1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 편곡은 Sota Fujimori, 초대 그라디우스의 BGM을 리믹스한 메들리 형식 악곡으로, 코나미 아케이드 챔피언쉽/2011 표창식 이벤트에서 작곡자가 라이브로 선보인 GRADIUS 2011 ~Sota Fujimori MIX~ 를 약간 조정해 게임화시켰다. 그리고 롱 버전이 SPADA OST에 실렸다.곡 진행 순서는 코인 투입 시 효과음 → Beginning of the History(공중전) → Challenger 1985(1스테이지) → Free Flyer(4스테이지) → Final Attack(최종 스테이지) → Historic Soldier(랭킹) 순서. 곡의 소재는 GRADIUS -FULL SPEED-와 일치하며 편집 순서도 비슷하다.
사실, 그라디우스 2011/2012 이전에도 후지모리 소타는 그라디우스 리믹스를 한적이 있는데, 그라디우스 아케이드판 BGM을 집대성한 그라디우스 통합OST중 하나인 GRADIUS ARCADE SOUNDTRACK에서 러닝타임 7분짜리의 메들리 리믹스를 특전곡으로 제공한바가 있다. 이 곡들과는 달리 전형적인 소타식 에픽 트랜스다.
2. beatmania IIDX
장르명 | KONAMI REMIX 코나미 리믹스 | BPM | 180 | |||
전광판 표기 | GRAdIUS 2012 | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 5 | 465 CN | 8 | 869 CN | 10 | 1380 CN |
더블 플레이 | 5 | 532 CN | 8 | 817 CN | 11 | 1459 CN |
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- 아케이드 수록 : 20 tricoro ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.4), ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- SPA : 8단 (20 tricoro)
- DPN : 1급 (27 HEROIC VERSE ~ 29 CastHour)
- DPH : 6단 (25 CANNON BALLERS)
제목이나 BGA는 같은 소재의 GRADIUS -FULL SPEED-와 편집 순서가 비슷하지만, 구간별 변속 없이 처음부터 끝까지 일정한 속도를 유지하며 선율상 신스음의 가공 비중이 더 강하고 중간에 스크래치 애드립도 추가, 거기다 BGM의 할당 비율 차이 등 뜯어보면 서로 다른 부분 또한 상당히 여럿 찾아볼 수 있다.
BGA는 GRADIUS -FULL SPEED-에서 플레이를 담당한 HES가 담당했는데, 그라디우스와 관련 있다.
모닝 뮤직과 1편의 데모 등 갖가지 고전들을 맛볼 수 있다. 여기에 보너스로 빅 바이퍼와 빅 코어[1]도 3D 모델링으로 등장.
패턴의 특징은 중반부부터 차지 노트가 적극적으로 적용된다는 점이다.
2.1. 싱글 플레이
SPA 플레이 영상
싱글 어나더 채보는 신곡임에도 불구하고 단위인정 8단의 1스테이지에 채용되어 차지 노트 적용곡들의 지위가 점점 안정화되고 있음을 보여주었다.
2.2. 더블 플레이
DPA 플레이 영상
더블 어나더는 첫 수록 당시 10이었으나 SPADA에서 11로 승격되었다.
2.3. 아티스트 코멘트
Sound / Sota Fujimori 아시는 분들이 많다고 생각합니다만, 저는 그라디우스라고 하는 코나미의 슈팅게임의 음악을 듣고 음악을 시작했습니다!! 즉, 그라디우스의 음악을 들으면서 전자음에 매료되어 일렉트로니카를 배워, 신스음을 손에 넣었다 할 수 있겠군요. 특히 초대 그라디우스의 1면, 4면의 곡을 아주 좋아했던 영향을 받아, 이것들을 포함시켜 어레인지하게 되었습니다. 원래 이 어레인지 버젼은 2011년말에 행해진 KAC 그랜드 피날레 앵콜용으로 제작한 것입니다만, IIDX에도 사용합시다!! 라고 dj TAKA씨가 말해주셔서, 다소 게임적인 어레인지나 7면의 곡도 첨가해 GRADIUS 2012가 되어, 마침내 게임 데뷔입니다!! 제가 음악을 시작한 계기가 된 코나미의 초명곡을 질주감 있는 2012 버전으로 부디 능숙해 주세요♪ 잘 부탁드립니다. |
Movie / HES 그라디우스의 게임 플레이 화면에 관해 VJ풍 스타일로 악곡의 리듬을 중요하게 제작했습니다. 인연의 라이벌인 빅 바이퍼와 빅 코어. 게임 플레이 화면에서 여러번 일순간에 붐비어버리는 텔레가게씨의 빅 코어. 거기에 스크래치음을 들어서 dj 로보트 등장→예의 커맨드를 턴테이블로 573회 입력→기적 발동!? 아군 기체로써 빅 코어 등장→사이좋게 줄을 선 플라이트가 된다. 그렇게 되는 스토리를 넣어 보았습니다. 러브 앤 피스입니다. 스크래치 파트에서는 게스트 출연으로 dj 로보트군에게 힘껏 턴테이블을 돌리게 했습니다. 어떤 기회에 수면 아래에서 모델의 리파인(아직 머리만)했던 것이 여기서 대등장입니다. 무려 입이 움직이게 된 (웃음) 이마에 「G」로 기합 가득! 그라디우스 방법? 입니다. 스크래치의 감촉 용도의 신이므로 플레이어와 갤러리에 인기가 계속되면 다행입니다. 완성한 무비를 볼 때마다 「빅 코어 본체의 두께는 이것으로 좋았던 것일까...」라고 불안하게 되는 것은 비밀. |
3. BeatStream
BeatStream 난이도 체계 | |||
LIGHT | MEDIUM | BEAST | |
레벨 | 2 | 9- | 10 |
노트수 | 572 | ||
BPM | 180 | ||
수록버전 | BeatStream アニムトライヴ |
KONAMI 공식 BGA 영상
BeatStream アニムトライヴ에 이식되었다. BGA는 투덱의 그게 아니라 Qrispy Joybox가 패미컴판 그라디우스를 플레이한 실황을 사용한 BGA를 사용했는데[2], 명의가 수단을 가리지 않는 Qrispy Joybox 왜 이런 명의인지는 직접 영상을 보면 안다.
아니무트라이브에서는 카테고리가 바뀐 적이 있다.
BEAST PERFECT 영상
[1] 이번에 추가[2] BeatStream에 수록된 코나미 고전게임 곡의 리믹스들은 BGA가 전부 이런 형식이다. 기타프릭스·드럼매니아 에서 이식된 Vampire Killer도 마찬가지.