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최근 수정 시각 : 2025-04-22 20:36:52

Life's Game/4회전


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[[Life's Game|Life's Game]]

Life's Game
{{{#!wiki style="margin: 5px -10px 0"
{{{#fff {{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
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<tablewidth=100%><tablebgcolor=#000><tablecolor=#000,#fff> 참가자
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포브스트
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멘부장
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커뮤니퀸
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히든코난
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줄거리
1회전 · 2회전 · 3회전 · 4회전 · 5회전
관련 문서
· LG · 공개 정보 · 참가자 · 에피소드 목록 ·
게임 규칙 · 진행 결과 · 평가 및 반응 · 여담 · 제작진
}}}}}}}}}
}}}

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 메인 게임: 신사업 레이스
2.1. 룰2.2. 추가 정보 및 전략2.3. 게임 진행 및 결과
2.3.1. 준비 단계2.3.2. 1라운드
2.3.2.1. 시장 진출 단계2.3.2.2. 시장 철수 단계
2.3.3. 2라운드
2.3.3.1. 시장 진출 단계2.3.3.2. 시장 철수 단계
2.3.4. 게임 결과
3. 생존 게임: 구조 분석 설계
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행 및 결과
4. 4회전 결과

1. 개요

Life's Game의 4회전 내용 및 진행 결과를 다룬다. 에피소드 7~9화에 해당한다.

2. 메인 게임: 신사업 레이스

2.1.

  1. <신사업 레이스>는 블루오션 시장을 선점하고 업계 불황을 피해 빠르게 탈출하여 최대한 많은 수익을 획득해야 하는 전략 레이스 게임이다.
  2. 게임 시작 전, 각 플레이어는 플레이 순서와 자신의 회사를 추첨한다. 각 플레이어의 회사가 무엇인지는 전체 공개되지 않는다. 시장에는 8개의 회사가 존재하며, 각 회사는 업무에 따라 마케팅R&D, 고객에 따라 국내해외, 근무 시간에 따라 중 하나씩을 특성으로 가진다.[1] {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
회사 별 특성
회사
A
B
C
D
E
F
G
H
업무
R&D
R&D
R&D
R&D
MKT
MKT
MKT
MKT
고객
국내
국내
해외
해외
국내
국내
해외
해외
시간
}}}
  1. 게임은 총 2라운드로 진행된다. 각 라운드의 레이스는 총 8턴으로 진행하며, 1~4턴은 시장 진출 단계, 5~8턴은 시장 철수 단계로 구성된다.
  2. 매 라운드는 시작 전에 이동할 회사 4개를 결정한 뒤 레이스를 진행한다. 이동 회사는 다음과 같은 방식으로 결정한다.{{{#!wiki
  3. 게임 마스터가 8개 회사 중 무작위로 하나를 추첨하여 첫 번째로 선택한다. 이후 첫 번째 회사와 특성이 전부 다른 회사를 두 번째로 선택한다.
  4. 게임 마스터가 남은 6개 회사 중 무작위로 하나를 추첨하여 세 번째로 선택한다. 마찬가지로 세 번째 회사와 특성이 전부 다른 회사를 네 번째로 선택한다.
  5. 2라운드에는 1라운드에 사용되지 않은 나머지 회사 4개를 사용한다.}}}
  6. 결정된 회사는 게임판과 이동판에 배치된다. 이동판은 플레이어들이 이동 카드를 놓는 판으로, 각 회사마다 4개의 열이 존재한다.
  7. 매 턴을 시작하기 전, 모든 플레이어는 이동 카드 한 세트를 지급받는다.{{{#!wiki
  8. 각 세트는 1칸 이동 카드와 2칸 이동 카드로 구성되어 있으며, 이동 카드의 교환과 양도는 불가능하다.
  9. 1~4턴에는 레이스 시작 전, 크레딧 한 개를 제출하고 이동 카드 한 장을 원하는 종류로 교체할 수 있다. 교체한 카드는 해당 턴에서만 사용 가능하다.}}}
  10. 모든 플레이어는 본인의 차례가 되면 40초 이내에 원하는 회사를 선택해 원하는 이동 방향으로 이동 카드 한 장을 해당 회사 아래에 이동판에 배치한다. 이동판에 16개의 이동 카드가 모두 놓이면 한 턴이 종료된다.{{{#!wiki
  11. 차례는 라운드 시작 전 추첨을 통해 정해진다. 1번 플레이어부터 8번 플레이어까지 정순으로 차례를 진행한 뒤, 8번 플레이어부터 1번 플레이어까지 역순으로 차례를 진행한다.
  12. 다음 턴이 되면 직전 턴에서 2번이었던 플레이어가 1번이 되는 식으로 번호가 하나씩 밀리며, 직전 턴에서 1번이었던 플레이어는 8번 플레이어가 된다.
  13. 카드는 빈 칸 중 가장 위에 올려 놓으며, 이미 카드가 놓인 칸에 중복하여 놓을 수 없다.
  14. 만약 40초 이내에 카드를 배치하지 못한 플레이어가 있을 경우, 이동이 가능한 회사 한 개와 이동 방향을 게임 마스터가 랜덤으로 추첨하여 해당 플레이어의 남은 이동 카드를 추첨 결과대로 이동판에 배치한다.[2]}}}
  15. 이동판의 배치 결과에 따라 게임판에 놓인 회사가 레이스를 진행한다.{{{#!wiki
  16. 한 회사의 세 번째 열까지 이동 카드가 놓이면, 해당 회사는 놓인 이동 카드의 방향을 합산해 즉시 게임판에서 이동한다.
  17. 한 회사의 네 번째 열에 이동 카드가 놓이면, 해당 회사는 놓인 이동 카드의 방향을 따라 즉시 이동한다.
  18. 만약 이미 다른 회사가 놓여 있었던 칸에 이동한 경우, 푸시(PUSH)가 발생하여 이미 놓여 있었던 회사는 오른쪽 방향으로 한 칸 이동한다. 푸시를 통한 이동으로 연속하여 푸시가 발생할 수 있다. 단, No Push Zone(01 ~ 03칸)에서는 푸시가 발생하지 않는다.
  19. 게임판의 16칸에서 더 오른쪽으로 이동할 수 없으며, Safe Zone에서 더 왼쪽으로 이동할 수 없다.}}}
  20. 1~4턴에 해당하는 시장 진출 단계에는 블루오션을 향해 오른쪽으로 이동해야 한다. 4턴이 끝나고, 게임판 윗칸에 해당하는 수익을 획득한다.
  21. 5~8턴에 해당하는 시장 철수 단계에는 매 턴이 종료될 때마다 게임판 아랫칸에 해당하는 수익을 획득한다. 또한 시장 철수 단계에는 불황이 게임판 왼쪽으로 이동하기에 이를 피해 왼쪽으로 도망쳐야 한다.{{{#!wiki
  22. 불황은 푸시 대상이 아니다.
  23. 불황의 이동 칸 수가 Safe Zone을 넘어가는 수인 경우, 그 초과한 수만큼 다시 오른쪽으로 이동한다.[3]
  24. 불황은 5턴에는 '(첫째 줄 이동 카드 합산의 절댓값)+1' 만큼, 6턴에는 '(둘째 줄 이동 카드 합산의 절댓값)+2'만큼, 7턴에 '(셋째 줄 이동 카드 합산의 절댓값)+3'만큼, 8턴에 '(넷째 줄 이동 카드 합산의 절댓값)+4'만큼 이동한다.[4]
  25. 만약 턴 종료 시점에 불황과 같은 칸 또는 불황보다 오른쪽 칸에 회사가 위치한 경우, 해당 회사는 수익 획득과 별개로 손실을 입는다. 5~6턴에는 -15억, 7~8턴에는 -18억의 손실을 입는다.}}}
  26. 각 라운드의 수익 산정 방식은 다음과 같다.[5] {{{#!wiki
    (내 회사의 수익) + (자신의 회사와 2가지 공통점을 가진 회사의 수익) × [math(\dfrac 23)] + (자신의 회사와 1가지 공통점을 가진 회사의 수익) × [math(\dfrac 13)]}}}
  27. 2라운드 종료 후 수익의 합계를 비교해 플레이어들의 순위를 결정한다. (만약 점수가 동률인 경우, 본인 회사의 누적 수익이 더 높은 쪽을, 이마저 동률이라면 마지막 라운드에서 본인 회사의 누적 수익이 더 높은 쪽을 우선 순위로 한다.) {{{#!wiki
  28. 1~4등에게는 크레딧 보상을 차등 지급한다.
순위 1등 2등 3등 4등
크레딧 4개 2개 1개 1개
1. 6~8등은 하위권 탈락후보가 되며, 1등 우승자는 자신과 하위권 탈락후보를 제외한 플레이어 중 1명을 추가 탈락후보로 지목한다. 선정된 4명의 탈락후보가 생존게임에 진출한다.}}}
■■■■■
<colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000> 트랙 Safe
Zone
<colbgcolor=#4A544B>
01
<colbgcolor=#627460>
02
<colbgcolor=#4A544B>
03
<colbgcolor=#928286>
04
<colbgcolor=#524C42>
05
<colbgcolor=#928286>
06
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10
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12
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13
<colbgcolor=#333>
14
<colbgcolor=#141414>
15
<colbgcolor=#333>
16
<colbgcolor=#141414> Danger
Zone
윗칸
(4턴 수익)
<rowcolor=#fff> +12억 +21억 +27억 +30억 +36억 +45억 -21억 -12억 -6억
<rowcolor=#fff> No Push Zone
아랫칸
(5-8턴 수익)
<rowcolor=#fff> -9억 -6억 -3억 +3억 +6억 +9억 +12억 +3억 }}}

2.2. 추가 정보 및 전략

'추첨을 통해 공통의 목표와 이해관계가 설정되고, 다른 플레이어와 상호작용이 강제된다'는 핵심 구조에서 자리바꾸기, 호러 레이스, 동물원이 비슷한 사례로 꼽힌다. 해당 게임들은 '운적인 요소가 크고 작게 작용하여 이해관계가 불공평하게 형성된다'는 점이 한계로 지적받았다. 이번 신사업 레이스에서는 이러한 문제점을 잘 개선했다고 평가받는다. 구체적으로 비교하면 다음과 같다.
  • 자리바꾸기: 자신과 같은 이해관계를 가진 플레이어를 찾아내야 한다는 점에서 비슷하다.[6] 자리바꾸기는 연결이 불가능한 강제 적대 플레이어 4명[7]이 고정되며, X의 존재로 연결된 8명 중에서도 매 라운드마다 방해 요소로 작용한다. 신사업 레이스도 이해관계가 상충하는 플레이어가 4명(특성 1개만 공유하는 플레이어 3명 + 특성이 전부 다른 플레이어 1명)이지만, 명확한 적대관계에 놓인 플레이어는 단 한 명(대척점)이다.
  • 호러 레이스, 동물원: 일부 플레이어와 강제적인 협력을 맺는다는 점에서 비슷하다. 하지만 호러 레이스와 동물원 모두 운적인 요소가 작용[8]하는 반면, 신사업 레이스는 전원이 동등한 이해 관계일 뿐더러 이동 카드에도 운적 요소가 없다.
그 밖에, 제한 시간 내로 선택을 마쳐야 한다는 점에서 오늘의 메뉴가 연상된다는 반응도 있다. 관련 패러디

여담으로 불황 규칙은 게임판에서 피규어로 등장한다. 이는 베어 마켓이라는 주식 시장의 하락세를 의미하는 단어에서 차용했다. 예고편에서 이번 메인 게임이 비춰질 때 도시 레이스 게임에서 갑자기 곰이 난입하는(...) 장면 때문에 시청자들 사이에서는 해당 게임이 어떤 게임일지 여러 추측이 오가기도 했다. 어째서인지 게임 내에서는 '불황이' 라고 말하는데, 자막으로는 '불황'으로만 표기된다.
[ 레이스 관련 ]
  • 안전 진출 vs 공격 진출
    시장 진출 단계에서 13칸을 초과할 경우 거꾸로 -21억의 손실을 본다는 점에서, 안전하게 천천히 진출하는 안전 투자 전략을 고려할 수 있다. 반면 시장 진출 단계 막바지에 견제받을 수도 있다는 점을 고려하여, 미리 공격적으로 어느 정도 진출해두는 공격 투자 전략을 고려할 수도 있다. 두 가지 상반된 전략은 상황에 따라 유동적으로 혼용할 수도 있다. 메인 게임에서 공대승부사와 석호필이 먼저 실행한 전략이다.
  • 크레딧 사용
    시장 진출 단계에서 크레딧을 사용하여 이동 카드를 원하는 종류로 교체할 수 있다. 2칸 이동 카드가 2장이라면 언뜻 생각하기엔 절대적으로 유리할 것 같지만, 꼭 그렇지도 않다. 회사끼리의 접전이 치열해질 경우, 회사끼리 1칸 차이로 위치하는 상황이 자주 나타난다. 이럴 때 1칸 이동 카드를 활용한다면 PUSH 룰을 통해 견제할 수 있으나, 2칸 이동 카드만 보유할 경우 이런 견제가 불가능하다. 메인 게임의 1라운드 4턴에 이런 상황이 나타났다.
  • 안전 후퇴 vs 고수익 구간 알박기
    시장 철수 단계에서 세이프존까지 끝까지 후퇴함으로써 불황 손실을 피하는 안전 후퇴 전략을 고려할 수 있다. 다만 과하게 후퇴할 경우, 오히려 01~03칸에 도달하여 구간 손실을 입을 수도 있다. 만약 불가피하게 불황 손실을 입어야 하는 상황이라면, 차라리 09~15칸의 고수익 구간에 알박기를 함으로써 손실을 최소화하는 전략을 고려할 수 있다. 다만 +12억의 최고수익 구간인 14~15칸은 두 자리 뿐이므로, 만약 3개 이상의 회사가 해당 전략을 쓸 경우 누군가는 앞의 +9억 구간에 머무르거나 뒤의 +3억 구간으로 밀려날 수 있다. 메인 게임에서 대부분의 플레이어가 두 가지 중 하나의 전략을 실행하였다.
  • 불황 물귀신 작전
    이미 불황 손실을 입은 회사의 입장에서 혼자서만 지속적인 손실을 입는다면 상대적으로 불리할 수밖에 없다. 그렇기에 차라리 불황을 대폭 전진시켜버림으로써 다 같이 손실을 입는 편이 상대적으로 유리할 수도 있다. 메인 게임에서 아이피맨과 공대승부사가 실행하였다.
  • 불황의 이동 최소화 담합?
    메인 게임에서 자신의 회사가 레이스를 진행하지 않을 때는 불황을 적극적으로 이동시키고, 자신의 회사가 진행할 땐 오너들끼리 담합하여 불황을 적게 이동시키자는 전략이 나온다. 다만 이는 유효한 전략이라고 보기 힘들다. 레이스에서 불황이 적게 이동하여 오너들이 크게 이득을 본다고 해도, 수익 산정 과정에서 다른 모든 플레이어들 또한 그에 준하는 이득을 본다.#
    • 대의론을 앞세운 상대적 이득
      상술한 불황 전략이 실상은 탁상공론이라는 점을 근거로, 해당 전략을 통해 상대적 이득을 보려고 한 게 아니냐는 추측이 제기되었다. 불황 전략을 실행하기 위해 경쟁 회사의 오너가 애매하게 턴을 소비한다면 상대적으로 이득을 볼 수 있기 때문이다.

[ 연합 관련 ]
  • 특성에 따른 이해 관계
    회사의 세 가지 특성 중 2개가 겹치는 경우는 3명, 1개만 겹치는 경우는 3명, 아무것도 겹치지 않는 경우는 1명이다. 이중 2개가 겹치는 경우(작중에선 '상생 관계'로 지칭)는 수익 정산에서 비중이 큰 편이기에 해당 회사의 플레이어들과 빠르게 접촉하여 협력하는 것이 유리하다. 생존 게임 진출 인원이 4명인 점을 보면, 실질적으론 전원이 각기 다른 팀에서 4:4 팀전을 하는 셈이다. 구체적인 이해 관계를 정리하면 다음과 같다.
    {{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
<bgcolor=#000> 회사 별 특성 일치
회사 2개 일치 1개 일치 0개 일치
A
B, C, E D, F, G H
B
A, D, F C, E, H G
C
A, D, G B, E, H F
D
B, C, H A, F, G E
E
A, F, G B, C, H D
F
B, E, H A, D, G C
G
C, E, H A, D, F B
H
D, F, G B, C, E A
<bgcolor=#000> 특성에 따른 분류
R&D
A, B, C, D
MKT
E, F, G, H
국내
A, B, E, F
해외
C, D, G, H
A, C, E, G
B, D, F, H
}}}
  • 거미줄같은 이해 관계
    전원이 각자의 4:4 팀전을 벌이는 상황이기에, 나에게는 아군인 회사가 같은 아군에게는 적군인 상황이 많이 연출된다. 예를 들어 A회사는 E회사와 공통점 2개 관계인 아군이지만, A회사는 B회사와 공통점 2개인 반면 E회사는 B회사와 공통점 1개 관계이다. 모든 회사가 이런 식으로 관계가 얽혀있기 때문에, 1라운드에는 아군처럼 행동하다가도 2라운드에는 적군처럼 행동할 수도 있는 노릇이다. 메인 게임에서 이러한 요소때문에 1라운드에서 2라운드로 넘어가며 연합 구도가 변화한다.
  • 상부상조
    상술하였듯이 이해 관계가 워낙 복잡하기에 어느 타이밍에 어떤 견제가 들어올지 예측하기 어렵다. 그렇기에 차라리 간단하게 이해 관계를 떠나 개개인끼리 별도로 도움을 주고 받는 식으로 플레이하는 것도 하나의 전략이 된다. 메인 게임에서 아이피맨이 실행하였다.
  • 부탁합니다 ㅜㅜ
    인간적인 정에 의존하여 호의를 부탁하는 방법도 있다. 메인 게임에서 포브스트가 실행하였다.
  • 오너의 리드
    8명의 플레이어 모두 각자의 전략대로 행동하기에 누군가는 후퇴가 이득이라고 판단하는 반면 누군가는 전진이 이득이라고 판단할 수 있다. 이렇게 개별화된 목표에 대하여 회사의 오너가 주도권을 잡고 리드할 필요가 있다. 각자의 생각대로 이동 카드를 배치하다가는 이도저도 아닌 상황이 될 수 있으므로 오너가 판단을 내리고 3명의 이해관계가 맞는 아군이 이를 따르는 식으로 플레이한다면 오너의 의도대로 게임이 흘러갈 가능성이 높아진다. 메인 게임에서 1라운드의 석호필과 2라운드의 포브스트가 상반되는 예시이다.
    • 오너의 개인 플레이
      상술한 고수익 구간 알박기 전략과 결부시켜, 사공이 많아 이도저도 못 가는 상황을 오히려 역이용할 수도 있다. 여러 플레이어들의 손을 거치며 앞뒤로 왔다갔다하는 상황에서 이동 카드 몇 개만 슬쩍 투척해주면서 고수익 구간에 쭉 머무르도록 한다면, 큰 손실 없이 게임을 마무리할 수도 있다. 메인 게임에서 쓰리장원이 실행한 전략이다.
  • 내 회사 vs 공통점 2개의 회사
    이번 메인 게임에서 1등을 하기 위해서는 내 회사의 수익을 1등으로 만드는 방식으로 접근하는 편이 좋다. 하지만 불가피한 상황으로 내 회사가 1등을 하기 어려울 수도 있는데, 그러면 차라리 공통점 2개 관계인 회사를 1등으로 밀어주는 편이 더 유리할 수도 있다. 내 회사의 수익은 낮을지언정 외부 회사의 추가 수익이 크다면 1등은 힘들더라도 최하위 탈락후보는 면할 수 있을 것이다. 메인 게임에서 1라운드와 2라운드에 모두 실행된 전략이다.

2.3. 게임 진행 및 결과

진행 과정 소목차
1R 시장 진출 단계
1턴 2턴 3턴 4턴
시장 철수 단계
5턴 6턴 7턴 8턴
1R 결과
2R 시장 진출 단계
1턴 2턴 3턴 4턴
시장 철수 단계
5턴 6턴 7턴 8턴
2R 결과

[C] [T] [P] [?]

2.3.1. 준비 단계

||<width=350><-4><bgcolor=#000><color=#fff><nopad> 크레딧 보유 현황 ||
공대승부사

8개
포브스트

6개
룸메이커

5개
아이피맨

5개
석호필

5개
히든코난

5개
시크릿코드

3개
쓰리장원

2개

메인 홀로 모인 플레이어들은 이전 회전과 달리 책상이 전부 치워지고 게임판이 놓인 것을 보고 메인 게임이 무엇일지 추측한다. 레이스 트랙을 연상시키는 모양을 두고 경마 베팅일지, 캐릭터 경주일지 다양한 해석이 나온다. 석호필은 정치질이 유명한 캐릭터 경주 게임을 예상했기에, 지난 메인 게임에서 스파이 역할로 어그로가 끌린 상황을 달갑지 않게 여긴다. 아니나 다를까 생존 게임에서 돌아온 히든코난과 공대승부사는 엄지를 아래로 들어보이는 퍼포먼스로 '타도 석호필' 의지를 불태우며 입장한다.
<nopad> 회사 추첨 결과
플레이어 2개 일치 1개 일치 0개 일치
A

석호필
쓰리장원
포브스트
룸메이커
시크릿코드
아이피맨
히든코난
공대승부사
B

쓰리장원
석호필
시크릿코드
아이피맨
포브스트
룸메이커
공대승부사
히든코난
C

포브스트
석호필
시크릿코드
히든코난
쓰리장원
룸메이커
공대승부사
아이피맨
D

시크릿코드
쓰리장원
포브스트
공대승부사
석호필
아이피맨
히든코난
룸메이커
E

룸메이커
석호필
아이피맨
히든코난
쓰리장원
포브스트
공대승부사
시크릿코드
F

아이피맨
쓰리장원
룸메이커
공대승부사
석호필
시크릿코드
히든코난
포브스트
G

히든코난
포브스트
룸메이커
공대승부사
석호필
시크릿코드
아이피맨
쓰리장원
H

공대승부사
시크릿코드
아이피맨
히든코난
쓰리장원
포브스트
룸메이커
석호필
회사 추첨 이후 10분의 전략 시간이 제공되었다. 히든코난은 다양한 플레이어들과 회사에 대한 정보를 각각 공유하면서도, 지난 생존 게임에서 퍼플팀으로 함께한 공대승부사와 상생 관계인 점에서 생존게임 연합을 맺는다. 'LG인화원 동기'라는 접점을 공유하며 1회전부터 긴밀했던 룸메이커와 아이피맨은[13] 이번에도 운 좋게 회사 특성 두 개가 겹치며 상생 관계에 놓였고, 또 다시 인화원 연합을 이룬다.

석호필은 정보가 유출되면 공격 대상이 명확해진다는 이번 게임 특성 상, 자신의 회사를 공개하지 않겠다고 선언한다. 그래도 한 명을 빼고 뭉치면 소거법에 의해 사실상 정체가 밝혀지는 것과 마찬가지이니 2~3명이 개인 플레이로 정보를 공개하지 않기를 원한다. 그리고 마침 시크릿코드와 쓰리장원이 개인 플레이를 선택한다. 시크릿코드는 데이터가 충분하다면 할 만하다며, 1회전에서 기록의 부재로 낭패를 본 것을 떠올리고 이번엔 착실히 기록을 하기로 다짐한다. 쓰리장원은 개인의 역량이 중요한 게임이라고 생각해 독고다이를 선언한다.

한편, 2회전에서 합을 맞춰봤던 포브스트와 석호필은 이번에도 비밀 연합을 맺었다. 마침 특성이 2가지가 겹쳐 상생 관계가 되었다는 행운이 따랐기 때문. 석호필이 비공개 개인 플레이를 종용하고, 포브스트는 회사 정보를 교류하여 남들 몰래 수집한 정보를 석호필에게 전달한다.

2.3.2. 1라운드

|| 선택 || 1번 || 2번 || 3번 || 4번 ||
회사
G
B
H
A
특성
R&D
·
국내
·
MKT
·
해외
·
R&D
·
국내
·
MKT
·
해외
·
플레이어 히든코난 쓰리장원 공대승부사 석호필
||<nopad><width=12%> 1R 순번 ||<width=11%> 1번 ||<width=11%> 2번 ||<width=11%> 3번 ||<width=11%> 4번 ||<width=11%> 5번 ||<width=11%> 6번 ||<width=11%> 7번 ||<width=11%> 8번 ||
플레이어
공대승부사
히든코난
쓰리장원
룸메이커
아이피맨
시크릿코드
포브스트
석호필
회사 H G B E F D C A

2.3.2.1. 시장 진출 단계
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
공대승부사 1 G1
>
16 B4
>>
B04→06
히든코난 2 H1
<
15 H4
>>
H00→02
쓰리장원 3 A1
>>
14 H3
>
H00→00
룸메이커 4 H2
<
13 G4
<<
G05→03
아이피맨 5 B1
>
12 A4
>>
A06→08
시크릿코드 6 A2
>>
11 B3
>
B00→04
G04→05[P]
포브스트 7 G2
>>
10 G3
>
G00→04
석호필[C] 8 A3
>>
A00→06 9 B2
>>
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 1턴 현황 ||
회사
G
B
H
A
이동판 1열
>
>
<
>>
2열
>>
>>
<
>>
3열
>
>
>
>>
4열
<<
>>
>>
>>
게임판 위치 03 06 02 08
구간 +12억 +27억 +12억 +30억
||

생존 연합인 공대승부사와 히든코난이 서로의 회사에 이동 카드를 배치하였고, 히든코난은 은밀히 공대승부사에게 서로의 회사인 척 위장하기로 작전을 세운다. 석호필은 자신의 소유인 A회사에 이동 카드를 배치하여 시작부터 6칸을 전진시킨다. 이는 앞으로 여러 턴이 남아 있기 때문에 초반에는 공격받지 않을 것이라 판단하여 나온 선택이었다. 하지만 인화원 연합인 아이피맨은 자신의 회사인 F회사와 A회사가 1가지 공통점밖에 없다는 점, PUSH룰을 고려할 때 1등으로 있으면 괜히 앞으로 더 밀려날 수 있어 위험하다는 점을 근거로 하여 A회사 공격의 목적으로 2칸 전진시켜버린다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
히든코난 1 H1
>>
16 G4
>
G08→09
A09→10[P]
B10→11[P]
쓰리장원 2 B1
>
15 G3
>>
G03→08
룸메이커 3 A1
<
14 A4
<<
A11→09
아이피맨 4 H2
<<
13 B4
<
B11→10
A10→11[P]
시크릿코드 5 [?] 12 H4
>>
H01→03[20]
포브스트 6 [?] 11 G2
>>
석호필 7 B3
>>
B06→10 10 H3
<
H02→01
공대승부사 8 A2
>
9 A3
>>
A08→10
B10→11[P]
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 2턴 현황 ||
회사
G
B
H
A
이동판 1열
>
>
>>
<
2열
>>
>
<<
>
3열
>>
>>
<
>>
4열
>
<
>>
<<
게임판 위치 09 11 03 10
구간 +30억 +36억 +12억 +36억
||

공대승부사는 대척점인 A회사가 벌써 8칸이나 전진해 있음에 주목하고, 아이피맨과 마찬가지로 A회사 공격의 목적으로 2칸 더 전진시켜버린다. 반대로 석호필은 대척점인 H회사가 아직 2칸밖에 전진하지 못했음에 주목하고, 전진을 차단하여 수익을 줄여야겠다는 생각으로 H회사 공격의 목적으로 1칸 후퇴시켜버린다. 그 결과 2턴 종료 후, H회사를 제외한 모든 회사가 다 고수익 구간에 가까워진다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
쓰리장원 1 H1
>
16 B4
>>
B11→13
룸메이커[C] 2 B1
>>
15 G4
<<
G10→08
아이피맨 3 A1
>>
14 B3
<
B11→11
시크릿코드 4 H2
>>
13 B2
<
포브스트 5 A2
<
12 G3
<<
G09→10
석호필 6 H3
<<
H03→04 11 G2
>
[T]
공대승부사[C] 7 H4
>>
H04→06 10 A4
>>
A13→15
히든코난[C] 8 G1
>>
9 A3
>>
A10→13
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 3턴 현황 ||
회사
G
B
H
A
이동판 1열
>>
>>
>
>>
2열
>
<
>>
<
3열
<<
<
<<
>>
4열
<<
>>
>>
>>
게임판 위치 08 13 06 15
구간 +30억 +45억 +27억 -12억
||

시장 진출 단계의 중반인 3턴이다보니 슬슬 크레딧 사용 플레이어가 늘어나는 모습이다. 오늘은 이동 카드 숨기기 힘든 코난

앞서 준비 단계에서 공대승부사가 자신의 회사를 거의 드러내지 않았기 때문인지, 석호필은 공대승부사가 자신과 상생 관계라고 착각하는데, 이는 공대승부사가 2턴에 A회사를 전진시켰기 때문이다. 반대로 공대승부사는 석호필이 2턴에 H회사를 후퇴시켰음에서 자신과 상생 관계가 아님을 깨닫고, 석호필을 속이기 위해 적당히 맞장구친다. 허나 석호필이 H회사를 후퇴시킨 그 직후에 공대승부사가 H회사를 전진시키면서 이 위장은 금세 드러난다. 이를 통해 석호필은 플레이어 개개인마다 안정적/급진적 성향이 다 다르고, 그 성향에 따라 어떤 이동이 이득인지 공격인지조차 다 제각각임을 깨닫는다.

히든코난과 공대승부사에 의해 A회사는 손해 구간인 15칸까지 전진해버린다. 이어 석호필 차례가 되었으나 이동 카드를 분실해버리는 변수가 발생한다. 공대승부사가 석호필과 스치는 걸 목격한 아이피맨 알고보니 노트 사이에 껴둔 걸 못 찾은 거였고, 제한 시간을 초과하면서 추첨을 통해 이동 카드를 배치하게 되었다. 해당 해프닝에 대해 석호필이 개인 인터뷰로 밝히기를, 제한 시간 초과 룰을 통해 결정되는 이동 카드의 범위를 체크할 필요가 있었다고 말한다. 혹여 1칸 이동 카드밖에 없는데 제한 시간 초과 룰을 통해 2칸 이동 카드를 추첨할 수 있게 된다면 이 또한 전략으로 사용할 수 있기 때문이다. 잘 활용한다면 게임의 판도를 바꿨을만한 전략이 되었을지도 모르지만, 초과 룰은 남은 이동 카드를 배치하는 룰이었기에 계획은 무산되었다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
룸메이커[C] 1 A1
<<
16 G4
<<
[T]
G09→07
아이피맨[C] 2 B1
<<
15 B4
<<
B12→10
H10→11[P]
시크릿코드[C] 3 H1
>>
14 B3
<<
B14→12
포브스트 4 G1
>
13 B2
>>
석호필[C] 5 A2
<<
12 G3
<<
G08→09
공대승부사[C] 6 A3
>>
A15→13
B13→14[P]
11 H4
<<
H12→10
히든코난[C] 7 G2
>>
10 H3
>>
H06→12
A12→13[P]
쓰리장원 8 A4
<
A13→12 9 H2
>>
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 4턴 현황 ||
회사
G
B
H
A
이동판 1열
>
<<
>>
<<
2열
>>
>>
>>
<<
3열
<<
<<
>>
>>
4열
<<
<<
<<
<
게임판 위치 07 10 11 13
구간 +27억[오기] +36억 +36억[오기] +45억
누적 수익 27억 36억 36억 45억
||

시장 진출 단계의 마지막 턴이다보니 대부분의 플레이어들이 크레딧을 사용하는 모습이다. 비밀 연합의 석호필은 포브스트에게 A회사 최고 수익을 목표로 한다고 말하지만, 현재 포브스트와 석호필의 턴이 애매하여 난감한 상황이다. 첫 차례는 인화원 연합의 룸메이커이고, 아이피맨에게 자신이 A회사를 후퇴시킬 예정인데 이를 방해하지 않으면 후에 원하는 걸 해주겠다고 말한다.[39] 아이피맨은 제안에 승낙하고 방해하지 않는다.

이후 석호필도 A회사를 후퇴시키며, 룸메이커가 자신과 상생 관계임을 깨닫는다. 석호필은 인화원 연합의 룸메이커에게 도움을 주겠다는 명분으로 접근하고, H회사를 배척할 필요가 있다는 공통점을 찾는다.[40] 석호필의 말에 아이피맨은 불편한 기색을 보인다.

이어 차례를 진행하며 H회사는 10칸에 안착, A회사는 13칸에 안착한다. 포브스트가 B회사에 2칸 전진 카드를 배치한 뒤, 시크릿코드는 아이피맨에게 접근하여 상생 관계인 B회사를 살릴 방법을 강구하고 아이피맨과 함께 B회사를 4칸 후퇴시키기로 한다. 그렇게 B회사도 10칸에 안착하며 안정적으로 수익을 얻게 된다.

그리고 마지막 차례인 룸메이커의 순서가 온다. 앞서 G회사가 수익이 났으면 좋겠다고 말한만큼 당연히 G회사를 전진시킬 계획이었으나, 석호필이 룸메이커를 설득하기 시작한다. 만약 G회사를 전진시킬 경우, H회사가 PUSH되면서 최고 수익인 45억 구간에 도달하며 석호필과 룸메이커에게 상대적으로 손해가 되는 상황이 된다. 석호필의 말에 룸메이커가 현혹되기 시작하고, 옆에서 지켜보는 히든코난은 그런 모습에 답답해한다. 결국 제한시간은 초과되고, 추첨을 통해 이동 방향은 왼쪽으로 결정된다.

그렇다면 룸메이커가 전진 또는 후퇴를 할 때 누구에게 그 이득이 돌아갔을까? 만약 전진시킬 경우, G회사는 11칸으로 이동하고 H회사는 PUSH되어 12칸에 안착한다. 그러면 G회사는 +36억 구간, H회사는 +45억 구간에 도달한다. 이로 인해 4턴에 각 플레이어마다 얻게 되는 수익은 다음과 같다.
|| 회사 || A || B || C || D || E || F || G || H ||
플레이어 석호필 쓰리장원 포브스트 시크릿코드 룸메이커 아이피맨 히든코난 공대승부사
G수익 +12억 0 +24억 +12억 +24억 +12억 +36억 +24억
H수익 0 +15억 +15억 +30억 +15억 +30억 +30억 +45억
합산 +12억 +15억 +39억 +42억 +39억 +42억 +66억 +69억

반면 후퇴시킬 경우, G회사는 07칸으로 이동하고 H회사는 그대로 11칸에 머무른다. 그러면 G회사는 +27억 구간, H회사는 +36억 구간에 위치한다. 이로 인해 4턴에 각 플레이어마다 얻게 되는 수익은 다음과 같다.
|| 회사 || A || B || C || D || E || F || G || H ||
플레이어 석호필 쓰리장원 포브스트 시크릿코드 룸메이커 아이피맨 히든코난 공대승부사
G수익 +9억 0 +18억 +9억 +18억 +9억 +27억 +18억
H수익 0 +12억 +12억 +24억 +12억 +24억 +24억 +36억
합산 +9억 +12억 +30억 +33억 +30억 +33억 +51억 +54억

따라서 후퇴했을 때에 비해 전진했을 때 얻는 차익은 다음과 같다.
|| 플레이어 || 석호필 || 쓰리장원 || 포브스트 || 시크릿코드 || 룸메이커 || 아이피맨 || 히든코난 || 공대승부사 ||
차익 +3억 +3억 +9억 +9억 +9억 +9억 +15억 +15억
룸메이커기준 -6억 -6억 0 0 0 0 +6억 +6억

즉 정리하자면, 룸메이커가 전진한다면 G회사와 H회사의 오너인 히든코난과 공대승부사는 이득을 보지만, 이들의 대척점 관계에 있는 석호필과 쓰리장원은 상대적 손해를 보고, 그 외의 오너들은 모두 같은 차익을 거두게 된다. 석호필이 룸메이커를 설득한 이유도 이러한 맥락과 결부되었을 것으로 추정된다.
2.3.2.2. 시장 철수 단계
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
아이피맨 1 H1
<<
16 G4
<
G12→11
H11→12[P]
시크릿코드 2 H2
>>
15 H4
<
H12→11
G11→12[P]
포브스트 3 A1
<<
14 B4
>
B09→10
G10→11[P]
H11→12[P]
석호필 4 H3
<<
H11→09 13 B3
>
B11→09
G09→10[P]
H10→11[P]
공대승부사 5 A2
>>
12 A4
>
A12→13
히든코난 6 G1
>>
11 G3
<
G07→09
H09→10[P]
B10→11[P]
A11→12[P]
쓰리장원 7 G2
>
10 B2
<<
룸메이커 8 B1
<
불황D→13 9 A3
<<
A13→11
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 5턴 현황 ||
회사
G
B
H
A
이동판 1열
>>
<
<<
<<
2열
>
<<
>>
>>
3열
<
>
<<
<<
4열
<
>
<
>
게임판 위치 11 10 12 13
구간 +9억 +9억 +9억 +9억
불황 위치 13
0 0 0 -15억
5턴 수익 +9억 +9억 +9억 -6억
누적 수익 36억 45억 45억 39억
||

자신의 회사가 레이스를 진행하지 않으므로, 다른 플레이어들의 감점을 통해 상대적 우위를 차지하기 위한 목적으로 룸메이커와 아이피맨은 불황을 적극적으로 이동시키기로 계획한다. 공대승부사는 A4에 카드를 놓아 메워버림으로써 A회사가 확정적으로 불황 손실을 입도록 한다. 아이피맨은 G회사와 공통점 1개 관계이기에 도울 이유가 없지만, 후에 2라운드에 히든코난으로부터 도움을 받기 위해 결정적인 도움을 줬고, 그 결과 간발의 차로 G회사는 불황을 피하게 된다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
시크릿코드 1 G1
>>
16 B4
<
B10→09
포브스트 2 A1
>
15 B3
<<
B10→10
석호필 3 G2
>>
14 H4
>
H07→08
공대승부사 4 H1
<<
13 B2
>
불황13→10
히든코난 5 G3
<<
G11→13
A13→14[P]
12 B1
>
쓰리장원 6 A2
<
11 A4
<<
A15→13
룸메이커 7 A3
>
A14→15 10 G4
<<
G13→11
아이피맨 8 H2
<
9 H3
<<
H12→07
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 6턴 현황 ||
회사
G
B
H
A
이동판 1열
>>
>
<<
>
2열
>>
>
<
<
3열
<<
<<
<<
>
4열
<<
<
>
<<
게임판 위치 11 09 08 13
구간 +9억 +9억 +6억 +9억
불황 위치 10
-15억 0 0 -15억
6턴 수익 -6억 +9억 +6억 -6억
누적 수익 30억 54억 51억 33억
||

시크릿코드와 석호필 모두 G회사와 공통점이 1개 뿐이고, G회사를 죽이자는 이해관계로 뭉쳐 G회사 공격에 나선다. 히든코난이 반대 방향으로 이동카드를 놓아보지만, 후에 불황이 움직일 걸 고려하면 이미 불황 손실은 확정된 셈이었다. A회사와 공통점이 2개인 쓰리장원은 불황으로부터 벗어나기 위한 수로 왼쪽 이동 카드를 배치하나, 똑같이 공통점이 2개인 룸메이커는 오히려 불황은 이미 확정되었다는 마인드로 차라리 높은 수익 구간에 들어가자는 관점으로 오른쪽 이동 카드를 배치한다. 아이피맨은 H회사의 오너가 공대승부사라는 사실을 알게 되고, 공대승부사의 바람대로 왼쪽 이동 카드를 연속으로 배치한다. 시크릿코드가 극적으로 공통점이 2개인 B회사를 불황으로부터 구출해내며 6턴이 종료된다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
포브스트 1 A1
<<
16 B4
>
B07→08
석호필 2 A2
<<
15 B3
>
B09→07
불황10→05
공대승부사 3 A3
>>
A13→11
G11→12[P]
14 G4
>
G13→14
히든코난 4 G1
<<
13 G3
>
G13→13
쓰리장원 5 G2
>
12 B2
<<
룸메이커 6 B1
<
11 H4
<<
H03→01
아이피맨 7 A4
>
A11→12
G12→13[P]
10 H3
<<
H08→03
시크릿코드 8 H1
<<
9 H2
<
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 7턴 현황 ||
회사
G
B
H
A
이동판 1열
<<
<
<<
<<
2열
>
<<
<
<<
3열
>
>
<<
>>
4열
>
>
<<
>
게임판 위치 14 08 01 12
구간 +12억 +6억 -9억 +9억
불황 위치 05
-18억 -18억 0 -18억
7턴 수익 -6억 -12억 -9억 -9억
누적 수익 24억 42억 42억 24억
||

A회사가 불황을 벗어나기를 바라며 석호필은 포브스트와 함께 오른쪽 이동 카드를 배치해보지만, 대척점에 있는 공대승부사가 바로 견제하여 계획은 무산된다. 석호필은 아이피맨에게 접근해보나, 이미 6턴부터 공대승부사의 편이 된 아이피맨은 오히려 A회사를 앞으로 전진시켜 불황의 늪에 잠식시켜버린다. 그리고 H회사와 공통점 2개 관계인 시크릿코드와 아이피맨의 도움에 힘입어 H회사는 불황에서 더 멀어진다. 그 뒤 H회사와 공통점 1개 관계인 룸메이커가 오히려 H회사를 후퇴시켰는데, 이는 03칸이 -3억 구간인 데에 비해 01칸은 -9억 구간이기에 더 손해가 되기 때문이었다. G회사 오너 히든코난은 이미 불황을 벗어나긴 글렀다고 판단, 조금이라도 수익을 얻기 위해 +12억 구간에 잔류하여 손실을 최소화하자는 전략으로 변경한다. B회사와 공통점 2개 관계인 석호필은 게임판을 보며 B회사가 왼쪽 이동 카드로 05칸에 머무르든 오른쪽 이동 카드로 07칸에 머무르든 큰 차이가 없다고 판단하며 별 생각 없이 오른쪽 이동 카드를 배치한다. 하지만 배치하고 나서야 불황의 이동을 고려하지 않았음을 깨달았고, 그걸 알았을 땐 이미 B회사가 불황에 먹힌 이후였다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
석호필 1 G1
>
16 G4
<<
G13→11
불황05→01
공대승부사 2 H1
>>
15 G3
<
G15→13
히든코난 3 B1
<
14 A4
>>
A14→16
쓰리장원 4 A1
>
13 A3
>>
A12→14
G14→15[P]
룸메이커 5 B2
<
12 G2
<<
아이피맨 6 B3
>>
B08→08 11 [?] [?]
시크릿코드 7 H2
>>
10 [?] [?]
포브스트 8 H3
<<
H01→03 9 H4
<
H03→02
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 8턴 현황 ||
회사
G
B
H
A
이동판 1열
>
<
>>
>
2열
<<
<
>>
<
3열
<
>>
<<
>>
4열
<<
>
<
>>
게임판 위치 11 09 02 16
구간 +9억 +9억 -6억 +3억
불황 위치 01
-18억 -18억 -18억 -18억
8턴 수익 -9억 -9억 -24억 -15억
누적 수익 15억 33억 18억 9억
||

8턴의 진행 과정은 빠르게 편집되어 지나갔다.[58] 최종적으로 불황이 끝까지 이동하였고, 그 결과 모든 회사가 불황 손실을 입게 된다.
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-10> 1라운드 수익 ||
플레이어 석호필 쓰리장원 포브스트 시크릿코드 룸메이커 아이피맨 히든코난 공대승부사
회사
A
B
C
D
E
F
G
H
특성
R&D
·
국내
·
R&D
·
국내
·
R&D
·
해외
·
R&D
·
해외
·
MKT
·
국내
·
MKT
·
국내
·
MKT
·
해외
·
MKT
·
해외
·
수익 자신 회사 +9억 +33억 - - - - +15억 +18억
공통점 2개 +22억 +6억 +6억
+10억
+22억
+12억
+6억
+10억
+22억
+12억
+12억 +10억
공통점 1개 +5억 +6억 +11억
+6억
+3억
+5억
+11억
+6억
+3억
+5억
+3억 +11억
1R 수익 36억 45억 33억 42억 33억 42억 30억 39억

||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-9> 1라운드 누적 수익 비교 ||
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 플레이어 쓰리장원 시크릿코드 아이피맨 공대승부사 석호필 포브스트 룸메이커 히든코난
누적 수익 45억 42억 42억 39억 36억 33억 33억 30억

1라운드 결과가 공개되며 쓰리장원이 누적 수익 1위임을 모두가 확인한다. H회사는 안정적인 투자를 하여 시장 철수 단계에서 불황을 3번 피하며 손실을 크게 줄일 수 있었고, 7턴 종료 시점까지만 해도 공동 1위였다. 하지만 8턴에서 손실 방어를 하지 못하여 최종적으로 수익 18억으로 마감한다. A회사는 공격적인 투자를 하여 시장 진출 단계에서 가장 높은 수익을 얻었으나, 시장 철수 단계에서 모든 턴에 불황 손실을 입는다. 추가적으로 앞서 6턴에서 보았듯이 공통점 2개 관계인 플레이어끼리도 의견이 일치하지 않아, 최종적으로 수익 9억으로 마감한다.

A회사가 가장 낮은 수익으로 마감하였으나, 1라운드 최하위 플레이어는 히든코난이었고 이는 수익 산정 방식에 근거한 결과였다. A회사의 오너 석호필은 비록 자신의 회사 수익은 낮을지언정 공통점 2개 관계인 B회사가 22억의 추가 수익을 안겨줬으나, G회사의 오너 히든코난은 공통점 2개 관계인 H회사가 12억의 추가 수익만 넘겨줬기 때문이다.

B회사는 그러면 어떻게 1위를 할 수 있었을까? 쓰리장원은 이번 게임에서 개인들의 연합이 전체 게임에 큰 영향을 주지 못할 것이라 판단했고, 자신의 회사가 특정 구간 내에만 지속적으로 머무를 수 있도록 이동 카드를 배치하였다고 개인 인터뷰를 통해 밝혔다. "이번 게임은 많은 사람들과 정보를 공유해서 판을 좌우하는 게임이 아닌, 소수의 개인이 의사 결정을 하여 승부를 좌지우지할 수 있는 게임이었다." 쓰리장원은 이러한 평을 남겼다.

2.3.3. 2라운드

|| 선택 || 1번 || 2번 || 3번 || 4번 ||
회사
C
F
D
E
특성
R&D
·
해외
·
MKT
·
국내
·
R&D
·
해외
·
MKT
·
국내
·
플레이어 포브스트 아이피맨 시크릿코드 룸메이커
||<nopad><width=12%> 2R 순번 ||<width=11%> 1번 ||<width=11%> 2번 ||<width=11%> 3번 ||<width=11%> 4번 ||<width=11%> 5번 ||<width=11%> 6번 ||<width=11%> 7번 ||<width=11%> 8번 ||
플레이어
히든코난
룸메이커
포브스트
석호필
공대승부사
아이피맨
시크릿코드
쓰리장원
회사 G E C A H F D B

2라운드 시작 전 10분의 전략 시간이 제공되었다. 아이피맨은 이번 라운드에 레이스를 진행하는 회사의 오너, 포브스트와 룸메이커에게 불황의 이동을 최소화시키자는 합의를 제안한다. 룸메이커는 이번 라운드의 남은 한 명의 오너가 시크릿코드임을 확인하고 해당 제안을 그에게도 전달한다. 이 과정에서 서로의 회사를 공개하였고, 시크릿코드는 룸메이커가 대척점에 있긴 하지만 일단은 해당 제안을 받아들인다. 한편, 공대승부사 또한 D회사로 유추되는 시크릿코드를 찾아와서 도움을 주겠다고 제안하고, 필요한 게 있다면 얘기해달라고 말한다.
2.3.3.1. 시장 진출 단계
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
히든코난 1 C1
>
16 D4
<<
D06→04
E04→05[P]
C05→06[P]
룸메이커 2 D1
>
15 E4
<<
E06→04
C04→05[P]
D05→06[P]
포브스트 3 E1
>
14 C4
<<
C06→04
D04→05[P]
E05→06[P]
석호필 4 C2
>
13 F4
<<
F02→00
공대승부사 5 E1
>
12 F3
>>
F00→02
아이피맨 6 F2
<
11 D3
>>
D00→04
E04→05[P]
C05→06[P]
시크릿코드 7 E2
>>
10 D2
>
쓰리장원 8 C3
>>
C00→04 9 E3
>
E00→04
C04→05[P]
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 1턴 현황 ||
회사
C
D
E
F
이동판 1열
>
>
>
>
2열
>
>
>>
<
3열
>>
>>
>
>>
4열
<<
<<
<<
<<
게임판 위치 06 04 05 00
구간 +27억 +21억 +21억 -
||

쓰리장원은 공통점 1개 관계인 C회사와 E회사를 앞으로 대폭 진출시키고, 포브스트와 룸메이커는 자신의 회사를 후퇴시킨다. F회사는 공통점 1개 관계인 석호필의 방해로 인해 진출조차 하지 못하나, 아이피맨은 내심 자신의 F회사가 천천히 진출하기를 희망하고 있었다.
2-3턴 진행 표 [ 펼치기 / 접기 ]
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 2턴 현황 ||
회사
C
D
E
F
이동판 1열
<<
>
<<
<
2열 [?]
<
>>
>
3열 [?]
>>
<<
>>
4열 [?]
>
<<
<
게임판 위치 [?]
구간
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 3턴 현황 ||
회사
C
D
E
F
이동판 1열
<<
>>
>
<<
2열
<
<<
>
>>
3열
>>
>
>>
>>
4열
<<
<
[?]
>>
게임판 위치 05 08 04 06
구간 +21억 +30억 +21억 +27억
||

방송에서 2-3턴의 경우 상세한 진행 과정은 비춰지지 않았고 결과만 보여주었다. 1라운드와 달리 불황의 위험성을 체감한 플레이어들이 안전에 중심을 두어 적극적인 오른쪽 이동이 되지 않았다는 상황 설명만 나왔다. 또한 방송에서 2턴 결과로 공개된 회사 위치는 불가능한데[73] 이는 1턴 결과가 중복으로 나온 것으로 보인다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
석호필[C] 1 C1
>>
16 D4
<<
D10→08
공대승부사[C] 2 F1
>>
15 D3
>>
D08→10
아이피맨[C] 3 F2
>>
14 D2
<<
시크릿코드 4 E1
<
13 D1
>>
쓰리장원 5 F3
>>
F06→12 12 C4
>
C10→11
히든코난 6 F4
>
F12→13 11 E4
>>
E07→09
룸메이커[C] 7 E2
>>
10 E3
>>
E04→07
포브스트 8 C2
>>
9 C3
>
C05→10
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 4턴 현황 ||
회사
C
D
E
F
이동판 1열
>>
>>
<
>>
2열
>>
<<
>>
>>
3열
>
>>
>>
>>
4열
>
<<
>>
>
게임판 위치 11 08 09 13
구간 +36억 +30억 +30억 +45억
누적 수익 36억 30억 30억 45억
||

F회사의 오너 아이피맨의 투자와, 공통점 2개 관계인 공대승부사와 쓰리장원의 도움으로 F회사는 순식간에 6칸 전진한다. 그리고 아이피맨은 히든코난의 차례가 되자, 앞서 1라운드 5턴에 줬던 도움을 지금 돌려받고싶다고 말한다. 그 결과 F회사의 이동판을 모두 메워버리며 혹시 모를 변수를 차단한다. 이어 포브스트와 룸메이커도 차례의 이점을 이용하여 자신의 회사를 대폭 전진시킨다. 쓰리장원의 차례가 되고 포브스트는 쓰리장원에게 자신의 C회사를 전진시켜줄 수 있냐고 부탁한다. 쓰리장원의 입장에서는 공통점 1개 관계이기에 도울 이유가 없지만 포브스트가 되게 도와주고 싶게 신뢰가는 얼굴이었고, 그래서 그저 승부에 상관없이 인간적인 마음으로 도움을 준다.

시장 진출 단계가 종료되고 아이피맨은 F회사가 최고 수익을 얻어 좋은 반면, 공통점 2개 관계인 룸메이커의 E회사가 낮은 수익을 기록했음에 염려한다. 시크릿코드의 D회사 역시 낮은 수익을 기록했는데, 시크릿코드는 그 원인으로 자신의 대척점에 있는 룸메이커가 지속적으로 방해했기 때문이라고 판단한다. 자신의 수익을 올리기보다는 상대의 수익을 깎는 데에 집중했기 때문이라는 것. 그나마 공대승부사가 D회사를 도왔기에 최악까지 치닫지는 않을 수 있었다.
2.3.3.2. 시장 철수 단계
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
공대승부사 1 E1
>>
16 D4
>
D05→06
C06→07[P]
아이피맨 2 F1
<
15 D3
<<
D08→05
시크릿코드 3 F2
>>
14 D2
>
쓰리장원 4 E2
>
13 F4
<<
F16→14
히든코난 5 C1
<
12 E4
<<
E11→09
룸메이커 6 D1
<<
불황D→14 11 E3
<
E09→11
포브스트 7 C2
<<
10 C4
<
C07→06
석호필 8 F3
>>
F13→16 9 C3
<
C11→07
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 5턴 현황 ||
회사
C
D
E
F
이동판 1열
<
<<
>>
<
2열
<<
>
>
>>
3열
<
<<
<
>>
4열
<
>
<<
<<
게임판 위치 07 06 09 14
구간 +6억 +6억 +9억 +12억
불황 위치 14
0 0 0 -15억
5턴 수익 +6억 +6억 +9억 -3억
누적 수익 42억 36억 39억 42억
||

불황이 투입되는 5턴이 되고, 레이스 회사의 오너들은 앞서 전략시간에 합의한 '불황 이동 최소화'를 떠올린다. 하지만 시크릿코드는 1행에 왼쪽 이동 카드를 놓는 대신, F회사에 이동 카드를 추가한다. 오너들이 의아해하자 시크릿코드는 아직까지 약속을 어기진 않았다며 대응한다. 히든코난이 이동 카드를 놓으며 1행의 절댓값은 0이 되었고, 룸메이커의 선택에 따라 불황의 이동 반경이 결정된다. 하지만 룸메이커는 그 막중함을 인식하지 못하고 2칸짜리 이동 카드를 들고 방향만을 고민하는 모습을 보인다. 결국 이동 카드를 내려놓았고 오너들의 합의는 첫 턴만에 바로 깨져버린다.

불황은 이미 움직이기 시작했고, 포브스트는 석호필의 도움을 받아 C회사를 5칸 후퇴시키며 불황으로부터 도망친다. 아이피맨의 F회사는 공통점 1개 관계인 석호필에 의해 불황 손실이 확정되지만, 공통점 2개 관계인 쓰리장원의 도움으로 인해 그나마 고수익 구간에 안착할 수 있게 된다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
아이피맨 1 D1
<<
16 F4
>
F14→15
시크릿코드 2 D2
>
15 F3
>>
F14→14
쓰리장원 3 E1
>
14 E4
>>
E07→09
히든코난 4 F1
<
13 D4
>>
D08→10
룸메이커 5 E2
<<
12 E3
<
E09→07
포브스트 6 C1
>>
11 C4
<
C07→06
석호필 7 D3
>>
D06→07
C07→08[P]
10 C3
<
C08→07
D07→08[P]
공대승부사 8 C2
<<
9 F2
<
불황14→08
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 6턴 현황 ||
회사
C
D
E
F
이동판 1열
>>
<<
>
<
2열
>>
>
<<
<
3열
<
>>
<
>>
4열
<
>>
>>
>
게임판 위치 06 10 09 15
구간 +6억 +9억 +9억 +12억
불황 위치 08
0 -15억 -15억 -15억
6턴 수익 +6억 -6억 -6억 -3억
누적 수익 48억 30억 33억 39억
||

홀로 불황 손실을 보고 있는 F회사를 돕기 위해, 공대승부사는 차라리 불황을 대폭 이동시키기로 한다. 불황이 6칸 이동하면서 아이피맨은 오히려 상대적으로 이익을 봤음에 기뻐한다. 포브스트는 앞서 이야기한 '불황 이동 최소화' 전략이 깨졌음을 확인하고, C회사와 공통점 2개 관계인 플레이어 세 명, 석호필, 쓰리장원, 히든코난에게 부탁하여 최대한 세이프존으로 가기로 계획한다.[81] 공격적인 투자 성향의 석호필은 왼쪽으로 보내자는 제안에 의아해하지만, 포브스트의 강한 확신에 결국 따르기로 한다. 석호필의 배치 이후 포브스트가 이동판을 메워버리면서 C회사는 불황으로부터 안전히 대피한다.

불황의 급격한 이동으로 인해 D회사와 E회사가 위태로운 상황. 히든코난은 본인의 1라운드의 누적 수익 결과가 꼴등이었다는 걸 떠올리며, 자신과 하위권 경쟁을 해야 되는 상대가 모두 현재 레이스 회사의 오너들이라고 판단. 어디 하나에 오른쪽 이동 카드를 박아버림으로써 깽판을 쳐버리기로 한다(...). 오늘은 칼든코난 관객들의 반응을 체크하는 광기의 히든코난, 결국 공통점 1개 관계인 D회사를 불황 손실로 보내버린다. 이어 쓰리장원도 공통점 1개 관계인 E회사를 전진시키며 불황 손실로 보내버리면서 6턴이 종료된다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
시크릿코드 1 E1
>
16 C4
<<
C02→00
쓰리장원 2 C1
<
15 E4
>>
E10→12
히든코난 3 F1
<
14 E3
>>
E09→10
불황08→03
룸메이커 4 E2
<<
13 D4
>
D15→16
포브스트 5 C2
<<
12 C3
<
C06→02
석호필 6 D1
>
11 D3
>>
D10→15
공대승부사 7 D2
>>
10 F4
<
F15→14
아이피맨 8 F2
>>
9 F3
<
F15→15
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 7턴 현황 ||
회사
C
D
E
F
이동판 1열
<
>
>
<
2열
<<
>>
<<
>>
3열
<
>>
>>
<
4열
<<
>
>>
<
게임판 위치 00 15 12 16
구간 0 +3억 +9억 +12억
불황 위치 03
0 -18억 -18억 -18억
7턴 수익 0억 -15억 -9억 -6억
누적 수익 48억 15억 24억 33억
||

쓰리장원의 차례에 포브스트는 앞서 4턴에 그랬듯이 C회사를 후퇴시켜줄 수 있냐고 부탁하고, 쓰리장원은 또 다시 포브스트의 부탁대로 이동 카드를 배치한다. 같은 이해관계인 아이피맨과 공대승부사는 F회사를 현재의 고수익 구간에 유지시키기로 한다. 석호필의 차례에 포브스트는 C회사를 후퇴시켜달라 부탁하지만, 석호필은 불황의 이동을 고려하여 거절하고 그 대신에 D회사를 전진시킨다. D회사의 대척점인 룸메이커도 D회사를 전진시켜서 고수익 구간마저 벗어나도록 한다.

또 다시 돌아온 쓰리장원의 차례, C회사를 전진시킬 시 그 동안의 노력이 무색하게 불황 손실을 맞이하게 되는 상황이었지만 쓰리장원은 다시 한 번 마음을 베풀며 C회사를 건들지 않는다. 그리고 C회사와 공통점 2개 관계인 시크릿코드가 후퇴시키면서 C회사는 세이프존에 안착하게 된다. 7턴 수익을 정산하는 중 C회사가 세이프존에 있기에 수익도 손해도 없다는 사실이 알려지면서 비로소 다른 플레이어들도 포브스트의 큰 그림을 알아보게 된다.
||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-7> 레이스 진행 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 순서 배치 결과 순서 배치 결과
쓰리장원 1 E1
<
16 F4
<<
F16→14
D14→15[P]
불황03→04
히든코난 2 E2
>
15 F3
>>
F15→16
룸메이커 3 C1
>>
14 F2
<
포브스트 4 C2
<<
13 F1
>
석호필 5 C3
<
C00→00 12 D4
>>
D12→14
F14→15[P]
공대승부사 6 C4
>
C00→01 11 E4
<<
E13→11
D11→12[P]
아이피맨 7 E3
>
E12→13 10 D3
<<
D16→11
시크릿코드 8 D1
<<
9 D2
<
||<nopad><bgcolor=#333><color=#fff>▶||<nopad>
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-6> 8턴 현황 ||
회사
C
D
E
F
이동판 1열
>>
<<
<
>
2열
<<
<
>
<
3열
<
<<
>
>>
4열
>
>>
<<
<<
게임판 위치 01 15 11 14
구간 -9억 +12억 +9억 +12억
불황 위치 04
0 -18억 -18억 -18억
8턴 수익 -9억 -6억 -9억 -6억
누적 수익 39억 9억 15억 27억
||

공통점 1개 관계인 룸메이커가 C회사를 세이프존에서 꺼내려 시도하지만 포브스트가 바로 저지한다. 이어 석호필이 C회사를 후퇴시키며 안전하다고 여겼지만, 공대승부사가 C회사를 전진시키는 동시에 이동판을 메워버리면서 결국 세이프존에서 방출당한다.

나머지 회사들도 치열한 경쟁을 펼친다. 아이피맨은 공통점 2개 관계인 E회사를 돕기 위해 고수익 구간으로 전진시키고, 다시 돌아온 차례에는 D회사를 후퇴시키며 고수익 구간에서 멀리 떨어뜨린다. 이에 공대승부사는 공통점 1개 관계인 E회사를 견제하기 위해 덩달아 후퇴시킴으로써 고수익 구간에서 떨어뜨리고 PUSH룰을 이용해 D회사를 전진시킨다. 거기에 석호필 또한 D회사를 전진시키면서 D회사는 다시 고수익 구간에 진입한다.

F회사와 대척점에 있는 포브스트는 아이피맨의 의사를 먼저 물어본다. 아이피맨은 왼쪽을 희망하지만, 포브스트와 공통점 2개 관계인 D회사의 오너 시크릿코드는 오른쪽을 희망한다고 의사를 밝힌다. 정반대의 의견에 고민하던 포브스트는 결국 D회사의 손을 들어주며 오른쪽 이동 카드를 배치한다. 그리고 히든코난 역시 F회사와 공통점 1개 관계이기에 아이피맨의 의사를 외면하며 F회사를 전진시킨다. 그러나 공통점 2개 관계인 쓰리장원이 F회사를 후퇴시키면서 결국 F회사와 D회사 모두 고수익 구간에 안착한다.
||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-10> 2R 수익 현황 ||
플레이어 석호필 쓰리장원 포브스트 시크릿코드 룸메이커 아이피맨 히든코난 공대승부사
회사
A
B
C
D
E
F
G
H
특성
R&D
·
국내
·
R&D
·
국내
·
R&D
·
해외
·
R&D
·
해외
·
MKT
·
국내
·
MKT
·
국내
·
MKT
·
해외
·
MKT
·
해외
·
수익 자신 회사 - - +39억 +9억 +15억 +27억 - -
공통점 2개 +26억
+10억
+6억
+18억
+6억 +26억 +18억 +10억 +26억
10억
+6억
+18억
공통점 1개 +3억
+9억
+13억
+5억
+5억 +9억 +13억 +3억 +3억
+9억
+13억
+5억
2R 수익 48억 42억 50억 44억 46억 40억 48억 42억

||<bgcolor=#000><color=#fff><nopad><-9> 2라운드 누적 수익 비교 ||
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 플레이어 포브스트 석호필 히든코난 룸메이커 시크릿코드 쓰리장원 공대승부사 아이피맨
누적 수익 50억 48억 48억 46억 44억 42억 42억 40억

2.3.4. 게임 결과

메인 게임 <신사업 레이스> 게임 결과
<rowcolor=#fff> 플레이어 1라운드 2라운드 총 수익 순위
쓰리장원
45억 42억 87억
1등
시크릿코드
42억 44억 86억
2등
석호필
36억 48억 84억
3등
포브스트
33억 50억 83억
4등
아이피맨
42억 40억 82억
5등
공대승부사
39억 42억 81억
6등
룸메이커
33억 46억 79억
7등
히든코난
30억 48억 78억
8등
가장 높은 수익을 기록한 쓰리장원이 우승자가 되었고, 낮은 수익을 기록한 공대승부사, 룸메이커, 히든코난이 하위권 탈락후보가 되었다. 1라운드의 최저 수익 회사였던 A회사의 오너 석호필, 2라운드의 최저 수익 회사였던 D회사의 오너 시크릿코드은 의외로 높은 순위를 기록한다. 이는 각 회사와 공통점 2개 관계인 B회사와 C회사가 큰 격차로 1등을 했기에 대량의 추가 수익을 얻었다는 점이 큰 요인으로 꼽힌다.

추가 탈락후보 지목이 공지되자, 쓰리장원은 곧바로 마스터룸을 방문한다. 이미 결정을 했기에 대화를 하는 게 큰 의미가 없을 것이라는 판단이었다는 쓰리장원의 개인 인터뷰가 나온다. 이전 회전에서의 우승자들과 달리 어떠한 대화도 하지 않고 결정하는 모습에 다들 당황하고, 다들 '우승후보 견제'를 이유로 1-3회전 내내 활약을 보여준 석호필이 지목될 것을 예상한다.[85] 석호필은 그럴 리 없다고 하다 아차 싶어하는데, 순수하게 멋진 경기를 보여주길 바라는 마음에 자신을 지목할 지 모른다고 생각한다. 하지만 쓰리장원은 딱히 다른 플레이어를 견제하지 않고, '생존자 중 순위가 제일 낮다'는 당위성을 통해 5위 아이피맨을 지목한다.[86]

아이피맨은 1회전의 '크레딧 1개 연합'을 떠올리며, 이 중 멘부장은 이미 3회전에 탈락하고 남은 연합원 3명끼리 이렇게 생존 게임에 진출하게 되었다는 사실에 속상해한다. 그렇게 이번 메인 게임에서 생존게임 연합이었던 공대승부사와 히든코난, 인화원 연합이었던 룸메이커와 아이피맨은 생존 게임을 위해 통제 구역으로 향한다.

3. 생존 게임: 구조 분석 설계

3.1.

  1. <구조 분석 설계>는 이미지의 구조를 분석해 주어진 조각들로 설계가 가능한지 판단하고 실제로 동일한 모형을 만들어 승점을 획득하는 게임이다.
  2. 게임은 총 3라운드로 진행하며, 한 라운드는 8개의 문제 이미지가 출제된다. 라운드 종료 시 조각이 1개 추가된다.
  3. 라운드가 시작되면 화면에 문제 이미지가 30초 간 출제되고, 플레이어들은 제공된 조각을 전부 사용해 제시된 이미지를 제작할 수 있는지 판단한다. 이 때 조각을 만지는 것은 금지한다.
  4. 플레이어는 이미지를 제작할 수 있다고 생각하면 '가능'을, 그렇지 않다면 '불가능'으로 정답을 선언한다. 제한 시간 내 아무도 정답 선언이 없다면 다음 문제 이미지로 넘어간다.
  5. 정답이 '가능'이고 누군가의 정답 선언이 있다면, 다음의 규칙대로 승점이 부여되고 모형 만들기 기회가 제공된다.{{{#!wiki
  6. 플레이어가 '가능'을 선언한 경우, 해당 플레이어는 승점 1점을 획득한다. 이후 해당 플레이어에게 모형 만들기 기회가 제공된다. 만약 문제 이미지와 동일한 모형을 만드는 데에 실패했다면, 나머지 플레이어들에게 모형 만들기 기회가 다시 제공된다.
  7. 플레이어가 '불가능'을 선언한 경우, 해당 플레이어는 승점 2점이 차감된다. 이후 나머지 플레이어들에게 모형 만들기 기회가 제공된다. 만약 누군가 문제 이미지와 동일한 모형을 만드는 데에 실패했다면, 해당 플레이어는 제한 시간이 종료될 때까지 모형 만들기를 할 수 없다.}}}
  8. 모형 만들기의 제한 시간은 60초이며, 모형을 만들었다면 '완성'이라고 선언해야 한다.{{{#!wiki
  9. '완성' 선언을 하였고 만든 모형이 문제 이미지와 동일하다면, 성공하여 승점 1점을 획득한다.
  10. '완성' 선언을 하였고 만든 모형이 문제 이미지와 동일하지 않거나 아무도 '완성' 선언을 하지 않았을 경우, 승점 변동은 없다.}}}
  11. 정답이 '불가능'이고 누군가의 정답 선언이 있다면, 다음의 규칙대로 승점이 부여되고 다음 문제로 넘어간다.{{{#!wiki
  12. 플레이어가 '가능'을 선언한 경우, 해당 플레이어는 승점 2점이 차감된다.
  13. 플레이어가 '불가능'을 선언한 경우, 해당 플레이어는 승점 2점을 획득한다.}}}
  14. 매 라운드 종료 시 누적 승점이 가장 낮은 최하위 플레이어가 즉시 탈락한다.{{{#!wiki
  15. 만약 동률인 경우, 더 나중에 승점을 획득한 플레이어를 상위 순위로 한다.}}}
  16. 생존 게임에서 승리한 한 명의 플레이어는 크레딧 4개를 획득하여 5회전에 진출한다.

3.2. 추가 정보 및 전략

7~9개의 조각을 모두 사용하여 이미지를 채워야하며 상대방보다 빠르게 맞춰야한다는 점에서 칠교놀이, 보드게임 우봉고에서 모티브를 얻은 것으로 보인다. 모형 조각에 곡선이 추가되며 요구되는 공간지각력의 정도가 상승하였고, 조합 불가능한 이미지도 등장하며 가능/불가능 여부를 빠르게 판단할 수 있는 직관력도 중요한 요소가 되었다.

3.3. 게임 진행 및 결과

메인게임 6등 VS 메인게임 7등 VS 메인게임 8등 VS 지목 탈락후보
파일:Life's Game 공대승부사 사각형.jpg
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#a50034,글자=#fff,크기=0.9,radius=3,내용=공대승부사)
]
파일:Life's Game 룸메이커 사각형.jpg
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#a50034,글자=#fff,크기=0.9,radius=3,내용=룸메이커)
]
파일:Life's Game 히든코난 사각형.jpg
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#a50034,글자=#fff,크기=0.9,radius=3,내용=히든코난)
]
파일:Life's Game 아이피맨 사각형.jpg
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#a50034,글자=#fff,크기=0.9,radius=3,내용=아이피맨)
]
공대승부사는 벌써 3번째 생존 게임이기에 덜 긴장한 상태로 통제 구역에 들어선다. 룸메이커는 공대승부사와는 반대로 통제 구역을 묘지로 표현할 정도로 긴장 상태에 빠지나, 룰 설명을 듣고 우봉고와 비슷하다고 여기면서 자신있어한다. 히든코난은 룰 설명을 듣기 전부터 부직포 내의 모형 조각을 발견하고 자신 없는 분야라는 점에서 절망한다.[87] 아이피맨은 룰 설명을 듣고 눈으로만 조합해야 한다는 점에서 자신없어한다.
||<-8><bgcolor=#000><color=#fff> 1라운드
사용 조각 파일:4회전 1라 조각.png ||
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 문제 정답 진행 승점
룸메이커 히든코난 아이피맨 공대승부사
1턴 파일:4회전 1라 1번.png 불가능 공대승부사 '불가능' (정답) 0 0 0 2
2턴 파일:4회전 1라 2번.png 가능 아이피맨 '가능' (정답)
아이피맨 '완성' (성공)
0 0 2 2
3턴 파일:4회전 1라 3번.png 가능 룸메이커 '가능' (정답)
룸메이커 시간초과
아이피맨 '완성' (성공)
1 0 3 2
4턴 파일:4회전 1라 4번.png 가능 히든코난 '불가능' (오답)
모형 만들기 편집
1 -2 3 2
5턴 파일:4회전 1라 5번.png 가능 룸메이커 '불가능' (오답)
공대승부사 '완성' 실패
시간초과
-1 -2 3 2
6턴 파일:4회전 1라 6번.png 불가능 아이피맨 '가능' (오답) -1 -2 1 2
7턴 편집 편집 -1 -2 1 2
8턴 파일:4회전 1라 8번.png 불가능 룸메이커 '가능' (오답) -3 -2 1 2
결과 탈락

공대승부사와 아이피맨이 치고나오면서 룸메이커도 정답을 맞추지만, 모형 조각 하나 차이로 아쉽게 완성을 못하고 아이피맨이 점수를 가져간다. 히든코난도 질세라 도전하지만 아쉽게도 오답이었다. 정답을 못 맞춰 힘든코난 자막팀도 써먹을 정도로 찰떡이다 하지만 룸메이커도 오답을 외치면서 첫 탈락자는 히든코난과 룸메이커 사이에서 나올 상황이 된다. 이대로 1라운드가 종료되었다면 히든코난이 1점 차이로 탈락했겠지만, 마지막 턴에 룸메이커가 오답을 외치면서 2점이 감점되어 첫 탈락자는 룸메이커가 되어버린다.

룸메이커는 떠나며 아쉬움을 보이고, 아이피맨 또한 자신의 연합이 떨어짐에 대해 아쉬움을 드러낸다. 반면 공대승부사는 그동안의 생존 게임에서 많은 참가자를 떠나 보냈기에 크게 아쉬움을 느끼진 못했으며, 히든코난은 당연히 자신이 떨어질 줄 알았는데 어쩌다 살아남았음에 대해 개꿀을 외치며 이후 라운드에서는 더 열심히 해야겠다며 다짐한다. 룸메이커가 떠난 후, 숨 돌릴 새도 없이 바로 2라운드가 시작된다.
||<-7><bgcolor=#000><color=#fff> 2라운드
사용 조각 파일:4회전 2라 조각.png ||
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 문제 정답 진행 승점
히든코난 아이피맨 공대승부사
1턴 파일:4회전 2라 1번.png 불가능 히든코난 '불가능' (정답) 0 1 2
2턴 파일:4회전 2라 2번.png 가능 히든코난 '가능' (정답)
히든코난 시간초과
시간초과
1 1 2
3턴 파일:4회전 2라 3번.png 가능 히든코난 '불가능' (오답)
모형 만들기 편집
-1 1 2
4턴 파일:4회전 2라 4번.png 불가능 공대승부사 '불가능' (정답) -1 1 4
5턴 파일:4회전 2라 5번.png 불가능 아이피맨 '가능' (오답) -1 -1 4
6턴 파일:4회전 2라 6번.png 가능 아이피맨 '불가능' (오답)
모형 만들기 편집
-1 -3 4
7턴 편집 편집 -1 -3 4
8턴 파일:4회전 2라 8번.png 불가능 아이피맨 '불가능' (정답) -1 -1 4
결과 탈락

모형 조각 1개가 추가되며 총 8개의 피스로 2라운드가 시작된다. 히든코난은 조금의 점수를 올리고, 아이피맨은 2연속으로 오답을 외치면서 순식간에 히든코난과 아이피맨 사이에서 탈락자가 나올 상황이 된다. 하지만 마지막 턴에서 아이피맨이 불가능 정답을 맞추면서, 동점자 규칙에 의해 두 번째 탈락자는 히든코난이 되어버린다. 어쩌다보니 불가능을 외치지 못해 탈락하게 된 상황이 만들어졌다.

히든코난 또한 탈락에 아쉬움을 드러내지만 의연히 통제 구역을 떠난다. 아이피맨과 공대승부사 모두 누가 이길지 장담하지 못했기에 자신이 갈지도 모른다고 말한다. 그렇게 마지막 생존 게임, 마지막 라운드가 시작된다.
||<-6><bgcolor=#000><color=#fff> 3라운드
사용 조각 파일:4회전 3라 조각.png ||
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 문제 정답 진행 승점
아이피맨 공대승부사
1턴 파일:4회전 3라 1번.png 가능 아이피맨 '가능' (정답)
아이피맨 '완성' (성공)
1 4
2턴 파일:4회전 3라 2번.png 불가능 아이피맨 '불가능' (정답) 3 4
3턴 파일:4회전 3라 3번.png ? 편집
편집
8턴 편집 1 4
결과 탈락

모형 조각 1개가 더 추가되며 총 9개의 피스로 3라운드가 시작되고, 피스를 전부 사용하지 않아도 된다는 조건이 추가된다. 점수차가 꽤 나기에 불리한 조건이었지만, 아이피맨은 연속으로 정답을 맞추며 공대승부사를 뒤쫓는다. 하지만 오히려 그 도전적인 플레이로 인해 다시 점수 차가 벌어진다. 공대승부사도 급한 건 아이피맨 쪽이기에 무리한 도전을 연속하여 할 것임을 알고 있었고, 그 상황을 이용하여 살아남기 위해 일부러 정답을 맞추지 않는 플레이를 보인다. 결국 점수 역전 없이 공대승부사가 최종적으로 살아남는다.
<rowcolor=#fff> 생존 게임 <구조 분석 설계> 진행 결과
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 탈락후보 룸메이커 히든코난 아이피맨 공대승부사
1라운드 탈락
2라운드 탈락
3라운드 탈락 생존
게임 결과
룸메이커\
사실 게임 재미있게 하려고 나온 건데, 같이 만나게 된 사람들이 삶의 낙이 될 것 같은 존재들이고요. 어쨌든 1등 한 번 하고 가는 게 너무 기분이 좋습니다. 시즌2가 나온다면 다시 출근을 해 보고 싶다. (그렇게 생각했습니다.)
4회전 탈락자, 룸메이커 마지막 인터뷰
다른 공간에서 새로운 사람들과 제가 좋아하는 게임하고 행복하게 즐기다가, 딱 꿈에서 깬 느낌이 들었어요. 그래서 뭔가 '다시 게임하고 싶다'. (그런 생각이 들었어요.)
4회전 탈락자, 히든코난 마지막 인터뷰
근데 공대승부사님 같은 (전략도) 그것도 승리를 위해서 맞는 전략이죠 사실. 그래서 충분히 이해합니다.
4회전 탈락자, 아이피맨 마지막 인터뷰

4. 4회전 결과

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 메인게임 우승 쓰리장원
메인게임 승리 시크릿코드, 석호필, 포브스트
메인게임 통과 아이피맨
생존게임 진출 히든코난 vs 룸메이커 vs 공대승부사 vs 아이피맨
4회전 탈락자 룸메이커, 히든코난, 아이피맨

||<tablebordercolor=#a50034><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 플레이어 ||<nopad> 크레딧 || 사용 내역 ||
공대승부사 9 -2 (1R 3,4턴 이동카드 교체)
-1 (2R 4턴 이동카드 교체)
+4 (생존 게임 승리 보상)
포브스트 7 +1 (메인 게임 4등 보상)
석호필 3 -3 (1R 1,3,4턴 이동카드 교체)
-1 (2R 4턴 이동카드 교체)
+1 (메인 게임 3등 보상)
+1 (미확인)
시크릿코드 4 -1 (1R 4턴 이동카드 교체)
+2 (메인 게임 2등 보상)
쓰리장원 6 +4 (메인 게임 1등 보상)
아이피맨 3 -1 (1R 4턴 이동카드 교체)
-1 (2R 4턴 이동카드 교체)
히든코난 3 -2 (1R 3,4턴 이동카드 교체)
룸메이커 2 -2 (1R 3,4턴 이동카드 교체)
-1 (2R 4턴 이동카드 교체)

[1] 업무는 건물 간판, 고객은 하늘의 비행기와 랜드마크, 시간대는 배경색으로 구분된다.[2] 크레딧을 사용해 이동 카드 2장이 모두 같은 종류인 상황이나, 역순 제출(9~16번) 차례라서 남은 카드가 1장 뿐인 경우 이동 카드 종류 추첨은 생략한다.[3] 예를 들어, 불황의 이동 칸 수가 5칸이고 위치가 03칸인 경우, 불황은 왼쪽으로 2칸 이동(01칸)한 뒤 다시 오른쪽으로 남은 3칸을 이동해 04칸에 놓인다.[4] 예를 들어, 5턴에 첫째 줄에
>>
,
>>
,
<
,
<
이 놓였다면 이동 카드의 절댓값이 2이므로, 불황은 2+1=3칸을 이동한다.
[5] 참고로 계산 과정에서 소수점 이하가 나오지 않도록 모든 점수는 3의 배수로 설정되었다.[6] 자리바꾸기는 앞뒤로 연결된 고유번호끼리 연합할 필요가 있으며, 신사업 레이스는 회사의 특성을 공유하는 플레이어끼리 연대할 필요가 있다.[7] 더블 스트레이트같은 특수한 경우는 제외하였다.[8] 호러 레이스의 경우, 가넷 개수에 맞춰 캐릭터를 응원해야 하는데 운 나쁘게 개수가 차이나는 플레이어와 같은 캐릭터를 응원하는 경우가 존재하고, 코인 뽑기에서도 운적인 요소가 작용한다. 동물원의 경우, 동물 카드와 개인 조건이 얼마나 잘 걸리느냐에 따라 승률이 갈린다. 동물 카드가 3개 모두 같은 경우나, 동물 카드와 개인 조건이 서로 상충하는 경우 우승 가능성이 매우 낮아진다. 즉, 두 게임 모두 운이 나쁘면 우승이 불가능한 설계상의 오류가 있다.[C] 턴 시작 전 크레딧을 통해 이동 카드를 교체함. (Change)[T] 제한 시간을 초과하여 추첨을 통해 배치함. (Time out)[P] 푸시 룰 적용으로 회사 이동. (PUSH)[?] 방송에서 편집되었고 정확한 진행 내역을 추정할 수 없음.[13] 3회전 문서에도 기술되어 있으나, 본격적으로 이 관계가 드러난 건 방송 상에서 3회전에 해당하는 6화부터이다.[P] [C] [P] [P] [P] [?] [20] No PUSH Zone이기에 푸시 룰 미적용[?] [P] [C] [T] [C] [C] [C] [T] [C] [P] [C] [C] [C] [P] [C] [P] [오기] 방송에선 G 회사가 +36억, H 회사가 +27억으로 바뀌어 자막이 나갔다.[오기] [39] 룸메이커는 E회사로, A회사와 2개의 공통점이 있기에 후퇴시켜 수익 구간에 들어갈 필요가 있다. 반면, 아이피맨은 F회사로, A회사와 1개의 공통점만 있기에 충분히 방해할 개연성이 존재한다. (앞서 1턴에도 아이피맨은 A회사를 공격했다.) 룸메이커도 이를 알고 있기에 추후의 도움을 대가로 하여 거래한 것이다.[40] 처음에 룸메이커는 G회사가 수익이 났으면 좋겠다고 말을 꺼내지만, 석호필에게는 G회사와 1개의 공통점만 존재하기에 좋은 방향이 아니다. 여기서 석호필은 룸메이커의 제안에 동조도 거부도 하지 않는 대신, H회사를 배척하자며 새로운 제안을 내세운다. 룸메이커는 A회사를 수익내고 싶어했으니, 당연히 A회사와 대척점에 있는 H회사도 달갑지 않았을 것이다. 이를 이용하여 석호필은 룸메이커를 설득한다.[P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [?] [?] [?] [?] [58] -24억의 손실을 입은 공대승부사의 H회사가 있음에도 빠르게 넘어간 것은 비슷한 전략을 쓴 2라운드 포브스트의 C회사를 더 부각시키기 위한 이유일 가능성이 있다.[P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [P] [?] [?] [?] [?] [?] [73] 1턴 종료 기준 F회사는 00칸에 위치하며, 01~03칸은 No PUSH Zone이므로 2턴 종료 시 F회사는 01칸에 위치하여야 한다. 하지만 영상 25:51에 나오는 2턴 결과 장면에서 F회사는 00칸에 위치하고 있다.[C] [C] [C] [C] [P] [P] [P] [81] 해당 인터뷰는 6턴 진행중에 나온 인터뷰지만, 5턴의 이동판 상황을 고려할 때 처음부터 세이프존 전략을 계획했을 가능성도 있다.[P] [P] [P] [85] 공교롭게도 쓰리장원은 2회차에서 석호필의 계산 미스로 최하위가 될 뻔하기도 했고, 3회차에서 스파이 석호필의 활약으로 팀이 패배하며 생존게임에 진출할 뻔하기도 했다.[86] 이 선택은 1회전 때 쓰리장원의 행보와도 결이 일치한다. 본인도 1회전 메인 게임 사내 이해관계에서 차하위자였고, 다른 사람보다 자신이 지목되야 억울한 사람이 없다는 이유로 룸메이커에게 자신을 지목하라 권했기 때문.[87] 개인 인터뷰에서 편지여기까지가 끝인가 보오 가사가 떠올랐다고 밝힌다.

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