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1. 개요
Fate/Grand Order의 에리어 중 하나인 백지화 지구에서 진행할 수 있는 고난도 퀘스트와 관련된 정보를 정리한 문서.고난도 퀘스트는 아니지만 난이도가 있는 특별 퀘스트인 올가마리 퀘스트는 별도의 문서를 참조.
2. 퀘스트 목록
백지화 지구의 고난도 퀘스트는 공통적으로 1회 클리어하면 사라지며, 아래의 일정으로 추가되었다.동유럽 에리어, 러시아 에리어, 오세아니아 에리어 | ||
오딜 콜 개막 기념 캠페인 | 일본 | 2023년 6월 7일(수) 18:00 이후 |
한국 | ||
북유럽 에리어 | ||
오딜 콜:신임무 개방 캠페인 제2탄 | 일본 | 2023년 9월 8일(금) 18:00 이후 |
한국 | ||
동아시아 에리어 | ||
오딜 콜:신임무 개방 캠페인 제3탄 | 일본 | 2023년 10월 4일(수) 18:00 이후 |
한국 | ||
남아시아 에리어 | ||
오딜 콜:신임무 개방 캠페인 제4탄 | 일본 | 2023년 11월 15일(수) 18:00 이후 |
한국 | ||
북대서양 에리어 | ||
오딜 콜:신임무 개방 캠페인 제5탄 | 일본 | 2024년 2월 7일(수) 18:00 이후 |
한국 | ||
하와이 에리어 | ||
오딜 콜:신임무 개방 캠페인 제6탄 | 일본 | 2024년 4월 10일(수) 18:00 이후 |
한국 |
2.1. 러시아 에리어 : 극한의 강자
【고난도】 극한의 강자 | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 2,196 | 91,656 | 225,600 | ||
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100 | ||||||
드랍 아이템:전마의 유각x2, 영원결빙x3, 황성의 조각x2 | ||||||
1/1 | 어둠의 코얀스카야 (포리너) Lv.80 ◆◆ HP 57,492 ◆◇ HP 100,611 ◇◇ HP 150,916 | 니키티치 (라이더) Lv.90 ◆◆ HP 104,781 ◆◇ HP 151,826 ◇◇ HP 224,532 | 살육엽병 A (어새신) Lv.40 HP 65,370 | |||
살육엽병 B (어새신) Lv.41 HP 67,138 | 살육엽병 C (어새신) Lv.42 HP 68,746 |
배틀 시작 시 - '영구동토의 사나운 눈보라' | |||||
플레이어 측 전체(후열 포함) 및 적 전체(후열 포함)에서 [마수형 서번트]가 아닐 경우 NP 획득량 50% DOWN(해제불가) & 대미지를 받을 때 NP 획득량 50% DOWN(해제불가) & 보구 봉인(해제불가) 상태 부여 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 【 '니키티치' 관련 정보 | 접기/펼치기 】 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
속성 | 지(地), 여성, 기승, 용, 맹수, 마수형, 사랑하는 자, 짐승과 | ||||
배틀 시작 시 - 봐주는 건 불가능해'' | |||||
플레이어 측 [마수형 서번트]에게 타겟 집중 상태 부여(1턴) | |||||
사용 스킬 | |||||
영원의 젊은 무사 B+ | 자신의 근성 상태 부여(1회, 3턴, HP 2,400) & 약화 무효 상태 부여(1회, 3턴) & 매 턴 스타 획득 상태 부여(3턴) | ||||
베르자 다마스크 A | 자신에게 아츠 카드 성능 27% UP(3턴) & 버스터 카드 성능 27% UP(3턴) & [용] 특공 44% 부여(3턴) | ||||
베르자 브루크 | 자신의 차지 1 증가 + 아군 전체의 크리티컬 위력 27% UP(3턴) & [용] 특공 27% 부여(3턴) | ||||
「자 가자, 싸움이다!」 | 플레이어 측 [마수형 서번트]에게 타겟 집중 상태(2턴) 부여 + 자신의 차지 MAX | ||||
차지 MAX - "즈메이 고리니치" | |||||
자신의 버스터 카드 성능 UP (1턴) <오버차지로 특공 위력 UP> + 플레이어 측 전체에 강력한 방어력 무시 공격 & 화상 상태 부여 (3턴, 1000 대미지) & 방어력 20% DOWN (3턴) | |||||
브레이크 별 효과 | |||||
1브레이크 | 「때려눕힐 준비는 되어있다고」 | ||||
적 측 전열에 강화 부여 성공률 50% UP 상태(해제불가) & 약화 부여율 50% UP 상태(해제불가) 부여 + 플레이어 측의 [마수형 서번트]의 스킬 쿨 타임 1 단축 | |||||
2브레이크 | 「나는 보구를 2회 사용할 수 있다고」 | ||||
자신의 차지 MAX & '턴 종료 후 차지 MAX가 되는 상태'를 부여(해제불가) | }}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding 【 '어둠의 코얀스카야' 관련 정보 | 접기/펼치기 】 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
속성 | 짐승, 여성, 신성, 마성, 맹수, 마수형, 짐승과 | ||||
배틀 시작 시 - 호위의뢰로 지명이라니 눈이 좋으시네요'' | |||||
자신이 있는 동안 적 측 전체(후열 포함)에게 약화내성 25% UP & 방어력 10% UP 상태 부여 | |||||
사용 스킬 | |||||
도미네이터 폭스 A | 적 전열의 버스터 카드 성능 20% UP (3턴) & 차지 1 증가 + 적 전열의 [사람과 서번트]의 스타 집중도 100% DOWN | ||||
살육수단(獣団) A | 적 하나에게 보구 사용 시 차지 단계 2 증가 상태 부여 (3턴/1회) & '버스터 통상 공격 시에 스타 5개 획득 상태' 부여(3턴) + 적 전열의 [짐승과 서번트]의 공격력 20% UP (3턴) & 방어력 20% UP (3턴) | ||||
여신변생(짐승) B | 자신에게 무적 관통 상태 부여(3턴) & 크리티컬 위력 30% UP (3턴) & '공격 시 대상에 독/저주/화상 상태 부여'하는 상태 부여 (3턴) + 플레이어 측 전열에 식독/주액/연소 상태 부여 (3턴) | ||||
「쇼 타임의 시간입니다♡」 | 플레이어 측의 스타 10개 제거 & [마수형 서번트]에게 '매 턴 HP 1,000 감소' 상태(3턴) 부여 | ||||
차지 MAX - "퉁구스카 나인 드라이브" | |||||
자신의 공격력 20% UP (1턴) + 플레이어 측 전열에게 강력한 [지(地)의 힘을 지닌 적] 150% 특공 공격 <오버차지로 특공 위력 UP> & 공격 강화 상태 해제 & 버스터 공격 내성 20% DOWN (3턴) | |||||
브레이크 별 효과 | |||||
1브레이크 | 「추가 옵션, 들어왔습니다.」 | ||||
자신이 있는 동안 적 측 전체(후열 포함)에게 약화 내성 25% UP & 특수내성 20% UP 상태 부여 + 자신 이외의 적 측 전열에 무적 관통 상태 부여(3턴) | |||||
2브레이크 | 「인류의 모두에게 프레젠트입니다♡」 | ||||
자신의 약화 상태 해제 + 플레이어 측 전체(후열 포함)의 [인간과 서번트]에게 스킬 봉인(2턴) & 크리티컬 위력 75% DOWN (5턴) 상태 부여 | }}}}}}}}} | ||||
살육엽병에게 기본 부여 - 짐승잡이의 흑견(해제불가) | |||||
[마수형 서번트] 특공 500% 부여 |
마수형 서번트과 관련된 기믹이 많다는 점에서 실제 위치한 지역은 완전히 다르지만 동일한 나라에서 진행된 퉁구스카 생추어리를 연상하게 한다.
마수형 서번트가 있으면 배틀 시작 시 받는 디버프의 대상이 아니라는 건 좋다. 하지만 나오는 적들은 마수형 서번트를 노린 스킬들을 갖고 있다.
- 니키티치 : 배틀 시작 시 마수형 서번트에게 타겟집중 상태 부여
- 어둠의 코얀스카야 : 특수 스킬 중 마수형 서번트에게 매턴 HP 감소 상태 부여 존재
- 살육엽병 : 마수형 서번트 특공
2.2. 동유럽 에리어 : 선혈의 잔재
【고난도】 선혈의 잔재 | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 2,196 | 91,656 | 225,600 | ||
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100 | ||||||
드랍 아이템:흉골x2, 고스트 랜턴x3 | ||||||
1/2 | 삶으로의 갈망 B (버서커) Lv.74 HP 40,728 | 공포의 기억 (라이더) Lv.70 HP 42,677 | 삶으로의 갈망 A (버서커) Lv.72 HP 39,678 | |||
2/2 | 피로 물든 잔재 (어새신) Lv.80 ◆◆ HP 230,759 ◆◇ HP 317,293 ◇◇ HP 374,983 | 삶으로의 갈망 (버서커) Lv.77 HP 52,934 | 공포의 기억 (라이더) Lv.76 HP 54,732 | |||
삶으로의 갈망과 공포의 기억은 피로 물든 잔재 격파 전까지 계속 보충 |
삶으로의 갈망 | 처참한 기억(해제불가) |
'통상 공격 시 상대의 방어력 20% DOWN (3턴) 부여'하는 상태 부여 & 격파 시 자신을 격파한 상대의 최대 HP 1,000 DOWN 상태 부여 | |
공포의 기억 | 참극의 공포(해제부가) |
'통상 공격 시 상대에게 공포 상태(3턴) 부여'하는 상태 부여 & 격파 시 80% 확률로 자신을 격파한 상대에게 공포 상태(1회) 부여 | |
피로 물든 잔재 | |
시작 | 「우리들이 뭘 했다고……」 |
자신에게 특수내성 100% 상승 상태(해제불가) 부여 & '공격 시 저주 상태(5턴, 200 대미지) 부여'하는 상태(해제불가) 부여 | |
스킬 | 「너무해, 너무해너무해너무해!」 |
(등장 시 사용) 플레이어 측의 스타 30개 제거 + 자신의 크리티컬 확률 30% UP (3턴) & 크리티컬 위력 30% UP (3턴) | |
스킬 | 「우리들과 같은 괴로움을 주겠어」 |
플레이어 측 한 명에게 즉사 상태 부여 | |
삶으로의 갈망과 공포의 기억 격파 시 | |
삶으로의 갈망 혹은 공포의 기억 재소환 & 소환한 횟수에 따라 자신에게 특수내성 20% 감소 상태(해제불가)가 1개씩 부여 | |
1브레이크 | 「아아아……괴로워, 아파, 고통스러워」 |
자신에게 저주 특공 30% 부여 + 플레이어 측 전체(후열 포함)에게 저주 부여(5턴, 500 대미지) | |
2브레이크 | 「용서못해, 용서못해!」 |
플레이어 측 전열의 NP 50% 감소 + 자신의 차지 MAX |
2라운드는 피로 물든 잔재를 격파하면 클리어한다. 위의 정보를 보면 알 수 있지만, 부여된 특수내성은 주변 적들을 격파하면 부여되는 특수내성 감소가 필요하다. 1브레이크에서 저주 특공이, 2라운드에서는 차지 MAX라는 것에 주의하면서 저주 상태를 최대한 제거하는 것이 중요하다.
2.3. 오세아니아 에리어 : 해저의 동화
【고난도】 해저의 동화 | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 2,196 | 91,656 | 225,600 | ||
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100 | ||||||
드랍 아이템:추억의 조개껍데기x7 | ||||||
1/1 | 심해의 안내어 샤크 형제 B (버서커) Lv.68 HP 155,575 | 조개잡이를 잡는 소라게 부대 B (세이버) Lv.61 HP 407,509 | ||||
천파격랑의 머맨 장군 (랜서) Lv.90 ◆ HP 990,360 ◇ HP 1,089,396 | 심해의 안내어 샤크 형제 A (버서커) Lv.67 HP 121,975 | 조개잡이를 잡는 소라게 부대 A (세이버) Lv.60 HP 400,232 | ||||
5기 동시 등장 |
배틀 시작 시 | |||
머맨 | 「침입자를 배제하라!」 | ||
적 측 전체에 즉사 무효 상태(2회/해제불가) 부여 | |||
샤크 A,B | 치아재생 | ||
자신의 크리티컬 발생률 100% UP (1회, 1턴) & '턴 종료 후 자신에게 크리티컬 발생률 100% UP(1회, 1턴) 부여'하는 상태 부여 | |||
소라게 B | 순린(楯鱗)의 진 | ||
자신(B)과 소라게 A에게 타겟 집중 상태 부여(해제불가) & '자신이 있는 동안 적 전체의 특수내성 95% 상승' 상태 부여 | |||
머맨 사용 스킬 | |||
앱브류션 | 자신의 공격력 20% UP(3턴) & 약화 상태 해제 | ||
연무 조율파 | 자신의 공격력 20% UP (2턴) & 방어력 30% UP (2턴) & 무적 관통 상태 (2턴) & 보구 봉인 상태 (2턴) 부여 | ||
연무 만조 | 차지 MAX | ||
브레이크 - '천파격랑' | |||
공격 형태에 따라 아래의 효과를 부여 - 일반 공격 : 강화 상태 1개 해제 - 크리티컬 공격 : NP 10% 감소 - 차지 MAX 공격 : 보구 봉인 상태(1턴) |
소라게 B의 존재로 인해 타겟집중에 특수내성이 부여된 상태라 이걸 해결하는 것이 포인트이다. 서번트가 나오지 않지만 즉사를 2번까지 무효화시킬 수 있는데다 이걸 벗겨내도 소라게들은 니토크리스 정도로는 즉사시킬 수가 없어서 즉사를 이용한 날로 먹기는 통하지 않는다.
2.4. 북유럽 에리어 : 전설의 원류
【고난도】 전설의 원류(源流) | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 2,196 | 91,656 | 225,600 | ||
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100 | ||||||
드랍 아이템:용의 역린x3 | ||||||
1/1 | 데인의 병사 B (세이버) Lv.65 HP 54,243 | 베오울프 (버서커) Lv.80 ◆◆ HP 451,289 ◆◇ HP 508,088 ◇◇ HP 604,129 | 데인의 병사 A (랜서) Lv.65 HP 50,107 | |||
데인의 병사 C (아처) Lv.65 HP 54,561 | 데인의 병사 D (랜서) Lv.67 HP 61,160 | 데인의 병사 E (세이버) Lv.66 HP 62,403 | ||||
데인의 병사 F (세이버) Lv.67 HP 66,689 | 데인의 병사 G (아처) Lv.67 HP 68,289 | 데인의 병사 H (세이버) Lv.66 HP 73,140 | ||||
데인의 병사 I (랜서) Lv.69 HP 76,997 | 데인의 병사 J (세이버) Lv.69 HP 79,043 | 데인의 병사 K (세이버) Lv.70 HP 83,662 | ||||
용감한 젊은 병사 (세이버) Lv.75 HP 132,545 |
배틀 시작 시 - '무욕한 왕에게 바친다' | |
베오울프에게 공격력 UP<남아있는 병사 수만큼 효과량(3%씩) 증가>(해제불가) 상태 & 크리티컬 위력 UP<남아있는 병사 수만큼 효과량(3%씩) 증가> 상태(해제불가) & 크리티컬 위력 UP<남아있는 병사 수만큼 효과량(3%씩) 증가>(해제불가) 상태 & 특수내성 UP 상태<남아있는 병사 수만큼 효과량(4.5%씩) 증가>(해제불가) 부여 + 병사별로 등장 시 베오울프 및 자신에게 효과 부여 | |
베오울프 | |
속성 | 지, 남성, 혼돈, 선, 사랑하는 자, 왕 |
눈여겨봐야할 스킬/보구 | 자세한 정보는 서번트 문서 참고 |
전투속행 B[1] - 근성(1회, HP 750, 4턴) 부여 보구는 단일 보구. 필중(1턴) 부여 → 대미지 → 크리티컬 발생률 및 스타 발생률 30%씩 DOWN(3턴) | |
배틀 시작 시 | 사투로의 정열 |
자신에게 행동불능 무효 상태 부여(해제불가) & '버스터 공격을 받을 시 자신의 버스터 카드 성능 10% UP(3턴) + 때린 상대의 버스터 카드 성능 10% UP(3턴) 【단점】하는 상태' 부여(해제불가) & 퀵 공격에 대한 특수내성 30% UP 상태(해제불가) 부여 & 아츠 카드 공격에 대한 특수내성 30% UP 상태(해제불가) 부여 | |
짝수 턴마다 | 투쟁심의 전파 |
적 측 전열의 차지 1 증가 | |
1브레이크 | 그러면 2회전으로 가볼까! |
적 측 전체(후열 포함)에게 대미지 2000 플러스 상태(2회, 3턴) 부여 & 무적 관통 상태(2회, 3턴) 부여 + 자신에게 '통상 공격 시 대상자의 방어력 10% DOWN(3턴)하는 상태' 부여(3턴) | |
2브레이크 | 쓰러질 때까지 때려볼까! |
자신에게 근성 상태(2회/HP 5만/해제불가) 부여 & '근성 발동 시 자신의 차지 1 증가 & 크리티컬 위력 15% UP 상태(해제불가) 를 부여'하는 상태(해제불가) 부여 | |
병사별 등장 효과 | |
위병의 지원 | A, D, I |
베오울프에게 공격력 10% UP (3턴) & 크리티컬 발생률 10% UP (3턴) 상태 부여 + 자신에게 공격력 15% UP 상태(3턴) 부여 | |
큰 방패의 헌상 | B, E, F, H, J, K |
베오울프에게 방어력 30% UP (1회, 3턴) & 보구내성 30% UP(1회, 3턴/해제불가) 상태 부여 + 자신에게 방어력 15% UP 상태(3턴) 부여 | |
충신의 원호 | C, G |
베오울프의 HP 3만 회복 & 약화 상태 1개 해제 & 차지 1 증가 + 자신에게 매 턴 HP 3,000 회복 상태 부여 | |
젊은 이의 용기(해제불가) | 용감한 젊은 병사 |
자신이 필드에 있는 동안 베오울프의 최대 HP 15만 증가 & 크리티컬 발생률 20% UP + 자신의 크리티컬 발생률 20% UP & 크리티컬 위력 20% UP |
베오울프를 쓰러뜨리면 배틀이 종료되는데, 베오울프에게는 남아있는 병사 수만큼 특수내성이 부여되는 효과가 있어서 병사들을 쓰러뜨리면서 진행해야만 제대로 된 진행이 가능하다. 병사들은 등장 시 베오울프와 자신에게 효과가 부여된다. 기본 내성이 54%(한 명당 4.5%씩 12명)에 퀵과 아츠 내성 30%씩이 부여되어 있어서 버스터로 때리면서 병사 수를 줄여나가야 한다. 버스터로 때리면 베오울프와 때린 자신의 서번트가 약간의 버뻥이 부여된다.
병사를 모두 쓰러뜨리면 버스터 공격에 한해서는 내성이 없으므로 가장 좋지만, 조금이라도 빨리 쓰러뜨리고 싶다면 마지막 병사인 용감한 젊은 병사가 나오지 않은 상태로 클리어하는 게 좋다. 이외에도 큰 방패의 헌상을 가진 병사가 등장할 시에는 보구내성 1회가 부여된다는 점에 주의.
2.5. 동아시아 에리어 : 태세두상동토
【고난도】 태세두상동토 (太歳頭上動土) | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 2,196 | 91,656 | 225,600 | ||
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100 | ||||||
드랍 아이템:주수담석x3 | ||||||
1/1 | 불멸의 육괴 (얼터에고) Lv.71 HP 20,928 | 파면 안되는 자 (얼터에고) Lv.80 ◆◆ HP 407,550 ◆◇ HP 506,350 ◇◇ HP 617,500 | 불멸의 육괴 (얼터에고) Lv.71 HP 20,928 | |||
'파면 안되는 자' 혼자 남으면 불멸의 육괴 2기 소환 |
배틀 시작 시 - '흉신의 앙화(祟り)' | |
파면 안되는 자에게 아래의 상태 부여(모두 해제불가) - '대미지를 받으면 70% 확률로 상대에게 저주 상태(5턴, 400 대미지) 1개 부여' 상태 - '통상 공격 시 70% 확률로 상대에게 저주 상태(5턴, 400 대미지) 1개 부여' 상태 - 매 턴 차지 1 증가 상태 - 보구 위력 80% DOWN 상태 | |
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 아래의 상태 부여 - '저주 상태 개수에 따라 방어력 3%씩 DOWN(최대 10개)' 상태(해제불가) - 저주 상태(5턴, 2,000 대미지) | |
3턴마다 - '앙화가 퍼진다……' | |
적 전체에 저주 상태(5턴, 대미지) 1개 부여 + 파면 안되는 자에게 공격력 5% UP 상태(해제불가) 1개 부여 | |
'파면 안되는 자' 관련 정보 | |
속성 | 남성, 지(地), 신성, 마성, 돼지화 무효, 어린이 |
눈여겨봐야할 스킬/보구 | 영향력이 있는 일부 정보만 표기 |
목성의 거울상 A - 차지 1 증가 시육 EX - 근성 상태(1회, 3턴) & 약화 무효(1회, 3턴) & 약화내성 50% UP(1회, 3턴) 부여 재앙신 A - 플레이어 측 전열에 스킬 봉인(1턴) + 자신의 보구 위력 UP(3턴) & 차지 1 증가 | |
보구 : 태세두상동토(太歳頭上動土) 플레이어 측 전열에 [태세의 재앙] 상태(3턴) 부여 & 저주 상태(5턴, 2,000 대미지) & 강력한 인(人)의 힘 특공 공격 / [태세의 재앙] 상태 - 부여된 서번트가 쓰러지면 플레이어 측 전열에 방어력 20% DOWN(3턴) & 저주 상태(3턴, 1,000 대미지) & 재액 상태(3턴, 100%(2배) UP) 부여 | |
필드에 자신 혼자일 경우 | 육괴복원 |
자신의 양옆에 '불멸의 육괴' 2기 소환 | |
1브레이크 | 재화(災禍)의 흉성 |
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '저주 상태 개수에 따라 공격력 5%씩 DOWN(최대 10개)' 상태(해제불가) 부여 + 저주 상태가 없는 플레이어 측 전체(후열 포함)에게 보구 봉인 상태(3턴) 부여 + 자신에게 '보구 공격 시 저주 상태(5턴, 500 대미지) 1개 부여' 상태(해제불가) 부여 | |
2브레이크 | 도망치지 않는 앙화 |
자신에게 부여되었던 '보구 위력 80% DOWN' 상태 해제 + 플레이어 측 전열의 공격 강화 상태 해제 & 약화 내성 50% DOWN 상태(해제불가) 부여 | |
'불멸의 육괴' 관련 정보 | |
스턴 상태(해제불가)와 '불로장수의 고기(저주)' 상태(해제불가)가 기본 부여 / '불로장수의 고기(저주)' 상태 - 자신을 쓰러뜨릴 경우 저주 상태의 적 하나의 HP 1,500 회복 & 방어력 5% UP(3턴) 상태 부여 |
일단 본 퀘스트 이름은 2022년 4월에 진행된 한정 이벤트 '수괴 크라이시스'의 배포 서번트인 태세성군의 보구명이다. 태세성군의 프로필에도 나와있듯이, '태세두상동토'를 직역하면 '태세(太歳)의 머리(頭) 위(上)의 흙(土)을 움직인다(動)'는 뜻으로 태세의 재앙을 두려워하기에 '분수도 모르는 행동'이라는 의미로 쓰이는 중국의 격언이다. 그렇기 때문에 본 퀘스트에서의 태세성군의 이름이 '파면 안되는 자'이다.
파면 안되는 자를 쓰러뜨리면 배틀이 종료되기는 하는데, 장기전으로 가면 꽤나 고생하는 기믹들이 많다. 파면 안되는 자에게는 자신이 공격받든 공격하든 저주 상태를 높은 확률로 부여하는 스킬이 있으며, 이 저주 개수에 따라 방어력과 공격력(1브레이크 후)이 하락하는 상태를 플레이어 측(후열 포함)에 부여한다. 매 턴 차지 1증가로 빠르게 사용하는 보구에도 저주 상태 부여 효과가 있고, 보구 사용 시 부여되는 [태세의 재앙] 상태가 있는 상태에서 자신의 서번트가 쓰러질 경우 플레이어 측 전열에 저주에 주액을 더하는 효과도 있다. 여기에 3의 배수 턴이 경과할 때마다 저주가 부여되는 지라 저주를 달고 사는 경우가 많을 것이다.
함께 소환되는 불멸의 육괴는 자체적으로 스턴이라 파면 안되는 자 하나만 쓰러뜨리면 되므로 상성인 프리텐더나 버서커 중 대인 보구를 가진 서번트로 빠르게 쓰러뜨리면 된다. 극상성인 프리텐더 쪽 딜러로는 100차지 스킬에 아츠 시스템이 가능한 헤파이스티온이, 버서커 쪽은 마찬가지로 아츠 시스템이 가능하면서 신성 특공이 있는 수캐밥 등이 있다. 1브레이크에서는 저주 상태 개수에 따른 공격력 하락과 저주 상태가 없을 경우 부여되는 보구 봉인 상태에, 2브레이크에서는 공격 강화 해제에 유의하면 된다. 최소 클리어 턴은 2턴으로 당연히 바제트로 해낸 것이다.#
2.6. 남아시아 에리어 : 현란한 백(百)왕자
【고난도】 현란한 백왕자 (絢爛たる百王子) | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 2,196 | 91,656 | 225,600 | ||
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100 | ||||||
드랍 아이템:재난의 화살촉x5 | ||||||
1/1 | 백왕자 (버서커) Lv.76 HP 41,343 | 백왕자 (버서커) Lv.76 HP 41,343 | 백왕자 (버서커) Lv.76 HP 41,343 | |||
백왕자 (버서커) Lv.76 HP 41,343 | 두료다나 (버서커) Lv.80 HP 302,625 | 백왕자 (버서커) Lv.76 HP 41,343 | ||||
최대 6기 존재 가능 / 두료다나는 자신 이외의 적이 비어있으면 행동 시작 시 소환(최대 5기) |
기본 | 근성 상태(99회/HP 1 회복/해제불가) 소지 |
시작 시 | "형제들이여! 뒤는 전부 맡겼다고!" |
백왕자 5기 소환 + 자신에게 스턴 상태(해제불가) 부여 & 행동불능 무효 상태(해제불가) 부여 + 근성 횟수 5회(백왕자 1기당 1회) 감소 | |
비어있는 경우 | "형제들이여! 우리들의 인연을 보여줄 때다!" |
비어있는 칸 수만큼 백왕자 소환(최대 5기) + 자신의 HP 100% 회복 & 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소 근성이 없으면 미발동 | |
매 턴 자신 행동 시작 시 사용하는 버프 - 근성이 없으면 미발동 | |
"움직일 수 있는 동생들이여, 너희들은 대단해~!" | |
자신을 제외한 적 진영 전체의 차지 2 증가 & 크리티컬 위력 10% UP 상태(3턴) 부여 & '통상 공격 전 받는 대미지의 NP 획득량 40% DOWN 상태(1턴) 부여' 상태 부여(2턴) + 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소 | |
"이 몸은 망신당하는 게 싫단 말이다! " | |
플레이어 측 전열의 공격 강화 상태 3개 해제 & '보구 공격 시 자신에게 공격 강화 무효 상태(1회, 3턴) 부여 & [악랄한 간계] 특성(3턴/해제불가) 부여' + 자신의 약화 상태 해제 + 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소 | |
"내 동생들이여, 지켜줘!" | |
자신에게 [악랄한 간계] 특성을 가진 적이 주는 대미지 5만 컷 상태(3회, 1턴) 부여 + 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소 | |
"분발해라, 내 동생들아!" | |
자신을 제외한 적 진영 전체의 차지 3 증가 & '통상 공격 시 퀵/아츠/버스터 중 하나의 공격 내성 10% DOWN 상태(3턴) 부여' 상태(3턴, 3회) 부여 + 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소 | |
근성 횟수 30회 이하 | "이 몸의 진심을 보여주겠어...!" |
적 진영 전열에게 공격력 30% UP 상태(3턴) 부여 & 자신의 스턴 상태 해제 & 자신에게 매 턴 차지 2 증가 상태 부여(해제불가) & '공격 시 대상의 강화 상태 3개 해제' 상태(해제불가) 부여 + 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소 |
2020년 여름 이벤트의 고난도 퀘스트와 비슷하게 근성 횟수와 관련된 고난도 퀘스트. 두료다나를 격파하면 배틀이 종료되는데, 해제가 불가능한 근성 99회를 가지고 있어서 장기전이 불가피하다. 다만 해당 고난도 퀘스트와 다르게 두료다나가 부여하는 버프 대상이 많을 수록 횟수가 줄어드는데, 매 턴 두료다나를 제외한 적을 전멸시킨다고 가정하면 1턴에 10회, 전멸시키지 못하더라도 최소 5회씩 줄어든다고 보면 된다. 그리고 근성 횟수가 30회 이하가 되면 스턴 상태가 풀리면서 직접 공격해오게 된다.
2.7. 북대서양 에리어 : 침략의 대목마
【고난도】 침략의 대목마 (侵略の大木馬) | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 2,196 | 91,656 | 225,600 | ||
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100 | ||||||
드랍 아이템:운제철x4 | ||||||
1/1 | 오디세우스 (라이더) Lv.80 ◆◆ HP 550,249 ◆◇ HP 475,524 ◇◇ HP 401,931 | |||||
[트로이의 목마]로 인한 함정 발동 시 소환 | ||||||
아카이아병 (어새신) Lv.39 HP 108,059 | 아카이아병 (세이버) Lv.42 HP 120,532 |
오디세우스의 본 배틀 내 특수기믹 | |
배틀 시작 시 | 신체결계[2] |
자신에게 무적 상태(해제불가) 부여 & 강화해제 내성 100% UP 상태(해제불가) 부여 & 방어력 50% UP 상태(해제불가) 부여 + 자신의 모습을 '간이영의: 아이기스(제2재림)'으로 변경 : 배틀 시작 시 등장한 모습에서 투구만 착용 | |
배틀 시작 시, 이후 6턴마다 발동 | 장수의 기계(奇計) |
플레이어 측 전열에 [트로이의 목마] 상태(5턴) 부여 & [바다뱀의 교박(絞縛)] 100% 상태(3턴/해제불가) 부여 + 자신에게 '공격 시 대상의 [트로이의 목마] 남은 턴 수 1 단축' 상태(해제불가) 부여 | |
[바다뱀의 교박(絞縛)] 상태 : 방어 강화 해제 확률 UP | |
[트로이의 목마] 상태 | |
턴 종료 시 스타 5개 획득(강화 상태 취급) 다만 전열 중 하나에게는 턴 경과 후 강력한 약화 효과를 발생시키는 함정 부여(약화 상태 취급) | |
함정이 부여된 [트로이의 목마]가 턴 경과로 해제 시 '아카이아의 침략' 발동 : 플레이어 측 전체(후열 포함)의 [트로이의 목마] 상태 해제 & 수면 상태(3턴/해제불가) 부여 + 자신에게 '매 턴 종료 후 아군 전열의 방어력 10% DOWN 상태 부여' 상태(3턴/해제불가) 부여 + 적 측에 아카이아병 2기 소환 : '복병의 기습' 상태 소지 - 자신이 필드에 있는 동안 플레이어 측 전열에 보구봉인 상태 부여 & 방어 강화 해제 내성 50% UP 【단점】 | |
'아카이아의 침략' 발동 직후 적 행동 시작 시 오디세우스는 「……그럼, 공략을 개시한다」 발동 : '신체결계 해제' - '신체결계'로 부여된 무적, 강화해제 내성, 방어력 UP 상태 모두 해제 & 자신에게 공격력 20% UP(해제불가) 부여 & 받는 스타 발생 내성 100% UP 상태(해제불가) 부여 | |
1브레이크 | 「그저, 앞으로 나아갈 뿐」 |
자신의 차지 MAX(5) 증가 & 특수내성 20% UP 상태(3턴/해제불가) 부여 & 방어력 50% UP 상태 부여 + 플레이어 측 전열의 [트로이의 목마] 남은 턴 수 1 단축 | |
2브레이크 | 「자, 결착을 내자」 |
자신의 약화 상태 해제 & 특수내성 40% UP 상태(3턴/해제불가) 부여 & 방어력 50% UP 상태 부여 + 플레이어 측 전열의 [트로이의 목마] 남은 턴 수 1 단축 |
오디세우스하면 유명한 트로이의 목마를 활용한 배틀. 장수의 기계를 통해 지속적으로 부여하는 트로이의 목마 상태가 본 배틀의 핵심이 된다.
배틀 시작 시 신체결계로 해제불가능한 무적과 강화해제 내성, 방어력 UP 상태가 부여된다. 그리고 플레이어 측에는 [트로이의 목마] 상태가 부여되는데, 전열 중 한 기는 반드시 이미지는 동일하고 약화 상태로 취급하는 함정이 부여되어 있다. 이 함정은 턴이 진행되어 없어지면 발동된다. 발동 시 플레이어 측 전열에 수면 상태가 부여되며, 적이 증원되고 오디세우스가 신체결계로 부여된 효과를 해제하고 공세로 전환한다. 증원된 적이 있는 한 보구 봉인 상태가 부여된다. 오디세우스에게 공격 시 추가 효과나 브레이크로 부여되는 효과에 괜히 트로이의 목마와 관련된 효과가 있는 게 아니다.
선택지는 크게 2가지로 오디세우스에게 기본적으로 부여되는 무적/방어력 50% UP 상태를 해제시키고 싸울 것인가, 아니면 그대로 유지하고 싸울 것인가이다. 해제 시에는 수면 상태와 아카이아 병사를 추가로 맞이해야 하기 때문에 유지하면서 싸우는 걸 추천하는 편이다. 유지 시에는 아래의 것들을 참고하면 좋다.
- 무적이 항상 달려있는 상태이기 때문에 딜러는 무적관통 효과를 부여받고 있는 상태여야 한다. 덤으로 방어 무시 효과가 있으면 좋다.
- 트로이의 목마의 함정은 약화 상태로 취급되어 캐밥 보구로 해제가 되기 때문에 변수를 제거하는 게 좋다. 아니면 트로이의 목마는 배틀 시작 시 전열에만 부여되는 것을 감안하여 타겟 집중 등으로 빨리 치워버리고, 후열 참여까지 염두에 두는 것도 방법이다.
- 1브레이크 후 보구가 발동되는데, 회피 계열 효과를 해제시키는 방어 강화 해제 효과가 있다. 거기다 바다뱀의 교박으로 전열에 있는 서번트는 3턴간 해제 확률 100%가 상승해서 강화 해제 내성 100% UP이 아닌 한 방어 강화는 확정에 가깝다. 방어 강화 해제 시 반감이 아닌 이상 근성이 아니면 못 버틴다고 보면 된다.
가장 추천되는 서번트는 드라코. 정규 클래스 서번트 특공에 방어 무시 스킬이 있어서 무적 관통만 해결하면 된다. 거기다 자체적으로 강화 해제 내성 100% UP 상태 1회를 부여할 수 있어서 1번은 버틸 수 있다. 어새신 에미야도 추천되는 편인데, 이쪽은 기본적으로 극상성이고 상시인데다 무적관통 부여 스킬이 있으며 방어 무시 보구가 있다. 여기에 타겟집중을 부여할 수 있어서 후열을 부르기도 좋다.
2.8. 하와이 에리어 : 산호초에 잠든 보물의 행방
【고난도】 산호초에 잠든 보물의 행방 (サンゴ礁に眠る財宝のゆくえ) | AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90+ | 2,196 | 91,656 | 225,600 | ||
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100 | ||||||
드랍 아이템 : QP 1,000만 | ||||||
1/1 | 침몰선의 보물 B (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 티치 (라이더) Lv.65 ◆◆ HP 403,257 ◆◇ HP 506,048 ◇◇ HP 600,932 | 침몰선의 보물 A (어새신) Lv.50 HP 22,155 | |||
화면에 배치된 순서 / 티치 격파 시 배틀 종료 티치 이외의 적은 격파 시 왼쪽부터 차례대로 증원 | ||||||
침몰선의 보물 C (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 D (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 E (어새신) Lv.50 HP 22,155 | ||||
침몰선의 보물 F (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 G (어새신) Lv.60 HP 70,840 | 침몰선의 보물 H (어새신) Lv.50 HP 22,155 | ||||
침몰선의 보물 I (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 J (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 K (어새신) Lv.50 HP 22,155 | ||||
침몰선의 보물 L (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 M (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 N (어새신) Lv.50 HP 22,155 | ||||
침몰선의 보물 O (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 P (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 Q (어새신) Lv.50 HP 22,155 | ||||
침몰선의 보물 R (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 S (어새신) Lv.50 HP 22,155 | 침몰선의 보물 T (어새신) Lv.60 HP 70,840 |
본 배틀 내 특수기믹 | |
배틀 시작 시 | '쥬리리…… 바캉스 중에 보물 발견이외다' |
티치에게 다른 효과를 가진 '보물 획득' 상태(해제불가) 2개 부여 | |
- 보구 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈 - 크리티컬 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈 | |
& '보물 약탈' 상태(해제불가) 부여 | |
: 상대가 쓰러지면 대상이 가진 보물 모두 획득 + 자신의 보구 위력 20% UP 상태(3턴) 부여 | |
배틀 시작 시 | 티치에게 뒤쳐질 수는 없다! |
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '보물 획득' 상태(해제불가) 부여 | |
: 보구 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈 | |
배틀 시작 시 | 먼저 보물 탐색을 우선시하자 |
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '탐색 우선' 상태(해제불가) 3개 부여 | |
: 티치에게 주는 대미지 20% DOWN | |
'탐색 우선' 상태는 플레이어 행동 시작 기준으로 남아있는 적의 수가 각각 16~18기, 13~15기, 10~12기가 되면 해제 | |
티치 관련 스킬과 기믹 | |
소지 스킬 | 유단대적 |
보구 공격을 받으면 상대의 [저주의 보물] 1개 소지 | |
소지 스킬 | 해적의 틈 |
공격을 받으면 자신의 [지고의 보물] 1개 강탈<행동불능일 경우에만 효과 유효> | |
행동 시작 시 | '그 보물, 잘 먹겠소이닷!' |
침몰선의 보물 중 하나에게 즉사 상태 부여 | |
행동 시작 시 (G,S 존재 시) | '듀후후후, 대단한 보물 겟이닷!' |
침몰선의 보물 G/S에게 즉사 상태 부여 | |
행동 종료 시 ([저주의 보물] 3개 이상 소지) | '으갸! 쿨링 오프! 쿨링 오프!' |
자신에게 '통상 공격 시 40% 확률로 [저주의 보물] 1개 전달' 상태 부여(3턴/해제불가) & 매 턴 차지 1 증가 상태(3턴/해제불가) 부여 | |
1브레이크 시 [지고의 보물] 3개 이하 | '우와……이몸의 보물, 너무 적어' |
자신에게 무적 상태(5회, 3턴) 부여 & 크리티컬 발생률 30% UP 상태(5턴) 부여 + 플레이어 측 전열이 가진 [지고의 보물] 2개 강탈 | |
1브레이크 시 [지고의 보물] 4개 이상 | '유감! 보물 몰수입죠~' |
자신에게 크리티컬 발생률 20% UP 상태(5턴) 부여 + 플레이어 측 전열이 가진 [지고의 보물] 1개 강탈 | |
2브레이크 시 [지고의 보물] 3개 이하 | '암흑제왕인 검은 수염, 이대로 끝낼 수는 없죠……!' |
자신에게 '턴 종료 시 자신에게 크리티컬 발생률 15% UP 상태(3턴) & 크리티컬 발생률 20%% UP 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) 부여 & 매 턴 차지 2 증가 상태(해제불가) 부여 & 근성 상태(2회, HP 50%/해제불가) 부여 & '보물 약탈'(해제불가) 상태 부여 | |
: 보구 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈 | |
2브레이크 시 [지고의 보물] 4개 이상 | '진심을 내볼까나! 낸다!' |
자신에게 '턴 종료 시 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP 상태(3턴) & 크리티컬 발생률 15%% UP 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) 부여 & 매 턴 차지 1 증가 상태(해제불가) 부여 & 근성 상태(1회, HP 50%/해제불가) 부여 & '보물 약탈'(해제불가) 상태 부여 | |
: 보구 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈 | |
침몰선의 보물을 쓰러뜨리면 입수하는 스킬 | |
모든 침몰선의 보물은 스턴 상태(해제불가)가 기본 부여 | |
A, N, S | 지고의 보물 '빛나는 사파이어'(해제불가) : 아츠 카드 성능 20% UP |
B, L | 지고의 보물 '밤눈의 목걸이'(해제불가) : 크리티컬 위력 30% UP |
C | 저주의 보물 '피묻은 에메랄드'(해제불가) : 퀵 공격을 받으면 NP 획득량 30% DOWN & 스타 발생률 30% DOWN |
D, J, P | 지고의 보물 '빛나는 에메랄드'(해제불가) : 퀵 카드 성능 20% UP |
E, O | 지고의 보물 '백은의 방패'(해제불가) : 방어력 20% UP |
F | 저주의 보물 '피묻은 루비'(해제불가) : 버스터 공격을 받으면 NP 획득량 30% DOWN & 스타 발생률 30% DOWN |
G, T | 지고의 보물 '환상의 황금'(해제불가) : 공격력 30% UP & 보구 공격 시 오버차지 1단계 상승(1회) |
H, K, Q | 지고의 보물 '빛나는 루비'(해제불가) : 버스터 카드 성능 20% UP |
I | 저주의 보물 '요사스럽게 빛나는 다이아몬드'(해제불가) : 보구 위력 40% DOWN & 크리티컬 위력 40% DOWN |
M | 저주의 보물 '피묻은 사파이어'(해제불가) : 아츠 공격을 받으면 NP 획득량 30% DOWN & 스타 발생률 30% DOWN |
R | 저주의 보물 '사신의 보검'(해제불가) : 공격력 20% DOWN |
간단하게 보면 티치와 플레이어 간의 보물 먹기 경쟁. 티치 주변에 등장하는 침몰선의 보물들을 먹어가면서 티치를 쓰러뜨리면 승리하는 구조이다.
기본적인 흐름은 배틀 전 힌트에 어느 정도 제시되어 있으며, 아래에서 다시 정리한다.
- 플레이어 측에게는 배틀 시작 시 해제불가인 티치에게 주는 대미지 저하 상태가 부여되며, 보물이 줄어들면서 하나씩 제거되어 남은 보물 수가 10개~12개 사이가 되면 모두 제거된다. 때문에 최단 클리어에 도전할 게 아니면 메시지에 표시된 대로 우선 보물 수를 줄이는 것이 좋다.
- 영구 스턴 상태인 침몰선의 보물을 쓰러뜨리면 해당 보물을 습득한다. 보물은 [지고의 보물]과 [저주의 보물]로 나뉘며, [지고의 보물]은 버프, [저주의 보물]은 디버프 효과가 부여된다. 침몰선의 보물이 어떤 보물을 갖고 있는 지는 위 표 참고.
- 티치는 3가지 방법으로 보물을 습득한다.
- 자신의 행동 시작 시 주변에 침몰선의 보물이 있으면 즉사시켜서 바로 습득한다. '환상의 황금'을 가진 G,T는 우선으로 즉사시킨다.
- 보구 공격(대군 보구) 및 크리티컬 공격 시 대상이 가진 보물을 강탈한다. 만약 상대가 쓰러지면 대상이 갖고 있는 모든 보물을 가져간다.
- 1브레이크 시 플레이어 측 전열이 가진 보물을 최소 1개씩 강탈하며, 2브레이크 시 보구 공격으로 가져가는 보물 개수가 2개로 증가한다.
- 반대로 플레이어 측이 티치가 가진 보물을 강탈하려면 보구 공격으로 공격하거나 행동불능 상태에서 일반 공격을 하면 된다.
- 디버프 효과인 [저주의 보물]은 서로 넘기는 방법이 다르다.
- 플레이어 측이 가진 [저주의 보물]은 티치에게 보구 공격을 하면 넘길 수 있다.
- 티치가 가진 [저주의 보물]은 티치의 행동 종료 시 자신이 가진 수를 체크해서 3개가 넘으면 통상 공격 시 40% 확률로 공격한 상대에게 넘길 수 있는 상태가 부여되어 넘길 수 있다.
- 티치의 브레이크 시 소지하고 있는 지고의 보물 개수에 따라 부여되는 효과가 약간 달라진다. 기준은 4개로 3개 이하이면 당연히 강력한 버프가 부여된다.
정석은 장기전이 가능한 연사 시스템 파티 혹은 통상 공격으로 보물을 빼앗을 수 있는 스턴/매료가 가능한 장기전 파티로 상대한다. 보물을 챙기거나 티치를 때리면서 대미지 저하 상태가 해제되기까지 기다렸다가 브레이크를 만들면서 근성 1~2회를 해결하는 흐름이다. 고난도 장기전 파티의 정석인 모캐멀의 경우 티치의 행동 횟수가 3회라는 것, 티치의 보구가 대군 보구라는 점, 보구에 확률로 NP 감소 효과가 있는 점, 그리고 매 턴 차지 증가 상태 부여에 주의하면 된다. 무엇보다 대표적인 약점인 강화해제 스킬 및 기믹이 없어서 상대하기 편한 축에 속한다. 오버차지로 쌓은 대숙정방어 때문에 대미지는 들어가지 않더라도 보물 강탈을 막을 수 없기는 하지만, 이건 기믹상 조건을 만족하면 반드시 발생하는 거라 어쩔 수 없다.
최단 클리어의 경우는 티치에게 주는 대미지 60% 감소 상태인 건 기본으로 생각해두면서 2브레이크 시 부여되는 HP가 50% 회복되는 근성 2회를 해결하는 게 포인트가 된다. 근성을 해결하기 위해 평타로 근성 발동 - 보구로 근성 발동 - 이후 공격으로 마무리가 되어야만 3턴 클이 가능하다. # 고난도 최단클의 단골 손님인 바제트는 2턴으로 해결한다. # 근성 2회를 프라가라흐 카운터로 모두 해결하는 형태이다. 모든 최단 클리어가 그렇지만, 여러 가지 요소가 맞아야 하기 때문에 수많은 시도를 필요로 한다.
별개로 티치를 쓰러뜨리면 QP 1,000만을 드랍하는데, QP 드랍량 보너스가 적용되기 때문에 여력이 된다면 자신의 서번트 중 하나에게 모나리자를 장비시키거나, 벨라리자를 가진 서포트를 편성하면 좋다.