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최근 수정 시각 : 2025-04-09 02:47:42

Europa Universalis IV/정책


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1. 개요2. 조합
2.1. 행정 이념 + 외교 이념2.2. 외교 이념 + 군사 이념2.3. 군사 이념 + 행정 이념
3. 업데이트

1. 개요

완성한 이념 그룹을 조합하여, 월 1포인트를 잃는 대가로 추가적인 능력을 얻는 시스템이다. 첫번째 정책들은 무료로 개방할 수 있고[1] 행외군 각 포인트별로 3개씩 수용할 수 있어서 총 9개까지 개방 가능하다. 선택할 수 있는 정책은 모두 120개이며, 한번 선택하면 철회하기 위해서 10년간을 기다려야 한다.

미션, 정부 개혁, 이념 등에는 무료 (분야) 정책 +1과, 최대 (분야) 정책 +1이 따로 존재한다. 정책의 최대 설정 가능 수가 늘어난다고 해서 무료로 채택할 수 있는 정책 수가 같이 늘어나는 것은 아니며, 반대의 상황 역시 마찬가지다. 만약 분야 없이 무료 정책 +1, 최대 정책 +1을 얻는다면 행정, 외교, 군사 모든 분야에 하나씩 더해진다.

매우 강력한 효과를 지닌 정책들이 많기 때문에 정책 최대 갯수를 늘려주는 NI를 가진 국가들은 상위티어나 형성국가에 몰려있다.

2. 조합

1.37.5 버전 기준.
초록 - 행정 포인트 소모
파랑 - 외교 포인트 소모
노랑 - 군사 포인트 소모

2.1. 행정 이념 + 외교 이념

첩보 외교 무역 탐험 해양 영향 궁정
혁신 안정도 비용 변동치 -25%
외교관 +1
조언자 비용 -15%
외교적 평판 +1
연간 이자 -0.25
무역 효율 +10%
정착 가능성 +5%
국가 무역력 +10%
해군 지휘관 기동력 +1
대형선 전투력 +10%
조언자 비용 -10%
공격적인 확장 영향 -10%
군주 평균 수명 +25%
군주 사망시 안정도 하락 없음
종교 선교력 +2% 종교 통일성 +25%
선교력 +1%
상품 생산 변동치 +10%
선교력 +1%
선교력 +2%
속국 개발도에 따른 독립 열망 -15%
해군 사기 +10%
해군 사기 회복 속도 +10%
문화 전환 비용 -15% 참된 신앙 관용 +1
타 종교 전쟁 점수 비용 감소 -5%
경제 반란군 지원 효율 +50%
외교관 +1
국가 조세 변동치 +15%
월별 자치도 변화 -0.05
생산 효율 +10%
무역 효율 +10%
세계 관세 +15%
국가 무역력 +10%
국가 선원 변동치 +25%
해병대 병력 한계 +10 %
외교관계 +1
종속국 병력 한계 기여도 +100%
생산 효율 +10%
통치자 문화의 조언가 비용 -10%
확장 월별 자치도 변화 -0.05
클레임조작비용 -25%
국가 무역력 +10%
외교적 평판 +1
무역 효율 +10%
무역 반경 +20%
세계적 식민지 성장 +15
원주민 반란 확률 -50%
해군 병력 한계 변동치 +33% 독립 열망 -15% 세계 관세 +10%
독립 열망 -15%
행정 연간 부패도 -0.15
조언자비용 -20%
외교관 +1
월별 자치도 변화 -0.05%
무역 효율 +10%
중상주의 촉진 비용-20%
세계적 식민지 성장 +10
정착 가능성 +5%
연간 해군 전통 +1 외교 합병 비용 -15% 국가 조세 변동치 +15%
코어 생성 비용 -5%
인본 국가 불만도 -1
반란군 지원 효율 +100%
최대 수용 문화 수 +1
관계 개선 +20%
이념 비용 -10%
시대관 전파 속도 +20%
세계적 식민지 성장 +10
원주민 동화 +50%
국가 조세 변동치 +20%
함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -25%
외교 관계 +1
외교적 평판 +1
최대 수용 문화 +2
기반 첩보망 구축 +50%
특사 소요 시간 -25%
외교적 평판 +1
동군 연합 통합에 걸리는 기간 -10년
조언자 비용 -15%
외교적 평판 +1
국가 무역력 +10%
상품 생산 변동치 +10%
식민지 개발도 증가 +1 전국 함선 수리 +25%
선원 유지비 -20%
연간 부패도 -0.1
최대 절대주의 +10

2.2. 외교 이념 + 군사 이념

첩보 외교 무역 탐험 해양 영향 궁정
귀족 귀족 충성도 평형치 +10%
기병 전투력 +10%
연간 육군 전통 +0.5
외교관 +1
해외 무역력 +30%
상인 +1
국가 인력 변동치 +20% 연간 해군 전통 감소 -0.5%
최대 제독 기동 +1
모든 계층 충성도 +5%
종속국 육군 한계 기여도 +100%
국가 인력 변동치 +15%
귀족 충성도 평형치 +10%
금권 국가 인력 변동치 +20% 국가 인력 변동치 +10%
[정부별효과1]
여성 장군 모집 가능
여성 조언자 확률 +25%
상인 +1
연대 비용 -10%
개척 가능 범위 +20%
세계적 식민지 성장 +10
소형선 비용 -15%
선박 무역력 +20%
종속국 육군 한계 기여도 +100%
독립 열망 -10%
정부 개혁 진행도 +25%
유목 기병 측면 공격 능력 +50%
기병 전투력 +10%
충격 피해 +10%
공성 능력 +10%
중상주의 촉진 비용 -20%
국내 무역력 +10%
정착 가능성 +5%
원주민 반란 확률 -50%
해군 병력 한계 변동치 +10%
연간 해군 전통 +1
육군 사기 +5%
종속국 병력 한계 기여도 +100%
연간 부족 통합도 +1
공격적인 확장 영향 -10%
신성 공성 능력 +10%
요새 상대로 포병의 최대 공성 보너스 +1
[종교별효과]
외교적 평판 +1
관계 개선 +15%
무역 효율 +10%
국가 인력 변동치 +10%
육군 병력 한계 변동치 +5%
전투로부터 얻는 해군 전통 +50%
해상 전투로 인한 위신 +100%
독립 열망 -10%
선교력 +1%
건설 비용 -10%
원주민 이동 속도 +10%
육군 소모 -10%
외교적 평판 +1
관계 개선 +15%
무역 범위 +15%
개척 가능 범위 +25%
규율 +2.5%
육군 사기 +10%
함선 퇴각 확률 +25% 외교 관계 +1
종속국 개발도에 의한 독립 열망 -15%
공격적인 확장 영향 -10%
연간 부족 호의 증가 +0.2
공격 첩보망 구축 +25%
외교관 +1
첩보망 구축 +33%
외교적 평판 +1
이동 속도 +10%
무역 효율 +10%
사략임무 효율 +50%
적국 선박 나포 확률 +25%
해군 지휘관 기동력 +1
함선 내구성 +5%
충원 비용 -25%
외교 관계 +1
모욕으로 얻는 세력투사 +25%
사기 피해 +10%
방어 요새 방어 +15%
연간 부패도 -0.1
외교관 +1
관계 개선 +20%
무역 조정 +25%
상인 +1
함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -10%
해군 사기 +10%
함선 비용 -10%
해군 병력 한계 변동치 +15%
매월 전쟁 피로도 -0.03
주둔군 피해 +50%
공격적인 확장 영향 -10%
사기 피해 감소 -10%
연간 육군 전통 감소 -0.5%
충원 속도 +15%
외교적 평판 +1
매월 전쟁 피로도 -0.05
무역 효율 +15% 인력 보충 속도 +10%
육군 소모 -25%
해군 사기 +10%
해병대 병력 한계 +10%
종속국으로부터의 수입 +25%
외교 합병 비용 -10%
연간 군대 전문성 +0.2%
특수 병력 한계 +10%
용병 인력 +20%
국가 인력 변동치 +10%
외교적 평판 +1
육군 병력 한계 변동치 +10%
상품 생산 변동치 +15% 이동 속도 +10%
육군 지휘관 기동력 +1
갤리선 비용 -15%
갤리선 전투력 +15%
적대적 군대의 소모율 +1
충격 피해 +5%
보병 비용 -10%
포병 비용 -15%
해군 공성전에 대한 해상봉쇄 효과 +1
해군 교전범위 +10%
적국 선박 나포 확률 +33% 선박 무역력 +33% 해군 교전범위 +20% 공성전에 대한 해안 봉쇄 효과 +1
해안 봉쇄 효과 +50%
캐러밴 영향력 +33%
상인 +1
해군 지휘관 사격 +1
해군 지휘관 기동 +1
용병 외국 첩보 탐지 +33%
요새 방어력 +15%
외교 관계 +2 소형선 비용 -10%
선박 무역력 +33%
사략 임무 효율 +50%
해상 소모 -50%
선박 비용 -10%
해병대 병력 한계 +10%
종속국 병력 한계 기여도 +50%
변경국 생성 허용
용병 비용 -33%

2.3. 군사 이념 + 행정 이념

혁신 종교 경제 확장 행정 인본 기반
귀족 생산 효율 +20%국가 불만도 -1
선교력 +1%
국가 조세 변동치 +10%
기병 비용 -10%
건설 비용 -15%[정부별효과2]
정부 개혁 진행도 +20%
생산 효율 +10%
종교 통일성 +25%
월간 자치도 변화 -0.05
통치 역량 +10%
금권 연간 위신 +0.5
조언자 비용 -10%
이단에 대한 관용도 +2
경쟁국과 접한 국경의 요새 유지비 -50%
국가 조세 변동치 +10%
연간 공화국 전통 +0.2
생산 효율 +10%
국가 인력 변동치 +10%
국가 조세 변동치 +10%
국가 인력 변동치 +10%
최대 수용 문화 수 +1
시대관 전파 속도 +10%
지역 무역력 변동치 +25%
유목 받은 충격 피해 -5%
받은 사격 피해 -5%
분리주의 지속연도 -5
선교력 +1%
초토화 점수 획득 +33%
연간 유목민 통합도 +1
연간 육군 전통 +0.5
충격 피해 +10%
국가 인력 변동치 +10%
인력 보충 속도 +15%
국가 불만도 -2
연간 위신 +0.5
육군 유지비 변동치 -10%
연간 황폐도 -0.25
신성 상품 생산 변동치 +5%
육군 소모 -20%
육군 사기 +10%코어 생성 비용 -5%
분리주의 지속연도 -5
선교력 +1%
참된 신앙 관용 +1
국교 지역의 인력 +15%
육군 사기 회복 속도 +10%
이교에 대한 관용도 +2
이단에 대한 관용도 +2
선교사 +1
선교로부터 얻는 개발도당 위신 +0.5
원주민 개발 비용 -5%
시대관 전파 속도 +20%
선교사 +1
참된 신앙에 대한 관용도 +1
육군 사기 +5%
보병 비용 -15%
건설 비용 -15%육군 유지비 변동치 -10%
개발 비용 -10%
요새 방어 +25%
주둔군 크기 +10%
개발 비용 -5%
시대관 전파 속도 +33%
공격 공성 능력 +10%
지휘관 공성 +1
종교 통일성 +20%
이단에 대한 선교력 +3%
포병 전투력 +10%식민지 설립 후 자동적으로 접경 지역 발견
정착 가능성 +5%
종속국으로부터의 수입 +20%
같은 대륙내 속국의 독립 열망 -10%
국가 불만도 -1
분리주의 지속연도 -5
이동 속도 +5%
요새 상대로 포병의 최대 공성 보너스 +2
방어 요새 방어 +10%
요새 유지비 -33%
국가 불만도 -1
적대적 군대 소모율 +1
통치자 문화의 개발 비용 -10%
안정도 비용 변동치 -25%
연대 비용 -10%
육군 사기 회복 속도 +15%
가능한 조언가 +2
가혹한 조치 비용 -25%
육군 소모 -25%
매월 전쟁 피로도 -0.05
적대적 군대 소모율 +1
주둔군 규모 +25%
보병 전투력 +15%육군 사기 +5%
공성 능력 +10%
규율 +5%육군 지휘관 사격 +1 육군 사기 회복 속도 +15%
충원 속도 증가 +15%
혁신성 증가 +50%
육군 전통 감소 -1%
연간 군대 전문성 +0.25%
육군 훈련도 획득량 +33%
요새 유지비 -25%
주둔군 크기 +15%
육군 사기 +10%
육군 사기 회복 속도 +5%
육군 유지비 변동치 -5%
육군 병력 한계 변동치 +10%
육군 병력 한계 변동치 +10%
세계적 식민지 성장 +10
육군 유지비 변동치 -5%
인력 보충 속도 +15%
육군 지휘관 충격 +1 충원 속도 +20%
충원 비용 -20%
해군 해군 사기 회복 속도 +15%
해군 지휘관 사격 +1
함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -10%
해군 지휘관 충격 +1
상품 생산 변동치 +10%
생산 효율 +10%
주 유지비 -50%
종속국 개발도에 의한 독립 열망 -25%
시대관 수용 비용 -20%
조선 기간 -10%
함선 내구성 +5%
해군 사기 회복 속도 +10%
조선 기간 -25%
함대 이동 속도 +1
용병 군사 조언가 비용 -33%
군사 기술 비용 -10%
선교력 +2%
사기 피해 +10%
국가 조세 변동치 +15%
가능한 콘도티에리 +100%
육군 사기 회복 속도 +15%
무료로 강행군 사용 가능
용병 유지비 -20%
보급고 건설 가능
가혹한 조치 비용 -25%
반란군 진압 효율 +100%
용병 규율 +5%

3. 업데이트

v1.6버전 이후 등장한 시스템으로 서로 다른 타입의 이념 그룹 두개를 완성했을 때 개방할 수 있다. 또한, 미션&디시젼 탭에서 정책을 선택하면 매달 정해진 포인트를 1씩 소모해서 효과를 받을 수 있고 일부 디시전 효과(금본위제 도입 등)는 정책으로 옮겨졌다. 밸런스 측면에서 포인트 낭비인 정책도 일부 있지만 대부분 상당히 쓸만한 정책들로 이루어져 있다.

v1.26버전 이후 행정, 외교, 군사 포인트를 소모하는 정책을 각각 3개씩 선택할 수 있어서 한번에 최대 9개까지 선택할 수 있게 되었다. 또한, 각 분야별로 첫번째 정책은 모두 무료인 혜택을 통해 정책을 좀 더 적극적으로 활용할 수 있게 되었다.

[1] 미션, 정부 개혁, 이념 등을 통해 이 무료 정책을 더 늘릴 수 있다.[정부별효과1] 공화정: 재선출 비용 -10%, 군주정: 연간 정통성 +1, 신정: 연간 헌신도 +1, 부족정: 연간 유목민 통합도 +1, 천조: 연간 능력주의 +1[종교별효과] 가톨릭: 연간 교황청 영향력 +1, 개신교: 교회 권력 변동치 +15%, 개혁교회: 매월 열정 +1, 정교회: 매년 대주교 권위 +0.5%, 유교: 연간 조화 증가량 +0.5, 불교: 매년 카르마 변동 +5%, 이슬람: 매월 신앙심 +0.1[정부별효과2] 군주정: 연간 정통성 +1, 공화정: 연간 공화국 전통 +0.1, 신정: 연간 헌신도 +1, 부족정: 연간 유목민 통합도 +1,천조: 연간 능력주의 +0.5