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최근 수정 시각 : 2025-12-27 17:45:24

Drill Core

드릴 코어
Drill Core
<nopad> 파일:Drill Core.jpg
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Hungry Couch Games
유통 tinyBuild
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 샌드박스, 로그라이트, 전략 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2024년 9월 13일
정식 출시
2025년 7월 18일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 방식4. 유닛5. 건물
5.1. 일반 건물5.2. 주간 활동 능력 건물5.3. 야간 활동 능력 건물5.4. 감시탑 건물
6. 포탑
6.1. 기관총 유형6.2. 폭탄 유형6.3. 에너지 유형

1. 개요

공식 트레일러
세르비아의 게임 제작사인 Hungry Couch Games에서 2024년에 앞서 해보기로 출시한 게임.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel® Core™ i5-8400T CPU @ 1.70GHz Intel® Core™ i7-7700T CPU @ 2.90GHz or better
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GeForce GTX 1050 Ti NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
API DirectX 버전 10 DirectX 버전 11
저장 공간 10 GB 사용 가능 공간 10 GB 사용 가능 공간

3. 게임 방식

4. 유닛

5. 건물

5.1. 일반 건물

막사
유닛 모집에 사용합니다. 건물을 지을 때마다 채용 속도와 작업자 제한이 증가합니다.
필요 자원 철 5 스웜릿 1

공장
철을 생상합니다. 건물을 많이 지을수록 재사용 대기시간이 감소합니다.
필요 자원 철 6 스웜릿 1

연구소
새로운 업그레이드를 연구할 수 있습니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 0

병원
20초마다 작업자 한 명을 무작위로 치료합니다. 이 유형의 건물은 각자 별도로 동작합니다.
필요 자원 철 5 스웜릿 0


무작위 작업자 2명을 주기적으로 강화합니다. 각 건물은 별도로 작동합니다.
필요 자원 철 5 스웜릿 0
⭐⭐ 건물 재충전 속도 +30%

기관총 포탑 촉매제
이 유형의 건물이 늘어날 때마다 모든 기관총 유형 포탑의 공격 속도가 기본값의 10%만큼 향상됩니다.
⭐⭐⭐ 건물 비용 - 철 2

폭발 포탑 촉매제
이 유형의 건물이 늘어날 때마다 모든 폭발 유형 포탑의 공격 속도가 기본값의 10%만큼 향상됩니다.
필요 자원 철 8 스웜릿 3

에너지 포탑 촉매제
이 유형의 건물이 늘어날 때마다 모든 에너지 유형 포탑의 공격 속도가 기본값의 10%만큼 향상됩니다.
필요 자원 철 8 스웜릿 3

최후의 성채
벨레나 종족의 기술입니다.
코어 대신 7%의 대미지를 입습니다.
필요 자원 철 2 스웜릿 1
⭐⭐⭐ 건물 비용 - 스웜릿 1

야간 근무지
야간에 광산 주위를 날아다니는 난쟁이 병사 2명을 방출합니다. 이 종류의 건물은 각각 개별적으로 동작합니다.
필요 자원 철 5 스웜릿 2
건물 대미지 +10%

오버드라이브 노드
2 스웜릿을 사용하여 다음/현재 야간에 모든 포탑의 속도를 20% 증가시킵니다. (가격은 깊이에 따라 증가하며 150m마다 1씩 증가). 각 건물은 개별적으로 작동합니다.
⭐⭐ 건물 비용 - 철 1

수리 스테이션
코어의 내구도가 140 회복됩니다. 건물을 많이 지을수록 재사용 대기시간이 감소합니다.
건물 재충전 속도 +15%

레이저 교정기
무작위 블록을 주기적으로 파괴합니다. 각 건물은 별도로 작동합니다.
건물 재충전 속도 +15%

5.2. 주간 활동 능력 건물

치유 타워
작업자 한명을 치료합니다. 건물을 지을 때마다 재사용 대기시간이 -4초 감소합니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 1
재사용 대기시간 25초

블록 투시기
어두운 곳을 밝힐 수 있습니다.
건물을 지을 때마다 반경이 넓어집니다.
필요 자원 철 2 스웜릿 1
재사용 대기시간 40초

발진기
반경 내에 있는 블록의 내구도를 낮춰 블록을 더 빠르게 파괴할 수 있습니다.
건물을 지을 때마다 반경이 증가합니다.
필요 자원 철 2 스웜릿 1
재사용 대기시간 50초
능력 재충전 속도 +10%

작업자 강화
반경 안에 있는 작업자의 능률을 향상시킵니다.
건물을 지을 때마다 능률의 지속 시간이 2초씩 증가합니다.
재사용 대기시간 60초
능력 재충전 속도 +10%

보호용 도크
선택한 작업자를 7초 동안 보호합니다.
건물을 지을 때마다 보호 시간이 2초 증가합니다.
필요 자원 철 2 스웜릿 1
재사용 대기시간 40초
능력 재충전 속도 +10%

드론 운반자
드론을 보내 채굴한 자원을 수집합니다.
건물을 지을 때마다 운반용 드론의 수가 1씩 증가합니다.
재사용 대기시간 50초

5.3. 야간 활동 능력 건물

드론 스테이션
건물이 적을 찾아내 공격하는 드론을 발사합니다.
건물을 지을 때마다 드론이 1대 추가됩니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 1
재사용 대기시간 25초

레이저 스테이션
건물이 안에 있는 모든 적에게 대미지를 주는 광선을 방출합니다.
건물을 지을 때마다 대미지가 30% 증가합니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 1
재사용 대기시간 19초

로켓 런처
로켓을 발사합니다.
건물을 지을 때마다 대미지가 30% 증가합니다.
재사용 대기시간 18초
능력 대미지 +10%

터렛 확장기
모든 포탑의 범위가 일시적으로 35% 증가합니다.
건물을 지을 때마다 범위가 35% 증가합니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 1
재사용 대기시간 22초
능력 재충전 속도 +10%

사이클론 생성기
바람을 생성하여 적을 위로 밀어올립니다.
건물을 지을 때마다 바람의 범위가 30% 넓어집니다.
재사용 대기시간 18초
⭐⭐ 건물 비용 - 철 1 / 능력 재충전 속도 +20%

기관총
연발 사격을 가합니다.
건물을 지을 때마다 대미지가 30% 증가합니다.
재사용 대기시간 18초
⭐⭐ 건물 비용 - 철 1

뇌관
건물이 폭발하여 모든 적에게 엄청난 대미지를 입힙니다.
사용 후 건물은 파괴됩니다!
필요 자원 철 8 스웜릿 5
⭐⭐ 능력 재충전 속도 +20%
⭐⭐⭐ 건물 비용 - 철 2

궤도 섬멸기
궤도를 도는 포격 공격을 요청합니다. 상공에서 광산으로 폭탄을 떨어뜨려 적에게 대미지를 입힙니다.
초기 폭탄 개수: 15. 이 유형의 건물을 지을 때마다 폭탄의 수가 4개씩 증가합니다.
필요 자원 철 5 스웜릿 2
재사용 대기시간 50초
능력 재충전 속도 +10%
⭐⭐ 능력 재충전 속도 +20%

일격기
적 무리의 속도를 늦춥니다.
건물을 지을 때마다 반경이 40% 증가합니다.
재사용 대기시간 22초
능력 재충전 속도 +10%
⭐⭐ 건물 비용 - 철1

포탑 부스터
포탑이 일시적으로 100% 더 빠르게 발사합니다.
건물을 지을 때마다 지속 시간이 20% 증가합니다.
재사용 대기시간 20초
능력 재충전 속도 +10%
⭐⭐ 건물 비용 - 철1

심연의 장창
매우 강력한 레이저가 3초 후 선택한 지점에 발사됩니다. 한 지점에 막대한 대미지를 입힙니다. 이 종류의 건물은 각각 대미지를 증가시킵니다.
재사용 대기시간 18초
⭐⭐ 능력 재충전 속도 +20%

파동 생성기
파동은 선택한 지점의 적 방어력을 5초 동안 감소시킵니다(-40%).
재사용 대기시간 20초

5.4. 감시탑 건물

기관총 감시탑
야간에 주기적으로 총알을 발사합니다.

로켓 감시탑
야간에 주기적으로 로켓을 발사합니다.

포탄 감시탑
위로 포탄을 발사합니다.
포탄은 적을 뚫고 날아가 대미지를 입힌 다음 다시 대포 안으로 떨어집니다. 돌아오는 길에도 대미지를 입힙니다. 이 종류의 건물 하나당 각각 개별적으로 작동합니다.
건물 대미지 +10%

레이저 감시탑
광산 안에 있는 모든 적에게 대미지를 입히는 광선을 방출합니다.
필요 자원 철 4 스웜릿 2
건물 재충전 속도 +15%

6. 포탑

6.1. 기관총 유형

기관총 포탑
체력이 낮고 빠른 대상에 효과적입니다. 정확도가 높고 대미지가 낮으며 공격 속도가 빠릅니다.
필요 자원 철 2 스웜릿 1
사격 속도(발사/초) 1.8
발사체 대미지 8
공격 반경(블록) 11.1

GUN 311 포탑
체력이 높은 대상에게 효과적입니다. 대미지와 사거리가 높은 대신 공격 속도가 느립니다.
필요 자원 철 5 스웜릿 1
사격 속도(발사/초) 0.2
발사체 대미지 90
공격 반경(블록) 16.1

레일건 포탑
발사체가 궤적의 모든 적을 관통하여 대미지를 입힙니다. 범위가 넓습니다.
필요 자원 철 5 스웜릿 2
사격 속도(발사/초) 0.1
발사체 대미지 34
공격 반경(블록) 21.1
⭐⭐⭐ 업그레이드 비용 - 철 2

미니건 포탑
발사 속도가 점차 빨라집니다.
장시간 발사하면 과열됩니다. 대규모 표적 또는 적 집단에 효과적입니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 2
최소 사격 속도(발사/초) 1.9
최대 사격 속도(발사/초) 5.7
발사체 대미지 10
냉각 시간(초) 3;3
공격 반경(블록) 11.7
⭐⭐ 대미지 +20%

자동 포탑
체력이 65%(기본값) 이상인 적에게 훨씬 더 많은 대미지를 입힙니다. 갱도 제일 위에 배치하면 효과적입니다.
필요 자원 철 4 스웜릿 1
사격 속도(발사/초) 2.9
대미지 4
목표 체력이 >65%인 경우 대미지 배수 4
공격 반경(블록) 11.1

포이즌건
독이 든 총알을 발사하여 적에게 독 효과를 부여합니다. 모든 종류의 적에게 효과적입니다.

드론 포탑 M2
벌레를 싫어하는 공격용 드론을 발사합니다.
대미지 +10%

6.2. 폭탄 유형

산탄총 폭탄
반경은 짧지만 엄청난 화력을 가지고 있습니다.
사격 속도 +10%
⭐⭐ 공격 범위 +40%/ 대미지 +20%

박격포
적 무리에 효과적입니다. 넓은 범위에서 폭발하는 발사체를 발상합니다.
대미지 +10%

로켓 포탑
폭발하는 로켓을 발사합니다. 멀리 있는 대상에 효과적입니다.
⭐⭐ 대미지 +20%

6.3. 에너지 유형

시너지 포탑
반경 내 포탑의 재장전 시간을 줄입니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 1
시너지 효과(%) 45
효과 반경(블록) 3.2
시너지 효과 +10%

감속 레이저 포탑
적의 속도를 늦추는 레이저를 발사합니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 1
사격 속도(발사/초) 0.8
둔화 지속 시간(초) 5
둔화 효과(%) 70
공격 반경(블록) 14.4
⭐⭐ 사격 속도 +20%

약화 레이저 포탑
적에게 레이저를 발사하여 약화 효과를 부여합니다(적은 2배의 대미지를 입습니다). 적에게 대미지를 입히지는 않습니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 1
사격 속도(발사/초) 0.9
약화 지속 시간(초) 3.5
약화 효과(%) 100
공격 반경(블록) 11.1
⭐⭐ 사격 속도 +20%

레이저 포탑
거대한 반경 안의 적에게 레이저를 발사합니다. 대상의 체력이 절반 이하일 경우(기본값) 세 배의 대미지를 입힙니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 1
사격 속도(발사/초) 0.7
대미지 10
목표 체력이 >50%인 경우 대미지 배수 3
공격 반경(블록) 17.8
⭐⭐⭐ 사격 속도 +30%

스워니드 인큐베이터
포탑은 낮 동안에만 158초동안 알을 품습니다. 알이 부화하면 스워니드가 태어나 3일 동안 광산을 날아다닙니다.
필요 자원 철 3 스웜릿 2
낮 시간 생성 시간(초) 157.5
스워니드 발사 속도(발/초) 0.3
스워니드 최소 대미지 15
스워니드 최대 대미지 50
사격 속도 +10%
⭐⭐ 사격 속도 +20%

허리케인 포탑
공기 흐름을 생성하여 적을 날려버립니다.
⭐⭐ 업그레이드 비용 - 철 1