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최근 수정 시각 : 2026-01-01 01:49:48

Infection Gunfight


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Infection Gunfight
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제작 날짜
{{{#000,#000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#000 최대 플레이어 수
15명 / 30명[1]
}}}
{{{#000,#000 플랫폼
}}}
{{{#000,#000 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg 마이크 / 파일:Roblox 카메라 아이콘.svg 카메라
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{{{#000,#000 장르
슈팅 게임
}}}
{{{#000,#000 수위
약함[2]
}}}
SNS

1. 개요2. 특징
2.1. 게임 플레이
2.1.1. 좀비 모드
2.1.1.1. 추가 모드
2.1.1.1.1. 로그 모드
2.1.1.2. 좀비 히어로2.1.1.3. 좀비 에볼루션
2.1.2. 좀비 체이스2.1.3. PVE 모드
2.2. PVP 모드
3. 재화
3.1. 크레딧3.2. 젬
4. 상점
4.1. 럭셔리 스핀4.2. 상자4.3. 배틀패스4.4. 게임 패스
5. 거래6. 맵7. 팁
7.1. 생존자7.2. 좀비
8. 무기9. 좀비10. 비판 및 문제점
10.1. 현질 유도10.2. 파워인플레 및 밸런스 붕괴10.3. 잠수함 패치 및 소통 부재10.4. 정상적인 게임 플레이가 힘듬10.5. 핵 문제10.6. 최적화 문제10.7. 부계정 양산
11. 해결된 문제점12. 평가13. 사건 및 사고
13.1. 디스코드 서버 소유권 분쟁13.2. 더 헌트 이벤트 관련 망언
14. 여담

1. 개요

2024년 6월 9thD Workshop에서 출시한 Roblox FPS/슈팅 게임. 약칭 감총, 감총전.

2. 특징

2.1. 게임 플레이

전반적인 플레이나 모티브는 카운터 스트라이크 온라인[3]의 좀비 모드에서 영향이 크며 조작 역시 카운터 스트라이크와 대부분 동일한데 이 중 일부는 크로스파이어의 영향을 받은 부분도 존재한다.

2.1.1. 좀비 모드

2.1.1.1. 추가 모드
좀비 히어로 모드와 좀비 에볼루션 모드에만 적용되는 기능으로써, 맵 투표 후 추가 모드 없이 게임을 진행할 것인지 추가 모드를 포함시켜서 게임을 진행할 것인지를 투표할 수 있다.
2.1.1.1.1. 로그 모드
현재 추가 모드는 로그 모드 단 하나 뿐이며, 로그 모드는 라운드가 시작될 때마다 생존자측과 좀비측에 무작위로 룰이 추가되는 방식이며 로그 모드에 존재하는 룰은 아래와 같다.
2.1.1.2. 좀비 히어로
2.1.1.3. 좀비 에볼루션

2.1.2. 좀비 체이스

흔히 알려져 있는 좀비 탈출(Zombie Escape) 모드와 완전히 동일한 모드다. 생존자들은 좀비를 저지하며 목표 지점까지 도달해야하고 좀비는 생존자가 목표 지점에 도달하기 전에 모두 감염시켜야한다. 타 모드들과 달리 수용 인원이 많다는 점이 특징.

하지만 좀비의 승률이 높은 모드인데, 그 이유인 즉슨 좀비는 무지성 돌격만 해도 1인분을 할 수 있는 구조인데 반해 생존자는 좀비를 막아낼 화력은 물론 협동심 또한 요구되기 때문에 1인분을 하기가 매우 힘든 구조이기 때문. 또한 당연하게도 절대다수의 생존자들은 무과금 유저인데다가 협동심 또한 아예 기대할 수 없는 수준이라 0.5분은 커녕 0.1인분도 못하는 경우가 허다하다.

이 때문에 생존자 측의 필연적인 공백을 메워줄만한 수단이 필요한데 그게 바로 현질러들이다. 다만 현질러라고 해도 미스틱 무기가 없는 소과금 유저 단독으로는 폐급 무과금 생존자들의 트롤링과 똥(...)을 치우기가 힘들기 때문에 미스틱 무기를 최소 하나라도 보유한 현질러가 한명 정도는 꼭 있어야 생존자측의 승률이 극적으로 올라간다. 때문에 현질러가 서버에 존재할 경우 현질러가 실수라도 하지 않는 한 생존자측의 필승이 보장된다. 사람이 많고 좀비를 특정 구역에 가둬 계속해서 싹쓸이 하는 것이 가능하다는 모드의 특성 상 현질러가 날뛰기 매우 좋은 모드이며 실제로도 현질러의 유무에 따라 밸런스의 유불리가 너무 크게 차이가 나기 때문에 현질러들의 놀이터가 된 지 오래인 모드이다.

2.1.3. PVE 모드

웨이브마다 몰려오는 좀비와 보스를 모두 처치하면 되는 모드이다. 이지 모드, 하드 모드로 나뉘어 있으며 이지 모드는 총 10웨이브, 하드 모드는 총 15웨이브로 구성되어있다.

2.2. PVP 모드

팀 데스매치, 1대1 듀얼, 칼전과 같은 PVP 모드가 마련 되어 있지만 대부분의 무기들이 좀비 모드 사양을 그대로 사용하기 때문에 정신이 아득해질 정도로 밸런스가 박살이 난 상태이며 애초에 좀비 모드가 메인인 게임인 만큼 개발자들도 PVP 모드는 전혀 신경을 쓰고 있지 않기 때문에 기분 전환용으로 한번씩 오는 현질러나 고인물 유저에게 초토화 당하는게 일상인 모드다.

3. 재화

3.1. 크레딧

게임의 여러 곳에서 사용되는 재화로써 무기 구매 및 크레딧 상자를 여는데 사용되며 로벅스로도 구매할 수 있다.
게임 플레이만 해도 자연스럽게 쌓이는 재화다보니 어지간히 크레딧이 급한게 아닌 이상 로벅스로 구매하는 것은 가성비가 떨어지는 편.

2000 크레딧: 39 파일:Robux 아이콘 검정.svg
8800 크레딧: 169 파일:Robux 아이콘 검정.svg
21300 크레딧: 399 파일:Robux 아이콘 검정.svg
43500 크레딧: 799 파일:Robux 아이콘 검정.svg
95800 크레딧: 1699 파일:Robux 아이콘 검정.svg

3.2.

출석 / 배틀패스 / 게임 플레이 / 이벤트 보상으로 흭득할 수 있으며 무과금, 과금 유저 가리지 않고 제일 중요한 재화다.

젬은 젬 스핀은 물론이고 각종 게임 패스를 구매하는데 사용된다.

4. 상점

각종 게임 패스 및 아이템을 구매할 수 있는 곳이다.

4.1. 럭셔리 스핀

럭셔리 무기를 흭득할 수 있는 스핀이다. 럭셔리 스핀을 1회 돌리는데 열쇠가 1개 필요하며 열쇠는 1개 당 99 로벅스에 판매되고 있다. 럭셔리 무기는 추가 스킬이 추가되었거나 럭셔리 무기들과의 시너지 버프가 존재하기 때문에 기존 무기의 상위호환이다.

겉보기에는 랜덤 확률로 흭득하는 방식 같지만 실상은 시계 방향 순서대로 정해진 아이템이 순차적으로 지급되는 방식이다. 당연히 럭셔리 무기들은 순서 상 제일 마지막에 배치되어 있으므로 럭셔리 무기를 얻으려면 반드시 럭셔리 무기를 얻을때까지 시도해야하기 때문에 럭셔리 무기 하나 당 1만 로벅스 가량을 소비해야한다. 그나마 다행인 점은 상위호환이라고는 해도 극소수의 럭셔리 무기나 럭셔리 시너지를 노리는 경우를 제외하면 절대적인 성능을 지니고 있는 것은 아니기 때문에 무조건 얻어야 될 정도는 아니다.[10]

4.2. 상자

각종 상자를 열 수 있는 곳이며 S 티어 확정 상자, 로벅스 상자, 크레딧 상자, 이벤트 상자, pve상자, ppv보스상자에서는 확률적으로 각종 아이템이나 무기 스킨 및 무기를 흭득 할 수 있다.
[11]

4.3. 배틀패스

다른 게임에도 흔히 존재하는 그것. 레벨을 올려서 각종 보상을 흭득할 수 있는 시스템이다. 극소수의 럭셔리 무기를 구매해 별 보너스를 충당하는데 사용할 수도 있으며 젬을 대량으로 얻을 수 있기 때문에 게임을 어느 정도 즐길 생각이라면 필수 수준으로 매우 중요하다. 업데이트 이후로 7500토큰만 있다면 아무 럭셔리 스킨을 하나 살수 있게되어 배틀패스에서 더 의존 할수 있는 사람이 많아지고 있다.

프리미엄 패스[12][13]: 699 로벅스

4.4. 게임 패스

5. 거래

업데이트로 추가된 시스템으로써 유저들과 총을 거래할 수 있다. 단, [미스틱] Katana - Skydragon과 [미스틱] Spiritbound Fenrir, VIP 전용 무기, 좀비 클래스, 그리고 스텔라 등급의 무기는 거래할 수 없다.[14]

6.


알파좀비가 생성되기전에 어느 정도에 생존팀이 있으면 유리하다.
또 낮은 지대보다 고지대가 더 유리하다.

7.

7.1. 생존자

7.2. 좀비

8. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Infection Gunfight/무기 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Infection Gunfight/무기#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Infection Gunfight/무기#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 좀비

모든 유저는 감염될 시 좀비로 변하며 이 중 게임 패스가 있을 경우 특정 좀비로 플레이할 수 있으며, 게임 패스가 없더라도 감염 시 낮은 확률로 다른 좀비로 변하게 된다.

10. 비판 및 문제점

10.1. 현질 유도

사실상 이 게임의 잠재력과 동접수를 갉아먹고 있는 가장 치명적인 문제점. 이 게임은 개발자&소유주인 ZJ의 오피셜로 P2W(현질)빨 게임으로 낙인이 찍힌 상태이며 이는 현재 진행형이다.

크고 작은 홍역을 치르며 어느 정도 무과금 친화적으로 바뀐 부분도 있으나 현질빨 게임이라는 본질적인 문제에서는 벗어나지 못하고 있으며 시간이 지날 수록 현질 유도 문제가 해결 되기는 커녕 점점 더 심각해지고 있는 실정이다.

우선 이 게임은 게임의 밸런스를 처참히 파괴하는 수준의 무기/좀비를 출시해 현질러들의 현질 유도를 부추기는 식으로 운영하고 있는데 이 때문에 하루가 멀다하고 기존 미스틱의 상위호환급의 또 다른 미스틱 무기를 출시해 후술하겠지만 파워 인플레가 이미 저 하늘 너머로 날아가버린 수준으로 심각한 수준이다.

미스틱 무기를 하나 얻는데만 해도 13,999 로벅스라는 거금이 필요한데 이 또한 확정 구매가 아닌 랜덤 흭득으로써, 본인이 원하는 미스틱 무기가 나오지 않을 수 있다는 것은 물론이고 최악의 경우 꽝 수준의 무기가 나올 수도 있다는 것이며,[23] 이런 미스틱 무기만 해도 가격이 비싼데 모든 미스틱 무기를 보유해야 얻을 수 있는, 미스틱의 상위 등급인 스텔라 등급의 무기도 있다는 것인데 이 스텔라 무기 하나를 얻기 위해서는 정확히 335,976 로벅스라는, 웬만한 성인들에게도 매우 부담스러운 수준의 가격을 자랑한다.[24]

게다가 이것으로 끝이 아니고 모바일 게임처럼 현질을 하면 할 수록 VIP 등급이 올라가며, VIP 등급을 올릴 수록 각종 재화/무기를 얻을 수 있는 시스템도 있다는 것인데, VIP 등급을 최대로 달성하기 위해서는 무려 100만 로벅스라는 스텔라 무기 조차도 훨씬 상회 하는 수준의 말도 안되는 현질량을 요구한다는 점이다.

문제는 이 VIP 시스템에도 문제가 많다는 점으로써, 새 VIP 시스템이 업데이트 되자 한푼도 안지른 무과금 유저가 누적 현질량 15000 로벅스에 달하는 VIP 5레벨에 달성되어 있는 것으로 시작해 미스틱 무기를 여러개 보유한 현질 유저가 명백히 현질량보다 낮은 VIP 레벨이 찍혀있는 등 여러 문제가 많았지만 이러한 유저들이 구체적인 증거를 들이밀며 항의를 해도 "우리들은 문제 없다" 라는 식으로 일관하고 있다는 것이다.

이 때문에 현질러들은 미친듯이 현질 유도를 해대면서 에프터 서비스가 불친절하기 짝이 없어 게임에 대한 정나미가 떨어지게 되고 대부분의 무과금 유저들로부터도 항상 밸런스와 현질 유도에 관한 건의사항이 하루가 멀다하고 계속해서 올라오고 있으며 개발진들 역시 이를 인식하고 있어 가끔 무과금/소과금 친화적인 업데이트를 하긴 하는데, 문제는 무과금 유저들의 아우성이 아니꼬운건지 일단 무과금 친화적인 업데이트를 진행해 민심을 달래고 이후 줬다 뺏는 식의 보복성 업데이트를 개시하여 뒤통수를 거하게 쳐버린다는 점이다.[25]

이렇게 무과금 유저들의 민심을 잃는 업데이트만 한다면 모를까, 현질러들이 가장 민감하게 반응할 수 밖에 없는 가격 정책에 대해서도 손바닥 뒤집듯 너무 쉽게, 그리고 아무런 사전 공지도 없이 휙휙 바꿔댄다는 점인데, 문제는 현질 무기의 가격을 50%로 대폭 인하하는 업데이트를 하면서도 기존에 비싼 값을 치르고 아이템을 구매한 현질러들에게는 어떠한 보상도 해주지 않는다는 것이며 이런 식의 방만한 운영을 하며 유저들에게 기싸움을 시전하는 것으로 인해 무과금 유저들의 민심은 물론, 현질러들의 민심 또한 잃고 있는 기적의 운영을 보여주고 있을 정도다.

물론 무과금 유저들과는 다르게 게임의 쩐주인 현질러를 잃는다는 것은 개발자 입장에서는 중대 사항이기 때문에 에프터 서비스가 불친절하기 짝이 없긴 하지만 무과금 유저들에게 줬다 뺏는 식의 보복성 업데이트를 하는 것에 비해 늦더라도 피드백 업데이트를 해주며 대우를 해주는 모습을 보이고 있다.

10.2. 파워인플레 및 밸런스 붕괴

파일:감총전_현질러.webp
감염 총격전의 실태를 한번에 정리하는 움짤.

현질 유도로 인해 발생한 문제점으로써, 현재 감염총격전의 파워인플레와 밸런스 붕괴는 심각한 수준을 넘어서서 이미 회생불가능의 영역에 진입했다. 밸런스 파괴급의 무기가 연달아 출시 되어 랭커급의 현질 유저들은 못해도 500% 정도, 많은 경우 1000%를 훌쩍 뛰어 넘어 2000% 수준까지 넘보는 대미지 보너스를 보유한 만큼 숨만 쉬어도 좀비가 찢겨나갈 정도의 화력을 보유하고 있다보니 정상적인 게임 플레이가 매우 힘겨운 수준이며 최근 출시되는 무기들 역시 엄청난 대미지를 지니고 있거나 각종 특수 효과들이 주렁주렁 달려 있는 등, 웬만한 수준의 유저가 사용해도 도저히 버티기 힘든 경우가 대다수다.

이렇듯 파워인플레가 심각한 수준으로 진행되어 밸런스가 처참하게 무너졌기에 어떻게든 손을 봐야하는데 문제는 이 게임에 매몰된 현질 유저들이 한둘이 아니라 어디서부터 손을 대야할지 난감한 상황인게 크나큰 문제다. 현질 무기들의 가격이 한두푼도 아니거니와 이는 현질 유저들의 불만을 직접적으로 마주할 수 있는 문제기 때문. 때문에 지금까지 현질 무기에 직접적으로 너프를 가한 일이 상단 움짤의 무기인 M32MGL - StellarVoyager 말고는 없었으며 이것 또한 돈미새 개발진들이 봐도 영 아니라 느껴져서 칼을 꺼내든거지 미스틱 무기가 본격적으로 추가된 후로는 미스틱 무기에 직접적인 너프를 가한 일은 다섯 손가락 안에 꼽을 정도로 드물다.

그런만큼 직접적인 하향은 하지 못한 채 생존자들을 카운터하기 위해 각종 사기적인 스킬을 보유한 좀비를 출시해 간접적인 너프를 가하고 있지만, 또 그런 좀비가 출시되면 해당 좀비를 카운터하기 위해 더 사기급의 성능의 무기가 출시되고 이러한 악순환이 반복되고 반복되어 밸런스가 크게 붕괴되고 파워인플레가 가속 되고 있기에 현질러 미만의 유저들만 죽어나가는 중이며 때문에 많은 유저들이 이에 대해 염증을 느끼고 있는 실정이다.[26]

특히 거래가 추가된 지금은 미스틱를 보유한 유저가 늘어나 좀비 체이스 모드에 접속하자마자 게임이 끝날때까지 스폰킬을 당할 확률이 다분히 높으며 예전에야 미스틱 무기 하나만 가지고 있어도 클리어가 확정되는 수준이였지만 현재는 미스틱 무기가 1~2개뿐인 소과금 유저들은 명함도 못 내밀 수준으로 좀비 체이스 모드는 현질러들의 놀이터가 된 지 오래인 모드다.[27][28] 그렇기에 위의 움짤은 다소 예전의 이미지이긴 하지만 과장 없이 저 정도 수준으로 좀비가 갈려나가는 수준이다.

10.3. 잠수함 패치 및 소통 부재

무과금 유저에 대한 보복성 업데이트가 잦지만 그래도 업데이트 사항에 해당 내용을 명시하는 등, 유저가 바로 알 수 있게끔 업데이트를 진행해왔었다. 하지만 최근 들어 잠수함 패치를 진행하며 유저들이 이를 알지 못하게 하는 등 유저들의 뒤통수를 후리는 업데이트를 상당히 높은 빈도로 진행하고 있다.[29]

이것외에도 현질러들이 가장 민감하게 반응할 수 밖에 없는 가격 정책에 대해서도 손바닥 뒤집듯 휙휙 패치를 진행하고 있다는 점인데, 문제는 이런 중요한 변경점에 대해 어떠한 사전 공지도 없이 업데이트를 하고나서야 공지를 해준다는 점이며, 이렇게 가격 정책을 변경하기 전에 아이템을 구매했던 유저들에 대해서 페이백과 같은 일체의 보상을 해주지 않는다는 점이다.

이렇듯 무과금 유저에 대한 보복성 업데이트를 진행해 무과금 유저들의 민심도 잃고, 현질 유저들이 가장 민감하게 반응할 수 밖에 없는 부분에 대해서도 충분한 사전 및 후속 조치를 진행 하지 않아 현질 유저들의 민심도 잃는 기적의 운영을 보이면서도 일체의 소통도 하지 않고, 에프터 서비스도 불친절하기 짝이 없는 방만한 태도를 유지하고 있어 유저들의 불만이 상당히 내재된 상태다.

10.4. 정상적인 게임 플레이가 힘듬

좀비일때나 생존자일때나 아군끼리 협력이 기본인 게임이지만 실제로 그런 상황은 거의 나오지 않는다. 출시 1년차밖에 되지 않은 게임이지만 앞선 문단에서 설명했듯 생존자들에겐 이미 상당한 수준으로 파워인플레가 진행되었지만 좀비측의 스펙은 거의 그대로인 수준이라 좀비가 생존자를 상대하기 매우 껄끄러운 환경이 조성되었기 때문에 좀비가 되자마자 아예 잠수를 해 해당 라운드를 완전히 포기하거나 서버를 옮겨가는 등 여러가지로 문제인 상황이 발생하고 있다.

때문에 현질러들은 다들 정당한 값을 지불하고 자신의 무기를 사용하고 있는 것이기에 욕을 먹을 이유가 하등 없음에도 불구하고 현질 무기를 사용하는 순간 무과금 유저들의 온갖 시비에 휘말려야 하는데, 이는 돈에 미친 개발자를 향해야 할 일이지 정당한 값을 지불하고 무기를 사용하고 있는 현질러들에게 그 잣대가 향하면 안된다고 봐야한다.

게다가 현 시점에서는 일개 무과금 유저에게도 순삭 당해버리는 상태니 대부분의 좀비들은 잠수를 타버리게 되고 결국 그나마 남아있는 좀비 인원들이 고독한 싸움을 해야하는데 무과금 유저들조차도 좀비를 찢어발기는 수준의 화력을 자랑하는데 좀비측에 남아있는 소수 인원만으로 상황을 반전시키기란 거의 불가능에 가까워 정상적인 게임 플레이가 힘든 상황이고 생존자 측에서도 좀비들이 계속 잠수를 하거나 서버에서 나가버리니 재미가 없다는 문제에 직면하고만 상태다.[30]

10.5. 핵 문제

동접도 1천명대 수준을 간신히 유지하는 수준이라 핵 유저와 마주치는 빈도가 낮고, 핵 유저라 한들 현질 유저에게 영혼까지 털리는 경우가 존재해 그닥 부각되는 문제점은 아니지만 엄연히 핵 유저는 존재하며 단순히 이동 속도를 늘리고 줄이는 수준의 단순한 핵이 아니라 아예 감염 총격전 전용으로 만들어진 핵 스크립트가 존재하는 수준이다.[31]

전술했듯 아무리 핵 유저라고 한들 현질 유저에게 영혼까지 털리는 경우가 존재해 현질 유저들에게 핵 유저들이란 거슬리는 존재 그 이상 그 이하도 아니지만 무과금 유저들은 핵 유저에게 대항할 방도가 없으며 핵 유저를 발견할 경우 증거를 수집해 신고하거나 해당 유저를 차단한 후 서버를 옮기는 것이 강력히 권장되지만 애초에 가장 큰 문제가 감염 총격전에는 안티치트 시스템이 없다는 것으로, 게임에 있어서 기본 중의 기본인 안티치트 시스템이 없다는 것에 대해 개발자들이 핵 문제에 대해 얼마나 안일하게 여기고 있는지를 보여주는 수준이다.

10.6. 최적화 문제

게임의 최적화가 상당히 안되어 있는데, 범위 대미지로 여러 명의 적을 동시에 공격할 경우 프레임 드랍이 발생하며,[32] 무기 프리셋을 변경할 경우 게임이 수초간 멈추는 현상도 발생한다. 이외에도 게임 도중 간헐적으로 1~5초 정도 멈추는 경우가 발생하는데 1초가 급박한 상황에서 이는 상당히 치명적인 문제라 볼 수 있다.[33]

10.7. 부계정 양산

거래가 추가됨에 따라 몇몇 현질 유저들이 부계정을 양산하고 부계정에다 미스틱 무기를 옮겨 그걸로 무료 럭셔리 이벤트나 배틀패스를 손쉽게 클리어해 가치가 높은 7성 럭셔리 무기들을 공장에서 찍어내듯 양산해 이를 거래에 악용하거나 대미지 보너스를 뻥튀기 시키는데 시용하고 있는데, 이는 게임의 경제는 물론이고 밸런스 마저 무너질 수 있는 중대한 사안임에도 불구하고 개발진들은 별다른 공지를 작성하지 않고 있다.[34]

11. 해결된 문제점

===# 무과금 유저에 대한 멸시 #===
개발자이자 게임의 오너인 ZJ가 직접 감염 총격전은 P2W 게임이다라고 시인했지만 그래도 무과금 유저에 대한 패치는 꾸준히 진행 해왔었고 이전보다는 무과금 유저들의 진입장벽이 낮아진 것 또한 사실이다.

물론 과금 유저가 무과금 유저보다 훨씬 강력해야하고 좀 더 대우 받아야 한다는 것은 당연한 말이며 이에 의문을 품는 유저는 없지만 과금 유저를 띄워주기 위해 계속해서 무과금 유저를 잡아 죽이는 방향으로 업데이트를 진행하고 있기 때문에 개발진에 대한 인식은 나락에 처박힌 상태이며 이는 좀처럼 나아질 기미가 보이질 않는다.

이는 무과금 유저가 조금이라도 현질 유저에 비빌 것 같은 상황이 발생하면 즉각적으로 너프 패치를 진행해오는 방식으로 이뤄져웠으며 현재진행형인데,[35] 1주년 기념 이벤트로 각종 럭셔리 무기를 이벤트 상점에 추가해 럭셔리 무기의 보급률이 크게 증가하고 이 때문에 무과금 유저들의 화력이 필요 이상으로 증가하게 되자 뒤늦게 "현재 럭셔리 보너스의 데미지 버프에 버그가 있다. 원래 의도대로라면 현재보다 20% 더 낮은 데미지가 나와야 한다."라는 식으로 버그 수정이라는 변명을 대며 데미지를 하향하고, 뒤이어서 "럭셔리 보너스의 데미지 버프를 5%에서 3%로 하향하고, 럭셔리 무기에 있는 30% 스텟 보너스도 제거하겠다."라며 통보식으로 하향 패치를 또 다시 진행했으며 이 패치로 과금러들은 피해를 보지 않도록 별 보너스의 데미지&스킬 데미지 증가 효과는 오히려 버프를 하는 모순을 보이며 무과금 유저들을 저격하는 패치임을 사실상 시인한 꼴이 됐다.

그 와중에 모든 무기의 각성 보너스에 기본적으로 존재하는 레벨 당 총알 증가 효과 역시 언급도 하지 않고 잠수함 패치로 하향을 해버린데다가 기능 스핀의 가격을 2배 이상 인상한 것은 물론, 각성 토큰의 가격도 1개 당 5000 젬에서 7000 젬으로 인상을 해버려 대놓고 무과금 유저를 저격하는 하향 패치를 기어이 적용하자 이전의 하향 패치와 더불어 쌓이고 쌓인게 많았던 유저들의 민심이 크게 떨어져버렸다.[36][37]

하지만 이미 이렇게 무과금 유저에 대한 저격 업데이트를 거듭해서 진행한걸로도 모자랐는지 1주년 상점에서 판매 되고 있는 럭셔리 무기들의 가격을 모두 인상했으며 이로 인해 유저들의 반발이 심해지자 결국 유저들과의 기싸움 끝에 공지사항에다 "많은 유저들이 1주년 상점의 가격이 인상된 것에 대해 불만을 제기했는데, 럭셔리 무기를 무료로 얻을 수 있게 만든건 '실수'임을 인정하고 사과하겠다. 애초에 감염 총격전은 P2W(현질) 게임이였으며 이번 업데이트로 럭셔리 무기를 무료로 흭득할 수 있는 모든 수단을 제거하겠다. 또한 앞으로는 P2W(현질) 콘텐츠와 F2P(무과금) 콘텐츠를 명확히 구분시키겠다."라는 희대의 막장 대처를 하며 무과금 유저들을 아예 파묻어버리겠다 선언했으며 많은 유저들의 반발에도 불구하고 이 업데이트는 변동 없이 그대로 적용 되었다.[38][39]

물론 1주년 패치로 럭셔리 무기의 보급률이 크게 증가해 무과금 유저들의 화력이 너무 증가한 것도 사실이고, 전체 플레이 인원의 절대다수를 차지하는 무과금 유저들의 화력이 지나치게 높아지면 밸런스 문제도 걷잡을 수 없이 커지기 때문에 이러한 하향 패치 자체는 정당성이 있다 할 수 있으며 어느 정도 옹호할 측면도 존재하나 개발자 측에서 럭셔리 무기를 마구 뿌렸을때 발생하는 파급력을 예상하지 못한 것도 아닐텐데 부랴부랴 무과금 유저들을 저격하는 하향 패치를 연달아 적용하고 끝내는 아예 럭셔리 무기를 얻을 수 없게 만든 추한 모습에 많은 유저들이 반발하는 와중 수많은 유저들의 항의에도 침묵으로 일관하며 이후 이 게임은 원래부터 P2W(현질)게임이였고, 하기 싫은 무과금 유저들은 필요 없으니 그냥 떠나라는 식으로 대놓고 기싸움을 시전하며 최악의 대처를 하는 모습에 유저들의 민심은 맨틀을 뚫고 내려가다 못해 아예 내핵까지 처박힌 수준으로 크게 떨어졌으며 실제로도 무과금 유저들에 대한 거듭된 너프와 더불어 아예 쐐기를 박아버리는 수준의 업데이트까지 강행하자 4~5천 수준의 동접이 50% 수준인 2천명대 수준으로 크게 하락해 최근부터 지속된 무과금 유저에 대한 저격 업데이트가 얼마나 반응이 나쁜지를 체감할 수 있다.[40]

이렇듯 무과금 유저에 대한 칼질 패치를 서슴지 않는 모습을 보이는데 현질 유저도 게임의 주요 수입원이기에 매우 중요하고 놓칠 수 없는 유저들인 것은 맞지만 결국 게임의 매출을 뽑아내는 핵심 현질 유저들은 전체 유저의 5%도 안되는 비율에 불과하며 5% 수준의 유저들만으로는 결국 게임을 유지할 수 없는 지경에 이를 수 밖에 없는데 이 때문에 전체 플레이 유저의 절대다수를 차지하는 무과금 유저들의 역할이 매우 중요해진다.

아무리 현질빨 게임이라고 한들 유저수가 몇십~몇백명도 안되어 봇 유저나 썰고 다녀야 하는 게임에 누가 수십만원, 많으면 수백만원에 달하는 돈을 현질하고 싶어할까? 여기서 무과금 유저들은 플레이어 기반을 제공함으로써 게임의 동접을 안정적으로 유지시켜 꾸준히 신규 유저들을 유입시키고 현질 유저들이 하여금 우월감을 느끼게 해줘 지속적으로 현질을 하게 만들어주는 이른바 현질 유저 발사대의 역할로써도 중요한 비중을 차지하고 있다. 이는 특히 감염 총격전처럼 현질 유저들이 일방적인 학살극을 벌이는 게임에서는 더더욱 중요하다. 즉 현질 유저가 강해야하는 것은 맞지만 밸런스가 현질 유저에게 너무 쏠려서도 안되고 그렇다고 무과금 유저에게 너무 쏠려서도 안되는 아슬아슬한 외줄타기를 해야한다는 의미.[41]

하지만 ZJ는 무과금 유저의 중요성을 망각하고 현질 유저들만 노골적으로 편애하는 모습을 보여 무과금 유저들의 이탈을 발생시켜 플레이어 기반이 점점 줄어들게 만들고 있으며 최악의 경우에는 플레이어 기반을 모두 잃고 그 다음에는 현질 유저들 마저도 게임을 이탈해 게임이 몰락하는 결과로 이어질 수도 있으며 이는 느리지만 확실히 진행 되고 있는 상태다.[42]

12. 평가

로블록스 게임들 중 뛰어난 모델링과 잠재성을 지니고 있는 게임이며 실제로도 더 헌트라는 계기가 주어지자마자 동접수가 크게 떡상하는 등 로블록스에서 어느 정도 먹히는 게임성을 지니고 있다는 것도 입증이 됐다. 하지만 전술한 문제점들을 읽어 봤다면 알겠지만 모두 현질 유도로 인해 발생한 문제점들인데 이를 통해 알 수 있는 점은 이 게임은 기적의 검 같이 수준 미달의 폐기물급 게임은 아니며 오히려 한국산 온라인 FPS 게임인 카스 온라인과 크로스파이어의 장점들을 잘 참고해서 조합해 로블록스에서 먹힐만한 게임성을 인정 받았다 볼 수 있지만 결국 본질적으로는 중국발 양산형 현질망겜과 다를 바가 없는 수준이다. 때문에 게임의 장점이 모두 퇴색되고 동접수도 다시 크게 감소하게 되어 더 헌트 이벤트빨을 받기 전 하꼬 시절을 전전하던 상태로 다시 회귀한 상태이며 이 마저도 다양한 연령대와 세계 각국의 사람들이 많이 모여 있는 로블록스라는 플랫폼의 특수성 때문에 어거지로 버티고 있는거였지 결국 플랫폼의 수혜를 입고도 전술한 문제점들로 인해 게임의 존폐를 걱정해야 할 정도의 위기에 직면하게 된 비운의 게임인데, 아무리 게임성이 괜찮아도 운영이 그렇지 못하다면 결국엔 망할 수 밖에 없다는 반면교사와 같은 게임이다.[43]

동접수도 하꼬 시절 수준으로 크게 감소한데다가 한때 게임을 견인하던 코어 플레이어들의 상당수가 게임을 빠져나간 상태이며 전술해둔 문제점이 나아질 기미도 현재로써는 결코 보이지 않는 수준이다. 개발진들도 이를 인지하고 있는지 온갖 공수표와 무리수를 남발해가며 게임의 상황을 반전시키기 위해 온몸 비틀기를 하고 있긴 한데, 문제는 이게 본질적인 문제는 해결해주지도 않거니와, 되려 안그래도 위태로운 수준인 게임의 수명을 더더욱 깎아먹는 행위라는 의미다.

즉, 한마디로 말하지면 안그래도 게임이 불투명한 상태인데, 앞으로의 미래도 장담할 수 없다.라는 의미인데, 파워인플레와 뒤통수를 치는 업데이트는 날이 갈 수록 심해져서 어중간하게 현질을 해서는 돈 낭비 수준 밖에 되지 않아[44] 현질을 할거면 스텔라 무기까지는 얻을 수 있는 수준으로 확실하게 현질을 해야하는데 이 경우 이미 죽어가고 있는 게임에 수백만원을 질러야한다는 딜레마에 빠지며 때문에 상당히 매몰된 유저거나 돈이 썩어 넘치는 유저가 아니라면 현질을 한다는 것 자체가 어리석은 짓이며 무료 럭셔리 이벤트로 럭셔리 무기들을 공짜로 얻어가면서 무과금으로 기반을 쌓아가며 게임을 플레이하는 것을 추천한다.[45] 그럼에도 불구하고 현질을 해야겠다면 히어로 모드와 좀비 체이스 모드 이 두 모드에서 범용성 좋게 사용할 수 있을만한 무기 한두개 정도에 3성 정도의 별 보너스만 얻어 두거나 배틀패스 정도만 지르는 소과금 플레이를 추천한다.

아이러니하게도 이 게임이 어느 정도 흥한 것도 카운터 스트라이크 온라인을 잘 참고해서 파쿠리했기 때문이며, 이 게임이 몰락한 이유도 카운터 스트라이크 온라인을 지나칠 정도로 모방해서 몰락했다고 볼 수 있는데, 현재 카운터 스트라이크 온라인은 좀비 클래식 모드로 기사회생에 성공한 상태지만 좀비 클래식 모드가 흥하기 전에는 좀비들에게서 살아남는다는 생존 게임으로써의 모토를 완전히 상실한 SF 우주전쟁급 무기들만 주구장창 찍어내는 바람에 좀비로 플레이하는 것이 멍청한 수준에 이르러 파워인플레와 그로 인한 밸런스 붕괴, 현질 유도가 극심해 좀비 클래식 모드가 역주행하기 전까지는 정말로 산소호흡기만 달고 있는 수준이였는데, 이는 감염 총격전이 몰락한 이유와 완전히 동일하다고 볼 수 있다. 이렇듯 카운터 스트라이크 온라인이라는 훌륭한 반면교사가 존재함에도 불구하고 완전히 똑같은 이유로 인해 몰락해버렸다는 점에 대해서 개발자들이 얼마나 돈에 미쳐있는지 알 수 있는 대목이다.[46]

13. 사건 및 사고

13.1. 디스코드 서버 소유권 분쟁

감염 총격전의 공식 디스코드 서버의 소유권을 두고 게임 개발자&소유주 ZJ와 서버 운영자 사이에 분쟁이 일어난 사건이다. ZJ는 디스코드를 다룰 줄 몰랐기에 디스코드 관련 지식이 풍부한 서버 운영자에게 권한을 일임하고 디스코드 서버가 완성됐을 시 다시 ZJ에게 서버 소유권을 이전하는 것으로 되어있었으나 이후 서버 운영자가 이를 거부하고 독단적으로 디스코드 서버에 대한 권리를 주장하기 시작하여 분쟁이 발생한 사건이다.

그 과정에서 이런저런 잡음이 있었으나 결국 서버 운영자를 그룹에서 제외시키고 새로운 디스코드 서버를 만드는 것으로 사건은 일단락 났다.

13.2. 더 헌트 이벤트 관련 망언

감염 총격전이 더 헌트 메가 에디션 이벤트 게임으로 지정되어 더 헌트 이벤트를 진행하기 위해 많은 유저들이 방문하기 시작하였고 이 중, 메가 토큰을 얻기 위한 미션이 버그로 인해 난이도가 매우 높아져 더 헌트 이벤트로 유입된 많은 유저들이 공식 디스코드로 몰려와 항의를 하기 시작하였다.

파일:감총헬퍼.png
하지만 이때 공식 디스코드에서 헬퍼 역할을 맡고 있는 CuddlyCecilia"고작 게임 이벤트 하나 때문에 난리치는거 웃기네 ㅋㅋ 그럴 시간에 니들 인생에 도움이 되는거나 해라" 라는 식으로 유저들을 향해 조롱을 했으며 그 결과 가만히 있으면 중간은 갈것을 CuddlyCecilia의 발언이 기폭제가 되어 유저들이 공식 디스코드에 혐짤, 야짤, 퍼리짤(...) 등을 올리며 테러하기 시작했다.[47][48]

때문에 모든 채널이 일시적으로 잠기는 상태가 초래되었으며 그 사이에 부랴부랴 인증 봇을 도입하고 게임의 오너인 ZJ가 CuddlyCecilia는 그저 디스코드에서 헬퍼 역할을 맡고 있을 뿐이고 CuddlyCecilia의 발언이 감염 총격전 전체의 의견을 대변하는 것도 아니며 이벤트 관련 버그는 해결을 하겠다 해명을 하고 이후 CuddlyCecilia를 헬퍼 역할에서 제명시킴으로써 사태는 겨우겨우 진정되었다.

파일:감총전1.png
다만 이 과정에서 더 헌트 이벤트로 유입된 유저들이 게임이 너무 P2W이라는 비판을 했었는데 ZJ는 이를 두고 "몇몇 사람들이 감염 총격전을 P2W(현질빨) 게임이라 비판했는데, 감염 총격전은 P2W 게임이 맞고 앞으로도 이러한 기조를 바꿀 생각은 없습니다. 여러분의 성원에 감사드리며 저희는 앞으로도 계속해서 멋진 컨텐츠를 제공하겠습니다."[49][50]라며 게임의 소유주가 직접 '우리 게임 현질망겜 맞는데?' 라며 기싸움을 시전하며 못을 박아버렸는데 CuddlyCecilia가 헬퍼라는 위치에 걸맞지 않은 망언을 한 것처럼 ZJ 역시 게임의 개발진 및 소유자로써 아주 부적절한 발언을 했다 볼 수 있다. 1~2천명 수준이였던 동접이 더 헌트 이벤트 덕분에 동접이 7천~1만명 수준으로 훌쩍 뛰어올랐는데 이러한 기회를 자칫 제대로 활용할 수 없게 될 수도 있다는 것.

이러한 우려는 현실이 되어 현재는 동접이 순식간에 무너져서 7천~1만명 수준일때는 온데간데 없이 사라지고 1천명 수준의 동접도 유지하지 못할 정도가 되었으며 진지하게 섭종을 걱정해야하는 단계에 진입했으며 이 때문인지 더 헌트 이벤트 이후 로블록스 공식 이벤트에 지정된 일은 현재까지도 없는 상태다.[51]

14. 여담


[1] 좀비 체이스 모드 한정[2] 폭력 (반복적/약함)[3] 특히 카운터 스트라이크 온라인(A.K.A. 카운터 스트라이크 Nexon)의 좀비 히어로 모드(좀비 3) 및 좀비 라이즈의 영향이 짙다.[4] 다만 미스틱 무기의 사용법을 모르는 초보 유저들밖에 없거나 초반에 감염을 많이 했다면 어느 정도 승산이 있다.[5] Seraphic Sigil, Pegasus Windrider는 해당 효과에서 제외된다.[6] 7성 히어로 미니건, 7성 히어로 듀얼 AK, 7성 Eschaton, 7성 Cyber Beast, 3성 Vita Reaver 중 무작위 무기가 등장하며 예비 탄창이 없기 때문에 재장전은 할 수 없다. Cyber Beast는 무한 총알이라 예외.[7] 좀비 히어로 모드가 카스 온라인의 동명의 모드에서 따온 모드라면 좀비 에볼루션 모드는 크로스파이어의 모드에서 따온 모드다.[8] 단 압도적인 화력으로 좀비들을 갈아버리는 현질러가 있다면 예외. 이 경우에는 무슨 좀비 클래스를 고르든 뭘 해보기전에 갈려나가 할 수 있는게 없다.[9] 바이오하자드 아이템을 얻을 경우 버프 효과가 주어지는데 이 중에서 이속 증가 효과가 뜨면 탱크 좀비 단독으로 밀고 들어가 방어선을 붕괴시켜버릴 수 있다.[10] 현재는 업데이트로 인하여 스핀이 삭제되어 키가 남은 사람들은 의미가 없어졌다.[11] 현재는 업데이트로 인해 확정상자, 이벤트상자,보서 상자등등이 사라지고 게임상자와 럭셔리,프리미엄,미스틱 상자가 이 자리를 대체하고 있다.[12] 구매 즉시 배틀패스 레벨 10레벨 증가, 배틀패스 경험치 흭득량 200% 증가.[13] 199 로벅스라는 보다 저렴한 가격에 프리미엄 패스를 제공해주는 것도 있었지만 삭제됐으며 대신 배틀패스가 종료되기 약 일주일 정도 전부터 할인 판매를 한다.[14] 물론 무과금 유저가 거래를 통해 미스틱 무기를 얻을 수 있을거란 기대는 접어야한다. 현재 럭셔리 무기의 가치가 크게 폭락한데 비해 미스틱 무기는 여전히 13999 로벅스라는 비싼 가격을 지불해야만 얻을 수 있기 때문에 Drake Fire 7성처럼 럭셔리 등급에서도 체급이 초월적으로 좋은 무기가 아닌 이상 럭셔리 무기를 아무리 준다고 한들 미스틱 무기와 맞교환은 성사되지 않는다.[15] 단, 반대로 자신이 뒤통수를 맞을 수도 있다는 점을 주의해야한다.[16] 우클릭의 데미지를 절반으로 깎고 공격 횟수를 1회 증가시키는 것이라 큰 의미는 없다.[17] 웅크린 상태의 생존자는 밀쳐지지 않는다.[18] 하지만 퀸 좀비는 여왕의 영역이 없다.[19] 실제로 웬만한 미스틱 무기들 마저 무스 좀비에 쩔쩔매다 허무하게 감염 당하는 경우가 부지기수라 무료 좀비 단 하나 때문에 대부분의 미스틱 무기들의 티어가 급락했으며 현시점에서 무스 좀비에 대항할 수 있냐 없냐가 1티어 무기의 척도로 평가 받을 정도다.[20] 원래는 좀비 에볼루션 모드에서만 조건부로 등장하는 좀비였지만 이제 모든 모드에서 등장한다.[21] 이 때문에 실질적은 체력은 7만에 육박한다.[22] 특히 Spiritbound Fenrir 같이 강제로 넉백을 주는 무기에 극도로 취약하다.[23] 대표적으로 미스틱 터미네이터 무기와 같이 풀 세트 효과가 전제인 무기들.[24] 이는 가챠의 본고장인 일본에서조차 법적으로 규제하고 있는 컴플리트 가챠와 완전히 동일한 방식이다.[25] 이에 대한 좋은 예시가 펌킨 좀비 너프, 럭셔리 보너스 너프, 젬 스핀 너프과 같은 무과금 유저들에게 하나하나 치명적인 수준의 업데이트들이다. 다만 펌킨 좀비는 흭득 난이도에 비해 확실히 오버 밸런스 였기에 너프가 불가피한 측면이 존재했다.[26] 소울리퍼 좀비도 처음에야 현질러들조차 그냥 씹어먹는 충격과 공포의 성능을 지니고 있었지만 대처법이 정립되고 새로운 미스틱 무기들의 등장 및 생존자들에게 여러 회복 수단이 추가된 뒤로 현재는 소울리퍼 좀비 정도는 되어야 겨우겨우 현질러들에게 개겨볼 수 있는 수준이며, 소울리퍼 좀비여도 VIP 6~10렙 수준의 현질러들에게는 얄짤 없이 털리는 수준이다. 이는 반대로 말하자면 이 정도 수준의 성능을 지닌 좀비여야 현질러에게 겨우 개겨볼 수 있다는 의미다.[27] 단순히 대미지만 쎈 무기를 갖추는 것만으로 끝나는게 아니라 대미지 보너스도 챙겨야하고, 각종 버프 효과를 패시브로 부여해주는 무기들도 갖춰 여러 내실을 갖춰야 비로소 좀비 체이스 모드에서 캐리가 가능한 수준이다.[28] 때문에 핵과금러라 불릴만한 수준이 아니고서야 다들 탈출 여부에는 그닥 연연하지 않는 편이다.[29] 대표적인 예가 최근 출시된 럭셔리 Spiritbound Fenrir다. 원래는 스킬이 시전되자마자 스킬 쿨타임이 돌아가 가동률이 나쁘지 않았지만 은근슬쩍 스킬이 종료되어야만 쿨타임이 돌아가도록 하향했으며, 이걸로도 모자라 스킬의 효과를 높여주는 V키 기능도 제거하는 잠수함 너프를 진행했다. 버그라면 재빠르게 수정을 했어야 하는게 정상이지만 많은 유저들이 현질을 해서 해당 무기를 구매할 때까지 기다렸다 잠수함 너프를 진행한 점은 덤.[30] 이는 좀비 체이스 모드에서 더욱 심하다. 좀비 체이스 모드에서 날뛰는 현질러들은 머리부터 발 끝까지 미스틱 무기로 무장한 상태이기 때문에 건드릴 수 조차 없는 언터쳐블의 위치에 있기 때문. 또한 좀비 체이스 모드에서는 거의 100% 확률로 현질러들을 마주치기 때문에 대다수의 유저들은 좀비가 되자마자 바로 잠수를 해버리는게 현실이다.[31] ESP 기능은 당연히 탑재 되어 있고, 좀비일 시 생존자의 머리 위로 순간이동하며 자동으로 공격하는 기능과 생존자일 시 좀비의 머리 위로 순간이동하며 자동으로 헤드샷을 맞춰주는 기능이 존재한다.[32] 이 때문에 Frost Wyrm은 준수한 성능을 지녔음에도 불구하고 평가절하를 당하고 있다.[33] 이렇게 게임이 멈추고 나면 화면에 지진이 일어난듯 엄청나게 흔들리다 곧 잠잠해진다.[34] 더 심한 경우는 Sovereign Edge에 죽을 시 0.05% 확률로 지급되는 미스틱 케이스 조각을 모아 미스틱 무기를 파밍하는 경우도 있다. 단 확률이 0.05%로 매우 낮기도 하고, Sovereign Edge는 누적 현질량 100만 로벅스를 달성해야 얻을 수 있는 무기인 만큼 유저들 사이에서는 어느 정도 용인되는 분위기다.[35] 몇가지 예시가 바로 풀미나크 시리즈, AA12 - X, 스텔라 보이저 시리즈다. 풀미나크 시리즈는 원래 광역 스턴 효과가 있었으나 곧바로 감속 효과로 하향했고, 공짜 무기인 럭셔리 SVD 풀미나크가 필요 이상으로 강력해지자 곧장 연사력 버프를 제거하였으며, AA12 - X는 현질 무기에 비비는 성능을 보이자 X 시리즈 전체에 대한 하향을 진행했고, 스텔라 보이저 역시 럭셔리 듀얼 MP9이 무한 스폰킬이 가능하자 듀얼 MP9에만 하향 패치를 적용해 무과금 유저들은 무한 스폰킬을 하지 못하게 만들었지만 과금 유저들이 무한 스폰킬을 하는 것에 대해서는 별 다른 터치를 하지 않았다.[36] 여름 이벤트랍시고 경험치, 크레딧, 젬 흭득량이 100% 증가하는 이벤트를 열였지만 스리슬쩍 젬 흭득량은 50% 증가로 칼질한 것은 덤.[37] 그래놓고 출시한 것이 럭셔리 무기 대여권인데 0성, 3성, 5성, 7성 럭셔리 무기를 다양하게 대여할 수 있다는 점은 좋으나 대여 시간이 고작 8분밖에 안되는데다가 가격 또한 매우 비싸 별 의미가 없는 수준이다. 조금만 화력이 쎈 것 같아도 곧장 게임을 포기해버리는 좀비들이 천지인데 이런 럭셔리 무기를 대여해서 사용한다면 더 말할 필요도 없는 수준. 젬 낭비에 시간 낭비에 불과하다.[38] 단, 이미 무료로 구매한 럭셔리 무기는 그대로 유지된다.[39] 여기서 말한 럭셔리 무기들은 처음부터 럭셔리 스핀으로만 흭득할 수 있었던 무기들을 의미한다. 럭셔리 AK47 - 스네이크, 럭셔리 M249 - X, 럭셔리 SVD - 풀미나크 등과 같이 처음부터 무과금 유저들도 얻을 수 있었던 무기들은 제외다.[40] 다른 유저들의 건의사항은 대놓고 무시하면서 게임에 상당한 로벅스를 현질한 현질 유저의 건의사항은 직접 들어주는 모습을 보면 얼마나 현질 유저만을 우선하는지 알 수 있다.[41] 현질 유저가 너무 강력할 시 무과금 유저들은 "현질 유저 때문에 못해먹겠네"라며 이탈할 수 있고 반대로 무과금 유저가 강력할 시 현질 유저들이 "현질을 해도 무과금 유저랑 비슷할거면 현질을 왜 함?"이라며 이탈할 수 있다.[42] 또한 엄밀히 말해서 현질 유저만 편애한다고 보기에도 어려운 것이 미스틱 등급의 등장, 그리고 거의 매주마다 등장하는 행성 파괴급 무기 때문에 현질에 피로감을 느낀 몇몇 현질 유저들은 이미 게임을 이탈한 상태라 현질 유저에 대한 케어를 해주고 있긴 하지만 어쨌든 잘해주고 있다고 보기에는 어려운 상태다.[43] 평일 낮~저녁 시간 동접이 500~700명대를 전전하는 수준이며, 평일 새벽에는 200~300명대의 처참한 동접을 기록하고 있다. 주말이 되야 겨우겨우 동접 1000명대를 찍는 수준. 과거 더 헌트 이벤트빨을 받고 있던 시절에는 최고 동접 1만명까지 달성한 적이 있었으며 더 헌트 이벤트가 시작되기 전에도 1~2천명 수준의 동접을 유지하고 있던 게임이였다. 그야말로 제 스스로 무덤을 판 셈.[44] 요즘은 미스틱 무기 1~2개 가지고는 좀비 체이스 모드를 깨기도 힘든데다가 그렇다고 히어로 모드나 터미네이터 모드로 눈을 돌리자니 해당 모드에서 미스틱 무기는 규격외로 너무 강력해서 오히려 게임의 재미를 반감시키는 수준이라 히어로 모드나 터미네이터 모드를 주로 플레이하는 사람이라면 굳이 미스틱 무기를 살 필요가 없는 수준이다.[45] 예전 같았으면 미스틱 무기 1개만 있어도 좀비 체이스 모드는 멱살캐리가 가능한 수준이였지만 이제 미스틱 무기 하나만으로는 멱살캐리는 커녕 클리어조차 간당간당한 수준이다.[46] 파워인플레 및 현질 유도로 처참히 몰락하기 이전에는 럭셔리 무기조차 매우 희귀했던데다가 좀비들이 훨씬 더 강했기에 현재 카운터 스트라이크 온라인의 좀비 클래식 모드와 동일하게 명당에서 좀비들을 저지하는 헬게 방식을 쉽게 찾아볼 수 있었으며 플레이어들끼리의 협동도 상당히 잘되는 수준이였다.[47] CuddlyCecilia는 평소에도 건의사항 등의 채널에서 유저들을 비꼬고 비아냥거리는 듯한 발언을 해오거나, 정작 본인이 그런 행동을 당하면 자신의 직위를 이용해 사과를 강요하는 이중적인 모습을 보여주는 등 헬퍼라는 직위에 걸맞지 않게 인성에 하자가 있는 유저였으며 해당 사건으로 인해 헬퍼 역할에서 제명되었음에도 불구하고 무례한 태도를 버리지 못하고 있다. 시간이 지나 해당 사태가 잠잠해지자 추하게 다시 헬퍼 역할에 복귀한 것은 덤.[48] 또한 해당 발언에 무수한 중지 손가락 이모지가 달린 것은 덤.[49] 해당 발언은 현재 삭제된 상태다.[50] 사실 이것도 순화해서 번역을 한거고, 원문은 보다시피 온갖 이모지를 섞어가며 유저들의 항의에 조롱하듯 대답한거다.[51] 게임의 동접수는 폭락했지만 더 헌트 이벤트 당시의 악명은 많은 유저들에게 각인 되어 이름만은 알고 있는 유저들이 상당히 많기는 하다.[52] 카운터 스트라이크 온라인은 중국인 일부와 한국인의 비중이 큰 게임이고 크로스파이어는 중국, 동남아인들의 비중이 큰 게임인데 감염 총격전은 이 두 게임에서 모티브를 따온게 많은 것이 이유일 것으로 추측된다.[53] 이 덕분에 비영어권 유저들끼리 엉터리 영어를 사용해가며 대화하는데도 어느 정도 대화가 이어지는 기묘한 모습이 보이기도 한다.[54] 이 때문에 수용 인원이 많은 좀비 체이스 서버가 졸지에 거래 서버의 역할도 겸하고 있다.