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최근 수정 시각 : 2022-05-15 15:47:34

Fate/Ace Royal

파일:external/www.kadokawa.co.jp/furoku_goods.jpg
1. 개요2. 카드
2.1. 종류2.2. 상태2.3. 효과2.4. 스킬2.5. 코스트
3. 코인4. 플레이 방법
4.1. 카드 준비4.2. 턴의 흐름
5. 카드 목록
5.1. 영령 카드5.2. 클래스 카드5.3. 예장 카드5.4. 씬 카드

1. 개요


Fate 시리즈 10주년으로 나온 성배전쟁 카드게임. 이름하여 "탁상 성배전쟁". 2014년 1월 30일에 발매된 타입문 에이스 9호에 부록되었다. 카드 100장과 주사위 4개로 구성. 참전 작품은 Fate/stay nightFate/Zero. 카드 중에는 참전 작품의 중대한 스포일러가 포함된 게 아주 많으니 플레이할 때는 주의하자. 플레이어는 성배전쟁의 마스터가 되어 자신의 서번트와 함께 다른 마스터들과 싸운다. 마지막까지 살아남은 서번트 1명의 마스터가 우승이다. 공식 홈페이지

2. 카드

2.1. 종류

2.2. 상태

2.3. 효과

카드의 효과를 쓰는 타이밍은 다음 3가지가 있다.
텍스트 효과는 자신의 턴이 아니라 다른 사람 턴일 때도 쓸 수 있다. 하나의 '기동' 효과는 1스텝에 1번까지만 사용 가능하다. 그리고 동명의 효과는 대상이 똑같을 경우 중복해서 쓸 수 없다. 또, 특별히 기록된 게 없는 한 효과의 지속시간은 그 효과를 사용한 턴이 종료될 때까지다.

2.4. 스킬

영령 카드, 클래스 카드, 예장 카드 중에는 스킬을 지닌 놈도 있다. 참고로 예장카드의 스킬은 서번트에게 첨부되고, 또한 그 예장카드가 '대리전투'를 할 때도 그 스킬이 적용된다. 스킬 목록은 아래를 참조하자.

2.5. 코스트

효과 및 스킬을 사용하려면 코스트를 지불해야 한다. 단 '상시' 효과는 코스트가 필요없으므로 제외. 효과 하나에 여러 가지 코스트가 필요한 경우도 있으며, 이 경우 코스트는 왼쪽에서부터 차례대로 지불한다.

E와 R 중에는 코스트 숫자가 X라고 써진 효과도 있는데, 이건 그 효과를 쓰려는 플레이어가 임의의 수(1 이상) 만큼 코스트를 지불하라는 뜻이다. 예를 들어 E(X)이면 임의의 수 만큼 자신의 패에서 카드를 버려야 한다는 뜻으로, 1장만 버리거나 4장을 버리는 등등 플레이어 본인이 임의의 수를 정해서 코스트를 지불한다.

영주 효과나 특정 카드의 효과로 인해 코스트 없이 텍스트 효과를 쓸 수 있게 되기도 한다. 단, 여기서 '코스트 없이'란 D 이후의 코스트를 뜻한다. 그러니까 D 코스트는 무슨 일이 있어도 무조건 지불해야 하는 셈.

3. 코인


※ 암살코인이나 고갈코인 등에 의해 사망해도 서번트가 '단독행동' 스킬을 지녔다면 게임을 계속할 수 있다. 단, 사망 상태에서는 영주를 쓸 수 없고 게다가 한 페이즈가 끝날 때마다 마력코인을 1개씩 잃는다. 다시 되살아나는 방법도 없으니 계속 이러한 조건들로 게임 플레이를 하게 된다.

4. 플레이 방법

모든 플레이어는 각자 마력코인 5개와 영주코인 3개를 갖고 게임을 시작한다.

게임을 시작하려면 가장 먼저 플레이어들 중에서 "액티브 마스터" 한 명을 뽑는다. 액티브 마스터는 플레이의 중심이 되는 마스터를 가리킨다. 모든 플레이어가 주사위를 한번씩 던져서 가장 큰 숫자가 나온 사람이 최초의 액티브 마스터가 된다. 게임 스타트 시 최초의 액티브 마스터부터 순서가 시작된다.

게임의 흐름은 "페이즈"와 "턴"으로 구별된다. "페이즈"는 모든 마스터들의 차례가 한 바퀴 도는 기간을 가리킨다. "턴"은 말 그대로 모든 마스터들에게 순서대로 한 번씩 주어지는 차례다. 자기 턴이 끝나면 다음 사람 턴이 되는 식으로 한 바퀴 돈다.

페이즈에 대해 더 자세히 설명하자면, 액티브 마스터가 턴을 마친 후 한 바퀴 돌아서 다시 액티브 마스터의 턴이 올 때까지가 1페이즈다. 액티브 마스터의 턴이 와서 1페이즈가 끝나면 액티브 마스터는 옆사람에게 액티브 마스터 자리를 넘겨준다. 이 때 액티브 마스터 자리를 넘겨받은 플레이어는 마력코인 1개를 잃고, 넘겨받은 플레이어의 서번트가 데인저 상태이면 다운 상태로 바꾼다. 이런 식으로 게임을 플레이하는 모든 플레이어들이 한 명씩 돌아가며 액티브 마스터를 맡는다. 여기서 주의할 게 있으니, 액티브 마스터 자리를 넘겨준다고 그 사람의 턴이 종료되는 건 아니다. 페이즈가 끝났다는 거지 턴이 끝났다는 건 아니니 헷갈리지 않게 조심하자.

이렇게 페이즈와 턴을 반복하다가 살아있는 서번트가 1명만 남으면 성배가 출현해 그 서번트의 마스터가 성배전쟁의 우승자가 된다.

그 외 고유 용어를 설명해보겠다.

4.1. 카드 준비

우선 자신의 서번트를 결정하는 단계다. 영령 카드 17장과 클래스 카드 7장을 뒷면으로 돌리고 깔아놓는다.

최초의 액티브 마스터가 된 사람이 뒷면으로 놓인 영령 카드들 중에서 1장 뽑는다. 어떤 영령을 뽑았는지는 다른 플레이어에게 알려주지 않는다. 그 다음, 액티브 마스터에서 시계 방향으로 돌아가며 마스터 전원이 영령 카드를 1장씩 뽑는다. 남은 영령 카드는 게임에서 쓰지 않는다.

다음은 클래스 카드를 뽑을 차례. 위와 마찬가지로 액티브 마스터부터 시작해 마스터 전원이 클래스 카드를 1장씩 뽑는다. 단, 이번에는 시계 반대 방향으로 돌아가며 뽑는다. 뽑은 클래스 카드는 다른 플레이어에게 알려주지 않는다. 다 뽑고 나면 남아있는 클래스 카드를 앞면으로 돌려 확인한다. 이 때, 자신이 뽑은 클래스 카드가 마음에 안 들면 남아있는 클래스 카드랑 교환할 수도 있다. 교환의 우선권은 액티브 마스터의 앞차례인 사람부터 있고, 거기서 시계 반대 방향으로 돌아가며 교환 여부를 따진다. 교환도 다 끝내고 남은 클래스 카드는 게임에서 쓰지 않는다.

모든 플레이어가 영령 카드와 클래스 카드를 갖추면 그 2장을 세트로 엮어서 리버스 상태로 '서번트의 좌'에 놓는다. 영령 카드와 클래스 카드는 게임 플레이 동안 항상 한 세트로 취급한다. 서번트의 스테이터스는 영령 카드의 수치와 클래스 카드의 수치를 합쳐서 계산한다. (※ 재미를 위해 영령 카드와 클래스 카드를 뽑는 원칙을 약간 바꿔도 괜찮다. 예를 들면 아르트리아는 무조건 세이버, 하산은 무조건 어새신으로 하는 식으로.)

그 후 액티브 마스터는 예장 카드와 씬 카드를 셔플해서 카드뭉치로 만들어 놓고, 플레이어들은 액티브 마스터부터 시작해 시계 반대 방향으로 돌아가며 카드뭉치에서 카드 4장씩 뽑아 카드패를 만든다. 당연하지만 자신의 카드패를 다른 플레이어에게 알려주면 안 된다. 카드패까지 다 갖춰졌으면 드디어 게임 시작이다.

4.2. 턴의 흐름

각 마스터는 자신의 턴이 오면 다음과 같은 6가지 스텝을 밟아야 하고, 그 후 다음 마스터에게 턴을 넘긴다.

1. 라이즈 스텝 : 자신이 지닌 다운 상태의 카드가 모두 라이즈 상태로 변한다.

2. 드로우 스텝 : 카드뭉치에서 카드 1장을 뽑아 자신의 패에 추가한다.

3. 의식 스텝 : 예장카드 배치 및 서번트 개시가 가능하다. 하나만 해도 되고 둘 다 해도 된다. 단, 둘 중 하나라도 하면 '습격'을 선언할 수 없고 조우전 스텝이 발생한다. 둘 다 안 하고 '습격'을 선언하면 조우전 스텝을 건너뛰고 전투 스텝으로 돌입한다.
4. 조우전 스텝 : 의식 스텝에서 '예장카드 배치', '서번트 개시'를 했을 경우에만 발생. 주사위 하나를 굴린다. 1이 나오면 불행하게도 다른 마스터와 조우전이 발생해 강제적으로 전투 스텝에 돌입. 2~6이 나오면 전투 스텝은 건너뛰고 바로 종료 스탭이 된다.

5. 전투 스텝 : 다른 마스터의 서번트 1기를 지정해 습격을 선언하면 발생. 습격이란 다른 서번트에게 자발적으로 싸움을 거는 행위로, 누구를 습격할지는 습격측이 선택한다. 습격받는 쪽은 영격을 하게 된다. 조우전에 의해 전투 스텝이 발생한 경우, 습격 측은 해당 차례의 마스터가 맡고 영격측은 랜덤으로 정한다. 어떤 효과에 의해 영격측이 결정되어 있는 경우에도 조우전이 발생하면 랜덤으로 정한다. 전투 스텝은 아래의 순서대로 진행한다.
6. 종료 스텝 : 손에 든 패가 5장 이상이 되었을 경우 4장이 될 때까지 카드를 버린다. 이로써 자신의 턴이 끝나고 다음 마스터의 턴이 된다.

5. 카드 목록

5.1. 영령 카드

H-001 알트리아
-스테이터스 : 물리공격력 6, 물리방어력 5, 마술공격력 3, 마술방어력 3
-성별 : 여성
-클래스 적성 : 세이버, 랜서, 라이더, 버서커
-스킬 : 직감, 카리스마, 용3
-해설 : 영국 전설의 대영웅 아서왕. 구국의 소원을 위해 성배전쟁에 뛰어든다.
-텍스트 효과
H-002 에미야
-스테이터스 : 물리공격력 4, 물리방어력 2, 마술공격력 5, 마술방어력 2
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 아처, 캐스터, 어새신, 버서커
-스킬 : 집안일
-해설 : 모든 것을 구한다는 이상을 좇다가 그 이상에 배신당한 연철의 영웅. 영장(霊長)의 수호자.
-텍스트 효과
H-003 아서
-스테이터스 : 물리공격력 6, 물리방어력 5, 마술공격력 3, 마술방어력 3
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 세이버, 라이더, 랜서
-스킬 : 직감, 카리스마, 용3
-해설 : 영국 전설의 대영웅. 이상과 현실을 정확히 확인한 후 정의를 관철하는 최강의 기사.
-텍스트 효과
H-004 이스칸다르
-스테이터스 : 물리공격력 5, 물리방어력 3, 마술공격력 5, 마술방어력 3
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 라이더, 랜서, 캐스터, 버서커
-스킬 : 카리스마, 신성2
-해설 : 지중해에서 인도까지의 영역을 정복한 마케도니아의 패왕. '정복왕'이란 이름이 붙었다.
-텍스트 효과
H-005 길가메쉬
-스테이터스 : 물리공격력 3, 물리방어력 4, 마술공격력 3, 마술방어력 3
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 아처, 라이더, 버서커
-스킬 : 카리스마, 신성3
-해설 : 인류 최고(最古)의 영웅 서사시에 등장하는 영웅왕. 온갖 보구의 원전을 소유하고 있다.
-텍스트 효과
H-006 길가메쉬(유년체)
-스테이터스 : 물리공격력 3, 물리방어력 4, 마술공격력 3, 마술방어력 3
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 아처, 라이더, 버서커
-스킬 : 카리스마, 신성3
-해설 : 길가메쉬가 회춘의 약으로 유년화한 모습. 청년 시와는 다른 사람처럼 다정한 소년.
-텍스트 효과
H-007 쿠 훌린
-스테이터스 : 물리공격력 6, 물리방어력 5, 마술공격력 6, 마술방어력 2
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 랜서, 세이버, 아처, 라이더, 캐스터, 버서커
-스킬 : 신성3
-해설 : 켈트 신화의 '빛의 왕자'. 신의 피를 받은 용사이며 그 무엇보다 의(義)와 명예를 중시한다.
-텍스트 효과
H-008 질드레
-스테이터스 : 물리공격력 4, 물리방어력 3, 마술공격력 2, 마술방어력 3
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 캐스터, 세이버, 랜서, 라이더, 버서커
-스킬 : (없음)
-해설 : 프랑스 구국의 영웅. 성녀 잔느가 이단 심판으로 살해당한 탓에 신앙을 버리고 악귀로 변했다.
-텍스트 효과
H-009 디아뮈드 오 디나
-스테이터스 : 물리공격력 6, 물리방어력 4, 마술공격력 4, 마술방어력 2
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 랜서, 세이버, 라이더
-스킬 : (없음)
-해설 : 켈트 신화에 등장하는 고결한 기사. 그 얼굴의 점은 여성을 사로잡는 마력을 띠고 있다.
-텍스트 효과
H-010 하산 사바흐
-스테이터스 : 물리공격력 5, 물리방어력 4, 마술공격력 5, 마술방어력 2
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 어새신
-스킬 : (없음)
-해설 : 중동의 암살교단의 교주이자 똑같은 이름을 지닌 역대 19명의 하산 중 하나.
-텍스트 효과
H-011 헤라클레스
-스테이터스 : 물리공격력 5, 물리방어력 4, 마술공격력 5, 마술방어력 3
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 버서커, 아처, 세이버, 랜서, 라이더, 어새신
-스킬 : 신성4
-해설 : 그리스 신화에서 12가지 시련을 헤쳐나가고, 신들에게 승리를 가져다 준 반인반신의 영웅.
-텍스트 효과
H-012 메데이아
-스테이터스 : 물리공격력 2, 물리방어력 3, 마술공격력 6, 마술방어력 4
-성별 : 여성
-클래스 적성 : 캐스터, 어새신, 버서커
-스킬 : (없음)
-해설 : 그리스 신화에 나오는, 마술에 뛰어난 콜키스의 공주. '배신의 마녀'라고도 불린다.
-텍스트 효과
H-013 메두사
-스테이터스 : 물리공격력 7, 물리방어력 4, 마술공격력 4, 마술방어력 2
-성별 : 여성
-클래스 적성 : 라이더, 아처, 캐스터, 버서커
-스킬 : 신성1
-해설 : 그리스 신화에 등장하는 유명한 고르곤 3남매의 막내. 보는 사람을 돌로 바꾼다.
-텍스트 효과
H-014 랜슬롯
-스테이터스 : 물리공격력 6, 물리방어력 5, 마술공격력 4, 마술방어력 3
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 세이버, 버서커, 랜서, 라이더
-스킬 : (없음)
-해설 : 아서왕을 모시던 최강의 원탁의 기사. 왕비와 관계를 가져서 배신의 기사라 불렸다.
-텍스트 효과
H-015 사사키 코지로
-스테이터스 : 물리공격력 5, 물리방어력 5, 마술공격력 1, 마술방어력 4
-성별 : 남성
-클래스 적성 : 세이버, 어새신
-스킬 : (없음)
-해설 : 사사키 코지로 본인이 아니라 그저 한결같이 검을 휘두르는 데 평생을 바친 무예가.
-텍스트 효과
H-016 참수버니 료우기 시키
-스테이터스 : 물리공격력 6, 물리방어력 5, 마술공격력 3, 마술방어력 3
-성별 : 여성
-클래스 적성 : 세이버, 어새신, 버서커
-스킬 : (없음)
-해설 : 제4궁 '참수장'을 수호하는 토끼의 골드 히로인. 진짜배기 영화 히로인이다.
-텍스트 효과
H-017 백의 얼굴 하산
-스테이터스 : 물리공격력 5, 물리방어력 4, 마술공격력 5, 마술방어력 2
-성별 : 남성+여성
-클래스 적성 : 어새신
-스킬 : 군단
-해설 : 중동의 암살교단의 교주 '산상노인'. 다중인격자로 모든 인격이 현계하고 있다.
-텍스트 효과

5.2. 클래스 카드

C-001 세이버
-스테이터스 : 물리공격력 3, 물리방어력 3, 마술공격력 1, 마술방어력 5
-스킬 : (없음)
-해설 : 밸런스 잡힌 능력을 지녔고 검술에 뛰어난, 가장 우수한 클래스.
-텍스트 효과
C-002 아처
-스테이터스 : 물리공격력 2, 물리방어력 3, 마술공격력 2, 마술방어력 2
-스킬 : 선제
-해설 : 높은 사격능력을 지닌 다재다능한 클래스. 원거리에서의 공격이 주 특기다.
-텍스트 효과
C-003 어새신
-스테이터스 : 물리공격력 2, 물리방어력 3, 마술공격력 2, 마술방어력 2
-스킬 : (없음)
-해설 : 암살자의 클래스. 기척차단 스킬을 사용해 아무에게도 들키지 않으며 은밀행동을 한다.
-텍스트 효과
C-004 캐스터
-스테이터스 : 물리공격력 1, 물리방어력 2, 마술공격력 4, 마술방어력 4
-스킬 : (없음)
-해설 : 마술을 주체로 삼아 싸우는 마술사의 클래스. 자신에게 유리한 진지 구축에 뛰어나다.
-텍스트 효과
C-005 버서커
-스테이터스 : 물리공격력 5, 물리방어력 5, 마술공격력 3, 마술방어력 5
-스킬 : (없음)
-해설 : 의식을 광화하여 광포화시킴으로써 본래 이상의 힘을 끌어낼 수 있는 서번트의 클래스.
-텍스트 효과
C-006 라이더
-스테이터스 : 물리공격력 2, 물리방어력 3, 마술공격력 2, 마술방어력 4
-스킬 : 선제
-해설 : 환상종이나 병기를 기승하고 조종하는 기병의 클래스. 매우 높은 기동력과 공격력을 지녔다.
-텍스트 효과
C-007 랜서
-스테이터스 : 물리공격력 3, 물리방어력 3, 마술공격력 1, 마술방어력 3
-스킬 : (없음)
-해설 : 창을 다루는 게 뛰어나고, 높은 전투능력과 최고 속도의 스피드를 자랑하는 클래스.
-텍스트 효과

5.3. 예장 카드

M-001 아조트검
-해설 : 마술사가 의식 등에서 마력증폭기로 쓰는 단검.
-텍스트 효과
M-002 웨이버 벨벳
-해설 : 제4차 성배전쟁의 마스터. 미숙한 시계탑 출신의 마스터. 대기만성.
-텍스트 효과
M-003 봉제인형
-해설 : 세이버가 그 귀여움에 한눈에 반한 봉제인형. 마음의 버팀목이 된다.
-텍스트 효과
M-004 펜던트
-해설 : 린이 사망한 시로를 소생하기 위해 사용한, 마력을 축적한 보석 펜던트.
-텍스트 효과
M-005 리즈릿트
-해설 : 아인츠베른 가문의 호문쿨루스. 이리야의 시녀로 그 보좌와 호위를 맡는다.
-텍스트 효과
M-006 V-MAX
-해설 : 세이버에게 주어진, 인간이 모는 것을 도외시한 튜닝을 받은 바이크.
-텍스트 효과
M-007 우류 류노스케
-해설 : 제4차 성배전쟁의 캐스터의 마스터. 죽음과 고문의 예술을 추구하는 쾌락 살인마.
M-008 에미야 저택
-해설 : 에미야 키리츠구가 후유키시에서 구입한 집. 훗날 에미야 시로의 손으로 모두의 안식처가 된다.
-텍스트 효과
M-009 토오사카 토키오미
-해설 : 제4차 성배전쟁의 아처의 마스터. 우수한 마술사지만 예측할 수 없는 사태에 약하다.
-텍스트 효과
M-010 쿠즈키 소이치로
-해설 : 제5차 성배전쟁의 캐스터의 마스터. 탁월한 무예의 소유자.
-텍스트 효과
M-011 의식장
-해설 : 마술사가 마술을 하기 위한 의식장. 마력을 증폭, 인도하기 쉬운 구조로 되어있다.
M-012 히사우 마이야
-해설 : '살인기계' 에미야 키리츠구의 조수이며 그것을 완전하게 하기 위한 부품의 일부.
-텍스트 효과
M-013 각인충
-해설 : 마토의 마술에 사용되는 불가사의한 벌레. 마술회로를 보충하는 등, 다채로운 종류가 있다.
M-014 흑건
-해설 : 성당교회의 대행자들이 쓰는 개념무장. 투척하는 식으로 사용된다.
M-015 검은 사쿠라
-해설 : 부(負)의 감정을 비대화시켜 저주 그 자체로 변한 마토 사쿠라의 모습. 검은 성배.
M-016 산문
-해설 : 류도사의 긴 계단 위에 있는 산문. 영격에 매우 적합한 지형을 지니고 있다.
M-017 마음의 어둠
-해설 : 검은 성배의 무궁진한 마력은 모든 것을 집어삼켜 검은 오탁으로 바꾼다.
M-018 이는 쏴죽이는 백 머리
-해설 : 영웅 헤라클레스의 보구와 그 유파를 투영으로 모방한 것.
M-019 성해포
-해설 : 어느 성인의 성해포로 만들어진 개념무장. 바깥 세상으로부터의 악의, 해의(害意)로부터 보호한다.
M-020 지하 수련장
-해설 : 마토 가문의 지하에 존재하는 마술 수련장. 마토의 마술을 위한 수련이 행해진다.
-텍스트 효과
M-021 하늘의 드레스
-해설 : 이리야를 소성배로 기능시키기 위한 보조예장. 인간이 만지면 금이 되어버린다.
M-022 투영 활
-해설 : 투영 마술에 의해 나뭇가지를 핵으로 탄생된 활. 구조는 일본 활과 닮았다.
M-023 보석검 젤리치
-해설 : 마도원수 젤리치가 토오사카 가문에 남겨둔 설계도로 만들어진 마술예장.
-텍스트 효과
M-024 마술각인
-해설 : 마술사 가계에서 연면히 계승되어 온, 그 가계의 마술의 힘과 지혜를 응축한 각인.
-텍스트 효과
M-025 용아병
-해설 : 그리스의 도시국가 테파이의 조상이 용의 이빨로 만들었다는 전설을 바탕으로 하는 마술병.
M-026 용살
-해설 : '뷀숭 사가'에 등장하는 영웅 시구르드가 휘두른 용살의 마검 그람.
M-027 용종
-해설 : 그 안에 드래곤의 인자가 있다는 사실을 나타내는 카드.
-텍스트 효과

5.4. 씬 카드

S-001 간드 / S-002 간드
-해설 : 손가락으로 가리켜서 표적의 몸 상태를 흩뜨리는 북유럽에서 유래된 저주의 일종. 린이 주 특기로 삼고 있다.
-텍스트 효과
S-003 서번트와의 해후
-해설 : "묻겠다. 당신이 나의 마스터인가."
-텍스트 효과
S-004 타이거 도장 / S-005 타이거 도장
-해설(4) : 타이가 사범과 제자 1호가 주는 고마운 어드바이스가 탈락자를 구원……할지도 모른다.
-해설(5) : "어때 타이가, 물의 온도는 적당해?", "좋은 걸~, 피로가 싹 가시네~"
-텍스트 효과
S-006 따라올 수 있겠나
-해설 : "따라올 수 있겠나"
-텍스트 효과
S-007 마파 두부
-해설 : 홍주연세관 태산의 스페셜 매운맛 마파. 그 매운맛은 그야말로 살인적. 그야말로 외도(外道).
-텍스트 효과
S-008 로 아이아스
-해설 : 7층의 꽃잎 장벽 하나 하나가 성벽과 맞먹는 강도를 지닌, 비길 데 없는 방어력을 자랑하는 보구.
-텍스트 효과
S-009 일진일퇴
-해설 : "우쭐대는 구나, 잡종~!!"
-텍스트 효과
S-010 한 걸음도 양보하지 않고
-해설 : 랜서의 맹공격을 아처는 손에 든 간장 막야로 간발의 차로 막아냈다.
-텍스트 효과
S-011 영광의 기억
-해설 : 영웅으로서의 빛나는 기억이 서번트에게 승리를 향한 강한 의지를 초래한다.
-텍스트 효과
S-012 왕들의 광연
-해설 : 영웅왕, 정복왕, 그리고 기사왕. 각인각색, 왕 된 자의 삶의 자세가 대화로 충돌한다.
-텍스트 효과
S-013 카리야의 집념
-해설 : 버서커의 마스터, 마토 카리아. 그 충동적인 행동이 성배전쟁의 혼란에 기름을 붓는다.
-텍스트 효과
S-014 구사일생
-해설 : 무시무시한 버서커의 맹공격에 그토록 강한 세이버도 상처를 입고 땅에 무릎을 꿇는다.
-텍스트 효과
S-015 결손
-해설 : "인정하지. 분명 나는 공허한 인간이다"
-텍스트 효과
S-016 검사의 눈빛
-해설 : "승부다"
-텍스트 효과
S-017 코토미네 리세이
-해설 : 제4차 성배전쟁의 감독 역할. 케이네스의 손에 살해되고 남은 영주는 아들인 키레이가 계승했다.
-텍스트 효과
S-018 최후의 돌격
-해설 : "자, 대장부들이여, 원초의 영령에게 우리의 패도를 보여주자!"
-텍스트 효과
S-019 살해
-해설 : "보세요, 선배. 전 처음부터 미쳐 있었어요"
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S-020 참극의 기억
-해설 : 10년 전, 후유키시를 뒤덮은 대재앙의 참상은 시로의 마음에 씻을 수 없는 상처를 남겼다.
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S-021 숙명의 대치
-해설 : 키리츠구와 키레이, 결코 상생할 수 없는 두 사람의 사투는 마침내 최종 국면을 맞이하려 하고 있었다.
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S-022 진명 해방
-해설 : 진명을 외침으로써 물질화한 기적인 보구, 그 진정한 힘이 해방된다.
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S-023 신화의 재현
-해설 : 세이버와 버서커, 격렬하게 싸우는 양측의 격돌은 마치 신화의 재현이었다.
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S-024 정복왕의 위엄
-해설 : 한때 세상의 패권을 장악한 정복왕 이스칸다르. 그 위압감은 주변을 압도한다.
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S-025 전술적 후퇴
-해설 : 전황이 불리하다고 판단한 라이더는 아크로바틱한 동작으로 간격을 벌려 후퇴를 꾀한다.
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S-026 저격
-해설 : 궁병 서번트라는 이름에 부끄럽지 않은 그 저격은 4km 끝의 이동 목표마저 포착할 수 있다.
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S-027 속박
-해설 : 무적을 자랑하는 서번트라고 해도 그 약점을 찔리면 움직임을 봉쇄당하고 만다.
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S-028 탈출행
-해설 : 이리야를 안전한 곳까지 피신시키기 위해 그 가벼운 몸을 안고 키레이는 질주한다.
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S-029 지형적 유리
-해설 : 높은 곳이라는 지형의 잇점을 얻은 어새신이 일진일퇴의 공방을 조금 유리하게 이끈다.
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S-030 특훈
-해설 : 성배전쟁에서 이기기 위해 시로는 매일같이 세이버에게 검술 지도를 받는다.
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S-031 육박
-해설 : 날라오는 공격을 아랑곳하지 않고 세이버가 표적의 품까지 다가간다.
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S-032 엄습해오는 위기
-해설 : "안녕, 오빠. 이렇게 만나는 건 두번째네"
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S-033 저장된 무기는 충분한가
-해설 : "간다, 영웅왕, 저장된 무기는 충분한가"
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S-034 보석마술 / S-035 보석마술
-해설 : 린의 주 특기인, 사전에 보석에 담아둔 마력을 해방해 공격하는 마술.
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S-036 포옹
-해설 : 키리츠구와 아이리스필. 키리츠구는 자신의 나약함을 아이리스필에게 토로한다.
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S-037 마술회로
-해설 : 마술을 다루기 위해 필수적인 유사 신경. 그 수는 마술사로서의 우수함에 직결한다고 일컬어진다.
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S-038 마술사 킬러
-해설 : '마술사 킬러' 에미야 키리츠구의 전법은 수단 방법을 가리지 않고 건물의 폭파마저 망설이지 않는다.
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S-039 마력 소산
-해설 : 랜서의 보구 '게이 저그'는 닿은 물건의 마력을 제거한다.
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S-040 마력 부족
-해설 : 마스터로부터 충분한 마력공급을 받지 못한 세이버는 마력 부족을 일으키고 만다.
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S-041 마력방출
-해설 : 린을 마스터로서 계약한 세이버에게 여태까지와는 비교할 수 없는 양의 마력이 찬다.
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S-042 자만 / S-043 자만
-해설(42) : 아무리 강력한 서번트라 해도 자만과 방심은 패배를 초래한다.
-해설(43) : "자만하지 않고서 뭐가 왕이냐"
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S-044 만신창이
-해설 : 적의 갑작스런 습격을 받고 린은 빈사의 중상을 입었지만 종이 한 장 차이로 목숨을 건졌다.
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S-045 무법한 진영
-해설 : 성배전쟁의 룰 따윈 아랑곳하지 않고 캐스터 진영은 아주 무참한 흉행을 거듭한다.
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S-046 인질
-해설 : 에미야 저택에서 캐스터는 후지무라 타이가를 유괴해 인질로 삼는 비겁한 수단을 취했다.
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S-047 예장 파괴
-해설 : 캐스터의 보구 '룰 브레이커'는 온갖 마술을 무효화하는 힘을 지닌다.
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S-048 포효
-해설 : "■■■■■■■~!!"
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S-049 배회하는 공포
-해설 : 밤의 후유키시를 배회하는 정체불명의 으스스한 그림자. 그 희생자는 날이 갈수록 늘어난다.
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