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최근 수정 시각 : 2025-01-01 08:52:00

Diplomacy is Not an Option

플로머시 이즈 낫 언 옵션
Diplomacy is Not an Option
파일:Diplomacy is Not an Option_header.jpg
개발 Door 407
유통 Door 407
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 RTS
출시 앞서 해보기
2022년 2월 10일
정식 발매
2024년 10월 5일
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
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1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 등장인물2.2. 특징2.3. 자원
3. 건물
3.1. Townhall3.2. 주민
3.2.1. House3.2.2. City Fountain3.2.3. Tavern
3.3. 식량
3.3.1. Berry Picker's House3.3.2. Fishermen's Hut3.3.3. Farm
3.4. 자원
3.4.1. LumberMill3.4.2. StoneMine3.4.3. IronMine3.4.4. Forester's Cabin
4. 마법5. 유닛
5.1. 검객(Swordsman)5.2. 궁수(Archer)5.3. 치유사(Healer)5.4. 도끼전사(Axe Warrior)5.5. 창병(Spearman)5.6. 석궁병(Crossbowman)5.7. 망치사내(Hammerguy)5.8. 도보 기사(Foot Knight)5.9. 기마병(Horseman)5.10. 기마 궁사(Horse Archer)5.11. 마상 기사(Mounted Knight)5.12. 캐터펄트(Catapult)5.13. 발리스타(Ballista)5.14. 버르담 키메라(Burrdam Chimera)5.15. 트레뷰셋(Trebuchet)
6. 적7. 캠페인
7.1. 공통루트7.2. 삼레이니아 루트7.3. 반란군 루트7.4. 사라랑가 루트

[Clearfix]

1. 개요

정식 출시 트레일러

Door 407에서 제작한 중세 배경의 RTS 생존게임이다. They Are Billions과 비슷하게 몰려오는 웨이브를 막는 게임으로, 중세풍이라는 점에서 스트롱홀드 시리즈와 유사하다.

2. 게임 플레이

2.1. 등장인물

{{{#!folding [ 스포일러 ]
주인공이 어떤 선택을 하든 스콧은 죽는다.* 삼레이니아 루트마지막 웨이브에서 직접 등장하여 공격하지만 결국 주인공에게 패배하여 전사하며, 그의 붉은 구두는 주인공이 전리품으로 가진다.* 반란군 루트왕실군이 예상보다 더 강력했기 때문에 주인공과 함께 해변까지 달아난다. 사촌이 통솔하는 반란군 함대를 끌고오겠다며 호언장담을 하고 보트에 타지만 구명조끼를 거부한 탓에 보트가 침몰하면서 같이 가라앉는다. 그렇게 죽은 줄 알았지만 주인공 일행이 바다 건너 테라 테네브로사 대륙에 도착했을 때 재등장. 또다시 누구의 편을 들지 선택지가 나오는데...반란군을 배신하고 사라랑가로 전향하면 주인공에게 죽는다. 반란군에 남아도 토착민에게 붙잡히는 등 고초를 치르다가 언데드에게 죽는다. 그럼에도 언데드로 부활하여 주인공 일행에게 나타나지만 인간 시절 혁명가와는 다른 모습을 보여주자, 일행에 의해 화약에 묶인 채로 트레뷰셋으로 날려져 폭사한다. 불꽃놀이와 함께 일행이 추모하는 것으로 등장종료.
}}}

2.2. 특징

1. 시민은 하루(3분20초)가 지나고 아침이 될때, 여유 인구수가 있으면 추가된다.
2. 적 시체는 상관없으나, 아군(주민이던 전투유닛이던) 시체가 발생하여, 그대로 방치할 경우 좀비가 되어서 공격한다.좀비가 되지 않는(등장하지 않는) 맵에서는 방치된 시체가 거주지에 질병을 퍼트릴 확률이 존재한다. 질병은 병원을 지어서 회복할 수 있다.

2.3. 자원

3. 건물

3.1. Townhall

마을회관, 처음에 지어진 건물, 이 건물이 파괴되면 게임 오버.
1단계서부터 시작하며, 2,3단계로 업그레이드 할 수 있다.

3.2. 주민

3.2.1. House

주민이 거주하는 집 (1단계: 6명 / 2단계: 12명 / 3단계: 18명)

3.2.2. City Fountain

Townhall 2단계 필요
일정 범위 내 집에 거주할 수 있는 시민을 늘린다. (1단계: 2명 / 2단계: 4명)

3.2.3. Tavern

Townhall 2단계 필요.
2명의 노동자가 필요.
일정 범위 내 집에 거주하는 시민들의 먹는 음식의 수를 15% 감소시킨다.

3.3. 식량

3.3.1. Berry Picker's House

1명의 노동자가 필요
음식 1개를 얻는데 4초가 걸리며, Granary 또는 Townhall로 음식을 옮긴다.

3.3.2. Fishermen's Hut

2명의 노동자가 필요
음식 1개를 얻는데 8초가 걸리며, Granary 또는 Townhall로 음식을 옮긴다.

3.3.3. Farm

Townhall (2단계/3단계) 필요
(4명/7명)의 노동자가 필요
음식 2개를 얻는데 (20초/16초)가 걸리며, Granary 또는 Townhall로 옮긴다.

3.4. 자원

3.4.1. LumberMill

(2명/3명/4명)의 노동자가 필요
나무 (5/6/8)개를 얻는데 10초가 걸리며, Storage 또는 Townhall로 옮긴다.

3.4.2. StoneMine

(4명/6명/8명)의 노동자가 필요
돌 1개를 얻는데 (17/13/9)초가 걸리며, Storage 또는 Townhall로 옮긴다.

3.4.3. IronMine

Townhall (2단계/3단계) 필요
(2명/3명/4명)의 노동자가 필요
나무 5개를 얻는데 10초가 걸리며, Storage 또는 Townhall로 옮긴다.

3.4.4. Forester's Cabin

Townhall 3단계 필요
2명의 노동자가 필요
주변에 나무를 키우는데 38초 소모

4. 마법

5. 유닛

5.1. 검객(Swordsman)

보병. 갑옷이 없지만 저렴하므로, 당신은 이들을 아주 많이 동원할 수 있습니다.

Barrack 1단계 필요. 게임 시작시 보통 주어진다.
체력과 공격력은 낮지만 적당한 공격속도, 이동속도를 갖추었고 생산에 자원이 들지 않는 1단계 유닛. 1의 식량과 1의 인구 수만 소모한다. 저렴한 가격에서 나오는 많은 물량과 체력 회복 능력으로 적 기본 유닛을 손쉽게 처리하지만, hulk계열 유닛이 나오기 시작하면 빠르게 죽기 시작한다. 후반부엔 딱히 쓸일은 없지만 대학 건물을 지은 후 각종 업그레이드가 가능해 활약할 건덕지는 있다.

* 특수능력
- 맹금의 회피 : 배럭 1단계 업그레이드. 적의 단일 공격을 20%확률로 회피
- 검사의 명예 : 대학 업그레이드. 40초 동안 공격력 2배, 공격속도 1.5배, 회피율 50퍼센트로 상승 등 큰 강화효과를 얻는 대신 시간이 끝나면 죽는다. 생산비용이 식량밖에 없는 유닛이기에 죽어도 큰 부담은 없이 쓸 수 있다.
- 봉급 증가 : 대학 업그레이드. 생명력 40% 증가. 55에서 77로 증가한다. 2단계 유닛에 비할 바는 아니지만 그럭저럭 순삭은 면할 수 있다.

5.2. 궁수(Archer)

무장갑 원거리 유닛. 탑이나 성벽에 배치할 수 있습니다.

Barrack 1단계 필요. 게임 시작시 보통 검사와 함께 주어진다. 원거리 공격을 하지만 검사보다 체력이 낮고 추가 체력 재생도 없어 적의 근접을 허용하면 죽는다. 나무 3이라는 초반부에는 다소 부담이 되는 가격이지만, 탑이나 성벽에 배치할 수 있으므로 첫 번째 웨이브 전에는 어느 정도 물량을 갖춰 두는 것이 추천된다. 중반 이후에는 화력이 더 우수한 석궁병에게 밀려나는 신세이므로, 업그레이드 시 20% 확률로 두 배 피해, 일정 시간 동안 사격 속도 두 배 강화 등으로 유통기한을 늘리거나, 아니면 최소한으로만 쓰며 석궁병까지 버티거나 하나를 정하는 편이 좋다.

* 특수능력
- 명사수 : 배럭 1단계 업그레이드. 20% 확률로 두 배 피해.
- 집중 : 일정 시간 동안 공격속도 두 배.

5.3. 치유사(Healer)

멀리서 아군 부대의 체력을 회복시킬 수 있는 마법사. 탑이나 성벽에 배치할 수 있습니다.

Barrack 2티어에서 생산 가능하며, 아군 병력의 체력을 회복 시켜주는 병종이지만 지속 회복시키는 방식이 아닌데 심지어 회복력이 높은 편도 아니라서 체력이 많은 후반부 보병이나 기병 상대로는 체력을 전부 회복시키는데 상당히 오래 걸린다.

초반 진행 상황 때 소수만 뽑거나 아예 작정하고 2대1 비율로 뽑아서 Swordsman들이 조금이라도 더 버티게 하는 것이 좋다.

* 업그레이드
- 쿼드 큐어 : 회복력 20% 증가

5.4. 도끼전사(Axe Warrior)

선봉대. 갑옷으로 무장한 병사로서 단일 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.
Barrack 2티어에서 생산 가능한 도끼를 든 근접 보병으로 공속이 느리지만 높은 깡딜이 특징인 중보병이다. 설명문과 같이 2티어 이후 보병은 본격적인 무장 병사이므로 냉병기 및 언데드의 공격에 70% 피해만 받는다. 검사보다 이동속도가 느려졌지만, 같은 티어 창병도 똑같이 느리기에 크게 체감이 되지는 않는다. 철 대신 석재를 사용하므로 창병보다 양산이 쉬우며, 높은 깡딜로 적의 중갑 병력을 처치하는데 도움이 된다.

이들이 있고 없고에 따라 다른 아군들이 적의 중보병한테 전멸 당하는 속도와 적의 중보병을 녹이는 속도에 유의미한 차이가 생기게 되니, 못해도 중반부터 3~5 명 정도 뽑아두고 우선 공격 목표를 가까히 있는 적이 아니라 고가치 적을 우선하도로 지정해주자.

* 업그레이드
- 금주 규정 : 체력 +20%
- 빨간 약 : 액티브 스킬 "나는 푸른 고슴도치다!" 해금. 이동 속도 50%, 단일 공격 20% 회피. 30초 지속, 60초 대기시간.

5.5. 창병(Spearman)

화살을 막아내는 장갑 보병입니다. 창으로 무장해 적과 거리를 두고 싸울 수 있으며, 기병에게 추가 피해를 입힙니다.
창과 방패를 들고 있는 Barrack 2단계에서 생산 가능한 근접 보병으로, 높은 체력과 화살 피해 40% 경감, 기병에게 3배 피해 능력으로 중반부부터 주력 모루 역할을 차지하게 된다. 생산에 철이 필요하므로 도끼 전사보다는 등장이 느리며, 기병 추가 피해를 제외하면 공격 능력은 검객에 비해 크게 개선되지 않았다.

* 업그레이드
- 가혹한 훈련 : 체력 +30%

5.6. 석궁병(Crossbowman)

여전히 무장갑인 원거리 유닛. 궁수보다 공격력이 높고 사정거리가 깁니다. 탑이나 성벽에 배치할 수 있습니다.
생산에 철을 소모하는 Barrack 2티어에서 생산 가능한 원거리 보병. 궁수보다 식량/나무/철을 각각 1씩 더 먹지만 훨씬 높은 전투력으로 Archers를 완전히 대체하게 되는 고급 원거리 보병이다.

관련 업그레이드도 충실한 편이라서 Crossbowman을 주력으로 쓸 것이라면 2티어에 도달하자 마자 업그레이드를 최우선적으로
당겨주는 것이 좋다.

* 업그레이드
- 신속 장전 : 공격속도 +25%
- 투구 눈구멍 확장 : 사거리 +1

5.7. 망치사내(Hammerguy)

선봉대. 중장갑을 입은 강력한 병사로, 여러 적에게 동시에 피해를 입힐 수 있습니다.
Barrack 3티어부터 생산 가능. 3티어 보병은 생산에 금화가 들어가므로 양산이 어렵다.

창병과 공격력이 같으면서 공격속도는 더 느려 단일 대상 공격력은 낮지만, 범위 공격으로 적의 보병대를 말 그대로 분쇄하는 선봉 유닛이다. 딜탱 역할임에도 2티어 유닛보다 두 배 이상 높은 체력과 넉백 무효를 가져 전방에서 상당히 오래 버텨준다.
다만, 보병들 중 가장 느린 속도를 가지고 있으며 업그레이드를 하면 더 느려진다. 한번 잘못 들어가면 빼지 못하고 그대로 포위당해서 높은 체력이고 자시고 쉽게 죽어버릴 수 있는 단점이 있으니 컨트롤에 신경을 쓰던가 아니면 홀드를 박고 무너진 성벽 사이에 껴서 싸우는 것이 가장 좋다.

애초에 3티어 보병들이 죄다 중보병이라서 나가서 싸우는 것보다 성벽이 뚫린 곳에서 시간을 끄는 것이 더 좋기 때문에 개활지에서 싸우는 것이 아니라면 크게 와닿는 단점은 아니다.

* 업그레이드
- 대장장이 길드 : 생산 속도 +50%
- 무쇠 망치 : 공격력 +25%, 이동 속도 -15%
- 광폭화 버섯 : 액티브 스킬 '광폭화' 해금. 공격력 +25%, 공격속도 +20%, 이동속도 +50%. 지속 시간 20초, 대기시간 300초.

5.8. 도보 기사(Foot Knight)

선봉대. 화살을 막아내는 중장갑 보병입니다.
방패와 검을 들고 있는 Barrack 3티어 중보병으로, 높은 체력과 넉백 무효를 갖고 있다.

두 병력의 관계는 2티어 보병인 Axe Warrior과 Spearman과 비슷하다고 보면 되는데, HammerGuy와 AxeWarrior가 딜러, 즉 망치 유닛이라면 Spearman과 Foot Knight는 말 그대로 모루에 최적화된 유닛이다. 도보 기사는 높은 체력과 높은 방어력을 가지고 있고, 공격력도 부족한 편은 아니기 때문에 HammerGuy보다 적은 잘 못 잡아낸다고 해도 3티어 중보병이라는 이름에 걸맞게 Healer를 끼고 싸우면 어지간한 성벽보다도 잘 버텨주는 모습을 보여준다.

단점이라면 아무래도 유닛이다보니 적이 낑기거나 포위하는 구조가 되어버려 여러 마리한테 다굴 당하거나 고티어 적들에게는 높은 방어력이 무색하게 쉽게 녹아내린다는 점이 있으니 충분한 아군 유닛들과 함께 성벽이나 성문 근처에서 싸우는 것이 가장 좋다.

* 업그레이드
- 사냥 허가 : 체력 +15%

5.9. 기마병(Horseman)

무장갑. 말에 타고 있어 그 어느 보병보다 빠르게 목적지에 도달할 수 있습니다.
TownHall 2티어에서 건설 가능한 Stables에서 생산 가능한 1티어 기병.

빠른 이동속도와 공격 속도를 가진 유닛. 창병과 도끼전사의 중간 정도 DPS를 보이며, 2티어 보병보다 체력 및 회복능력도 우월하지만, 검객과 같은 물살이며 창병에게 세 배 피해를 입는지라 모루 역할을 맡기기에는 무리가 있다.
공성병기의 넉백을 무시하며, 이동 명령을 내리면 이동 거리에 따라 가속이 붙어 최고 속력일 때 4배 피해를 입히는 ‘기마 돌격‘ 능력으로 일격이탈에 특화되어 있다.

기동성을 얻은 대가로 보병에 비해 수치상 공방과 전투지속력이 낮으며, 특히 식량 소모와 생산 시간이 길다. 생산 시간은 후반부에 연구를 통해서 감소시킬 수 있다. 토탈 워 시리즈의 기병처럼, 기마 돌격에서 나오는 충격력을 이용해 순간적으로 강한 타격을 입히고 역습당하기 전에 이탈해 안전거리를 만든 다음 다시 돌격하는 운용이 필요하다.

* 업그레이드
- 군마 선발 : 기병 생산속도 +20%

5.10. 기마 궁사(Horse Archer)

기병 유닛. 기마 궁술로 유명한 고르고스 제국의 용병대입니다. 한편, 이들은 방어 시설에 배치할 수 없으며 '기마 돌격' 능력도 없습니다.
Horseman과 동일한 건물에서 나오는 궁기병으로 빠른 이동속도를 가진 궁병으로 요약할 수 있다. 궁사의 '명사수' 업그레이드 역시 공유한다. 적을 유인해 각개격파하거나 멀리 떨어진 캠프를 파괴하는 등 공격적인 운영에서 빛을 발하며, 다른 기병처럼 넉백 무효를 갖고 있어서, 적 투석기를 저격하는 용도로도 좋다. 공격 능력이 1티어 궁병과 큰 차이가 없으면서 성벽에 올라가지 못해 방어전에서는 무력하다.

* 업그레이드
- 군마 선발 : 기병 생산속도 +20%
- 명사수 : 배럭 1단계 업그레이드. 20% 확률로 두 배 피해.
- 폭발성 배합제 : 액티브 스킬 '폭발 화살' 해금. 화살이 범위 피해를 입히며 방어 타입을 무시. 지속시간 25초 대기시간 300초.

5.11. 마상 기사(Mounted Knight)

화살로부터 완전히 보호받는 중기병입니다.
TownHall 3티어에서 업그레이드 가능한 Stables 2티어에서 금화를 주고 생산 가능한 중기병.

가장 비싼 가격과 가장 높은 성능을 지닌 완소 유닛. 기동성, 체력, 공격력 3박자 모두 빠지지 않는데 기마 돌격과 화살 방어 능력까지 갖고 있다.

문제는 가성비. 도보 기사 둘에 가까운 비용이 들어가는데 체력이나 공격력은 도보 기사보다 살짝 더 높은 정도에 불과하다. 따라서 두 세 마리만 뽑고 아군 기병대 앞에 서서 먼저 돌격하는 식으로 아군 기병대의 피해를 최소화하면서 싸우는 것이 제일 좋지만, 중기병인 까닭에 기병 중에서는 가장 느리기 때문에 기병대에 섞으면 기동성을 깎아먹는 문제가 있다.
이 유닛 뽑을 돈으로 석궁병이나 공성병기를 더 뽑아 성벽위에 올리는 것이 방어전에서는 더 좋기 때문에 기병대 컨셉 플레이를 하는 것이 아니라면 굳이 필수 생산 유닛까지는 되지 않는다.

* 업그레이드
- 군마 선발 : 기병 생산속도 +20%
- 생강 연고 : 액티브 스킬 '말 도핑' 해금. 이동 속도 30% 증가. 지속시간/대기시간 25초. 사용시 60 피해. 이 피해로 마상 기사가 사망하지는 않음.

5.12. 캐터펄트(Catapult)

최소 사거리 제한이 있는 전쟁 기계입니다. 포물선 투사체로 성벽이나 건물 너머를 타격할 수 있습니다. 탑에 배치할 수 있습니다.
기술자 길드 1티어에서 생산 가능한 공성무기. 포물선으로 돌을 쏘아 날려 범위 피해를 입히고 경량급 잡졸들을 날려 쓰러트린다. 광역 군중제어 능력으로 방어전의 핵심. 2티어의 발리스타나 트레뷰셋에 비하면 사거리나 위력이나 보잘것없지만, 철조차 들어가지 않는 압도적으로 저렴한 가격에 등장 시점도 빠른 가성비 머신.

* 업그레이드
- 큰 바위 : 공격 범위 +30%
- 대량 생산 공법 : 생산 속도 +30%

5.13. 발리스타(Ballista)

정확하며 최소 사거리 제한이 없는 전쟁 기계입니다. 목표를 관통해 최대 셋까지 타격할 수 있습니다. 탑에 배치할 수 있습니다.
기술자 길드 2티어에서 생산 가능한 공성무기. 2티어 공성무기면서도 금화를 소모하지 않는다. 직사 무기지만 탑에 배치하면 성벽 너머의 적을 타격할 수 있다. 고가치 표적을 저격하는 데 적합하다.

* 업그레이드
- 초간단 장전 : 연사력 +20%

5.14. 버르담 키메라(Burrdam Chimera)

불을 뿜는 괴수의 이름이 붙은 창의적인 병기입니다. 이 수레는 당신의 명령에 따라 자폭해, 주변의 모든 것에 상당한 피해를 입힙니다.
기술자 길드 2티어에서 생산 가능한 공성무기. 주변의 모든 것에 400 피해를 입히는 자폭 공격을 한다. 메테오와 같은 범위에 절반 피해량을 입히는데, 가격은 금화 1에 석재나 철을 요구하지 않으므로 위력에 비하면 말도 안 되게 저렴한 비대칭 전력. 하지만 이것을 어떻게 적 한가운데까지 안전하게 배달하느냐가 문제.

5.15. 트레뷰셋(Trebuchet)

최소 사거리 제한이 있는 전쟁 기계입니다. 캐터펄트보다 더 멀리까지 닿는 더 강력한 포물선 투사체로 성벽이나 건물 너머를 타격할 수 있습니다. 대형 탑에 배치할 수 있습니다.
기술자 길드 2티어에서 생산 가능한 공성무기. 모든 자원을 골고루 많이 요구하는 가장 비싼 유닛이지만 그 값에 걸맞은 위력을 자랑한다. 큼직한 만큼 느리고 둔중하기에 공격적으로 사용하기에는 무리가 따른다.
- 유산탄 : 공격 범위 +20%
- 컨베이어 공법 : 생산 속도 +20%

6.

- 좀비
- 좀비 헐크
- 파멸의 드레이크
- 셰퍼드 오브 호러
- 나이트메어 제네럴

7. 캠페인

※ 엔딩을 보아도 다른 루트 클리어를 위한 캠페인 초기화 기능 아직 없으니 신중한 선택 필요

7.1. 공통루트

7.2. 삼레이니아 루트

7.3. 반란군 루트

7.4. 사라랑가 루트