HOURS | |||
난이도 | 호스트 | 템포 | 적 |
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1. 개요
Roblox의 게임 HOURS의 호스트를 정리한 문서.현재 총 16명이 존재한다.
호스트들은 모두 진정한 이름(True Name)을 가지고 있으며(몇몇 히든 호스트 제외) 레지던트 마인드의 2차전에서 복제된 호스트의 이름으로 확인할 수 있다.
호스트들은 기본적으로 LMB(평타), RMB, SHIFT, Q에 스킬을 가지고 있으며, 업그레이드로 새 기술을 얻으면 순서대로 E, R, F, Z, X, C, V에 배정된다. 평타에는 쿨타임이 없으며 '능력(Ability)'에 포함되지 않기 때문에 '능력'에 관련된 업그레이드나 패시브와 상호작용하지 않는다.
대부분의 호스트들은 오른손잡이이다. 단 실험체는 왼손잡이이며, 양손으로 무기를 드는 이쿼녹스와 침입자는 알려진 바가 없다.
모든 호스트는 이름이 7자이다.
2. 호스트 목록
2.1. 일반 호스트
2.1.1. 침입자(Invader)
진정한 이름 | Unmatchable, Untouchable, Unsurpassable - Clock Strings 상대할 수 없고, 건드릴 수 없으며, 뛰어넘을 수 없는 - [ruby(시계현, ruby=클락 스트링즈)] |
설명 | Having the strongest desire to possess, yet possessing nothing of its own. The intruder from another world journeys on. 소유욕이 가장 강하면서도, 본인의 것이 없다. 이계의 침입자는 계속해서 여행한다. |
획득 방법 | 기본적으로 해금되어 있음 |
체력 / 속도 | 100 HP / 초속 16스터드 |
기본 기술
- LMB - 베기(Slash)
양손의 칼들로 앞을 베어 8 대미지를 준다. 총 4콤보로 이루어져 있다. 공격 속도는 준수한 편이지만 사거리가 생각보다 짧기에 잘 붙어야 한다.
- RMB - 회전 베기(Spin Slash)
회전하며 벤다. 4의 피해를 4번 연속으로 주며, 쓰면서 움직일 수 있다. 쿨타임은 6초. - Shift - 돌진 베기(Dash Slash)
앞으로 빠르게 대시하며 적을 베고 지나가며, 적을 경직시킨다. 24 대미지를 주며 쿨타임은 10초. 대시 중에는 방향 전환이 불가능하므로, 적에게 너무 붙은 채로 쓰면 다시 적에게 붙다가 Q가 꺼지는 불상사가 일어날 수 있으니 주의.
- Q - 강화(Empower)
시전 시 칼날에 녹색 불꽃이 튄다. 공격력이 50% 상승하고 근접 공격에 25%의 흡혈이 붙는다. 3초간 지속되며 적 적중 시 지속시간이 초기화된다. 쿨타임 20초.
업그레이드로 획득 가능한 기술들
- [ 기술 목록 펼치기 · 접기 ]
- * 처형(Execute)칼날로 내려찍어 대상이 잃은 체력의 25%만큼의 대미지를 준다. 쿨타임 20초. 이 스킬로 적을 처치하면 쿨타임이 리셋된다.
- 뿌리기(Splatter)
산성 액체를 뱉는다. 액체가 땅에 닿으면 더 작은 방울로 분열하며, 각 6대미지를 주고 적에게 모든 대미지를 2씩 더 받게 만드는 부식 상태이상을 부여한다. 쿨타임 20초.
- 사냥(Hunt)
공중으로 뛰어 회전하면서 4*4대미지를 준다. 쿨타임 6초.
- 중독(Envenom)
두 칼날로 앞을 찌르며 8 피해를 주고 10초 동안 적의 최대 체력의 20%만큼 피해를 준다. 쿨타임 30초.
- 뿌리기(Splatter)
적에게 달라붙어 폭딜을 가하는 호스트. Shift로 적에게 붙어 Q의 흡혈로 버티며 딜을 넣을 수 있다.
약점은 Q 가 꺼질 시 약한 탱킹력과 딜링이다.It로 불리는것을 보아 인간이 아니거나 중성 혹은 무성으로 보인다.
안타깝게도 인기가 제일 없는 호스트이다(...).[1]
사망 시 천천히 쓰러져 땅에 대자로 퍼진다.
=====# 업그레이드 목록 #=====
업그레이드 명칭들이 전부 한 단어로만 이루어져 있어 투박한 인상을 준다.
베기(LMB) | ||
Maim 상해 | 베기의 4타가 20 대미지를 주고 쿨타임 감소가 200%(2초)가 된다. | |
Bloodlust 혈욕 | 근접 공격 적중 시 이동속도가 2초간 50% 증가한다. 추가로 경직, 스턴, 침묵, 무장 해제를 75% 줄여 받는다. | |
Cripple 불구화 | 베기에 적중당한 적은 이동속도가 40% 감소하며 추가로 2초간 8 대미지를 받는다. | |
Impale 관통 | 베기의 1타가 20대미지를 주는 돌진으로 변경된다. | |
Slay 살해 | 베기를 제외한 능력을 사용 시 다음 베기의 공격력이 150% 강화된다. | |
회전 베기(RMB) | ||
Butcher 도살 | 회전 베기 시전시 2번 더 회전한다. 회전 베기의 쿨타임이 1.5초 감소한다. | |
Neurotoxin 신경독 | 회전 베기에 적중당한 적은 공격력이 40% 감소하고 3초간 12대미지를 받는다. | |
Massacre 대학살 | 회전 베기에 적중당한 적 1명마다 베기의 공격력이 3초간 15% 증가한다. | |
Liquefy 액화 | 회전 베기 적중 시 적의 방어력을 영구히 2 감소시킨다. 어떤 식으로든 대미지를 줄 때마다 모든 능력의 쿨타임을 0.125초 감소시킨다. | |
돌진 베기(Shift) | ||
Mutilate 난도질 | 돌진 베기의 돌진이 끝나는 지점에서 대미지를 200% 더 준다. | |
Parasite 기생충 | 돌진 베기가 추가로 5초에 걸쳐 20 대미지를 준다. 어떤 식으로든 대미지를 줄 때마다 0.5만큼 회복한다. | |
Adapt 적응 | 돌진 베기로 적중한 적 1명마다 3초간 25 방어력을 얻는다. 적을 적중하면 돌진 베기의 쿨타임이 절반으로 감소한다(매 사용마다 1회). | |
강화(Q) | ||
Evolve 진화 | 근접 공격 적중 시 강화의 공격력 보너스가 4% 증가한다(최대 60%). 강화의 효과를 받고 있을 때 베기가 1 체력을 소모한다. | |
Immolate 번제 | 강화의 효과를 받고 있을 때 매 초마다 1 대미지를 받고 주변에 6 대미지를 입힌다(강화의 효과로 실질적으론 9 대미지를 입힘). 강화가 1.5초 오래 지속된다. | |
Puncture 꿰뚫기 | 강화의 효과를 받고 있을 때 베기가 추가로 적의 최대 체력의 2%만큼의 피해를 준다. 강화의 흡혈 효과가 절반이 된다. | |
Menace 위협 | 강화의 효과를 받고 있을 때 가하는 피해량과 받는 피해량이 50% 증기한다. 베기 적중 시 강화의 쿨타임이 추가로 1초 감소한다. | |
기타 | ||
Burst 파열 | 능력을 사용하면 주변 적에게 8 대미지를 입힌다. | |
Carapace 갑피 | 능력을 사용하면 3초간 보호막을 8만큼 얻는다. | |
Slaughter 학살 | 근접 공격 적중시 학살 스택 1개 부여한다. 8스택이 쌓이면 스택을 전부 없앤 뒤 16 대미지를 주고 경직시킨다. | |
Predator 포식자 | 체력이 절반 이하인 적에게 가하는 피해량이 60% 증가한다. |
2.1.2. 예언자(Prophet)
진정한 이름 | Fate Bound, Fate Sealed, Fate Denied - Doomdestine 속박된 운명, 봉인된 운명, 부정된 운명 - [ruby(종말의 운명, ruby=둠데스틴)] |
설명 | Enslaved by fate, he foresees, and makes it true. With dull eyes, he looks forward to the end of the line, after which the rest is blank. 운명의 노예가 되어, 그는 예지하고, 그것을 사실로 만든다. 둔한 눈으로, 그는 길의 끝을 고대하며, 그 다음은 공허하다. |
획득 방법 | Equinox 격퇴 |
체력 / 속도 | 100 HP / 초속 10스터드 |
기본 기술
- LMB - 찌르기(Stab)
선딜 후 창으로 앞을 찔러 20 대미지를 입힌다. 공격 속도는 1초에 한 번 정도. 적중시 재생 스택을 하나 획득한다. 적과 너무 가까우면 빗나갈 수 있다.
- RMB - 무거운 일격(Heavy Strike)
긴 선딜(1.5초) 후 창을 앞으로 휘둘러 100 대미지를 입힌다. 쿨타임 10초.
- Shift - 돌진(Dash)
움직이는 방향으로 빠르게 이동한다. 쿨타임 2초. 2스택까지 쌓을 수 있다.
- Q - 재생(Regeneration)
잠깐의 선딜 후 모든 재생 스택을 소모해 1스택마다 체력을 0.5초에 3씩 회복한다. 재생 스택은 최대 10스택까지 쌓을 수 있다.
업그레이드로 획득 가능한 기술들
- [ 기술 목록 펼치기 · 접기 ]
- * 절단(Break Off)모든 재생 스택을 소모해 폭발을 일으킨다. 기본 20 대미지에 소모한 스택 하나마다 10 대미지를 입히고 0.3초간 적을 스턴시킨다. 다른 능력을 시전하는 중에도 쓸 수 있다. 쿨타임 20초.
- 난무(Flurry)
빠르게 4번 찔러 20의 피해를 4번 입힌다. 이 공격은 찌르기처럼 재생 스택을 주고 난무를 충전시킬 수 있다. 찌르기로 피해를 10번 주면 재충전된다.
- 파천의 투창(Sky Break Javelin)
창을 던져 적을 꽃고 40 대미지를 준다. 창은 1초 뒤 폭발해 40 대미지를 주고 1초간 적을 스턴시킨다. 강공격을 적중시키면 재충전된다.
- 종이여, 깨어나라(Awaken, My Servant)
80HP짜리 '길 잃은 창기병(Lost Lancer)'을 소환한다. 창기병은 창으로 적을 찔러 15 대미지를 준다. 지속시간 24초. 총합 300 대미지를 가하면 재충전된다.
- 난무(Flurry)
탱커 호스트들 중에서는 가장 빠르고, 기동성도 Shift 덕에 나쁘지 않은 편. 다만 재생이 없으면 탱킹력은 그리 좋지 못하고, 템포를 이용하지 않으면 공격을 맞추기 어렵다. 특히 Star와의 궁합이 좋은 편으로, 시간 정지의 지속 시간이 정확히 강공격 1대를 시전할 수 있을 정도이기 때문에 강공격을 매우 쉽게 맞출 수 있다. 쿨타임이 8초이니 쿨타임 걱정도 없다.
He로 불리는 것으로 보아 남성으로 추정된다.
사망 시 무릎을 꿇으며, 본인은 땅 속으로 꺼지고 창은 하늘로 올라간다.
=====# 업그레이드 목록 #=====
침입자와 대조되게 이름이 문장인 업그레이드가 많다.
찌르기(LMB) | |
Ground Inferno Lance 지옥의 지창 | 찌르기가 적을 불태워 4초간 초당 3대미지를 입히고 방어력을 10 깎는다. 연속으로 공격하면 지속시간이 초기화되고 방어력을 추가로 10씩 더 깎는다.(최대 50) |
Hard Light Spear 새된 광창 | 찌르기 사용시 전방으로 광창을 날린다. 광창은 10 대미지를 입히고 맞은 적 1명마다 돌진 스택을 1스택 쌓는다. |
The End Draws Near 끝이 다가오누나 | 매 4번째 평타마다 창을 휘둘러 적의 최대 체력의 10%만큼의 대미지를 준다. |
Thirst For Battle 전투의 갈망 | 찌르기 적중 시 현재 발동 중인 재생의 지속 시간을 1.5초 연장한다. |
무거운 일격(RMB) | |
Mortal Wound 필멸의 상처 | 무거운 일격이 추가로 적의 현재 체력의 25%만큼의 피해를 입힌다. |
Open Guard 허술한 방어 | 무거운 일격을 충전하는 동안 75 방어력을 얻고 저지불가 상태가 된다. 강공격이 적을 3초간 스턴시킨다. |
Follow Up 후속타 | 무거운 일격 적중 시 다음 찌르기가 회오리(Whirl)로 변경된다. 회오리는 기본 20 + 강공격으로 준 대미지의 25% 만큼의 피해를 2번 입힌다. |
Eyes Of The Death God 사신의 눈 | 무거운 일격 적중 시 재생 스택을 5개 얻는다. 모든 종류의 회복은 다음 강공격의 대미지를 회복량의 150%만큼 증가시킨다. |
Overflowing Vitality 넘치는 생명력 | 무거운 일격으로 입힌 피해량의 20%만큼 회복한다. 최대 체력을 넘기면 남은 회복량의 절반만큼의 보호막을 얻는다. |
Crushing Blow 궤멸적 타격 | 무거운 일격 적중 시 다음 무거운 일격의 피해량이 80% 증가하고 서서히 감소하는 125% 감속을 5초간 부여한다. |
돌진(Shift) | |
Voice In A Vacuum 공백 속의 목소리 | 돌진 시전 시 시전한 위치에 적을 빨아들이고 15 대미지를 준다. |
Oblivion Descends 망각이 강림한다 | 돌진 시전 시 다음 찌르기의 피해량이 75% 증가한다. |
I Hear The Abyss 심연의 소리가 들린다 | 돌진의 이동 거리가 50% 증가한다. 돌진 시전 시 재생 스택을 하나 쌓는다. |
재생(Q) | |
Spirited Abundance 활기찬 풍요 | 재생을 최대 스택에서 시전할 시 회복량이 133% 증가한다. |
Fast Recovery 빠른 회복 | 재생을 시전 시 즉시 체력을 6 + 1스택당 1씩 회복한다. 소모된 스택의 30%를 되돌려 받는다. |
Tremble In My Prescence 내 앞에서 공포에 떨어라 | 재생으로 회복할 때마다 주변의 적에게 10 대미지를 준다. |
Body Of Steel 강철의 육체 | 재생 스택 한 개마다 방어력을 4 얻는다. 찌르기가 재생 스택을 2개 쌓는다. |
Mind Of Steel 강철의 정신 | 재생 스택 1개마다 공격력이 4% 증가한다. 4 이상의 피해를 받으면 재생 스택을 1개 얻는다. |
Heart Of Steel 강철의 심장 | 재생 스택을 최대 15개까지 쌓을 수 있다. 매 초 재생 스택을 1개 얻는다. |
Eyes On Me 내 눈을 바라봐 | 재생 스택을 얻을 때마다 체력을 3 회복한다. |
2.1.3. 목격자(Witness)
진정한 이름 | Mind Blown, Mind Frayed, Mind Scrambled - Rain over Dawn 부서진 마음, 찢어진 마음, 뒤섞인 마음 - [ruby(새벽녘의 비, ruby=레인 오버 던)] |
설명 | His mind unable to hold any more, he sees, yet does not witness. He shall become the rain that will extinguish the dawn. 그의 마음이 더 이상 버티지 못해, 그는 보지만, 목격하지 않는다. 그는 새벽을 씻어내릴 비가 될 것이다. |
획득방법 | Bloxxerman 격퇴 |
체력 / 속도 | 100 HP / 초속 12스터드 |
기본 기술
- 패시브 - 도관(Conduit)
능력을 사용하면 해당 능력의 재사용 대기시간의 10% 만큼 다른 능력의 재사용 대기시간을 줄여준다. 업그레이드를 통해 얻을 수 있는 모든 능력에 적용된다.
- LMB - 강타(Bash)
우쿨렐레를 휘둘러 16 대미지를 입히고 적을 약간 넉백시킨다. 4콤보 형식이며 1타~4타는 넉백이 미세하게 다르다.
- RMB - 걷어차기(Kick)
재빠르게 걷어차 10 대미지를 입히고 적을 경직시킨다. 적의 공격을 끊어먹기 좋다. 다만 사정거리가 굉장히 짧다. 쿨타임은 4초.
- Shift - 보호막(Shield)
25HP만큼의 보호막을 4초간 얻는다. 보호막은 대부분의 상태이상을 막아준다. 단타 피해량이 보호막의 체력을 넘어도 보호막만 깨지고 체력은 영향이 없다. 쿨타임 10초.
- Q - 일격(Smite)
우쿨렐레를 들어올리고 전기가 튀는 잠깐의 선딜 후 가까운 적에게 번개를 내려쳐 40 대미지를 입히고 2초간 스턴시킨다. 시전했을 때 적이 마지막으로 있던 장소에 내리치기에 빠른 적 상대로는 빚맟힐 수 있다. 쿨타임은 12초.
업그레이드로 획득 가능한 기술들
대부분 로블록스에 존재하는 기어에서 따왔다.
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- * 쩌는 조미료(Epic Condiment)에픽 소스를 마셔 공격력 100% 증가, 이동속도 30% 증가를 8초간 얻는다. 쿨타임 40초.
- 광자 가속기(Photon Accelerator)
레이저 건으로 벽에 튕기는 레이저를 쏴 30 대미지를 입힌다. 쿨타임 10초.
- 제한 없는 룰북(Unlimited Rulebook)
책으로 랜덤한 위치로 순간이동한다. 쿨타임 12초.
- 메멘토 모리(Memento Mori)
발동시 머리에 구스디리의 머리가 씨워지며 4초간 무적이 된다. 죽을 정도의 피해를 받을 때 자동으로 발동된다. 쿨타임 30초.
- 곰의 마지막 후회(Ghom's Last Regret)
햄버거를 먹어 20 체력을 회복한다. 쿨타임 25초.
- 가짜 소환(Decoy Deploy)
20HP짜리 가짜 목격자를 소환한다. 가짜는 죽을 때 폭발하며 40 대미지를 입힌다. 쿨타임 20초.
- 슬픔의 1단계(First Stage of Grief)
곰인형으로, 발동하면 가까운 투사체와 적을 튕겨내고 10 대미지를 입힌다. 반사된 투사체는 2배의 피해를 입힌다. 쿨타임 12초.
- 우주의 창날(Cosmic Spearhead)
로켓 런처로 로켓을 발사해 광역으로 150 대미지를 입힌다. 쿨타임 1분.
- 텔라몬의 밴해머(Telamon's Banhammer)
밴해머를 휘둘러 90 대미지를 입히고 적을 날려보낸다. 쿨타임 30초.
- 건축가의 모종삽(Builder's Trowel)
2번까지 충전할 수 있다. 모종삽으로 자신 앞에 벽을 생성한다. 벽은 투사체를 막으며, 적은 통과하지만 75% 느려지고 초당 4대미지를 받는다. 쿨타임은 20초.
- 발명의 날개(Wings of Invention)
발동시 어느 정도의 거리를 날아서[2] 이동한다. 쿨타임 10초.
- 암시장의 청사진(Blackmarket Blueprints)
터렛을 설치한다. 터렛은 100 HP를 가지고 있으며 초당 8 대미지를 입힌다. 터렛은 초당 8 HP를 잃는다. 쿨타임 30초.
- 광자 가속기(Photon Accelerator)
올라운더 호스트로, 기본 스킬들도 딱히 단점이 없고 각자 역할을 잘 해낸다.
이 호스트의 진가는 업그레이드로 얻는 스킬들로, 다양한 스킬들을 조합해서 다양한 플레이스타일을 보여줄 수 있다. 패시브 덕에 쿨타임 문제도 거의 없고, 그래도 느리다면 제로를 쓰면 그만이다.
He로 지칭되는 것을 보아 남성으로 추정된다.
사망 시 한 바퀴 돌아 옆을 본 채로 쓰러져 눕는다.
=====# 업그레이드 목록 #=====
업그레이드를 하면 해당하는 아이템을 위트니스가 본인이나 우쿨렐레에 착용한다. 마찬가지로 대부분 로블록스의 기어에서 따왔다.
강타(LMB) | |
Thunderclap Vessel 천둥 용기 | 커다란 저장 용기를 등에 멘다. 강타의 4타가 적을 2회 타격하고 2초간 스턴시키는 회전 공격이 된다. |
Miniature Devil 미니어처 악마 | 악마 뿔이 달린 러버덕을 왼 어깨에 올린다. 강타가 스턴, 슬로우, 경직이 걸린 적에게 가하는 피해량이 50% 증가한다. 강타로 준 피해량의 25%를 4초간 보호막으로 받는다. |
King's Confines 왕의 경계 | 오른팔에 가시관을 두른다. 강타의 피해량이 25% 증가한다. 강타 적중 시 근처의 적에게 번개가 튀어 절반의 대미지를 준다. |
걷어차기(RMB) | |
Lichtenberge Spawn 리히텐베르게 알 | 머리 위에 알을 올린다. 걷어차기의 피해량이 140% 증가한다. 걷어차기로 적의 공격을 끊으면 쿨타임이 1초 감소한다. |
Under The Weather 짜증나는 날씨 | 오른발에 신발을 신는다. 걷어차기가 적을 감전시켜 1초 동안 8의 피해를 입힌다. 적은 그 1초간 대미지를 입을 때마다 계속 경직된다. |
보호막(Shift) | |
Dominus Pluviam 도미누스 플루비암 | 도미누스 모자를 쓴다. 보호막이 활성화된 동안 공격력이 20% 증가하고 보호막의 쿨타임이 25% 빠르게 감소한다. 보호막의 지속시간이 2초 늘어난다. |
Spiral Conduit 나선형 도관 | 목도리를 맨다. 보호막이 활성화된 동안 적을 공격하면 10 대미지를 입고 경직시킨다. 보호막을 시전 시 1.5초 동안 보호막을 하나 더 얻는다. |
Immortal Mantle 불멸의 망토 | 망토를 입는다. 보호막이 해제될 때 터지면서 적에게 20 대미지를 입힌다. 보호막 시전 시 잃은 체력에 비례해 최대 50HP의 보호막을 추가로 얻는다. |
일격(Q) | |
Periastron Delta 페리아스트론 델타 | 몸통에 칼이 꽂힌다. 일격이 근처의 적에게 최대 3번 연결되어 절반의 대미지를 입히고 1초간 스턴시킨다. 아군에게도 연결될 수 있으며, 이 경우 피해는 없다. |
Subspace Artifact 아공간 유물 | 우쿨렐레에 아공간 지뢰가 생긴다. 일격이 적중한 땅에 3초간 30 대미지를 입히는 장판을 만든다. |
Neobium Coil 네오븀 코일 | 우쿨렐레의 끝에 코일이 생긴다. 일격을 충전할 때 랜덤한 적에게 작은 번개를 내려쳐 최대 체력의 2.5%만큼의 피해를 3번 입힌다. |
도관(패시브) | |
Tempest Navigator 폭풍 네비게이터 | 왼쪽 허벅지에 네비게이터를 장착한다. 도관이 발동될 때 전기 고리를 생성해 적에게 2초간 16 대미지를 입힌다. |
2.1.4. 장인(Artisan)
진정한 이름 | The Root, The Source, The Origin - Myth-A-Weave 뿌리, 근원, 시초 - [ruby(신화 엮는 자, ruby=미스 - 어 - 위브)] |
설명 | An existence born of itself, weaved from a string of ones and zeros. Nobody knows what thoughts lies within its head. 0과 1의 실로 짜여져, 스스로 태어난 존재. 그 머리 속에 어떤 생각이 있는지는 누구도 알지 못한다. |
획득방법 | Ronin Alpha 격퇴 |
체력 / 속도 | 100 HP / 초속 14스터드 |
기본 기술
- 패시브 - 자동 수리(Auto Repairs)
체력이 35% 미만일 때 체력 재생률이 초당 0.33에서 초당 2로(약 6배) 증가한다. 체력이 35%까지 차오르면 다시 돌아온다.
장인의 생존력을 담당하는 패시브. 체력이 낮을 때 조금만 버티고 있으면 눈에 띄게 체력을 채워준다. 하지만 이 능력만 믿고 막무가내로 근접하다가는 모가지가 날아가는 수가 있다.
- LMB - 베기(Slice)
방직기를 휘둘러 12 대미지를 준다. 공격력과 공격속도는 나쁘지 않지만, 후딜이 어느 정도 있기에 생존성이 떨어진다.
- RMB - 패리(Parry)
방직기를 방패처럼 사용해 0.25초간 들어오는 공격을 막아내고 5의 피해를 준다. 0.25초 안에 공격이 여러 번 들어와도 전부 막을 수 있다. 지속시간이 끝나고 0.25간의 후딜이 있기 때문에 난사는 불가능하다.
적의 공격 타이밍만 알고 있으면 근접전에서 장인이 밀리지 않게 해준다. 특히 Kinetic Reversal 업그레이드가 있다면 블록서맨과 레지던트 마인드를 잡을 때 도움이 많이 된다. - Shift - 터렛(Turret)
0.5초간 멈처숴서 바로 앞에 터렛을 설치한다. 쿨타임 20초. 터렛은 40 HP을 가지고 있으며 3대미지짜리 총알을 초당 4발 발사한다. 터렛은 초당 2의 체력을 잃으므로 공격을 받지 않았다면 20초 후에 파괴된다.
장인의 기본 설치형 스킬로, 보조딜이나 미끼용으로 쓰인다.
- Q - 연사(Barrage)
0.5초에 하나씩 총알이 충전되며, 최대 충전일 때만 사용 가능하다. 시전시 방직기를 들고 전방에 3대미지짜리 총알을 초당 8발 난사한다. 발사 도중 Q를 다시 눌러 중단할 수 있다. 난사 도중 다른 행동은 불가능하다.
장인의 메인 딜링 수단. 적당히 거리를 두다 충전되는 대로 갈겨주자.
업그레이드로 획득 가능한 기술
- [ 기술 목록 펼치기 · 접기 ]
- 긴급 프로토콜(Emergency Protocol)
일종의 패시브. 죽을 정도의 피해를 받았다면 체력을 1 남기고 살아난다. 이후 5초간 받는 회복량을 2배 증가시킨다. 이 능력은 기술 슬롯에 표시되며, 발동 후 30초의 쿨타임이 있다. 추가로 자동 수리가 발동될 때 방어력이 35 증가한다.
- 나노필드 생성기(Nanofield Generator)
시전시 자신과 자신 주변의 아군의 체력 재생을 5초간 자신은 5, 아군은 10 증가시킨다. 또한 아군의 지속 시간을 5초 늘린다.쿨타임은 30초이며 자동 수리가 활성화된 동안 100% 빨리 충전된다.
- 콤보 일격(Combo Strike)
방직기를 휘둘러 15 대미지를 입히고 적을 경직시킨 뒤 2초간 무장해제를 부여한다. 쿨타임은 6초이며 다른 공격의 딜레이가 끝나지 않았을 때에도 도중에 끊고 사용할 수 있다.
- 선봉대/보조/포병 유닛 (Vanguard/Support/Artillery Unit)
각각 파이터/레인저/워록을 20초간 소환한다. 쿨타임은 40초. - 자동 파이터(Auto Fighter)
80HP. 가까운 적에게 검을 휘둘러 10대미지를 입힌다. 경직에 면역이다. 보통 몸빵용으로 쓰인다. - 자동 레인저(Auto Ranger)
60HP. 2초마다 4대미지짜리 산탄을 8발 발사한다. 움직이면서 공격할 수 있다. - 자동 워록(Auto Warlock)
20HP. 3초마다 적에게 에너지 구체를 날려 광역으로 30 대미지를 주고 경직시킨다. 강한 대신 심각한 유리몸이니 위치를 잘 선정하자.
- 정밀/확산 센트리(Precision/Cluster Sentry)
각각 샤프슈터/스프레드파이어 센트리를 15초간 설치한다. 쿨타임 30초. - 샤프슈터 센트리(Sharpshooter Sentry)
40HP. 3초마다 가까운 적에게 빠른 총알을 발사해 40대미지를 입힌다. - 스프레드파이어 센트리(Spreadfire Sentry)
80HP. 매 초마다 가까운 적에게 3대미지짜리 산탄을 6발 발사한다. 탄퍼짐이 생각보다 크다. 원거리에선 유의미한 딜량을 기대하지 말자.
- 긴급 프로토콜(Emergency Protocol)
터렛과 난사로 원거리에서 교전하는 호스트. 근접 전투력은 뛰어나지 않지만 센트리와 난사의 출중한 화력, 그리고 높은 생존력으로 이를 보완한다. 판이 늘어진다는 단점은 있다.
특히 패리를 제대로 할 줄 안다면 진정한 우주방어를 보여줄 수 있다. Kinetic Reversal까지 있다면 공격과 방어를 동시에 할 수 있다!
특이하게도 로봇이다. 설명의 '0과 1의 실로 짜여져 스스로 태어났다'라는 문구와 It으로 불리는 것으로 보아 성이 없는 기계인 듯하다.
사망시 머리가 툭 하고 떨어진다.
추천 템포는 제로.
=====# 업그레이드 목록 #=====
베기(LMB) | |
Aggression Matrix 공격 매트릭스 | 베기 적중시 3초간 공격력을 본인은 20%, 주변 아군은 40% 증가시키고 3초간 자동 수리를 발동한다. |
Dynamic Accumulator 동적 누산기 | 베기와 패리 성공 시 모든 능력의 쿨타임이 1초 감소한다. |
Reconstruction Matrix 재건 매트릭스 | 베기 적중 시 체력을 본인은 2, 주변 아군은 5 회복시키고 지속시간을 0.75초 연장한다. |
패리(RMB) | |
Kinetic Absorption 운동 에너지 흡수 | 패리 성공 시 막은 피해량의 50%을 4초간 보호막으로 전환한다. 패리 성공시 다음 베기의 피해량이 100% 증가하고 적을 경직시킨다. |
Kinetic Dispersal 운동 에너지 분산 | 패리 성공 시 적을 경직시키고 주변에 12대미지를 입힌 뒤 3초간 자동 수리를 발동한다. |
Kinetic Reversal 운동 에너지 반전 | 패리 성공 시 받은 피해량의 150%를 적에게 돌려준다. 패리가 투사체를 반사한다. |
터렛(Shift) | |
Auto Sentry Mk2 자동 센트리 Mk2 | 터렛 설치 시 터렛이 40HP짜리 보호막을 10초간 얻는다. 터렛의 발사 속도가 35% 증가한다. |
Auxiliary Loader 보조 로더 | 난사를 사용하는 중에 터렛의 발사속도가 증가하고 지속시간이 정지한다. 터렛과 난사의 정확도가 증가한다. |
Proximity Link 근접 링크 | 터렛이 근처 아군의 재생률을 2 증가시킨다. 또한 장인이 가까이 있을 때 50 방어력과 +50% 공격력을 얻는다. |
난사(Q) | |
Focus-Fire Module 집중사격 모듈 | 난사에 맞은 적은 2초간 난사에 추가로 10% 피해를 받는다. 여러번 적중 시 중첩되며 최대 100%까지 쌓인다. |
Rapid-Fire Module 속사 모듈 | 난사의 쿨타임이 30초 감소한다. 난사의 최대 충전치가 50% 증가한다.(30) 난사의 발사 속도가 56% 증가한다. |
Sure-Fire Module 확신 사격 모듈 | 난사의 매 2회 적중마다 난사의 충전을 하나 돌려받는다. 돌려받은 충전은 중간에 끊지 않으면 그대로 소모한다. |
기타 | |
Micro Optimization 미세 최적화 | +20 방어력, +0.2 체력 재생률 +20% 공격력, 최대 체력, 속도, 쿨타임 감소 속도. |
Stimmer Drone 스티머 드론 | 회복 드론 1대가 장인 주변을 돌며 체력 재생률을 1 증가시킨다. 자동 수리가 추가로 속도와 공격력을 35% 증가시킨다. |
Stinger Drone 스팅어 드론 | 대포 드론이 장인 주변을 돌며 2초마다 가까운 적을 쏴 6대미지를 입힌다. 자동 수리가 켜져 있을 때 발사 속도가 2배가 된다. 자동 수리가 50HP 이하일 때 발동된다. |
Striker Drone 스트라이커 드론 | 보호 드론이 장인 주변을 돌며 적과 부딪혀 10대미지를 주고 경직시킨다. 자동 수리가 켜져 있을 때 도는 속도가 빨라진다. |
2.1.5. 발자취(Vestige)
진정한 이름 | Snake Eyed, Cat Eyed, Eagle Eyed - Trickshot 뱀의 눈, 고양이의 눈, 독수리의 눈 - 트릭샷 |
설명 | Once a proud member of the Guilty, now forlorn in exile. They say your eyes are windows to your soul, and only half of his soul remains. 한때 길티의 자랑스러운 일원이었지만, 이제는 추방되어 고독하다. 눈이 영혼을 보는 창문이라는 말이 있다. 그리고 그에게는 영혼이 반쪽밖에 남아있지 않다. |
획득 방법 | 게임 1회 클리어 |
체력 / 속도 | 100 HP / 초속 14스터드 |
기본 기술
- 패시브 - 치명적인 마법(Critical Magic)
격발(LMB)가 확률적(1/8)으로 2배의 피해를 주고 본인은 체력을 5 회복한다.
- LMB - 격발(Blast)
총으로 고속의 레이저를 쏴 8대미지를 입힌다. 총을 조준하는 약간의 선딜이 있다.
- RMB - 저격(Snipe)
선딜레이 후 48대미지짜리 폭발탄을 발사한다.
- Shift - 백플립(Backflip)
뒤로 짧은 거리를 점프해 이동한다.
- Q - 들이받기(Slam)
약간의 선딜 후 돌진해 적을 들이받아 32 대미지를 입히고 경직시킨다.
업그레이드로 획득 가능한 기술
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* 마법: 불타는 시선(Conjure: Burning Gaze)
시전시 베스티지의 눈에서 불꽃이 나온다. 6초간 격발이 무조건 치명타가 터진다. 쿨타임 40초.
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* 마법: 불타는 시선(Conjure: Burning Gaze)
시전시 베스티지의 눈에서 불꽃이 나온다. 6초간 격발이 무조건 치명타가 터진다. 쿨타임 40초.
- 마법: 폭포(Conjure: Cascade)
빠르게 격발을 6번 시전한다. 약간 부정확하다. 쿨타임 10초.
- 마법: 불타는 발걸음(Conjure: Blazing Steps)
시전시 베스티지의 발에 불이 붙는다. 6초간 이동과 공격 속도가 25% 증가하고 움직이면서 격발을 사용할 수 있다. 쿨타임 20초.
- 마법: 폭풍우(Conjure: Rainstorm)
2초간 주변에 격발의 레이저를 위에서 쏟아지게 만든다. 쿨타임 30초. 추가로 격발의 피해량이 25% 증가한다.
제대로 된 첫 원거리 호스트. 백플립과 들이받기로 위험상황에서 벗어나며 원거리에서 딜을 넣을 수 있다.
남성으로 추정된다.
사망 시 양 팔이 떨어지고 다리를 앞뒤로 찢은 채로 눕는다.
=====# 업그레이드 목록 #=====
업그레이드 이름들이 전부 부여(Enchant), 축복(Charm), 주문(Spell)로 이루어져 있다.
치명적인 마법(패시브) | |
Enchant: Arcane Blast 부여: 신비한 폭발 | 치명타 탄은 폭발하며 추가로 광역으로 100% 피해를 주고 적을 밀쳐낸다. |
Enchant: Fire Aspect 부여: 발화 | 치명타 탄이 적을 6초간 불태워 30 대미지를 입힌다. |
Enchant: Gnawing Hex 부여: 갉아먹는 저주 | 치명타 탄에 맞은 적은 다음 치명타 탄에 2 추가 대미지를 받는다. 디버프는 영구히 쌓이지만 한 번에 하나의 적에게만 적용 가능하다. 치명타 시 다음 격발이 치명타일 확률이 4배(1/2)가 된다. |
Enchant: Leeching Rounds 부여: 흡혈 탄환 | 치명타 적중 시 입힌 피해량의 30%만큼 회복하고 능력들의 쿨타임을 1.5초 감소시킨다. |
격발(LMB) | |
Charm: Acceleration 축복: 가속 | 격발의 투사체가 매우 빨라진다. 치명타 시 추가로 적의 최대 체력의 6%만큼 피해를 준다. |
Charm: Circulation 축복: 순환 | 격발의 탄환을 벽에 튕겨 가까운 적에게 날릴 수 있다. 치명타 시 탄환이 적에 튕길 수 있다. |
Charm: Confirmation 축복: 확인 | 능력 시전 시 다음 격발이 무조건 치명타가 터진다. |
Charm: Duplication 축복: 복사 | 격발이 탄환을 2발 날린다. 각 탄환은 70%의 피해만을 입히며 정확도가 감소한다. |
Charm: Nullification 축복: 무효화 | 4 이상의 피해를 받으면 다음 격발이 치명타가 된다. 1/3 확률로 공격을 회피한다. |
Charm: Replication 축복: 복제 | 격발이 33% 확률로 1초 뒤에 두 번째 탄환을 발사한다. |
Charm: Superstition 축복: 미신 | 매 4번째 격발이 무조건 치명타가 터진다. |
저격(RMB) | |
Spell: Crescendeus 주문: 크레셴데우스 | 저격으로 적을 직격하면 다음 저격의 피해량이 30% 증가한다.(최대 150%) 저격을 빗맞추면 피해량 증가가 리셋된다. |
Spell: Farquadus 주문: 파콰두스 | 저격 시전 시 약간 뒤로 밀려난다. 저격의 탄환이 날아간 거리 1스터드당 2%의 추가 피해를 준다.(최대 200%) |
Spell: Supplenum 주문: 서플눔 | 저격이 격발의 탄환 4발을 퍼지게 발사하는 공격으로 바뀐다. |
백플립(Shift) | |
Spell: Aliquots 주문: 알리퀏츠 | 백플립 시전 시 격발의 탄환을 적에게 3발 발사한다. |
Spell: Crepitus 주문: 크레피투스 | 백플립이 광역으로 20 대미지를 입힌다. 백플립의 이동 거리가 50% 증가한다. |
Spell: Reditus 주문: 레디투스 | 백플립 시전 시 저격의 쿨타임이 리셋된다. |
들이받기(Q) | |
Spell: Incanto 주문: 인칸토 | 들이받기 적중 시 6초간 총에 불이 붙는 효과와 함께 치명타 확률이 4배(1/2)가 된다. 들이받기의 이동 거리가 100% 증가한다. |
Spell: Obcillo 주문: 옵실로 | 들이받기의 피해량이 100% 증가하고 광역기으로 피해를 입힌다. 들이받기의 넉백이 50% 증가한다. |
Spell: Propago 주문: 프로파고 | 들이받기 시전 시 백플립의 쿨타임이 리셋된다. 들이받기가 체력이 50% 이상인 적에게 피해를 150% 더 준다. |
2.1.6. 방문자(Visitor)
진정한 이름 | Faceless, Soulless, Depthless - Zeronil 얼굴도, 영혼도, 깊이도 없는 - [ruby(영(0)과 무,ruby=제로 닐)] |
설명 | Owning nothing, knowing nothing, wanting nothing. Yet, his existence more meaningful than any other. 가진 것이 없으며, 아는 것도 없고, 원하는 것도 없다. 그러나, 그의 존재는 다른 무엇보다도 의미있다. |
획득 방법 | 첫 다섯 호스트[3]로 아무 난이도에서 게임 클리어 |
체력 / 속도 | 100 HP / 초속 8스터드 |
기본 기술
- 패시브 - 껍질(Skin)
6스택이 쌓인 채로 스테이지를 시작한다. 스택 하나당 10의 방어력을 얻는다. 피해를 받을 때마다 1스택씩 잃는다. 매 5초마다 1스택씩 재충전된다.
- LMB - 뚫기(Drill)
우산으로 상대를 후벼판다. 8대미지를 3번 연속으로 준다.
- RMB - 광선(Beam)
잠깐의 선딜 후 빔을 발사해 2초간 4대미지를 16번 주고 마지막에 폭발을 일으켜 64대미지를 준다. 도중에 끊을 수 있다. 발사 중에는 회전이 느려진다. 쿨타임 8초.
- Shift - 굴 파기(Burrow)
땅 속으로 파고 들어가 앞에서 다시 튀어나오며 20 대미지를 입힌고 적을 띄운다. 쿨타임 7초.
- Q - 가시(Skewer)
땅에서 가시들을 일자로 솟구치게 만든다. 가시들은 적을 추적하며, 20 대미지를 입히고 적을 2초간 가시에 꽃아 가둔다. 쿨타임 9초. 생각보다 사정거리가 그리 길지 않으니 사용에 주의가 필요하다.
업그레이드로 획득 가능한 기술들
- [ 기술 목록 펼치기 · 접기 ]
- * 앞 뒤에서(Behind A Front)껍질이 최대치일 때 20HP짜리 보호막을 재생한다. 발동 시 껍질을 최대치까지 얻고 보호막을 재생한다. 공격할 때나 경직된 상태에서도 사용 가능하다. 쿨타임 20초. 보호막을 발동하면 모자 위에 반투명한 모자가 씌워진다.
- 반물질 뿔(Anti Matterhorn)
우산을 거대화시켜 앞으로 돌진한다. 3초간 24HP를 소모해 240 대미지를 주며, 매 히트마다 껍질의 쿨타임이 4초 줄어든다. 쿨타임 30초.
- 재: 자아(Re: Self)
발동시 빛의 기둥이 생기는 효과와 함께 8초간 껍질 스택 1개당 10%의 공격력을 얻고 피격시 껍질 스택을 잃지 않는다. 쿨타임 1분. 추가로 최대 체력이 25% 증가한다.
- 반물질 뿔(Anti Matterhorn)
극단적인 탱커 호스트. 우클릭의 강력한 폭딜과 껍질의 강력한 방어력을 가졌지만 초속 8스터드[4]라는 경이로운 이동 속도를 가지고 있는지라 쉽게 얻어맞는다. 시간을 가속시키는 템포와 조합이 좋다.
남성으로 추정된다.
사망 시 한쪽 무릎을 꿇고 땅속에 거의 파묻힌다. 모자와 우산 손잡이는 땅 밖에 튀어나와 있다.
=====# 업그레이드 목록 #=====
무(無)에 관련된 이름이 많다. 어딘가 끊긴 듯한 이름들도 있다.
껍질(패시브) | |
Absoloute Nil 절대적인 무 | 껍질이 최대 스택일 때 추가로 30 방어력을 얻는다. 가까운 적들은 껍질 스택 하나당 10%의 감속과 초당 0.5의 대미지를 받는다. |
Blank Shell 빈 껍데기 | 껍질의 쿨타임이 5초 늘어나지만 한 번에 최대치까지 껍질을 회복한다. |
Full Husk 가득 찬 껍질 | 껍질 스택이 최대일 때 25% 공격력을 얻는다. 최대가 아니라면, 이동속도가 50% 빨라진다. |
Hollow Exchange 공허한 교환 | 남아있는 껍질 스택 1개당 0.25의 체력 재생을 얻는다. 잃은 껍질 스택 1개당 능력 쿨다운이 10% 빠르게 감소한다. |
Hurting Me 나를 해하는 것 | 껍질 스택을 소비할 때마다 입은 근접 대미지의 150%를 반사하고 0.5초 동안 100 방어력을 얻는다. |
뚫기(LMB) | |
Empty Vessel 빈 그릇 | 뚫기 적중 시 껍질 1스택을 얻는다. 껍질이 3스택 이상이라면 공격 중 저지불가 상태가 된다. |
Gone 사라진 | 굴 파기로 적중한 적 1명마다 다음 뚫기의 피해량이 8 증가하고 적을 경직시킨다. 껍질 스택 1개마다 뚫기의 피해량이 1 증가한다. |
Seeking Impetus 추진력의 추구 | 뚫기 적중 시 광선의 쿨타임이 2초 줄어든다. 광선의 선딜레이가 눈에 띄게 줄어든다. |
광선(RMB) | |
All Returns 모든 것은 돌아간다 | 광선의 매 타격이 모든 것은 돌아간다의 스택을 1 쌓는다. 광선의 마지막 공격이 모든 스택을 소모해 스택 1개당 적의 최대 체력의 1%만큼의 피해를 준다. |
No End To 끝이 없는 | 광선의 시전 속도와 피해가 두 배 빨라진다. 광선의 마지막 공격이 적중하면 광선의 쿨타임이 3초 감소한다. |
Null Of 무(無) | 광선이 적의 이동 속도를 40% 낮춘다. 마지막 공격이 적중한 곳에 가시를 소환한다. |
Spreading Emptiness 퍼져나가는 공허함 | 광선의 매 연속 4타마다 광역으로 8 대미지를 입힌다. 광선이 적을 1명 관통한다. |
The Void Of You 너의 공허 | 광선이 적의 감소된 속도에 비례해 추가 피해를 준다. 광선의 마지막 공격이 적중하면 2초간 8%의 체력을 회복한다. |
To Nothing 무를 향해 | 광선의 연타 피해량이 초당 16%씩 증가한다. 광선의 지속 시간이 1초 늘어난다. |
Unfinished Recor 완성되지 않은 기록 | 광선의 회전 속도가 증가한다. 광선이 가까운 적에게 25% 높은 피해를 입힌다. 광선의 마지막 공격이 적중하면 껍질 스택을 최대로 회복한다. |
굴 파기(Shift) | |
From Nihil 허무로부터 | 굴 파기 시전 시 4초 동안 공격력이 50% 상승한다. 굴 파기로 적중한 적 1명당 서서히 사라지는 20 HP 보호막을 얻는다. |
Over This 이것을 넘어 | 굴 파기에 맞은 적은 땅에 부딪힐 때 최대 체력의 8%의 피해를 받는다. 굴 파기에 적중한 적 1명마다 굴 파기의 쿨타임을 2초 감소시킨다. |
Under World 지하 세계 | 굴 파기의 범위와 피해량이 100% 증가한다. 굴 파기로 적중한 적 1명탕 껍질 스택을 3개 얻는다. |
가시(Q) | |
For Ever 영원히 | 가시에 꽃힌 적들은 초당 8 HP를 잃는다. 가시의 지속시간이 1초 늘어난다. |
Full Of Holes 구멍으로 가득한 | 가시가 사라질 때 10 대미지 + 가시에 적이 꽃힌 동안 받은 피해의 절반만큼 피해를 준다. |
Thousand Space 일천의 공간 | 가시가 100% 멀리까지 나아가고 적에게 유도된다. 가시를 앞뒤로 시전한다. |
2.1.7. 실험체(Subject)
진정한 이름 | Prideful, Graceful, Beautiful - Riddle Major 자부심 넘치고, 우아하고, 아름다운 - [ruby(수수께끼 전공자,ruby=리들 메이저)] |
설명 | He defies the laws of reality, making energy and matter from nothing. He truly is, the ultimate lifeform. 그는 현실의 법칙을 무시하며, 무에서 에너지와 물질을 창조한다. 그는 진정으로 궁극의 생명체이다. |
획득 방법 | Seconds 난이도(모바일에선 Minutes)로 게임 클리어 |
체력 / 속도 | 100 HP / 초속 16스터드 |
기본 기술
- LMB - 휘두르기(Strike)
칼을 시계방향->반시계방향->시계방향->뒤에서 앞으로 1바퀴 회전하며 공격한다. 기본 14 대미지에 현재 받고 있는 버프 하나당 4씩 증가한다. 받고 있는 버프에 따라 다양한 상태이상을 부여할 수 있다.
- RMB - 소모(Consume)
가장 최근에 만든 포션을 마시거나 던진다. 던져진 포션은 효과를 광역으로 적용시키며, 마신 포션은 다음 5번의 휘두르기에 0.25배의 효과를 적용시킨다.
- Shift - 점멸(Blink)
무적 상태로 바라보는 방향으로 짧은 거리를 이동한다. 쿨타임 3초.
- Q - 제조(Brew)
3번까지 충전할 수 있으며 쿨타임은 6초다. 시전 시 가만히 멈춰서서 제조 상태가 되며, 이때 LMB/RMB/Q를 조합해 포즈를 취해 12가지의 마시는/던지는 포션을 만들 수 있다.
실험체의 난이도를 높이는 주범. 첫 번째 버튼으로 LMB를 누르면 마시는, RMB를 누르면 발밑에 던지는 포션을 만든다. RMB를 2번 누르면 적에게 던지는 포션을 만든다. Q를 누르면 마지막으로 만든 포션을 제조하며, LMB/RMB를 누르고 Q를 누르면 마지막으로 만든 포션을 누른 마우스 버튼에 해당하는 형태로 만든다.
던지는 포션은 광역으로 15대미지와 상태이상을 걸며, 마시는 포션은 다음 5번의[5] 휘두르기에 던지기의 0.25배만큼의 효과를 적용시킨다. 포션은 3개까지 저장할 수 있다.
{{{#!folding [포션 목록 펼치기 · 접기 ]
이름 | 커맨드 | 효과 | 형태[6] |
생명(Life) | L-L-L-L(음용) R-L-L-L(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 5 HP 회복 투척: 20 HP 회복 | 녹색 십자가 |
물(Water) | L-L-L-R(음용) R-L-L-R(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 2초간 4 HP 2번 회복 투척: 8초간 초당 4 HP 회복 | 파란색 구체 |
수정(Crystal) | L-L-L-Q(음용) R-L-L-Q(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 8초간 6.25 HP 보호막 투척: 8초간 25 HP 보호막 | 분홍색 마름모 |
땅(Earth) | L-L-R-L(음용) R-L-R-L(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 2초간 방어력 50 증가 투척: 8초간 방어력 50 증가 | 주황색 정육면체 |
바람(Wind) | L-L-R-R(음용) R-L-R-R(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 2초간 이동속도 50% 증가 투척: 8초간 이동속도 50% 증가 | 흰색 구체 |
피(Blood) | L-L-R-Q(음용) R-L-R-Q(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 2초간 피해량 1.5배 증가 투척: 8초간 피해량 1.5배 증가 | 붉은색 선 |
번개(Lightning) | L-R-L-Q(음용) R-R-L-Q(투척) | 음용: 휘두르기 피해량 6 증가 + 0.5초 스턴 투척: 24 대미지 + 2초 스턴 | 노란색 번개 |
독(Poison) | L-R-L-R(음용) R-R-L-R(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 독 부여, 2초간 매 초 5대미지 투척: 독 부여, 8초간 매 초 5대미지 | 초록색 구체 |
불(Fire) | L-R-L-L(음용) R-R-L-L(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 폭발을 일으켜 8대미지 투척: 폭발을 일으켜 광역 30대미지 | 호박색 구체 |
그림자(Shadow) | L-R-R-L(음용) R-R-R-L(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 적의 방어력 2초간 50 감소 투척: 적의 방어력 8초간 50 감소 | 보라색 고리 |
서리(Frost) | L-R-R-R(음용) R-R-R-R(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 2초간 적의 속도 50% 감소 투척: 8초간 적의 속도 50% 감소 | 하늘색 가시 |
저승(Nether) | L-R-R-Q(음용) R-R-R-Q(투척) | 음용: 휘두르기 적중 시 2초간 적의 공격력 50% 감소 투척: 적을 끌어들이고 8초간 공격력 50% 감소 | 검은색 정육면체 |
}}}
* E - 랜덤 제조(Random Brew)
실험체는 특이하게도 기본 스킬에 E스킬이 있다. 사용 시 랜덤한 포션을 제조한다.
* E - 랜덤 제조(Random Brew)
실험체는 특이하게도 기본 스킬에 E스킬이 있다. 사용 시 랜덤한 포션을 제조한다.
업그레이드로 얻는 액티브 능력은 없다.
포션으로 시작해서 포션으로 끝나는 호스트로, 포션 하나하나가 강력한 성능을 자랑하지만 문제는 24개나 되는 커맨드를 전부 외워야 한다는 것. 정 힘들다면 꼭 필요한 커맨드 몇 개만 외우자. 실험체는 포션이 없으면 시체다.
남성으로 추정된다.
사망 시 상체와 하체가 분리되며, 굽힌 다리가 천천히 펴지면서 다시 붙는다.
=====# 업그레이드 목록 #=====
기술을 강화하는 업그레이드는 존재하지 않고, 대신 각각의 포션 속성에 2개씩 업그레이드가 존재한다.
업그레이드명은 아마 포션의 재료인 듯하다.
생명(Life) | |
Phoenix Pheather 불사조의 깃털 | 생명 효과가 잃은 체력의 20%만큼을 회복한다. |
Still Spirits 흔들림 없는 기운 | 생명 효과가 5초 뒤 회복량의 50%만큼 추가로 회복한다. |
물(Water) | |
Atlantic Dust 대서양의 먼지 | 물 효과를 받는 중에 받는 모든 회복량을 50% 증가시킨다. |
Inverted Rainwater 뒤집힌 빗물 | 체력이 50% 이상일 때 물 효과의 회복량이 100% 증가한다. |
수정(Crystal) | |
Crystal Glowpetal 수정 발광꽃잎 | 수정의 효과를 받는 중에 피해를 받으면 받은 피해의 40%만큼의 보호막을 얻는다. |
Fractal Growth 프랙털 성장 | 수정의 효과를 받는 중에 매 초 2.5 HP 보호막을 얻는다.(최대 50%) 받는 모든 보호막의 양을 20% 증가시킨다. |
땅(Earth) | |
Ashen Bone 잿빛 뼈 | 땅의 효과를 받는 중엔 받는 대미지를 5 감소시킨다. 또한, 넉백 저항을 얻고 스턴, 침묵, 무장 해제의 지속 시간을 75% 줄인다. |
Slateskin Lotion 강철피부 로션 | 땅 효과의 방어력 보너스를 25 늘린다. 땅 효과를 받는 중에 경직 저항을 얻는다. |
바람(Wind) | |
Tempest Cloud 폭풍운 | 바람의 효과를 받는 중엔 능력이 50% 빠르게 충전된다. 바람 효과가 추가로 50% 속도 보너스를 제공한다. 이 보너스는 공격하거나 경직당하면 2초에 걸쳐 사라진다. 바람의 속도 버프를 25% 증가시킨다. |
Pressurized Ether 가압 에테르 | 바람의 속도 버프를 25% 증가시킨다. 이 보너스는 3초에 걸쳐 100%까지 증가하고 공격하거나 경직당하면 리셋된다. |
피(Blood) | |
Vampiric Blood 흡혈귀의 피 | 피의 효과를 받는 중엔 근접 공격에 15% 흡혈이 붙는다. 피 효과의 피해량 버프가 잃은 체력에 비례해 증가한다.(최대 150%) |
Fermented Spider Eye 발효된 거미 눈 | 피 효과의 피해량 버프가 남은 지속 시간 1초당 6.25% 증가한다.(최대 150%) |
번개(Lightning) | |
Ionized Plasmavine 이온화 플라즈마덩굴 | 번개의 피해량이 적의 남은 체력에 비례해 증가한다.(최대 100%) 번개가 피격당한 적의 보호막을 제거한다. |
Storm Dangleroot 폭풍 대롱뿌리 | 번개가 적의 최대 체력의 5%만큼의 피해를 주고 지속시간의 2배만큼 스턴시킨다. |
독(Poison) | |
Nettleberry Extract 쐐기풀 추출물 | 독이 피해를 입힐 때마다 피해량이 0.33 증가한다. |
Rose of the Reaper 사신의 장미 | 적의 체력이 50% 이하라면 독이 피해를 100% 더 자주 준다. |
불(Fire) | |
Essence of Dynamite 다이너마이트의 정수 | 화염의 폭발에 적이 가까이 있을수록 최대 100% 추가 피해와 넉백을 준다. |
Molten Timber 녹아내린 재목 | 불의 범위, 피해, 넉백이 50% 증가한다. |
그림자(Shadow) | |
Lily of the Void 공허의 백합 | 그림자 디버프를 받은 적들은 피해를 받을 때마다 0.5초에 걸쳐 8 HP를 잃는다. 그림자 디버프를 받은 적들의 회복을 막는다. |
Valley Noonshade 골짜기 눈셰이드 | 그림자의 방어력 감소가 50 증가한다. 그림자 디버프를 받은 적들은 피해를 5번 받을 때마다 경직된다. |
서리(Frost) | |
Biting Frostweed 깨무는 서리풀 | 서리의 지속시간이 연장될 때마다 4 피해를 준다. |
Rising Icicles 차오르는 고드름 | 서리 효과를 받는 적이 피해를 받을 때마다 지속시간이 1초 연장된다. 서리의 감속 효과가 매 초 3%씩 증가한다.(최대 25%) |
저승(Nether) | |
Liquid Curse 액체 저주 | 저승 디버프를 받는 적은 주기적으로 무장해제와 침묵에 걸린다. 저승의 공격력 감소가 25% 증가한다. |
Crumbling Iron 부서져 가는 철 | 저승의 효과가 끝날 때 효과가 지속됐던 시간의 5배만큼 피해를 준다.(초 단위) |
2.1.8. 이별(Parting)
이별(오른쪽)과 '이지 러버'(왼쪽). | |
진정한 이름 | Long Gone, Long Lost, Long Forgotten - Misteresque 오래 전 사라진, 오래 전 잃은, 오래 전 잊힌 - [ruby(신비함,ruby=미스터레스크)] |
설명 | His will become her reality, her hands create his destiny. Together, they seek out what they've lost. 그의 현실은 그녀의 현실이 될 것이고, 그녀의 손이 그의 운명을 창조한다. 둘이서, 그들은 그들이 잃어버린 것을 찾아 떠난다. |
획득 조건 | Hours 이상의 난이도에서 페이지 템포를 착용하고 게임 클리어 |
체력 / 속도 | 100 HP / 초속 16스터드 |
기본 기술
- 패시브 - 콤보(Combo)
펀치나 난타가 적중할 때, 그리고 이지 러버로 공격을 막을 때마다 1 콤보를 얻는다. 콤보는 최대 20개까지 쌓인다. 피해를 주지 않으면 1초마다 콤보 스택이 2씩 줄어들며, 피해를 입으면 받은 피해량만큼 콤보 스택이 줄어든다.
- LMB - 펀치(Punch)
주먹을 빠르게 휘둘러 5대미지를 입힌다. 4콤보 형식이며 3타와 4타는 앞으로 약간 나가며 때린다. - 피니셔 - 어퍼컷(Uppercut)
어퍼컷을 날려 30 대미지를 입히고 적을 띄운다. 소모한 콤보 하나당 적의 방어력을 6 깎고 속도를 3% 낮춘다.
사정거리가 상당히 짧다. 사용에 주의.
- RMB - 난타(Pummel)
이지 러버로 전방에 무수히 많은 주먹을 날려 3대미지를 10회 입힌다. 적의 공격을 끊을 수 있다. 쿨타임 9초.
여담으로, 레지던트 마인드 2차전에서 클론이 난타를 날릴때 같이 난타를 날리면 두 이지 러버가 러시 대결을 하는 걸 볼 수 있다! 이 경우 서로 공격을 막아서 양쪽 다 피해를 받지 않는다. - 피니셔 - 펀트(Punt)
펀트 킥을 날린다. 기본 20 대미지에 콤보 1스택당 3의 피해를 더 주며, 적을 앞으로 날려보낸다. 적이 벽에 부딪히면 추가로 20 대미지를 받는다.
- Shift - 도약(Leap)
공중에 높게 뛰어오른다. 방향 전환은 자유. 쿨타임 5초. - 피니셔 - 내려찍기(Smash)
도약보다 약간 더 오래 공중으로 뛰어오르며, 땅을 내려찍어 광역으로 25 대미지를 입히고 적을 콤보 1스택당 0.15초 스턴시킨다.
- Q - 이지 러버(Easy Lover)
영혼 '이지 러버'를 3초간 본인의 뒤에 소환한다. 소환은 3초간 지속되며, 이때 펀치, 난타, 도약이 콤보를 전부 소모하는 피니셔로 변경된다. 모든 피니셔 공통으로, 적중시 소모한 콤보 1스택당 0.5 HP를 회복한다. 추가로, 이지 러버가 공격에 맞으면 공격을 방어해준다. 이별 혼자서 맞으면 못 막는다. 쿨타임 10초.
업그레이드로 획득 가능한 기술들
- [ 기술 목록 펼치기 · 접기 ]
- * 이 능력(This Ability) - 각 3대미지를 입히는 10개의 유도되는 칼을 던진다. 쿨타임 15초. 쿨타임이 다 돌지 않았을 때 콤보를 5 소모해 사용할 수 있다.
- (그들은) 울음을 멈추지 않는다((They) Do Not Stop Crying) - 15 HP를 소모해 20 콤보를 얻는다. 초과해서 얻은 콤보는 1스택당 공격력을 2.5% 증가시킨다.(최대 50%) 이 공격력 보너스는 초당 2.5%씩 사라진다. 쿨타임 10초.
이 게임의 수많은 죠죠 패러디 중 대놓고 스탠드를 쓰는 등 죠죠 패러디가 돋보이는 캐릭터.
스탠드 '이지 러버'는 원작의 스탠드들이 밴드나 노래에서 이름을 따왔듯이 필립 베일리&필 콜린스의 싱글 'Easy Lover'에서 따왔다.
가만히 서 있을 때의 자세는 JJBA 미래를 위한 유산의 쿠죠 죠타로에서 따왔다. 이지 러버의 스탠딩은 G.E.R.의 패러디.
남성으로 추정된다. 이지 러버는 여성으로 추정.
사망시
가장 인기가 많은 호스트이다. 당장 디스코드 역할중에 파팅을 신청한 사람이 다른 호스트에 비해 700명은 거뜬히 넘는걸 볼수있다.[7]
=====# 업그레이드 목록 #=====
다른 호스트들의 물건들이 업그레이드명으로 나온다. 또한 이지 러버처럼 곡명에서 따온 업그레이드도 있다.
콤보(패시브) | |
The Drifter's Burden 방랑자의 짐 | 콤보 1스택당 공격력이 2.5% 증가하지만 방어력이 2.5, 속도가 2.5% 감소한다. 한 스테이지를 피해를 받지 않고 클리어하면 대신 방어력과 속도가 증가한다. |
Walk Behind The Rows 줄 뒤로 걷기 | 가장 가까운 적으로부터의 거리에 비례해서 이동속도가 증가한다.(최대 50%) 콤보를 잃을 때 근처의 적들에게 잃은 콤보 1개당 2대미지를 준다. |
The Dreamer's Nightmare 몽상가의 악몽 | 콤보를 얻을 때마다 가장 가까운 적에게 1 대미지짜리 레이저를 발사한다. 이지 러버를 항상 소환한다.(공격이 피니셔로 바뀌진 않는다) |
The Prophet's Crown 예언자의 왕관 | 콤보를 30까지 쌓을 수 있다. 피해를 받을 때 콤보를 50%까지만 잃는다. 경직당하면 이지 러버를 소환한다. |
The Witness' Pick 목격자의 선택 | 피해로 콤보를 잃을 때 콤보 1개당 1 보호막을 얻는다. 받는 피해가 최대 체력의 20%를 넘길 수 없다. |
The Artisan's Weaver 장인의 베틀 | 콤보가 시간이 지나 사라질 때, 1만큼 회복한다. 최대 체력 상태에서 콤보가 시간이 지나도 사라지지 않는다. 이지 러버로 공격을 막을 때 막은 피해의 25%만큼 회복한다. |
펀치/어처컷(LMB) | |
Where Am I Going? 난 어디로 가는가? | 펀치가 적에게 다가가며 공격하며, 적에게 고통 스택을 쌓는다. 피니셔를 적중시키면 스택을 전부 소모해 1스택당 적의 최대 체력의 1.5%만큼의 피해를 준다. 해당 적이 받은 피해의 1/3만큼 피해를 가하면 고통 스택이 사라진다. |
The Vestige's Coin 발자취의 동전 | 펀치가 적중 시 3 콤보를 주지만 빚맟으면 3 콤보를 잃는다. 공격 중 저지불가 상태가 된다. |
The Invader's Blade 침입자의 칼날 | 매 4번째 펀치마다 칼을 소환해 적들을 2번 타격해 각 5 대미지를 준다. |
Black Star Sergeant 검은 별 하사 | 어퍼컷이 적의 공격력을 소모된 콤보 1개당 3% 낮춘다. 어퍼컷에 피격당한 적은 공격당하면 콤보를 추가로 1 더 준다. |
Clockwise World 시계방향 세상 | 어퍼컷이 적의 체력 재생을 1콤보당 0.3 낮춘다. 어퍼컷의 디버프가 적이 피해를 받을 때마다 0.25초 증가한다. |
Gentleman Thief 신사 도둑 | 어퍼컷으로 낮춘 스탯의 50%를 5초간 얻는다. 어퍼컷의 대미지가 30 증가한다. |
난타/펀트(RMB) | |
Rainbow In The Dark 어둠 속 무지개[8] | 난타 시전 중 움직일 수 있으며 난타와 펀트의 사정거리가 2배가 된다. 펀트 시전 시 적을 관통하고 벽에 튕기는 20 대미지짜리 레이저를 쏜다. 레이저는 소모된 1콤보당 0.1초 더 오래 지속된다. |
Open Your Eyes[9] 눈을 떠 | 난타의 지속시간이 50% 증가하고 피격당한 적은 2초간 받는 넉백이 증가한다. 펀트의 벽 충돌 대미지가 펀트로 가한 대미지의 50%만큼 증가한다. |
Deaf Man's Music 귀 먼 자의 음악 | 난타가 피해를 60% 더 자주 입힌다. 펀트가 넉백을 50% 더 가하고 적이 벽에 충돌하면 10콤보를 얻는다. |
도약/내려찍기(Shift) | |
A Capriccio[10] 아 카프리초 | 도약과 내려찍기가 체공시간 0.2초마다 1콤보를 준다. 내려찍기에 피격당한 적들은 스턴이 끝난 뒤 1.5초 동안 경직에 취약해진다. |
The Visitor's Drill 방문자의 드릴 | 도약과 내려찍기로 체공하는 중에 아래로 광선을 쏴 초당 24 대미지를 입힌다. 펀치가 스턴이나 경직당한 적에게 적중하면 능력 쿨타임이 0.5초 감소한다. 그냥 적에게 적중 시 0.25초 감소한다. |
Roman Catapult! 로만 투석기! | 도약과 내려찍기로 적 근처에 착지하면 해당 기술을 재시전한다. 피니셔를 사용하면 소모된 콤보의 절반을 돌려받는다. |
이지 러버(Q) | |
Her Pale Face 그녀의 창백한 얼굴 | 이지 러버가 소환될 때 공격을 막고 10 대미지를 입히는 폭발을 일으킨다. 이지 러버로 공격을 막으면 3콤보를 얻는다. |
The Hellion's Wheel 불량배의 바퀴 | 최대 콤보 상태에서 이지 러버를 소환하면 쿨타임이 리셋된다. 최대 체력의 적에게 공격이 적중하면 콤보를 최대치까지 얻는다. |
The Subject's Elixir 실험체의 엘릭서 | 최대 콤보 상태에서 피니셔를 시전하면 추가로 10 콤보를 얻어 소모한다. 이지 러버를 소환하면 가장 가까운 적에게 순간이동한다. |
기타 | |
Death And Taxes 죽음과 세금 | 모든 공격에 50% 흡혈이 붙지만 체력이 25%가 될 때까지 초당 5 HP를 잃는다. 잃은 체력의 %만큼 공격력이 0.5% 증가한다. |
Tax Evasion 탈세 | 업그레이드 옵션에 출현하지 않는다. 대신 Death And Taxes가 업그레이드 옵션에 떴을 때 Skip을 누르면 강제 획득한다.[11] 준 피해량의 50%만큼을 본인이 받지만 초당 5 HP를 회복한다. 남은 체력의 %만큼 공격력이 0.5% 증가한다. |
2.2. 게임패스 호스트
2.2.1. 몽상가(Dreamer)
진정한 이름 | All Seeing, All Knowing, All Possessing - Whitespace 모든 것을 보고, 모든 것을 알고, 모든 것을 가진 - [ruby(공백,ruby=화이트스페이스)] |
설명 | His mind taken over, his body no longer his. He robbed the world of its prayers, and lost his own, to die and be at peace. 그의 마음은 점령당하고, 그의 몸은 더 이상 그의 것이 아니다. 그는 세상의 기도를 빼앗았고, 그의 기도를 잃었다 - 죽어 평화를 얻기 위해. |
해금 조건 | Hands of Time 게임패스 구매, 첫 페이지의 모든 템포에 오버클락 적용 |
체력 / 속도 | 50 HP / 초속 12스터드 |
기본 기술
레지던트 마인드戰의 기술들을 대부분 그대로 들고 왔다.
- 패시브 1 - 밀리초(Milliseconds)
몽상가의 체력이 50% 감소하고 적들의 체력이 50% 증가한다. Endless Timeless나 멀티플레이어에서는 적들이 체력 증가 대신 받는 피해 33% 감소한다.
몽상가를 유리대포로 만드는 패시브. 때문에 몽상가는 자신에게 오는 공격을 잘 피해야 한다.
- 패시브 2 - 에너지(Energy)
능력 시전에는 '에너지'가 필요하다. 5초마다 1 에너지를 회복하며 4까지 충전할 수 있다. 새 능력을 얻을 때마다 최대 에너지가 1 늘어나고 충전 쿨타임이 0.5초 감소한다.
- LMB - 불태우기(Sear)
적을 관통하는 구체를 날려 10 대미지를 입힌다. 투사체 속도는 느린 편.
원본이 6발씩 쏘던 그 구체인 듯하다.
- RMB - 폭발(Burst)
바로 앞에 커다란 빛의 기둥을 소환해 40 대미지를 입힌다. 1 에너지 소모, 쿨타임 1초.
- Shift - 부유(Hover)
On/Off식이다. 켜면 이동속도가 초속 30스터드로 증가하지만 에너지가 충전되지 않는다.
레지던트 마인드戰에서 플레이어 주변을 돌 때 사용하던 기술.
- Q - 분화(Eruption)
일자로 여러 개의 빛의 기둥을 소환한다. 각 30 대미지에 3초간 50% 슬로우를 건다. 1 에너지 소모, 쿨타임 1초.
레지던트 마인드戰에서 3갈래로 빛의 기둥을 날리던 기술을 변형했다.
업그레이드로 획득 가능한 기술들
- [ 기술 목록 펼치기 · 접기 ]
- * 노바 스웜(Nova Swarm)전방에 수많은 작은 구체들을 흩뿌린다. 각 3 대미지를 입힌다. 1 에너지 소모, 쿨타임 4초.
원본은 양옆으로 둥글게 뿌리는 기술이었다.- 합체(Coalescence)
모든 에너지를 소모해 거대한 튕기는 구체를 발사한다. 구체는 소모한 에너지 하나당 1회 더 벽에 튕길 수 있으며, 계속 폭발하며 50 대미지를 입힌다. 쿨타임 30초. 원본은 충격파를 내며 유도되던 거대한 구체.
- 하이퍼 빔(Hyper Beam)
전방에 매우 빠르게 광선을 발사해 5초 동안 150 대미지를 준다. 1 에너지 소모, 쿨타임 10초.
- 메가 빔(Mega Beam)
전방에 커다란 광선을 쏘고 한번 훑는다. 150 대미지를 주며, 2 에너지를 소모한다. 쿨타임 20초. 원본은 스킬과 같다. 다만 더 느리지만 강력하다
- 염동 파열(Telekinetic Rupture)
바라보는 곳으로 모든 적들을 끌어당기고 4초간 30 대미지를 입히는 디버프를 부여한다. 디버프는 공격을 직격시켜서 지속시간을 초기화할 수 있다. 1 에너지 소모, 쿨타임 30초.
특이하게도 원본이 전혀 쓰지 않았던 기술이다.
- 파워 스매시(Power Smash)
공중에 떠오른 뒤 가장 가까운 적에게 내려찍어 80 대미지를 주고 10 보호막을 얻는다. 1 에너지 소모, 쿨타임 6초.
- 파워 슬램(Power Slam)
앞으로 돌진해 적을 들이받는다. 적중시 80 대미지를 주고 쿨타임이 초기화된다. 1 에너지 소모, 쿨타임 12초.
쿨타임이 리셋되어도 에너지는 충전시켜주지 않는다. 따라서 난사할 수는 없다.원본은 공중에서 대쉬하던 기술.
- 격동(Upheaval)
광범위하게 랜덤한 빛의 기둥들을 마구 소환한다. 60 대미지를 주고 피격당한 적 1명마다 1 에너지를 수급한다. 1 에너지 소모, 쿨타임 15초.
위치가 아예 랜덤이니 많이 맞출 기대는 하지 말자.
- 간판기(Signature Move)
공중으로 뛰어올라 적을 피아노로 내려찍는다. 에너지를 5씩이나 소모하고 쿨타임이 1분이지만 적에게 9999 대미지를 주어 즉사시킨다.
- 합체(Coalescence)
최종보스 레지던트 마인드의 플레이어블 버전.
최종보스답게 기술 하나하나의 화력이 최강급이지만 그놈의 체력이 문제다. 거기다 적의 체력이 50% 증가하기 때문에 화력이 높아도 적이 약간은 버틴다.
이 호스트와 단연컨대 최적의 종합은 오버클락 켠 제로. 에너지와 쿨타임 걱정 없이 즉사급의 공격을 난사할 수 있다! 물론 무적은 없으니 상황을 봐가면서 쓰자.
=====# 업그레이드 목록 #=====
불태우기(LMB) | |
Fractured Spheres 조각난 구체 | 불태우기 적중 시 5초간 공격력이 5% 상승한다.(최대 30%). 매 5초마다, 다음 불태우기 시전 시 구체 3발을 퍼지게 발사한다. |
Oscillating Spheres 진동하는 구체 | 불태우기를 1 에너지를 소모해 대미지를 10 더 줄 수 있다. 강화된 구체가 적중하면 1 에너지를 돌려받는다. |
Splitting Spheres 분열하는 구체 | 불태우기의 피해량이 40% 증가한다. 불태우기가 적중시 양옆으로 구체 2발을, 벽에 닿을 시 가까운 적에게 구체 3발을 발사해 4 대미지를 입힌다. |
폭발(RMB) | |
Psionic Break 사이오닉 붕괴 | 폭발에 피격당한 적은 5초간 방어력을 25 잃고(최대 100) 폭발의 중심에서 밀려난다. |
Psionic Flux 사이오닉 흐름 | 폭발을 쓰고 1초 뒤, 몽상가의 위치에 폭발이 한 번 더 시전된다. |
Psionic Overload 사이오닉 과부하 | 폭발을 시전한 곳에 8개의 20 대미지짜리 작은 폭발을 고리 모양으로 시전한다. 폭발과 고리 모양 폭발은 적을 1초간 스턴시킨다. |
분화(Q) | |
Psionic Echo 사이오닉 메아리 | 분화의 시전이 끝나고 시전한 방향의 반대 방향으로 분화를 1줄 더 시전한다. |
Psionic Overdrive 사이오닉 오버드라이브 | 분화가 1 에너지를 더 소비하는 대신 빛의 기둥을 2줄 더 소환한다. |
Psionic Reverb 사이오닉 리버브 | 분화의 빛의 기둥이 적중하면 그 자리에서 분화가 1번 더 시전된다. |
에너지(패시브) | |
Energy Beam 에너지 빔 | 에너지가 매 4번째 소비마다 소비되지 않는다. 능력을 시전하면 다음 불태우기가 10 추가 대미지를 주는 광선이 된다. |
Energy Feedback 에너지 환류 | 준 피해량의 3%만큼 에너지의 쿨타임이 줄어든다. |
Energy Fissure 에너지 틈새 | 매 초마다 주변에 3 대미지를 준다. 에너지를 소비하면 이 대미지가 5초간 100% 증가하며(최대 500%) 이동 속도가 600% 증가한다. 이 속도 보너스는 0.25초에 걸쳐 사라진다. |
Energy Shield 에너지 보호막 | 에너지를 소비할 때마다 3초간 5 보호막을 얻고 모든 쿨타임을 0.75초 감소시킨다. |
Energy Surge 에너지 급증 | 에너지가 없을 때 에너지를 100% 빠르게 충전한다. 부유 중에도 에너지를 충전할 수 있다. |
기타 | |
Psionic Burn 사이오닉 화상 | 20 이상의 피해를 주는 공격은 적중 시 적에게 사이오닉 화상을 16스택 쌓는다. 0.5초마다, 사이오닉 화상을 입은 적들은 스택만큼의 대미지를 받고 스택의 절반을 잃는다. |
2.3. 히든 호스트
특수한 조건을 만족해야 얻을 수 있는 호스트들. 공통적으로 업그레이드가 스탯 증가 1개밖에 없고 특수능력을 주는 업그레이드가 없다.====# 이쿼녹스(Equinox) #====
진정한 이름 | 없음[a] |
설명 | Light and shadow. Two parts of a whole. 빛과 어둠. 하나된 둘. |
획득 조건 | 치트 없이 이쿼녹스 보스전의 검은 토네이도에 맞아 이쿼녹스를 최대 HP까지 회복시키기[13][14] 힌트 문구: 헌혈. |
체력 / 속도 | 75 HP / 초속 20스터드 |
기본 기술
- 패시브 1 - 동등함과 안정함(Parity and Stability)
난이도 상관없이 경직에 완전히 면역이다.
- 패시브 2 - 빛과 그림자(Light and Shadow)
이쿼녹스의 일루미나(흰 검)은 적중시 5초간 해당 적이 받는 피해 25% 증가한다. 이쿼녹스의 다크하트(검은 검)는 준 피해량만큼 흡혈한다.
- LMB - 검의 배열(Sword Arrays)
원본이 쓰던 콤보 공격을 사용한다. 모든 공격은 각 4대미지.
쌍검으로 위로 베기 -> 쌍검으로 2번 베기 -> 다크하트-일루미나-X자 베기 -> 일루미나-다크하트-다크하트-일루미나-회전베기 순이다. 연속 공격은 Shift 없이 끊을 수 없다. 한 번 시전하면 끝까지 공격해야 한다.
- RMB - 돌진 올려베기(Upper Thrust)
어느 정도의 거리를 빠르게 걸어나가며 쌍검으로 올려벤다. 각 검은 4 대미지를 입힌다. 쿨타임 5초.
- Shift - 슬라이드(Slide)
재빠르게 뒤로 빠진다. 연속 공격 중에 시전해 콤보를 끊을 수 있다. 쿨타임 3초.
- Q - 구르며 베기(Flip Slash)
앞구르기를 하며 양 검을 내려찍는다. 각 4 대미지. 쿨타임 5초. 적에게 두 검의 효과를 동시에 넣기 좋다.
- E - 이중성 쓸기(Dualty Sweeper)
칼을 양옆으로 뻗고 긴 거리를 돌진한다. 각 검은 4 대미지를 입힌다. 쿨타임 10초.
원본처럼 이쿼녹스 본인에겐 공격 판정이 없다. 적이 검에 맞도록 잘 맞춰 써야 한다.
원본 보스의 기술들을 거의 그대로 들고 왔다.
흡혈과 취약 부여 덕에 운용이 그렇게 어렵진 않다. 다만 느린 속도와 맞으면서 싸워야 한다는 점은 주의하자. 특히 레지던트 마인드 2페이즈에서는 서로 흡혈하며 죽이지 못하는 참사가 발생한다.
성별은 알려진 바가 없다.
사망 모션은 원본과 같다. 폭발하기 직전에 메뉴 화면으로 돌아온다.
업그레이드는 Black and White(흑과 백) 1개뿐이다. 획득 시 최대 체력이 25 증가하고 주는 피해량이 4 증가한다. 4번째 업그레이드부터는 2씩만 증가한다.
====# 블록서(Bloxxer) #====
진정한 이름 | You expected a true name, but it was me, Dio! 진정한 이름을 예상했겠지. 하지만 나, 디오다! [a] |
설명 | 250 confirmed kills. Nailed it. 확인된 킬 250명. 못할 뻔했군. |
획득 조건 | 블록서맨戰의 마지막에 블록서맨이 전방향에 못을 쏴대기 전에 못 함정을 전부 밟기 힌트 문구: 횡단 보도. |
체력 / 속도 | 75 HP / 초속 6스터드 |
기본 기술
- 패시브 1 - 250킬(250 Kills)
블록서맨의 못 투사체는 난이도를 불문하고 적을 경직시킨다. 블록서의 체력이 적을수록 못 스플래시와 가라앉기가 최대 175%까지 빠르게 충전된다.
- 패시브 2 - 털림(Pwned)
스테이지가 시작할 때, 블록서는 하늘에서 떨어져 지면에 닿을 때 거대한 충격파를 발생시킨다. 충격파는 블록서와의 거리에 따라 최대 25 대미지를 입히고 밀쳐낸다.[16]
- LMB - 못 스플래시(Nail Splash)
약간의 준비동작 후 수많은 못들을 전방에 흩뿌린다. 각 1.125 대미지. 탄퍼짐이 있어서 적이 너무 멀면 피해가 미미하다. 평타인데도 3초의 쿨타임이 있다.
- RMB - 꿰뚫기(Impale)
왼손을 뻗어 거대한 못으로 근접한 적을 꿰뚫는다. 10 + 적의 최대 체력의 5% 만큼의 대미지를 주고 2초간 스턴시킨다. 쿨타임 8초.
- Shift - 가라앉기(Sink)
땅 속으로 천천히 가라앉은 뒤 랜덤한 위치에 다시 솟아난다. 쿨타임 12초. - 체력이 60% 이하일 때: 올라올 때 클론을 1명 소환한다. 클론은 못 스플래시를 1회 시전 후 사라지며, 공격받아도 사라진다.
- 체력이 40% 이하일 때: 20 보호막을 얻는다. 이 보호막은 투사체를 튕겨내고 부서질 때 근접 공격한 적을 경직시킨다.
- 체력이 20% 이하일 때: 클론을 1명 더 소환한다.
- Q - 슈퍼 못 스플래시(Super Nail Splash)
양팔을 벌려 수많은 못들을 약 3초간 두 줄로 날린다. 각 못은 1.125 대미지를 입히고 적을 미세하게 밀쳐낸다. 쿨타임 12초. 약간의 탄퍼짐이 있어서 멀어질 수록 부정확해진다.
- E - 못 비(Nail Rain)
양팔을 들어올리고 적 위의 하늘에서 넓은 범위에 못을 쏟아붓는다. 못 하나당 1.125 대미지를 준다. 쿨타임 16초.
원거리에서 수많은 못들을 퍼부어 공격 시도를 차단해 버릴 수 있지만 초속 6스터드라는 방문자도 울고 갈 속도를 자랑한다. 때문에 적들이 아예 가까이 오지 못하도록 해야 한다. 마침 못들은 적들을 확정적으로 경직시키니 잘 활용해 보자.
사망 시 원본처럼 뒤로 날아가 벽에 부딪혀 땅에 가라앉는다. 참고로 모래늪(Sinking Sands)에서 페이지로 죽으면 게임에 정상적으로 입장하나 하늘에서 떨어지지 않는다.
성별은 원본이 Bloxxerman이므로 남성으로 추정된다.
업그레이드는 털림(Pwned) 1개뿐이다. 못의 피해량을 0.75, 꿰뚫기를 10 증가시키고 최대 체력을 25 늘린다.
====# 표류자(Drifter) #====
진정한 이름 | One Man, One Sword, One Purpose - The Neorch 하나의 사람, 하나의 검, 하나의 목적 - 네오크[17] |
설명 | Spirit and technique, flawless and firm. 정신과 기술, 완벽함과 꿋꿋함. |
획득 조건 | Hours 이상의 난이도에서 체력을 한 번도 잃지 않고 게임 클리어(보호막 피해는 허용) 힌트 문구: 바람을 가르며. |
체력 / 속도 | 75 HP / 초속 20스터드 |
기본 기술
- 패시브 - :)
방랑자가 받는 모든 CC기(경직, 스턴, 침묵, 무장해제, 속박, 슬로우)는 지속시간이 절반이 된다.
- LMB - 가르기(Sever)
카타나를 휘둘러 각 공격마다 6 대미지를 입힌다. 이쿼녹스처럼 콤보 형식이며 3초간 공격하지 않으면 리셋된다.
콤보는 회전베기 - 내려베기 - 하단 베기 - 3연 수평베기 - 3연 내려베기 순이다. 3연 공격은 Shift으로만 끊을 수 있다.
- RMB - 쳐내기(Parry)
카타나로 들어오는 공격을 막는다. 쿨타임은 5초이며 3회까지 충전할 수 있다. 다른 능력을 쓰고 있지 않다면, 공격이 들어올 때 자동으로 발동된다.
- Shift - 슬라이드(Slide)
앞으로 슬라이딩한다. 다른 공격 도중에 사용해 공격을 끊고 회피할 수 있다.
- Q - 연계(Chain)
가까운 적을 자동 조준해 3번 뛰어 검을 내려찍는다. 6 대미지를 입히고 적을 경직시킨다. 쿨타임 12초.
- E - 투척(Throw)
칼을 수직으로 회전시키며 던진다. 칼은 일정 거리까지 날아가면 다시 돌아오며, 날아갈 때와 돌아올 때 각각 6 대미지를 입히고 적을 경직시킨다. 칼이 돌아올 때까지 방랑자는 움직일 수 없다. 쿨타임 12초.
- R - 궤도(Orbit)
칼을 던져 자신 주변에 2번 회전시켜 각 6 대미지를 입히고 적을 경직시킨다. 추가로 4명의 아군 눕 더미들을 소환한다. 더미들은 근접 공격으로 12 대미지를 입힌다. 쿨타임 12초. 더미들은 소환하고 30초가 지나야 다시 소환할 수 있다.
3스테이지 보스 로닌 알파의 플레이어블 버전이다.
뛰어난 기동성으로 공격을 회피하며 기회를 노리는 근접 호스트. 패리는 횟수 제한이 있지만 무려 자동 발동이라 타이밍이 어긋나도 생존이 쉬워진다. 패리와 슬라이드 외에도 E스킬의 더미나 공격에 붙은 경직도 들어오는 공격을 막는데 도움이 된다.
로닌 알파나 레지던트 마인드 2차전 등 미러전 상황에서는 상대방도 패리를 하는지라 약간 골치아플 수 있다. 템포를 적극 활용하자. 참고로 엔드리스 타임리스에서 나오는 드리프터는 시간을 정지해도 공격하면 대략 5초간 정지된 시간에서 움직이며 공격을 막을 수 있다![18]
성별은 남성으로 추정된다. 사망 시 원본처럼 비명을 지르며 무릎을 꿇고 소멸한다.
업그레이드는 " :) " 하나뿐이다. 획득 시 검의 피해량이 6 증가하고 최대 체력이 25 증가한다.
====# 핫 래시(Hot Rash) #====
진정한 이름 | Burning, Blazing, Boiling - Hot Trash 불타고, 이글거리고, 들끓는 - [ruby(뜨거운 쓰레기, ruby=핫 트래시)] |
설명 | He got tired of being a normal enemy. 그는 잡몹 신세에 질렸다. |
획득 조건 | 시작 메뉴의 2페이에서 Hourglass 설정 밑에 있는 투명한 버튼 클릭[19] |
체력 / 속도 | 150 HP / 초속 14스터드 |
기본 기술
- 패시브 - 핫 캐시(Hot Cash)
설명은 '우리는 강해질 것이다.'
업그레이드를 얻을 때마다 근접 공격은 5, 핫 칼라시의 총알은 2씩 추가 공격력을 얻는다.
- LMB - 핫 개시(Hot Gash)
설명은 '슉 챙.'
검을 휘둘러 5 대미지를 입힌다.
- RMB - 핫 슬래시(Hot Slash)
설명은 '휙 휙 휙.'
앞을 2번 베고 찌른다. 각 5 대미지를 입히고 경직시킨다. 쿨타임 8초.
- Shift - 핫 플래시(Hot Flash)
설명은 '위잉 푸쉬이.'
0.5초의 선딜 후 0.5초간 모든 공격을 막는 보호막을 생성한다. 다른 공격을 날리면서 시전하면 공격이 끝나자마자 선딜 없이 시전한다. 이는 이 스킬 자체에도 적용되기에 Shift를 2번 누르면 보호막을 빠르게 2번 시전한다. 쿨타임 1초.
- Q - 핫 칼라시(Hot Kalash)
설명은 '철컥 투다다다다.'
품에서 AK-47 두 정을 꺼내 3초간 지향사격으로 난사한다. 0.15초에 1발씩 발사되며 각 2 대미지를 입힌다. 탄퍼짐이 심하기에 어느 정도는 거리를 좁히고 써야 한다. [20]쿨타임 12초.
잡몹 핫 래시를 그대로 들고 온 뒤 뜬금없이 AK-47을 쌍으로 들려준 호스트. 일단 스킬들이 균형잡혀 있고 매 업그레이드마다 공격력이 상승하므로 업그레이드만 많이 갖고 있으면 쓸만하다.
이 녀석은 숨겨진 호스트들 중에서 유이하게 업그레이드가 여러 개인데, 'Hot Ash'부터 'Hot Zash'까지 알파벳만 바꾼 26개가 있다. 설명은 '우리는 강해질 것이다'. 사실 같은 효과의 업그레이드를 이름만 돌려쓴 것으로, 업그레이드 자체에는 효과가 없지만 패시브 때문에 매 업그레이드마다 근접과 원거리 공격력이 증가한다.[21]
남성으로 추정된다.
사망 시 원본과 동일하게 폭발한다.
====# 무법자(Hellion) #====
진정한 이름 | Veni Vidi Vici - Manohang 왔노라, 보았노라, 이겼노라 - 마노행 |
설명 | Tenets on fire. 불타오르는 교리들. |
해금 조건 | 치트 없이, 악마 라이더(Fiend Rider)가 자동차에 탔을 때 핫 래시(호스트)의 핫 칼라시(Q)로 죽이기 힌트 문구: 카잭킹. |
체력 / 속도 | 20 HP / 초속 14스터드 |
기본 기술
- LMB - 페인트(Paint)
페인트볼 건으로 페인트볼을 5발 쏜다. 각 페인트볼은 2 + 적의 푀대 체력의 5%만큼의 피해를 준다. 쏘는 동안에는 이동할 수 없으며, 페인트볼에는 어느 정도의 탄퍼짐과 낙차가 있다.
- RMB - 구르기(Roll)
빠르게 움직이던 방향으로 짧게 구른다. 구르는 중에는 무적이다. 쿨타임 1초.
- Shift - 다이브(Dive)
움직이던 방향으로 뛰어들어 구른다. 준수한 거리를 이동한다. 다이브 도중엔 무적이다.[22] 쿨타임 3초.
- Q - 빵(Honk)
반투명한 자동차를 소환해 돌진한다. 자동차는 밖에서 오는 모든 공격을 막으며 40 + 적의 최대 체력의 10%만큼의 피해를 입히고 띄운다. 쿨타임 20초.
추가로, 다른 무법자나 악마 라이더, 레지던트 마인드의 클론이 차를 소환했을 때 이 능력으로 들이받으면 자동차 경적과 경보음이 들리며 둘 다 즉사한다. 해당 적이 있을 땐 사용을 자제하자. 처음 사고를 내면 '비극적인 사고' 배지를 얻는다.
- E - 플립(Flip)
움직이던 방향으로 높게 백플립을 시전해 먼 거리를 이동한다. 공중에서 무적이다. 쿨타임 10초.
원거리 평타와 높은 피해향과 안전성의 Q스킬, 3개나 되는 이동기를 가졌지만 20 HP라는 몽상가보다도 처참한 체력을 가졌다. 심지어 평타를 쏘는 중에 움직이지도 못하기 때문에 무적 판정이 달린 이동기로 열심히 공격을 피해다녀야 한다. 또한 상술했듯이 실수로 다른 자동차를 들이받으면 즉사하기 때문에 해당 적들 상대로는 Q가 봉인된다. 정 써야 한다면 상대의 자동차를 먼저 빼자.
추가로, 멀티플레이어나 엔드리스 타임리스에서 타 호스트에게 피해를 기본 50%에 더해 추가로 60% 덜 받는다. 곱연산으로 총 받는 피해 80% 감소인데, 그래도 워낙 기본 체력이 처참해 다른 호스트들의 절반 정도밖에 못 버틴다.
사망 시 핫 래시처럼 잡몹의 사망 효과가 나오며 폭발한다.
업그레이드는 빵(Honk) 하나뿐으로, 페인트볼의 피해량을 1, 빵(Q)의 피해량을 40 증가시켜준다. 업그레이드가 쌓이면 자동차로 적들을 죄다 깔아뭉개고 다닐 수 있다.
====# 멍청이(Buffoon) #====
진정한 이름 | Dumb, Daft, Dim - Lafoole 멍청하고, 어리석고, 둔한 - [ruby(바보, ruby=라풀)] |
설명 | Yer a Mallard, Harry. 해리, 넌 청둥오리야. |
해금 조건 | 멍청이의 퍼즐 풀기
|
체력 / 속도 | 75 HP / 초속 16스터드 |
기본 기술
모든 스킬은 시전 시 오리 소리가 난다.
- LMB - 볼트(Bolt)
약간의 유도성을 띄는 오리 모양 투사체를 발사한다. 속도는 준수한 편. 15 대미지를 입히며 주문 콤보 도중 사용하면 볼트-Ex의 쿨타임을 1초 낮춘다. 쿨타임 2초.
- RMB - 볼트-Ex(Bolt-Ex)
더 크고 빠른 오리 모양 투사체를 날린다. 이 투사체도 유도가 되며 45 대미지를 입히고 3초간 적은 침묵시킨다. 시전 후 다시 시전하면 '주문 콤보(Spell Combo)'에 있는 스킬을 순서대로 시전한다. 콤보를 전부 시전하거나 4초간 콤보를 잇지 않으면 쿨타임이 돌아간다. 쿨타임 4초.
- Shift - 달리기(Sprint)
1초간 이동속도가 2배가 된다. 쿨타임 3초. 이동속도가 초속 32스터드로 증가하는데, 참고로 몽상가의 부유보다도 미세하게 빠르다.
잡몹 별의 은둔자(Astral Hermit)이 베이스지만 다른 적들의 스킬을 마법으로 사용할 수 있다. 그리고 어째서인지 배의 번개 문양이 오리가 되었으며 기술을 쓸 때도 오리 소리가 나며 오리가 나간다...
원거리 호스트로, 특이하게도 기술이 3개밖에 없지만 업그레이드로 얻는 '주문 콤보' 능력들을 이용해 RMB를 적극 활용하는 호스트이다. 다른 호스트들과 다르게 제대로 된 다양한 업그레이드가 존재하므로 체력이 75 HP밖에 되지 않는다는 점은 주의하자.
여담으로 숨겨진 호스트들 중에서 실질적으로[23] 유일하게 여러 업그레이드를 가졌다.
사망 시 오리 소리와 함께 소멸한다.
=====# 업그레이드 목록 #=====
대부분의 업그레이드는 '주문 콤보'에 새 마법을 추가한다. 콤보 주문은 볼트-Ex 사용 직후 재시전하여 사용할 수 있다.
업그레이드명이 전부 'Aspect of XXX'이며 각각 적들의 이름에서 따왔다. 다만 몇몇 예외가 있는데,
- 핫 래시(Hot Rash) 와 악마 라이더(Fiend Rider)는 본인들의 호스트 버전이 있으므로 예외.
- 암흑 시대(Dark Ages), 선홍의 기사(Scarlet Knight), 깊은 익사자(Drowned Deep)는 각각 침입자, 장인, 그리고 방문자의 업그레이드로 존재하므로 예외.
- 모든 보스들은 각자 호스트 버전이 있으므로 예외.
- 유일하게 특별한 이유가 없는 적이 타락한 공포(Fallen Dread)인데, 사실 이 적도 업그레이드가 있으나 치트 없이는 획득이 불가능하다. 업그레이드명은 죽음의 측면(Aspect of Death)으로, 적을 죽일 때마다 공격력이 영구히 5%씩 상승한다.
1스테이지 적들 | |
Aspect of Force 무력의 측면 | 원본은 7번째 개화(Seventh Blossom). 달리기가 움직일 때 항상 적용된다. 달리기의 쿨타임이 1초 줄어들며 시전시 드롭킥을 날려 20 대미지를 입힌다. 드롭킥은 50스터드를 움직이면 충전된다. |
Aspect of Wind 바람의 측면 | 원본은 소용돌이 돌풍(Hurricane Gale). 볼트의 넉백이 증가한다. 바람 칼날(Windblade): 초승달 모양 검기를 날려 40 대미지를 준다. |
Aspect of Frost 서리의 측면 | 원본은 조각난 얼음(Shattered Ice). 감속이 걸린 적에게 피해를 50% 덜 받는다. 근처의 근접형 적에게 감속을 건다. 서리 부채(Frost Fan): 얼음 단검 5개를 부채꼴형으로 날려 각 12 대미지를 입히고 3초간 감속을 건다. |
Aspect of Blight 역병의 측면 | 원본은 독성 찻주전자(Toxic Teapot). 공격받을 시 독을 땅에 흘린다. 독을 밟은 적은 매 초 4 체력을 잃고 회복 시 체력을 잃는다. 베놈섕크(Venomshank): 칼을 소환해 회전베기를 시전한다. 30 대미지에 중독을 건다. |
Aspect of Swords 검들의 측면 | 원본은 무한한 칼날(Unlimited Blades). 접촉한 적을 칼들로 꿰뚫어 20 대미지를 입힌다. 7초의 쿨타임이 있다. 쏟아지는 검들(Falling Swords): 일자로 검들을 내려꽂아 각 20 대미지를 입힌다. |
Aspect of Shade 그림자의 측면 | 원본은 망령 워커(Wraith Walker). 공격을 순간이동으로 회피한다. 쿨타임 3초. |
Aspect of Gun 총의 측면 | 원본은 부무장 스텁스(Sidearm Stubbs). 볼트를 1발 더 충전할 수 있다. 총 뽑기(Draw a Gun): 15 대미지짜리 총알 3발을 날린다. |
Aspect of Flame 화염의 측면 | 원본은 방화의 아그니(Arson Agni). 볼트-Ex가 적중한 곳에 불꽃을 터트려 4.5초간 75 대미지를 입힌다. |
Aspect of God 신의 측면 | 원본은 날개 없는 천사(Wingless Angel). 체력이 50% 미만으로 내려가면 다음으로 피해를 받을 때 대신 그만큼 회복한다. 또한 근처의 투사체들을 튕겨낸다. 쿨타임 10초. |
2스테이지 적들 | |
Aspect of Wealth 부의 측면 | 원본은 선장 아이보리(Captain Ivory). 도자기 대포(Porcelain Cannon): 대포알을 날린다. 사정거리는 짧은 편. 대포알은 폭발해 광역으로 60 대미지를 입힌다. |
Aspect of Sky 하늘의 측면 | 원본은 쪼개진 궁수(Splintered Archer). 모든 공격의 피해량이 50%~200% 사이의 피해량을 입힌다. 쪼개진 화살(Splintered Arrow): 적에게 날아가는 화살을 날려 30 대미지를 입힌다. |
Aspect of Stone 돌의 측면 | 원본은 에메랄드 창기병(Emerald Lancer). 볼트 적중시 멍청이의 주변을 도는 보석을 소환한다. 보석은 공격을 막으며 적에게 부딪히면 15 대미지를 입힌다. |
Aspect of Stars 별들의 측면 | 원본은 별빛 공작(Starlight Duke). 피해를 받으면 3초간 30 HP짜리 방어막을 얻는다. 쿨타임 10초. 별빛 개울(Starlight Rivulets): 3개의 광선을 일렬로 발사한다. 각 20 대미지. |
Aspect of Steel 강철의 측면 | 원본은 서킷 브레이커(Circuit Breaker). 하늘에서 레이저 팔콘이 주기적으로, 그리고 멍청이가 공격할 때마다 레이저를 쏴 10 대미지를 입힌다. |
Aspect of Arts 마법의 측면 | 원본은 별의 은둔자(Astral Hermit). 이 호스트의 원본이기도 하다. 볼트를 적중하면 다음 마법의 피해량이 60% 증가하며, 반대로도 적용된다. 볼트의 쿨타임 감소 효과가 1초 증가한다. |
Aspect of Hunt 사냥의 측면 | 원본은 악몽 파수꾼(Nightmare Catcher). 달리기 시전 중일 때 15 대미지짜리 지뢰를 설치한다. 볼트-Ex의 피해량이 30 증가하고 적중시 광역으로 피해를 입힌다. |
Aspect of Void 공허의 측면 | 원본은 공허 감시자(Void Watcher). 죽은 적을 공허의 괴물로 만든다. 볼트-Ex가 3초간 쿨타임을 정지시킨다. |
3스테이지 적들 | |
Aspect of Ruin 폐허의 측면 | 원본은 반 어머니(Anti Mother). 1 재생을 얻는다. 유산(Miscarriage): 알을 소환한다. 알은 30 대미지를 주며 폭발한다. 그 뒤 더 작은 폭탄들을 뿌려 각 15 대미지를 입힌다. |
Aspect of Beast 짐승의 측면 | 원본은 반인반마(Half Horse). 말 후두술(Horse Hoodoo): 5개의 유도되는 투사체를 소환해 적에게 날린다. 각 15 대미지를 입히고 멍청이를 2만큼 회복시킨다. |
Aspect of War 전쟁의 측면 | 원본은 전쟁 습작(War Etude). 적을 죽일 때마다 10 HP를 회복한다. 알타이르(Altair): 방어력, 속도, 공격력을 5초간 50% 증가시킨다. 이 마법은 콤보에서 무조건 첫 번째로 발동된다. |
Aspect of Shape 도형의 측면 | 원본은 큐브 라이너(Cube Liner). 피해를 받을 시 파동을 방출해 15 대미지를 입히고 적의 공격을 잠시 봉쇄한다. 쿨타임 5초. 스파크 라이너(Sparks Liner): 에너지 광선을 쏴 30 대미지를 입힌다. |
Aspect of Jest 웃음의 측면 | 원본은 웃는 머리(Laughing Head). 볼트가 적들 사이를 튕긴다. 볼트 적중 시 그 자리에서 잠시 뒤 15 대미지짜리 폭발을 일으킨다. |
Aspect of Growth 성장의 측면 | 원본은 신경 치료자(Nerve Healer). 볼트 적중 시 멍청이에게 볼트가 되돌아와 2 HP를 회복시킨다. 호박 떨구기(Pumpkin Drop): 커다란 호박을 떨궈 25 대미지를 주고 10 HP를 회복한다. |
Aspect of Strength 힘의 측면 | 원본은 대뇌 거상(Cerebrum Colossus). 잃은 체력 2 HP당 1 방어력을 얻는다. 거대한 꿰뚫기(Colossal Stab): 거대한 검을 소환해 날린 뒤 회수한다. 검은 오고 가며 20 대미지를 2번 입힌다. |
힌트 문구에 있는 14개의 문구는 전부 의미를 담고 있으며, 순서대로 수행하면 멍청이를 해금함과 동시에 '멍청이는 당신입니다(The Fool is You)' 배지를 얻을 수 있다.
문구 | 의미/행동 |
WATERFOWL(물새) | 다음 단계 |
TREMORS(진동) | 화면 흔들림을 1000%로 설정 |
WEEPING CHAMBER(우는 방) | Cell(방)과 Tear(눈물) 템포 잠금 해제 |
SOUTH BORDER(남쪽 경계) | 위의 두 템포를 얻으면 모래늪(0스테이지)의 남(뒤)쪽 경계에 엔드리스 타임리스가 해금됨 |
WATERFOWL(물새) | 다음 단계 |
COLD TREASURE(차가운 보물) | 엔드리스 타임리스에서 Cold Treasure 업그레이드가 뜰 때까지 플레이 |
WATERFOWL(물새) | 다음 단계 |
SUNKEN CITY(가라앉은 도시) | 게임의 시작 화면(피아노가 있는 방). |
HESITATION MOMENT(주저함의 순간) | 시작 화면에서 대기 |
ROLLING FOG(다가오는 안개) | 기다리다 보면 방에 안개가 끼고 움직일 수 있게 됨 |
HIDDEN PASSAGE(숨겨진 통로) | 방에서 통로를 찾아 나오기 |
WATERFOWL(물새) | 다음 단계 |
DORMANT LIGHTS(잠자는 불빛) | 바깥의 벽들 중 다가가면 빛나는 벽이 있음 |
SUMMIT(정상) | 그 벽들을 타고 방 위로 올라가면 오리가 있음 |
14개의 단어는 죠죠의 기묘한 모험의 DIO의 메모의 14단어의 패러디다. 중간중간 나오는 WATERFOWL(물새)는 똑같이 여러 번 나오는 '장수풍뎅이'의 패러디로 추정. 마침 나오는 횟수도 딱 4번이다.
[1] 무려 2명 차이로 서브젝트에게 졌다... HOURS에서 가장 불쌍한 호스트[2] 대각선 위로 상승한다.[3] 침입자, 예언자, 목격자, 장인, 발자취[4] 침입자의 절반이다.[5] 적이 5번 맞을 때까지다. 여러 적이 맞으면 그만큼 빨리 끝난다.[6] Chromashift의 영향을 받아서, 다른 색을 선택하면 포션의 색도 바뀐다.[7] 2280명. 파팅을 제외하면 가장 많은 신청을 받은 호스트는 방문자로, 1563개의 신청을 받았다.[8] 밴드 DIO의 동명의 곡 패러디.[9] 밴드 You의 동명의 곡 패러디.[10] 이탈리아어로 '변덕스럽게'[11] 다른 업그레이드를 선택하는 건 괜찮다.[a] 레지던트 마인드戰 2페이즈에서는 보스 버전의 이름이 표기된다.[13] 혼자서는 안 되고 아군을 몇 명 데려와야 한다.[14] 장인과 제로를 선택한뒤 센트리 HP를 증가시키는 업글까지 끼면 솔로도 가능하긴 하다.[a] 레지던트 마인드戰 2페이즈에서는 보스 버전의 이름이 표기된다.[16] 모래늪을 제외한 곳에서는 나오지 않는다. 즉 무쓸모.[17] 혹은 '네오치'[18] 버그가 아니라 의도된 기능이다. 드리프터가 정지된 시간에서 움직이면 흐려졌던 색이 돌아오는 걸 확인할 수 있다.[19] 엔드리스 타임리스 기록보다 아래쪽에 있다. 버튼을 찾아 누르면 소리가 난다.[20] 너무 많이 붙으면 오히려 다 빗나기니 적정 거리를 유지하자.[21] 엔드리스 타임리스의 차가운 보물 업그레이드는 획득 판정이 아니므로 효과가 적용되지 않는다.[22] 구르는 동안은 무적이 아니다.[23] 핫 래시도 업그레이드가 여러 개지만 성능이 전부 똑같다.