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최근 수정 시각 : 2024-04-03 04:29:37

ELONA/직업

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1. 개요2. 플레이어가 선택할 수 있는 직업
2.1. 전사2.2. 도굴꾼2.3. 마법사2.4. 농민2.5. 낭인2.6. 마법전사2.7. 관광객2.8. 피아니스트2.9. 신관2.10. 클레이모어
3. NPC 전용 직업
3.1. 기공병3.2. 프레데터3.3. 무직

1. 개요

로그라이크 게임 Elona에는 총 12개의 직업이 존재한다. 플레이어를 포함한 Elona의 모든 캐릭터의 생성 시의 능력치는 종족과 직업에만 기반해 결정되므로 둘을 적절히 조합하면 강한 캐릭터를 만들 수 있다.

종족과 비교할 때, 주 능력의 보정치가 종족에 비해 상대적으로 낮은 편이며 직업에 따라 전혀 보정치가 없는 경우도 있지만, 반대로 스킬 면에서는 훨씬 다양한 종류의 스킬이 직업마다 존재하므로 캐릭터의 초기 습득 스킬은 종족보다도 직업의 영향을 더 크게 받는다. 특히 길드에서만 습득할 수 있는 중요 스킬을 처음부터 갖고 있다면 게임 플레이가 훨씬 수월해진다. 가능한 한 종족과 서로 겹치지 않는 스킬로 짜는 것이 플라티나 코인 관리에 유리하다.

그러나 직업에 따라 습득할 수 있는 피트에는 차이가 존재하지 않으며, 단지 특정 스킬이 요구되는 피트를 캐릭터 생성 시 찍을 수 있느냐 없느냐의 차이뿐이다. 따라서 종족과 달리 장기적으로 보아 직업간의 격차는 상대적으로 적은 편이다. 직업은 캐릭터 생성 이후 바꿀 방법이 없으므로 롤플레잉을 중시한다면 신중하게 고르도록 하자.

플레이어에게는 해당 사항이 없지만 종족과 직업의 능력 및 스킬 보너스는 NPC의 생성 레벨과 비례하여 높아진다. 즉 고레벨 마법사 NPC는 저레벨 마법사 NPC보다 영창 스킬 레벨이 높아 더 강력한 마법을 사용한다.(플레이어를 제외한 캐릭터가 사용하는 마법의 레벨은 영창 스킬 레벨에 의존한다.) 그리고 캐릭터의 초기 장비도 직업에 의존한다. 플레이어에게는 큰 의미가 없지만 NPC의 초기 장비에도 영향을 주기 때문에 직업이 마법사인 적보다 전사인 적이 훨씬 상대하기 어렵다.

2. 플레이어가 선택할 수 있는 직업

'직업의 설명문'은 일본어를 기준으로 번역하였다.
'능력 보너스'는 해당 능력치의 초기 능력치와 잠재 능력을 결정한다. 보정은 높은 순서대로 '높음>다소 높음>보통>낮음>미미함>전무' 이다.[스포일러]
'스킬 보너스' 중 색깔을 입힌 스킬은 모든 플레이어의 기본 습득 스킬이 아닌 스킬을 뜻한다.

2.1. 전사

근력과 내구가 뛰어나고 근접무기와 전투 관련 스킬들에만 보너스를 받는 지극히 단순하면서도 알기 쉬운 직업. 그런 반면에 게임 진행을 편하게 해 주는 보조 스킬이 전혀 없고 대부분의 스킬이 기본 습득 스킬이며, 다양한 무기 스킬, 中장비/重장비, 방패/양손쥐기 등 동시에 효과를 볼 수 없는 스킬을 잔뜩 배우고 있어 최악의 스킬 효율을 보인다.

근력과 내구가 높아 초반의 사망 확률은 낮은 편이지만, 전술 외의 중요한 스킬을 전혀 배우고 있지 않아 갓 시작한 플레이어라면 전투 이외의 모든 부분에서 고생할 확률이 높다. 가능한 한 빨리 전사 길드에 가입하고 역도, 교섭을 배우는 것이 추천된다. 예를스, 쥬아, 고블린, 골렘 종족의 경우 스킬 문제가 조금이나마 해결되기 때문에 다소 초반이 편해진다.

프레데터와 함께 근접형 적 NPC의 직업으로는 가장 일반적인데, 전술과 양손쥐기, 각종 무기 스킬 보너스가 시너지를 이뤄 강력한 크리티컬 피해가 나오기 때문에 고레벨 전사 NPC를 상대할 때는 주의가 필요하다. 대개 근접 공격 이외의 공격 수단을 갖추지 않은 경우가 많으므로 눈멀음 등의 상태 이상이 잘 통한다.

2.2. 도굴꾼

일반적인 게임에서의 도둑이나 도적 등에 해당하는 직업이다. 손재주가 뛰어나며 스킬 보너스도 손재주 의존 스킬이 많은 편이다. 근접 캐릭터에게 가장 중요한 스킬인 전술을 기본적으로 가지고 있고, 교섭과 마도구, 소매치기 등의 실용적인 보조 스킬을 가지고 있기 때문에 오히려 직업 전사보다도 근접 전사 플레이를 하기에 더 수월하다. 생존성이 비교적 낮다는 단점은 있지만 마법사 계열 직업보다는 높다. 최우선 습득 스킬은 다른 캐릭터들이 다 그렇듯 역도.

NPC로 등장하는 도굴꾼 직업 NPC는 투척 무기를 장비하고 있는데, 간혹 수류탄이나 팬티 등 고급 투척 무기를 장비하고 있는 경우가 있으므로 생각지도 못한 상황에서 죽는 경우가 있다. 교섭 스킬을 갖고 있기 때문에 직접 건설한 상점의 점원으로도 종종 쓰인다.

2.3. 마법사

육체 능력 보너스가 전무한 반면 정신 관련 능력 보너스가 풍부하고 스킬 보너스도 전부 마법 관련 스킬로만 채워져 있는 전사와 반대 방면에서 알기 쉬운 직업. 대부분의 스킬이 기본 습득 스킬이 아니라 스킬 면에서는 큰 이득을 본다. 그러나 전사와 마찬가지로 보조 스킬이 전혀 없는 데다 Elona의 마법 관련 시스템이 상당히 복잡한 편이라 초보자가 선택할 경우 엄청나게 고생할 가능성이 높다. 내구가 낮아 쉽게 죽고 짐도 많이 못 들며 교섭이 없어 재정 관리도 힘든 삼중고에 봉착할 가능성이 매우 높다. 따라서 어느 정도 Elona의 시스템을 이해한 유저가 플레이하는 것이 추천된다.

이 직업으로 시작하면 숏 텔레포트 마법서 한 권과 마법의 화살 마법서 세 권을 갖고 시작하는데, 마법점에서 마법의 화살 마법서를 확실히 판매하지 않으므로 마법의 화살 마법서는 최소한 남은 횟수 7회 이상은 되어야 플레이가 수월하다.

마력의 상승에 따른 공격 마법의 위력 증가가 비교적 미미한 편이고, 적 마법사 NPC는 체력이 낮아 쉽게 죽으므로 전사보다는 비교적 상대가 수월한 편이다. 물론 마스터 리치 등 고레벨 몬스터를 상대한다면 이야기가 달라지겠지만. 반지와 목걸이를 자주 장비하고 등장하기 때문에 모 반복 퀘스트의 클리어에 도움이 된다. 가끔 스피드의 반지를 장착하고 등장하는 경우도 있어 뜻하지 않게 횡재할 수도 있다.

2.4. 농민

우수한 보조계 스킬을 다수 갖고 있지만 전투 관련 스킬은 거의 갖고 있지 않으며 능력 보너스도 약간 애매한 편이다. 또한 초기 아이템으로 휴대용 조리도구를 갖고 있다. 여담으로 설명문과 달리 내구나 의지보다 습득에 보너스가 많은데, 아마 재배의 관련 능력이 습득이라 그런 듯하다.

재봉을 제외한 추가 습득 스킬은 버릴 스킬이 없고, 초기 스킬로 교섭을 갖고 있다는 점은 큰 장점이고 해부학과 요리를 갖고 있어 식량 조달도 다른 직업에 비해 수월하다. 비교적 전사에 가까운 능력치를 지녔으므로 전사 길드에 가입해 전술 스킬을 습득하는 것이 좋다. 요윈수확 의뢰를 해결하면 재배와 함께 각종 능력치를 키울 수 있다. 전투 스킬이 없다는 문제점만 극복하면 수월하게 플레이가 가능한 중급자용 직업이라고 할 수 있다. 일단 전사형 직업이지만 에우다나로 시작하면 겹치는 스킬 없이 마법전사 비슷하게 플레이가 가능하다.

다른 직업과 비교해 실제 농민 플레이 용도로 특별히 우수하지는 않다. 씨앗도 없고 농장을 살 돈도 없어서 본격적으로 재배 스킬이 빛을 보는 것은 중반 이후가 되기 십상이라 재배 보너스의 의미가 퇴색되기 때문.

농민 직업 NPC는 CNPC를 제외하면 개발판의 쿠미로미 하나뿐이라 사실상 플레이어 전용 직업이다. 초기 장비는 전사와 비슷하다.

2.5. 낭인

일반적인 RPG의 원거리 물리 공격 클래스에 해당한다. 원거리 피해량을 늘려 주는 사격 스킬을 가지고 있다는 점이 가장 큰 특징이며, 직업 설명문대로 근접전 능력도 최소한은 갖추고 있어서 적이 근접해도 마냥 쉽게 죽지는 않는다. 마도구, 승마 등 유용한 보조 스킬을 갖추고 있다는 점도 장점이다.

총기 보너스는 없지만 가장 중요한 사격 보너스는 있으므로 거너 플레이 용으로도 적합한 직업이다. 특히 종족 예를스는 기본적으로 총기 스킬을 갖고 있기 때문에 예를스로 시작하면 처음부터 거너 플레이가 가능하다.

2.6. 마법전사

전사와 마법사를 합친 직업인데, 평가가 좋지 않다. 이유는 스킬 배분 때문으로, 우선 전사 주제에 전술 스킬이 없고, 심지어는 양손쥐기 스킬마저 없는 데다, 마법사 주제에 암기 스킬도 없으며, 경장비 보너스는 없고 中, 重장비 보너스를 얻기 때문이다. 그리고 전술과 암기는 각각 전사 길드, 마법사 길드에서만 익힐 수 있어서 초반엔 못 배운다. 뭐 어쩌라고…….

스킬뿐만 아니라 능력치 보너스도 반씩 나눠져 있어 전사와 마법사 어느 쪽으로 성장시키더라도 애매하게 되기 쉽다. 이와 같은 이유 때문에 장점은 마법전사라는 멋진 직업명뿐이고 전사와 마법사를 합쳐서 3으로 나눈 직업 등등의 악평을 잔뜩 받고 있는 약체 직업. 실제로도 클레이모어가 훨씬 마법전사 플레이에 적합하다(...). 종족 스킬로 암기를 가진 엘레아라면 그나마 마법전사 흉내는 내 볼 수 있다.

굳이 이 직업을 선택할 예정이라면 직업 설명문과 달리 엘레아가 아니더라도 전사보다는 마법사 쪽으로 키우는 것이 그나마 더 낫다. 필수불가결한 스킬인 전술과 달리 암기는 없어도 마법사로서 최소한의 구실은 할 수 있기 때문. 마법사와 마찬가지로 초기 아이템인 마법의 화살 마법서의 남은 횟수가 매우 중요하다. 반대로 전사에 가깝게 육성할 경우 전술 스킬도 없고 마법전사에 적합한 스킬 세팅도 아니라 앞길이 험난하다. 모든 면에서 클레이모어가 훨씬 낫다.

마법전사형 NPC도 전술 스킬이 없다는 태생적인 결점 탓에 전사로서는 수준 미달. 마법전사 NPC인 고블린 샤먼이나 화염의 신앙자는 매우 위협적인 적들이지만 그것은 고블린 샤먼과 화염의 신앙자 자체가 강하기보다는 화염 속성의 마법을 사용하기 때문에 아이템 소실의 위험이 매우 큰 점이 주이며, 마법을 전혀 쓰지 않는 마법전사 시리즈인 메두사 계열 몬스터는 동레벨대에 있는 근접전 위주의 NPC들에 비해 현저히 약하다.

2.7. 관광객

능력 보너스는 전혀 없고 스킬은 크게 쓸모 있다고 말하기 힘든 낚시와 여행 단 두 개뿐이다. 특히 제대로 능력치를 성장시키기 힘든 관광객에게 레벨 오르는 여행 스킬은 마이너스 스킬이 되기도 한다.

일부러 어렵게 플레이하고 싶은 것이 아니라면 선택할 이유는 전혀 없다. 보통 가장 약한 종족인 달팽이와 함께 골라서 달팽이 관광객으로 플레이하는 경우가 많다. 물론 다른 플레이어블 종족으로 플레이하더라도 어렵다.

2.8. 피아니스트

처음부터 무려 역도 +19가 있어 소지 중량 제한이 다른 직업보다 38s나 많은 데다가 전투 없이도 근력 단련이 가능하고, 승마도 갖고 있어 요윈에서 야생마를 구입하면 초반부터 속도 부스트가 가능하다. 덤으로 초반에 중요도가 높은 마도구 스킬까지 갖고 있어 만능성이 매우 높다. 어떤 플레이 스타일이더라도 초기 스킬이 워낙 좋아서 다른 직업보다 우월하며, 특히 마법사라면 버릴 스킬이 단 하나도 없어서 효율이 높다. 무기 스킬, 전술, 교섭 등의 스킬이 없다는 단점은 있지만 이미 충분히 사기라서 이러한 단점은 전혀 부각되지 않는다. 농담삼아 피아니스트 최대의 단점은 피아니스트라는 직업명이라는 말이 나올 정도이니 그 위상을 실감할 수 있다.

독서와 더불어 마법사 길드에서만 배울 수 있는 암기를 기본적으로 갖고 있기 때문에 영창만 팔미아에서 배우면 바로 마법사가 될 수 있다. 마력의 한계는 그리 중요한 스킬이 아니기 때문에 오히려 마법사보다도 마법사 플레이에 더 적합할 수 있다. 게다가 에우다나, 요정, 엘레아, 리치 등 마법사형 종족은 전부 자체적으로 영창을 소지하고 있다. 특히 요정으로 시작할 경우 직업으로 피아니스트를 고르지 않으면 초반 난이도가 크게 상승한다.

직업 설명대로 기본 아이템으로 그랜드 피아노(45.0s)를 가지고 시작하는데, 그대로 들고 다니면 너무 무거워서 기껏 있는 역도 +19 보너스를 살리지 못하므로 자택의 장식품으로 쓰는 것도 좋다. 그랜드 피아노를 게임 시작 장소인 동굴에 놓아두면 집의 랭크가 순식간에 올라간다. 정작 악기는 일부 고정 아티팩트를 제외하면 모두 효과가 동일하므로 피아니스트라도 피아노를 연주할 필요는 전혀 없다. 초반이라면 루미에스트 묘소에 고정적으로 놓여 있는 혼(6.5s)을 줍는 것이 좋다. 가장 가벼운 악기는 0.8s의 하모니카.

한편 직업 스킬 중 피아니스트와는 거리가 있어 보이는 스킬이 몇가지 있는데, 보석세공, 독서, 암기 등은 악보를 작성[2]하고 외운다는 의도로 들어간 것으로 보이지만 승마는 어째서 있는 것인지 알 수 없다(...). 볼프강 아마데우스 모차르트의 유명한 일화인 연주 여행 같은 것을 모티브로 삼았을지도.

2.9. 신관

전사계 스킬과 마법사계 스킬에 골고루 보정이 있는 마법전사형 직업. 실제로도 마법전사와 큰 차이가 없다. 독서와 영창은 있지만 암기가 없다는 단점도 동일하다. 방패, 重장비, 中장비 등 서로 궁합이 안 좋은 스킬들이 모여 있어서 성능이 매우 좋지 않다.

주 능력 의지 보정치가 매우 높고 신앙 스킬 +5 보정이 있다는 점이 마법전사와 구분되는 가장 큰 특징이지만 후자는 신의 하사품을 조금 더 빨리 받을 수 있다는 점 외의 의미는 없으며, 의지 자체가 중요도가 낮은 능력치라 메리트도 적다. 의지는 회복 마법의 회복량에 영향을 미치므로 콘셉트는 제대로 잡혀 있다고 평가할 수도 있겠지만…….

초기 아이템은 영웅 마법서 한 권과 경상치료 마법서 세 권이다. 아예 영창 성공률을 버리고 회복과 보조 마법으로 구사하는 신관 롤플레잉을 할 수 있겠지만 그런 플레이를 할 거라면 전사를 고르고 천천히 마법을 익히는 것이 훨씬 낫기 때문에 롤플레잉 이상의 의미를 찾기 힘들다.

2.10. 클레이모어

동명의 만화의 패러디 직업. 시작시 갑옷 장비를 하고 있지 않으며 망토와 대검을 장비하고 있다. 양손쥐기와 경장비를 동시에 갖는 직업이라는 점에서 도굴꾼과 전사를 합한 것과 같은 특징을 지니고 있다. 간파 스킬을 처음부터 갖고 있어서 겉으로 보이는 것보다 생존성이 높지만 마법전사 계통 직업 중에서는 가장 내구력이 낮으므로 사고사에 주의하도록 하자. 전사와 마찬가지로 보조 스킬은 전무하므로 역도, 교섭, 마도구 등 중요한 스킬이 갖춰질 때까지는 고생할 것이다.

전사로서도 나쁘지 않지만 마법전사나 신관보다 훨씬 마법전사 플레이에 적합한 직업이다. 마법전사의 필요조건인 경장비, 간파, 양손쥐기, 전술 스킬 등이 모두 모여 있어서 초반에는 검으로 버티다가 플라티나와 변장 도구가 모이면 마법사 길드로 가서 영창을 팔미아에서 배우면 장비 세팅에 아무런 변경 없이 그대로 전투 스타일에 마법을 끼워넣을 수 있다. 대부분의 직업은 버리는 스킬이 하나둘씩은 있기 마련인데 마법전사 클레이모어는 버릴 스킬이 단 하나도 없다는 것도 큰 장점이다. 심지어 종족이 엘레아라면 종족 스킬로 암기, 영창, 마력의 한계를 모두 갖고 있어서 마법사 길드를 이용할 필요도 없이 처음부터 완벽한 마법전사 플레이가 가능하게 된다.

3. NPC 전용 직업

이하는 플레이어가 고를 수 없는 NPC 전용 직업이다. 플레이어가 고를 수 없으므로 당연히 직업의 설명문은 없다.

3.1. 기공병

감각, 총기, 사격에 보너스가 있는 완벽한 거너 타입 직업. 펑크, 예를스 기계병 등 총기를 사용하는 NPC는 거의 대부분 기공병이다. 원거리 물리 직업이라는 점에서 낭인과 유사하다.

직접 선택은 불가능하지만 낭인과 비교했을 때 총기 보너스 외에 특별한 이점이 없어서 선택률은 낮았을 것이다. 일단 독서를 가지고 있기 때문에 엘레아와 조합하면 마법총사 플레이가 가능했겠지만……. 거꾸로 이 쓸데없는 독서 스킬 때문에 기공병 펫은 잠재능력 훈련 시 독서 잠재능력이 오르는 경우가 있다.

3.2. 프레데터

격투 공격을 하는 NPC 대부분의 직업이다. 전술 외에는 아무런 스킬 보너스도 없지만 모든 종족의 스킬 보너스에 격투가 포함되어 있기 때문에 전술과 격투 스킬 모두 생성 레벨에 비례하여 보정된다.

근력, 내구, 손재주 보정이 높고 전 직업 중 유일하게 속도 보정을 받는 직업이라 고레벨 프레데터 NPC는 매우 위협적이다. 특히나 격투 공격은 관통률이 높기 때문에 스쿠츠나 고난이도 변이종 토벌 의뢰에서 등장하는 고레벨 프레데터 적의 공격을 잘못 맞으면 기겁할 새도 없이 순식간에 문자 그대로 훅 가는 수가 있다. 베이스 NPC가 저레벨이라고 해도 프레데터라면 절대 방심해서는 안 된다.

3.3. 무직

데이터상 '무직'이라는 직업이 따로 있는 것이 아니고 위 12가지 직업 중 어느 직업에도 해당되지 않으면 자동적으로 무직이 된다. 캐릭터 시트에는 '없음(なし)'이라고 표기된다.

상당수의 야생 동물과 일부 인간(깡패, 견습 도적, 어둠의 선교사 등)이 무직이며, 아무런 보너스도 없기 때문에 고레벨 무직 NPC의 능력치는 직업을 가진 적에 비해 월등히 낮다. 적대 NPC 문서에서 직업 '없음'으로 표기된 NPC의 능력치와 동 레벨의 다른 NPC의 능력치를 비교해 보자, 플레이어 캐릭터를 무직으로 설정할 수는 없지만 관광객을 선택하면 거의 비슷한 플레이가 가능하다.

[스포일러] 각각의 보정치의 자세한 수치는 다음과 같다; 최고 14~, 이상적 12~13, 높음 10~11, 다소 높음 8~9, 보통' 6~7, 낮음 4~5, 미미함 1~3, 전무 0. 내부 처리상 직업도 '이상적'이나 '최고' 보정이 설정될 수 있지만 존재하는 직업 중에서는 없으며 프레데터의 내구(11)가 최고 수치이다. 여담으로 표에는 없지만 프레데터만 유일하게 속도 보정을 10 받는다.[2] 보석세공 스킬은 두루마리를 제작하는데 사용된다. ELONA/마테리얼 관련 정보 문서를 참고.