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최근 수정 시각 : 2024-02-17 17:57:15

Fate/Grand Order/파티 구성

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Fate/Grand Order 주요 파티 구성
버스터팟 아츠팟 퀵팟 투딜팟 기타 파티들

1. 개요2. 상세
2.1. 초창기2.2. 3주년~6주년2.3. 7주년 및 아크틱 서머 월드! 이후2.4. 이벤트 주회 이외
3. 범용 서포터4. 버스터팟5. 아츠팟6. 퀵팟7. 투딜팟8. 기타 파티들
8.1. 수행사제팟8.2. 솔로팟
8.2.1. 장점8.2.2. 단점8.2.3. 파티 구성법8.2.4. 선택 가능한 서번트
8.3. 예능팟

[clearfix]

1. 개요

Fate/Grand Order의 전략 및 파티 조합을 설명하는 문서다.

던전 주회, 특히 이벤트 던전 주회를 통한 파밍이 컨텐츠의 대부분을 차지하는 게임이니만큼, 커맨드 운에 의존하는 평타보다는 NP만 차면 확정으로 쓸 수 있는 보구를 연사하여 던전을 클리어하는 전략이 보편적으로 자리잡았다. 대략적으로 어떤 보구를 주력으로 운용하느냐에 따라 분류되는데, 버스터 보구를 주력으로 사용해 운용하면 버스터팟, 퀵이면 퀵팟, 아츠면 아츠팟이 된다.

2. 상세

2.1. 초창기

현재의 색깔별 커맨드 파티의 개념이 정립되기 이전 페그오의 파티는 서포터를 대거 기용해서 딜러를 강화한다는 형식의 파티가 거의 없었다. 오픈 직후부터 존재했던 초기 서번트 중 제갈공명도 있었으나 라이네스와 더불어 범용 서포터로 각광받는 지금의 공명과 달리 처참했던 성능으로 인해 서포터로도 딜러로도 쓰이지 않았었다.[1] 각 색상별로 성능이 좋은 딜러를 2~3명씩 전열에 불러모아 커맨드를 맞춰 때리는 정도의 파티가 그나마 색깔파티에 가까운 원시적인 형태였다.

초창기의 게임을 주도하는 메타라는 개념이 희박했던 시기를 거친 후 2016년 연말에 멀린이 처음 등장했고, 속된 말로 '신대'를 갓 벗어나던 페그오에 대격변을 불러 일으켰다. NP 충전, 크리티컬 강화, 힐, 무적 등등 모든 것을 다 갖춘 멀린은 실장 당시엔 지나치다 싶은 성능으로 게임을 휩쓸었고 자연스레 버스터가 압도적으로 독주하게 되었다. 당연히 멀린급 서포터가 없던 아츠는 예능형 파티로 근근히 생존하고 퀵은 그냥 묻혀버릴 정도로 치우친 밸런스가 이어지게 되었다.

2.2. 3주년~6주년

그렇게 버스터의 독주체제가 이어지는 듯했으나, 1.5부 스토리를 기점으로 '브레이크'라는, 1턴 폭딜로 적을 원킬내지 못하게 하는 페이즈 개념이 도입되면서 한턴 폭딜에 의존하는 파티는 관짝행이 확정되었다. 그리고 그 관짝에 못을 박은 것이 2018년 여름, 3주년 서번트로 실장된 스카디이다. 스카디 실장 이후 보구를 연사해서 3턴 내 클리어를 한다는 시스템이 메인 메타로 단숨에 뛰어올랐고[2], 멀린 못잖게 충격적이었던 스카디의 성능으로 인해서 그동안 메타에 들지못하고 외곽에서 돌던 퀵은 당당히 게임을 주도하게 되었다. 당시 페그오의 던전 구성은 3-3-3이 일반적이어서[3] 높은 NP 수급량을 활용한 시스템 파밍법이 게임을 휩쓸게 되었으며, 특히 메인딜러에게 끼워줄 선차지 예장을 제외하고 이벤트 보너스 예장을 최대한 많이 착용하여 AP당 파밍 효율을 끌어올리는 '5예장' 파밍이 플레이어들의 목표치가 되었다.

퀵 주도의 시스템 메타가 2년 동안 이어진 후 2020년, 5주년에는 그 유명한 알트리아 캐스터가 등장하며 아츠팟이 메타를 이끄는 폭주마차가 되었다. 캐밥의 성능은 다른 문단에서 수없이 다룰 정도로 당연히 독보적인 사기였지만 아츠 커맨드 자체도 보구 사용을 위한 np차지에 특화된 컨셉이기에 시스템과의 궁합은 그야말로 발군이었다. 퀵이 스카디의 힘을 빌려 시스템을 굴렸다곤 해도 기초 수급율이 낮다보니 억지로 파티를 성립시키는 느낌이 강해서 시스템 적성 서번트를 찾는 게 힘들었던 반면 아츠는 시스템을 굴릴 수 없는 서번트를 세는 게 빠를 정도였다. 2020년 레퀴엠 콜라보에서 나오기 시작한 90+ 던전의 변칙 구성에도 대처할 수 있었으며[4], 대부분의 시스템 서번트들은 선차지 예장조차 필요하지 않아 5예장을 넘어선 6예장 파밍이 일반적인 수준이 되기도 했다.

색깔 서포터의 출시 주기가 약 2년으로 고정되며 많은 게이머들은 2년 후인 7주년 즈음에 멀린의 뒤를 잇는 버스터 서포터가 등장할 것이라고 예측했으나 보란듯이 예상을 깨고 2021년 6주년 행사를 맞이해 1년만에 캐밥에 이은 새로운 색깔 서포터가 출시되었다. 빛의 코얀스카야오베론의 실장으로 스카디 이후 메인 메타의 외곽으로 밀려나 겉돌던 버스터도 아츠, 퀵팟과 달리 던전 구성에 상관없이 3연사를 하는 시스템 파티를 만들 수 있게 되었다. 다만 지금까지 기존 색깔 파티를 짓누를 정도로 사기 서포터를 계속 내놓던 딜라이트의 행보와 달리 오베론은 범용성이 높은데다 코얀스카야의 성능은 캐밥만큼 대단히 사기인건 아니였기에 여러 상황에서 입지를 양분하는 정도가 되었다. 버스터팟은 대부분의 서번트가 6예장이 불가능하고 선차지 예장을 대동한 5예장 파밍을 해야 한다는 단점이 있었지만, 아츠팟의 수급률로도 감당되지 않는 변칙 던전을 적의 구성에 개의치 않고 클리어할 수 있다는 장점을 가진 파티였고, 이는 하술할 2022년 이후 90++ 메타에서도 변치 않는 장점이다.

2.3. 7주년 및 아크틱 서머 월드! 이후

세 커맨드가 모두 막강한 서포터를 얻은 이후 대군 딜러 하나에 서포터 2~3명을 붙여 보구를 3연사하는 메타가 이어질 것 같았으나, 2021년 연말 통구스카 픽업의 태공망, 2022 신년의 어둠의 코얀스카야를 시작으로 아군에게도 NP와 버프를 주면서 본인도 전체공격 보구를 지닌 '딜포터'라는 개념이 대두되었다. 7주년 서번트로 아키타입:어스가 자체 100차지와 아군 30차지를 들고 오면서 메인딜러 보구 3연사를 넘어선, 딜포터와 메인 딜러를 섞어쓰는 주회 방식이 주목받기 시작했다.

7주년 캠페인 직후 시작된 여름 이벤트 아크틱 서머 월드!에서는 새로운 50차지 퀵포터 수영복 스카디, 아츠판 멀린으로 평가받은 레이디 아발론이 실장되었을 뿐 아니라 90++이라는 새로운 난이도의 파밍 던전이 등장, 원탑 대군딜러의 보구연사 메타에 변화가 일기 시작했다. 이후 이벤트에서도 단순히 배치가 시스템 카운터인 수준이 아니라 몬스터의 체력 자체가 대충 상성 맞는 대군딜러의 보구 한 번 정도로는 깎아낼 수 없는 수준의 변칙 던전이 90++ 난이도로 등장하였다. 이에 따라 서포터의 버프 없이 비교적 체력이 낮은 몬스터들이 나오는 1라운드를 밀 수 있는 딜포터들이 각광받기 시작했으며, 특정 속성에 한해 강력한 피해를 입히는 '특공'의 중요성이 부각되었다. 또한 오버차지로 향상되는 부가효과가 강력한 서번트들도 등장하면서, 단순히 보구를 연사할 때는 크게 신경쓰지 않아도 되었던 온갖 요소들을 활용하는 메타가 되었다고 볼 수도 있다. 하지만 그럼에도, 보구를 연사하여 던전을 클리어한다는 대전제 자체는 바뀌지 않았으니 그 보구의 딜량을 폭발적으로 끌어올려 주는 개념예장 '검은 성배,' 그리고 그 검은 성배의 보구딜 버프를 더욱 강화할 수 있는 오베론의 중요도 또한 급증했다.

결론적으로 아크틱 서머 월드 이후 FGO 주회의 메타는 어떤 커맨드가 선도하고 있다고 말하기 어려운, '각 던전에 맞는 클래스, 높은 차지량, 특공과 보구타입을 지닌 서번트를 최대한 동원하여 3턴클을 노리는' 메타가 되었다고 볼 수 있다. 이러한 딜포터와 특공 메타는 2023년에도 이어져, 자가 50차지+아군 전체 30차지와 보구로 광역 10차지, 신성 및 초거대 특공을 보유한 테스카틀리포카, 까다로운 조건이 있지만 아군 전체 50차지와 악특공 보를 보유한 8주년 서번트 구세주 토네리코 등이 실장되었다.

물론 21년 이전의 보구 연사 전략 또한 여전히 유효하다. 딜포터와 특공, 오버차지 등을 총동원하는 것은 어디까지나 일부 90+~90++ 던전에 한한 이야기이고, 구성에 따라서는 여전히 특공이 있거나 대량 차지기가 있는 서번트의 보구를 연사하는 것으로 클리어할 수 있는 90+ 이상 난이도의 던전도 존재한다. 특히 상술한 수영복 스카디를 얻은 퀵팟이 경쟁력 있는 파티로 부상하였기에, 3색 커맨드 모두 예장 수나 적 편성 등에 따라 편차는 있을 지언정 어느 정도의 연사 능력은 갖추게 되었다.

2.4. 이벤트 주회 이외

3. 범용 서포터

파티를 가리지 않고 활약할 수 있는 서포터들이다.

4. 버스터팟

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fate/Grand Order/파티 구성/버스터팟 문서
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참고하십시오.

5. 아츠팟

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fate/Grand Order/파티 구성/아츠팟 문서
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6. 퀵팟

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fate/Grand Order/파티 구성/퀵팟 문서
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7. 투딜팟

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fate/Grand Order/파티 구성/투딜팟 문서
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8. 기타 파티들

Fate/Grand Order 주요 파티 구성
버스터팟 아츠팟 퀵팟 투딜팟 기타 파티들

8.1. 수행사제팟

유저 자체 하드코어 모드. 자세한 건 해당 문서를 참조.

8.2. 솔로팟

일부러 팀원들을 초반부터 퇴장 시켜 보스와의 1대1[8] 구도를 형성하는 형식의 파티구성. 기본적으로 3명으로 구성된 팀을 꾸려서 전투를 해결해나간다는 페그오의 근본적인 틀을 깨트리는 플레이 방식이다.

파티 특성상 모든 커맨드가 전장에 남아있는 한 서번트에게 몰려있기 때문에 입맛대로 골라서 쓸 수 있지만 그렇다고 아무렇게나 좋을 대로 싸운다고 되는 게 아니라 나름 요령을 갖고 써야 하기 때문에 정 어려우면 유튜브에 있는 영상들을 보고 숙지해 놓을 필요가 있다.

그리고 이 파티에 사용할 수 있는 서번트들도 한정되어 있는데, 그 핵심적인 조건을 나열해보면
물론 이 조건들이 절대적인 것은 아니고 솔로전이 가능한 서번트들 대다수가 갖춘 특성이라고 생각하면 편하다. 또한 한정되어 있다는 말도 후술할 서번트들 말고는 불가능하다는 말이 아니라 밑에 기재된 서번트들이 유저들 사이에서는 '주류'로 채택된다는 뜻이기에 상황이나 기믹이 따라준다면 다른 서번트라도 시도해볼 가치가 있다.

그외에도 서번트가 최소한 보구를 포함해서 단독적으로 커맨드 체인을 넣을 수 있으면 그것도 여러모로 도움이 된다. 보통 다른 서번트들의 커맨드를 합쳐서 볼 수 있는 효과를 스스로 볼 수 있다는건 상당한 이득이기 때문[11]. 커맨드 코드의 추가와 삼색 체인의 추가로 원하는 카드를 고르는 이득이 커졌다.

성배전선같은 컨텐츠에서는 단기로 운영하는 것이 더 유용한 경우도 있다.

8.2.1. 장점

8.2.2. 단점

8.2.3. 파티 구성법

파티 구성 자체는 매우 간단하다. 전열에 딜러로 세울 서번트 한 명과 최대한 빠른 시기에 퇴장 시킬 서번트를 두 명 배치하고 후열은 비워둔다. 초창기에는 어그로 탱커를 두 명 배치하는 방법 밖에 없었지만 진궁이 실장된 시점에서는 서포터 한명과 진궁 자신을 1턴만에 날려버리는 새로운 방식이 연구되기도 했다.

마술예장은 전체적으로는 체력 회복/회피/공뻥을 모두 갖춘 칼데아 예장 혹은 무적/약화 해제/쿨타임 감소를 가진 아틀라스 예장처럼 서번트 1체를 집중적으로 지원할 수 있는 마술 예장을 택한다. 산의 노인이나 초인 오리온처럼 버스터가 주력기인 서번트의 경우에는 버스터 딜과 스타수급을 돕고 거츠로 생존력을 보태주는 애니버서리 블론드도 자주 사용 된다.

8.2.4. 선택 가능한 서번트

세이버
아처
랜서
라이더

캐스터
어새신
버서커
엑스트라

8.3. 예능팟

실전 성능을 극대화하기보다는 특정 요소를 부각시켜 활용하는 파티들.

[1] 너무 심각했던 나머지 딜라이트 측에서 이례적으로 별도의 밸런스 패치를 통해서 공명의 성능을 상향시켜야 했다.[2] 시스템이라는 개념 자체는 멀린보다도 먼저 실장되었던 라이더 모드레드 덕분에 이미 나왔었다. 다만 당시에는 np수급을 폭발적으로 해줄 수 있는 수단이 매우 한정적이라 라못드같이 기초 수급율이 막나가는 극히 일부 서번트만이 일부 주회 던전에서 할 수 있는 것이었다.[3] 잘해봐야 3-3-2 또는 3-3-1이 주로 나오는 정도였다. 변칙형 구성이 아예 없는 것은 아니었지만 2021년 시점에서 일개 프리퀘부터 고난이도에 이르기까지 변칙구성이 일반적으로 나오게 된 현재보다는 희귀한 취급이었다.[4] 이는 캐밥으로 닦아준 상위권 아츠 딜러들의 수급량이 막나가는 수준이거나 자체 차지기가 있어 변칙 편성에도 NP 100을 채울 수 있었다는 점, 그리고 캐밥의 차지 자체가 전체 30+단일 20이라 딜러를 2명 쓰는 전략도 선택할 수 있다는 점에서 기인했다.[5] 평상시에는 AP 효율이 좋지 않고 종화/QP/스킬석 등은 룰렛 이벤트에서 대량 확보해 두는 것이 일반적이기에 돌 일이 많지는 않다. 즉 칼데아 게이트의 퀘스트를 도는 경우는 급하게 육성 재료를 수급해야 하거나, 주년 이벤트 등으로 AP 소모가 절반이 되었을 때라고 보면 된다. 일반적으로 돌게 되는 극급 기준으로 종화 수집 퀘스트는 특정 2클래스 혼성의 3-3-1 구성, 수련장은 특정 클래스로 3-3-2 구성, 보물고(QP)는 캐스터의 3-3-1 구성이다.[6] 다만 NP 차지에 관여하는 원고완성 스택을 쌓는 데 적 수가 변수로 작용하기에 무조건 돌아가는 것은 아니다.[7] 보구 역시 상황에 따라선 수비적으로 활용가능하지만 방깎+차지깎+확률스턴이란 꽤나 고급진 디버프 보구인 공명과 비교해선 아쉬운 편.[8] 혼자서 다수를 상대하는 것도 상황에 따라 가능하다.[9] 반드시 10/10/10 올 스작이 강제시 되지 않는다. 다만 딜뻥 계열의 스킬들은 그 수치가 올라가고 생존 계열은 쿨타임 감소가 적용되기 때문에 대부분 올 스작을 선호할 뿐.[10] 물론 서번트 특성이나 유저의 숙련도에 따라 중요도는 유동적이다.[11] 버스터의 경우 순간 화력, 아츠의 경우 NP 회전율이, 퀵의 경우 스타수급에 어느 정도 보태준다.[12] 수BB의 경우에는 커맨드를 고정하기 때문에 원하는 패가 나오기 전까지는 리트가 요구된다. 커맨드 셔플이란 스킬도 커맨드를 새로 뽑아줄 뿐 무작위인건 여전해서 더 나쁜 패가 나올 위험성이 있다. 커맨드 가챠[13] 사실 이 부분이 최대 장점이다. 살림이라곤 없는 뉴비 시절에 고인물 유저 한 명만 프렌드로 구해놓으면 어떻게든 깰 수 있기 때문.[14] 종종 브레이크 달린 적 여럿 상대로 솔플을 하는 괴물들도 있어 아예 불가능하진 않다. 대신 이 경우는 상기했다시피 보구레벨이 높아야 한다.[15] 서번트의 약화내성이 기본적으로 강하다면 견딜만 하지만 무조건적으로 들어갈 경우에는 답이 없다.[16] 다만 아마데우스의 버프는 1턴에 한정하기 때문에 솔로잉 용도로는 부적합하다. 보통 서포터를 차례차례 꺼내버려가는 식의 단기전 덱압축 용도로 사용되는편.[17] 딜러와 진궁의 위치는 사실상 상관 없지만 제물이 될 서포터가 맨 앞에 있는게 중요하다.[18] 보통은 3턴 동안 나올 커맨드의 배치가 정해져 있지만 전열에 배치된 아군이 한명이라도 사망하면 패가 다시 섞이기 때문.[19] 잘 보면 예장에 붙은 매턴 회복과 커맨드 코드에 있는 회복량 증가를 조합해서 생존력을 상향시켰다.[20] 취소선 쳐져 있긴 하나, 틀린말은 아닌 것이 크리가 터지건, 터지지 않건 어차피 거츠로 회복하는 체력이 500이기에 크리 뜨건 안뜨건 평타 맞으면 거츠 발동하는건 똑같다. 애초에 헤라클레스의 운용법 자체가 거츠로 턴을 넘기는 것이기에. 첫턴부터 의문의 크리티컬이 뜬다거나 해도 약간 아쉬운 정도다.[21] 상성 우위로 문캔서가 있지만 이 클래스 자체가 적으로 등장하는 수가 상당히 드물다.[22] 스집 업에 약화 무효상태 부여[23] 이상 스킬들의 효과는 대동소이하여, 기본적으로 '아군 공격력 증가 20%, 해당 속성의 공격력 추가 증가 20%'이며 몇몇 캐릭터는 추가로 체력을 회복하거나, 랜토리처럼 자신은 대상 외라는 디메리트가 달려있다.[24] 고르곤 자매들의 스킬들은 죄다 적 1명에만 효과가 들어가는 스킬이기 때문에 설령 죄다 남성이라 해도 여러 명이 필드에 있으면 불가능하지는 않지만 스킬 관리가 힘들어진다.[25] 실질적으로 고르곤팟이 가장 주목 받았던 이유. 아직 출시된 캐릭터풀이 적고 파티를 5성으로 떡칠해도 깰까말까 히는 극악의 보스였던 가웨인을 고작 3성짜리인 에우리알레와 모두에게 함정카드 취급받던 스테노로 깰 수 있다는 점은 페그오 유저들에게 충격으로 받아드려지기 충분했다.



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