이라는 낮은 체력을 100이나 깎는 데다 잠깐 멈춘 사이에 더 맞아 손해가 커진다. 그리고 이 모드에선 소음 게이지가 잘 채워지지는데 굳이 피를 깎으며 게이지를 15만 얻는 건 손해기에 처음 한번만 스킬을 사용하고 그 이후로는 E스킬 Q스킬등도 원거리에 게이지가 잘 채워지니 오히려 이걸 더 이용해 보자.
- 무빙과 예측을 잘 치자. 사실상 하켄 메인으로 할 거면 이것부터 마스터하자. 하켄의 피는 매우 낮아서 공격기를 자주 맞는다면 일반 모드여도 순식간에 죽어버리기에 리볼버나 펀치 등을 피하는 연습을 해야 피를 많이 소모하는 제물도 부담스럽지 않게 쓸 수 있다. 예측도 Q,E스킬의 전조가 뚜렷해 뉴비가 아니면 굳이 맞아줄 이유가 없다. 그래서 피하는 경로를 예측하거나 폭발을 이용해 맞추려고 하자. 그 외에도 바나나 껍질도 베이스플레이트의 경우 잘못하면 미끄러져 잠수되어 사망할 가능성도 존재하거나 바로 공격기로 연계해 죽일 수 있기에 조심하자.
- 루핑에 굉장히 약하다. 그렇기 때문에 r을 잘 써가면서 루핑을 견재해야한다.
- 격노 돌입 상태를 잘 이용하자. 의외로 격노 상태 돌입이 가끔 독이 되기도 한다. 돌입 도중엔 잠시 동안 사실상 스턴을 먹는 격인데, 이 때문에 LMS에서 몇 초 안 남았을 때 마무리를 못 해서 지기도 한다. '제물'의 능력을 활용하거나, 위에서 언급한 예측으로 커버해야 한다.
3.2. 상대의 팁
- 리볼버, 주먹질, 대쉬, 보너스패드를 고르는 게 좋다. 리볼버를 사용할 때엔 무조건적으로 맞힐 수 있는 상황에서는[14] 무조건 대미지를 입혀서 하켄의 제물 스킬을 사용하기 힘들게 만드는 게 최우선이다. LMS 때 제물 스킬을 사용하지 못하면 생존자가 유리해지는 상황이 많아진다. 주먹질 스킬로는 무리해서 대미지를 줄려고 하지 말자. 기본적으로 주먹질 스킬에 후딜이 있기 때문에 스턴이 먹힌 상태보다는 스턴을 먼저 먹이는 식으로만 사용하는 게 좋다.
- 대쉬와 보너스패드는 기본적으로 스태미나를 이득보기 때문에 격노 상태일 때만 추격 성능이 좋아지는 하켄을 완전히 카운터 칠 수 있다. 특히 보너스 패드를 깔고 뺑뺑이를 돌면 격노 상태에서도 잡을 수가 없어진다.
- 반대로 스태미나 손해보는 핫도그는 사용하기 매우 힘들어진다.
- 최대한 크게 멀리서 루프하는 게 좋다. 특히 Baseplate, 주전자가 움직이기 전의 Teapot Paradise, Temple 등 맵 전체가 루프될 수 있는 맵에서는 격노상태로 변하거나 다시 되돌아올 때 생기는 속도 디버프 때문에 제물 스킬을 사용하지 않는다면 따라잡는 게 불가능해진다.
- 방어와 도발 스킬을 선택하는 건 비추천한다. 하켄의 선딜이 있는 스킬은 동요 한개밖에 없으며[15] 이마저도 하켄이 방어를 눈치채 다른 곳에 날려 스태미나 손해를 보기 쉽다. 도발 스킬 또한 사용할 타이밍이 적으며 사용한다해도 하켄의 얽혀짐 스킬은 도발의 무적을 무시한다.
- 아드레날린을 사용한다면 거의 격노상태가 끝나기 전이 아니라면 격노 상태일 때는 사용하지 말자. 당연히 격노상태일 때 이동속도 때문에 금방 따라잡힌다. 기본 상태일 때 사용한다면 하켄의 얽혀짐 스킬이 안 맞는 곳으로 달리자.
- 격노 상태를 빠르게 만들어 격노상태로 변할 때 걸리는 속도 디버프 타이밍에 먼저 도망가거나 스턴을 먹이는 게 이득인 경우도 생긴다.
- 채력이 애매하게 절반정도거나 살아있는 케어테이커가 없다면 얽혀짐 스킬을 일부러 맞아 채력을 회복하는 방법도 있다.
다만 이 방법은 하켄의 채력도 회복시키고, 하켄과의 연결을 끊을 수 있는 스턴기를 가진 사람이 두 명 정도는 있어야 한다. 이 방법을 잘못 사용하면 한번 피채우려 했다가 전보다 피가 더 까이는 불상사가 발생할 수 있다.
4. 어록
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Die of Death/대사 및 상호작용#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Die of Death/대사 및 상호작용#하켄|하켄]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 여담
- 이름의 'Harken'은 고대 영어로 '듣다'라는 뜻이다.
- 살인자 중 유일하게 공식적으로 성별이[16] 여성인 살인자이다.
- 부모는 물론이며, 하켄의 모든 동족들, 더 나아가서 하켄의 고향의 생물은 공식적으로 절멸한 상태이다. 하켄의 부모들은 하켄에게 살아남는 방법들을 가르쳐주는 등 많은 것을 해줬지만, 그들은 모래와 먼지로 된 구조물이었기에 오래 살 수 없었다고.
- 자신보다 힘도 세고, 키도 두세 배는 큰 친구가 있다. 하지만 민첩함과 재치 면에서는 하켄이 우위라고.
- 하켄과 항상 같이 다녔다. 그녀에게 치명상을 입혀 여러 조각으로 부숴버린 것도 그이지만, 하켄을 매복에서 구해주려다 그렇게 된 거라고. 덕분에 하켄은 목숨은 건지게 되었다.
- 하켄의 친구 또한 동족이 얼마 남지 않았다. 그들에게 하켄을 소개시키진 않을 거라는데, 소개시켰다간 바로 하켄을 공격할 것을 알기 때문.
- 하켄에 스킬 중 '엉켜짐'의 설명을 읽으면 팝이라는 이름이 언급된 걸 보아하니 이름은 팝인 듯하다
- 하켄의 인트로 배경을 보면 오른쪽 아래에 친구의 무덤이 있다.
- 자신만의 모국어는 기본적으로 내는 똑딱거림이나 클릭 소리로 이루어져 있다.
- 그러나 영어를 매우 잘 알고 있기에, 글씨를 적는 방식으로는 소통이 가능하다고.
- 매우 민감한 청력을 가지고 있다.
- 하켄은 모든 살인자 캐릭터들 중 키가 가장 크다고 한다.
- 175cm인 아트풀보다 2배가까이 크기에 최소 3미터는 될 것이다.
- 하켄은 여전히 "집"을 위해 더 조용한 장소를 선호하지만, 사람이 많은 도시나 다른 마을에 들어가도 괜찮을 것이라고 한다. 처음에는 조금 짜증이 날 수도 있겠지만, 끝내 자신이 페이블헤이븐에 있지 않고, 소음이 꼭 죽음만을 의미하지 않게 다는 것을 알게 되면 누구에게도 화를 내거나 공격하지 않을 가능성이 높고 더 이상 그렇게 편집증적일 필요도 없어질 것이라고.
- Double Trouble 모드에서 아트풀의 오르골 근처에 있을 경우 소음 게이지가 1씩 줄어드는 걸 보면, 살인자들 중 그나마 교화 가능성이 가장 높은 편이라고 볼 수도 있겠다.
- 모래와 먼지로 이뤄졌다 보니 살인자들 중 가장 HP가 낮다.[19]
- 뜬금없지만 생존자가 하켄의 앞을 밀다보면 머리 위로 올라가진다!
- 맨 위에 있는 하켄의 아이콘 오른쪽 구석을 보면 프리텐스가 있다.[20]
- 포켓몬을 한다면 땅 타입과 페어리 타입을 주로 쓰며, 초반에 랭업기와 버프기 등을 쓴 뒤 싹 쓸어버리는 플레이스타일을 구사할 거라고.
- '제물' 스킬을 쓸 때 체력이 100이라면 죽지는 않고 1 체력이 남는다. 사실상 출혈 효과로 사망할 수는 없어서 죽을 걱정은 안 해도 되지만 펀치나 리볼버 한 방에 사망하니 웬만하면 체력이 100일 때 쓰지 말거나 '엉켜짐' 스킬로 체력을 회복하자.
- 하켄인 상태로 채팅을 칠 시 메세지가 "chatting..."으로 나온다. 격노 상태 시 "CHATTING..."으로 나온다.
- 업데이트 이후 모델이 변경될 예정이라고 한다.
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- 자기 종족중에서 제일 약하다고 한다(...)
그러면 같은 종족에서 다른 구조물이 왔다면 체력이 400보다 많을까? - 어떠한 이유던 하켄이 고열에 노출된다면 신체가 서서히 유리로 변해갈 거라고 한다. 이는 원래 다음 세대를 위해 천천히 이뤄져야 하기에, 이런 급격한 변화로 인해 하켄 본인은 이 유리 조각들을 떼내고 자신을 수리할 때까지 타는 듯한 고통을 느낄 거라고.
- Evil Scary 리워크 영상에서 하켄의 '동요' 애니메이션이 추가된 듯 보인다. 기존엔 그냥 손을 허공에 휘둘러 충격파가 나가는 느낌이라면, 영상에선 창을 바닥에 꽂아 충격파를 발사한다.
- 만우절 업데이트에서는 체력이 10000(!!!)으로 되며 격노 시 이동속도가 빨라진다. 단 격노 전에는 매우 느리고 스킬도 평타랑 제물밖에 없다.
- 2026년 6월 29일 트레일러를 보면 기존의 하켄 "엉켜짐" 스킬이랑 "제물" 스킬들이 사라지고 "REPRESS" 스킬이랑 "ENRAGE"이라는 스킬이 추가가 된다는걸 알 수 있다.[21] "REPRESS"는 사용 시 하켄이 창으로 하늘을 가르킨 후 오르골 멜로디가 나온다.[22] 그리고 "ENRAGE"은 언제든지 격노하게 할 수 있는 스킬로 보인다. 또 하켄이 창을 꺼내 생존자를 붙잡은 후 주먹으로 때리며 총 24의 데미지를 주는 장면이 나오는데[23] 이는 격노 상태에서만 쓸 수 있는 스킬로 보인다.
- 7월 4일 업데이트에선 눈이 살짝 기울여 진걸 빼면 바뀐게 없다.
- 하켄의 프로필 오른쪽 구석에 프리텐스[24]가 숨어있다.
[격노] [2] 격노 상태의 추격 테마는 48초부터다.[3] 이 부분의 스토리를 애니메이션으로 만든 영상이 있다. 유혈이 일부 포함되어있으니 시청에 주의.[4] 격노 상태가 아닐 때보다 25% 크다.[5] 이 때 스턴을 당하거나 특정 거리에서 멀어지면 사슬이 끊어지며 해당 효과가 발동하지 않는다.[6] 아트풀 만큼 비극적인 스토리인데, 자기 차원의 동족이 전멸하고, 소중한 가족과 친구를 잃은 채 고독한 마음으로 인간세계로 떨어지고, 이마저도 인간사회에서 일어나는 소음 때문에 힘들어한다. 요약하자면, 자신의 소중한 이들을 모두 잃고, 낯선 차원에 떨어져 소음 때문에 적응도 힘들어하는 불쌍한 인물이다.[7] 소음 60을 즉시 부여한다.[8] 살인마들 중 유일한 자힐이 있기 때문이다.다만 맞은 대상 힐 때문에 힐싸개가 되기도 한다.[9] 후자의 경우 벽 때문에 끌고 오진 못하니 주의.[10] 헷갈리는 사람들을 위해 말하자면 여기서 사람 많은 곳은 엉켜짐을 맞춘 장소 기준이 아니라 엉켜짐을 쓴 장소 기준이다. 물론 리볼버는 그런 거 상관없긴 하지만..[11] 하켄을 제외한 킬러들은 체력이 500보다 높지만 하켄은 체력이 400밖에 안 돼 사실상 체력 버프를 먹는 거나 마찬가지기 때문.[12] 창을 잘 못 맞춰도 시간이 지날수록 맵이 좁아져 좁아진 맵안에 살인자 모두 막무가내로 싸우려들어 대충 던져도 맞추기 쉽다.[13] 펀치도 8대 맞으면 사망이다, 의외로 리볼버보다 펀치를 맞는 경우가 생각보다 잦기에 조심하자.[14] 다른 리볼버, 주먹질에 의해 먼저 스턴이 걸려있거나 하켄이 스킬을 사용한 후의 딜레이에 있는 타이밍.[15] 너무 긴 후딜레이와 낮은 데미지 때문에 사실상 거의 사용하기 힘들고 쓸 일도 적은 스킬이다.[16] She/Her 대명사를 사용한다. 이는 하켄의 1차 트레일러(재업로드본)에서도 밝혀지는 점.[17] 이게 어느 수준이냐면, 다른 차원에서 처음으로 넘어왔을 때 정부의 과학자들이 그녀를 연구하기 위해 연구소로 대려가던 도중 많은 소음이 발생하자 격노한 그녀가 그 자리에 있던 모든 과학자를 죽여버렸을 정도라고 한다.[18] 그래서 하켄의 스킬 설명과 패시브도 소음에 관계되어 있다.[19] 이 때문에 특별 라운드인 Guslinger와 Evil scary에서 매우 불리한 편이다.[20] 사실상 프리텐스가 하켄으로 대체된 캐릭터다 보니 이스터에그로 넣은 듯하다.[21] 또한 기존의 "동요" 스킬은 E 스킬이 되고 "REPRESS"가 Q 스킬이 된다는걸 알 수 있다.[22] 이는 하켄의 이동속도를 증가 시켜 주는걸로 추정[23] 주먹 한대마다 8 데미지로 마지막에 땅에다 내리찍는 것에서 8 데미지가 들어올 것으로 보인다. 그게 맞다면 총 32 데미지가 들어가는 것[24] 원래 하켄보다 먼저 나올려고 했지만 하켄이 나와 폐기된 킬러.