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최근 수정 시각 : 2026-07-04 17:28:10

Effect Playing Contest : Finale

EPC : Finale에서 넘어옴

[[ADOFAI.gg|파일:adofaigglogo.png
ADOFAI.gg
]]가 주최하는
A Dance of Fire and Ice 대회
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#262338> 파일:awclogo.png <colbgcolor=#13111c> {{{#!wiki style="display: inline-block;"
파일:cdflogo.png {{{#!wiki style="display: inline-block;"
파일:EPClogo.png {{{#!wiki style="display: inline-block;"
}}}}}}}}} ||

[[Effect Playing Contest : Finale|파일:EPClogo.png
Effect Playing Contest : Finale
]]
이펙트 부문
참가 신청
본선 | 16강 · 12강 · 8강 · 4강
플레이 부문
코스 라운드

{{{#!wiki style="margin: -30px 0;"
토너먼트 1R · 승자조 2R · 승자조 결승 }}}
주요 경기

오리지널 레벨 · 오리지널 곡

파일:EPC_Finale_Logo_1.webp
이펙트 플레잉 콘테스트 : 피날레
Effect Playing Contest : Finale
대회 기간 2026년 3월 22일 ~ 2026년 7월 19일 (KST)
주최 달성 Dazzling, ADOFAI.gg
주관
경기장 온라인
지원 -
참가 선수
상금[1] 우승 | ₩150,000
준우승 | ₩50,000
3위 | ₩25,000
중계
중계 플랫폼 파일:유튜브 아이콘.svg
캐스터 달성 (Dazzling), Cinamoro, 레밀리아, ???
해설자
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #AB4BA9, #181359, #AB4BA9)"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding [ 대회 위원 목록 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1.5px -13px"
디렉터 달성 (Dazzling), 빠루, Phrygia, 하티베라 (HeartyBerra), Ryuha
매니저 Larubyn, CrackThrough, g333choi, Lai。
영상 서치, Transendium, Coyami-Ke, 레디 (R=DY)
디자이너
[ 디자이너 펼치기 · 접기 ]
릇즛laetzit
하티베라 (HeartyBerra)
SINGSPRING
KUMOSODA
ハル_HKR
레디 (R=DY)
ziiy00u
B.Sanmul
S1mple
Lai。
방송 엔지니어 imnyang, 엔셀라
개발자 CrackTrough, 종열 (Jongyeol), imnyang
번역가 Phrygia, 하티베라 (HeartyBerra)
재무관리 토끼로봇 (Rabot)
레벨 제작자
[ 레벨 제작자 펼치기 · 접기 ]
Nephrolepis
토끼로봇 (Rabot)
mind_amalgam
PELEX
Ryuha
Youhan667
고서양
굥윧
Becl_
Oz
병따개 (BTG)
SurberHD
B.Sanmul
COMMON
Farpait
달성 (Dazzling)
테스터 리온 (Rion), Sutthe, Nephrolepis, SudsyCyress981, 엄재 (ultfun) }}}}}}}}}}}}
대회 결과
우승자 -
준우승자 -
이전·이후 대회
이전 대회 Effect Playing Contest 2025
이후 대회 -
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 규정

1. 개요2. 일정3. 대회 진행
3.1. 진행 방식3.2. 이펙트 부문
3.2.1. 참가 신청
3.2.1.1. 라운드 결과
3.2.2. 본선
3.3. 플레이 부문
3.3.1. 참가 신청
3.3.1.1. 참가 신청 레벨3.3.1.2. 본선 진출자
3.3.2. 코스 라운드3.3.3. 토너먼트
4. 결과5. 오리지널 곡6. 스토리7. 여담

1. 개요

Effect Playing Contest : Finale 공식 트레일러

Effect Playing Contest : Finale, 약칭 EPC : Finale는 달성과 ADOFAI.gg이 공동 주최하는 불과 얼음의 춤 대회이다.

===# 개최 전 정보 #===
파일:EPCFinalePrep.png
파일:EPCFinaleAnnounKor.png 파일:EPCFinaleAnnounEng.png
파일:EPCFinaleTeaser.png

2. 일정

Effect Playing Contest : Finale
경기 일정
<rowcolor=#fff> 일정 날짜 기간
<rowcolor=#fff> 이펙트 부문
참가 신청 3/22 ~ 4/11 21일
본선 16강 4/16 ~ 4/30 15일
12강 5/6 ~ 5/20 15일
8강 5/26 ~ 6/9 15일
4강(결승) 6/15 ~ 7/6 22일
<rowcolor=#fff> 플레이 부문
참가 신청 6/1 ~ 6/14 14일
코스 라운드 6/17 ~ 6/25 8일
토너먼트 1라운드 7/11 1일
승자조 2라운드
패자조 1라운드
7/12 1일
패자조 2라운드
패자조 3라운드
7/18 1일
승자조 결승
패자조 결승
최종 결승전
7/19 1일

3. 대회 진행

3.1. 진행 방식

3.2. 이펙트 부문

오리지널 곡을 이용해 제작된 채보를 이펙트하는 부문이다.

3.2.1. 참가 신청

주최 측은 오리지널 곡으로 만든 레벨을 4개의 파트로 나누어 공개한다. 참가자는 4개의 피트 중 한 파트를 골라 이펙트를 한뒤 완성본을 주최측에게 제출한다. 심사 후 상위 16명이 본선에 진출하며, 각 파트마다 가장 높은 평가를 받은 이펙트는 병합 후 플레이 부문 참가 신청 레벨로 사용된다. 참가 신청 기간은 3월 22일부터 4월 11일까지다.
3.2.1.1. 라운드 결과
Effect Playing Contest : Finale
이펙트 부문 본선 진출자
<rowcolor=#fff> 파트 진출자
1 PillyXD · 예드닝 · 바선생
2 ÒwÓLaDal · xsc · h_aru_0 · Pencil · Seina
3 컴멍 · 레이 · Slime0205 · Ahhsyhw
4 니스 · 이다스 · VL · Gawi
볼드처리된 참가자는 각 파트별 1위

3.2.2. 본선

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Effect Playing Contest : Finale/이펙트 부문 본선 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Effect Playing Contest : Finale/이펙트 부문 본선#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Effect Playing Contest : Finale/이펙트 부문 본선#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.3. 플레이 부문

이펙트 부문에서 제작된 레벨을 플레이하여 경쟁하는 부문이다.

3.3.1. 참가 신청

참가자는 주최 측이 배포한 대회 전용 빌드와 참가 신청 레벨이 포함된 모드를 다운로드 받는다. 참가 신청 레벨은 이펙트 부문 참가 신청에서 각 파트별 가장 높은 평가를 받은 이펙트를 병합한 레벨이다. 플레이어는 다운로드한 참가 신청 레벨을 플레이한 후, 폼[3]으로 기록을 제출한다. 기록을 제출할 경우, 절대정확도가 95% 이상이어야 한다. 참가 신청 기간은 6월 1일부터 6월 14일까지다.[4]
3.3.1.1. 참가 신청 레벨
파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
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, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
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, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
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, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
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<colbgcolor=#FDEEB7,#FBB23F><colcolor=#FBB23F,#FDEEB7>
'''{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 3px #E8A53A; color: #fff"
레벨 제작자 EPC VFX Section 《Poppin' Mango》
토끼로봇 & PillyXD & ÒwÓLaDal & 컴멍 & 니스
포럼 난이도
P15
창작마당 난이도 -
BPM 150
시간 2분 52초
타일 수 1069
레벨 정보 파일:tuflogo.png 파일:유튜브 아이콘.svg
3.3.1.2. 본선 진출자
Effect Playing Contest : Finale
플레이 부문 본선 진출자
<rowcolor=#fff> 국가 진출자

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[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
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[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]

(42)
7even · bnonack · cola · DGames · Engine · Ghostify · Human · Kyta · n0nick · PearKite · Pixtic · Sogeum · van-ci · white kiki · 가나다라 · 가지무침 · 느슨냥 · 디신 · 려졸 · 리몽 · 물풍선 · 미녕0102 · 미니 · 믿즈 · 베이컨 · 선글라스 베이컨 · 세비 · 섹시가이 · 아즈 · 야호 · 양파 · 얼컨 · 얼퍼 · 옥장장 · 운마리 · 원숭이 · 유수찬 · 코코 · 큐티뽀짜그뉴컴 · 키다리 · 크륵 · 화재

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[미국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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미국}}}{{{#!if 출력 != null
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[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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(4)
Badnameee · Goulzz · novacandy · Thunpmallow

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[베트남|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일:베트남 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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#!if 국명 == null && 행정구 == null
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(2)
minhle · Reiz

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독일}}}{{{#!if 출력 != null
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Bluze

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(1)
Drimix

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(1)
Kamou
이번 대회는 오프시즌에 개최되었음에도 불구, 약 50명의 선수가 참가하며 기대 이상의 참가 규모를 기록했다.

가장 눈에 띄는 점은, 중국인 선수가 단 한 명도 참가하지 않았다는 점이다. 그동안 AWC에서 중국인 참가자들이 외국 참가자 중 꽤 높은 참가율을 보여줬던 것을 감안하면, 상당히 이례적이라고 할 수 있다. 이러한 중국 참가의 공백 가운데 미국인 참가자들이 해외 참가자층의 중심을 이루었다, 결론적으로 이번 대회는 해외 참가자의 분포가 이전 대회와는 상당히 다른 양상을 보였으며, 이들이 코스 라운드에도 존재감을 드러낼 수 있을지 지켜볼 부분이다.

3.3.2. 코스 라운드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Effect Playing Contest : Finale/플레이 부문 코스 라운드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Effect Playing Contest : Finale/플레이 부문 코스 라운드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Effect Playing Contest : Finale/플레이 부문 코스 라운드#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.3.3. 토너먼트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Effect Playing Contest : Finale/플레이 부문 토너먼트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Effect Playing Contest : Finale/플레이 부문 토너먼트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Effect Playing Contest : Finale/플레이 부문 토너먼트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

#!style
table.tcls { width: 140px; border: 2px solid #ECCE61; background: transparent; word-break: keep-all; }
@theseed-dark-mode { table.tcls { border: 2px solid #DEA33D; background: transparent; } }
.bg { margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #1B1C21, #2C2C3B 17%, transparent, #111 18% 23%, transparent, #111 24%, #0B0B0D, #111 76%, transparent, #111 77% 82%, transparent, #2C2C3B 83%, #1B1C21), linear-gradient(#F6CF6E, #CC8312); }
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.goldtxt { display: inline; background: text linear-gradient(110deg, #FFECC5, #ECCE61 40%, #DEA33D 40%, #FFE99D); color: transparent; }
{{{#!wiki style="padding:1px"
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #AB4BA9, #181359, #AB4BA9)"
<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> 파일:EPC_Finale_Logo_1.webp Effect Playing Contest : Finale
토너먼트 대진표
}}}}}} ||
<class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
{{{+1 '''승자조'''}}}
<class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
{{{+1 '''최종 결승전'''}}}
<rowcolor=#111,#111>
1라운드
2라운드
결승
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
'''최종 결승전'''
<nopad> ↘ -
-% : -%
<nopad> ↗ - }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
1라운드 1경기
옥장장2위
-% : -%
가지무침8위 }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
2라운드 1경기
<nopad> ↘ -
-% : -%
<nopad> ↗ - }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
승자조 결승
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<nopad> ↗ - }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
1라운드 2경기
Goulzz3위
-% : -%
Ghostify6위 }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
1라운드 3경기
유수찬1위
-% : -%
운마리9위 }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
2라운드 2경기
<nopad> ↘ -
-% : -%
<nopad> ↗ - }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
1라운드 4경기
Reiz4위
-% : -%
느슨냥5위 }}}
<class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
{{{+1 '''패자조'''}}}
<rowcolor=#111,#111>
패자조
1라운드
2라운드
3라운드
결승
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
1경기 패자
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#!wiki class="goldtxt"
1라운드 1경기
<nopad> → -
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#!wiki class="goldtxt"
2라운드 1경기
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#!wiki class="goldtxt"
3라운드
<nopad> ↘ -
-% : -%
<nopad> ↗ - }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
패자조 결승
<nopad> ↓ -
-% : -%
<nopad> → - }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
2경기 패자
<nopad> ↓ - }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
3경기 패자
<nopad> ↓ - }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
1라운드 2경기
<nopad> → -
-% : -%
<nopad> → - }}} {{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
2라운드 2경기
<nopad> ↓ -
-% : -%
<nopad> → - }}}
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px"<tableclass=tcls><class=bg>
#!wiki class="goldtxt"
4경기 패자
<nopad> ↓ - }}}
<keepall>
다음 라운드 진출 | 우승
- 참가자명 옆의 순위는 코스 라운드 정확도 순위

4. 결과

5. 오리지널 곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Effect Playing Contest/오리지널 곡 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Effect Playing Contest/오리지널 곡#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6. 스토리

어느 날, 사명을 받은 이들은 주어진 임무를 수행하기 위해 우주의 경계로 향하였습니다.
우주의 경계를 넘나든 이들은 임무를 완수하였으나, 경계의 영향으로 그들의 운명은 서로 교차하게 되었습니다.
그리고... 그로 인해, 두 우주를 지탱하는 질서가 파괴되었습니다.
EPC : Finale Main Trailer

스토리는 전기 대회인 Effect Playing Contest 2025의 스토리와 이어지며[5], 일반적으로 공유되는 스토리와 ARG로 공개되는 스토리가 있다.

일반적으로 공유되는 스토리는 해당 링크에서 확인 가능하다. 16강 종료 당시 1편이 공개되었다.

ARG 스토리는 총 6편이 있으며, 스토리를 열람하기 위해서는 비밀번호가 필요하다. 비밀번호에 대한 힌트는 대회가 진행되며 공개되었다.
#!style
.hide { display: none; }
.select-u { margin: -5px -10px; padding: 4px 7.6px; border: 2px solid #82FFA1; background-color: #050505; color: #82FFA1; font-weight: bold;}
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.select-d { margin: -5px -10px; padding: 5px 8px; border: 2px solid #82FFA1; background-color: #050505; color: #82FFA1; font-weight: bold;}
.nselect-d { cursor: pointer; margin: -5px -10px; padding: 7px 10px; background-color: #050505; color: #438152; }
table.line { width: 100%; height: 10px; background-color: transparent; background-image: linear-gradient(to bottom, transparent 45%, #438152 45% 55%, transparent 55%); }
@theseed-dark-mode { table.line { background-color: transparent; } }

#!wiki class="nselect-u cell1-N hide" onclick="add-class,select-u,hide;add-class,bottomN,hide;remove-class,nselect-u,hide;add-class,cell1-N,hide;remove-class,cell1-S,hide"
#1
#!wiki class="select-u cell1-S"
#1
#!wiki class="nselect-u cell2-N" onclick="add-class,select-u,hide;add-class,bottomN,hide;remove-class,nselect-u,hide;add-class,cell2-N,hide;remove-class,cell2-S,hide"
#2
#!wiki class="select-u cell2-S hide"
#2
#!wiki class="nselect-u cell3-N" onclick="add-class,select-u,hide;add-class,bottomN,hide;remove-class,nselect-u,hide;add-class,cell3-N,hide;remove-class,cell3-S,hide"
#3
#!wiki class="select-u cell3-S hide"
#3
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px"
#!wiki class="nselect-d cellE-N hide" onclick="add-class,select-d,hide;add-class,bottomE,hide;remove-class,nselect-d,hide;add-class,cellE-N,hide;remove-class,cellE-S,hide"
설명
#!wiki class="select-d cellE-S"
설명
#!wiki class="nselect-d cellS-N" onclick="add-class,select-d,hide;add-class,bottomE,hide;remove-class,nselect-d,hide;add-class,cellS-N,hide;remove-class,cellS-S,hide"
원문
#!wiki class="select-d cellS-S hide"
원문
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px" class="bottomE cellE-S"
{{{#!wiki class="bottomN cell1-S"
번호 #1 관찰
공개 시기 이펙트 부문 16강 종료
열람 방법 이펙트 부문 16강 결과 영상 맨 끝을 살펴보면, "연결이 설정되었다"는 문구와 함께 QR코드가 나온다. 이 QR코드를 스캔해 사이트[6]에 접속해보면 컴퓨터 부팅 화면과 함께 비밀번호 입력창이 나온다. 비밀번호를 찾기 위해 콘솔창을 띄우면 다음과 같은 오류가 뜬다.

{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 5px 10px; background-color: #82FFA1" dark-style="background-color: #438152;"
{{{#!wiki style="margin: -13px -8px -13px 13px"
did you forget password? : check iforgotpassword.txt file
}}}}}}
이 문구를 확인해서 기존 사이트에 /iforgotpassword.txt를 붙여서 접속해보면, aW50ZXJ0d2luaW5n라는 문구만 쓰여진 사이트가 나온다. 이를 BASE64로 복호화하면, intertwining이라는 문구가 최종적으로 도출되며, 이것이 첫번째 스토리의 비밀번호이다.
줄거리 EPC 2025 스토리를 모두 지켜보고 있었던 걸로 추정되는, Hydra라는 닉네임의 사람이 쓴 글이다. 루카가 평행우주의 쪽지를 가져오는 바람에 평행우주의 균형이 깨져버렸으며, 글쓴이는 그 일로 인한 상황을 지켜보고 있는 것으로 추정된다. 관찰에 따르면 에피카의 자전 속도는 느려졌으며, 그럼에도 위성의 공전 속도와 중력 때문에 에피카의 크기가 커진 상황이다. 이 때문에 위성들의 상태가 불안정해졌으며, 위성들의 파편으로 이루어진 고리가 더 선명해진 것으로 추정된다.
}}}
#!wiki class="bottomN cell2-S hide"
## 설명 2
||<tablebgcolor=transparent><tablewidth=100%><width=15%> 번호 ||#2 발견 ||
|| 공개 시기 ||이펙트 부문 12강 종료 ||
|| 열람 방법 ||이펙트 부문 12강 최초 공개 종료 직전 실시간 채팅에서 "Broadcast message from pluto@server: [new entry detected]"라는 채팅이 올라왔다. 이후 사이트에 접속해보면, 로그인 되기 직전 아래 문구가 나타난다.

{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 5px 10px; background-color: #82FFA1" dark-style="background-color: #438152;"
{{{#!wiki style="margin: -13px -8px -13px 13px"
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>{{{#!wiki style="margin: 10px"
Broadcast message from pluto@server (pts/0) (Tue Jun  2 20:00:00 2026 KST):

[new entry detected]

If you need help, visit: 
https://dazzle.st/gpEM76DMg2zv

=== Press any key to continue ===}}}
||}}}}}}
위의 사이트에 접속하면 검은 화면만 보이지만, 화면 중앙에는 9×13 크기의 이미지 파일이 하나 배치되어 있다. 이미지 파일의 명도를 높여보면 아래와 같은 픽셀 배열을 확인할 수 있다. {{{#!wiki
||<tablebgcolor=#aaa><height=20> ||<bgcolor=#000> || ||<bgcolor=#000> || || || ||<colbgcolor=#000> || ||
||<height=20> ||<bgcolor=#000> || || || ||<bgcolor=#000> ||<bgcolor=#000> || ||<bgcolor=#000> ||
||<height=20> ||<bgcolor=#000> || || || ||<bgcolor=#000> || || || ||
||<height=20> ||<bgcolor=#000> || || || ||<bgcolor=#000> || || || ||
||<height=20><rowbgcolor=#000><bgcolor=#aaa> || ||<bgcolor=#aaa> || || || || || || ||
||<height=20> || || ||<bgcolor=#000> || ||<bgcolor=#000> ||<bgcolor=#000> || ||<bgcolor=#000> ||
||<height=20> || || ||<bgcolor=#000> || || || || || ||
||<height=20> || || ||<bgcolor=#000> || ||<bgcolor=#000> || || || ||
||<height=20> ||<bgcolor=#000> || || || ||<bgcolor=#000> || || ||<bgcolor=#000> ||
||<height=20><rowbgcolor=#000><bgcolor=#aaa> || ||<bgcolor=#aaa> || || || || || ||<bgcolor=#000> ||
||<height=20> || || ||<bgcolor=#000> || ||<bgcolor=#000> || || ||<bgcolor=#000> ||
||<height=20> || || ||<bgcolor=#000> || || || || || ||
||<height=20><rowbgcolor=#000><bgcolor=#aaa> || || || || || || || || ||}}}
위의 배열을 위에서부터 한 줄씩 밝은 픽셀만 살펴보면, [[모스 부호]]와 같은 배치를 하고 있는 것을 알고 있다. 최종적으로 모스 부호를 해독하면, '''FALLINGBRIDGE'''라는 문구가 도출되며, 이것이 두번째 스토리의 비밀번호이다. ||
|| 줄거리 ||에피카의 자전 속도는 눈에 띄게 줄어들었으며, 이에 따라 에피카의 자기장 또한 임계점 이하로 약화되고 있다. 조사 결과, 에피카의 자기장은 서로 연결된 두 우주를 안정적으로 묶어 주는 가교 역할도 맡아왔기 때문에 자기장이 완전히 소멸할 경우 두 우주는 직접 연결될 가능성이 높으며, 그 영향은 이미 나타나기 시작한 것으로 보인다. 이러한 붕괴가 계속될 경우 베스타와 스카디를 포함한 지역 전체가 [[블랙아웃#발전 용어|블랙아웃]] 상태에 빠질 수 있다. 결국 상황이 악화되며 Hydra와 Nix의 연결마저 끊기게 된다. ||
#!wiki class="bottomN cell3-S hide"
## 설명 3
||<tablebgcolor=transparent><tablewidth=100%><width=15%> 번호 ||<-2>#3 소멸 ||
|| 공개 시기 ||<-2>이펙트 부문 8강 종료 ||
||<|5> 열람 방법 ||<-2>이펙트 부문 8강 최초 공개 종료 직전 실시간 채팅에서 "Broadcast message from pluto@server: ̴̌̂̊̂[̷̍̇̅͆ň̵̍̑͘e̷̐̌̾̑w̵̐̊́͠ ̴̛̎̓̕entr͂y̷͆̉̇̎ ̷detected]́̊͋̕"라는 채팅이 올라왔다. 이후 3번 스토리를 열람하려 시도하면, 2번 스토리와 달리 비밀번호 입력 칸이 둘로 나뉘어져 있는 것을 알 수 있다. 그리고 각 비밀번호 입력 칸 아래에는 그 비밀번호 고유의 힌트가 작성되어있다. 각각의 비밀번호는 다음과 같이 구할 수 있다. ||
||<width=42.5%> 좌측 || 우측 ||
|| @ 1 14 7 5 12 15 6 3 25 3 12 5 || https://plutos.dazzle.st/usr/local/share/fonts/P31-Regular.ttf[br]singularity ||
||위의 힌트를 알파벳으로 변환할 시, @angelofcycle이라는 문구가 도출된다. 이를 X에 검색했을 때, [[https://x.com/angelofcycle|동일한 아이디를 가진 계정]]을 발견할 수 있다. 해당 계정에는 링크가 첨부된 포스트가 하나 있다. 링크의 이름은 [[https://plutos.dazzle.st/var/backups/if-only-I-could-turn-back-time.asset|plutos.dazzle.st/var/backups/if-only-I-could-turn-back-time.asset]]이다. 해당 링크에 접속해보면,
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 5px 10px; background-color: #82FFA1" dark-style="background-color: #438152;"
{{{#!wiki style="margin: -13px -8px -13px 13px"
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>{{{#!wiki style="margin: 10px"
renderer: if-only-I-could-turn-back-time.asset: No such file or directory}}}
||}}}}}}
위의 문구만 뜨는 것을 알 수 있다. 그러나 사이트의 이름[* 한국어로 해석하면 "시간을 되돌릴 수만 있다면".]을 참고하여, [[https://web.archive.org/web/20260621073441/https://plutos.dazzle.st/var/backups/if-only-I-could-turn-back-time.asset|사이트의 과거 모습]]을 본다면, 시들어가는 꽃 그림과 함께 쓰여 있는'''wiltingflowers'''라는 비밀번호를 도출해낼 수 있다. ||우측 비밀번호에 첨부된 힌트는 폰트 파일이다. [[https://plutos.dazzle.st/usr/local/share/fonts/P31-Regular.ttf|해당 폰트]]를 다운로드하면 글자가 뒤섞인 폰트가 나오며, 이 폰트를 적용한 상태로 singularity를 적으면 20z2ljBqS7M라는 문구가 나온다.[* ~~주최 측의 실수로 인해 실제로 폰트를 적용할 시 위의 문구와 다른 문구가 나온다.~~ 현재는 해결된 폰트가 업로드되어 있다.] 해당 문구가 11글자이므로 유튜브 영상 링크로 연결이 가능하다. 따라서 [[https://www.youtube.com/watch?v=20z2ljBqS7M|유튜브 링크]]에 접속해보면 7253641이라는 제목을 가진 7개의 이미지가 순서대로 지나가는 영상이 등장한다. 각 이미지에는 알파벳이 2글자씩 숨겨져있으며, 영상의 제목은 각 이미지의 알파벳 배열 순서이다. 각 이미지당 나오는 문구인 "te rr ed fa or by mi"를 영상의 제목 순서대로 재조합하면, '''mirroredbyfate'''라는 비밀번호를 도출해낼 수 있다. ||
||<-2>각각의 비밀번호를 올바르게 입력하면 가운데에 최종 비밀번호 입력창이 생기며, 기존 힌트가 있던 자리에 새 문자열이 등장한다. 좌측의 문자열은 305db1fef3a2004792, 우측은 5231d09d98d06f34f7이다. 해당 문자들의 숫자와 알파벳 배열을 보았을 때, 두 문자열은 [[16진법|16진수]]로 이루어진 문자열임을 알 수 있다. 이제 이 두 문자열의 글자를 대응시켜 한 글자마다 [[배타적 비트합]] 연산을 수행하면 626c61636b726f7365라는 문자열이 얻어진다. 이를 두 문자씩 나누어 10진수로 변환하면 각각 98 108 97 99 107 114 111 115 101이 도출되며, 이를 [[ASCII|아스키 코드]]로 해석하면, 최종적으로 '''blackrose'''라는 비밀번호를 도출해낼 수 있다. ||
|| 줄거리 ||<-2>에피카를 중심으로 존재하던 두 평행 우주가 비정상적으로 연결되기 시작하면서, 서로 만날 수 없는 평행 관계에 있던 행성 베스타와 스카디가 본격적으로 같은 우주 안에 나타나게 되었다. 해당 기록을 통해 두 작성자의 정체가 [[EPC 2025]]에 출연했던 '''플루토'''임을 알 수 있다. Hydra는 베스타 측의 남자 플루토, Nix는 스카디 측의 여자 플루토이며, 서로 다른 평행 우주에 존재하는 동일 인물이다. 두 사람은 각각 자신이 처한 비슷한 상황과 주변에서 벌어진 사건들을 기록하며, 블랙아웃으로 인해 끊긴 연락을 대신해 게시글을 통해 서로의 생존과 상황을 확인하고 있다.

 * '''Hydra의 기록'''
루카의 방에 창백한 피부의 백발 여성이 나타났다. 그 여성은 루카에게 "네가 무슨 짓을 저지른 건지 아냐"고 말한 뒤, 좌표가 적힌 쪽지를 남기고 사라졌다. 쪽지에는 우주 좌표와 베스타 내부의 위치 정보가 적혀 있었으며, 좌표를 확인한 결과, 평행 우주의 행성인 스카디가 에피카 근처에 존재하고 있었다. 스카디는 에피카에서 멀어지면서 오히려 베스타 방향으로 이동하고 있었으며, 두 행성이 에피카를 거치지 않고 같은 우주에 존재하게 된 이유는 알 수 없었다. Hydra(플루토), 루카, 크리스, 에리카는 좌표가 가리키는 공터로 향한다. 그곳에서 공중에 떠 있는 백발 여성이 나타난다. 여성은 머지않아 행성이 사라질 것이라며, 운명을 받아들이라고 조롱한다. 직후, 여성은 "어차피 죽을 운명이니까, 더 고통받기 전에 내가 먼저 죽여줄게." 라고 말한 직후, 세 사람을 순식간에 '''형체를 알아볼 수 없을 정도로 파괴해 버린다.''' 결국 Hydra만 홀로 살아남고, 여성은 사라진다. Hydra는 계산상 약 7일 뒤 두 행성이 충돌할 것으로 추정되는 것을 확인 한 뒤, 살아남기 위해 행성을 탈출하기로 결심하고, Nix에게도 탈출할 것을 당부한다.

 * '''Nix의 기록'''
Nix 측의 상황 또한 비슷했다. 이 쪽 또한 동료들이 모두 죽어 있었으나, 사망 원인은 알 수 없었다. 스카디의 좌표가 비정상적으로 이동한 것을 관측한 Nix는 스카디는 에피카 근처에 있었다가 점점 멀어지며 베스타 방향으로 향하고 있음을 눈치챈다. 이를 확인한 Nix는 두 세계가 연결되었다는 사실을 직감하고 비상 탈출을 결정한다. 통신이 회복되면 즉시 정보를 공유하자고 Hydra에게 메시지를 남긴다. ||
}}}
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#82FFA1><tablebgcolor=#050505>
#!wiki class="bottomN cell1-S"
## 스토리 1
{{{#82FFA1 {{{+3 '''관찰'''}}}}}}

{{{#438152,#438152 작성 시각: 20:17 / 작성자: Hydra}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#82FFA1 우려했던 것이 발생했어. 쪽지를 들고 오다니!}}} {{{#438152,#438152 세상에나…}}}
{{{#82FFA1 그렇다고 루카를 원망할 순 없는 것도 맞아... 루카는 수많은 계산과 좌표 위치를 암기할 정도로 똑똑한 두뇌를 가지거나 충분한 뇌 용량을 보유한 게 아니거든.}}} {{{#438152,#438152 앗, 뭔가 뒤통수가 따갑네.}}}
{{{#82FFA1 우리 똑똑이들이 루카랑 같이 있었다면 이런 일도 없었겠지만, 이미 지나간 일이니 어쩔 수 없지.
쪽지에 대해서 에피카가 어떻게 반응하는지 지켜봐야겠어.
베스타와 스카디가 밀접한 평행 우주의 행성이라는 관계에 놓여있다는 걸 이미 알게 된 이상 가만히 있을 수 없거든.}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#438152,#438152 [채팅 내역]

20:19 [Hydra]: 루카가 우리처럼 알아서 척척 생각하고 행동해 주면 얼마나 좋았을까. 아무튼, 그쪽에서 바라보는 에피카는 어때?

20:20 [Nix]: 여기도 별 반응 없어 보여. 수축이나 팽창 작용을 하려는 기미도 마찬가지고. 그나마 이상 현상이라 하면 에피카의 자전 속도가 Expedition EPiCa II를 실행하기 전의 속도보다 느려졌다는 거야. Expedition EPiCa II 전에는 적도를 기준으로 자전 속도가 약 1.972 km/s 이었는데, 현재는 1.225 km/s 까지 줄어들었어.

20:22 [Hydra]: 자전 속도가 줄어들었다는 걸 그래프로 보고 있긴 했지만 수치를 들으니까 더 실감이 나네. 나도 이 그래프 보고 원인을 살펴보려고 우주 망원경으로 에피카 쪽을 살펴봤는데 에피카 주변을 도는 위성들이 있더라고? 그래서 며칠 동안 지켜본 결과, 위성들의 모양이 일그러지고 멀쩡한 위성들의 개수가 줄어든 것을 확인할 수 있었어.

20:24 [Nix]: 그렇다면 이렇게 설명할 수 있겠네. 루카가 쪽지를 가져온 이후, 에피카의 자전 속도는 줄어들고 있는데 위성들의 공전 속도는 그대로 유지되다 보니 위성의 중력 때문에 에피카의 표면이 살짝 부풀어 오르고, 그 부분이 뒤에서 위성을 잡아당기게 된거지. 그 과정에서 위성들이 공전 에너지를 잃고 나선형으로 추락하면서 로슈 한계 안쪽으로 진입한 거야. 알다시피 위성 자체 중력보다 행성에서 받는 기조력이 더 커지면 위성은 버티지 못하고 부서지잖아. 그러니까 위성들이 온전한 형태로 있을 수 없는 거지.

20:25 [Hydra]: 어쩐지 점점 에피카 주위의 희뿌연 고리가 더 선명해진 것 같더라니, 결국에는 조석 감속으로 생긴 위성 파편들로 인해 형성된 거였구나?

20:26 [Nix]: 응. 물론 내가 말한 건 행성 기준이고 에피카가 행성인지 항성인지 뭔지 잘 모르기에 나의 설명이 정확하다고 하기엔 어렵겠다만, 우리의 세계를 연결해주는 곳의 주변이 붕괴되고 있다는 사실은 탐탁지 않네. 에피카의 자전 속도가 계속 줄어들게 되면… 언젠가 에피카의 자전은 멈출지도 몰라. 그렇게 되면 에피카의 자기장에도 영향을 끼칠 수 있고 에피카의 존재 자체가 계속 유지될 수 있을 것인가에 대해서도 확실하게 말할 수 없게 되는 거지.

20:27 [Hydra]: 맞지. 그럼 일단 에피카와 주변 위성들에게 주목해 보는 거로 하자.

-대화 종료-}}}
#!wiki class="bottomN cell2-S hide"
## 스토리 2
{{{#82FFA1 {{{+3 '''발견'''}}}}}}

{{{#438152,#438152 작성 시각: 15:19 / 작성자: Hydra}}}
{{{#!wiki 
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#82FFA1 예상대로야. 에피카의 자전 감속 정도가 빨라지고 있어.
오늘의 보고서는 더 길게 가긴 힘들 것 같네. 확인하면 연락해줘.}}}
{{{#!wiki 
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#438152,#438152 [채팅 내역]

15:24 [Nix]: 이거 상황이 훨씬 심각한 것 같은데. 에피카의 자기장 수치가 임계점 아래로 떨어졌어. 네 말대로 생각보다 빨리 자전이 멈추게 될 것 같아. 그리고… 에피카의 자기장이 하던 진짜 역할을 찾았어. 이 자기장은 단순히 에피카를 유지해주는 걸 넘어, 에피카로 연결되어 있는 두 우주를 안전하게 묶어주던 것 같네. 에피카는 다중 우주 개념에서 일종의 가교 역할을 하고 있단 거지.

15:27 [Hydra]: 이해했어. 그 말인즉 곧 에피카의 자기장이 사라질 거고, 두 우주가 결국 연결될 거라는 거지?

15:28 [Nix]: 그래. 내 서브 모니터 몇 개가 제멋대로 깜빡이기 시작한 걸 보니 이미 점점 그 여파가 나타나고 있는 걸지도…

15:31 [Hydra]: 그렇다는 것은 저번에 말했던 에피카 주위의 위성들이 부서지며 그 파편으로 형성된 고리로 인해 전자기 노이즈가 발생했다는 거겠구나. 그럼 머지않아 베스타, 스카디 모두 블랙 아웃에 빠질 수 있다는 뜻이기도 하겠고.

15:32 [Nix]: 생각보다 빠르게 붕괴가 진행되고 있어. 알다시피 이렇게 되면 너와 나의 연락도 머지않아 끊기게 될 거야. 대화 없이 각자의 자리에서 최선을 다할 수밖에.}}}

{{{#FE6E6E 15:34 [Hydra]: 일단 버틸 수 있는 데까지 버텨보자. 모니터링 계속 유지해 줘.

[메시지 전송에 실패했습니다.]}}}
#!wiki class="bottomN cell3-S hide"
## 스토리 3
{{{#82FFA1 {{{+3 '''소멸'''}}}}}}

{{{#438152,#438152 작성 시각: 09:28 / 작성자: Hydra (오프라인)}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#82FFA1 루카가 Expedition EPiCa II 크루원들을 긴급 소집해서 루카의 방으로 찾아갔어. 루카 말로는 창백한 피부의 백발 여성이 갑자기 자신의 방에 등장하더니 “네가 무슨 짓을 저지른 건지 아냐”고 했다 하더라고.}}} {{{#438152,#438152 등장이래, 등장. 어디서 온 걸까?}}}
{{{#82FFA1 와서 다짜고짜 하는 말이 그거라니 이해가 안돼!}}} {{{#438152,#438152 무슨 사람이 그래?}}}
{{{#82FFA1 말의 뉘앙스는… 루카가 쪽지를 가져온 것에 대해서 말하는 듯한데 이걸 외부에 발설한 적도 없단 말이지.
아, 그러고 나서 쪽지를 건네더니 눈앞에서 사라졌대. 애초에 거기에 존재하지 않았던 것처럼.
뭘까? 어떻게 그런 존재가 있는 거지? 마술을 부린 걸까?
그 여성의 정체를 알아야겠어.}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#438152,#438152 작성 시각: 11:37 / 작성자: Hydra (오프라인)}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#82FFA1 아까 말했던 쪽지 말인데, 좌표가 적혀 있었어.

하나는 우주 좌표, 하나는 베스타 내의 위도와 경도를 적어둔 거더라고.

우주 좌표를 입력하였을 때 보였던 건… 너의 행성, 스카디더라고. 근데 에피카의 옆에 있는.

Expedition EPiCa II 때처럼 행성도 에피카 쪽으로 빨려 들어가는 건가 했더니 오히려 멀어지고 있었어.

근데… 그게 문제가 아니잖아? 애초에 너희 행성은 평행 우주에서 우리 행성과 대응되고 에피카를 통과하지 않는 이상 만날 수 없다고. 근데 왜 여기 있는 거야? 에피카에서 넘어온 거야…?

루카가 쪽지를 가져옴으로써 균형이 무너질 것이란 건 예상했지만, 우리가 예상했던 붕괴가 이런 건 아니었잖아? ‘붕괴’ 라고도 정의될 수도 없다고.

에피카를 사이에 두지 않고 같은 우주에 있게 된 두 행성은 더 이상 평행 관계를 가지지 않는 걸까?

그리고 위도와 경도를 바탕으로 나온 장소는 공터를 향하고 있었어. 그쪽으로 오라는 걸까?

여성의 정체는 아직 모르겠어. 그렇지만 수상한 건 여전해.}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#438152,#438152 작성 시각: 15:21 / 작성자: Hydra (오프라인)}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 3px #82FFA1; color: transparent;"
…}}}
{{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 2px #82FFA1; color: transparent;"
…}}}
{{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 1px #82FFA1; color: transparent;"
…}}}
{{{#82FFA1 …

오, 플루토.

오, 나는…

난-

난 모르겠어, 또 다른 나야.

순식간에 세 생명이 사라졌어.

그… 그 존재가, 다 앗아갔어. 어떻게 해야 하는 걸까?

혼자가 되었어. 너랑 연락조차도 닿지 않잖아. 채팅이 안되는데 네가 이 글을 볼 수 있을까?



…아, 미안. 크리스였다면 상황 파악이 우선이니 정신 차리라고 했겠지. 침착하게 다시 설명해 볼게.}}} {{{#438152,#438152 숨이… 잘 안 쉬어지긴 하지만.}}}

{{{#82FFA1 아까 말한 좌표를 바탕으로 우리는 그 여성이 있는 곳으로 갔어.

공터의 한 가운데에서, 그냥 하늘을 보면서 공중에 서 있더라고.}}} {{{#438152,#438152 물리학적으로 설명이 불가능한 현상이지.}}}

{{{#82FFA1 뒤돌아 우리를 보더니 웃으면서 하는 말이

“어땠어? 다른 세계의 자신을 본다는 건, 신기해? 무서워? 여기로 무사히 돌아온 건 기뻐?”

였어.

‘도대체 무슨 생각으로 그런 말을 한 걸까’하고 내가 생각하던 무렵, 루카가 물었지.

“우릴 부른 이유가 뭐지?”

그 여성이 답했어.

“내가 너희를 위해서 친절히 설명해 줄 거라고 생각해? …꿈 깨. 그딴 건 없어. 답은 스스로 찾아야지.”

본인 정체가 뭔지도 드러내지 않아 놓고는 하는 말이 참… 역겹더라.

“네가 잘못한 거잖아. 쪽지를 가져오지 않았다면, 에피카에 탐사하러 오지 않았다면 이런 일은 일어나지 않았어. 안 그래?”

그 망할, 망할 존재가 한마디 한마디 말하면서 웃을 때마다 소름이 끼쳤어. 왜 그러고 있는지도 모르겠고. 왜 우릴 불러다가 이런 말이나 해 대는 건지…

“머지않아 이 행성은 형체조차 남아있지 않게 될 텐데. 특별히 뭘 설명해 봤자 무슨 의미가 있지? 의미 없잖아. 응? 안 그래? 너희들이 할 수 있는 것도 없잖아. 나도 마찬가지야. …그러니까 운명을 받아들이라고.”

이봐, 플루토.

‘우주 공간에 맨몸으로 나가면 터져 죽는다’는 말 들어본 적 있어?

결론적으로 터지는 게 아니라 질식사로 죽을 거란 거 잘 알고 있을 거야. 우주에선 불가능하지.

근데, 행성에선 가능한가 보더라.



“어차피 죽을 운명이니까, 더 고통 받기 전에 내가 먼저 죽여줄게. 고맙다는 말은 사양할게.”



루카, 크리스, 에리카는 그렇게 내 앞에서 무참히 죽었어. 형체를 알아볼 수 없을 정도로.

애들이 말을 꺼내기도 전에 비눗방울처럼 터트렸다고. 어? 나는 애들이 그냥 그렇게 한순간에 사라질 줄은…몰랐어.

나는 소리를 질렀고, 온 몸에 힘이 풀려서 주저 앉았어. 눈 앞에 뵈는 게 없었지.

그 사이에 그 여성은 사라져 있었고.

어떻게 해야 할 지 몰랐어. 내가 왜 살아 있는 지조차 이해되지 않아. 다른 사람도 아니고, 내가… 말이야.}}} {{{#438152,#438152 진짜 왜 나인 거지?}}} {{{#82FFA1 엉터리 희망을 주려는 걸까?

뭐가 됐든 다음은 내 차례임이 틀림 없어.

그리고 ‘붕괴’ 말이야. 내가 틀렸어. 틀림없이 우린 붕괴되고 말 거야. 그래, 너와 나 말이야.

내가 써놓았듯, 그 자식이 말하길 이 모든 세계가 다 사라질 거라 했어. 그 말을 듣자마자 쪽지의 좌표가 생각나더라고. 그 존재가 사라진 후, 얼른 연구실로 복귀하고 스카디의 위치를 확인해 봤는데, 아까보다도 에피카와 멀어져 있었어. 그리고 그 멀어지는 방향이 베스타를 향해가고 있었어. 베스타로 오고 있는 것 같아 보였고.

그럼 베스타와 스카디는 충돌하게 되겠지?}}} {{{#438152,#438152 젠장.}}}

{{{#82FFA1 난 한시라도 얼른 여기서 탈출해야겠어. 이렇게 죽을 순 없다고!

베스타와 스카디의 거리, 스카디가 다가오고 있는 속도를 고려했을 때 충돌 전까지 남은 건 대략 7일.

그러므로 너도 이 정보들을 빨리 알아채고 행성에서 빠져나오길 바래. 솔직히 행성에서 빠져나온다고 생존할 수 있을지도 모르겠어. 보장된 건 없지. 하지만 이대로 가만히 그 녀석의 계획대로 흘러가게 놔둘 순 없으니… 지금 이 선택이 이기적이게 보일지라도, 이렇게 해야겠어.

살아서 보자.}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#438152,#438152 작성 시각: 15:21 / 작성자: Nix (오프라인)}}}
{{{#!wiki
||<tablebordercolor=transparent><tableclass=line> ||}}}{{{#82FFA1 뭐- 뭐라고 해야 할 지 모르겠어 플루토.

애들이… 죽어있었어. 근데 어떻게 죽었는지 모르겠어. 너무 놀라서 눈물조차 나오지 않네.

혹시 뭔가 아는 거 있어?
…거기서 무슨 일이 일어나기라도 한 걸까 싶기도 하네. 결국 평행 우주는 평행 우주니까.

그런데, 스카디의 좌표가 달라졌어. 왜 우린 에피카의 옆에 있는 거지? 두 우주가 연결될 거라는 건 예상했지만 이런 식일 줄은 몰랐어. 사진으로만 봤던 베스타를 직접 볼 수 있게 되다니…}}}{{{#438152,#438152 너랑 가까워졌다는 건 좋지만…}}}{{{#82FFA1 상황이 안 좋아진 것 같네.

그나마 알 수 있는 정보는 스카디의 좌표 이동을 분석해보니 에피카에서 가까운 상태였다가 멀어지면서 베스타로 향해간다는 거야.

플루토, 네가 지금 거기서 어떤 상황을 겪고 있는지 모르겠지만 좋지 않은 예감이 들어. 이론적으로 설명할 순 없지만 너 역시 이게 무슨 뜻인지 잘 알 거야. 죽은 애들을 위해서라도 살아있어야 해 우린. 얼마 안 가서 이곳은 멸망할 수도 있는 거니까, 벗어나야 되겠네.

일단 나는 비상 탈출을 진행할 예정이야. 어느 방향으로 가야 할 지는 아직 미지수지만… 상황 보면서 방향을 조절하게 될 것 같네. 우주 비행사 훈련을 해 둔 게 이럴 때 도움이 될 줄이야.}}} {{{#438152,#438152 귀찮았지만 꼭 필요한 거였지.}}}

{{{#82FFA1 만약 너도 거기서 탈출하고 통신이 잡힌다면 재빨리 연락해 줘. 실시간 상황 공유는 중요하니까.

플루토, 우린 해낼 수 있을 거야. 너는 나니까. 우린 이겨낼 수 있어. 두려워 말고, 같이 해결해 나가자.

꼭 살아서 보자 우리.}}}
||
||

7. 여담


[1] 이펙트 부문 상금과 플레이 부문 상금은 동일하다.[2] 조는 라운드 시작마다 새롭게 구성되며, 결승의 경우 4명이서 개인전을 치르게 된다.[3] 참가 신청 시작 당시 모드가 준비되지 않아 임시로 폼으로 받고 모드가 준비될 때 모드로 받으려 했으나, 모드 제작에 차질이 생겨 폼으로만 받게 되었다.[4] 원래 5월 31일에 시작될 예정이었으나, 모드 개발 지연으로 인해 하루 연기되었다.[5] 이 때문에 EPC 2025의 스토리를 모르면 해당 스토리를 이해하기 힘들기 때문에, 보지 않았다면 보고 오는 것을 추천한다.[6] 접속하려면 디스코드 계정을 사이트에 연동시켜야한다.