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최근 수정 시각 : 2024-11-19 21:41:49

Giant Simulator

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파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작 Mithril Games
제작 날짜 2019년 3월 22일
최근 업데이트 날짜 2022년 6월 30일
최대 플레이어 수 15명
장르 전체 장르
플랫폼 PC/모바일/콘솔
기어 허용 X

1. 개요2. 시스템
2.1. 성장2.2. 퀘스트2.3. 환생2.4. 화폐2.5. 사냥
3. 지역
3.1. 마을3.2. 일반 필드3.3. 사원3.4. 겨울 마을3.5. 미래도시3.6. 마얀3.7. 이집트3.8. 아레나3.9. 보스 둥지3.10. 이벤트 지역
4. 장비
4.1. 무기4.2. 스킨4.3. 장비 강화
5. 스탯
5.1. 스킬5.2. 펫5.3. 아티팩트5.4. 스피릿
6. 팁

1. 개요

자이언트 시뮬레이터는 플레이어의 레벨을 올리고 재화를 모아 여러가지 스킨과 무기, 펫 등을 얻어 무한히 성장하는 게임이다.

하지만 한글은 미지원이다.

2. 시스템

자이언트 시뮬레이터는 기본적으로 레벨이 오를수록 플레이어의 사이즈가 점점 거대해지나, 일반 필드와 아레나 이외의 지역에선 최소 사이즈로 고정이라 체감할 일이 적다.

2.1. 성장

자이언트 시뮬레이터는 특이하게도 대부분의 스탯이 자동으로 성장된다. 플레이어는 허공에 기본 공격만 해도 레벨이 오른다. 보스는 더 많은 경험치와 재화를 주지만 초반엔 잡을 수가 없다.

2.2. 퀘스트

마을의 Hopsalot에게서 퀘스트를 수령할 수 있다.
초반에는 대부분 간단한 퀘스트만이 나오지만 레벨이 오를수록 난해한 퀘스트들이 튀어나와 플레이어가 뒷목을 잡게 만든다.

6월 4일 업데이트로 튜토리얼 퀘스트와 퀘스트 네비게이션이 추가되었다.
하지만 튜토리얼 이후 퀘스트 네비게이션이 작동하지 않는 버그가 있다.

2.3. 환생

레벨 100을 달성하면 환생을 하여 소울 젬을 얻을 수 있다.
소울 젬의 획득량은 현재회차 플레이의 누적 경험치+남은 골드+착용하고 있는 장비 등급에 따라 더 많은 양의 소울 젬을 받을 수 있게된다.

참고로 환생을 하면 스킬과 펫, 아티팩트, 스피릿을 제외한 모든 아이템과 골드가 리셋되니 주의.
환생으로 얻게 된 소울 젬은 스킬의 레벨을 올리는데에 쓰인다.

2.4. 화폐

자이언트 시뮬레이터의 화폐는 크게 다섯 종류로 나뉜다.

2.5. 사냥

특정 필드에선 전용 몬스터와 보스를 처치할 수 있다.
하지만 처음 시작해서 무작정 시도해보면 데미지가 1씩 밖에 들어가지 않는걸 알 수 있는데, 자신의 데미지의 기준은 레벨도 장비도 아닌 누적 환생 횟수이다.
그래서 실질적으로 보스는 누적 환생 10회 무렵부터야 잡을수 있게 된다.

3. 지역

모든 지역은 로비에서 포탈로 손쉽게 이동할 수 있으며 이동시 귀환 포탈 바로 앞에서 스폰되니 길을 잃을 걱정은 없다.

3.1. 마을

게임에 접속하면 마을 지역의 포탈 앞에서 스폰된다.
포탈 기준 우측 성벽 쪽에 퀘스트 NPC Hopsalot이 위치하고 있으며 Hopsalot의 옆으로 일반 필드로 나갈수 있는 성문이 위치한다.
포탈 근처엔 게임의 튜토리얼을 알려주는 NPC가 위치해 있으며 튜토리얼을 완료할 시 더 이상 대화가 걸어지지 않는다.

또한 마을에선 10만 골드에 전설 등급 장비를 획득하거나 5000~100만골드에 일반~전설 등급 펫을 획득할 수 있는 상점이 존재한다.

6월 4일 업데이트로 포탈 근처엔 튜토리얼 퀘스트 진행 용도의 트레이닝장이 추가 되었으나 별다른 기능은 없다.

3.2. 일반 필드

일반적으로 접근할 수 있는 마을 주변의 지역이다.
마을과는 달리 PVP제한이 풀려 있어서 초보자는 학살을 당할 위험이 있다.

다행히도 해당 지역은 일일 퀘스트[1]를 할때 이외에는 접근할 일이 없다.

3.3. 사원

마을에서 분홍색 동양풍 포탈을 타면 도착하는 곳이다.
귀환 포탈 맞은 편에는 소울 젬을 10초마다 자동으로 획득할 수 있는 장소가 존재하며[2] 이곳에서 소지한 소울 젬에 비례해서 소울젬을 획득할 수 있다.

귀환 포탈 반대편에는 2000만 골드에 신화 등급 펫을, 1000만~5000만 골드에 신화 등급 장비를 획득할 수 있는 상점이 존재한다.
또한 사원에선 퀘스트 포인트로 일반~영웅 등급 아티팩트를 획득할 수 있는 상점이 있다.

추가적으로해당 지역에는 체력 2000짜리 고유 보스몹 데몬 킹이 소환되는데 퀘스트중에 종종 이 데몬 킹을 4~5번 잡아오라는 퀘스트가 존재하여 걸리면 여간 귀찮은 일이 아닐수 없다(...)

6월 4일 업데이트로 포탈 근처에 석상이 추가되고 포탈이 조금 커졌다.

3.4. 겨울 마을

마을에서 하늘색 단순한 포탈을 타면 도착하는 곳이다.
해당 지역에는 별 다른 구조물 없이 노움 몬스터만이 소환되는데 이를 처치 시 현재 자동획득 골드의 10배정도의 양을 획득할 수 있다.
즉 골드 앵벌이용 장소

6월 4일 업데이트로 포탈 앞에 노움들이 위치하도록 변경되었다.

3.5. 미래도시

마을에서 파란색 SF풍 포탈을 타면 도착하는 곳이다.
해당 지역에는 체력 555짜리 고유 보스몹 로보트론이 등장하는데 앞선 보스 몬스터에 비하면 로보트론은 고정형이라 상대적으로 잡기 수월한 장점이 있다.

또한 해당 지역에선 10억 골드에 신화 등급 장비를 추가강화하는 스피릿을 구매할 수 있는 상점이 존재한다.

6월 4일 업데이트로 포탈이 조금 더 기계적인 형태로 변경되었으며,
50억 골드에 2차 강화 스피릿을 구매할 수 있는 상점이 추가 되었다.

3.6. 마얀

6월 4일 업데이트로 추가된 신규 지역.
마야 문명을 모티브로 제작된 것으로 추정되며 맵 구석에 가까이 가야 표시되는 상점이 존재한다.
상점에선 사원보다 상위 등급의 아티펙트와 펫[3]을 판매하고있다.

해당 지역에는 체력 5000짜리 고유 보스몹 터미네이터가 등장하지만, 22년 6월 5일 기준 처치 보상이 구현되어 있지 않아 처치 시 아무것도 드랍하지 않는다.

3.7. 이집트

6월 30일 업데이트로 뜬금없이 추가된 신규 지역.
아직 마얀 지역의 NPC가 다 추가되지 않았음에도 불구하고 다음 지역이 확장되었다.

해당 지역에는 체력 8000짜리 고유 보스몹 케브가 등장하지만, 역시나 처치 시 보상은 아직 구현되어 있지 않다.

또한 이집트 지역에는 무덤[4]이라는 신규 던전이 존재한다. 각 무덤은 일정 시간마다 개방되며 1명 이상이 입장하면 자동으로 폐쇄된다.
각 무덤엔 무덤 전용 보스가 등장하며[5], 5분의 제한 시간 안에 처치해야 한다.
모든 무덤 보스는 체력 비례 대미지[6]로 공격하며 각 무덤 보스의 체력은 아래와 같다.
각 보스는 처치 시 난이도 단계별로 랜덤한 스피릿을 지급한다.

3.8. 아레나

일정시간 마다 아레나 매치를 수락하면 이동되는 지역이다. 어느 구역에 있었든 아레나를 마치면 마을로 리스폰된다.
아레나에선 플레이어의 제한이 사라져 양학이 되기 쉬우니 고레벨 유저가 많은 서버라면 아레나 매치를 실수로 수락하지 않게 조심하자.
플레이중인 서버에서 아레나 매치를 수락한 사람이 없을경우에도 자동으로 취소된다.

3.9. 보스 둥지

마을에서 주황색 포탈을 타면 도착하는 곳이다.
해당 지역은 체력 1400짜리 전용 보스 보록이 등장하는데 앞서 언급한 여타보스와 달리 해당 보스는 플레이어를 체력 비례 데미지[7]로 공격하기 때문에 실시간으로 패턴을 피하면서 공격하여야 한다.
보록을 처치 시 랜덤한 확률로 보상을 드롭하며[8] 일정 시간 후 마을로 자동 복귀된다.

3.10. 이벤트 지역

시즌 패스 이벤트가 개시될 때마다 오픈되는 지역이다.

해당 이벤트의 주제에 따라 포탈의 형태도 변경되며, 대부분 노가다로 시즌패스 포인트를 모을 수 있는 어트랙션이 모여있다.
또한 이벤트 지역에서 획득할 수 있는 장비나 펫, 아티팩트 등은 최대 신화 등급까지 등장하여 단기간 스펙 상승에 많은 도움이 된다.

4. 장비

장비는 크게 무기와 스킨으로 나뉘며, 모든 장비는 판매할 수 있다.
무기와 스킨의 등급은 크게 일반(흰색), 희귀(파란색), 영웅(보라색), 전설(주황색), 신화(분홍색)로 차등 증가하며 각 등급별로 획득처가 상이하다.

4.1. 무기

무기는 기본적으로 한번에 한개만 착용할 수 있지만 스킬 '이도류'를 배우면 주무기와 보조무기 두가지를 착용할 수 있게된다.
각 무기는 공격속도와 데미지가 제각각이며 낮은 확률의 크리티컬도 붙어있다.[13]

4.2. 스킨

스킨은 기본적으로 플레이어의 체력과 체력 회복속도, 체력회복량을 증가시킨다.

4.3. 장비 강화

기본적으로 자신의 현재 레벨에 비례하여 골드로 강화레벨을 올릴 수 있으며 강화 시 장비의 스탯이 대폭 상승한다.
주의할 점은, 강화 시 맥스(MAX) 버튼을 누르면 현재 소지중인 골드를 전부 사용해서 강화가능한 레벨까지 올려버리니 주의하자.

신화 등급의 장비라면 추가적으로 스피릿을 구매하여 한단계 더 높은 장비로 강화할 수 있다.

5. 스탯

5.1. 스킬

스킬은 환생으로 얻을 수 있는 소울 젬으로 레벨을 올릴 수 있다. 현재 5.391버전 기준 올릴 수 있는 스킬은 다음과 같다.

참고로 모든 스킬은 위에서부터 순서대로 반복해서만 올릴 수 있다.[16]

5.2.

펫은 최대 4마리까지 착용할수 있으며 로벅스로 최대 10마리까지 확장하여 착용할 수 있다.[17]

경험치와 스피드, 골드 획득량의 배율을 곱연산으로 수백배씩 올려주기에 빠르게 획득하는 것이 좋지만 이벤트 기간이 아닐때 펫은 상당히 고가이기 때문에 이벤트가 진행중 일때 빠르게 파밍해두는 것이 좋다.
또한 같은 펫이 5마리 이상 있을때 펫을 강화할 수 있으며 강화된 펫이 5마리 있다면 또 다시 강화할 수 있다.[18]

드물게 자이언트가 수식어로 붙은 펫이 드랍되는데 이는 같은 종류의 기본펫에 비해 10배가량의 스탯을 지니고 있다.[19]

5.3. 아티팩트

아티팩트는 기본적으로 2개까지 장착할 수 있으며 로벅스로 4개까지 확장할 수 있다.[20]

일반적인 아티팩트는 퀘스트 포인트로 구매할 수 있으나 이벤트 기간에는 좀 더 스탯이 높고 특별한 아티팩트를 이벤트 포인트로 판매한다.
아티팩트 또한 5개 이상 모였을때 강화할 수 있는데[21], 문제는 아티팩트의 가짓수가 너무 많아서 같은 아티팩트 5개 모으기가 너무 어렵다는 것이다(..)

5.4. 스피릿

스피릿은 신화 등급의 무기와 스킨을 강화하는데 쓰이며, 각 스피릿 별로 강화가능한 장비가 서로 다르다.
무기 강화 시 공격 속도와 경험치 획등량, 데미지가 소폭 증가하며, 스킨을 강화시 최대 체력과 체력 회복량, 경험치 획득량이 대량 증가한다.

또한 스피릿 별로 고유 강화 이펙트가 추가된다.

6월 4일 업데이트로 스피릿 2가 추가되었는데 기존의 스피릿으로 강화한 신화 등급의 장비를 한단계 더 강화하는 용도이다.근데 가격이 무려 5배냐

6월 30일 업데이트로 이집트 지역 던전 보스를 처치하여 스피릿을 획득할 수 있게되었으며, 동시에 스피릿2로 강화한 신화 등급의 장비를 한단계 더 강화하는 스피릿3가 추가되었다.

6.



[1] 대표적으로 스페셜 이벤트 오브 획득 퀘스트, 획득 시 리스폰 시간이 상당히 길어 마을에선 보기가 어렵고 필드에 나가야 한두개씩 보인다(...)[2] 분홍색 원이 빛난다.[3] 1회당 4000만 골드[4] 원문은 Tomb.[5] 하지만 아직 모델링이 정해지지 않았는지 일반 보스 구역의 보록의 모델링을 공유하여 사용하고 있다.[6] 무려 20%(...)[7] 약 10%이다.[8] 하지만 처치 보상의 장비 옵션이 마을 상점의 전설 등급 장비보다 약한 괴상한 밸런스를 가지고 있다(...)[9] 인벤토리에서 추가적으로 구매가 가능하다.[10] 무기와 스킨 가격 동일[11] 스킨[12] 무기[13] 일정확률 즉사인지 크리티컬인지 터진적이 없어서 확인 불가(...)[14] 특이하게도 합연산이 아니라 곱연산이라 정말 찔끔찔끔 올라간다(...)[15] 1레벨만 찍을 수 있다.[16] 특정 스킬만 집중적으로 투자하는걸 방지하기 위한 시스템.[17] 단지 총합계가 2099로벅스어치일 뿐...[18] 인게임 기준 등급은 기본 > 킹 > 레인보우로 확인된다. 즉, 펫 한 종류 강화하는데 동일 펫 총 25마리 필요(...)[19] 매우 드물기 때문에 보통은 이벤트 기간에 유료로 판매된다(...)[20] 총 599로벅스 필요[21] 아티펙트는 현재 1단계 강화까지 밖에 없다.[22] 보통 스킬레벨이 40~50레벨 언저리쯤 되면 10만 골드를 모으는데 30초도 채 걸리지 않는다.[23] 부활 쿨타임이 존재하는 보스보록 n회 잡기, 스페셜 이벤트 오브 n개 획득 등[24] 하지만 2명 이상의 플레이어가 존재할 경우 타겟팅이 자동 변경되어 공격당할 수 있으니 주의.