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최근 수정 시각 : 2024-10-07 19:49:52

Lobotomy Corporation/모드/환상체/WAW 등급

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH
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ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH · 커스텀
) · E.G.O · 이벤트


1. 개요2. 통상 환상체
2.1. 가난한 극본가의 수첩2.2. 가난한 짐승2.3. 가면 무도회2.4. 걷는 진주2.5. 경멸의 나선2.6. 기린2.7. 긴 강2.8. 김삿갓2.9. 꿈먹는 탁류2.10. 꿈속의 꽃마차2.11. 나는 비워내느니2.12. 노스페라투2.13. 데저트 이글2.14. 두려움과 존재2.15. 드림캐쳐2.16. 마녀의 물약2.17. 만다라케2.18. 미소노 미카2.19. 바바야가2.20. 방관자청2.21. 버려진 이성질체2.22. 보고 싶은 사신2.23. 봉새2.24. 붉어진 친구2.25. 빗속의 소녀2.26. 빨간 구두2.27. 소름 끼치는 연못2.28. 시간 살인마2.29. 심문 새2.30. 여왕 요정2.31. 오즈마2.32. 우울2.33. 인어고기2.34. 장미 표지판2.35. 조풍2.36. 존재하지 않는 눈사람2.37. 증기 압복 기계2.38. 직원 A2.39. 직원 C2.40. 직원 D2.41. 직원 Fe2.42. 직원 G2.43. 직원 H2.44. 직원 M42.45. 직원 R2.46. 추락한 검은 덩치 까마귀2.47. 크로머2.48. 테루테루보즈2.49. 파검 어미 늑대2.50. 팔러티스2.51. 푄2.52. 푸른 목동2.53. 프리스크2.54. 피아니스트2.55. 하야세 유우카2.56. 환각에 비치는 천사2.57. 흑단여왕의 사과2.58. 흘러넘치는 악의2.59. 흙으로 돌아가는 고래
3. 도구형 환상체
3.1. 샤마시의 심판3.2. 섬광성3.3. 악몽 서커스3.4. 에메랄드 초본3.5. 이계의 용광로3.6. 자만의 기둥3.7. 잿빛 인생3.8. 푸른 별의 제단

[clearfix]

1. 개요

WAW
파일:4.와우.png

로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 WAW 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.

2. 통상 환상체

2.1. 가난한 극본가의 수첩

가난한 극본가의 수첩
(Poor Screenwriter’s Note)
파일:가극수.png 기분 구간
좋음 13~18
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-05-33
작업 중 피해량 1~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(25%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(25%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(35%) 낮음(35%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 낮음(25%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(35%) 낮음(35%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(45%) 억압 보통(45%)
장비
파일:가난한 극본가의 수첩 무기.png 이름 시나리오 공격 유형 ???
무기 등급 WAW 피해량 4~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 77 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과 대상의 가장 취약한 속성의 피해를 입힘
세부설명 가난한 각본가의 수첩은 모든 것이 자신의 시나리오대로 진행되는 것을 선호한다. 이것 또한 예외는 아닐 것이다.
연극용 소품으로 쓰일 법한 작은 단검이다. 날카롭지는 않지만, 그럼에도 모든 것을 관통할 수 있으리라.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:가난한 극본가의 수첩 슈트.png 이름 시나리오 방어구
등급
WAW
제조 비용 66 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과 일정 주기마다 한 임의의 속성에 면역이 됨.
세부설명 가난한 각본가의 수첩은 모든 것이 자신의 시나리오대로 진행되는 것을 선호한다. 이것 또한 예외는 아닐 것이다.

깔끔하게 정돈된 검은 정장이다. 겉보기엔 평범하지만, 시나리오대로 진행될때 진정한 힘이 드러나리라.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:가난한 극본가의 수첩 인게임 모습.png 파일:가난한 극본가의 수첩 클리포트 카운터가 0일 때의 모습.png
인게임 모습 특수능력 발동 직전의 모습
파일:가난한 극본가의 수첩 연극을 진행하는 모습.png 파일:가난한 극본가의 수첩 당신은 총구를 겨눴다..png 파일:가난한 극본가의 수첩 연극 종료.png
연극을 진행하는 모습 당신은 총구를 겨눴다. 연극 종료
}}} ||
가난한 극본가의 수첩 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-33 ]
관리법 1 가난한 극본가의 수첩에는 특정 작업을 의미하는 문구가 적혀져 있다. 우리는 이를 '시나리오'라고 부르기로 했다.
관리법 2 가난한 극본가의 수첩에게 시나리오에 적혀있지 않은 작업을 진행했다. 가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 감소하였으며, 상당량의 에너지가 생산되는 것을 확인했다. 이후 가난한 극본가의 수첩의 격리소에 옅은 장막이 생성된 것을 발견하였다.
관리법 3 가난한 극본가의 수첩에게 시나리오에 적혀있는 작업을 진행하자, 보통의 확률로 가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4 가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 (직원 이름) 직원을 격리소에 보내자 가난한 극본가의 수첩의 특수능력이 발동되었다.
}}} ||
가난한 극본가의 수첩의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-33 ]
관찰 레벨 없음 손바닥만한 작은 수첩이다. 모든 페이지 마다 손글씨로 빼곡이 휘갈긴 듯한 글이 쓰여져 있다. 판독결과, 쓰여져 있는 글들은 연극에서 사용될 것 같은 시나리오인 것으로 밝혀졌다. 언제, 누가 쓴 것인지는 확인이 되지 않는다.
시나리오의 줄거리는 평범하게 자라온 한 남자가 우연히 길에서 주은 가면을 쓴 후, 알 수 없는 충동으로 주변 사람들에게 살인을 저지르고 다닌다는 이야기다. 대상이 해당 환상체에게 접근해 글을 읽으면 극본에 등장하는 남자와 완벽히 일치하는 행위를 벌이게 된다. 그리고 극본의 이야기 대로 주변의 인물들에게 살인을 시도한다. 대상은 자신을 시나리오게 쓰여진 주인공 그 자체라는 믿음을 가지게 된다.

제목 : peccatum proprium
오늘은 왕 앞에서 연극을 해.
등장인물 : A, 실패한 자 , 버려진 자, 절망한 자, 회피한 자, 그리고.
관찰 레벨 1 제 1막
무대 중앙에 가면 하나가 떨어져 있다. 아무 무늬 없는 수수한 가면이다. 많은 사람들이 그 주위를 지나가지만 그 누구도 가면에 신경 쓰지 않는다. 어쩌면 보이지 않는 걸 수도 있다. 하지만 A는 가면을 처음부터 주시하고 있다. 이윽고 가면 앞으로 다가가 가면을 써본다. 얼굴에 놀라울만 큼 정확히 들어맞는다.
(음악 바뀜)
A : (스스로의 모습에 도취되듯) 과거의 내가 너무나 바보 같고 한심하구나, 무엇 때문에 고통을 참아가며 겉치레에 신경을 써가며 사람들의 행복이니 뭐니 한 것을 운운했단 말인가. (퇴장)
실패한 자 : 우리는 원대한 계획을 꿈꿨지만 물거품이 되고 말았네. 그래서 나는 스스로를 실패한 자 라고 부르지.
A : (방백) 저 자는 자기만 생각하는 오만한 인물이었다. (가면을 쓰다듬으며) 나는 처음부터 그 사실을 알고 있었지. 재앙은 꼬리를 물어 이어 질거야. (흉기를 들어 내려친다)
실패한 자 : 그토록 바라던 안식이 왔다! (쓰러진다)
(A 퇴장한다)
중략
관찰 레벨 2 제 3막
A : (믿을 수 없다는 듯이) 나는 지금까지 이 가면의 어떤 힘이 나를 살인자로 만드는 것이라 생각했었어. (자리에 일어나 옆에 있는 가면을 집으며) 하지만 회피한 자가 말해주지 않았던가, 이 가면은 평범한 가면일 뿐이라고.
(가면을 든 채로 다시 자리에 앉는다) 그렇다면 살인귀가 쓰인 것은 나겠지. 생명줄이 끊어지는 소리를 들으며 쾌감에 웃었던 것도 나였고 피 묻은 옷을 물에 담그며 죄책감에 몸을 벌벌 떨어댄 것도 나였어. 얼마나 웃긴 노릇인가! (다시 얼굴을 묻은 채 잠시동안 흐느낀다)
(킬킬 웃으며) 아니, 아니지, 분명 평범한 가면이겠지만, 나한텐 아니야. 멍청한 사람들 같으니. 난 처음부터 이 가면이 가진 힘을 알아차렸던 거야.
중략

제 6막
A : 이걸 실수라고 부르기에는 너무나 끔찍하다. 나는 더럽고 비열한 살인자였다. 이걸 어떻게 가면의 탓으로만 돌리겠는가. 온 몸이 산산조각 날 만큼 괴롭다. 지금처럼 간절히 신이 존재하길 바란 적은 없다, 뜻이 있다면 겸허히 받아들이겠다. 유황 속에 이 몸을 쳐넣어준다 하더라도 나는 따르겠다.
(어디 선가 총성이 들린다. A가 쓰러진다.)
A : 죽는다는 건 곧 잠드는 것, 이것 뿐이다.
(A는 의문의 누군가가 자신을 향해 총을 겨누고 있는 것을 발견한다. 그는 놀라서 숨을 멈춘다. 곧이어 그는 바닥에 쓰러진다. 그리고 총을 겨눈 사람을 쳐다본다. 멈췄다고 생각했다. 감겨지는 정신 속에서 찰나의 순간 속에 그 사람의 얼굴이 보인다. 관객이 퇴장할 때까지 고요함은 멈추지 않는다. 그리고 나서야 최종적으로 막이 내린다.)
관찰 레벨 3 (데이터말소) 지역에서 한 구의 시체가 발견됐다. 범인은 순순히 범행을 인정했다. 이상한 점은 범행이 이뤄졌을 당시, 목격자가 한 명 있었는데 피해자 A가 사망에 이르기까지 신고를 하거나 가해자를 말리려는 시도 조차 없었던 것으로 드러났다. 또한 가해자 B는 피해자에 대한 어떠한 원한이나 동기 조차 없었고 실제로 가해자와 피해자 그리고 목격자는 같은 부서의 동기들이었다. 이들의 증언이 너무나 해괴했는데 가해자 B는 자신이 살인을 하기 직전까지도 살인을 하는 지조차 깨닫지 못했다, 그저 한 연극의 장면을 연기하는 줄로만 알았다 라고 주장했으며 목격자 C는 이후에 피해자 A가 B에게 죽임을 당할 사실을 알고 있었지만 연극이 끝까지 이뤄지려면 어쩔 수 없는 희생이었다 라는 증언을 했다. 한 켠에서는 이들이 광신도에 빠져 해괴한 의식을 치른 것이라 추측하고 한 켠에선 이들이 공통적으로 정신장애를 앓고 있는 것이라 주장했다.
이들을 심문 하던 중 ‘연극을 하는 줄 알았다고? 그럼 누굴 보여주기 위한 연극이었는데?’ 라는 질문에 둘이 동시에 위를 쳐다보았다. 실질적인 증언이 되지 못하므로 공식 기록에는 남기지 않았다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
가난한 극본가의 수첩 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-33 ]
작업 중간1 오래된 양피지들로 만들어진 책이 하나 있습니다.
누군가의 손 떼가 많이 묻은 듯한 책이 하나 있습니다.
조금이라도 함부로 다룬다면 너덜너덜해지게 표지가 뜯겨 나가 것 같은 책이 하나 보입니다.
작업 중간2 낡은 외양에 비해선 관리는 꾸준히 되고 있는 듯 먼지는 보이지 않습니다.
그 흔한 곰팡이도 하나 서리지 않은 채 책의 상태는 좋아보입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 평소에 책을 많이 읽는 직원이지만 이 책 만큼은 넘기면 안될 것 같은 느낌을 받습니다.
(직원 이름) 직원은 평소에 책을 멀리하는 직원입니다만, 이상하게 이 책만큼은 넘겨봐야 할 것 같습니다.
(직원 이름) 직원은 평소에 도서관도 가지 않았던 직원입니다만, 이상하게 이 책만큼은 넘겨보고 싶습니다.
}}} ||
"연극이야 말로 본심을 들쳐낼 수 있을거야."
- 미리보기 대사

가난한 극본가의 수첩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.2. 가난한 짐승

가난한 짐승
(Homeless Beast)
파일:로보토미 모드 가난한 짐승 초상화.png 기분 구간
좋음 17~25
보통 12~16
나쁨 0~11
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-02-904
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(25%)
본능 보통(40%) 통찰 낮음(25%)
파일:애착작업.png 낮음(35%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
낮음(35%) 낮음(20%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(25%) 보통(45%)
애착 낮음(20%) 억압 보통(45%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2200
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:가난한 짐승 기프트 1.png 이름 고독한 포효
획득 확률 3%
착용 효과 작업 성공률 +2, 작업 속도 +2, 공격 속도 +3, 이동 속도 +3
착용 부위 머리 1
착용 모습 하얀 늑대의 귀가 생긴다.
파일:가난한 짐승 기프트 2.png 이름 대화
획득 방법 해당 환상체를 직접 제압
착용 효과 체력 +4, 정신력 +4
착용 부위 입 2
착용 모습 하얀 늑대의 입이 생긴다.
세부 설명 찾을 수도 없고, 가진 적이 없어 잃어버릴 수도 없는 집을 찾아 홀로 떠돌아다녔다.
E.G.O GIFT
파일:가난한 짐승 무기.png 이름 고독한 포효 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 14~19
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 정의 Ⅳ, 등급 Ⅴ 추가 효과 이 무기는 R, W 속성의 피해를 줌.
공격 시 연기 1을 얻음.
연기가 10이 되면, 공격 속성이 B 속성으로 전환되고 모든 연기를 소모하여 특수 공격을 함.
세부설명 날카로운 늑대의 발톱은 수많은 생명들을 찢었고, 찢어진 생명으로부터 터져나온 피는 외로운 세상을 선홍색으로 물들였다.
착용자는 발톱을 멈출 때마다 짙은 불안과 허탈감을 느낀다.
아무리 잔인해도, 포악해도, 강해도, 집 없는 사람은 갈 곳이 없다…
이 무기가 적의 몸을 뚫고 지나가면, 짙은 연기가 발생한다. 그것이 육체만을 찢어발기는 것은 아닐 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:가난한 짐승 슈트.png 이름 고독한 포효 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 정의 Ⅳ, 등급 Ⅴ 추가 효과 연기의 효과가 시간이 지나도 감소하지 않으며, 모든 '고독한 포효'를 착용하면 연기에 의한 부정적인 효과를 받지 않음.
연기 수치 × 5% 만큼 받는 피해량 감소.
세부설명 몸에 난 상처는 통증과 함께 천천히 회복되지만, 마음에 난 상처는 시간이 지나도 아물지 않는다.
이 차갑고 가혹한 세계에서 진정한 피난처는 없었다.
아무도 우리의 포효를 신경쓰지 않고, 우리의 희로애락을 신경쓰지 않으며, 우리의 저항을 신경쓰지 않는다.
집이 없는 사람에게, 이 세상은 정말로 너무 크고, 너무 넓다…
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.3)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:가난한 짐승 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:가난한 짐승 탈출한 모습.png
탈출한 모습
}}} ||
가난한 짐승 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-904 ]
관리법 1 같은 작업을 반복해서 진행하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 보통이 아닐 경우, 가난한 짐승은 자신의 앞발을 휘둘러 작업을 진행했던 직원에게 강한 R 피해를 줬다.
관리법 3 '관리법 2'로 인해 생긴 상처에서 연기가 뿜어져 나와 해당 직원의 받는 피해량이 증가하였다.
관리법 4 클리포트 카운터가 1인 경우, 작업 중 피해가 B 속성으로 변경되었다.
}}} ||
가난한 짐승의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-904 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 스베리의 부모는 스베리가 어렸을 때 조직간 다툼에 휘말려 죽었다.
거대한 도시에서 스베리같은 고아들은 셀 수 없이 많다.
보통은 쥐들에게 내장을 빼앗기거나, 청소부와 동행을 하게 되거나, 고아를 먹는 요리사의 식탁 위에 오르거나, 날개의 실험 재료가 되는 결말을 맞이하게 된다.
가장 평범하게 죽는 경우는 굶어 죽는 경우이다.
관찰 레벨 2 하지만 스베리는 운이 좋게도, 몇몇 어르신들의 도움으로 여러 사무소가 공동으로 후원하는 고아원에 보내졌고, 안정된 어린 시절을 보낼 수 있었다. 물론, 이런 건 대부분의 가난한 사람들에겐 상상조차 할 수 없는 일이다.
성인이 된 이후, 한 후원 사무소의 해결사가 되었다. 몇 년 간 훌륭한 실적을 내었고, 여러 사무소의 러브콜을 받을 정도의 수준이 되었다. 사무소의 화목한 분위기 속 생활을 한 스베리는 이런 일상이 무너지길 원치 않았다. 대부분의 사람들도 저런 상황에서라면, 똑같이 소망했을 것이다.
관찰 레벨 3 하지만 그가 정신을 차렸을 때, 짙은 피비린내가 신경을 압박하고, 창백하면서도 짙은 안개가 눈 앞을 가리며, 사람들이 몸부림치며 무언가에 저항을 하며 죽어갔다. 처절하게 비명을 지르고, 절망에 빠져 울부짖고, 그 사이에 날카로운 웃음소리와 함께 발톱을 할퀴는 소리가 커져갔다.
죽어라! 죽어! 죽어!
발바닥에 짓눌린 시체, 고여서 응고된 피, 이런 극한의 상황에서도 오로지 괴물을 죽여야 한다는 일념으로 스베리는 겨우 제정신을 지킬 수 있었다. 그래도 그의 마음 속 깊은 곳에선 쉼없이 울부짖었다. '괴물 녀석! 모조리 사라져라!'
관찰 레벨 4 그런데, 정말로 눈앞에 있는 게 괴물일까?
짙은 안개가 눈앞에서 걷히고, 스베리의 눈에 들어온 것은 무서운 눈이었다. 스베리는 더 이상 제정신을 유지하기 힘들었다. 그 눈은 어렸을 때부터 줄곧 봐오던 눈이었기에.
그렇게 스베리는 자신을 가슴으로 낳은 어머니를 자기 손으로 처형했다.
한번 심연을 들여다본 사람은, 자신 또한 심연에 이끌려 기괴한 형상을 띠게 되었고, 이성은 알게 모르게 점차 본능에 집어삼켜져 작은 본능에도 쉽게 이끌리는 완전한 짐승으로 변모하였다.
그 날, 스베리는 인간으로서의 모든 것을 잃었고, 눈앞의 짙은 안개는 더 이상 걷히지 않게 되었다.
무리를 떠난 늑대는 도대체 어디로 갈 수 있을까?
}}} ||
가난한 짐승 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-02-904 ]
작업 시작 피비린내와 짙은 안개로 인해 (직원 이름) 직원은 기침을 합니다.
작업 중간1 짙은 안개가 가난한 짐승의 두 눈을 가렸고, 집으로 가는 길은 더 이상 보이지 않습니다…
억눌린 외로움과 확산된 불안은 가난한 짐승을 미치게 만듭니다.
작업 중간2 "너무 추워… 너무 어두워… 더 이상 아무것도 보이지 않아…"
"집… 집은 어디에 있는 거야?"
"언제쯤 마음을 놓을 수 있을까…?"
작업 중간3 짐승들은 항상 자기 보금자리를 찾아 다닙니다.
빛조차 보이지 않는 이 어두운 숲 속에선 모두가 그저 집 없는 짐승일 뿐입니다.
작업 종료
(피해)
가난한 짐승은 크게 울부짖으며 날카로운 발톱을 들어 (직원 이름) 직원에게 깊은 상처를 남겼습니다.
}}} ||
도시가 이렇게 넓은데도 돌아갈 집이 없다.
- 미리보기 대사

가난한 짐승 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.3. 가면 무도회

가면 무도회
(Masquerade)
파일:MaskParty_portrait.png 기분 구간
좋음 15~22
보통 10~14
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-06-238
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
매우높음(80%) 보통(50%)
매우높음(80%) 낮음(20%)
높음(70%) 낮음(20%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:가면 무도회 기프트.png 이름 가면의 초대
획득 방법 절제 Ⅳ 이하의 직원이 작업을 해서 작업 결과가 좋음일 때 획득
착용 효과 정신력 +10 작업 성공률 +5 공격 속도 +5
착용 부위
착용 모습 가면을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:가면 무도회 무기.png 이름 거짓된 광란 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 이 무도회에 참석한 모든 이에게 단검을 나눠줬다.
이 아름다운 밤에 너는 정체를 드러내기 전까진 무엇이든 할 수 있다.
그렇지 않으면, 이 무도회가 너의 마지막이 되겠지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:가면 무도회 슈트.png 이름 거짓된 광란 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 마음에서 우러나오는 흥에 몸을 맡기고 춤을 추자... 즐거움의 향연이다.
이 눈에 띄는 드레스를 입으면 너는 무도회 안에서 가장 빛나는 별이 될 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:가면 무도회 인게임 모습.png 파일:가면 무도회 클리포트 카운터 2.png
인게임 모습 클리포트 카운터 2일 때의 모습
파일:가면 무도회 클리포트 카운터 1.png 파일:가면 무도회 클리포트 카운터 0.png
클리포트 카운터 1일 때의 모습 클리포트 카운터 0일 때의 모습
}}} ||
가면 무도회 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-238 ]
관리법 1 가면을 착용하지 않은 직원이 가면 무도회에게 작업을 하고 결과가 좋음이면, 그 직원은 초대장을 받았다.
관리법 2 가면을 착용하지 않은 직원이 가면 무도회에게 작업을 하고 결과가 좋음이 아니면, 작업이 끝나고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 가면을 착용한 직원이 가면 무도회의 격리실에 들어갈 경우 해당 직원은 희생되었다. 이후 클리포트 카운터가 최대가 되었다.
관리법 4 가면 무도회의 클리포트 카운터가 0이 된다면, 시설 내 가면을 쓴 모든 직원이 가면을 잃어버려 패닉에 빠지고 가면 무도회의 클리포트 카운터가 최대가 되었다.
관리법 5 충분히 높은 등급의 절제를 가진 직원만이 가면 무도회의 초대를 거절할 수 있었다.
}}} ||
가면 무도회의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-238 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 가면을 쓴 세 개의 머리와 서로 이어주는 신경으로 구성되어 있다. 세 개의 머리는 알 수 없는 연결물질로 연결되어 있으면서 동시에 이상한 모양새로 얽혀 있다. 신경 끝 부분은 광대 모자처럼 뿔 모양을 나타낸다.
관찰 레벨 1 가면의 표정에 따라서 웃는 가면, 우는 가면, ▇▇ 가면으로 분류가 되고, 상황에 따라 표정이 달라질 수 있다. 관찰에 따르면 이 가면들은 인공적으로 만들어진 것이 아니라 자연적으로 형성된 세포 조직이다. 작업을 마친 직원들은 예외 없이 동일한 재질의 가면을 착용했다.
관찰 레벨 2 조사 결과에 따르면 가면을 쓴 직원들은 정신 오염에 대한 저항이 높졌고 작업 능률도 어느 정도 향상되었다.
이 환상체를 작업한 ▇▇ 직원이 응급처치를 받은 후, 우리는 그의 개인 소지품 중에서 그의 일기장과 초대장을 찾았다.
관찰 레벨 3 초대장
친애하는 직원 여러분 :
▇▇▇▇를 대표해서, 다가오는 무도회에 여러분을 초대합니다.
우리가 관찰한 바에 따르면, 당신은 거의 모든 힘을 일하는 데에 쏟아 붓고, 마음도 지쳐가고, 영혼도 죽어가고 있습니다. 완전한 즐거움과 휴식이 필요합니다. 무도회에 오셔서 우리의 치료를 받아보시죠.
그 멋진 순간들을 기대해주세요. 당신은 더 이상 어떠한 접대나 아첨도 하실 필요가 없습니다. 그저 신분만 숨기시면 됩니다.
가면을 쓰고, 핏빛 무도회의 시작을 맞이하세요!
관찰 레벨 4 직원의 일기 내용 요약본
- 그 환상체가 회사에 들어온 이후로 모든 게 잘 못 되었다.
- 왜 다들 가면을 쓰고 있지?
- 그 가면이 동료 직원들을 조종하고 있다고 생각해...
- ▇▇가 미쳤어. 안타깝지만, 어쩔 수 없지.
- ▇▇에게 온 초대장을 발견했는데, 왜 하필이면 나야?
- 이 무도회는 생각보다 나쁘지 않은 거 같은데?
(중간 페이지가 찢어져있다.)
- 우린 모두 거짓된 육체 속에서 태어나고, 진실된 자아는 존재하지 않는다. 그러나 인간은 결국 가면을 벗는 날이 올 것이다. 그런 고로 우리는 안전하지 않다...
- 나는 울지도 웃지도 않고 그저 무언가를 기다리는 것이 내 삶의 전부다.
- 나는 더 이상 그 누구도 아니다. 우리는 결국 끝없는 어둠 속에서 춤을 추며 열광할 것이다.
}}} ||
가면 무도회 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-238 ]
작업 시작 가면 무도회는 불안하게 몸을 떨었고, '무도회'가 곧 시작됩니다.
작업 중간1 가면 무도회는 야릇한 웃음을 짓고, 역동적이며 날카롭습니다.
작업 중간2 가면 무도회는 (직원 이름) 직원을 위해 가면을 쓰고 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원의 마음속 깊은 곳에서 기쁨이 차오릅니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 마음 속 깊은 곳의 욕망을 억누릅니다.
}}} ||
가면을 쓰고, 핏빛 무도회의 시작을 맞이하세요!
- 미리보기 대사

가면 무도회 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.4. 걷는 진주

걷는 진주
(Ambling Pearl)
파일:로보토미 모드 걷는 진주 프로필.png 기분 구간
좋음 15~20
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-02-21-11
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
낮음(30%) 낮음(25%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(35%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(35%)
탈출 시 방어 유형
걷는 진주
총 체력 750
파일:물리피해.png 내성
(x0.15)
파일:정신피해.png 내성
(x0.15)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.15)
파일:즉사.png 내성
(x0.15)
BLACK PALE
녹색 점액
총 체력 300
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:걷는 진주 무기 1.png 이름 들끓는 부식 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 20~22
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 일정 확률로 같은 방에 있는 적대 개체에게 피해
세부설명 꽤 끈적거리거든... 절대 피할 수 없을걸!
파일:걷는 진주 무기 2.png 이름 들끓는 부식 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 25~28
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 '녹색 점액'이 0이 아닌 상태의 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 착용자의 체력을 일정량 회복
착용자의 체력이 50% 이하인 경우, 공격 시 같은 방에 있는 관리직 이외 모두에게 피해
세부설명 많이 따가울걸요~ 일단 베이면, 상처에서 안 떨어질 테니까.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:걷는 진주 슈트.png 이름 들끓는 부식 방어구
등급
WAW
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 특정 E.G.O. 무기를 장착 시, 착용자 근처에 O-02-21-11이 나타나서 착용자를 도와줌
세부설명 흐음... 켁, 맛없어. 진주로 만들 가치도 없네!
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:걷는 진주 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:걷는 진주 탈출한 모습.png 파일:걷는 진주 녹색 점액.png
탈출한 모습 녹색 점액
}}} ||
걷는 진주 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-21-11 ]
관리법 1 걷는 진주는 하루가 시작될 때 ‘녹색 점액’를 5 가지고 시작했다.
걷는 진주는 '녹색 점액'을 최대 20까지 가질 수 있다.
관리법 2 작업 종료 시, 작업을 하던 직원이 W 피해를 입었다.
작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 감소하면서 '녹색 점액'이 3 증가했다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우, 클리포트 카운터가 증가하면서 '녹색 점액'이 3 감소했다.
관리법 4 '녹색 점액'이 0 이하가 되거나 10 이상이 되자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
탈출하면, 걷는 진주의 '녹색 점액'이 10이 되었고, 시설 내에 3개의 녹색 점액이 등장하였다.
녹색 점액은 걷는 진주에게 받는 피해량이 크게 증가하였다.
관리법 5 녹색 점액을 직원이 제압하면, 걷는 진주의 '녹색 점액'이 3 감소하였고, 걷는 진주이 먹을 경우에는 걷는 진주의 '녹색 점액'이 3 증가하였다.
그리고 녹색 점액을 제거하면, 새로운 녹색 점액이 시설 내 어딘가에 나타났다.
관리법 6 탈출한 이후에 걷는 진주의 '녹색 점액'이 0이 되자, 걷는 진주는 움직이지 않게 되었고, 걷는 진주의 내성이 크게 약화되었다.
단, 이 상태에서 30초가 지나자 걷는 진주의 '녹색 점액'은 10이 되었고, 내성도 원래대로 돌아왔다.
}}} ||
걷는 진주의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-21-11 ]
관찰 레벨 없음 기록 1 : O-02-21-11
기록 담당 : 칼라 직원

- 기록 시작 -

칼라 직원 : O-02-21-11의 작업 지시… 지금 바로 가겠습니다.

- 칼라 직원이 격리실에 들어가 작업을 시작한다. -

칼라 직원 : 어우… 토할 것 같네… 냄새나…. 빨리 작업을 끝내야겠어…

- 칼라 직원은 작업을 진행한다. -

칼라 직원 : 왜 이렇게… 악취가 나지…? 저기서 나오는 물질 때문인가?

- 칼라 직원이 구토를 한다. -

칼라 직원 : 저건 평범한 오물 덩어리가 아니야! 저건… 저 안에 많은 ■■들이 ■■■■■!
관찰 레벨 1 기록 2 : O-02-21-11

기록 1에서 O-02-21-11의 격리실에서 악취가 심하게 나는 원인을 찾아낼 수 있었습니다.
O-02-21-11에게서 나오는 물질이 원인이었습니다.
저… 이제 기록을 그만하면 안 될까요?
만약에 O-02-21-11을 작업해야 한다면 정신력이 높은 직원으로 작업해야 합니다.
관찰 레벨 2 추가 : 물질에 관한 조사를 추가로 실시하였습니다.
물질은 작업 결과에 따라 증가하거나 감소하는 것으로 보입니다.
단, 물질의 양이 너무 많아지거나 너무 적어지면, 무슨 일이 일어날지 모르기 때문에 가능하면 그 양을 일정하게 유지해 주세요.
관찰 레벨 3 기록 3 : O-02-21-11
기록 담당 : 마틴 직원

- O-02-21-11가 탈출했을 때의 기록 -

안내 방송 : O-02-21-11가 탈출했습니다. 지시받은 직원은 O-02-21-11를 제압하러 가주시기 바랍니다!

마틴 직원 : 젠장! 악취가 엄청 나잖아! 근처에 O-02-21-11가 보이지도 않는데!

- 마틴 직원이 주위를 둘러본다. -

마틴 직원 : 뭐야? 이 녹색 점액… 이거 때문에 악취가 그렇게 나는 거였구나! 제압하러 가는 김에 이것도 처리해야겠어!

- 마틴 직원이 물질을 제거하려고 하자, O-02-21-11가 다가왔다. -
관찰 레벨 4 마틴 직원 : 이 씹… 저 새끼가 이걸 지금 먹으려고 하는 거야?! 빨리 부숴야 해!

- 마틴 직원이 물질을 파괴했다. -

마틴 직원 : 저 새끼한테 한 방 먹겠구나… 어? 갑자기 멈췄는데?

- 다른 곳에서도 같은 물질들이 발견되어 파괴되었다. -

마틴 직원 : 껍질이 열렸네… 일단 저 진주를 노려야 하는 거겠지…?

- O-02-21-11 제압을 성공하였다. -

이상의 기록에서, O-02-21-11이 탈출한 경우에 같이 나타난 물질을 파괴하여, O-02-21-11이 열렸을 때 진주를 노려야 한다는 것을 알 수 있었다.
주의 : O-02-21-11가 해당 물질을 먹지 못하도록 해야 한다.
}}} ||
걷는 진주 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-21-11 ]
작업 중간1 걷는 진주에게서 악취가 풍겨옵니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 기분이 나빠집니다.
걷는 진주에게서는 계속 오물이 흘러나옵니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 메스꺼움을 느낍니다.
작업 중간4 걷는 진주에게서 흘러나오는 것은 평범한 오물이 아닙니다.
}}} ||
저건 그냥 조개가 아니에요…!
저기서 나오는 것은…
- 미리보기 대사

걷는 진주 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.5. 경멸의 나선

경멸의 나선
(Spiral of Contempt)
파일:로보토미 모드 경멸의 나선 프로필.png 기분 구간
좋음 13~18
보통 8~12
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:림버스컴퍼니_전부를 보는 시선.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-03-20-04
작업 중 피해량 5~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
경멸의 나선
총 체력 2000
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
손아귀
총 체력 1050
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:경멸의 나선 무기 1.png 이름 도착증 공격 유형 GAZE
무기 등급 WAW 피해량 2~6
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 어떠한 속성에도 해당되지 않는 속성으로 공격한다.
이 속성은 체력과 정신력 모두에 피해를 입혔다.
세부설명 모든 것을 관통하는 듯한 시선…
파일:경멸의 나선 무기 2.png 이름 경외심 공격 유형 GAZE
무기 등급 ALEPH 피해량 2~3
공격 속도 매우빠름 사거리 초장거리
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 어떠한 속성에도 해당되지 않는 속성으로 공격한다.
이 속성은 체력과 정신력 모두에 피해를 입혔지만, 직원의 패닉은 회복시킬 수 없었다.
공격 시 대상에게 이동 속도 저하 효과와 받는 피해 증가 효과 부여.
세부설명 그 시선은 모든 것을 꿰뚫을 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:경멸의 나선 슈트.png 이름 경외심 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 직원의 시선이 마주하는 환상체에게 이동 속도 감소 효과 부여.
착용한 직원에게 주는 피해 증가 효과 부여.
세부설명 그것의 시선은 불쾌한 생각을 나타낸다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:경멸의 나선 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:경멸의 나선 탈출한 모습.png 파일:경멸의 나선 손아귀.png
탈출한 모습 손아귀
}}} ||
경멸의 나선 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-20-04 ]
관리법 1 작업 종료 시 작업을 진행한 직원에게 시선을 부여했다.
시선은 주는 피해를 증가시켰다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 시 추가로 시선을 부여하였다.
관리법 3 직원이 장착하고 있는 E.G.O가 경멸의 나선의 위험 등급보다 낮을 경우, 추가로 시선을 부여하였다.
관리법 4 직원의 능력치 중 어느 하나가 3등급 이하라면, 추가로 시선을 부여하였다.
관리법 5 작업 종료 시 작업한 직원의 시선이 7 이상일 경우, 경멸의 나선이 탈출하였다.
또한 시선이 7 이상일 경우 시선이 경멸로 바뀌었고, 직원이 주는 피해가 크게 감소하였다.
관리법 6 경멸의 나선을 공격한 직원은 일정 확률로 시선을 부여받았다.
경멸의 나선은 일정 시간이 지나자 무작위 직원을 통제 불능 상태로 만들었다.
통제 불능 상태가 된 직원은 40초가 지나자 사망하였으나, 손아귀를 파괴하자 구출되었다.
관리법 7 경멸의 나선의 체력이 40% 이하가 되자 모든 직원의 경멸, 시선을 제거하고 전부를 보는 시선을 부여하였다. 전부를 보는 시선을 부여받은 직원은 30초가 지나자 사망하였다.
경멸의 나선이 제압되자 전부를 보는 시선은 제거되었다.
}}} ||
경멸의 나선의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-20-04 ]
관찰 레벨 없음 기록:T-03-20-04
T-03-20-04의 작업을 했던 직원들은 하나같이 그것의 강렬한 눈빛으로 인해 불편함을 호소했다. 무시당하는 느낌을 받았다거나, 묘하게 깔아뭉개는 듯한 시선을 보내는 기분이 들어 그런 것 같다는 증언이 있었고, 가끔은 그것이 쏘아보는 듯한 느낌을 받는다는 직원 또한 있었다.
관찰 레벨 1 작업을 종료하자, 직원에게 어떠한 시선이 붙어있는 경우가 있었다. 이 시선이 붙은 직원은 적대 개체에게 주는 피해가 상승함을 알 수 있었고, 이에 따라 최대한 많은 직원들에게 시선을 붙일 수 있도록 하였다.
관찰 레벨 2 사건 기록
시선을 가진 직원이 작업을 종료하자, 직원에게 붙어 있던 시선이 경멸로 바뀌고 T-03-20-04가 탈출하였다. 경멸을 가진 직원은 적대 개체에게 주는 피해가 상당히 감소하는 것을 알 수 있었다.
또한 직후 T-03-20-04를 제압하기 위한 진압 부대가 파견되었지만, 별다른 피해를 주지 못했다.
단, 피해를 주면 T-03-20-04가 시선을 주는 경우가 있었다. 그러다 가끔씩 매우 커다란 손을 꺼내 직원 중 하나를 잡아갔고, 그대로 일정 시간이 지나자 해당 직원은 그 큰 손에 뭉개져 사망하였다.
관찰 레벨 3 그대로 일정 시간이 지나자 다른 직원이 또 그 커다란 손에 잡혔다. 아까처럼 무의미한 손실을 방지하기 위해 그 손을 직접 때려 부쉈고, 그러자 붙잡혔던 직원이 풀려남과 동시에 T-03-20-04가 당황한 기색을 내비쳤다. 한동안 정신을 차리지 못한 틈을 타 직원들에게 총공격을 지시했다.
관찰 레벨 4 T-03-20-04이 꽤나 지친 기색을 보일 무렵, 직원들에게는 시선과 경멸 대신 또다른 무언가가 붙어 있었다. 이 시점에서 진압 부대는 이미 반파된 상태였지만, 그 무언가는 직원들을 이전보다 더 강하게 옥죄여왔다.
그 상태로 대치 상태가 이어지자 진압 부대가 돌연 전멸하였고, 시설 내 다른 모든 직원들도 뒤이어 사망하였다.

…재도전.
하루의 시작으로 돌아갑니다.
}}} ||
경멸의 나선 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-03-20-04 ]
작업 중간1 무언가를 찾는 듯한 강렬한 시선이 느껴집니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 날카로운 시선에 관통당한 것만 같은 느낌을 받습니다.
(직원 이름) 직원은 무의식적으로 패배감을 느낍니다.
작업 중간3 격리실 전체에 기이한 쇳소리가 울려 퍼집니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 무시당한 듯한 느낌을 받습니다.
}}} ||
강렬한 시선… 모든 것을 관통하는 듯한 시선이 지금 저를 향하고 있어요.
- 미리보기 대사

경멸의 나선 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.6. 기린

기린
(Giraffe)
파일:로보토미 모드 기린 프로필.png 기분 구간
좋음 16~20
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 W-02-03
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
보통(40%) 보통(45%)
보통(50%) 낮음(35%)
보통(50%) 낮음(25%)
본능 보통(50%) 통찰 매우낮음(15%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 100
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 약점
(x1.4)
BLACK PALE
장비
파일:기린 기프트.png 이름 낙원
획득 확률 3%
착용 효과 작업 성공률 +5 이동 속도 +5
착용 부위 손 2
착용 모습 주황 장갑을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:기린 무기.png 이름 낙원 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 4~8
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 75 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 연발
세부설명 그들은 낙원 속에서 끝없이 달리고, 지칠 줄 모르니, 어쩌면 우리는 그들을 여기에 가두어 두지 말아야 할지도 모른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:기린 슈트.png 이름 낙원 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 얼룩무늬는 그들의 투항의 표현이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:기린 인게임 모습.png 파일:기린 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
기린 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-02-03 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시설 내에서 직원이 10명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4 주의할 점: 최대한 빠르게 제압을 실시할것, 혹은 여러 표적을 제압 가능한 직원으로 하여금 진압하게 해야한다.
}}} ||
기린의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-02-03 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 어느날 갑자기 회사에 나타났다, 우린 어쩔수없이 격리실에 격리시켜야 했다.
관찰 레벨 1 그건 얌전했다, 다이러그 오빠도 신경 안써고 좋다고 했다. 벌써 3번째로 갑자기 회사에 나타난 환상체다.
그래서 teth급 환상체로 보고하기로 했다.
하지만 그로부터 삼일뒤에, 에코가 그것에 대한 억압작업을 테스트중에 심한 부상을 입었고,
결국 난 등급평가를 다시 진행하기로 했다.
관찰 레벨 2 내가 첨으로 작업을 들어갔을땐, 그건 자고있었다.
난 건초를 먹이며 보고서를 써내려갔다.
평소엔 아주 온순하지만,
가끔 사상자 통보가 있을 때는, 마치 나와 동조하듯, 나와 함께 조바심을 내는듯한 느낌을 받았다.
관찰 레벨 3 그러던 어느 날 눈사람이 탈출해 직원 몇 명을 죽였을때, 나는 그것의 작업을 하고 있었을때

갑자기 그건 몸 안에서, 아니 움츠러들었을 두 다리를 내밀고 수용실을 뛰쳐나왔다.
회사 전체가....
그것의 낙원이 되었다.
관찰 레벨 4 나는 우리들이 그날을 어떻게 보냈는지 기억할 수 없다, 비명, 웃음, 돌아갈 수 없는 낙원……
중앙본부 1팀 팀장 티요트로부터

기린 떼가 초원에 살고 있습니다.
그 기린은 다른 기린보다 더 활동적이지만, 다리가 둘 밖에 없는 특이한 녀석입니다.
달리기를 하다 넘어지는 경우가 많은데, 느려지면 무리에서 벗어나니까 다른 기린들에게 놀림거리가 되겠죠! 그 기린은 항상 그렇게 생각합니다. 실제로 모두가 밥을 먹을 때, 그 기린은 빠른 속도로 나무를 들이받고 도망쳐서 엉뚱한 곳으로 가 잡아먹힐 뻔하기도 했습니다. 잠도 편하게 잘 수 없지요.
"시끄러워!" 다른 기린이 말했을 때, 그 기린은 충격을 받고 쓰러졌어요. 그 기린의 존재가 잘못된 것일지도 몰라요. "달리고 싶지 않아. 하지만 몸이 멈추지 않아.", "이렇게 살아서 무슨 의미가 있을까?", 관성적으로 행동합니다. 그들도 그 기린의 약한 마음을 보듬어주고 서로 잘 지내게 되었습니다.
사람들 중에서 항상 뒤떨어지는 사람들이 있습니다. 기린끼리도 매번싸우는데, 싸워서 이긴 기린들은 상대 기린의 다리를 묶기도 합니다. 하지만 모두가 있어요. "나도 너희들과 같을 수 있을까?"라고 물어보자 모두가 그에게 "우린 똑같아. 가족이야." 라고 말했습니다.
머지않아 사냥꾼이 나타나고 그들을 향해 총을 쐈습니다. 기린들은 뿔뿔이 흩어져 달아나면서 멀리 도망쳤습니다. "꼭 살아야 해." 낯선 장소로까지 도망치다 페인트로 뒤덮인 알록달록하고 투명한 강물까지 달려왔어요.
"다시 가족들한테 돌아가야 하는데..."
"어떻게 생겼는지 까먹었어."
"뭐 하고 있어?" 강가의 소녀가 물어보았습니다. "나는 가족을 찾고 있어. 하지만 어떻게 생겼는지 잊어버렸어."
"그럼 어떻게 생겼을까?""아마 나랑 똑같이 생겼을 거야." 기린은 강물에 비친 자신의 모습을 바라보았다.
"이 강물에 들어가면 찾을 수 있을 거야."
우리 가족이 그림자에서 나오고 있습니다. 수백 명의 저와 수백 명의 가족이 있어요.
"다시 가족이 생겨서 정말 좋아요."


당신의 과잉 행동이 당신을 고립시킬 수 있습니다.
}}} ||
기린 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-02-03 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 마치 집에 돌아온듯한 기분입니다.
기린의 웃음은 미동도 없습니다.
작업 중간1 기린의 다리가 떨리고 있습니다.
기린과 #0직원은, 마치 가족처럼 서로를 의지하고 있습니다.
(직원 이름) 직원의 다리가 떨리고 있습니다.
작업 중간2 이게 동물일리 있을까?
(직원 이름) 직원은 고향생각이 나기 시작했습니다.
}}} ||
이젠 더 이상 낙원에 발을 디딜 수 없어서,
하늘 가득 우리의 가원으로 채우기로했다.
- 미리보기 대사

Warma 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.7. 긴 강

긴 강
(Long River)
파일:로보토미 모드 긴 강 프로필.png 기분 구간
좋음 13~22
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 A-05-01
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(55%) 높음(70%)
본능 보통(55%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
낮음(30%) 낮음(25%)
낮음(30%) 낮음(25%)
낮음(20%) 낮음(25%)
애착 매우낮음(0%) 억압 매우낮음(5%)
장비
파일:긴 강 기프트.png 이름 시간
획득 확률 7%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2 작업 성공률 +2
착용 부위 브로치 1
착용 모습 가슴팍에 먹물이 묻는다.
E.G.O GIFT
파일:긴 강 무기.png 이름 시간 공격 유형 PALE
무기 등급 WAW 피해량 12~18
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 지혜 Ⅳ 추가 효과 해당 무기에 맞은 대상에게 25% 확률로 P 속성에 취약해지는 효과를 줌
공격 시 10%의 확률로 P 속성의 특수 공격
세부설명 거대한 붓 한 자루가 마치 산천하해를 평정하는 듯하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:긴 강 슈트.png 이름 시간 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 하루에 한 번 체력이 10% 미만으로 떨어질 경우, 체력을 최대로 회복.
세부설명 소박한 승복으로, 이것을 입은 사람은 만물의 생로병사를 느낄 수 있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:긴 강 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
긴 강 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-05-01 ]
관리법 1 작업을 마친 직원을 본 다른 직원들은 그 직원이 약간 늙어 보이는 느낌을 받았다고 한다.
관리법 2 늙은 직원들의 절제는 상승하였지만, 반대로 정의는 감소하였다. 시간이 지나면서 그 정도가 심해진다.
관리법 3 일정 시간이 지나자 늙은 직원은 P 속성 피해를 입게 되었고, 그 크기도 점점 커졌다. 긴 강를 작업하자 해당 P 속성의 피해 증가량이 초기화되었다.
관리법 4 늙음은 사라지지 않으니 하루 업무를 가능한 빨리 종료할 것.
}}} ||
긴 강의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-05-01 ]
관찰 레벨 없음 그는 돌아오지 않겠노라고 일찍이 말하였다. 하지만 나는 그가 돌아올 것이라 믿고 있다. 한 사람에 대한 집착이 이성을 별 너머로 보낸다는 것 또한 잘 알고 있다.
관찰 레벨 1 기다림은 오래 걸리는 일이고, 지루하다. 길을 걷다 길 모퉁이에서 그와 우연히 마주치길 기대했다. 옆 골목에서 평소와 같이 나오길 기대했었고, 안개 속에서 모습을 드러내길 기대했었다. 이렇게 기다리는 게 무의미하다는 것을 깨달아야 할 것 같다. 역설적이게도 기다리기 싫기에 계속 기다렸다. 횡단보도의 신호등이 앞을 가로막듯, 그에 대한 집착이 도도한 강물이 되어 내 발걸음을 막았다. 그러나 여전히 난 그 사람이 돌아올 거라고 나는 굳게 믿는다.
관찰 레벨 2 일주일 동안 '긴 강'을 바라본 결과, 그것은 시간의 굴레를 벗어나 있고, 별무리를 넘어 그가 곁으로 돌아오는 장면을 관측할 수 있었다. 긴 강은 계속 천천히 흐르고 있었고, 주변의 시공간은 약간 뒤틀려 있는 듯했다. "보고서에 따르면, 인간형 환상체는 아니지만, 인간에 의해 만들어진 것은 확실합니다. 대기 시간이 길어질수록 관리했던 직원의 상황은 더욱 위험해집니다. 이 환상체의 등장으로 '인간형 환상체만이 인간으로부터 유래된다.'는 이론이 깨졌습니다."

더 이상 기다릴 수 없다. 당장 출발해서 그가 남긴 단서를 찾아서 그에게 가야 한다. 나는 그를 깊이 사랑한다. 나는 여기서 기다릴 수 없다. 기다리는 게 맞을지도 모르지만, 나는 그럴 수 없다. 왜냐고? 왜 내가 사랑하는 모든 것들을 기다려야 하지? 나는 더 이상 기다리기 싫다. 이건 틀렸어. 나는 이미 긴 밤길과 눈밭을 지나왔으니 그는 나의 집념을 이해할 것이다. 어쩌면 그를 향한 나의 사랑은 이미 과거가 되었지만, 나는 이 모든 것을 보답받을 거라 믿는다. 나는 그를 찾을 것이다. 그가 죽었다면, 그의 유골이라도 찾을 것이다.
관찰 레벨 3 "보고서에 따르면, 이 환상체는 W사와 아주 깊은 관계가 있다고 합니다. W사의 특이점 기술은 '워프 열차'로 알려져 있습니다. 이 관계를 입증할 수 있는 직접적인 증거를 찾지 못했지만, 아마도 W사는 사람들의 눈을 피해서 차마 입에 담을 수 없는 추악한 짓을 하고 있을 가능성이 있을 거라 생각됩니다. 그 점을 고려하면, 이 환상체를 이해하는 데 큰 도움이 될 거예요."
관찰 레벨 4 이 모든 것은 보답받을 것이다. 미치겠군, 반드시 보답받을 거야! 우리는 그 망할 열차 때문에 헤어질 수 없어! 비록 앞길이 깜깜하고 방향감각을 상실하더라도 그를 찾아 나서야 한다. 시간도 나를 막을 수 없어! 그 무엇도 날 막을 수 없어!

루시와 잭은 서로 연인이지만, 모든 일이 그 열차에서 시작되었다. W사의 특이점인 '워프 열차'의 잘 알려지지 않은 특징이 있다. W사의 특이점은 '워프 열차'가 아닌 '차원'이다. 루시가 이 열차에 탔을 때, 열차의 종착지는 원래 목적지와 달랐다. 차원의 틈 속에서 갇힌 열차 안의 승객들은 모두 미지의 공간에서 망가져버렸다. 그러나 루시와 달리 잭은 차원의 틈에서 낙오되었는데, 시간과 방향의 개념이 없는 어두운 곳에서 혼자 내동댕이쳐진 것이다. 긴 시간 동안의 누군가를 향한 그리움은 썰물처럼 시간을 뛰어넘고 의미를 초월한다. 결국 루시는 잭에 대한 그리움으로 이 환상체를 그리게 되었다. 직원 여러분, 그녀를 장기간 방치하지 않도록 주의해주세요. 방치했다간 어마무시한 영향을 받게 될 겁니다.
}}} ||
긴 강 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: A-05-01 ]
작업 중간1 시간은 천천히 흐릅니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 손 위로 시간의 흐름을 느낍니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 과거의 일은 이미 지나간 일이고, 미래의 일은 아직 오지 않았다고 생각합니다.
작업 중간4 작업을 마치려고 하자, 일하는 시간이 아주 길거나 짧게 느껴질 겁니다. 이미 지나간 일이기 때문이죠.
}}} ||
어쩌면 모든 것이 이미 끝났을지도 모른다.
- 미리보기 대사

긴 강 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.8. 김삿갓

김삿갓
(Bamboo-hatted Kim)
파일:로보토미 모드 김삿갓 초상화.png 기분 구간
좋음 18~25
보통 10~17
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-276-01
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(10%)
낮음(30%) 낮음(20%)
낮음(30%) 낮음(20%)
본능 보통(50%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
높음(60%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(45%) 매우낮음(10%)
애착 보통(40%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:림버스 붉은 색술.png 이름 붉은 색솔
획득 확률 4%
착용 효과 대상의 R 속성 내성을 0.1만큼 무시
착용 부위 브로치 1
착용 모습 가슴팍에 붉은 색솔을 찬다.
파일:로보토미 김삿갓 해진 삿갓 기프트.png 이름 해진 삿갓
획득 방법 '부동'과 '육참골단'을 착용
착용 효과 -[3]
착용 부위 머리 2[4]
착용 모습 김삿갓의 해진 삿갓을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:로보토미 김삿갓 무기.png 이름 부동 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5[5]
장착 요구 조건 등급 Ⅲ 추가 효과 검계 E.G.O 슈트 착용 시, 공격 시 [호흡] 위력과 횟수가 증가하며, 특수 공격이 활성화됨.
착용한 검계 E.G.O 슈트의 종류에 따라 공격 모션과 공격 효과가 달라진다.
[호흡] : 공격 시 확률적으로 치명타가 발생하며, 위력이 높을수록 확률이 증가. 치명타 발생 시 횟수 1 감소.
세부설명 그들은 검을 휘두름으로써 살아가길 선택했으니까.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:로보토미 검계 오티스 슈트.png 이름 요격세 방어구
등급
HE
제조 비용 애착 작업 결과가
좋음일 경우 획득
최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ, 절제 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 이전엔 누군가를 위해 검을 휘둘렀지만, 지금은 자신을 위해 베어내고 있을 뿐이라는 것이겠지.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
파일:로보토미 검계 돈키호테 슈트.png 이름 밤산책 방어구
등급
HE
제조 비용 애착 작업 결과가
좋음일 경우 획득
최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 정의 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 예전에도 검과 함께 오래간 살아온 살수들이었기 때문이겠지.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.3)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
파일:로보토미 검계 싱클레어 슈트.png 이름 참관 방어구
등급
WAW
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 검계의 모든 에고를 착용 시 발동.
※특수 공격 시 대상에게 [마비] 5 부여.
※자신을 제외한 아군의 [호흡] 횟수가 증가할 때, 50% 확률로 자신의 [호흡] 횟수 1 증가
[마비] : 수치만큼 최대 피해량과 최소 피해량이 감소
세부설명 "검을 쓸 땐 어떤 망설임도 없어야 한대요. 하지만 전 끊임없이 되물어요… 누군가의 목숨을 그렇게 쉽게 베어내도 괜찮은지…"
"하지만 막상 사람을 베어낼 땐… 저도 모르게 희열을 느끼곤 했어요. 이게 저라는 사람의 본질이었나 봐요."
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
파일:로보토미 검계 이상 슈트.png 이름 이면찬자 방어구
등급
WAW
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 검계의 모든 에고를 착용 시 발동.
※특수 공격 시 치명타 피해량 증가
[호흡] 횟수가 높을수록 피해량 증가
세부설명 "나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소."
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 취약(x2.0)
파일:로보토미 검계 파우스트 슈트.png 이름 흩날리는 홍매화 방어구
등급
WAW
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 정의 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 검계의 모든 에고를 착용 시 발동.
※공격 시 [홍매화] 1 부여, 특수 공격 시 [홍매화] 5 부여.
※치명타 발생 시 대상의 [홍매화]가 10 이상일 경우, [R 내성 약화]를 1 부여 (최대 6)
※특수 공격 시, [호흡] 횟수 절반을 [호흡] 위력으로 변환. (최대 10)
[홍매화] : 치명타 발생 시 치명타 피해가 증가하고 1 감소.
[R 내성 약화] : R 내성 계수가 [R 내성 약화] 수치 × 0.05 만큼 증가.
세부설명 "출정전야는 반드시 고요한 법이죠. 마침… 달도 가득 차올랐군요."
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 견딤(x0.8)
파일:로보토미 검계 뫼르소 슈트.png 이름 육참골단 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 검계의 모든 에고를 착용 시 발동.
해당 직원을 개별 선택 시 스킬 UI가 나타남.
액티브 스킬을 사용 시 0.5초 동안 방어 상태가 되며, 이 상태에서 피격 시 반격을 가하면서 스킬 레벨이 증가함.
스킬 레벨 5 달성 후 액티브 스킬을 사용 시, 특수 공격 [육참 골단] 발동.
수비 시 공격을 받지 않으면, 스킬 레벨이 1로 초기화.
[호흡]의 위력과 횟수가 증가하면, 같은 방에 있는 직원 1명의 [호흡]의 위력과 횟수도 증가한다.
※치명적인 피해를 입을 때 5초 동안 해당 피해를 포함한 피해 무효화
[육참골단] : 전방의 적대 개체 셋에게 강한 피해 4회.
세부설명 "살을 찢고, 뼈를 절단한다. 그 말은 곧, 한 번 검을 내려칠 때 뼈까지 갈라낼 정도로 집중을 해야 한다는 의미다. 직접 보고, 몸에 새기도록."
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:로보토미 김삿갓 인게임 모습.png 파일:로보토미 김삿갓 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
김삿갓 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-276-01 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 애착 작업 결과가 좋음일 경우, 직원은 김삿갓에게 검술을 전수받고 장비를 받았다.
관리법 3 3회 연속으로 본능 작업을 진행할 경우, 김삿갓은 해당 직원을 따라다니며 호위하였지만, 김삿갓이 호위하는 것은 매우 위험할 수 있다.
관리법 4 호위 대상이 김삿갓을 공격할 경우, 김삿갓은 호위를 중지하고 격리실로 돌아갔고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 호위 대상이 사망하거나 패닉에 빠진 경우, 또는 김삿갓의 체력이 절반 이하로 떨어진 경우, 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 6 클리포트 카운터가 0이 되면, 김삿갓은 탈출해서 호위할 때보다 더 강해진 상태로 주변의 모든 것을 베어내려 하였다.
관리법 7 김삿갓이 반격 자세를 취할 때는, 공격을 멈출 것.
}}} ||
김삿갓의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-276-01 ]
관찰 레벨 없음 명예라는 것을 가졌던 때가 잠시 있었다.

청렴한 관리의 앞에는 누구나 악한 마음을 갖고 다가가는 자가 있었고.
관찰 레벨 1 그 마수를 나의 검으로 뿌리친다는 호위무사라는 일감이, 나에게는 제법 명예로운 일이었으니.

...하지만 그저 청렴하기만 했던 인물은 언제나 세간의 먹잇감이 될 뿐이고.
관찰 레벨 2 이미 타락할 대로 타락한 탐관오리들의 마수를 막아내기에, 나는 역부족일 뿐이었다.

임무를 완수하지 못한 나의 명예는, 그곳에 함께 두고 왔다.
관찰 레벨 3 있을 곳을 잃고 이곳저곳을 돌아다니며 지치는 나의 동료들과 나.

나를 믿고 떠나온 이들의 신뢰도 조금씩 떨어지고, 나 역시도 스스로에 대한 신뢰를 잃어만 갔다.
관찰 레벨 4 나는... 닳아만 갔다.

이미 임무를 완수하지 못한 내가, 정말 이들을 이끌 수는 있는걸까.

나는 결국, 임무도 명예도 친우도 모두 잃고... 또 다시 그때와 같은 모습을 재현하고...
}}} ||
김삿갓 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-276-01 ]
작업 중간1 긴장감이 감돌고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 무기를 뽑으려 합니다.
작업 중간2 김삿갓은 한때 가졌던 명예에 대해 생각합니다.
지금은 이미 산산조각나버렸습니다.
작업 중간3 김삿갓은 이미 무언가에 침식된 지 오래입니다.
그의 눈에서 사악한 기운이 뿜어져 나옵니다.
작업 중간4 김삿갓과 (직원 이름) 직원은 서로 대치 중입니다.
}}} ||
그 마수를 나의 검으로 뿌리친다는 호위무사라는 일감이, 나에게는 제법 명예로운 일이었으니.
- 미리보기 대사

김삿갓 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.9. 꿈먹는 탁류

꿈먹는 탁류
(Dream-Devouring Siltcurrent)
파일:로보토미 모드 꿈먹는 탁류 초상화.png 기분 구간
좋음 26~30
보통 16~25
나쁨 0~15
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-02-21-06
작업 중 피해량 0~0
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 30
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(10%) 보통(40%)
본능 매우낮음(15%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(15%)
보통(50%) 낮음(25%)
보통(50%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 보통(45%)
탈출 시 방어 유형
꿈먹는 탁류
총 체력 1200
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
형광등
총 체력 60
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.75)
BLACK PALE
장비
파일:꿈먹는 탁류 기프트 1.png 이름 휩쓸림
획득 방법 '침몰' 작업 성공 후 50% 확률로 획득.
해당 환상체의 에고를 착용 시 획득 확률이 100% 로 상승.
획득힐 때, 오른쪽 등과 왼쪽 등 부위 중 하나에 착용됨
착용 효과 체력 +10, 이동 속도 +10
해당 환상체로 인해 감소하는 능력치 -2
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 등에 형광등이 꽂히다.
파일:꿈먹는 탁류 기프트 2.png 이름 휩쓸림
획득 방법 '침몰' 작업 성공 후 50% 확률로 획득.
해당 환상체의 에고를 착용 시 획득 확률이 100% 로 상승.
획득힐 때, 오른쪽 등과 왼쪽 등 부위 중 하나에 착용됨
착용 효과 체력 +10, 이동 속도 +10
해당 환상체로 인해 감소하는 능력치 -2
착용 부위 왼쪽 등
착용 모습 등에 형광등이 꽂히다.
파일:꿈먹는 탁류 기프트 3.png 이름 형광
획득 방법 탁류 제압 시 5%의 확률로 시설 내 무작위 직원 1명이 획득
해당 환상체의 에고 풀세트를 착용한 직원이 있는 경우, 100%의 확률로 해당 직원이 획득
착용 효과 체력 +5, 정신력 +10
공격 시 일정 확률로 '호흡' 위력 회득.
시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, '도전정신'의 발동 확률 증가.
착용 부위 입 2
착용 모습 입에 형광등 담배를 문다.
파일:꿈먹는 탁류 기프트 4.png 이름 조류
획득 방법 탁류 제압 시 5%의 확률로 시설 내 무작위 직원 1명이 획득
해당 환상체의 에고 풀세트를 착용한 직원이 있는 경우, 100%의 확률로 해당 직원이 획득
착용 효과 체력 +5, 정신력 +10
공격 시 일정 확률로 '호흡' 위력 회득.
시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, '부화뇌동'의 발동 확률 증가.
착용 부위 머리 2
착용 모습 선장 모자를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:꿈먹는 탁류 무기 1.png 이름 맹목 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 10~19
공격 속도 매우 느림 사거리 보통
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 정의 Ⅴ, 등급 Ⅳ 추가 효과 거친 파도 : 공격 시 중간 확률로 '호흡' 위력을 획득하고, 낮은 확률로 '호흡' 횟수를 획득한다.

자아침몰 : 해당 환상체에게 '침몰' 작업을 성공적으로 마치면,
하루 동안 공격 시
대상에게 착용자의 이동 속도의 50%만큼 P 속성 추가 피해 (최대 15)

맹목 : 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 꿈먹는 탁류의 모든 E.G.O. 장착 시 특수공격이 활성화됨.
세부설명 칼날에 희미한 빛이 나는 태도. 부러진 칼날을 보아 더 휘두르면 부러질 것만 같은 느낌이 든다.
하지만, 거센 파도 속에서 그대를 멈추게 할 수 있는 건 바로 이 부서지기 쉬워 보이는 것 뿐이다.
파일:꿈먹는 탁류 무기 2.png 이름 맹목 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 20~25
공격 속도 매우 느림 사거리 보통
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 거친 파도 : 공격 시 중간 확률로 '호흡' 위력을 획득하고, 낮은 확률로 '호흡' 횟수를 획득한다.

자아 침몰 : 해당 환상체에게 '침몰' 작업을 성공적으로 마치면,
하루 동안 공격 시 준 피해량의 50% 만큼 P 속성 추가 피해

맹목 : 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 꿈먹는 탁류의 모든 E.G.O. 장착 시 특수공격이 활성화됨.
세부설명 오래된 닻을 휘두를 때마다 내 마음 깊은 곳의 무언가를 잃어버리는 것 같다. 시간이 지날수록, 앞으로 나아갈 길도 점차 희미해져 간다.

거센 파도를 타고, 오래전에 삼켜버린 꿈을 향해 달려가자. 이 형광등마저 빛을 다해 꺼지게 될 때까지, 지나치게 어두워야만 보이는 빛이 보일 때까지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꿈먹는 탁류 슈트 1.png 이름 맹목 방어구
등급
WAW
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 등급 Ⅳ 추가 효과 방황 : 일정 확률로 받는 피해가 P 속성의 피해로 전환된다.

도전정신 : P 피해를 입을 시 일정 확률로 공격자의 가장 취약한 속성으로 피해량의 2배만큼 반사한다.

맹목 : 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 꿈먹는 탁류의 모든 E.G.O. 장착 시 방어력 증가
세부설명 일등 항해사의 비교적 낡지 않은 제복에선 은은한 향수 냄새가 나는데, 이는 어느 의기양양한 청년을 떠오르게 한다.

"거센 파도 앞에서는 손에 쥐고 있는 것만이 앞으로 나아갈 수 있다. 거친 파도를 향해 나아가면, 결국 우리는 모든 것을 헤쳐나갈 수 있을 거야."
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 견딤(x0.6)
파일:꿈먹는 탁류 슈트 2.png 이름 맹목 방어구
등급
WAW
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 등급 Ⅳ 추가 효과 방황 : 일정 확률로 받는 피해가 P 속성의 피해로 전환된다.

부화뇌동 : P 피해를 입을 시 일정 확률로 피해가 흡수된다.

맹목 : 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 꿈먹는 탁류의 모든 E.G.O. 장착 시 방어력 증가
세부설명 낡은 선장 제복에서는 아직도 진한 바다 냄새가 풍겨오는데, 이는 어느 미친 노인을 떠오르게 한다.

"거센 파도 앞에서 네가 할 수 있는 건 표류하는 것뿐이다. 그러니 모든 것을 버리고 저기 매달린 돛대를 놓아라. 그렇게 우리는 끝없는 절망의 심연에 빠져 영원히 눈이 멀게 될 것이다. 그렇게, 때가 될 때까지, 너를 깎아 내어라."
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:꿈먹는 탁류 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:꿈먹는 탁류 탈출한 모습.png 파일:꿈먹는 탁류 표류물.png
탈출한 모습 표류물
}}} ||
꿈먹는 탁류 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-21-06 ]
관리법 1 작업하는 동안 작업 중이던 직원은 이 환상체에게 피해를 입지 않지만, 직원의 특정 능력치가 지속적으로 감소한다.
관리법 2 작업 중이던 직원의 능력치가 0이 되면, 해당 능력치의 감소된 수치가 일부 반환되면서 해당 직원은 당일에 해당 환상체의 작업을 할 수 없게 되었다.
관리법 3 애착 작업이 '침몰' 작업으로 대체되었다. '침몰' 작업을 진행하면, 해당 직원이 즉시 심연으로 뛰어들어 클리포트 카운터가 즉시 증가하였다. '침몰' 작업을 성공한 직원은 모든 능력치가 크게 감소되었고, 성공한 직원은 사망하였다. '침몰' 작업을 진행한 직원은 당일에 더 이상 해당 환상체에게 작업을 할 수 없게 되었다.
관리법 4 작업 결과가 좋음이면서 직원의 감소된 능력치 값이 일정 수치 이상일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다. 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 해당 환상체가 있는 부서는 점차 물에 잠기게 되어 해당 층에서 발생하는 에너지 양이 크게 감소되었다.
관리법 5 클리포트 폭주가 2번 발생하자 즉시 탈출하고 배회하다가 다음 폭주 때 격리실로 돌아갔다.
관리법 6 이 환상체가 탈출하자 자신과 유사하게 생긴 다른 환상체들이 동시에 탈출하였고, 이 환상체는 자신의 힘이 약해졌다.
관리법 7 준비가 덜 된 상태로 이 환상체를 공격하지 말 것.
}}} ||
꿈먹는 탁류의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-21-06 ]
관찰 레벨 없음 저건 어딘가에서부터 표류해온 유실물일까.
어디서부터, 어떻게 흘러들어 이곳에 박혀있는 것일까.
유실물 스스로도 잊었을 법한 시간이 지났을 터이다.
관찰 레벨 1 "처음 봤을 때는 제 손바닥만 했어요. 태어나서 처음 보는 거라 그런지, 어릴 때부터 저한테 엄청 달라붙어 있었어요. 당시에 어렸던 저는 일등 항해사와 대호수를 항해할 때마다 배 옆에서 장난을 쳤고, 선원들도 정말 좋아해서 같이 놀아주곤 했습니다."
"저희 배는 대호수에서는 평범한 배지만, 제 꿈은 배의 선장이 되어 대호수에서 가장 유명한 항해사가 되는 것이었습니다. 하지만, 이런 꿈을 얘기할 때마다 가족도 친구들도 비웃었죠. 사람들이 비웃을 때, 오직 그것만이 제 옆에서 조용히 들어줬습니다. 비웃지도 않고, 비꼬지도 않고, 오직 제 옆에서 조용히 들어줬어요…."
관찰 레벨 2 “배도 굉장히 커졌고, 어중간한 크기의 배 정도면 쉽게 박살낼 수 있을 정도로 강력합니다.”

"선장이 되신 걸 축하드립니다!"

그날 나는 선장이 되었다. 모두가 나를 축하할 때 나는 어떤 행복감도, 다른 감정도 느끼지 못했다. 그저…, 평온함만 느껴졌다.

"난 이미 지쳤어. 대호수에서 오는 파도뿐만 아니라 지상에서도 오는 파도도 대처해야 해. 내 꿈은 이미 이 빌어먹을 도시가 삼켜버린 거야…."
관찰 레벨 3 "바다, 바다로. 배를 버리고 모두 아래로 내려간다! 반짝이던, 깊은 그 곳으로!"


내 의식이 사라지기 전, 상처투성이가 된 그것이 나에게 달려들었다….
관찰 레벨 4 "네가 여기에 얼마나 오래 있었는지, 네가 이제 뭘 해야 할지…. 네 꿈, 네 의미는 이미 다 삼켜졌어. 표류하자. 그 많은 표류물의 일원이 되는 거야."

"가라앉아, 가라앉아. 너의 그 보잘것없는 꿈은 이미 다 삼켜졌어. 너는 맹목적으로 전진하고 있을 뿐이니까."
}}} ||
꿈먹는 탁류 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-02-21-06 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원이 침수된 격리실에 들어갑니다.
(직원 이름) 직원은 꿈먹는 탁류를 볼 수 없습니다.
작업 중간1 격리실에 형광등만 보인다.
"여기에 다른 게 있나요…?"
(직원 이름) 직원은 자신이 길을 잃었다고 생각합니다.
(직원 이름) 직원은 숨이 막힐 것 같은 느낌을 받습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 당장 뛰쳐나가고 싶은 마음을 간신히 억누릅니다.
(직원 이름) 직원은 누군가가 자신의 귓가에 속삭이는 느낌을 받습니다.
}}} ||
몰아치는 파도 속에 무언가가 흔들리고 있어.
- 미리보기 대사

꿈먹는 탁류 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.10. 꿈속의 꽃마차

꿈속의 꽃마차
(Dreams Carriage)
파일:LOB MOD Dream Carriage.png 기분 구간
좋음 20~25
보통 11~19
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 Y-11-02
작업 중 피해량 8~12
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(70%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우높음(100%)
높음(60%) 매우높음(100%)
높음(60%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우높음(100%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우높음(100%) 낮음(30%)
높음(70%) 낮음(20%)
높음(60%) 매우낮음(10%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:꿈속의 꽃마차 기프트.png 이름 허공 단말기
획득 확률 1%
착용 효과 같은 E.G.O 기프트를 착용한 직원 수만큼 모든 능력치 1 상승 (최대 10)
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 허공 단말기를 착용한다.
세부 설명 나히다가 준 허공 단말기는,
아무리 멀리 떨어져 있어도 정보를 주고받을 수 있고 지식도 공유할 수 있다.
E.G.O GIFT
파일:꿈속의 꽃마차 무기.png 이름 떠오르는 천일 밤의 꿈 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 7~8
공격 속도 매우 느림 사거리 초장거리
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 천 개의 새벽이 부르는 노래 : 해당 에고를 장착한 직원이 있는 부서 내 모든 직원의 절제 및 정의 30 증가
클리포트 폭주 3단계 이후 20 추가 증가

천 개의 새벽의 아름다운 환상 :같은 방에 존재하는 관리직 한 명당 같이 있는 직원 전원의 대미지 5%씩 증가.
(최대 20%)
세부설명 천일 밤의 꿈을 비추는 등잔, 푸른빛 속에 먼 곳의 노래가 흐르고 있다.

도시에서는 뒷골목에서 하루하루 연명하는 주민들도, 날개의 고위 간부들도 편안한 잠을 이룰 순 없었다. 무엇보다도, 편안한 꿈을 꾸는 것은 이룰 수 없는 환상이다.
수백만 주민이 갈망하는 꿈이 모인 이 청록빛 등불은, 잠잘 때 이 등불에 불을 붙여 머리맡에 놓고 고요한 달빛을 비추면, 스치우는 별의 그림자는 영원한 꿈과 함께 계승될지니.........
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꿈속의 꽃마차 슈트.png 이름 나히다 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 클리포트 폭주 레벨 6 이후
직접 제압
최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 새장 속의 새 : 작업 할 때마다 모든 능력치 2 증가 (최대 10 증가)

너른 헤아림 : 공격 시 방 안의 모든 적에게 "스칸다 씨앗"을 부여하고, 12초의 지속시간과 10초의 쿨타임을 가짐
("스칸다 씨앗"를 부여받은 적은 피해를 입을 때마다 피해량의 10% 만큼 추가로 B 피해를 입음)

마음이 그리는 환상 : 꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성하고, 영역 내 모든 직원의 받는 피해가 20% 감소하며, 장착한 직원의 절제 스탯의 50%만큼 같은 방 내 직원 모두의 정의 스텟 상승
20초의 지속시간과 40초의 쿨타임을 가짐
세부설명 정선궁에 사는 새장 속의 새는 꿈속에서만 세상을 자유롭게 바라볼 수 있다.

그녀는 다른 세계에서 왔고, 우리가 그녀를 처음 알게 된 것은, 그녀가 어느 추출팀 직원의 꿈에 나타났을 때다.
그녀는 허공을 이용해서 인간의 꿈을 넘나들며 사람들이 희로애락을 두루 경험하는 세상의 모습을 알 수 있었다. 하지만, 이 슬픈 도시에서는 꿈을 꾸는 사람이 아주 적어서 세상에 대한 그녀의 지식은 아주 적다.
그녀가 어떤 존재인지 더 잘 알기 위해, 우리는 특이점 기술을 사용하여 그녀를 꿈에서 본 직원의 뇌로부터 그녀를 추출하고 정형화했다... 그렇게 그녀는 특별한 환상체가 되었다.
그녀 자신은 이 일에 매우 놀랐고 우리의 특이점 기술에 관심을 갖게 되었다. 그녀를 이해하려고, 우리는 거래조건으로 세계의 '진실' 과 관련된 핵심 지식을 제시했다. 그리고 '지혜의 신'은 그녀의 답을 내었다.
현재, 그녀는 특별한 직원으로 추출팀 부서에서 일하고 있다...
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성(x0.2)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:꿈속의 꽃마차 인게임 모습.png 파일:꿈속의 꽃마차 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
꿈속의 꽃마차 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: Y-11-02 ]
관리법 1 꿈속의 꽃마차에게 소원을 빌 수 있으며 작업이 완료된 후 직원에게 항아리 지식이 제공되어 항아리 지식은 오늘 하룻동안 해당 직원의 능력치를 향상시킨다.
관리법 2 클리포트 폭주 전까지 해당 환상체가 작업 완료되지 않으면 클리포트 카운터가 감소하였다.
통찰 작업을 하거나 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 클리포트 카운터가 0이 되면 화신탄신축제가 시작될 것이다...
관리법 3 본능 작업의 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하고 항아리 지식을 부여하였다.
작업 결과가 보통일 경우 반반의 확률로 클리포트 카운터가 증가하거나 감소하였다.
관리법 4 용기 및 정의 등급이 4등급 이하인 직원은 매번 작업이 끝날 때마다 항아리 지식을 얻었다.
관리법 5 화신탄신축제때 시설 내에 '지식'이 퍼지고, 지식을 받은 직원은 '비늘병'에 걸리게 되며, 이는 전염된다.
'비늘병'에 걸린 직원은 모든 피해 유형으로부터 내성이 증가하였다.
관리법 6 감염된 직원이 작업을 세 번 이상 하거나 20분이 지나면 즉시 패닉에 빠졌다.
해당 직원이 회복되자 즉시 폭발하였다.
관리법 7 지식을 지나치게 갈망하는 사람은 결국 지식에 삼켜진다......
}}} ||
꿈속의 꽃마차의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: Y-11-02 ]
관찰 레벨 없음 너무 화려하게 꾸민 이 꽃마차는 도대체 어떻게 회사에 나타난 걸까? -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 1 요즘들어 계속 이 환상체랑 일을 한답시고 정작 하는 건 이 꽃마차에 매일같이 헌화하는 것 뿐이더라.
아아아, 짜증나네. 내가 등급이 더 높았으면 이런 노잼 작업을 안 할텐데. 아아아 승급하고 싶다!!! -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 2 오늘 일 하면서 승급하고 싶다고 말했더니, 그 꽃마차가 항아리같은 걸 뱉어버리더라? 이게 뭔 일이야?
나는 몰래 그 항아리를 숙소로 가져갔어. 규정을 위반하는 거고 걸리면 강등인데... 그 항아리를 보면 갑자기 갖고싶어져서 몰래 가져왔지.

이상하다... 이상해... 이게 왜 그렇게 갖고싶게 만드는지는 모르겠지만, 이걸 한 번 열어볼까? 이렇게 뚜껑을 따던가... -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 3 어젯밤에 우연히 그 항아리를 깠는데, 겉보기엔 아무 변화도 없는 거 같지만, 갑자기 머릿속에 많은 지식이 들어오고, 환상체들을 더 잘 관리하게 되었고, 또 시련이랑 싸울 때에 한 번도 안 쓴 무기를 10년을 쓴 것처럼 엄청 잘 다뤘어.
그래, 이게 항아리가 준 지식인가? -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 4 그 꽃마차가 준 항아리 지식으로 나는 더 강해졌고, 불과 한 시간 전에는 혼자서 3단계의 웃는 시체들의 산을 제압했지.
그치만 부족해. 완전 부족해. 지식도 그렇고 더 많이 원해... 이 항아리가 알려져선 안 돼. 이건 내 거야!!! -- 교육팀 5등급 직원 조슈아

하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하!!! 부족해!!! 부족하다고!!! 완전 부족해!!! 더 많은 지식으로 도시의 정상에 오를 거야!!! 날 막으려는 놈들과 내 지식을 훔치려는 좀도둑들은 전부 뒤져버려!!! 하하하하하하하하하!!!


교육팀에서 오늘 직원 하나가 알 수 없는 이유로 패닉에 빠져 다른 직원을 공격하기 시작했고, 다른 직원이 W 피해로 치료를 하자 그 직원의 머리가 그대로 폭발했으나 뇌는 멀쩡한 상태로 Y-11-02의 격리실에 날아들어 Y-11-02에 붙어 꽃으로 변했습니다.


지식은 새로운 삶을 가져오고, 방향성을 가져오고, 욕망을 가져오고, 그리고 죽음을 가져옵니다.
}}} ||
꿈속의 꽃마차 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: Y-11-02 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 화신탄신축제 음악을 들었습니다.
꿈속의 꽃마차는 지식을 얻기 위해 오는 사람들을 기다립니다.
작업 중간1 꿈속의 꽃마차에게 익숙한 실루엣이 보이는 것 같습니다.
꿈속의 꽃마차 주변의 꽃들이 열심히 피어나고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 꿈속의 꽃마차에게 헌화하고 있습니다.
작업 중간2 그렇게 매혹적인 지식을 너와 공유할게
(직원 이름) 직원은 더 이상 지식욕을 억제할 수 없습니다.
}}} ||
꽃마차가 덜컹거려서 나히다는 눈을 떴어. 사람들의 환호속에서 나히다는 세상의 지식을 전파해.
- 미리보기 대사

꿈속의 꽃마차 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.11. 나는 비워내느니

나는 비워내느니
(My Form Empties)
파일:Amirfo_portrait.png 기분 구간
좋음 18~25
보통 10~17
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 M-04-04-04
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(20%) 보통(52%)
낮음(30%) 높음(64%)
낮음(30%) 높음(78%)
애착 보통(50%) 억압 매우높음(90%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:나는 비워내느니 기프트.png 이름 공즉시색
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2 작업 성공률 +2 작업 속도 +2 공격 속도 +3
착용 부위
착용 모습 얼굴을 불상 조각으로 덮는다.
E.G.O GIFT
파일:나는 비워내느니 무기.png 이름 공즉시색 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 85 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 업보가 부여된 대상에게 주는 피해량 증가
업보 : 모든 유형으로부터 받는 피해량 증가
108회 중첩 부여를 했다면, 매우 강한 P 피해를 추가로 입힌다. (ALPEH 급 환상체에게는 효과가 없다.)
세부설명 이것은 M-04-04-04가 석장을 다루는 방식과 동일하게 직원이 '띄워서' 다룰 수 있는 석장이다.
이 무기를 손에 쥐었을 때 업보의 무게를 느끼게 될 것이다.
만약 착용자의 의식이 업보에 저항하거나 더 나아가서 받아들일 수 있을 정도로 강하다면, 이 무기를 사용했을 때 괴멸적인 결과를 불러들이기에 충분하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:나는 비워내느니 슈트.png 이름 공즉시색 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 착용자가 공즉시색 무기를 장착할 때만 발동
환상체를 제압할 때, 특수 공격으로 원거리 공격을 할 수 있게 된다.
해당 공격은 대상에게 업보를 2회 부여한다.
업보 : 모든 유형으로부터 받는 피해량 증가
108회 중첩 부여를 했다면, 매우 강한 P 피해를 추가로 입힌다. (ALPEH 급 환상체에게는 효과가 없다.)
세부설명 승려복에 달린 염주는 회사에 있는 또 다른 승려를 생각나게 만든다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:나는 비워내느니 인게임 모습.png 파일:나는 비워내느니 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
나는 비워내느니 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-04-04-04 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 해당 직원은 업보를 50 얻었고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 보통일 경우 해당 직원은 업보를 30 얻었다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우 해당 직원의 업보가 사라졌고, 같은 부서 내 무작위 환상체의 클리포트 카운터를 상승시켰다.
관리법 4 업보 수치가 매우 높으면 강한 P 피해를 입는다. 환상체나 시련을 공격하여 일정 수치만큼 피해를 입히면 업보를 넘길 수 있다. 업보의 피해 효과는 ALEPH 등급의 환상체에게 통하지 않는다.
관리법 5 나는 비워내느니에게 억압 작업을 하면, 작업이 끝나는 즉시 클리포트 카운터가 0이 된다.
관리법 6 탈출 직후 HE 등급 이하 환상체 3마리가 무작위로 탈출하고이를 [추종자]라고 명명한다. 나는 비워내느니의 방어력은 매우 높으며 [추종자]는 지속적으로 체력 회복을 받는다. [추종자]가 존재하는 한 나는 비워내느니에게 업보를 넘길 수 없다.
관리법 7 [추종자]를 모두 제압하면 나는 비워내느니의 방어력이 크게 떨어지고 업보를 넘길 수 있게 된다.
}}} ||
나는 비워내느니의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-04-04-04 ]
관찰 레벨 없음 "사리자, 색불이공, 공불이색, 색즉시공, 공즉시색, 수상행식, 역부여시."

█ 구 뒷골목의 이름 모를 광장에서 휘몰아치던 바람이 갑자기 멈추고 하늘도 불안한 빨간색으로 변했습니다. 광장 중앙에 불상이 우뚝 서서, 시도 때도 없이 울리는 숨막히는 종소리와 함께 무언가를 읽기 시작합니다. 분위기와 반대로 멀리서 바라보면 안심 됩니다.
관찰 레벨 1 "사리자, 시제법공상, 불생불멸, 불구부정, 부증불감"

탐험가, 돌을 아무렇게나 긁어모은 석상, 뒷골목의 형언할 수 없는 괴물... 등등, 가지런히 불상을 둘러싸고 앉아 마치 독실한 추종자처럼 이름 모를 노래를 속삭입니다. 그들 뒤로 검붉은 후광이 검게 빛나고 있습니다. 누군가가 공격을 해서 그들을 저지하려고 했으나 추종자들은 거의 즉각적으로 회복이 되고 격렬히 반격하였습니다.
짧은 순간 동안 몰아붙이는 치명타만이 추종자를 제거할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.
관찰 레벨 2 "시고 공중무색, 무수상행식, 무안이비비설의심, 무색성향미촉법, 무안계 내지 무의식계, 무무명, 역무무명진 내지 무노사, 역무노사진, 무고집멸도, 무지역무득, 이무소득고."

마침내 어떤 사람이 불상이 무슨 말을 하는지 똑똑히 들어습니다. 마치 아무 것도 숨기지 않으려는 것처럼 자신의 생각을 말함으로써 자신을 비우는 것이 불상의 관점이었습니다.
그것이 불상이 찾아낸 자신을 잊는 방법입니다.
그러나 사람들은 자신을 고백하려는 그 입에서 경전을 외우는 듯한 소리가 흘러나오는 것을 눈치챘을 뿐입니다.
어느새 그 사람도 추종자가 되어 "그 안에 자신은 없고 모두가 있을 뿐입니다."라고 노래를 부르며 서서히 사라져 버렸습니다.
관찰 레벨 3 "보제살타, 의반약파라밀다고, 심무괘애, 무괘애고, 무유공포, 원리전도몽상, 구경열반."

철거팀이 조각상에 접근해 폭파하려 했으나, 갑자기 불상의 오른손이 돌아가기 시작했고 그 옆에 있던 석장도 움직이기 시작해 빠르게 두 팀원을 꿰뚫었습니다.
그럼에도 불구하고 폭발물이 설치되었고 큰 소리와 함께 불상의 얼굴 부분이 터졌습니다. 그 안에는 생생하게 움직이는 피와 살이 들어있었습니다.
석장은 존재하지 않는 원의 중심으로 허공에서 빙빙 돌면서 한 추종자를 끊임 없이 때려 부쉈고, 그 잔해를 불상을 복원하는 데 사용했습니다.
관찰 레벨 4 상담기록 4416에서 발췌
직원 코드 N0147
사실 나는 고통을 듣는 것이 고귀한 행위라고 생각하지 않아. 이곳에 있는 대부분의 환상체가 그렇듯 왜 존재하는지 아무도 모르지. 그리고 그 외피 아래에 어떤 역겨운 살 덩어리가 채워져서 꿈틀거리고 있는지 아무도 몰라. 왜 멀쩡한 추종자를 박살내서라도 스스로 복구하려 하는지, 그리고 왜 매일같이 "검열삭제"를 하는지도 모르겠다...(중략)

그래, 바로 너야. 직원 J3902를 기억해? 그녀는 내가 (욕설) 아직 사무직이었을 때, 그 환상체를 제압하던 도중 죽었어. (흐느끼며) 인간관계도 그런대로 좋았는데, 담당 부서에 온 첫날에 이런 일이... (생략)
그 날 휴게실에서 오늘의 안전공지 전단을 나눠주고 있었는데, 경보가 갑자기 울리더니 (욕설) 불상이 나타나서 그 자리에서 있던 직원 여럿의 머리를 짓뭉갰어. 석장으로 휴게실의 직원들을 때리기도 했지. 생각해봐, 아침에 너랑 웃고 떠들던 동료가 갑자기 반으로 쪼개지거나 관통되거나 눈이 녹아 쓰러지고 뇌수가 흘러나오거나 그런...(중략)

그래, 여전히 J3902야. 가끔은 그녀가 정말 존경스럽지. 그녀는 몇 가지 법칙을 발견한 듯 방탄 판넬을 들고 휴게실에 있는 직원들에게 자기를 때리도록 한 다음 탈출했던 몇 마리의 환상체를 제압했어. 그날 탈출했던 소수의 '추종자'들은 등급은 높지 않았지만 제압하기 어려웠어. 아마도 불상이 무슨 개수작을 부렸겠지. 환상체 중 하나가 쓰러지기는 커녕 옆 부서에서 휴게실까지 와서는 보이지 않는 큰 손이 J3902를 붙잡고 "검열삭제"를... 피가 모두의 얼굴에 튀었어... 헤헤헤... "내가 지옥에 안 가면, 누가 지옥에 가는 거냐고!" 헤헤헤... "히죽히죽"……헤헤헤... (중략)
현재 직원은 심리 상담을 받고 있다.
}}} ||
나는 비워내느니 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-04-04-04 ]
작업 중간1 격리실 어디선가 종소리가 울려 퍼집니다.
나는 비워내느니 뒤의 후광은 소리 없이 돌고 있습니다.
작업 중간2 나는 비워내느니는 (직원 이름) 직원에게 말했습니다. "나는 들은 바와 같다. 일시에 부처가 왕사에 살고, 자자가 산중에 우뚝 솟아, 대비구 만 이천 명을 거느리며 경지에 다다랐다."
(직원 이름) 직원은 멍때리는 중입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 평온함을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 자신의 업보가 무엇인지 고민합니다.
작업 중간4 나는 비워내느니의 돌 껍데기 아래에 무엇이 있는지 누가 알 수 있나요?
}}} ||
"무아, 유중"
- 미리보기 대사

나는 비워내느니 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

'업보'수치를 부여하는 환상체로 업보가 쌓이면 받는 피해가 증가한다. 작업 결과가 나쁘면 클리포트 카운터가 감소함과 동시에 50이 쌓이고 보통일 경우 30, 좋음일 경우에는 쌓인 업보가 초기화된다. 클리포트 카운터가 모두 깎이거나 억압 작업을 진행하면 탈출하며 탈출 시 HE 등급 이하의 환상체 3마리가 무작위로 탈출한다. 이렇게 탈출한 환상체들은 '추종자'라 하여 일정 시간동안 몸에 나는 비워내느니의 붉은 후광이 생기고 피해를 입으면 빠르게 회복하여 제압이 어려우므로 가능하다면 극딜을 넣어서 처리하거나 후광이 사라질때까지 기다렸다가 제압해야 한다. 본체는 위치한 부서 로비 고정된 자리에 위치하며 업보 10을 1-2회 부여하는 어검술과 무작위 위치에 붉은 기운을 생성하고 그 둘레를 따라 검이 빠르게 회전하여 1타당 5의 업보를 부여하는 공격을 시전한다.

업보는 나는 비워내느니의 공격을 받은 환상체에게도 쌓일 수 있으며 다른 대상에게 일정 수치 이상 데미지를 가하면 10씩 옮겨간다.
한 대상에게 업보가 108 이상 쌓일 경우 무보정 1.0 기준 약 20만의 즉사급 Pale 피해를 입는다. Aleph등급 환상체에게는 업보는 쌓이나 피해는 발생하지 않는다.[예외] 물론 Waw 등급 본체에도 업보 누적딜이 들어가므로 딜이 부족하다면 이 점을 노리자.

제압 시 방어구를 얻을 수 있으며 본래 무기는 Red피해만을 가하는 평범한 근접무기지만 환상체의 방어구와 같이 착용하면 원거리에서 제압 명령시 칼이 둥글게 회전하는 어검술을 사용하여 업보 수치를 쌓을 수 있게 된다.

2.12. 노스페라투

노스페라투
(Nosferatu)
파일:Nosferatu.png 기분 구간
좋음 18~22
보통 9~17
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-01-34
작업 중 피해량 5~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%)
매우높음(80%) 낮음(35%)
매우높음(80%) 낮음(35%)
보통(45%) 보통(40%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 매우낮음(15%)
보통(45%) 매우낮음(15%)
보통(45%) 매우낮음(15%)
매우높음(80%) 매우낮음(10%)
애착 매우높음(80%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
노스페라투
총 체력 900
파일:물리피해.png 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
박쥐 권속
총 체력 300
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
구울 권속
총 체력 죽은 직원의 최대 체력의 2배
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:노스페라투 기프트.png 이름 갈증
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +8 정신력 -3
착용 부위 머리 1
착용 모습 얼굴 반쪽이 혈귀의 얼굴이 된다.
E.G.O GIFT
파일:노스페라투 무기.png 이름 갈증 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 11~14
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격할 때마다 RED피해를 입음
공격 대상에게 준 피해의 40% 만큼 체력 회복
세부설명 "한 방울의 피만 있어도
광란의 밤을 보낼 수 있을 거다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:노스페라투 슈트.png 이름 갈증 방어구
등급
WAW
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 갈증으로 회복하는 체력의 일부를 보호막으로 전환
세부설명 "그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지."
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:노스페라투 인게임 모습.png 파일:노스페라투 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:노스페라투 흡혈하는 모습.png 파일:노스페라투 박쥐 모습.png 파일:노스페라투 구울 모습.png
흡혈하는 모습 박쥐 권속 구울 권속
}}} ||
노스페라투 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-34 ]
관리법 1 시설 내에서 직원이 6명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 2 본능과 애착 작업의 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 애착 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 4 용기가 3등급 이하인 직원이 본능 작업을 할 때 PE-Box의 생산량이 증가하였다. 이때 노스페라투는 해당 직원(이하 O-01-34-1)에게 ‘흡혈’을 했다. ‘흡혈’당한 직원은 하루 동안 이동 속도와 공격 속도가 상승하였다.
관리법 5 용기가 4등급 이상인 직원이 4단계 이상의 애착 작업을 할 때 PE-Box의 생산량이 증가했다. 이때 노스페라투는 O-01-34-1에게 ‘흡혈’을 했다.
관리법 6 노스페라투는 하루가 시작될 때 ‘피’를 3 가지고 시작했다. 노스페라투가 ‘흡혈’을 할 때마다 ‘피’가 상승했다. ‘피’는 1분이 지날 때마다 감소했다. 피가 0으로 떨어지자 노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되었다. 피가 5가 되자 노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되었다. 이때 ‘피’ 수치에 따라 노스페라투의 잔이 변화하였다.
관리법 7 노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되자 O-01-34-1의 형태가 ████████로 변화했다. 노스페라투 혹은 ████████에게 사망한 직원은 ████로 변화했다.
}}} ||
노스페라투의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-34 ]
관찰 레벨 없음 수백년 전 아니, 어쩌면 수천년 전부터 인간과 함께 혈귀가 존재했다.
관찰 레벨 1 그들은 평소 인간의 모습을 유지하고 있지만, 한 방울의 피만 있어도 흉포한 괴물처럼 변해 광란의 밤을 보낼 수 있을 거다. 괴물이 된 그들은 방황하는 것 같은 모습. 무언가를 찾고 있는 것 같긴 한데, 그게 뭔지 모르는 모습이었다.
관찰 레벨 2 끊임없는 갈증과 피에 대한 갈망은 그들을 괴물로 만들었다.
관찰 레벨 3 끊임없는 갈증과 피에 대한 갈망은 그들을 괴물로 만들었다.선명하고 붉은 피를 아무리 마시고 몸에 부워도 결국 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지. 품위 있는 식사를 마친 표정이지만 아무리 양식을 먹어 치워도 갈증을 채울 수 없다는 것을 혈귀들은 그 사실을 알 길이 없었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
노스페라투 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-34 ]
작업 시작 뱀파이어의 붉은 눈은 사람을 현혹시킨다는 속설이 있습니다.
작업 중간1 붉은 눈을 마주한 (직원 이름) 직원은 자신도 모르게 목덜미를 매만집니다.
작업 중간2 그의 눈동자 속에서 피가 찰랑입니다.
작업 중간3 노스페라투의 갈증이 채워지는 날은 없을 겁니다.
작업 중간4 모든 것이 피로 물들 밤, 노스페라투는 괴물을 몰고 올 것입니다.
}}} ||
그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지.
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

큰 새처럼 직원 사망시 카운터 감소가 있으며 별도로 '피' 수치가 존재한다. 피 수치는 기본 3으로 시작, 1분에 1씩 줄어드는데, 0이 되었을 때와 5가 되었을 때 탈출한다. 즉, 방치해도 안 되지만 그렇다고 피 수치를 너무 쌓아놓아도 안 된다는 것. 피 수치 2부터 백야처럼 관리실에 붉게 점멸하는 이펙트가 나타난다.
하지만 흡혈을 하면 피가 1씩 늘어나므로
용기, 애착 4등급인 바브 장비 착용한 직원이 피 부족 표시가 뜰때마다 애착작업을 해주면 탈출할 일이 없다.
탈출 시 흡혈을 받은 직원은 박쥐 권속으로, 박쥐 권속이나 본체에게 사망한 직원은 HE등급 구울 권속으로 변한다. 본체는 느릿하게 걸어다니다 손으로 할퀴는 Red 피해 공격을 하는데, 공격으로 준 피해와 상관없이 매 공격 당 일정량의 체력을 회복하므로 제압은 생각보다 오래 걸린다.
장비 설명에는 없지만 노스페라투 장비 풀셋 직원이 제압할때 노스페라투가 굳는 기믹이 있으므로 방치플레이도 가능한 환상체. 미미크리종과 붙여놔도 회복하고 회복하는 싸움이 반복되어 10분 넘게 1대1을 펼치는 진풍경을 볼 수도 있다.
여담으로 바브 장비 갈증에 보호막 이펙트가 붉은시선 보호막이랑 비슷하다.

2.13. 데저트 이글

데저트 이글
(Desert Eagle)
파일:로보토미 모드 데저트 이글 초상화.png 기분 구간
좋음 17~24
보통 11~16
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 GF-01-272
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
매우낮음(10%) 보통(55%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
애착 보통(40%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 730
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:데저트 이글 기프트.png 이름 데저트 이글 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 4~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 75 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 방어력을 무시하고 10%의 피해를 입힙니다.[19]
세부설명 승자가 역사를 쓰는 시대입니다...
이 또한 약육강식의 무대겠지요...

"지금 여기서, 완벽한 공연을 선보이겠습니다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:데저트 이글 슈트.png 이름 데저트 이글 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 승자가 역사를 쓰는 시대입니다...
이 또한 약육강식의 무대겠지요...

"지금 여기서, 완벽한 공연을 선보이겠습니다."
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:데저트 이글 인게임 모습.png 파일:데저트 이글 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
데저트 이글 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-01-272 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때, 작업 대기 시간이 끝나는 대로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 절제 4등급 이상인 직원의 작업 결과가 좋음일 때, 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 3 격리실에 들어가는 직원은 높은 R 피해를 입었다.
관리법 4 클리포트 카운터가 1일 때, 데저트 이글은 경계 상태에 들어가고, 격리실에 들어가는 직원은 더 높은 R 피해를 입었다.
관리법 5 위의 R 피해로 직원이 사망했을 경우, 데저트 이글은 즉시 탈출하였다.
}}} ||
데저트 이글의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-01-272 ]
관찰 레벨 없음 그녀가 언제 격리실에서 나타났는지 알 수 없지만, 어린 소녀의 모습을 한 환상체가 처음은 아니겠지요.
관찰 레벨 1 여러 차례의 작업을 통해 연구를 했음에도 유용한 정보를 얻지는 못 했지만, 전직 배우출신인 직원이 격리실에 들어가서 애착 작업을 하고 나서야 그녀의 이야기를 알게 되었습니다.
관찰 레벨 2 휴머노이드? 인간? 이런 기계몸도 감정을 느낄 수 있어?
이 놀라운 데이터는 그 앞에 있는 기계의 기록을 뒷받침합니다.

"로봇같은 몸에 인간의 감정이라..." 지휘팀 팀장인 글로리아 직원이 한숨을 쉬었어요. "해야 할 일이 생겼어, 왜 이 녀석이 시설에서 갑자기 나타났는지 알아야 해."
관찰 레벨 3 "저런 시설에 애니 여캐같은 녀석들이 나타나지 않도록, 작업 중에 모바일 게임을 하지 못 하게 세피라님께 건의해야 겠어."
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
데저트 이글 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: GF-01-272 ]
작업 시작 데저트 이글이 (직원 이름) 직원에게 인사합니다.
(직원 이름) 직원은 데저트 이글에게 큰 힘을 느낍니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 데저트 이글의 확고한 눈빛을 봅니다.
데저트 이글의 마음 속에는 오래 전에 정해진 목표가 반복되고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 데저트 이글의 공연을 봅니다. 훌륭하군요.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 데저트 이글의 마음을 알 수 없습니다. 조금도 말이죠.
}}} ||
이 작은 배우는 강인한 전사입니다.
- 미리보기 대사

데저트 이글 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.14. 두려움과 존재

두려움과 존재
(Fear and Existence)
파일:로보토미 모드 두려움과 존재 초상화.png 기분 구간
좋음 19~22
보통 7~18
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 A-01-04
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%)
매우높음(80%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(60%) 보통(40%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
애착 매우낮음(0%) 억압 낮음(20%)
장비
파일:두려움과 존재 기프트.png 이름 보는 슬픔
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +8
착용 부위 머리 1
착용 모습 이빨이 자란 살점으로 이뤄진 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:두려움과 존재 무기.png 이름 보는 슬픔 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 4~5
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ 추가 효과 공격 시 20%의 확률로 '기합' 획득, 10%의 확률로 모든 '기합'을 소모하고 대상에게 '기합' 수치 × 5 만큼 R 속성 추가 피해
세부설명 살아있는 피와 살로 무장한 E.G.O. 무기다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:두려움과 존재 슈트.png 이름 보는 슬픔 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 용기 Ⅴ
추가 효과 피격 시 대상에게 '레퀴엠' 부여.
레퀴엠 : 직원이 해당 디버프를 가진 대상을 공격 시, 해당 공격 피해량 최솟값의 3%만큼 체력 회복
세부설명 살아있는 피와 살로 구성된 E.G.O. 슈트다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:두려움과 존재 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
두려움과 존재 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-01-04 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2 클리포트 카운터가 0이 되자 에너지가 계속 소실되었다. 클리포트 카운터를 최대로 만들자 해당 현상이 중단되었다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우 작업을 하던 직원이 강한 R 피해를 입었다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
두려움과 존재의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-01-04 ]
관찰 레벨 없음 발 아래서 물이 천천히 흔들리는 어두컴컴한 지하실로 들어갔다…
관찰 레벨 1 앞에 있는 이 덩어리들은, 당신의 실험 대상이다.

"의사소통이 가능해?"
"아$*^%@#$"
"그렇군."
"생존 의지 검증을 시작하지."
(그것을 만져본다.)
"윽…, 생존 의지가 굉장히 강하군."


눈 앞에 보이는 광경은, 충격을 받을 정도로 정말 소름돋는 일이다.
관찰 레벨 2 그가 당신의 행동을 흉내내기 위해 몸부림치는 듯하다. 그런데, 촌스럽기 그지없다.

"헤, 날 흉내내는 거야?"
(CCTV가 차단됨)
"(숨을 크게 쉬고) 야! 그건 T사에서 온 장치라고!"
"뭐? T사 장치라고? 제압 전담 직원들을 빨리 보내!"
(잠시 후)

당신은 정신없는 와중에 깨어났다. "여긴 어디지?"
"환상체의 의사소통 능력, 보고 완료."
"뭐? 환상체가 뭐지?"
"환상체는 낮은 수준의 감정 체계를 가지고 있다. 보고 완료."
"환상체? 내가?"
"해당 환상체가 뭔가 이상한 것을 감싸고 있는 것 같다. 그것이 유용한 것인지는 아직 불명이다."
"뭐…?"

……
"신체적인 불편함을 느끼는 것 같다고 보고해야겠다."
"좋아, 억압 작업을 계속한다."
"그래, 관리자님이 관리하라고 명령했었지…"
(잠시 후)
"관리자님? 기분이…, 너무 이상해요…."
"뭐가 이상한 거야?"
"느껴집니다. 저의…"
(연결이 끊겼다.)
관찰 레벨 3 "보고 담당 직원인 '다주' 직원이 지정된 격리실에 도착했지만, '닐스' 직원의 시신을 발견하지 못했다고 합니다!"
"계속 찾아봐! 그러다 쎄하다 싶으면 바로 나가고!"
"알겠습니다, 관리자 님! 최선을 다해 이 환상체의 비밀을 밝혀보겠습니다!"
"그래!"
다주 직원은 주변을 두 바퀴 돌다가 이 장소의 희미한 조명을 발견하고 갑작스레 기분이 언짢아지기 시작했다.
"관리자 님께 보고하니까 조금…, 어…, 더 이상 그것을 쳐다볼 수 없을 거 같은 느낌이 들어서…."
"즉시 격리실에서 나와!"
"날…, 버리지 마!!!" 라고 외치자 몸에 있던 기계가 거대한 빛을 내며 시설 전체를 뒤덮었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
두려움과 존재 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: A-01-04 ]
작업 중간1 이것은 징그럽게 꿈틀거리고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 두려움을 느낍니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 저것에게 물릴까 봐 걱정합니다.
작업 중간3 이건 정말, 한 마디로 설명하기 어렵습니다…
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 서둘러 물건을 챙긴 뒤에 격리실을 나갔습니다.
}}} ||
마지막으로 이 세상을 한 번 보세요. 당신은 사는 것이 얼마나 아름다운 것인지 알게 될 겁니다.
- 미리보기 대사

두려움과 존재 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.15. 드림캐쳐

드림캐쳐
(Dreamcatcher)
파일:로보토미 모드 드림캐쳐 초상화.png 기분 구간
좋음 18~23
보통 12~17
나쁨 0~11
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-02-676
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(75%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 낮음(20%)
본능 보통(40%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 낮음(35%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
낮음(35%) 매우낮음(10%)
보통(45%) 매우낮음(10%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
애착 높음(65%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:드림캐쳐 기프트.png 이름 몽상가
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 +4
'몽상가' 착용 시 최소, 최대 공격력 +2
착용 부위 머리 2
착용 모습 보라색 실크 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:드림캐쳐 무기.png 이름 몽상가 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 5~9
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 공격 시 2.5초간 대상의 이동 속도를 35% 감소
세부설명 이 무기의 탄환은 거미줄과 같이 정교하며, 이 탄환에 맞으면 대상은 짧은 꿈에 빠진다.
그 꿈에 빠지면, 이윽고 꿈을 먹고 사는 거미들이 내려와 마음 속을 헤집을 것이다.
자장 자장 우리 아가
잘도 잔다 우리 아가
무기 (E.G.O Weapon)
파일:드림캐쳐 슈트.png 이름 몽상가 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 착용 시 T-02-676에게 작업할 수 없지만, T-02-676의 매혹에 걸리지 않게 된다.
T-02-676에게 정신력을 빼앗겼을 경우, 초당 2~3의 정신력을 회복
세부설명 이 옷은 꿈처럼 가벼우면서도 몽환적이기에, 입으면 꿈 속에 있는 듯한 느낌을 준다.
의지가 약한 직원이 입으면 깨어날 수 없는 꿈에 빠진다.
점점 더 사냥감을 강하게 포박하는 거미줄에 갇힌 사람들에게는 탈출할 수단이 없는 걸까? 아니면 탈출할 의지가 없는 걸까?
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:드림캐쳐 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
드림캐쳐 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-676 ]
관리법 1 작업 종료 시 드림캐쳐는 작업을 진행한 직원으로부터 작업 결과에 따라 일정한 양의 정신력을 가져간다.
관리법 2 드림캐쳐가 가져간 정신력의 누적량이 일정 수치를 도달하면 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 3 절제 4등급 미만의 직원이 작업을 진행하자 거미줄 위에 누워 잠을 잤다. 그리고 드림캐쳐는 잠을 자던 직원을 잡아먹었다.
관리법 4 클리포트 카운터가 최대치까지 상승하자 클리포트 카운터가 0이 되었고, 식사를 위해 일부 직원들을 드림캐쳐의 격리실로 끌어들였다.
관리법 5 클리포트 카운터가 0인 상태에서 격리실에 들어오는 직원은 거미줄 위에 누워 잠을 자게 된다. 그리고 드림캐쳐는 잠을 자는 직원을 잡아먹는다
}}} ||
드림캐쳐의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-676 ]
관찰 레벨 없음 "오늘 하루는 어땠니, 힘들었니?"

천장에 매달린 거대한 거미처럼 생긴 이 환상체는 여덟 개의 눈으로 격리실을 드나드는 직원들을 계속해서 주시하고 있다. 격리실 내부는 분홍색 거미줄 투성이인데, 이 거미줄들은 은은한 향을 풍기며 강력한 최면 효과를 나타내는 것으로 보인다. 특히, 이런 거미줄은 점성이 강하지 않은 대신 거미줄을 만진 직원이 거미줄에서 떠나지 않으려고 할 정도로 중독성이 강하다.
다수의 직원들이 이 환상체를 매우 좋아하는데, 그들에게는 이 환상체가 업무에서 오는 피로와 커피를 많이 마셔서 발생한 카페인 중독을 개선하는 데에 도움이 될 수 있기 때문이다. 이 공격성이 없는 환상체가 말을 한 녹음 기록이 없지만, 작업을 진행했던 직원들은 모두 부드럽고 상냥한 여성의 목소리를 들었다고 한다.

"모든 것이 변하는 게 일상이고, 이 또한 지나가리라."
관찰 레벨 1 아래 내용은 이 환상체가 갖고 있는 위험성에 대해 설명한다. 결론만 말하자면, 이 환상체를 이용하는 것은 상당히 위험하다. 각 부서의 팀장들은 녹음 자료 등 첨부 파일을 반드시 확인할 것.

<음성 녹음 KM-2426>
심리상담사 : 요즘 불편한 점은 없나요?
캐니 : 딱히요? 요즘 기분이 정말로 좋아요. 그 거미 환상체는 무서워 보이지만, 막상 만나보면 다른 환상체들과 다르게 온화하거든요.
심리상담사 : 격리실 안에서 무슨 일이 있었는지 기억하시나요?
캐니 : 대화를 많이 했고, 잘 들어줬어요. 그러다 졸린 걸 알아챘는지 거미줄 위에 누워서 자라고 해서 진짜로 잤었죠. 자고 일어난 뒤에도 그것은 다정하게 절 바라보고 있었어요. 또 최근 몇 주 동안 꾼 꿈 중 가장 행복한 꿈을 꿨었죠.
심리상잠사 : 어떤 꿈을 꿨는지 기억하시나요?
캐니 : 그… 어… 죄송해요. 기억이 잘 안 나네요.
심리상담사 : 괜찮아요. 나중에 뭔가 이상하다고 느낀다면, 가능한 빨리 검사를 받으셔야 해요.
캐니 : 네, 앞으로 검사를 받을 일이 없었으면 좋겠네요. 왠지 불안해지거든요…

"햇빛을 많이 쬐세요. 항상 다른 사람을 도울 필요가 없습니다."
관찰 레벨 2 <음성 녹음 KM-2435>
심리상담사 : 최근 직장생활에 불만이 많아 보이네요.
캐니 : 아? 죄송해요. 최근 들어 정신 오염 수치가 높아진 건지 멍하니 있었네요.
심리상담사 : 교대순서를 보면, 이번 주는 T-02-676 작업을 자주 했나 봐요?
캐니 : 죄송하지만, 알잖아요. 언제든지 사람을 죽이는 그런 환상체들보다 훨씬 온화한 그 거미 가지고 사람들이 앞다퉈 작업을 하려고 하는 걸요.
심리상담사 : 들어오면서부터 하품을 계속 하시는 거 같은데, 잠은 제대로 자는 거 맞죠?
캐니 : 좀 그렇죠. 요즘 커피를 너무 많이 마셔서 잠을 제대로 못 잤어요. 그것 때문에 T-02-676 작업을 여러 차례 지원했고요.
심리상담사 : 단순 불면증이라면 더 효과적인 해결책을 알려드릴 수 있어요.
캐니 : 설마 그 해결책이 정보팀에 있는 그 양한테 작업을 시키는 건 아니겠죠…
심리상담사 : 회사의 소중한 자산인 직원을 두고 그런 걸 어떻게 시키겠나요? 일단 약을 좀 처방해드릴게요. 커피랑 술은 좀 줄이시고요…

"걱정하지 마세요. 항상 당신과 있을 테니 더 이상 자신을 포기하지 마세요. 알겠죠?
관찰 레벨 3 <음성 녹음 KM-2443>
캐니 : 뭔가… 잘못된 거 같아요…
심리상담사 : 괜찮으세요?
캐니 : 저는… 괜찮아요… 괜찮은데… 그냥… 졸리네요…
심리상담사 : 전보다 살이 많이 빠진 것 같은데, 푹 쉰 거 맞죠? 기록에 따르면 최근에 그 거미에게 지나치게 많이 작업한다고 되어있어요…
캐니 : 졸려… 자고 싶어… 달콤한 꿈을 원해…
심리상담사 : 저기 듣고 계시죠?
캐니 : 잠 좀 자게… 자게 해주세요! 자게 내버려 둬!!
……
해당 직원은 갑자기 폭력을 휘두르며 심리상담사를 폭행하였고, 모니터를 부수는 등 정신 상태가 매우 악화된 모습을 보였다. 그리고 그 외 건강 상태도 심각하게 저하된 것으로 드러났다.

"이리 와 내 거미줄에 누우렴. 그리고 좋은 꿈 꾸려무나."
관찰 레벨 4 서류 마지막에 사진 한 장을 동봉했다… 격리실 내 거미줄 위에 직원의 시체가 미소를 지은 채로 누워있다. 그리고 분홍 거미줄 위에 매달린 거미는 여덟 개의 눈으로 직원의 시체를 쳐다보고 있다.

"잘 자렴, 아가야. 좋은 꿈 꾸렴."
}}} ||
드림캐쳐 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-02-676 ]
작업 시작 드림캐쳐는 악몽 속에서 태어나 꿈을 먹고 살아갑니다.
작업 중간1 드림캐쳐는 얌전하며, 공격성이 없어 보입니다.
"사랑하는 아이들아, 내 거미줄에서 좋은 꿈 꾸렴."
작업 중간2 드림캐쳐의 여덟 눈은 (직원 이름) 직원을 어머니처럼 따스하게 바라봅니다.
이렇게 아름다운 꿈에서 깨어나야 하는 이유가 있을까요?
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 거미줄에서 나는 기묘한 향기를 맡고 졸음이 밀려옵니다.
순간의 아름다움과 따스함을 탐하는 사람은 영원히 그 부드러운 거미줄과 꿈 속에 갇힐 것입니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 졸음을 참지 못하고 부드러운 거미줄 위에 누워, 깊은 잠에 빠졌습니다.
}}} ||
이리 와 내 거미줄에 누우렴. 그리고 좋은 꿈 꾸려무나.
- 미리보기 대사

드림캐쳐 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.16. 마녀의 물약

마녀의 물약
(Witch's Brew)
파일:Zivono Cauldron.png 기분 구간
좋음 14~23
보통 7~13
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-01-109-04
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 낮음(25%)
높음(65%) 낮음(25%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(25%)
파일:애착작업.png 높음(70%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(20%)
보통(50%) 보통(35%)
애착 보통(45%) 억압 보통(35%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.9)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:마녀의 물약 기프트.png 이름 속임수
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +10 정신력 -5 작업 속도 +2
착용 부위
착용 모습 녹색 점액질의 안경을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:마녀의 물약 무기.png 이름 속임수 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~12
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 제압 상황 시 체력 회복량 2배로 상승
세부설명 이 칼은 너무 오랜 시간이 지나, 이제는 존재하는 의미마저 사라져 버린 원한을 품고 있다. 그 칼날은 물리적으로뿐만 아니라 정신적으로도 최대한 피해를 주기 위해 계속해서 그 형상이 변한다.
사용자는 이 액체같은, 매끈한 칼날에서 본인이 가장 혐오하는 사람의 형상을 볼 수 있으며, 이는 종종 극심한 고통을 수반한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:마녀의 물약 슈트.png 이름 속임수 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ 추가 효과 일정 시간마다 소량의 체력을 회복
세부설명 이 옷은 너무 오랜 시간이 지나, 이제는 존재하는 의미마저 사라져 버린 원한을 품고 있다. 이 옷의 재질은 착용자가 편안함을 느끼게 만들지만, 지금까지 착용했던 사람들은 모두 "업신여기면서 증오하는 시선"을 느꼈다고 한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:마녀의 물약 인게임 모습.png 파일:마녀의 물약 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
마녀의 물약 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-109-04 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업을 완료한 직원에게 수프 한 입을 먹였다. 이 수프로 이동 속도와 회복 효율이 상승하였다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨이거나 이미 마녀의 물약에게 작업했던 직원이 또 작업을 할 경우, 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 한 방에 동료 직원 없이 이미 마녀의 물약에게 작업했던 직원 혼자 있다면, 클리포트 카운터가 0이 되었다. 이후에 수프를 마셨던 직원들 중 일부를 마녀의 물약의 격리실로 이끌었다.
관리법 5 해당 격리실에 도착한 직원들은 ████████로 변이되었고, 이 개체를 F-01-109-04-1로 명명하였다. 격리실에 들어가기 전에 직원들을 매혹에서 구할 수 있었다.
관리법 6 이런 일련의 상황 이후에 아무도 수프를 마시지 않았다면, 전체 직원 중 무작위의 직원들이 매혹에 걸린 것이 확인되었다.
}}} ||
마녀의 물약의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-109-04 ]
관찰 레벨 없음 일반적으로 동화 속에서 묘사된 마녀의 모습을 하고 있는 환상체다. 주로 알려지지 않은 점성의 물질로 구성되어 있다. 이 물질에서 근섬유, 결합 조직, 아미노산 등이 검출되었지만 이외의 구성 성분은 알 수 없었다. 마녀는 지성이 있었고, 말을 할 수 있었으며, 물건을 다룰 줄 알았다. 또 커다란 철제 솥과 황동 국자와 연관이 있는 것으로 보였다. 처음엔 이 마녀가 직원들에게 친근하게 대했으나, 그것은 마녀가 직원들로 하여금 그녀의 국자로 수프를 마시도록 유도하기 위한 거짓된 모습에 지나지 않았다. *긍정적인 효과를 가져온다고 하더라도 직원들이 이에 중독되기 쉽게 만들었다.* 이 환상체를 처음 만난 ■■■■ 직원의 음성 녹음 기록으로 상세한 효과를 기록해두었다.
관찰 레벨 1 직원 ■■■■의 음성 일기에서 발췌

음성 기록 14, 녹음 일자 ■■/■/7
"■■■■ 박사가 말한 대로 복지팀 주방에서 일하기 시작한 이후의 내 상황을 기록한다. 박사는 일에 대한 스트레스 때문에 해야 한다고 말하지만, 개소리겠지. 주방에 분명히 뭔가 있어... 그리고 지금 내가 듣고 있는 목소리는 환청이 아니야."
녹음 종료
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 음성 기록 15, 녹음 일자 ■■/■/8
"... ■■■■ 박사가 말했던 게 차라리 진짜였으면 좋겠네... 그치만 어제 말로 설명하기 어려운 일이 일어났었어. 어제는 "비스크의 밤"이었고 나는 수프를 준비하고 있었어. 간을 맞추려고 몇 번 맛을 본 뒤에 수프 안에... 뭔가를 보았어. "네가 가장 원하는 걸 줄게." 라고 말하는 목소리를 들었어. 그것 때문에 주방에서 뛰쳐나왔지만 ■■■■가 확인해준 덕분에 수프를 태우지는 않았지... 그 땐 정말로 미안했어."
녹음 종료
관찰 레벨 4 음성 기록 16, 녹음 일자 ■■/■/9
"저기 있어, 저기 복도 끝에서도 보여... 그 국자... 자기 멋대로 휘젓기 시작했어... 그녀가 날 끌어들이려는 것 처럼 말이야..."
녹음 종료

음성 기록 17, 녹음 일자 ■■/■/10
"마녀가 내가 원하는 걸 준다고 하는데 받아도 되는지 ■■■■ 에게 물어봤어. *그러자 '모든 마법엔 대가가 있으니 그녀의 말에 흔들리지 말 것.'라고 하더라고. *... 솔직히 저 조언을 내가 들어야 하는가 싶어."
녹음 종료

음성 기록 18, 녹음 일자 ■■/■/11
"오늘은 사흘째 조금도 잠을 못 자는 날이야. 그 목소리가 계속 들려. 마녀는 내가 그녀의 목소리를 들어주길 바라나 봐... 모든 것이 아름다운 곳으로, 그리고 내가 가장 세상에서 영향력이 강한 사람이 되는 장소로... 거길 다시 가봐야겠어... 우리가 여기에 있는 것보다 더 나빠질 순 없잖아, 안 그래?"
녹음 종료
}}} ||
마녀의 물약 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-109-04 ]
작업 중간1 마녀의 물약의 솥에서 익숙한 냄새가 퍼져나옵니다.
작업 중간2 마녀의 물약의 솥에서 기분 나쁘게 거품이 나오고 있고, 거품이 터지는 소리는 사람의 목소리를 연상시킵니다.
작업 중간3 국자를 천천히 저으면서 감히 마녀의 물약의 솥 안을 들여다봅니다.
(직원 이름) 직원은 깊숙한 곳에서 억압된, 그런 생각조차도 하기 싫어지는 무언가의 냄새를 맡습니다.
그들은 모든 사람들이 보거나 듣는 게 다르다고 말하지만, 그것이 각자가 진심으로 원하는 것이라는 말에는 동의합니다.
작업 중간4 그러니까 약물, 냄비, 국자를 조심하세요. 왜냐하면 그녀가 저주를 퍼뜨리려고 노력할 거거든요.
"내 영혼은 깊은 물 속에 잠겨 있었고, 거품이 나는 항아리에서 내 존재를 찾았다."
"스튜나 수프를 끓이며 사람들이 있는 곳으로 가는 길을 찾는다."
}}} ||
모든 마법엔 대가가 있으니 그녀의 말에 흔들리지 말 것.
- 미리보기 대사

마녀의 물약 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.17. 만다라케

만다라케
(My sweet orange tree)
파일:나오무.png 기분 구간
좋음 18~24
보통 11~17
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-02-23
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(45%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(55%)
본능 낮음(30%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:만다라케 기프트.png 이름 동심
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 -20 작업 성공률 +10 작업 속도 +10
착용 부위 머리 2
착용 모습 피터팬의 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:만다라케 무기.png 이름 동심 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 4~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 체력, 정신력이 낮아질 경우 공격력 증가
세부설명 어린 시절 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 드디어 꿈을 이뤘네요.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:만다라케 슈트.png 이름 동심 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 적의 공격 회피. 체력, 정신력이 낮아질 경우 회피할 확률 증가
세부설명 어린 시절 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 드디어 꿈을 이뤘네요.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:만다라케 인게임 모습.png 파일:만다라케가 보여준 기억속에 빠진 모습.png
인게임 모습 만다라케가 보여준 기억속에 빠진 모습
}}} ||
만다라케 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
관리법 1 만다라케는 작업 완료 시 작업을 진행한 직원의 정신력을 회복시켰다.
관리법 2 절제 3등급 이하인 직원은 만다라케의 작업을 완료하자 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 3 만다라케의 작업 도중 패닉에 빠진 직원은 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 4 연속해서 만다라케의 작업을 진행한 직원은 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 5 다른 직원이 만다라케의 작업을 진행하자 기억에 빠진 직원은 작업을 진행하던 직원에게 White 속성의 피해를 입힌 후 격리실을 나갔다.
}}} ||
만다라케의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
관찰 레벨 없음 수십만 개, 어쩌면 수억 개는 될 것 같은 분자들로 이뤄져 있는 하나의 덩어리다.
관찰 레벨 1 이 환상체는 강력한 회귀본능을 가지고 있는데, 동심에 대한 순수한 열망과 과도한 집념이 섞여 악의적이지 않게 직원들에게 정신적 피해를 입힌다. 구체적으로 설명하기 위해선 실험 및 관찰이 조금 더 필요할 듯싶지만, 눈에 띄지 않을 정도 크기의 단일 분자들이 세뇌 효과를 입히는 것만은 확실하다.

상담 기록 #021_3 일부 발췌

직원 F2403 : 5살 때 저는 피터 팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 동화책에서 봤던 그 흔한 장면 있잖아요, 창문에서 피터 팬이 문을 열고 들어오더니 손을 내밀면서 네버랜드로 가자고 말을 거는 것 같은. 매일 밤 그런 꿈을 꿨던 것 같아요. 까맣게 잊고 있었는데, 저 방에 들어가니까 다시 떠올랐어요. 제가 말한 그대로의 광경이 눈앞에서 펼쳐졌죠. 만약 다른 동료가 들어와서 저를 내보내 주지 않았다면, 시간 가는 줄도 모른 채 그 방에 있었을 거에요.
관찰 레벨 2 직원의 중추기관에 침투하여 동심이 남아있을, 가장 순수했고 아름다웠던 기억을 인지한 후 이를 완벽히 재현시키려 한다. 헤아릴 수 없을 정도로 많은 분자들은 그 장면을 재생시키기 위해 일제히 동작하며 대상이 이를 봄으로써 동심을 회귀하려는 것에 대해 존재의 가치를 찾으려 하는 듯하다.

“이 환상체가 흥미로운 점은, 환상을 보여주는 것이 아니라 특정 장면을 복원할 수 있다는 점입니다. 만약 이를 잘만 응용한다면 획기적인 어떤 것도 창조할 수 있다는 거에요. 우리는 이 환상체에 대해 대단히 많은 연구를 거듭하고 있고, 앞으로도 그럴 겁니다. 왜 하필 ‘동심’일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (데이터 말소)였습니다.

음성 기록

(데이터 말소) 직원 : 우리가 이 환상체를 격리시키기 위해서 얼마나 개고생을 했는지에 대해 굳이 길게 얘기하고 싶지는 않아. 이건 하나의 개체가 아니라 분자들이었어. 격리실로 가지고 오기까지가 얼마나 끔찍하고 정교한 작업이었는지에 대해 직원들 사이에선 길이길이 남겨져야 한다고 생각해.

관찰 기록 일부 발췌

해당 환상체가 있는 방에 투입된 직원은 85분 동안 방에서 나오지 않았으며, 다른 동료 한 명이 더 투입된 뒤에야 정신을 차리고 밖으로 나갈 수 있었다. 담당 직원과 상담을 해본 바로는, 해당 환상체는 가장 ‘순수’했던 기억이라면, 심지어 사람의 꿈까지도 재현할 수 있을 정도의 능력이 있는 것 같다는 결론이 내려졌다. 현재까지는 이 환상체로 인해 목숨을 잃은 직원은 없지만, 항상 불안정하고 완벽한 파악 자체가 불가능하다는 환상체의 특성상, 만약 환상체가 어떤 것이라도 재현시킬 수 있다는 능력을 가졌다면 도대체 무엇을 창조시키고 재현시킬 수 있을지 상상조차 불가능하다. 해당 환상체의 위험 등급을 WAW로 분류한 것이 그 이유다.
관찰 레벨 3 녹음 기록

(데이터 말소) 직원 : 야, 그만 일어나고 나와.

(데이터 말소) 직원 : 야! 안 들리냐? 일어나라고!

(귀가 찢어질 듯한 웃음소리)

(녹음 기록 종료)

이것은 자신의 동심에 빠진 직원을 구출할 당시 녹음된 기록이다.
(데이터 말소) 직원은 검사 결과 심각한 정신오염이 진행돼있었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
만다라케 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-23 ]
작업 시작 설사 실체가 없는 환상체라도 어떻게든 자신의 존재를 드러내려 할 것입니다.
모든 사람들의 마음 속에는 라임 오렌지 나무가 있습니다.
당신에게 한 조각의 동심이라도 남아있는 한.
“왜 아이들은 철이 들어야만 하나요?”
작업 중간1 격리실의 수만 개의 분자들이 (직원 이름) 직원의 뇌 내 중추기관 속으로 침입했습니다.
만다라케의 일부가 즉각적으로 (직원 이름) 직원의 기억 속으로 들어가기 시작합니다.
만다라케의 개체는 매우 작아서 #0직원 의 기억 속 어디든지 돌아다닐 수 있습니다.
만다라케가 (직원 이름) 직원의 시간 속에서 돌아다니고 있습니다.
작업 중간2 만다라케는 우리가 꿈 꾸어 왔던 것들을 보여줍니다.
만다라케는 우리가 잊고 지낸 것들을 되찾아 줍니다.
많은 직원들이 이곳에서 잊었던 것들을 되찾아 가곤 했다고 합니다.
만다라케에게서 (직원 이름) 직원은 자신의 오렌지 나무를 찾을 것입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 매우 피곤에 찌들고 지친 모습입니다.
(직원 이름) 직원의 지금 모습은 사실 어릴 적 자신이 생각한 모습과는 전혀 다릅니다.
(직원 이름) 직원은 퇴근할 생각에만 잠겨 있습니다.
(직원 이름) 직원의 어릴 적 꿈은 우주비행사였다고 합니다.
작업 중간4 작업을 하고 있는 (직원 이름) 직원의 시선 속에 믿지 못할 광경들이 펼쳐지는 순간, 직원은 하던 일을 내려놓았습니다.
(직원 이름) 직원은 오랫동안 잊고 지냈던 장면들과 마주합니다.
(직원 이름) 직원은 어렸을 적에 자신이 창조한 세계 속에 발을 디딜 수 있습니다.
(직원 이름) 직원은 격리실에서 나올 생각조차 하지 않은 채 눈앞의 장면을 감상하고 있습니다.
패닉 (직원 이름) 직원의 정신은 만다라케가 보여준 세계 속에 갇혔습니다.
(직원 이름) 직원은 만다라케 속의 무대에 매혹된 나머지 현실을 망각하기에 이르렀습니다.
}}} ||
왜 하필 ‘동심’일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (데이터 말소)였습니다.
- 미리보기 대사

나의 라임 오렌지 나무 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.18. 미소노 미카

미소노 미카
(Misono Mika)
파일:로보토미 모드 미소노 미카 프로필.png 기분 구간
좋음 16~23
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 M-01-11-07
작업 중 피해량 6~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 낮음(30%)
높음(70%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 매우낮음(10%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(20%) 보통(40%)
애착 낮음(30%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:미소노 미카 기프트.png 이름 누가 하느님 같으랴?
획득 확률 1%
착용 효과 이동 속도 +4 공격 속도 +4
착용 부위 머리 1
착용 모습 미소노 미카의 헤일로가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:미소노 미카 무기.png 이름 Quis ut Deus 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 2~4
공격 속도 매우빠름 사거리 초장거리
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 Kyrie Eleison : 클리포트 폭주 레벨이 6 이상이라면 공격 강화
공격할 때마다 대상의 현재 체력의 0.1%만큼 추가로 W 피해를 줌 (미카의 E.G.O 수트 착용 시에만 적용)
10회 공격마다 공격력의 200%만큼 추가 피해
세부설명 미카가 애용하는 기관단총.
원래는 특별할 것 없는 평범한 트리니티제 기관단총이지만, 미카가 평소 여러모로 정성 들여 꾸민 덕에, 지금은 어두운 곳이라면 별처럼 반짝이는 특별한 외관을 갖게 된 물건. 언제나 어디서나 미카의 손이 되어 활약한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:미소노 미카 슈트.png 이름 누가 하느님 같으랴? 방어구
등급
WAW
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅳ 추가 효과 받는 피해 8% 감소
세부설명 꽃무늬 대신 별빛이 가득 담긴 옷은 독특한 스타일과 매력이 가득하다. 부드러운 분홍, 밤하늘의 파랑, 수수한 하양과 같은 은은한 색상은 미카의 순수한 본성을 강조할 뿐 아니라 부드럽고 자연스러운 느낌을 준다.
옷의 원단은 부드럽고 편안한 소재로 만들어져, 촉감이 섬세하고 입으면 몸이 잔잔한 구름에 감싸인 듯한 느낌을 준다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:미소노 미카 인게임 모습.png 파일:미소노 미카 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
미소노 미카 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-01-11-07 ]
관리법 1 시설 내 직원 3명이 패닉 상태가 될 때마다 미소노 미카의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 클리포트 폭주가 두 번 일어날 때까지 환상체의 탈출이 없었다면, 미소노 미카의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시련이나 환상체가 제압되기 전에 미소노 미카에게 어떠한 작업도 수행되지 않았을 경우 미소노 미카의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 당일 환상체의 탈출이 없었다면 다음 날이 되자마자 미소노 미카의 클리포트 카운터가 감소한다.
관리법 5 미소노 미카의 애착 작업은 요청 작업으로 대체되며 당일 에너지의 20%를 소모한다. 해당 작업 시 미소노 미카의 클리포트 카운터와 회사 내 여러 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 1 증가한다.
}}} ||
미소노 미카의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-01-11-07 ]
관찰 레벨 없음 이름 : 미소노 미카
생일 : 5월 8일
신장 : 157cm
취미 : 수다 떨기, 액세서리 수집
동아리 : 티파티 - 파테르 분파 수장
관찰 레벨 1 우리 회사 깊은 곳에는 새로운 격리실이 새로운 거주자인 미소노 미카를 기다리고 있습니다. 본래 천진난만하고 항상 웃는 얼굴의 학생회장이었던 그녀는, 이제 환상체의 모습으로 우리 회사에 합류하게 되었습니다.
관찰 레벨 2 미카의 격리실은 그녀의 특별한 요구 사항을 고려하여 안전하고 편안하게 설계되었습니다. 벽에는 그녀의 심리적 스트레스를 줄이기 위해 자연광의 변화를 모방한 부드러운 조명이 박혀 있고, 격리실 내부에는 고급스러운 차 세트부터 좋아하는 책까지, 그녀가 좋아하는 다양한 액세서리들로 가득 차 있어 친숙하고 따뜻한 분위기를 조성합니다.
하지만 그런 환경 속에서도 미카는 여전히 자신의 환상체로서의 특성을 여과없이 드러냈습니다. 그녀는 감정 기복이 매우 심하여, 때로는 처음 만났을 때처럼 명랑했고 때로는 매우 우울한 기색을 내비쳤습니다. 그녀는 또한 매우 강력하여 어떤 식으로든 직원들의 마음에 영향을 미칠 수 있었고 한동안 깊은 혼란에 빠지도록 유도했습니다.
관찰 레벨 3 우리는 미카의 일상적인 관리와 모니터링을 담당할 숙련된 팀을 특별히 구성했습니다. 그들은 엄격한 훈련과 심사를 거쳐 다양한 비상 상황에 빠르게 대처할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 그들은 미카의 감정 변화를 주시할 뿐 아니라 미카의 능력이 회사에 해를 끼치지 않도록 조정해야 하는 임무를 맡고 있습니다.

이 팀의 세심한 관리 하에 미카는 새로운 생활 환경에 점차 적응하기 시작했습니다. 그녀의 감정 기복 또한 계속해서 안정화되어 이전처럼 격해지지 않게 되었습니다. 동시에 우리는 몇 가지 흥미로운 현상 또한 발견했습니다. 그녀가 평온한 상태에 있을 때 그녀의 능력은 직원들의 창의력과 상상력을 자극해 회사에서 더 나은 결과를 얻을 수 있게 해주는 것 같았습니다. 또한 그녀가 우울에 빠졌을 때는, 그녀의 능력은 직원들을 업무에 더 집중하게 만들고 업무 효율성을 향상시켰습니다.
관찰 레벨 4 그러나 환상체를 관리하는 것이 쉬운 일이 아니라는 것을 우리는 잘 알고 있습니다. 미카의 존재는 여전히 큰 위험으로 남아 있습니다. 따라서 우리는 그녀의 능력을 통제하고 회사의 안전을 보장할 수 있는 보다 효과적인 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
그렇게 우리 회사의 깊은 곳에서 미카는 환상체로서의 삶을 이어가고 있습니다. 그리고 우리는 앞으로도 그녀를 관리하는 막중한 책임을 지고 그녀와 조화롭게 공존할 수 있는 균형점을 찾기 위해 노력할 것입니다.
}}} ||
미소노 미카 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-01-11-07 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원이 이상한 시선을 느끼자, (직원 이름) 직원의 마음은 순식간에 가라앉았습니다.
작업 중간1 미소노 미카는 웃고 있고, (직원 이름) 직원은 잠시 동안 꿰뚫린 듯한 느낌을 받습니다.
작업 중간2 미소노 미카는 (직원 이름) 직원을 주의 깊게 바라보았고, #0은 꽃향기를 맡습니다.
}}} ||
뭐야 뭐야? 표정이 왜 그래? …마치, 마녀라도 본 것처럼?
- 미리보기 대사

미소노 미카 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.19. 바바야가

바바야가
(Baba Yaga)
파일:로보토미 모드 바바야가 초상화.png 기분 구간
좋음 15~20
보통 8~14
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-05-10-18
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
낮음(20%) 보통(55%)
낮음(30%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(65%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(15%) 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(10%)
낮음(25%) 매우낮음(10%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(15%)
탈출 시 방어 유형
바바야가
총 체력 10000
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
다시 일어난 이웃
총 체력 150
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
얼어가는 광산 노예
총 체력 350
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:바바야가 기프트.png 이름 얼음다리
획득 확률 2%
착용 효과 정신력 +8, 작업 속도 -3
착용 부위 머리 1
착용 모습 얼굴에 얼음이 붙는다.
E.G.O GIFT
파일:바바야가 무기.png 이름 얼음다리 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 5~8
공격 속도 매우빠름 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 20%의 확률로 특수 공격을 하고, 특수 공격 시 '추위' 부여.
착용자의 체력이 50% 이하일 경우, 특수 공격의 확률이 상승.
세부설명 새의 발톱 모양을 한 무기로, 두꺼운 얼음으로 덮여있어 휘두르면 대상을 얼음처럼 깨부술 수 있다.
거대한 성이 머리 위에서 떨어진다면 이 정도로 무거울까?
무기 (E.G.O Weapon)
파일:바바야가 슈트.png 이름 얼음다리 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 체력이 50% 이상인 적을 공격할 경우, 피해량이 25% 증가.
세부설명 얼음으로 덮인 옷. 마녀의 추하고도 차가운 마음처럼 몹시 차가우면서 단단한 성 같다.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:바바야가 인게임 모습.png 파일:바바야가 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:바바야가 다시 일어난 이웃.png 파일:바바야가 얼어가는 광산 노예.png
다시 일어난 이웃 얼어가는 광산 노예
}}} ||
바바야가 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-10-18 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 격리실 내부는 매우 춥기 때문에 작업을 진행한 직원은 '추위'를 얻었다. '추위'가 많이 쌓일수록 직원의 움직임은 점점 둔해졌다.
관리법 3 '추위'는 시간에 따라서 서서히 사라지지만, 일정 수치 이상으로 쌓일 경우에는 부정적인 효과가 매우 강해졌다.
관리법 4 '추위'가 있는 직원은 해당 환상체의 작업 성공률이 크게 상승하였지만, 그 직원이 다른 환상체에 대해 작업을 시작하자 바바야가의 클리포트 카운터가 확률적으로 감소하였다.
관리법 5 클리포트 카운터가 0이 되자, 마녀는 성을 조종해서 해당 부서의 로비로 이동하였다. 동시에, 무작위 부서에서 찬바람이 불어 해당 부서 내의 모든 개체가 '추위'를 받게 되었고, 회복로가 비활성화되었다.
관리법 6 탈출한 바바야가는 세 번의 사냥을 시작한다. 사냥이 시작될 때마다 마녀는 찬바람이 분 부서에서 되살아난 시체들을 소환했다. 어느 정도 시간이 경과하자, 되살아난 시체들은 해당 부서를 공격하기 시작했다.
관리법 7 사냥이 종료되자 마녀는 격리실로 돌아갔고, 클리포트 카운터는 최대로 회복되었다.
}}} ||
바바야가의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-10-18 ]
관찰 레벨 없음 북쪽의 얼어붙은 대지 위, 눈으로 덮인 침엽수림 속에는 늙은 마녀가 산다는 이야기가 있다. 그녀는 큰 매부리코, 은빛 머리카락, 몇 개 남지 않은 치아, 야위고 삐쩍 마른 몸을 가졌으며, 바바야가라고 불린다. 온몸이 더럽고 새까맣게 때가 묻어 철 이빨이 나 있는 바바야가는, 숲 깊은 곳에 있는 거대한 닭발이 지탱하는 조그마한 오두막에 거주하고 있었는데, 오두막의 문은 항상 숲을 향해 있었기에 안으로 들어가기 위해서는 마법의 주문을 외워야 했다. "오두막아, 오두막아! 숲을 등지고, 이쪽을 향해라!"
오두막에는 마법이 걸려 있어 스스로 이동하며 그 주인을 도울 수 있었다. 마녀는 교활하고 사악했지만, 대부분의 사람들이 그녀를 '할머니'라 부르며 소원을 이루기 위해 그녀의 비위를 맞추려 애썼다. 그들은 종종 재치와 교활함으로 꾀를 부려 마녀에게서 원하는 것을 얻어냈다.
-- 슬라브족의 어느 동화에서 발췌

"우리는 얼어붙은 대지를 가로질러 광산의 끝자락에 도달했다. 가까이에 거대한 성이 보였다. 얼음으로 만들어졌으며, 불청객들이 존재했다."
관찰 레벨 1 이 환상체는 격리실 안에서 새우등을 하고 있는, 악의에 찬 마녀의 모습을 취하고 있다. 이것의 몸은 서리로 덮여 있으며, 몸의 여기저기에 날카로운 얼음 가시가 자라나 있다.
F-05-10-18은 탈출을 시도하지 않는다. 그녀의 마법의 빗자루를 휘두르는 즉시 겨울의 사냥이 시작되기 때문이다.
관찰 레벨 2 F-05-10-18의 격리실은 최고의 방한 성능을 지녔었으며 이는 F-01-37의 격리실에 버금갔다. 그럼에도 불구하고, F-05-10-18은 격리실 전체를 얼음 마법을 통해 거대한 얼음 궁전의 형태로 변모시켰다. 해당 격리실의 청소를 담당한 한 직원의 보고에 따르면, 격리실 내의 기묘한 형태의 얼음 장식물을 건드리지 않는 한, F-05-10-18은 작업이 완료될 때까지 그저 직원들을 악의에 찬 표정으로 바라보며 기다린다고 한다.
F-05-10-18은 항상 찬바람을 일으키며, 북극의 겨울과 같은 이 바람은 마치 육체를 부식시키는 독처럼 작용하여 작업 중인 직원들의 몸을 갉아먹어 동상 등의 증상을 유발한다. 해당 피해를 입은 직원들의 능력치가 점차 감소했으며, 중증에 이를 경우 몸이 얼어붙는 등의 증상도 나타났으나 재생로를 통해 회복할 수 있었다.

"솔직히 말이지, 도시 사람들의 마음에 비하면 이 격리실 안의 찬바람은 아직 꽤나 따뜻한 편이야." 직원 일리야는 눈을 털어내며 불평했다. "적어도 그 여왕의 얼음보다는 따뜻하지. 그럼그럼."
-- ≪교육팀 XX주 직원 상호공조회의록≫ 에서 발췌
관찰 레벨 3 【경고】 이하의 문서는 3등급 이상의 직원만이 열람 가능.
실제로 현재 F-05-10-18의 평가는 매우 모호한 편이지만 현재의 평가가 결코 올바르다고 말할 수는 없다고 생각합니다.
바바야가 그 자체로는 커다란 위협이 아닐지 모르지만, 마법으로 만들어진 그 거대한 닭발 궁전... 그건 꽤나 주목해봐야 하는 부분이 아닌가요? 꽤나 놀라운 부분이라고요.
…밀폐된 건물 안에서 어떻게 이런 강풍이 휘몰아칠 수 있지…?
이건… 닭발 달린 광부… 인가…? 그들이 들고 있는것은… 곡괭이가 아니라 낫…? 이런게 왜 여기 존재하는 거야…?
여기 금 따위는 없어…!!! 이건 노인의 머리야… 으아아아아아아아아-!!!!
"안전팀의 전 직원에게 알립니다! F-05-10-18-1 및 F-05-10-18-2를 모두 1분 내로 제압해주세요! 반복합니다! 안전팀의 전 직원에게 알립니다-!"
-- ≪감시 통화 기록≫ 에서 발췌
관찰 레벨 4 바바야가는 한평생 세상으로부터 미움만 받던 마녀였으나, 그녀가 그저 그것 때문에 한가한 인적이 드문 숲으로 숨어든 것은 아니었다. 그 침엽수림은 음과 양이 교차하는 곳이였으며, 오두막집의 문은 항상 그 어두운 숲을 향해 있었다. 다시 말하자면, 항상 명계를 향하고 있었다는 것이다. 바바야가의 마력은 그 극한의 어둠 속에서 더욱 순수해졌으며, 그녀는 점차 자신에게 위해가 될 이들을 찾아 제거하기 시작했다. 마침내 그녀, 바바야가의 이름은 세상에 알려지게 되었고, 북극의 사람들은 "숲에 강력한 마녀가 존재한다."라는 소문을 듣고 먼 곳에서부터 소원을 이루기 위해 찾아왔다.
실제로 바바야가는 그들의 소원들을 들어주었으나, 그 대가로 소원을 이룬 자들로 하여금 차디찬 바람에 휩싸이게 하여 영혼을 얼음 속에 가둔 뒤 마녀가 약속한 영원한 꿈속으로 끝없는 잠을 청하게 하였다. 그들의 육체는 닭발을 가진 광부가 되어 얼음으로 뒤덮인 광산 속에서 영원히 일하며 그녀를 위해 얼음 궁전을 쌓아올렸다. 그 아래에는 물론 독립적으로 행동하는 닭발이 있었다.
바바야가가 빗자루를 휘두르면, 언제 어디서든 겨울의 사냥이 시작되었다. 북풍은 얼음 속의 비명을 감싸안아 즉시 얼음으로 된 천벌을 쏟아내렸다.
-- 슬라브족 동화의 주석에서 발췌

이런 힘을 지닌 마녀가 어떻게 패배했는지에 대한 기록에는 공개되지 않은 비밀의 한 구절이 있다.

…바바야가는 오랫동안 위세를 떨쳤다. 어느 연인 한 쌍이 마녀의 궁전을 방문할 때까지, 그들의 영혼은 태양에 그을리고 얼음의 봉인에 고통받았으며, 고결한 절제는 이 세상의 그 무엇보다도 맑고 견고했다. 마녀의 강력한 마법도 그들의 사랑을 떨쳐낼 수 없었고, 결국 동일하게 얼음에 갇힌 비명으로 변했다…
}}} ||
바바야가 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-10-18 ]
작업 중간1 너무 추워서 (직원 이름) 직원은 얼어버릴 것만 같다고 생각합니다.
격리실 내부가 이 정도로 웅장할 거라곤 상상조차 할 수 없습니다…
작업 중간2 깡마른 마녀가 성에서 천천히 나옵니다.
작업 중간3 눈보라가 걷히자, (직원 이름) 직원은 그녀의 추한 얼굴을 볼 수 있었습니다.
작업 중간4 마녀는 주문을 외워 마법을 사용하려는 것 같습니다.
}}} ||
뼈까지 어는 듯한 찬바람 속에서도 마녀의 성은 어떻게 우뚝 서 있는 것일까?
- 미리보기 대사

바바야가 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.20. 방관자청

방관자청
(The Watcher)
파일:방관자청 프로필.png 기분 구간
좋음 17~24
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-04-111
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 낮음(25%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(30%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
애착 매우낮음(0%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 40
파일:물리피해.png 면역
(x-1.0)
파일:정신피해.png 면역
(x-1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x-1.0)
파일:즉사.png 면역
(x-1.0)
BLACK PALE
장비
파일:방관자청 기프트.png 이름 당국자미
획득 확률 2%
착용 효과 정신력 +5
B 피해를 받을 시 받은 피해량의 절반만큼 도로 회복
착용 부위
착용 모습 모노클을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:방관자청 무기.png 이름 당국자미 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 12~18
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격 시 10%의 확률로 체력 5 회복
세부설명 회색의 낫 한 자루.
평범하게 보이지만, 낫에 달린 눈이 착용자를 쳐다보고 있다는 느낌을 준다.
그것은 쉴 새 없이 착용자의 일거수일투족을 주시할 것이고, 그 언행이 쌓이고 쌓인다면 그는 후에 커다란 영향을 받게 될 것이다.
이 무기를 사용하려면, 마음과 언행이 거울처럼 맑아야 하며, 의를 추구하는 군자여야 한다.
비록 이 무기가 다른 강력한 E.G.O.만한 파괴력을 갖춘 건 아니지만, 공격 받은 자의 영혼을 다른 방식으로 심판할 수 있다.
그러나 정의롭지 못한 소인배들은 이 무기의 진정한 위력을 발휘할 수 없다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:방관자청 슈트.png 이름 당국자미 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅴ 추가 효과 착용자가 W 피해를 입을 때 70%의 확률로 입은 피해량의 3분의 1만큼 정신력 회복
세부설명 권총으로 환상체를 공격하는 것은 칼로 물을 베려는 것과 다름 없다.
어떠한 날붙이도, 어떠한 불구덩이도 그들을 해칠 순 없다.
반대로 그들이 인간을 해하는 것은 개미 한 마리를 밟아 죽이는 일처럼 한없이 가볍다.
그러나 마음은 인간의 가장 강력한 무기다.
마음의 힘을 옳은 방향으로 휘두르면 승리할 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:방관자청 인게임 모습.png 파일:방관자청 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
방관자청 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-111 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 2 작업 중 피해를 입으면, 같은 부서에 소속된 직원들도 동일한 피해를 입었다.
관리법 3 작업 결과가 보통이거나 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 높은 확률로 감소하였다.
관리법 4 애착 작업이 심판 작업으로 변경되며, 심판 작업을 할 때는 작업 중 피해가 P 속성으로 변경되고(피해량은 동일), 작업 결과는 좋음으로 나온다. (NE-Box가 최대 7개까지만 생성될 수 있다.)
관리법 5 탈출 시 해당 부서의 복도에 나타나며, 가장 가까운 직원이 있는 곳으로 이동하고 계속해서 큰 W 피해를 입힌다.
관리법 6 해당 장소에 있는 직원들이 모두 나가거나 패닉에 빠지면, 방관자청은 가장 가까운 방으로 이동한다.
관리법 7 방관자청이 탈출한 이후에 관리직 직원이 WAW 등급 이상의 환상체를 직접 제압하거나 작업을 해서 작업 결과가 좋음이 나오면, 방관자청은 공격을 중단하고 격리실로 돌아갔다.
}}} ||
방관자청의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-111 ]
관찰 레벨 없음 세상 만물을 평등하게 심판하고 인간의 행동을 관찰하는 손 모양의 환상체다. 모든 기록, 보고, 관찰, 평가는 가장 합리적이고 정확한 과정을 통해 이뤄져야 한다.
이 환상체는 아무것도 먹지 않으며, 오직 한 가지 일을 위해 존재한다.
관찰 레벨 1 이 환상체의 눈을 피해선 안 된다. 죄를 직면해야 한다.
이 환상체는 인간의 거짓말 속에, 어리석음 속에, 탐욕 속에, 그리고 욕망 속에 살고 있다.
이 환상체에겐 어떠한 변명도, 거짓말도 통하지 않는다.
관찰 레벨 2 이 환상체의 눈빛은 사람들의 영혼을 관통할 수 있을 만큼 담담하고 냉정하다.
이 환상체에게 접근하는 사람은 누구든지 평등하게 심판받을 것이다.
이 환상체는 우리와 소통할 수 있으며, 그것은 말할 때 우렁차고 깊은 남자의 목소리를 낸다.
관찰 레벨 3 이 환상체는 지금까지 단 한 번도 직원들과 의사소통하는 것을 꺼린 적이 없다. 마지막으로 그 일이 발생한 것이 몇 달 전이었을까, 몇 년 전이었을까? 아쉽게도, 그 때 이 환상체가 무슨 말을 했는지 정확히 기억하는 사람은 없다.
아마 칭찬이었을 것이라고 추측할 뿐이다.
어쩌면 내가 너무 멍청한 것일 수도 있고, 이 환상체가 인간을 하등한 존재로 여기는 더 높은 존재일 수도 있다. 회사 사람들을 큰 소리로 혼내는 것일 수도 있겠지.
하지만 상관없다.
이 환상체는 그저 하루도 쉬지 않고 관찰하고, 감시하고, 심판할 뿐이다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
방관자청 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-04-111 ]
작업 시작 당사자보다 제삼자가 더 잘 압니다…
방관자청은 (직원 이름) 직원의 일거수일투족을 관찰합니다.
작업 중간1 방관자청은 눈을 가늘게 뜨고 장난기 어린 눈으로 (직원 이름) 직원을 바라봅니다.
방관자청은 당신의 과오를 마음에 담아두고 있습니다.
작업 중간2 인간은 예외 없이 간악하고 탐욕에 사로잡힌 존재라고 방관자청이 생각합니다.
방관자청의 찬사를 받는 사람이 간혹 존재하는데, 그런 사람들이 세상에 필요합니다.
작업 종료 방관자청은 마음을 고쳐먹지 않는 소인배를 쉽게 용서하지 않습니다.
방관자청은 (직원 이름) 직원이 떠나도 된다고 합니다.
}}} ||
그것은 조용히 당신의 일거수일투족을 관찰합니다.
말도 없고, 간섭도 없습니다.
- 미리보기 대사

방관자청 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

당국자미 방관자청 (當局者迷 傍觀者淸) : 바둑을 두는 사람은 미혹에 빠지나, 곁에서 보는 사람은 맑은 정신으로 대세를 읽는다.출처
게임을 할 때 옆에서 보는 사람이 직접 하는 사람보다 게임이 더 잘 보이는 것처럼 직접 하는 사람보다 옆에서 보는 사람이 상황을 더 잘 인지한다는 바둑용어다.

2.21. 버려진 이성질체

버려진 이성질체
(Abandoned Isomer)
파일:LOB MOD Isomer.png 기분 구간
좋음 16~22
보통 10~15
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 GF-00-01
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
본능 낮음(30%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
높음(60%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(40%) 보통(55%)
애착 보통(40%) 억압 높음(60%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1600
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 내성
(x0.4)
BLACK PALE
장비
파일:버려진 이성질체 기프트.png 이름 떨리는 마음
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +3
착용 부위
착용 모습 전투용 피탄 고글을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:버려진 이성질체 무기.png 이름 떨리는 마음 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 7~10
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 전쟁터에서 산전수전 다 겪은, 방사능 방출이 가능한 산탄총이다.[20]
무기 (E.G.O Weapon)
파일:버려진 이성질체 슈트.png 이름 떨리는 마음 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 전쟁터에서 산전수전 다 겪은, 방사능 흡수가 가능한 갑옷이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:버려진 이성질체 인게임 모습.png 파일:버려진 이성질체 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
버려진 이성질체 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-00-01 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때, 작업 대기 시간이 끝나는 대로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 절제 4등급 이상인 직원이 작업을 완료하면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시설 내에서 직원이 5명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4 버려진 이성질체가 탈출한 이후에 주기적으로 일정한 거리를 이동했다.
관리법 5 버려진 이성질체가 움직임을 멈추면, 주변을 향해 B 피해를 입히고 일정 기간 동안 이동 속도를 크게 줄입니다.
}}} ||
버려진 이성질체의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-00-01 ]
관찰 레벨 없음 ???
관찰 레벨 1 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
버려진 이성질체 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: GF-00-01 ]
작업 중간1 버려진 이성질체는 (직원 이름) 직원을 응시합니다.
작업 중간2 버려진 이성질체의 눈에는 공허함밖에 없습니다.
}}} ||
우리는... 불완전하다...
- 미리보기 대사

버려진 이성질체 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.22. 보고 싶은 사신

보고 싶은 사신
(Missed Reaper)
파일:보고 싶은 사신 프로필.png 기분 구간
좋음 19~24
보통 10~18
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-01-13
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(4%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(4%)
매우낮음(14%) 매우낮음(14%)
매우낮음(14%) 매우낮음(14%)
낮음(24%) 낮음(24%)
본능 낮음(30%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 매우낮음(4%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(4%) 보통(44%)
매우낮음(4%) 보통(50%)
매우낮음(4%) 보통(54%)
애착 매우낮음(4%) 억압 보통(54%)
장비
파일:보고 싶은 사신 기프트.png 이름 그리움
획득 확률 1%
착용 효과 정신력 +6
착용 부위 머리 2
착용 모습 꽃 머리핀을 머리에 쓴다.
세부 설명 I'm Missin'U
E.G.O GIFT
파일:보고 싶은 사신 무기.png 이름 그리움 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 18~26
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 5등급 이상의 직원이 작업 중 정신력이 0 되면 획득 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 해당 환상체
E.G.O gift 착용
추가 효과 착용 요구 조건:그리움 E.G.O. Gift 착용
시설내 적대 개체가 존재할 경우 자동 공격
세부설명 “다시 한번, 그 아이의 얼굴을 볼수있다면, 그 아이의 손을 잡을수있다면...”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:보고 싶은 사신 슈트.png 이름 그리움 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 “이미 떠나 보낸 이는 다시 돌아오지않아.
그때 뭐라고 말이라도 할걸

손을 놓쳐서 정말 미안해라던지 같은 의미 없는 사과라도 할 걸.”
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 약점(x1.5)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:보고 싶은 사신 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
보고 싶은 사신 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-13 ]
관리법 1 절제 등급이 3 이하인 직원이 격리실에 입장하자 보고 싶은 사신에게 달려들었다. 해당 직원은 보고 싶은 사신에 의해 사망하였다.
관리법 2 관리중인 직원의 정신력이 0이 되자 보고 싶은 사신에게 달려들었다. 해당 직원은 보고 싶은 사신에 의해 사망하였다.
관리법 3 보고 싶은 사신은 오직 억압 작업만을 선호하였다. (추신, 보고 싶은 사신의 옆에 있는 아이의 형체(이하 보고 싶은 사신-1)는 PE-BOX 생산량에 영향을 미치지 않으므로 신경 쓰지 말것)
관리법 4 억압 작업을 진행하자 보고 싶은 사신-1 이 엄청난 고통을 호소하였다. 이 모습을 본 구스타프 직원은 PE-BOX를 생성해낼 때마다 심각한 정신 피해를 받았다.
관리법 5 억압 이외의 작업을 진행하여 보고 싶은 사신이 NE-BOX를 생성할 때마다 보고 싶은 사신-1 은 행복한 모습을 보였고, 그 모습을 본 구스타프 직원은 정신력을 회복하는 모습을 보였다. (다시 한번 말하지만 보고 싶은 사신-1 은 PE-BOX 생산과 관련이 없습니다.)
}}} ||
보고 싶은 사신의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-13 ]
관찰 레벨 없음 흐릿한 불빛을 내는 거대한 램프 형태의 환상체. 램프의 아래에는 아이의 형태를 한, 정체불명의 무언가가 존재한다.
관찰 레벨 1 격리실에 들어갔던 직원들은 하나같이 서로 다른 이야기를 했다. 아이의 머리칼이 금발이다, 흑발이다, 여자아이다, 남자아이다, 나이는 몇 살이다, 외모는 이렇다, 저렇다. 하나도 일치하는 내용이 없었다. 그러나 그들의 어조와 묻어난 감정은 모두 같았다. 그리움. 숨길 수 없을 정도로 짙은 그리움이 그 모든 이야기 속에 짙게 배어 있었다.
관찰 레벨 2 상담 기록 01-13-7에서 발췌


"관리자님은 무언가를 그리워했던 적이 있나요? 저는 있어요.

저에게는 아이가 있었어요. 입사하기 한참 전 일이었죠.

(중략)

저는 아이의 손을 잡고 정신없이 도망쳤고, 문득 정신을 차렸을 때는 손을 놓친 상태였어요. 흔한 이야기죠. 이 도시에서 자식을 잃은 부모의 이야기는 발에 챌 정도로 많으니까."
관찰 레벨 3 "저 안에 그 아이가 있었어요. 당연히 알고 있죠. 내 아이는 그날 죽었으니까.

하지만 관리자님, 이해하는 것과 받아들이는 것은 달라요. 너무나도 다르죠.

유메카 직원이 저의 정신 오염도가 한계치 직전이었다고 말해줬어요. 그러니 저는 관리자님의 결정을 이해해요.

저도 알고 있어요. 제가 만약 다시 그곳에 간다면, 저는 미쳐버릴 거고, 앞선 수 많은 직원처럼 저것의 먹이가 될 뿐이겠죠.

그렇지만, 앞서 말했죠. 이해하는 것과 받아들이는 건 다르다고.

그 날 이후로 저는 매 순간마다 떠올려요. 뭐라고 말이라도 할 걸. '손을 놓쳐서 정말 미안해' 라던가. 그런 의미없는 사과라도 할 걸.

그래서 말인데요,

저를 그 격리소로 한 번 더 데리고 가 주실 수 없나요?"
관찰 레벨 4 그녀는 격리실에 들어갔다. 그리고 다시는 나오지 못했다.

사신의 손이 그녀를 움켜쥐기 직전까지, 아이의 앞에서 그저 바라만 볼 뿐이었다.

마지막 순간에서야 그녀는 입을 열고, 이렇게 말했다.

"I’m Missin’ U."
}}} ||
보고 싶은 사신 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-13 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원이 격리실에 들어서자, 감정이 고조됩니다.
(직원 이름) 직원은 보고 싶은 사신의 옆에 있는 아이를 애틋한 눈으로 바라봅니다.
(직원 이름) 직원은 가까스로 아이를 향한 발걸음을 멈춥니다.
작업 중간1 아이의 행복과 고통은 (직원 이름) 직원의 구원과 절규입니다.
그러나 (직원 이름) 직원은 아이를 지켜볼 수밖에 없습니다.
아이는 보고 싶은 사신의 사냥을 위한 미끼일 뿐입니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 저 아이에 대한 그리움을 애써 참습니다.
아이가 고통스러워할수록 (직원 이름) 직원의 의지는 꺾여나갑니다.
작업을 마치면 (직원 이름) 직원은 저 아이가 더욱 그리워질 것입니다.
작업 중간3 보고 싶은 사신에게 사냥당한 직원은 오직 강인한 영혼만이 그 손아귀에서 벗어날 수 있습니다.
(직원 이름) 직원이 사냥당하더라도 강인한 영혼만 있다면 오히려 아이와 영원히 함께일 것입니다.
}}} ||
미안하지만 저를 그 격리소로 한 번 더 데리고 가주실 수 없나요?
- 미리보기 대사

보고 싶은 사신 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.23. 봉새

봉새
(Mythical Bird)
파일:봉새 프로필.png 기분 구간
좋음 15~21
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-02-40-I
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(35%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%)
낮음(35%) 보통(40%)
낮음(35%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(55%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
낮음(25%) 낮음(20%)
낮음(30%) 매우낮음(15%)
낮음(35%) 매우낮음(10%)
애착 낮음(35%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:봉새 무기.png 이름 등불 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 15~20
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 90 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 상대의 이동 속도를 3초간 감소시킨다.
세부설명 그 눈은 모든 것을 꿰뚫어 볼 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:봉새 슈트.png 이름 등불 방어구
등급
WAW
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 정말 자고 있을까?
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:봉새 인게임 모습.png 파일:봉새 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
봉새 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-40-I ]
관리법 1 평소의 봉새는 자고 있다.
이것을 깨워서는 안 된다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우, 봉새는 직원에게 '눈'을 부여했다. 눈이 부여된 직원은 주기적으로 같은 공간에 있는 직원들의 정신력을 회복해주면서 환상체에게 피해를 줬다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우, 봉새가 깨어났고, 작업을 하던 직원을 죽여버리면서 클리포트 카운터가 감소되었다.
관리법 4 지혜 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 봉새가 깨어났고, 작업을 하던 직원을 죽여버리면서 클리포트 카운터가 감소되었다.
관리법 5 봉새가 탈출하자 눈을 부여받은 직원은 움직일 수 없게 되었다. 봉새는 눈이 부여된 직원을 향해 즉사 공격을 했다.
눈이 부여된 직원이 사망하자 봉새는 배회하며 주위 직원들에게 일반적인 공격을 하였다.
}}} ||
봉새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-40-I ]
관찰 레벨 없음 많은 눈을 가지고있고, 별초 불이 꺼지지 않는 램프로 여기저기를 돌아다니고 있는 새다.
관찰 레벨 1 봉새는 어린아이든 노인이든 발견한 사람의 머리를 물어뜯는다. 통상적인 새와 달리 날개가 없고 대신 물건을 주울 수 있는 가늘고 긴 팔이 나 있다. 봉새의 주위를 따라다니는 안구들은 작은 새처럼 보인다.
관찰 레벨 2 봉새는 다른 세계의 문지기다.
관찰 레벨 3 봉새는 상대를 입 안에 넣어서 상대가 위험한지 아닌지 판단한다.

봉새는 항상 잠들어 있다.
관찰 레벨 4 큰 새와 봉새는 서로 뭔가 관계가 있을지도 모른다.
}}} ||
봉새 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-40-I ]
작업 중간1 봉새는 자고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 최대한 주의를 기울입니다.
봉새의 램프는 불이 조금씩 빛납니다.
작업 중간3 봉새가 일어나 버리면…
}}} ||
다른 세계에 오신 것을 환영합니다.
- 미리보기 대사

봉새 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.24. 붉어진 친구

붉어진 친구
(Reddened Buddy)
파일:로보토미 붉어진 친구 프로필.png 기분 구간
좋음 18~22
보통 10~17
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-04-36
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(25%)
보통(40%) 낮음(25%)
보통(40%) 매우낮음(15%)
낮음(35%) 매우낮음(15%)
본능 낮음(35%) 통찰 매우낮음(15%)
파일:애착작업.png 보통(55%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
보통(55%) 보통(55%)
보통(55%) 보통(55%)
높음(60%) 보통(55%)
애착 높음(65%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2000
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:붉어진 친구 기프트.png 이름 숨바꼭질
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +6
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 붉은 꼬리가 자란다.
E.G.O GIFT
파일:붉어진 친구 무기.png 이름 숨바꼭질 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 100~140
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 205 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격 속도 매우 느림. 공격 준비 중 받는 RED 피해 감소
세부설명 “또 나를 불러주세요…언제나 기다릴께요…”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:붉어진 친구 슈트.png 이름 숨바꼭질 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 110 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 “주인님을 향한 내 마음은…그저 붉은 상처로 남아.”
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:붉어진 친구 인게임 모습.png 파일:붉어진 친구 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 3.png 파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 2.png
클리포트 카운터 3 클리포트 카운터 2
파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 1.png 파일:붉어진 친구 탈출 직전의 모습.png
클리포트 카운터 1 탈출 직전의 모습
}}} ||
붉어진 친구 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-36 ]
관리법 1 시설 내에 F-04-35가 존재하지 않을 경우 PE-Box의 생산이 감소하였다.
관리법 2 F-04-35가 자신에 대한 이야기를 할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 (직원 이름) 직원이 애착 작업을 시작하자 매우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4 붉어진 친구의 클리포트 카운터가 0이 되자 늑대의 형상으로 변했다 시설 내에 F-04-35가 있을 경우 받은 피해를 엄청난 속도로 회복했다. 단, 시설 내에 F-04-35가 없다면 회복하지 않았다. 직원을 삼켰을 때, 일정 이상의 피해를 입자 삼켰던 직원을 토해냈다.
관리법 5 붉어진 친구는 F-04-35가 제압되거나 패배했을 때, 격리실로 돌아갔다.
}}} ||
붉어진 친구의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-36 ]
관찰 레벨 없음 꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라. 꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라.
관찰 레벨 1 다 숨었지? 매일 이렇게 놀지. 없어진 너를 찾아 너무 무서워 항상 엉엉 울면서 달려.
관찰 레벨 2 넘어지기도 해. 킥킥 너의 비웃는 소리가 들린다.
관찰 레벨 3 슥슥 울음 닦고 외쳐. 찾았다-! 함께 하자, 같이 놀자.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
붉어진 친구 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-36 ]
작업 중간1 붉어진 친구는 의지할 것을 찾고 있습니다.
작업 중간2 붉어진 친구는 언제 돌아올지 모르는 주인님을 기다립니다.
(직원 이름) 직원은 붉어진 친구의 머리를 쓰다듬어줍니다.
작업 중간3 붉어진 친구는 불안한 듯이 몸을 떨고 있습니다.
}}} ||
"너무 무서워, 엉엉 울며 없어진 너를 찾아 달려."
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.25. 빗속의 소녀

빗속의 소녀
(Lady in the Rain)
파일:로보토미 모드 빗속의 소녀 초상화.png 기분 구간
좋음 16~28
보통 13~15
나쁨 0~12
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-01-665
작업 중 피해량 5~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 28
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(10%)
낮음(20%) 낮음(20%)
낮음(30%) 매우낮음(10%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
본능 보통(40%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
애착 높음(60%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
빗속의 소녀
총 체력 1500
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
미완성 작품
총 체력 50
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:빗속의 소녀 기프트.png 이름 꾸미지 않은 꿈
획득 확률 4%
착용 효과 정신력 -4, 공격 속도 +8
액자 보유 시, 이 기프트로 인한 스탯 증감량이 2배로 증가.
착용 부위 머리 1
착용 모습 챙이 넓은 검은 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:빗속의 소녀 무기.png 이름 꾸미지 않은 꿈 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 7~8
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 거리에 따라 공격 방식이 달라진다.
원거리로 공격 시, 착용자와 공격 대상의 이동 속도가 10%씩 감소한다.
최대 90%까지 감소되며, 10초간 지속된다. 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화된다.
E.G.O의 모든 세트 착용 시, 공격 대상의 체력이 20% 미만일 경우 특수 공격으로 강한 피해를 준다.
특수 공격의 재사용 대기시간은 30초이며, 액자를 받은 경우 절반으로 감소한다.
세부설명 새까만 우산은 소녀와 마찬가지로 강한 비 냄새를 풍기며, 손잡이까지 모두 끈적한 빗물로 뒤덮여 있다. 손에 쥐었을 때, 극도로 강한 우울감과 광기가 사용자의 정신을 파고든다.
"그녀가 다가오고 있어… 뭔가를 해야만 해… 이 그림… 어쩌면 내가 할 수 있을지도 몰라…"
무기 (E.G.O Weapon)
파일:빗속의 소녀 슈트.png 이름 꾸미지 않은 꿈 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 피격 시 20%의 확률로 피해량이 1~10만큼 감소하거나 증가함.
직원이 E.G.O의 모든 세트를 착용한 채로 이동 명령을 받으면, 목표 위치로 순간이동함.
재사용 대기시간은 30초이며, 액자를 받은 경우 절반으로 감소한다.
세부설명 비에 흠뻑 젖은 검은 코트의 옷자락을 따라 끈적거리는 빗물이 흘러내린다. 이 E.G.O를 본 사람들은 단번에 모두 강한 악의가 서려 있음을 느낄 수 있었다. "마치… 누군가가 숨어서 저를 지켜보고 있는 것만 같았어요. 그 느낌을 두 번 다시 경험하고 싶지 않아요."
거의 모든 직원들이 이것을 착용하기를 거부하였고, 소수의 착용을 원했던 직원들도 정신적인 문제를 겪었다. 안전을 위해, 경험이 부족한 직원들이 이 E.G.O와 접촉하지 않도록 해야 한다.
"폭우가 쏟아지고… 액자 속에 갇힌 사람은… 그녀…? 아니면… 나…?"
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:빗속의 소녀 인게임 모습.png 파일:빗속의 소녀 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:빗속의 소녀 그림을 그리는 모습.png 파일:빗속의 소녀 미완성 작품.png
그림을 그리는 모습 미완성 작품
}}} ||
빗속의 소녀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-665 ]
관리법 1 빗속의 소녀는 주기적으로 시설 내에 여러 개의 액자를 생성하였다. 안전상의 이유로 액자가 발견되는 즉시 파기할 것.
관리법 2 지혜 3등급 이하의 직원 혹은 HE 등급 이하의 환상체가 액자가 있는 방에 입장할 경우, 액자 속으로 끌려들어갔다. 그 뒤 액자에서 빗물이 새어나오기 시작하면서 방 안의 모든 개체에게 B 피해를 줬다. 해당 액자가 일정 시간 동안 파괴되지 않으면, 액자에 갇힌 대상은 빗속의 소녀의 '작품'이 되었다.
관리법 3 애착 작업의 결과가 나쁨이 아닐 경우, 작업을 진행했던 직원은 빗속의 소녀에게 '액자'를 받았다. 해당 직원은 빗속의 소녀의 영향을 받지 않으며, 해당 직원에게 제압된 적대 개체는 '작품'이 되었다. 만약, 해당 직원이 HE 등급 이하의 적대 개체를 제압 시도할 경우, 해당 개체는 즉시 액자 속으로 끌려가 '작품'이 되었다.
관리법 4 '작품'은 빗속의 소녀의 격리실 벽에 걸리며, '작품'의 수만큼 빗속의 소녀의 클리포트 카운터의 최댓값이 증가하였다. '작품'을 만들 때마다 클리포트 카운터가 증가하였고, '작품'을 오랫동안 만들지 않으면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 작업 결과가 나쁨일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다. 동시에 직원이 '작품'을 부수면서 B 피해를 입었다. '액자'를 보유한 직원의 경우에는 더 강한 B 피해를 받았으며, '액자' 또한 파괴되어 같은 날 동안에는 다시 획득할 수 없었다.
관리법 6 클리포트 카운터가 0이 되면, 빗속의 소녀가 그림을 그리기 시작하여 시설 내에 여러 개의 액자를 그려내었다. 액자가 있는 구역에서 나가려고 하면, 일정한 B 피해를 입게 되며, 이로 인해 사망할 경우에는 '작품'이 되었다. HE 등급 이하의 적대 개체가 구역을 나가려고 한다면, 그 즉시 '작품'이 되었다.
관리법 7 빗속의 소녀가 그림을 완성하자, 액자 안의 모든 직원과 WAW 등급 이하의 환상체들이 '작품'이 되었다. 동시에 액자 속 WAW 등급 이상의 환상체들은 일정한 피해를 입었다. 클리포트 카운터가 최대로 회복되자, 빗속의 소녀는 그리는 것을 멈췄다.
}}} ||
빗속의 소녀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-665 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 인간에 가까운 외모와 창백한 피부를 가졌고, 검은색 긴 드레스를 입고 있는 고풍스러운 귀족의 분위기를 물씬 풍긴다.
그녀는 평소에 차분한 자세로 격리실에 앉아 있으며, 때때로 기도하는 듯한 모습을 보이기도 한다.
그녀의 주변에는 기존의 그림 도구와 비슷하게 생겼지만, 그 본질은 사뭇 달라 보이는 물건들이 놓여 있다. 이 물건들이 어떻게 만들어졌는지는 상상하지 않는 것이 좋다.
그녀는 자신에게 작업을 진행했던 직원들 중에서 특정 조건을 만족하는 직원에게 강력한 힘이 깃든 특별한 액자를 줬다.
HE 등급 이하의 적대 개체를 이 액자로 공격하면, 그녀의 힘으로 인해 해당 개체가 액자 안으로 끌려가 그녀의 '작품'이 되었다. 그리고 이 '작품'은 그녀가 있는 격리실의 벽에 걸렸다.
그녀는 액자를 아낌없이 줄 수 있으며, 직원들이 조건을 충족할 때마다 계속해서 직원에게 액자를 줬다.
이 액자를 잘 활용한다면, 직원들의 업무 효율을 크게 높일 수 있을 것으로 보인다.
관찰 레벨 1 후속 연구를 통해, 액자를 가지고 있는 직원들은 그녀의 능력으로 인한 피해를 입지 않는다는 사실이 밝혀졌다.
그녀는 액자를 가진 직원에게 어느 정도의 편의를 제공한 것이다.
많은 실험 끝에 그녀는 능력이 있는 직원을 선호한다는 것을 알게 되었다.
아마 그 이유는 해당 직원들이 그녀에게 '작품'을 가져다 줄 능력이 되기 때문일 것이다.
이 환상체는 평온하고 온화한 모습을 보여주지만, 그것은 그녀의 거짓된 모습에 불과하다.
만약에 정기적으로 '작품'을 제공하지 않거나, 격리실에 걸린 '작품'을 파괴하려 한다면, 이 환상체는 실체를 드러낼 것이다.
탐욕스럽고, 뒤틀리고, 광기와 악의로 가득 찬 괴물이라는 실체를.
관찰 레벨 2 그녀는 주기적으로 시설 내에 미완성된 '작품'을 갖다 놓고, 사람들을 '작품' 속으로 끌어들여 '작품'을 완성하고자 한다.
만약 직원이 운 나쁘게도 '작품' 안으로 들어가게 된다면, 그 '작품'을 최대한 빨리 파괴해서 구출해야 한다.
제때 구출되지 못한 직원들은 미완성된 '작품'과 융합되어 그녀의 욕망에 희생되었다.
관찰 레벨 3 !! 경고 !! 이러한 방법으로도 새로운 '작품'을 얻지 못할 경우, 그녀는 더욱 공격적인 방법으로 '작품'을 만들려고 할 것이다.


그녀는 광적으로 웃으면서 그림을 그리기 시작했다. 동시에 자신의 능력을 발휘하여 공간을 봉쇄하고, 그 안에 있는 모든 것을 자신의 '작품'으로 만들고자 할 것이다.
만약 그녀가 만족할 만큼의 충분한 '작품'을 제공하지 못한다면, 그 결과는 상상하기도 힘들 것이다.
관찰 레벨 4 【부록】
가끔 화면 속에서 그녀는 스케치와 같은 모습으로 변할 때가 있다.
이러한 현상은 실질적인 영향은 미치지 않으며, 단순히 클리포트 억제력에 교란이 발생해서 나타나는 현상일 뿐이다.
당황할 필요는 없다.



"……알겠어요. 하지만 선생님, 정말 못 참겠어요. 이 그림을 받은 이후로 그림 속의 여자가 계속 절 따라다녀요! 이 그림을 도로 가져가주세요! 미치겠어요!" 전화기 너머의 남자가 분노에 찬 목소리로 소리를 질렀다.
"하지만…" 화가가 잠시 머뭇거리는 사이에, 남자는 화가의 말을 끊었다.
"하지만 뭐요! 이 그림을 계속 집에 걸어둘 순 없다고요! 이 그림을 도로 가져가지 않으면, 외우피 협회에 신고할 거예요!"
"알겠습니다…… 곧 도로 가져가도록 하겠습니다." 화가가 힘 없이 말했다.
(5일 후)
"이 새끼야, 지금 당장! 이 그림을 도로 가져가! 그 년이 점점 더 가까이 다가오고 있다고! 그 썩을 그림을 창고에 박아놔도, 쓰레기통에 던져넣어도, 심지어는 불태워도… 항상 그 벽에 다시 걸려있고, 그 여자도 사라지지 않는다고…! 어제는 그 년이 집 앞에 서서 나를 바라보기까지 했다니까! 키는 우리 집 문짝보다 더 큰 키로 종잇장처럼 창백한 면상을 나한테 들이댔다고…! 이 망할 그림이 계속 우리 집에 걸려있어야 한다는 게 무슨 운명의 장난이라도 되는 거냐…?" 남자는 겁에 질린 채로 손을 벌벌 떨고 있었다. 화가가 어떤 말을 건네도 전화 너머에는 기이한 침묵만이 흘렀다.
"……"
이윽고 그 남자는 미친 듯이 휴대폰을 흔들며 소리쳤다. "이봐! 내 말 듣고 있어?! 빨리 오라고! 직접 찾아가서 모가지를 꺾어버리기 전에!!"
이후 기괴하고 섬뜩한 목소리가 들려왔다.
"…좋아… 좋아… 히히히…"
뚝-
통화가 종료되었다.
단단히 화가 난 남자는 핸드폰을 빗물 젖은 바닥에 내동댕이 쳤다. 휴대폰은 몇번 깜빡이다가 꺼져버렸다… 비는 점점 더 거세졌고, 시끄러운 빗소리가 남자의 욕설을 감췄다.
"씨발! 이 새끼가 끝까지 안 온다는 거지…? 하, 내가 직접 이 망할 그림으로다가 그 새끼 대가리를 후려쳐야겠어… 어디 두고 보자고!"
남자는 일주일 동안 자신을 괴롭혀온 그림을 들고 빗속을 달렸다. 빗물이 쏟아져 내리면서 주위가 흐려가고, 칙칙한 녹빛 풍경이 펼쳐졌다. 흐릿한 빗속에는 검은 옷을 입은 키 큰 실루엣이 나타났다. 남자의 발걸음은 점점 더 빨라졌고, 그의 몸에는 얼룩이 번져갔다. "그 년이 왔어… 그 새끼가 왔다고… 으아아악!" 걷다가… 달리고… 남자는 무작정 화가가 있는 화실의 문 앞으로 달려갔다. "야 이 빌어먹을 씹새끼야! 나와!!!" 남자는 문을 미친 듯이 두들겼고, 곳곳에 빗물이 튀면서 낡은 나무문이 천천히 열렸다… 키 큰 여자가 한가운데 앉아서 그림을 그리고 있었다…… 그녀는 천천히 고개를 들어 종잇장처럼 창백한 얼굴로 기괴한 미소를 지었다…… "내 작품…… 왔구나…… 히히히……"
"으아아아아아아아악!!!" 남자는 다리를 떨며 바닥에 주저 앉았다. 어느새 그의 손은 그림으로 겹겹이 싸여가고 있었으며, 끈적끈적한 빗방울이 스며들기 시작했다. 검은 옷의 여인이 일어나 미완성된 그림을 들어 올렸다. 그 그림은 화가의 집 문 앞의 모습을 담은 유화였다. 작품의 중앙에 사람 형태의 공백이 있어 완성이라고 보기 어려웠지만, 여자는 천천히 그림을 들어올리고 남자의 비명이 멎어들자, 그 그림은 비로소 완성되었다.


【신문에서 발췌한 비에 젖은 기사 2개】
"… 4월 1일, 5호 마을의 유명 화가인 스베틀라나 씨가 자택에서 숨진 채 발견되었다. 탁한 빗물에는 화가의 피가 섞여 있었으며, 정황상 총검으로 무언가를 파괴하려 했던 것으로 판단되지만, 정작 화가의 목덜미에서 총검으로 인한 상처가 발견되었다는 점이 의문을 자아내고 있다. 현장에서는 키가 2미터를 넘어가는 여성이 목격되었다고 하여, 현장 조사가 진행중이다…"

"… 5월 4일, 보석상 테레츠 씨가 실종된 지 닷새가 되었다. 그의 집에서는 유화가 하나 발견되었는데, 그림에는 화가 스베틀라나 씨의 집 문 앞에서 테레츠 씨가 공포에 질린 얼굴로 앉아 있는 모습이 끔찍할 정도로 생생하게 그려져 있었다. 해당 그림은 발견 당시 끈적거리는 빗물에 젖어 있었으며, 아무리 닦아내도 계속 축축했다고 관계자들이 언급한 바 있다…"


【고 셜록 펜델이 작성한 조사 보고서】
스베틀라나 양의 집에서 발견된 일기장의 대부분은 비에 젖어 읽을 수 없었다.
아래는 명확하게 읽을 수 있는 내용이다.
……
3월 18일, 가랑비
요즘 영감이 고갈된 것 같다. 캔버스를 마주하고는 있지만, 그리는 걸 시작할 수 없었다. 가장 완벽한 작품을 그려야 하는데, 그걸 어떻게 그릴 수 있는지… 어떻게 해야 내 그림이 살아날 수 있을지… 난감하다.


3월 19일, 폭우
비가 얼마나 내린 걸까? 너무 습해서 끈적끈적하다. 창문 너머로 나무다리 위에 서 있는 한 여자를 보았다. 이 광경은… 꽤 인상적인데…?


3월 20일, 뇌우
오늘따라 천둥소리가 너무 크다… 왜인지 모르겠지만, 그 여자가 계속해서 내 머릿속을 헤집는 느낌이다… 눈을 감아도, 눈을 떠도, 내 머릿속에는 항상 그녀의 얼굴이 떠올랐다. 또, 나도 모르는 새에 내가 그림을 하나 완성했다. 그리고 이 그림은 정말로 완벽했다! 마치 살아 움직이는 듯한 이런 완벽한 그림을 계속 그려낼 수 있다면, 나는 유명해지고, 끝내 성공할 것이다.

……

3월 24일, 폭우
그 여자를 다시 보았다. 그녀는 줄곧 나를 따라다녔던 것만 같다… 내가 어디를 가든 그녀가 날 쳐다보는 느낌이 계속 들어 무섭다. 도대체 그녀의 정체는 무엇일까? 그녀를 보면서 왜 나는 이토록 불안해지는 걸까?


3월 25일, 가랑비
그녀는 점점 가까워지고 있었다. 처음에는 멀리서 날 보고 있었지만, 이제는 10미터도 되지 않는 곳에서 나타나더니 오늘은 우리집 문 앞에까지 와 있었다… 한 번은, 그녀가 창 밖에 서 있는 것을 봤다. 나를 바라보며 기괴한 미소를 지었다…

……

3월 28일, 비
그 그림! 그 그림이야! 그림이 살아 있어! 그림이 살아 있다고…!


3월 29일, 폭우
그녀가 왔어! 그녀가 왔다고! 뭔가를 해야만 해… 그래… 그림… 이 그림만…… 이 그림만 그릴 수 있다면……


3월 30일, 폭우
전   부   끝   이   야.


일기는 여기서 끝나며, 스베틀라나가 어떤 정신적 문제를 겪었을 가능성이 있는 것으로 추정된다. 다른 정보는 추가 조사가 필요하다.


일기장에는 한 장의 종이가 끼어 있었는데, 이유는 알 수 없지만 빗물에 젖지 않은 채로 깨끗했다. 그 종이에는 짧은 시가 적혀 있었다.

그대는 다리에 서서 풍경을 바라보고,
풍경을 바라보는 사람은 누각에서 그대를 바라본다.
밝은 달은 그대의 창을 꾸며줬는데,
그대는 누구의 꿈을 꾸며줬는가.
}}} ||
빗속의 소녀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-665 ]
작업 중간1 격리실 안은 매우 습하고, 비 냄새가 많이 납니다.
작업 중간2 검은 옷을 입은 빗속의 소녀가 조용히 (직원 이름) 직원 앞에 앉아 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 빗물이 떨어지는 소리를 듣습니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 빗속의 소녀의 시선에 어떠한 의미가 있을 거라고 추측해봅니다.
작업 중간5 "제 작품이 되고 싶지 않나요? 히히히……"
}}} ||
밝은 달은 그대의 창을 꾸며줬는데, 그대는 누구의 꿈을 꾸며줬는가.
- 미리보기 대사

빗속의 소녀 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.26. 빨간 구두

빨간 구두
(Blood Shoes)
파일:로보토미 모드 빨간 구두 초상화.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 7~16
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-04-08-EX
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(55%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
왼쪽 구두
총 체력 1000
파일:물리피해.png 약점
(x1.1)
파일:정신피해.png 약점
(x1.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
오른쪽 구두
총 체력 1000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.1)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:라오루 모드 빨간 구두 기프트.png 이름 핏빛 욕망
획득 확률 1%
착용 효과 체력 +10, 정신력 -5
착용 부위 머리 2
착용 모습 피투성이 뼈로 된 머리띠를 받는다.
E.G.O GIFT
파일:라오루 모드 빨간 구두 무기.png 이름 핏빛 욕망 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 8~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ 추가 효과 적중 시 대상에게 출혈 위력을 부여하고, 30%의 확률로 출혈 횟수를 부여함. 특수 공격 도중에는 공격 적중 시마다 대상에게 출혈에 의한 피해가 발생함.
세부설명 더 날카롭게 갈아서… 더 황홀한 핏빛을.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:라오루 모드 빨간 구두 슈트.png 이름 핏빛 욕망 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 아름다운 춤을 추는 건 나뿐이어야 해.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:라오루 모드 빨간 구두 인게임 모습.png 파일:라오루 모드 빨간 구두 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
빨간 구두 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-08-EX ]
관리법 1 용기가 4등급 이하인 직원이 격리실에 들어가자, W 100의 피해를 입었다.
관리법 2 시설 내에서 직원이 5명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우, 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 O-04-08을 착용한 직원이 있다면, 빨간 구두는 즉시 탈출했다.
관리법 6 탈출한 경우, 오른쪽 구두와 왼쪽 구두가 따로 움직였다.
관리법 7 빨간 구두의 공격은 심각한 출혈 피해를 야기하므로 제압 시 주의해야 한다.
}}} ||
빨간 구두의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-08-EX ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 보이는 것과 같이 붉은색의 구두다. 날카로운 이빨이 썩은 다리를 꽉 물고 있으며, 노출된 허벅지 뼈에는 무시무시한 도끼날이 박혀있다. 연구를 통해서 이 개체의 과거를 유추할 수 있었다.
관찰 레벨 1 오래된 신발 가게에서 발견된 이 빨간색 하이힐 구두 한 켤레는 살아있는 상태로 피를 갈망했다. 이 구두는 매혹적인 핏빛을 보이며, 이 구두를 신은 사람은 충동을 이기지 못해 지칠 때까지 계속해서 춤을 추었다. 그리고 밤이 되면, 이 구두의 진면목이 드러났다.
관찰 레벨 2 밤이 어두워지면, 구두는 날카로운 이빨을 세우고, 불길한 기운을 뿜어대기 시작한다. 더 이상 아름다운 구두로 보기 어려운 이것은, 그저 갈증을 해소하기 위해 피를 찾는, 저주받은 괴물로서의 진면목을 드러낸다. 신발이 바닥에 부딪히는 소리와 비명소리와 함께, 마을 사람들은 정체모를 끔찍한 일이 일어나고 있음을 깨닫기 시작했다. 누군가 신발을 부수려고 했지만, 몸이 토막나버리기도 했다.
관찰 레벨 3 어느 젊은 무용수는 빨간 구두에 대한 소문을 듣고, 저주에 도전하기로 결심했다. 그녀는 그 구두가 얌전할 때 그것을 신었고, 신자마자 계속해서 춤을 추기 시작했다. 그녀는 구두를 벗으려고 했지만, 구두는 뾰족한 이빨을 세워 그녀의 발을 단단히 붙잡았다.
관찰 레벨 4 시끄러운 댄스 음악이 흘러나오자, 무용수는 더 빠르게 회전하기 시작했고, 피와 살이 그 속도를 감당하지 못하고 찢겨져 흩날렸다. 빨간 구두는 그녀의 남은 다리를 잡고 댄스 플로어에서 사악한 핏빛을 뽐냈다.

구두는 이제 그 위로 한때 무용수였던 것의 다리뼈를 훤히 드러낸 채, 그곳에 박힌 커다란 도끼날과 함께 계속해서 춤춘다. 악의에 찬 구두가 살육을 시작하자, 도시는 다시 무력감과 절망감에 휩싸였다.
}}} ||
빨간 구두 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-08-EX ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 공포를 느낍니다.
빨간 구두는 (직원 이름) 직원의 피를 갈망합니다.
작업 중간1 "날카롭게 갈아서… 더 황홀한 핏빛을…!"
"아름다운 춤을 추는 건 나뿐이어야 해…"
"가장 주목받아야 하는 건 나여야만 해!"
작업 중간2 "네 발목을 잘라버리면… 영원히 춤추지 못하겠지…?."
}}} ||
더 황홀한 핏빛을… 원해. 나에게 주지 않겠어?
- 미리보기 대사

빨간 구두 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.27. 소름 끼치는 연못

소름 끼치는 연못
(Horrifying Pond)
파일:Yiqianlingyiye Charming Pond.png 기분 구간
좋음 17~24
보통 16~16
나쁨 0~15
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 X-14-09
작업 중 피해량 3~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(60%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%)
높음(60%) 보통(40%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 높음(60%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(45%)
애착 낮음(30%) 억압 보통(55%)
장비
파일:소름 끼치는 연못 기프트.png 이름 자백
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +4 정신력 +4
착용 부위 머리 2
착용 모습 푸른 귀가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:소름 끼치는 연못 무기.png 이름 자백 공격 유형 WHITE & BLACK
무기 등급 WAW 피해량 2~3
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅱ, 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 해당 무기로 피해를 입히면 소량의 정신력을 회복합니다.
특수 공격이 발동되면, 같은 방에 있는 직원에게 정신 보호장이 적용됩니다.
세부설명 추출된 이 장총은 물총의 형태를 가지며, 어린 시절 친구를 쉽게 떠오르게 합니다. 살아갑니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:소름 끼치는 연못 슈트.png 이름 자백 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 저는 당신을 원망한 적이 없습니다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:소름 끼치는 연못 인게임 모습.png 파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 0일 때의 모습.png
인게임 모습 클리포트 카운터 0
파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 최대일 때의 복도의 모습.png
클리포트 카운터가 최대일 때의 복도
파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 0일 때의 복도의 모습.png
클리포트 카운터가 0일 때의 복도
}}} ||
소름 끼치는 연못 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 상승했고, 해당 직원은 '존재'를 얻었다. '존재'에는 대가가 따른다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 감소했고, 해당 직원은 B 피해를 입었다.
관리법 3 작업이 끝마치면 소름 끼치는 연못과 같은 부서에 있는 모든 직원들의 체력과 정신력이 회복되었다.
관리법 4 클리포트 카운터가 최대치 혹은 최소치가 되면, 시설 내에서 핏빛 복도가 등장하게 된다. '이 꽃들은... 아주 아름다워.'
관리법 5 핏빛 복도는 점점 퍼질 것이며 복도에 있는 직원에게 R 피해를 주고 정신력을 회복시키거나 W 피해를 주고 체력을 회복시킨다. (오직 한 종류의 핏빛 복도만 존재할 수 있다.)
관리법 6 시설 내 핏빛 복도와 피안화가 있을 때 소름 끼치는 연못에 억압 작업이 완료되면, 소름 끼치는 연못는 충격파를 방출한다. 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 1이 되면, 모든 핏빛 복도가 사라졌다. (억압 작업도중 발생하는 붉은 가스는 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터를 증가시키지 않았다.)
관리법 7 본능 작업은 회상 작업으로 대체되고, 회상 작업을 한 직원은 즉사하면서 클리포트 카운터가 1이 된다.
}}} ||
소름 끼치는 연못의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
관찰 레벨 없음 격리실 중앙에는 작고 앙증맞은 동굴처럼 생긴 작은 연못이 떠 있습니다. 호숫가의 넝쿨이 울창해서 우리가 지금 지하에 있어도 평소에 보기 힘든 자연경관으로 되돌아온 기분이 듭니다. '우리는 당신의 친구입니다.' 이 환상체를 받은 후로 때때로 복도에 이유없이 많은 혈흔이 쌓여있습니다.
관찰 레벨 1 여러 차례의 비교 분석과 ██ 절차를 통해, 이 연못은 과거 P사 둥지의 폐허인 ██████에 있었다는 걸 확인했습니다. '기억이 나지 않습니까...?' ██ 시술을 했을 때, 연못의 수위가 점차 높아지면서 시설 내 복도의 혈흔도 원래 없던 것처럼 사라졌습니다.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 '호숫가로 돌아가. 내 말이 들려?' 강등 되었던 █████ 직원이 알 수 없는 방법으로 X-14-09의 격리실에 들어가 연못에 발을 디디려 했지만, 다행히 팀장이 이를 발견하고 그 직원을 구해줬습니다.
!!! 다음은 4등급 이상의 직원에게만 공개되는 내용입니다. !!!
다음은 '그것들이 네 얼굴을 볼 수 있도록 허락하게 해줘.' █████ 직원과의 면담 기록 중 일부 :
매혹적인 연못 : 뭔가가 당신을 끌고 가듯이 물 속으로 들어가려는 충동적인 감정을 느꼈습니까?
█████ 직원 : ㅁ... 뭐? 아니! 절대로 아니야! ████ 직원(M-04-04 제압 도중 사망)은 아무 거도 하지 않았어요. 절 끌고 가려 하지 않았어요.
너는 물속의 시체가 누군지 몰라 : 당신은 물속에서 무엇을 보았습니까?
█████ 직원 : 얼굴... 몇 개. 내 친구의 얼굴처럼 보였어. 몇몇만 아는 얼굴이었어. '그리고 새 친구들이 있었어.' 하지만... 보면 볼 수록 점점 낯익은 얼굴이 되었어... 알고 있는 얼굴이지만 뭔가 잘 못 되었어...
ucdewwwwiiiiisjh:뭔가 잘 못 되었습니까?
█████ 직원 : 꿈에서 본 얼굴처럼 제대로 기억하진 못 해. 차이가 있을 수 있어. 그들이 말하는 방식이나...
소름 끼치는 연못 : 말하는 방식? 말도 안 돼... 그럴 리가 없어...
너는 물속의 시체가 누군지 몰라 : 입을 열지는 않았지만, 계속 도움을 요청했어. 나한테 자기들이 누군지 말하고 나도 자기들을 안다고 말 했어. '아니, 정말로 기억이 안 나? 더운 여름이었잖아.' 도와주세요... '네 잘 못이잖아! 우리를 그 곳에 강제로 보냈잖아!' 나... '그리고 도망쳤지. 안 그래? 연못 바닥에서 영면을 취하도록 내버려뒀지.'
(격리실 내 카메라가 X-14-09의 물이 ██처럼 콸콸거리며 흘러나오더니, 복도에서는 도움을 요청하는 목소리가 계속 들려왔다.)
(데이터 삭제)
(기록 종료)

나는 널 기다리고 있어. 호숫가로 돌아와줘. 제발...
}}} ||
소름 끼치는 연못 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-14-09 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 조용히 소름 끼치는 연못을 쳐다봅니다.
아주 아름다운 연못이라 생각되지 않나요?
작업 중간2 #0는 물속의 시체가 낯익다고 생각합니다.
우리는 (직원 이름) 직원이 소름 끼치는 연못의 진정한 모습을 보길 원치 않습니다.
작업 중간3 너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
}}} ||
너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
- 미리보기 대사

매혹적인 연못 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.28. 시간 살인마

시간 살인마
(The Time Ripper)
파일:로보토미 모드 시간 살인마 초상화.png 기분 구간
좋음 14~20
보통 9~13
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-01-30-44
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%)
낮음(30%) 보통(55%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(45%) 높음(65%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 매우낮음(15%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
애착 매우낮음(0%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
시간 살인마
총 체력 1200
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
펼쳐진 시간 살인마들
총 체력 350
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:시간 살인마 기프트.png 이름 시간 구제
획득 확률 2%
착용 효과 정신력 -5, 작업 성공률 +5, 작업 속도 +5
착용 부위 머리 1
착용 모습 톱니가 달린 검정 펠트 모자를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:시간 살인마 무기.png 이름 시간 구제 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 보통 사거리 초근거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 일정 확률로 대상의 이동 속도 감소.
세부설명 과거를 원망한들 모든 것이 원래대로 돌아가진 않아.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:시간 살인마 슈트.png 이름 시간 구제 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 아무것도 하지 않은 시간만큼 '구제해야 할 시간'이 증가.
'구제해야 할 시간'이 길어질수록 착용자의 이동 속도와 공격 속도가 상승.
제압 및 작업 시 '구제해야 할 시간'이 감소.
세부설명 잃어버린 시간은… 되돌릴 수 없어…
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:시간 살인마 인게임 모습.png 파일:시간 살인마 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:시간 살인마 펼쳐진 시간 살인마들.png 파일:시간 살인마 체력 60% 이하일 때의 모습.png
펼쳐진 시간 살인마들 체력 60% 이하
}}} ||
시간 살인마 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-30-44 ]
관리법 1 작업 시간이 35초를 넘어가자 클리포트 카운터가 감소하였고, 작업하던 직원의 시간이 잘려나갔다.
관리법 2 작업 종료 시, 작업을 진행했던 직원의 절제 등급이 낮을수록 시간이 잘려나갈 가능성이 높아졌다.
시간이 잘려나간 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 같은 직원이 연속해서 시간 살인마에게 작업을 진행한 경우에도 시간이 잘려나갈 수 있었다.
시간이 잘려나간 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 시간이 잘려나간 직원은 잘려나간 시간만큼 행동할 수 없게 되었다.
시간 살인마는 잘라낸 시간을 '빼앗은 시간'으로 보유했다.
하루가 시작될 때 시간 살인마는 '빼앗은 시간'을 200만큼 보유하고 있었다.
'빼앗은 시간'이 500 이상이 되자 시간 살인마가 탈출하였다.
관리법 5 탈출 시, 시간 살인마는 펼쳐진 시간 살인마들을 불러냈다.
탈출한 시간 살인마는 '빼앗은 시간'만큼 빠르게 행동하였다.
탈출 중에는 시간이 지나면서 '빼앗은 시간'이 감소하였다.
관리법 6 시간 살인마가 탈출해서 절제가 낮은 직원을 공격한 경우, 시간이 잘려나갈 수도 있다.
관리법 7 시간 살인마의 체력이 60% 이하가 되자 형태가 변했다.
}}} ||
시간 살인마의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-30-44 ]
관찰 레벨 없음 T사 둥지에서 나타난 환상체로 보인다.
어떤 교통사고가 원인이 되어 발생한 것으로 보인다.
또한, 이 환상체는 다른 사람으로 여러 번 바뀌며 대화하는 느낌을 준다고 한다.
관찰 레벨 1 이 환상체는 독특한 면도칼을 가지고 있으며 그것으로 직원을 베는 일이 있다.
베인 직원은 시간을 빼앗겨 움직일 수 없게 된다.
관찰 레벨 2 움직일 수 없게 된 직원은 시간이 지나면 다시 움직일 수 있게 된다.
지루함을 느끼고 있던 사람을 베면 시간을 빼앗을 수 있는 것 같다.
관찰 레벨 3 시간 살인마는 빼앗은 시간을 가지고 있으며 그만큼 빨리 행동할 수 있다.
관찰 레벨 4 그리고 시간 살인마의 코트 아래에는…
}}} ||
시간 살인마 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-30-44 ]
작업 중간1 시간 살인마는 많은 시간을 가졌습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원이 지루함을 느끼고 있는 걸까요?
시간 살인마는 (직원 이름) 직원에게 지루하냐고 물어봅니다.
작업 중간3 시간 살인마는 면도칼을 가지고 있습니다.
작업 중간4 시간 살인마는 시간을 갈망하는 듯합니다.
}}} ||
우리에게… 시간을 내놔…
- 미리보기 대사

시간 살인마 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.29. 심문 새

심문 새
(Lesser Bird)
파일:로보토미 모드 심문 새 초상화.png 기분 구간
좋음 13~24
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-02-62-I
작업 중 피해량 6~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(60%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
매우높음(85%) 매우낮음(0%)
매우높음(85%) 매우낮음(0%)
본능 매우높음(85%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
매우낮음(10%) 보통(50%)
매우낮음(15%) 높음(60%)
매우낮음(15%) 높음(60%)
애착 매우낮음(15%) 억압 높음(60%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
장비
파일:심문 새 무기.png 이름 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 5~7
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격 시 피해량이 상승.
세부설명 어떤 죄든 그것의 무게는 소홀히 여길 수 없지만, 그 새의 천칭으로는 그 무게를 똑바로 잴 수 없다.
적을 베어내면 혈흔만이 남을 뿐, 그 죄의 흔적까지는 베어낼 수 없을 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:심문 새 슈트.png 이름 방어구
등급
WAW
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 옳다고 하면, 그건 옳은 것이다.
의문을 품은 자에게는 그저 처형만이 기다릴 뿐.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 약점(x1.1)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:심문 새 인게임 모습.png 파일:심문 새 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
심문 새 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-62-I ]
관리법 1 정의 3등급 이하의 직원이 작업을 진행하자, 해당 직원은 사망하였고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우, 작업을 하던 직원은 사망하였고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업을 종료하자 일정 확률로 심문 새가 작업을 진행하던 직원을 응시하였다.
그러자 해당 직원은 정의가 상승하였다.
관리법 4 심문 새가 탈출하자, 해당 환상체가 응시했던 직원들은 통제 불능이 되었고 심문 새를 도왔다.
관리법 5 심문 새가 제압되자, 해당 환상체가 응시했던 직원들은 원래대로 돌아왔다.
}}} ||
심문 새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-62-I ]
관찰 레벨 없음 불공정한 저울을 가지고 다니며, 생명을 심판하는 새다.
관찰 레벨 1 한 때 새는 다른 세계에서 공명정대한 심판을 집행해왔었다. 그의 천칭은 항상 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않았다.
관찰 레벨 2 어느 날, 그는 심판의 결과에 납득하지 못한 생명들에게 무참히 짓밟히며 폭행을 당했다. 숲의 평화를 위해 힘쓴 보상이라기엔, 비참하고도 수치스러운 것이었다.
관찰 레벨 3 그는 계속된 반발에 견딜 수 없어 사랑하던 숲을 떠난 후, 긴 여행 끝에 이 세계에 당도하게 되었다. 세계의 문지기는 그를 환영해 주었다.

이 세계로 들어오는 새에게, 문지기는 밤하늘의 별처럼 불타오르는, 무엇이든 꿰뚫어볼 수 있는 눈을 가진 새에 대한 이야기와 그 새의 말로에 대해 이야기해 주었다. 새는 그에게 동질감을 느끼면서도 한편으로는 스스로 숲을 불태운 새를 어리석다고 생각하였다.
관찰 레벨 4 애석하게도, 지금은 그저 숲의 괴수의 일부였던 새처럼 멀어버린 눈과 불공정한 천칭만 남은, 그럼에도 여전히 심판을 멈추지 않는 새일 뿐이다.
}}} ||
심문 새 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-62-I ]
작업 중간1 심문 새는 조급해하지 않고 (직원 이름) 직원을 응시합니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 긴장합니다.
심문 새는 계속해서 (직원 이름) 직원의 허물을 들춰내려 합니다.
작업 중간3 심문 새는 깊이 생각합니다.
}}} ||
지금은 그저 숲의 괴수의 일부였던 새처럼 멀어버린 눈과 불공정한 천칭만 남은, 그럼에도 여전히 심판을 멈추지 않는 새일 뿐이다.
- 미리보기 대사

심문 새 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.30. 여왕 요정

여왕 요정
(Fairy Queen)
파일:로보토미 모드 여왕 요정 초상화.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 6~16
나쁨 0~5
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-04-83-01
작업 중 피해량 2~2
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(70%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
높음(75%) 보통(55%)
높음(60%) 높음(65%)
높음(65%) 보통(55%)
본능 높음(75%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(35%) 매우낮음(10%)
낮음(35%) 매우낮음(15%)
애착 낮음(35%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
여왕 요정
(평상시)
총 체력 1000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
여왕 요정
(요정덩이를 먹은 직후)
총 체력 1000
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
요정덩이
총 체력 50
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:여왕 요정 기프트.png 이름 날갯짓
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +3, 정신력 +3, 이동 속도 +2
착용 부위 머리 1
착용 모습 머리에 작은 요정이 앉는다.
E.G.O GIFT
파일:여왕 요정 무기.png 이름 날갯짓 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 1~1
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ 추가 효과 착용 시 받게 되는 체력 회복 효율이 90% 감소.
20%의 확률로 특수공격을 하며 특수공격이 적중할 때마다 일정량의 체력을 회복.
착용자의 정신력이 40 이상인 경우, 50%의 확률로 일정량의 정신력을 소모하여 특수공격을 재사용.
특수공격은 재사용할 때마다 피해량이 6%씩 증가함.
특수공격을 재사용할 때 정신력 10을 소모하고, 재사용할 때마다 소모되는 정신력의 양이 5씩 증가.
세부설명 짐은 오랫동안 배가 고팠다…… 짐은 고기를 먹고 싶다…… 상하지 않은…… 깨끗한 고기를……
무기 (E.G.O Weapon)
파일:여왕 요정 슈트.png 이름 날갯짓 방어구
등급
WAW
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 절제 Ⅳ 추가 효과 피해를 입을 때 일정량의 체력을 회복.
피해를 5번 입을 때마다 최대 체력의 15%만큼 체력 잃음.
피해를 5번 입을 때마다 무기의 피해량이 2씩 증가.
피해를 5번 입을 때마다 피격 시 받게 되는 회복량도 3%씩 증가. (최대 3회 중첩 가능)
모든 E.G.O 장착 시 효과:
특수공격 시 같은 방에 있는 모든 아군의 체력을 10 소모.
아군이 체력을 소모한 경우 착용자 본인의 체력이 회복.
동시에 특수공격의 피해량이 3 증가.
특수공격 시 1분 동안 이동 속도가 30% 향상.
세부설명 오직 신선한 고기만이 나의 배를 채울 수 있다……
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:여왕 요정 인게임 모습.png 파일:여왕 요정 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
여왕 요정 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-83-01 ]
관리법 1 여왕 요정은 지속적으로 배고픔을 축적하여, 배고픔이 쌓일 때마다 이동 속도와 공격력이 5%씩 증가하였다. 배고픔이 10이 되자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 2 본능 작업을 완료하자 작업 결과에 따라 배고픔 수치가 달라졌다. 여왕 요정에게 어떤 작업이든 두 번 이상 완료한 직원은, 체력이 계속해서 회복되는 여왕 요정의 예비 식량이 되었다.
관리법 3 예비 식량이 여왕 요정에게서 두 번 이상 작업을 수행할 경우, 작업을 수행했던 직원은 여왕 요정에게 먹히면서 배고픔 수치가 초기화되었다. 예비 식량 직원이 다른 이유로 사망할 경우 여왕 요정의 클리포트 카운터가 초기화되었다.
관리법 4 여왕 요정이 격리실에서 탈출한 후 세 마리의 요정덩이가 여왕 요정을 따라다니며, 여왕 요정은 지속적으로 요정덩이를 회복시켜 주었다.
관리법 5 체력을 30%씩 잃을 때마다 여왕 요정은 요정덩이를 하나 먹어치우며 배고픔 수치를 초기화하였고, 동시에 피해에 취약해졌다. 남은 요정덩이가 없을 때 여왕 요정은 광폭 상태가 되었다.
}}} ||
여왕 요정의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-83-01 ]
관찰 레벨 없음 옛날 옛적에 요정들은 하나의 왕국을 세웠다. 그곳에서 모든 요정은 여왕의 세심한 보살핌을 받았다. 작은 요정들은 여왕을 둘러싸고 그녀에게 찬가와 진미를 바쳤다.
관찰 레벨 1 그러나 한 차례의 기근이 이 모든 것을 바꿨다. 왕국에는 남은 요정들이 거의 없었고, 작은 요정들은 더 이상 여왕에게 바칠 음식을 구할 수 없었다.
관찰 레벨 2 식량은 점점 줄어들었고, 여왕은 날이 갈수록 야위었다…… 그녀는 더 이상 굶주림을 견딜 수 없었다. 그래서 그녀는 본래 동족이었던 요정들에게 주목했다……
관찰 레벨 3 요정의 수는 점점 줄어들었고, 여왕은 여전히 그들을 보살폈다. 그러나 이제 이 보살핌은 더 이상 백성들에 대한 사랑에서 나온 것이 아니었다. 여왕은 여전히 그녀의 식량을 세심하게 보살폈지만, 이 보살핌의 대가는 과연 무엇이었을까……
관찰 레벨 4 "'''짐이 직접 너희들을 돌보리라……'''"
}}} ||
여왕 요정 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-83-01 ]
작업 중간1 여왕 요정은 온화해 보입니다. 세 마리 작은 요정들이 그녀 주변에서 나타났다 사라지는 것을 반복합니다.
작업 중간2 “짐은 신선한 것을 먹고 싶다……” 라고 여왕 요정이 힘없이 말했습니다.
“아마도 너무 오랫동안 굶주렸기 때문이겠지. 이건 정말로 짐이 참을 수 없는 일이다……”
작업 중간3 여왕 요정의 온몸에는 피가 묻어 있었습니다. “짐에게 오라…… 이제 보살핌의 대가를 치를 때가 되었도다……”
}}} ||
짐이 직접 너희들을 돌보리라……
너희는…… 영원히 짐을 지키리라……
- 미리보기 대사

여왕 요정 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.31. 오즈마

오즈마
(Ozma)
파일:로보토미_모드_오즈마.png 기분 구간
좋음 18~20
보통 11~17
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-06-187
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우높음(80%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(10%)
매우높음(80%) 매우낮음(15%)
매우높음(80%) 낮음(20%)
매우높음(80%) 낮음(25%)
본능 매우높음(80%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
낮음(30%) 매우낮음(15%)
보통(40%) 낮음(20%)
보통(45%) 낮음(20%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
오즈마
총 체력 800
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
총 체력 망각을 부여받은 직원의 최대 체력의 2배
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:오즈마 기프트.png 이름 빛바랜 기억
획득 확률 2%
착용 효과 체력 -5 정신력 -5 작업 성공률 +5 이동 속도 +5
착용 부위 브로치 1
착용 모습 붉은 장미 브로치를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:오즈마 무기.png 이름 빛바랜 기억 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 20~27
공격 속도 매우 느림 사거리 초근거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 오즈마는 호박을 깎기 위한 칼을 들었다. 그리고 당장 마법사가 있을 곳으로 무작정 달리기 시작했다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:오즈마 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:오즈마 탈출한 모습.png 파일:오즈마 잭의 모습.png
탈출한 모습 잭의 모습
}}} ||
오즈마 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-187 ]
관리법 1 본능 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨이면 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3 F-05-32 또는 F-01-87가 탈출하면 클리포토 카운터가 감소했다.
관리법 4 오즈마가 탈출하면, '잭'이 등장하고 무작위 직원에게 망각을 부여했다. 또, 오즈마에게 피해를 입힐 수 없었다.
관리법 5 잭은 망각이 부여된 직원의 최대 체력의 두 배만큼의 체력을 가지고 있다.
관리법 6 망각이 부여된 직원만이 잭을 제압할 수 있다. 단, 피해를 줄 수 있는 것은 진짜 잭뿐이다. 진짜 잭이 제압되면 망각을 부여받은 직원은 망각이 사라지고 모든 직원이 오즈마에게 피해를 입힐 수 있게 된다. 망각이 부여된 채로 3분이 지나거나 업무 종료를 하면 망각이 부여된 직원은 사망하게 된다.
관리법 7 망각을 부여받은 직원이 어떤 이유로든 사망하면 오즈마는 시설 내 모든 직원에게 W 데미지를 입히고, 새로이 망각을 부여받은 직원이 등장한다.
}}} ||
오즈마의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-187 ]
관찰 레벨 없음 오즈마는 호박을 자르기 위해 칼을 들고 있었다. 그리고 바로 마법사가 있는 곳으로 가뿐히 달려갔다.
관찰 레벨 1 아주 우아하고 아름다운 사람이 믿을 수 없다는 표정으로 자신을 쳐다보고 있지 않습니까?
관찰 레벨 2 마지막으로 내가 가장 좋아하는 계피가루를 뿌리고 그 호박을 가슴에 안았다.
관찰 레벨 3 왜 남의 이야기를 믿었을까... 왜 .......
관찰 레벨 4 내 곁에 남은 것은...이 아이들뿐입니다. 사랑하는 아이... 새 생명을 주자.
}}} ||
오즈마 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-06-187 ]
작업 중간1 오즈마는 호박을 자르는 칼을 들고 있었다.
작업 중간2 왜 남의 이야기를 믿었을까... 왜 .......
그리고 곧바로 마법사가 있는 곳으로 가뿐히 달려갔다.
작업 중간3 여러분도 느껴보세요... 모든 것을 잊고... 애도하는 아픔을 .......
작업 중간4 내가 외롭지 않도록 다시 돌아와 .......
}}} ||
아주 우아하고 아름다운 사람이 믿을 수 없다는 표정으로 자신을 쳐다보고 있지 않습니까?
- 미리보기 대사

오즈마 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.32. 우울

우울
(Depression)
파일:로보토미 모드 우울 초상화.png 기분 구간
좋음 17~25
보통 9~16
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 Depression
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우높음(90%)
보통(40%) 매우높음(90%)
낮음(30%) 매우높음(80%)
낮음(30%) 매우높음(80%)
본능 낮음(30%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우높음(90%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우높음(90%) 매우낮음(0%)
매우높음(90%) 매우낮음(0%)
매우높음(90%) 매우낮음(0%)
애착 매우높음(90%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:우울 무기.png 이름 손목 절단[22] 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 9~10
공격 속도 매우빠름 사거리 초근거리
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 공격 시 착용자에게 W 속성 피해 3.
세부설명 손목 절단용 칼은… 매우 날카롭다. 자신의 동맥에 대고 긋는다…
무기 (E.G.O Weapon)
파일:우울 슈트.png 이름 만신창이 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 받는 모든 피해를 W 피해로 전환. 피해를 200회 받으면, 사망한다.
세부설명 이 옷은 모든 심령의 공격을 보호해 준다… 그러길 바란다.
속성 방어 RED 취약(x2.0)
WHITE 면역(x0.0)
BLACK 취약(x2.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:우울 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
우울 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: Depression ]
관리법 1 이 환상체가 시설에 있는 경우, 정신력이 10% 이하로 감소한 직원은 즉시 자살하였다.
관리법 2 클리포트 카운터가 0이 되자, 해당 부서 내의 무작위 직원이 스스로 목숨을 끊었다. 동시에 우울의 클리포트 카운터가 최대로 회복되었다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우, 작업을 진행했던 직원이 스스로 목숨을 끊었다.
}}} ||
우울의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: Depression ]
관찰 레벨 없음 우울.
관찰 레벨 1 나는 어렸을 때 햇살을 좋아하는 아이였다. 적어도 주변 사람들이 그렇게 생각했다.
다만 지금은 우울한 사람이고, 매사를 비관적으로 바라보며, 모든 것이 의미 없다고 생각한다. 모든 것이 의미 없고 허무할 뿐이다. 가족들은 내가 그들이 원하는 목표를 달성하지 못하면, 무심코 언어폭력을 행사했고 이는 학업 스트레스를 유발했다. 당신은 이것이 단순한 언어폭력이라 생각하는가? 아니, 예민한 사람에게 무심코 던진 말들은 하나하나 마음을 후벼파는 칼이 된다. 그렇게 천천히 휘젓고 돌리면, 당신은 아파할 것이고, 기절할 정도로 아프지만, 의식은 멀쩡하고, 그렇게 고통을 견디며, 고통을 마주하고, 고통에 완전히 잠식될 것이다.
나는 그녀를 만났다. 내 생각엔 그녀는 누가 봐도 완벽한 사람이었다. 그녀와 함께하지 않은 것이 아쉬운 걸까, 아니면 함께했던 것이 그녀에게 아쉬운걸까? 둘 다 같다고 생각한다. 내 삶의 가장 낮은 곳에서 그녀가 나타났다. 나는 천천히, 다시금 성격이 밝아졌고, 활발해졌다. 그리고 그녀는 무책임하게 나를 버렸다. 심연에 던져넣었다. 그래, 그녀는 자신에게 있어 중요하지 않은 사람을 떠났을 뿐이고, 나는 인생에서 가장 중요한 사람을 밀어냈다. 그렇게 그녀의 연락처를 모두 지운 다음, 휴학을 하였다.
기나긴 밤, 혼자 침대에 누워 모든 아름다운 일들을 머릿속으로 상상했다. 그리고 모든 비참함과 절망에 홀로 맞섰다.
진단서를 받았다. 예상한 대로 심각한 우울증이었다. "우울한 척 하지 마." 라고 어머니가 말했다. 맞다. 나는 병이 없어서 아픈 것이다. 아니면, 그냥 애초에 인생을 살아본 적이 없다고 생각하는 게 어떨까? 아… 정말 좋은 결론인 것 같다. 형편없는 사랑, 절망적인 학업, 숨막히는 집안 분위기… 나는 도대체 지금까지 어떻게 살아온 거지? 매일 밤, 나는 창문과 칼을 멀리하기 위해 열심히 노력했다. 나는 정말로 죽고 싶은 것이 아니라, 아직도 그 인생의 마지막 빛을 갈망하고 있다는 것을 알았다…
나는 늘 그렇듯 묵묵히 모든 것을 견뎌냈고, 내 자신에게 말했다. 내면의 공간은 무한하며, 나는 모든 억울함과 눈물을 참을 수 있다고. 성인은 술에 빠질 수 있고, 나는 내가 감당할 수 없는 모든 것을 억지로라도 견뎌야 한다고. 커튼이 천천히 열리고 달빛이 침대 머리맡에 쏟아지는 것은 정말 아름다웠고, 눈물로 젖은 베개에 고통을 쏟아 붓는다.
은은한 꽃향기와 과일향이 가득한 방 안… 하얀 천장이 작아 보이고… 줄무늬 잠옷도 잘 어울리고… 손목에는 지워지지 않을 깊은 흉터.
"왜 그러는 거야?"
"별 거 아니야."
"사는 게 좋은 거 아니야?"
"너는 절대로 타인을 진정으로 이해할 수 없어. 타인의 신발을 신고 그 사람이 걸어온 길을 같이 걷지 않는 한 말이야. 진정으로 타인의 입장에서 생각할 수 있을 때면, 너는 숨쉬는 것조차 고통스럽다는 걸 알게 될 거야."
……
정신적으로 나는 죽길 원한다.
육체적인 나는 곧 무너질 것이다.
만약 한 사람이 자신의 생존 본능을 억제할 수 있다면, 그 사람은 도대체 어떤 삶을 살아온 걸까?
나는 아무것도 경험하지 못했다. 나는 평범한 사람에 지나지 않는다.
나는 왜 죽고 싶은 걸까?
모르겠다.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
우울 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: Depression ]
작업 중간1 우울은 보거나 만질 수 없습니다.
(직원 이름) 직원은 그것을 주시하고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 괜스레 당황합니다.
작업 중간3 우울은 단일 개체가 아닌 듯합니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 이 환상체를 이상하게 여깁니다.
}}} ||
'죽음'이라는 도화지에 '피'라는 물감으로 그림을 그려.
- 미리보기 대사

우울 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.33. 인어고기

인어고기
(Piscine Mermaid)
파일:로보토미 인어고기 프로필.jpg 기분 구간
좋음 17~21
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-05-39
작업 중 피해량 3~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(45%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(35%)
보통(45%) 낮음(35%)
보통(55%) 낮음(35%)
보통(55%) 보통(45%)
본능 보통(55%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 높음(70%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
높음(75%) 낮음(30%)
매우높음(80%) 매우낮음(10%)
매우높음(95%) 매우낮음(10%)
애착 매우높음(95%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1100
파일:물리피해.png 내성
(x0.4)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:인어고기 기프트.png 이름 세이렌
획득 방법 해당 환상체에게 삼켜진 후 탈출
착용 효과 작업 성공률 +8 작업 속도 +8
착용 부위 머리 1
착용 모습 바다 테마의 머리핀이 달린다.
E.G.O GIFT
파일:인어고기 무기.png 이름 세이렌 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 5~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 "왕자의 심장을 찔러. 그래야 네가 살 수 있어."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:인어고기 슈트.png 이름 세이렌 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 "마녀는 인간의 다리를 주는 조건으로 그녀의 아름다운 목소리를 가져가기로 하고, 그녀의 혀를 잘라버렸다."
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:인어고기 인게임 모습.png 파일:인어고기 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
인어고기 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-39 ]
관리법 1 절제 등급이 3이하인 직원이 작업을 끝내자 인어고기의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 2번 연속 좋음일 때 인어고기의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 인어고기의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 작업을 끝낸 조이 직원에게 영원한 사랑을 약속하는 장신구를 제공했다.
관리법 4 영원한 사랑을 약속한 인어 고기는 조이 직원을 삼킨 채 격리실을 탈출하기 시작했다.
관리법 5 인어 고기가 물거품으로 돌아가더라도 인어 고기의 사랑은 영원할 것이다.
}}} ||
인어고기의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-39 ]
관찰 레벨 없음 팔도 다리도 무엇도 남아있지 않은 덩어리
관찰 레벨 1 사랑은 영혼을 만들어낸다.
영혼은 불멸하다.
인어는 그것이 너무나 부러웠고 간절했습니다.
관찰 레벨 2 얼마나 커다란 마음이면 그럴 수 있을까?
얼마나 아름다운 마음이면 그럴 수 있을까?
영혼없는 물고기에게도 구원이 올 수 있을까?
그런 생각을 하면서 하염없이 기뻐하며 슬퍼하는 반쪽짜리 생물.
관찰 레벨 3 사랑해주세요, 제발.
반쪽짜리 영혼이라도 전부 드릴게요.
당신의 키스라면 그 반쪽도 다시 완벽해질 테니까.
사랑해주세요, 이 소금물에서 절 구원해주세요.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
인어고기 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-39 ]
작업 시작 인어고기는 (직원 이름) 직원에게 사랑을 속삭입니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 어딘가 꺼림직한 기분이 듭니다.
작업 중간2 인어고기는 (직원 이름) 직원에게 사랑받길 원하고 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 첨벙거리는 격리실을 바라봅니다.
작업 중간3 인어고기는 사랑을 통해 구원 받고자 합니다.
}}} ||
제 말은…영원히요. 언제나 사랑해 드릴테니 제게 영혼을….
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.34. 장미 표지판

장미 표지판
(Sign of Roses)
파일:로보토미 장미 표지판 프로필.png 기분 구간
좋음 16~20
보통 9~15
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-04-21-22
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(70%) 높음(70%)
본능 높음(70%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(70%) 높음(70%)
애착 높음(70%) 억압 높음(70%)
탈출 시 방어 유형
장미 표지판
총 체력 1550
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
용기를 머금은 장미
총 체력 550
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
지혜를 머금은 장미
총 체력 550
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
절제를 머금은 장미
총 체력 550
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
정의를 머금은 장미
총 체력 550
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:장미 표지판 기프트.png 이름 장미 면류관
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +3 이동 속도 +3 공격 속도 +3
착용 부위 머리 2
착용 모습 장미 면류관을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:장미 표지판 무기.png 이름 피와 가시 공격 유형 NONE[23]
무기 등급 ALEPH 피해량 20~25
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ 추가 효과 4속성이 아닌 다른 속성의 피해를 준다.
자신을 제외한 같은 방에 있는 직원 모두에게 피해량 증가 버프 부여 (중첩 불가)
전투 상황 시 확률로 착용자에게 전체 속성 보호장 부여
세부설명 "「죄악을 꽃피울수록, 이 정원은 끔찍할 정도로 아름다워질 테니까!」
무기 (E.G.O Weapon)
파일:장미 표지판 슈트.png 이름 피와 가시 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 등급Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 「원하는 게 없다고? 그런 건 위선일 뿐이야.」
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:장미 표지판 인게임 모습.png 파일:장미 표지판 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
장미 표지판 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-21-22 ]
관리법 1 작업을 완료한 직원은 장미를 얻었다. 장미를 얻을 때마다 그 수치는 누적되었다.
관리법 2 장미를 얻은 직원들은 각각의 가장 높은 능력치가 장미 수치에 비례해서 상승되었다.
관리법 3 클리포트 폭주가 발생할 때마다 장미 수치가 감소되었다.
관리법 4 장미가 3 이상 있는 상태에서 작업을 마치자 작업을 하던 직원은 죽었고, 장미 표지판의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5 모든 능력치의 합산이 320 이하인 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 6 장미 표지판이 탈출하거나 모든 장미가 파괴된 후 일정 시간이 지나면 각 부서 내의 무작위 직원이 한 명씩 선택되었고, 그 직원의 가장 높은 능력치에 대응되는 속성의 장미가 피었다.
장미는 주기적으로 주변 직원들에게 장미 속성과 동일한 피해를 주었다.
장미 표지판이 탈출한 동안에는 일시정지를 사용할 수 없었다.
관리법 7 장미가 등장하고 120초가 지나게 되면 '관리법 6'에서 선택되었던 직원은 사망하고, 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 2 감소하였다.
이후, 90초가 경과할 때마다 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 감소하였다.
시설 내에 파괴되지 않은 장미 수 만큼 장미 표지판이 받는 피해가 감소했다.
}}} ||
장미 표지판의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-21-22 ]
관찰 레벨 없음 「우리가 도와줄게.」
관찰 레벨 1 「우리는 그저 정원이 장미로 가득 차기를 바랄 뿐이야.」
관찰 레벨 2 「어떻게 하고 싶어?」
관찰 레벨 3

관찰 레벨 4 「…어리석구나.」
}}} ||
장미 표지판 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-21-22 ]
작업 중간1 「네 욕망이 선명해야 꽃을 피울 수 있어.」
작업 중간2 「죄악이 짙어질수록, 꽃잎도 선명하게 물들 거야.」
작업 중간3 「알겠지? 죄악이라는 걸 알면서도 소원을 간절히 빌어야 그토록 바라던 장미가 핀단다. 형형색색의 장미 말이야.」
작업 중간4 「장미를 피워야 할 거야. 정원을 나가고 싶잖아?」
}}} ||
「네가 원하는 게 뭐야?」
- 미리보기 대사

장미 표지판 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.35. 조풍

조풍
(Cháo Fēng)
파일:로보토미 모드 조풍 초상화.png 기분 구간
좋음 18~24
보통 11~17
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 L-03-101-03
작업 중 피해량 6~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(45%)
보통(50%) 보통(45%)
보통(50%) 보통(45%)
보통(50%) 보통(45%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
보통(50%) 낮음(25%)
보통(50%) 낮음(25%)
보통(50%) 낮음(25%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(25%)
탈출 시 방어 유형
조풍
총 체력 800
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
돌풍
총 체력 10000
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
장비
파일:조풍 기프트 1.png 이름 조풍원망
획득 확률 5%
착용 효과 체력 +5, 정신력 -5, 작업 속도 -10, 이동 속도 +5
착용 부위 손 1
착용 모습 손목에 소용돌이가 생긴다.
파일:조풍 기프트 2.png 이름 용각-삼자 조풍
획득 방법 해당 환상체의 모든 에고 착용 (기프트 포함)
착용 효과 해당 환상체의 모든 E.G.O 장착 시 효과:
체력 +4, 정신력 +4, 공격 속도 +4, 이동 속도 +4
착용 부위 머리 1
착용 모습 용의 뿔이 자라난다.
E.G.O GIFT
파일:조풍 무기.png 이름 조풍원망 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 2~4
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 절제 Ⅲ 추가 효과 활시위 한번에 화살 3발을 발사함.
세부설명 없음
무기 (E.G.O Weapon)
파일:조풍 슈트.png 이름 조풍원망 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 절제 Ⅲ 추가 효과 해당 환상체의 모든 E.G.O 장착 시:
공격 시 일직선상을 꿰뚫는 화살 한 발 발사함.
화살에 꿰뚫린 대상에게 10초 동안 지속 피해를 줌. (초당 3, 피아식별 불가)
재차 피격시 지속 피해량 증가. (초당 6, 피아식별 불가)
세부설명 없음
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:조풍 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:조풍 탈출한 모습.jpg 파일:조풍 돌풍 재업.jpg
탈출한 모습 돌풍
}}} ||
조풍 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: L-03-101-03 ]
관리법 1 절제 3등급 미만의 직원이 작업을 시작하자, 즉시 격리실에서 쫓겨나고 절제 능력치가 15% 감소하였다.
관리법 2 절제 3등급 이상의 직원이 작업을 하여 작업 결과가 나쁨일 경우, 해당 직원은 '감속'를 얻었다. 반대로 작업 결과가 좋음일 경우, '가속' 효과를 얻었다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 조풍은 탈출해도 직원을 공격하지 않지만, 바람과 같은 속도로 시설 내부를 배회하여, 지나간 길에 B 피해를 주는 돌풍이 지속적으로 발생하였다.
돌풍을 거스르는 직원은 이동 속도가 50% 감소하였고, 반대로 돌풍을 따라는 직원은 이동 속도가 100% 증가하였다.
관리법 5 10초동안 배회한 뒤에 20초 동안 탈진 상태가 되었다.
관리법 6 장남이 탈출하면, 장남이 제압될 때까지 돌풍의 피해가 커졌다.
관리법 7 차남도 돌풍에 의한 가속 및 감속 효과를 받았다.
}}} ||
조풍의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: L-03-101-03 ]
관찰 레벨 없음 용의 아홉 아들 중 셋째 아들의 이름은 조풍으로, 한눈에 척 봐도 장엄한 모습을 하고 있으며 모험과 같이 도전을 좋아하고, 구름 위에서 멀리 내려다 보는 것을 좋아한다. 그 모습은 용과 엇비슷하다. 뿔은 두 갈래로 갈라져 있고 눈은 불타는 횃불과 같으며 몸 전체가 비늘에 덮여 갑갑해 보인다. 또, 꼬리는 양떼 구름을 몰고 다닌다. 구름위에 살고 있으나, 때때로 산 정상이나 바람과 번개가 몰아치는 물가 주변에 그 신비한 모습을 비춘다.
관찰 레벨 1 조풍은 그 본래 천성이 용맹 하다. 그때문에 조풍이 악귀를 물리치고 가족과 집을 보호 해주길 바라는 생각으로 궁궐의 처마나 누각 끝에 조풍의 형상을 닮은 조각을 비치했다. 옛 궁궐이나 사원에서는 조풍을 닮은 짐승이 처마 끝에서 날아오르는 모습을 자주 볼 수 있는데, 그 모습에서 느껴지는 위엄은 이루 말할 수 없을정도다.
관찰 레벨 2 《명어림》에 따르면, "셋째는 조풍으로, 모험을 좋아하여 그의 조각상은 궁전 모서리에 배치된다"고 한다. 또, 조풍의 울음 소리는 어디서나 큰 종처럼 구름 속에서 울려 퍼져서 듣는 사람들로 하여금 경외심과 두려움을 갖게 하여, 사람들이 조풍에게 다가가지 못하게 한다.
관찰 레벨 3 그러나 조풍은 단순히 위엄만 있는 것이 아니라, 부드럽고 섬세한 면도 가지고 있다. 평화로운 시기에는 종종 세상의 연기와 불빛을 내려다보며, 세상의 평화를 지켜준다. 조풍은 사람의 마음을 꿰뚫어 볼 수도 있기 때문에 세상 사람들은 모두 조풍을 경외하며, 항상 세상의 그림자에서 세상을 향해 축복과 인정을 내려준다.

세월은 흘러, 옛 신수인 조풍은 환상체로서의 주목을 받게 되었다. 그 모습은 과거와 다르지만, 그 경이로움과 신비함은 여전하여 모두를 놀라게 만든다.

로보토미 코퍼레이션 안에서의 조풍은 빛과 그림자가 교차하는 이음새에서 사막의 신기루 처럼 희미하게 보이며, 반짝이는 비늘과 차고 고요한 마치 별과 같은 눈을 가졌다. 그 울음소리는 과거의 세상을 울리던 종의 울림과 같진 않지만, 여전히 무한하고 깊이 있는 위엄을 발산하여 듣는 사람들로 하여금 마음이 동하게 하고, 공상에 잠기게끔 만든다.

사내에서는 직원 모두가 조풍을 소중히 여기며, 그 힘이 세상을 어지르지 않도록 엄중하게 관리하고 있다. 그러나 조풍은 새장 속의 새가 아니기에 조풍의 뜻은 천리 밖으로 나아가며, 그의 심장의 방향은 먼 곳을 향하고 있기에, 비록 그 옛적과 다른 환경에 처해 있지만, 여전히 용의 셋째 아들로서의 자부심과 품격을 잃지 않았다.
관찰 레벨 4 어떤 이들은 조풍의 이러한 행동이 세상의 뜻이라 여기며, 로보토미 코퍼레이션의 힘을 빌려 다시 신통한 힘을 발휘해 세상을 보호 한다고 주장한다. 또 어떤 이들은 조풍이 에너지의 힘에 이끌려서 회사에 들어와 또 한번 바람처럼 날아갈 하루를 기다리고 있다고도 주장한다. 그러나 어떤 이유에서든, 조풍은 이미 세상 사람들을 공상에 잠기게 했다.

조풍은 고대의 신수이었으나, 지금은 환상체가 되어 로보토미 코퍼레이션에서 살고 있다. 그 생각은 비범하여 세속적인 기준으로는 감히 이해 할 수 없다. 자연을 경외하고 만물을 소중히 여기며, 조화로운 세상을 함께 만들어나가는 것이 조풍의 신묘함과 공존해 함께할 수 있는 길이다.
}}} ||
조풍 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: L-03-101-03 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 생전 느낀적 없는 이상야릇한 기분을 느낍니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 원인 모를 압박감을 느낌과 동시에 심장 박동이 빨라지고, 해발 높은 산을 오른 것처럼 숨쉬는 것도 어려워합니다.
작업 중간2 조풍이 (직원 이름) 직원을 주의 깊게 바라봅니다, (직원 이름) 직원은 감출 수 없는 오한을 느꼈습니다.
}}} ||
"나는 바람이 되어, 이 땅의 모든 생명을 수호 하리라."
- 미리보기 대사

조풍 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.36. 존재하지 않는 눈사람

존재하지 않는 눈사람
(Imaginary Snowman)
파일:Warma_Snowman.png 기분 구간
좋음 16~24
보통 9~15
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 W-06-02
작업 중 피해량 4~8
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
낮음(30%) 보통(55%)
낮음(20%) 보통(55%)
매우낮음(10%) 높음(65%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 높음(65%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
애착 낮음(20%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
(눈사람)
총 체력 10
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
장비
파일:존재하지 않는 눈사람 기프트.png 이름 허무한 눈꽃
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 +5 공격 속도 +5
착용 부위 브로치 2
착용 모습 눈덩이처럼 생긴 브로치를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:존재하지 않는 눈사람 무기.png 이름 허무한 눈꽃 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 12~17
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ 추가 효과 공격 후에, 0.2초간 다음 피해를 막아내고 진실을 1 얻음(최대 10 중첩)
참격 공격후엔 잠시 휴식을 취하며 체력 및 정신력을 회복
진실: 무기 공격력 1 증가
세부설명 헛소문은 쉽게 멈추지 않는다, 네가 옳고 그름을 분별해야만 이 힘을 발견할 수 있다.
이 EGO가 추출됐을 때 부서 전체가 눈으로 뒤덮였습니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:존재하지 않는 눈사람 슈트.png 이름 허무한 눈꽃 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ 추가 효과 피격 시 20% 확률로 피해 무시
세부설명 그 말들이 진실인지 아닌지는 중요하지 않고, 그 본질은 당신 자신에게 있다.믿으면 있고, 믿지 않으면 없다.
이 EGO의 역량은 안정적이지는 않지만 여전히 발전의 여지가 있다.
이게 분명 다가 아닐것이다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:존재하지 않는 눈사람 인게임 모습.png 파일:존재하지 않는 눈사람 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
존재하지 않는 눈사람 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ]
관리법 1 용기 혹은 정의가 3등급 미만인 직원이 작업을 완료할 시, 클리포트 카운터가 1 감소하였다.
관리법 2 격리실에 들어온 직원이 패닉할 시, 클리포트 카운터가 1 감소하였다.
관리법 3 정의가 3등급 이상인 직원의 작업이 완료되자, 즉시 클리포트 카운터가 1 증가하였다.
관리법 4 시설 내에서 직원이 5명 패닉할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 주의할 점: 눈사람들한테는 직접적인 피해를 줄수 없었다, 게다가 역으로 정신적 피해를 돌려주었다.
관리법 6 소문을 끝낼 방법은 클리포트 카운터를 최대로 만드는 수 밖에 없었다.
}}} ||
존재하지 않는 눈사람의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ]
관찰 레벨 없음 우리는 그날 단지 연구 개발팀에서 환상체에 관한 E.G.O 연구 개발 보고서를 정리하려고 했을 뿐인데, 그 신입이 멀리서 달려와 소리를 질렀습니다.
헉헉....저 복도에 거대한 눈사람이 있어요!!
관찰 레벨 1 우리가 그를 구해 온 후, 원래는 상관할 계획이 없었지만, 마리넬은 당부의 세피라에 보고할 것을 고집했습니다.
결국 그녀는 '우물'과 '물' 같은 내가 알아듣기도 힘들고 이해하기도 싫은 말을 잔뜩 늘어놓았고
결국 나와 오랜 파트너는 이건 새로운 환상체라는 결론을 내렸습니다.
관찰 레벨 2 그 뒤, 이 일은 매우 널리 퍼졌습니다.거의 모든 신입들이 무시무시한 괴물이라고 생각하기 시작했습니다.
"그게 날카로운 발톱을 가지고 있을까?" "그 망할 놈의 태아와 같은 큰 입을 가지고 있을까?"높이는 몇 미터일까?
그런 게 있다고는 믿지 않지만 그래도 얼추 윤곽이 있는 이미지였죠.
관찰 레벨 3 이런 말들은 내가 보기에는 전혀 쓸모가 없는 것 같고, 나는 이것이 모두 헛소문일 뿐이라고 굳게 믿었죠. 그러나 나는 마침내 이런 것이 실제로 있다는 것을 깨달았고 심지어 마주쳤다.
그날 내가 복도에 있을 때, 그 피투성이가 나에게 달려드는 것을 보았죠. 나는 나의 E.G.O.로 간신히 몇 번의 공격을 막아냈지만 나의 공격은 전혀 소용이 없었습니다.
점점 힘이 빠지더니, 결국 정신 오염 수치가 높아져서 기절했습니다. 제가 깨어났을 때 그것은 이미 격리실에 수용완료 되있었죠.
그래서 거의 모든 사람들이 징계팀 팀장 오노리오를 제외하고 이런 눈사람이 생겼다는 것을 알게 되었습니다.
관찰 레벨 4 그가 격리실에 들어서자 안은 뜻밖에도 텅 비어 있었습니다.
그래서 우리는 그것이 어디로 탈출했는지 여기저기 조사했지만, 찾을수 없었죠.
그러다가 점차 모든 사람들에게 잊혀져 갔지만,가끔 회사에 거대하고 무서운 눈사람이 있다는 소문이 퍼집니다…….
추출팀 팀장 데이지로부터.
옛날 옛적에, 사랑스러운 소녀가 살고 있는, 일년 내내 눈이 내리는 작은 마을이 있었습니다.
그녀는 너무나 사랑스러워서 그녀를 보는 모든 어른들은 인사를 하고 싶고, 그녀를 보는 모든 아이들은 그녀와 놀고 싶어합니다.
매일 그녀는 친구들과 함께 눈놀이를 하러 나갔고, 모두 매우 큰 눈사람을 만들며 즐거워했습니다. 어느 날 그녀가 집에 돌아왔을 때, 한 아이가 그녀에게 "오늘 만든 눈사람은 정말 크고 너처럼 귀여워!"라고 말했습니다."응? 그래?"라고 그녀가 대답했습니다. 그러나 그녀는 오늘 눈사람을 만들지 않았습니다. 그녀는 단지 그림을 그리러 나갔을 뿐입니다. 그 아이는 그녀 뒤에 있는 산꼭대기를 가리켰습니다. "바로 그거야!"그녀는 고개를 끄덕이며 "음, 다음에도 같이 하자!"라고 환하게 웃었습니다.
아이들과 함께 그녀와 닮은 눈사람을 만들었지만, 그녀는 알아채지 못하고 "정말 눈사람이 있을까?"라고 생각했습니다.
아이들은 그녀를 깜짝 놀래켜 주기 위해 그녀의 집 뒷마당으로 옮겼지만 그녀는 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 굉장히 많은 눈사람들이 만들어지고 "뒤에 있는 눈사람이 너무 귀엽다!" 라고 아이들이 그녀에게 말해 주었고, 그녀도 그저 "알겠어!"라고 대답했습니다.
"거짓말하는 거야?" 아이들은 그녀의 등뒤에 아무것도 없더라도 똑같이 인사했습니다. 아니, 그녀 뒤에는 정말 키가 크고 큰 눈사람이 있었어요. 어른들은 여자아이 뒷마당에 한 번도 가 본 적이 없는데도 눈치 채기 시작했어요. "그 여자아이 뒤에 눈사람이 있는 걸까?" 그러자 어느 날, 어른들은 "정말 너 뒤에 눈사람이 있는 거야?"라고 물어보아도, 그녀는 웃으며 고개를 끄덕였습니다. "모두가 있다고 했어요!"
어른들은 그 아이를 정말 공포로 뒤틀어 놓았습니다. 그들이 볼 수있지만, 우리가 볼 수 없는 것은 아마도 신들일까요? 아니면 괴물? 어떤 이는 오랜 만년설 장본인이라 생각하고, 어떤 이는 마을의 불멸의 수호신이라 생각했어요. 그녀의 등뒤에 있는 모습은 두 갈래로 갈라진 나뭇가지에 입가에 웃음기가 있습니다. 점점 더 불안해집니다. 어른들은 그 소녀에게 귀신이 씌였다는 소문을 퍼뜨렸습니다. 제사를 지내면서 그녀에게 제령을 하려고 했습니다. 아이들의 부모는 점점 그녀의 등뒤에 있는 무언가가 아이를 다치게 할까봐 아이들에게 그녀와 접촉하는 것을 허락하지 않았습니다. 하루하루 소문이 무르익었습니다.
소녀는 어느 날 아침에 깨어났고, 아무도 그녀를 찾아오지 않았습니다. 사람들 모두 쉬러 갔을 것입니다. 그녀는 스케치북을 가지고 그림을 그리고 싶었습니다. 그녀는 자신의 뒷마당에 거대한 눈사람을 보았지만, 그녀는 이번이 처음 보게된 것입니다! 그녀가 그것을 그리려고 서두르자, 다 그렸을 때 이미 횃불을 든 사람들과 기도하는 사람들로 가득 차 있었습니다.
설산에서 그만 나와. 우리는 눈 속에서 지내기 싫다. 기도의 목소리가 점점 커지고, 그들은 봄이 오기를 원합니다. 그러나 눈도 점점 커지고 있습니다.
기도가 멈추고 모든 횃불이 꺼지자 누군가 "눈사람이다! 눈사람이 우리에게 오고 있어!"라고 외쳤습니다.
비명 소리에 눈사람은 쓰러졌고, 산사태가 발생했습니다.
마을도 눈사람도 소문도 애초에 없었습니다. 소녀는 항상 무서운 괴물이 있으면 모두를 죽일 것이라 생각했습니다. 아이들은 "괴물은 처음부터 없었어!" 라고 환하게 웃었어요. 여전히 두려워하지만요.
그 곳에 아무것도 없더라도.
당신은 망상 속 진실을 찾을 수 있기를 바랍니다.
}}} ||
존재하지 않는 눈사람 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 정말로 존재하지 않는 눈사람이 보이는지 확신이 없습니다.
(직원 이름) 직원은 살짝 추위를 느낍니다.
작업 중간1 존재하지 않는 눈사람은 바로 여기, 그대 앞에 있었습니다.
존재하지 않는 눈사람이 부서에 오고나서부터, 모두가 존재한다고 믿기 시작했습니다.
(직원 이름) 직원은 등골이 오싹해지는걸 느낍니다.
작업 중간2 격리실엔 아무것도 안보입니다.
(직원 이름) 직원은 존재하지 않는 눈사람이 이미 탈출했다고 의심하고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 도망을 치고싶은 생각뿐입니다..
}}} ||
복도를 가득 채우는 처절한 비명들속에, 존재하지 않던 그것이 나타난다.
- 미리보기 대사

Warma 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.37. 증기 압복 기계

증기 압복 기계
(Tardigrade Steam Machine)
파일:로보토미 모드 증기 압복 기계 초상화.png 기분 구간
좋음 17~23
보통 9~16
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-05-232
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
본능 매우높음(80%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
매우낮음(10%) 낮음(30%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(20%) 높음(60%)
애착 낮음(30%) 억압 높음(60%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 300
파일:물리피해.png 내성
(x0.1)
파일:정신피해.png 내성
(x0.1)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.1)
파일:즉사.png 내성
(x0.1)
BLACK PALE
장비
파일:증기 압복 기계 무기.png 이름 글로우 해머 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 23~28
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 해당 환상체의 모든 에고 착용 시 해당 무기는 더 이상 피해를 주지 않는 대신, 일정 확률로 특수 공격.
특수 공격 시 공격 대상의 공격력이 감소하는 디버프를 부여.
세부설명 평범한 망치 한 자루가 희미한 빛을 발하고 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:증기 압복 기계 슈트.png 이름 글로우 쉘터[25] 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 해당 환상체의 무기 착용 시 방어력 증가.[26]
세부설명 글로우 해머를 쥐면 매우 단단해지는 스팀펑크 스타일의 옷이다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:증기 압복 기계 인게임 모습.png 파일:증기 압복 기계 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
증기 압복 기계 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-232 ]
관리법 1 증기 압복 기계는 10초마다 '굉음의 시간'을 얻었다. 작업 결과가 좋음일 경우, '굉음의 시간'이 5 감소하였고, 동시에 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우, '굉음의 시간'이 3 증가하였다. '굉음의 시간'이 15 이상이 될 경우, 증기 압복 기계는 탈출했다.
관리법 3 '굉음의 시간'이 홀수라면, 증기 압복 기계의 주는 피해량과 받는 피해량이 증가하였다. 반대로 짝수인 경우, 주는 피해량과 받는 피해량이 감소하였다.
관리법 4 '굉음의 시간'이 10 이상일 경우, 증기 압복 기계의 주는 피해량이 증가하였고, 받는 피해량이 감소하였다. 증기 압복 기계의 체력이 50% 미만일 경우, 모든 '굉음의 시간'을 소모하여 (소모한 수치) × 10 만큼 체력을 회복하였다.
}}} ||
증기 압복 기계의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-232 ]
관찰 레벨 없음 ·····
관찰 레벨 1 와트가 증기기관을 개량하던 시절, 사람들은 허허벌판에서 이 증기기관을 우연히 발견했다. 당시 사람들이 말하길, 그 증기기관은 신기하면서도 동시에 조금 무섭게 보였다고 한다.
관찰 레벨 2 누군가가 그 기계를 가동하려고 했고, 성공했다. 가동이 되면서 그 거대한 기계는 움직이기 시작했다.
관찰 레벨 3 그 기계는 움직이기 시작하자, 가장 먼저 자기 자신을 가동시킨 사람을 무참히 짓밟아 죽였다. 그리곤 도시의 사람들을 학살하기 시작했다.

이 기계가 로보토미 코퍼레이션에 수용된 후, 사내에서 생산되는 에너지로 인해 자동으로 시동이 걸리게 되었다.
관찰 레벨 4 탈출을 방지하기 위해서는 일정 시간마다 누군가가 그 기계의 에너지 충전량을 줄여야 한다. 물론 이 기계를 부수는 것은 불가능했다.
}}} ||
증기 압복 기계 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-232 ]
작업 중간1 증기 압복 기계는 다리가 6개인 거대한 증기기관입니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 이러한 증기 기계를 본 적이 없기에 호기심을 가집니다.
작업 중간2 증기 압복 기계는 침묵하며 굉음이 끊이지 않던 그 시절을 그리워합니다.
}}} ||
거대한 기계가 기어다닙니다… 아직도 과거를 그리워합니다. 그 굉음이 멈추질 않던 시대… 오랫동안 침묵했던 그 시대…
- 미리보기 대사

증기 압복 기계 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.38. 직원 A

직원 A
(Agent A)
파일:로보토미 모드 직원 A 프로필.png 기분 구간
좋음 18~21
보통 11~17
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-01-13
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(65%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
매우낮음(10%) 매우높음(80%)
본능 낮음(20%) 통찰 매우높음(85%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
보통(45%) 매우낮음(15%)
보통(50%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(30%)
애착 높음(65%) 억압 낮음(35%)
장비
파일:직원 A 기프트.png 이름 표준
획득 확률 2%
착용 효과 체력 -2 공격 속도 +7 이동 속도 +7
착용 부위
착용 모습 안경을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 A 무기.png 이름 표준 공격 유형 BLACK & PALE
무기 등급 WAW 피해량 7~10
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 공격 시 추가로 P 피해 부여
세부설명 왜... 왜죠...? 저는 그저...
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 A 인게임 모습.png 파일:직원 A 클리포트 카운터 0일 때의 모습.png
인게임 모습 클리포트 카운터 0일 때의 모습
}}} ||
직원 A 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-13 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 같은 작업을 두 번 연속으로 하면 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 면담 작업을 할 수 있다.
관리법 4 면담 작업이 실패한 경우, 작업을 하던 직원이 사망했다.
관리법 5 면담 작업은 정의 등급이 높을수록 성공할 확률도 높아졌다.
관리법 6 클리포트 카운터가 0이 되면 시설 내 모든 직원이 주기적으로 B 데미지를 입었다.
관리법 7 면담 작업을 할 수 없는 경우라면, 통찰 작업을 통해 면담 작업을 대신할 수 있다.
}}} ||
직원 A의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-13 ]
관찰 레벨 없음 면담 기록█████████
관찰 레벨 1 직원 █████ : 면담을 시작하겠습니다.
A ████ : 네? 그것보다 격리실에서 나와서 얘기하지 않을래요?
직원 █████ : 안됩니다. 그럼 계속해서 면담을...
A ████ : 잠깐만요? 왜 제가 여기에 갇혀서...
직원 █████ : 당신이 ████████ 와 접촉하여 █████...
= 기록 종료=
관찰 레벨 2 ███████
관찰 레벨 3 기록███████████████████
=말소 완료=
관찰 레벨 4 =말소 완료=의 실험을 ████으로 실시한 결과, A ████이 활성화된 경우 정의 등급이 높은 직원으로 면담 작업을 하는 것이 효과적이라는 것을 확인됐다.

추신 : 나는... 나는 그저... 난 그저 모두를 지키고 싶었을 뿐이야! 그래서████████████████████████████████████████

관리자님! 왜 저에게 이러시는 거죠? 이봐요, 다들 표정이 어둡잖아요!
}}} ||
직원 A 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-13 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 직원 A에 대해 의문을 갖습니다.
작업 중간2 직원 A는 그저 평범한 직원입니다.
직원 A는 과거에 직원 A█████
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 █████████████
작업 중간4 관리자님! ████████████
}}} ||
관리자님! 왜 저에게 이러시는 거죠? 이봐요, 다들 표정이 어둡잖아요!
- 미리보기 대사

직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.39. 직원 C

직원 C
(Agent C)
파일:로보토미 모드 직원 C 프로필.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 C-01-140
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(65%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
매우낮음(10%) 높음(75%)
본능 매우낮음(15%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 낮음(30%)
매우낮음(15%) 보통(40%)
애착 낮음(20%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:직원 C 무기.png 이름 침식 규제 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 7~10
공격 속도 보통 사거리 초근거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 그냥 시도하려고 했는데...
무기 (E.G.O Weapon)
파일:직원 C 슈트.png 이름 침식 규제 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 피격 시 대미지의 40%만큼 회복
세부설명 아무것도 안 보여...
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.3)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 C 인게임 모습.png 파일:직원 C 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 C 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: C-01-140 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업하던 직원은 패닉에 빠졌다.
관리법 2 작업한 직원이 3등급 이하거나 정의가 3등급 이하인 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업을 하려던 직원은 패닉에 빠졌다.
관리법 3 작업을 하려고 하거나 탈출한 직원 C에게 공격을 하면 W 피해를 입는다.
관리법 4 탈출한 직원 C는 특정 무기를 제외한 원거리 무기의 피해를 받지 않는다.
관리법 5 같은 작업을 연속으로 두 번 할 경우, 직원 C에게 공격받아 사망할 수 있고 지혜 등급이 낮을 수록 그 확률이 높아진다.
}}} ||
직원 C의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: C-01-140 ]
관찰 레벨 없음 ...
관찰 레벨 1 E.G.O 침식...
관찰 레벨 2 어느 누구도 이 환상체의 E.G.O를 다룰 수 없었다.
관찰 레벨 3 억지로 사용한다면 E.G.O 침식이 발생한다.
관찰 레벨 4 침식으로 인해... (검열삭제)...
}}} ||
직원 C 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: C-01-140 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 (검열삭제).
작업 중간2 직원 C는 (검열삭제) 직원입니다.
직원 C는 직원 C라 불립니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 (검열삭제)에 대해 (검열삭제)라 생각합니다.
작업 중간4 E.G.O (검열삭제).
}}} ||
침식으로 인해... (검열삭제)...
- 미리보기 대사

직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.40. 직원 D

직원 D
(Agent D)
파일:로보토미 모드 직원 D 프로필.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 D-01-251
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
매우낮음(10%) 높음(60%)
본능 매우낮음(15%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
낮음(20%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 높음(60%)
애착 매우낮음(10%) 억압 높음(70%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 약점
(x1.3)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 취약
(x5.0)
BLACK PALE

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 D 인게임 모습.png 파일:직원 D 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 D 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-251 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 애착 작업을 완료하거나 정의 등급 4등급 이하의 직원이 작업을 진행하자, 작업을 진행했던 직원은 패닉에 빠졌고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우, 직원들의 체력이 회복되었다.
관리법 4 직원 D가 제압되자 O-01-73이 탈출하였다.
}}} ||
직원 D의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-251 ]
관찰 레벨 없음 원래는 직원이었던 환상체다.
관찰 레벨 1 격리실 안에서는 기도만 하고 있으며, 공격적인 모습을 보이진 않는다.
눈물을 흘리는 모습도 볼 수 있다.
관찰 레벨 2 원래 직원 ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎은 O-01-73의 담당 직원이었다.
가호를 받은 직원 ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎은 환상체 제압에 있어서 항상 앞으로 나섰다.
어느 날, 직원 ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎이 O-03-89의 제압 명령을 받고 제압을 하던 도중에 패닉에 빠졌다.
그로 인해 O-01-73이 탈출하였고, 직원 ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎와 같은 부서 소속이었던 직원들을 모두 꿰뚫어 바스라뜨렸다.
관찰 레벨 3 결과적으로 환상체들은 전부 제압되었고, 직원 ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎도 패닉에서 회복되었지만, 그녀의 동료가 돌아오는 일은 없었다. 그녀는 한때 O-01-73을 수호신처럼 느꼈으나, 그것도 결국은 환상체였고, 자신만의 공허한 목적에 사로잡혀 있는 것에 불과했다.
관찰 레벨 4 직원 ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎은 검은 눈물을 흘렸다.
그 무렵에는 이미 인간성마저 상실했을지도 모른다.
그녀는 이 시설의 파멸을 바라기 시작했다.
공허한 긍지에 보호받은 자에게는 끝없는 절망만이 주어졌다.
}}} ||
직원 D 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: D-01-251 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 긴장합니다.
작업 중간2 직원 D은 직원이었고 그녀의 E.G.O도 당시에 착용하던 것이었습니다.
그녀는 현재 직원 D라고 불립니다. 원래 이름은 말소되었습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 날카로운 적의를 느낍니다.
작업 중간4 그것은 차가운 눈물을 흘립니다.
}}} ||
공허한 긍지에 보호받은 자에게는 끝없는 절망만이 주어졌다.
- 미리보기 대사

마법소녀 직원 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.41. 직원 Fe

직원 Fe
(Agent Fe)
파일:로보토미 모드 직원 Fe 초상화.png 기분 구간
좋음 15~21
보통 8~14
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 W-06-02
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 7
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(35%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 보통(40%)
낮음(25%) 높음(70%)
애착 낮음(30%) 억압 높음(70%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 700
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 약점
(x1.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.1)
BLACK PALE
장비
파일:직원 Fe 기프트.png 이름 의뢰
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +7 정신력 -7 이동 속도 +5
착용 부위
착용 모습 푸른 안경을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 Fe 무기.png 이름 의뢰 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 27~29
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 특정 E.G.O가 있으면 공격력 상승. 공격 대상이 해당 무기로 피격 시 이동 속도 감소 및 B 피해에 취약
세부설명 7발째... 그건... 소중한 걸 빼앗고 꿰뚫을 것이다... 소중한 게 뭐지...?
무기 (E.G.O Weapon)
파일:직원 Fe 슈트.png 이름 의뢰 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 나 자신이 소중하지, 그 다음엔 동료들...
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.4)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 Fe 인게임 모습.png 파일:직원 Fe 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 Fe 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업한 직원의 정의 등급이 3등급 이하일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시설 내의 직원이 10명 이상 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
직원 Fe의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관찰 레벨 없음 한 환상체의 영향을 받은 직원이다.
관찰 레벨 1 7발째...
관찰 레벨 2 그걸 사용하면 사랑하는 사람을 쏘겠지.
관찰 레벨 3 ...
관찰 레벨 4 그래, 이것이 의뢰다...
}}} ||
직원 Fe 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ]
작업 중간1 직원 Fe은 바로 여기, 그대 앞에 있었습니다.
직원 Fe이 부서에 오고나서부터, 모두가 존재한다고 믿기 시작했습니다.
(직원 이름) 직원은 등골이 오싹해지는걸 느낍니다.
작업 중간2 직원 Fe는 정의를 위해 계약을 한 직원입니다.
직원 Fe는 직원 F 또는 직원 Fe라고 불립니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 정의를 위해서라면 무엇이든 할 수 있냐고 묻습니다.
작업 중간4 7발째...
}}} ||
7발째 탄환... 의뢰 대상... 나는 좀 더 알았어야 했는데...
- 미리보기 대사

직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.42. 직원 G

직원 G
(Agent G)
파일:로보토미 모드 직원 G 프로필.png 기분 구간
좋음 16~23
보통 9~15
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 G-01-152
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%)
보통(40%) 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
본능 높음(60%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 내성
(x0.4)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 G 인게임 모습.png 파일:직원 G 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 G 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: G-01-152 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 억압 작업을 진행하거나 지혜 3등급 이하의 직원이 작업을 진행할 경우, 작업을 진행했던 직원은 사망하였고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였고, 작업을 진행했던 직원은 '행복'을 얻었다.
관리법 4 '행복'을 얻은 직원은 체력과 공격 속도가 증가했지만, 절제가 크게 감소하였다.
관리법 5 직원 G가 탈출하자 '행복'을 가진 직원은 모두 패닉에 빠졌다.
}}} ||
직원 G의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: G-01-152 ]
관찰 레벨 없음 어떠한 사고로 인해 환상체가 되어버린 직원이다.
그녀는 격리실 안에 있을 땐 얌전해 보인다.
하지만 그 본성은 정말로 무섭다고 한다.
관찰 레벨 1 욕망은 무엇 때문에 생기는 걸까?
거기에 의미가 있을까?
관찰 레벨 2 예전에는 의미가 있었을지도 모른다.
그러나 지금의 그녀에게는 아무런 목적도 없고, 탐욕만을 눈먼 채로 추구할 뿐이다.
왜 계속 요구하는 걸까? 거대한 탐욕은 자아마저 삼켰다.
그게 환상체인 것이다.
관찰 레벨 3 그녀에게도 삶의 의미, 소중한 것, 좌우명 등이 있었을 것이다.
물론 지금은 그 흔적조차 찾을 수 없다.
그녀의 정보는 이미 기록 말소되어 버렸기 때문이다.
관찰 레벨 4 그래도 그녀는 여기에 존재한다.
거기에 의미가 있는지는 아무도 모른다.
어쩌면 그저 행복한 꿈을 바라는 것일지도 모른다.
}}} ||
직원 G 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: G-01-152 ]
작업 중간1 직원 G은 평범한 직원처럼 보입니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 행복의 파편을 받습니다.
직원 G는 탐욕에 휩쓸립니다.
작업 중간3 직원 G는 뭔가를 요구합니다.
작업 중간4 목적이 무엇일까요?
}}} ||
왜 계속 요구하는 걸까? 거대한 탐욕은 자아마저 삼켰다.
- 미리보기 대사

마법소녀 직원 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.43. 직원 H

직원 H
(Agent H)
파일:로보토미 모드 직원 H 프로필.png 기분 구간
좋음 18~24
보통 9~17
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 H-01-153
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
본능 보통(40%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(10%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 높음(60%)
애착 높음(60%) 억압 높음(65%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 750
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 H 인게임 모습.png 파일:직원 H 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 H 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: H-01-153 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 정의 3등급 이하의 직원이 작업을 진행하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 2단계 이상의 비상 상황이 되자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 O-01-04가 탈출하자 직원 H도 탈출하였다.
}}} ||
직원 H의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: H-01-153 ]
관찰 레벨 없음 "무엇이 악이라고 생각해?"
"정의는 무엇을 위해 존재할까?"
관찰 레벨 1 진정한 정의는 어디에도 존재하지 않는다.
사랑과 정의를 내세웠던 마법소녀도 자신의 사랑을 관철하지 못했다.
관찰 레벨 2 정의는 항상 옳아야 하지만, 세상에 만연한 정의는 대부분 그러지 못하다.
악은 항상 존재하며, 사라지는 일은 없다.
관찰 레벨 3 ■■■■■에 의한 사고가 발생한 이후, 직원 ■■■■에게 이변이 일어났다.
다음은 그 면담 기록이다.

면담 기록 (번호 : ■■■53)

"…… 그럼 면담을 시작하겠습니다. ■■■■ 씨, 기분은 어떤가요?"

직원 ■■■■ : "네… 나쁘진 않아요."

"그렇군요. 그럼 그 사고에 대해 말씀해주시겠어요?"

직원 ■■■■ : "…O-01-04가 탈출했습니다. 증오에 사로잡힌 끔찍한 모습이었죠… 그녀는 닥치는 대로 눈에 보이는 걸 전부 파괴했어요."

직원 ■■■■ : "그렇게 정의 타령을 하더니 갑자기 폭주를 하고… 솔직히 믿을 수 없었어요."

"다른 특이사항이 있었나요?"

직원 ■■■■ : "네, 없었습니다. 특이사항은 없었지만 중요한 게 있어요."
관찰 레벨 4 직원 ■■■■ : "사랑과 정의를 추구하면서 스스로 악이 되어버리다니, 그럴 순 없는 거잖아요."

직원 ■■■■ : "그런데도… 그런데도 그 녀석은…! 지금껏 정의로운 척하고 있었다고요…!"

"■■■■ 씨, 괜찮으세요? 일단 진정하시고…"

직원 ■■■■ : "사랑이나 정의는 없고 세상을 향한 증오만이 서려 있었어요."

직원 ■■■■ : "저딴 녀석이 정의로운 척을 하는 일이 있어서는 안 되는데, 심지어 환상체라서 죽지도 않잖아요…"

직원 ■■■■ : "그런 녀석은 존재하는 것부터 죄라고 생각해요… 그래, 전부 제가 부숴버리면 되겠죠…? 저런 걸 없애지 않고 내버려두는 건 이 시설이니까요!"


기록 종료
}}} ||
직원 H 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: H-01-153 ]
작업 중간1 직원 H는 증오에 사로잡혀 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 같은 직원이라도 친해져선 안된다는 걸 알고 있습니다.
직원 H는 겉보기엔 우호적입니다.
작업 중간3 "이곳에는 선량한 시민이 없고 악당만 있어!"
작업 중간4 악은 왜 존재하는 걸까요?
}}} ||
사랑이나 정의는 없고 세상을 향한 증오만이 서려 있었어요.
- 미리보기 대사

마법소녀 직원 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.44. 직원 M4

직원 M4
(Agent M4)
파일:로보토미 모드 직원 M4 프로필.png 기분 구간
좋음 14~20
보통 10~13
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 M-09-09
작업 중 피해량 4~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
낮음(20%) 보통(55%)
낮음(30%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(65%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(15%) 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(25%) 매우낮음(0%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 내성
(x0.4)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:직원 M4 기프트.png 이름 분노와 증오
획득 확률 3%
착용 효과 체력 -18 정신력 -18 공격 속도 +25 이동 속도 +25
착용 부위 머리 2
착용 모습 탈출한 분노의 시종의 머리를 뒤집어 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 M4 무기.png 이름 분노와 증오 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~28
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 공격 시, 10%의 확률로 같은 방에 있는 모든 적에게 B 피해
세부설명 절대 용서하지 않는다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 M4 인게임 모습.png 파일:직원 M4 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 M4 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-09-09 ]
관리법 1 마법소녀 환상체가 탈출하면 탈출하였다. 직원 M4는 탈출한 마법소녀들을 우선적으로 공격했다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 정의 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 환상체가 제압될 때마다 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 6 탈출한 직원 M4는 주기적으로 클리포트 폭주를 일으켰고, 탈출한 환상체가 있다면 이들을 우선적으로 공격했다.
}}} ||
직원 M4의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-09-09 ]
관찰 레벨 없음 증오에 사로잡힌 환상체다.
관찰 레벨 1 특정 환상체에 대해서 상당한 증오심을 품고 있다.
관찰 레벨 2 환상체가 제압되면 만족해한다.
관찰 레벨 3 ...
관찰 레벨 4 '''이 녀석만은 용서할 수 없어...
}}} ||
직원 M4 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-09-09 ]
작업 중간1 직원 M4는 환상체를 미워합니다.
작업 중간2 환상체가 제압되면 직원 M4는 만족할 것입니다.
직원 M4는 특정 환상체를 특히나 더 증오합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 증오를 느낍니다.
작업 중간4 직원 M4는 (직원 이름) 직원에게 정의란 무엇인지를 묻습니다.
}}} ||
이 녀석만은 용서할 수 없어...
- 미리보기 대사

직원 M4 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.45. 직원 R

직원 R
(Agent R)
파일:로보토미 모드 직원 R 프로필.png 기분 구간
좋음 16~21
보통 12~15
나쁨 0~11
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 R-17-17
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
낮음(20%) 보통(55%)
낮음(30%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(65%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 매우낮음(15%)
애착 매우낮음(0%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 내성
(x0.1)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:직원 R 기프트.png 이름 늑대 사냥
획득 확률 2%
착용 효과 공격 속도 +5 이동 속도 +5
피해를 입었을 때 10%의 확률로 받은 피해와 동일한 속성의 보호장을 얻음
착용 부위 머리 2
착용 모습 붉은 두건의 용병의 얼굴을 가진다.
E.G.O GIFT
파일:직원 R 무기.png 이름 늑대 사냥 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 5~7
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 공격 시 대상에게 깊은 출혈 부여
특정 에고 슈트를 장착하고 있는 경우 방어력 강화. 80 이상의 피해를 입었다면, 그 속성의 보호장을 얻음.
깊은 출혈 : 일정 시간이 경과했거나 피해를 입었을 경우, 수치의 2배만큼 피해를 주고 1 감소.
세부설명 빌어먹을 늑대가...
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 R 인게임 모습.png 파일:직원 R 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 R 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: R-17-17 ]
관리법 1 탈출한 환상체나 시련이 나타났다면 붉은 두건의 용병에게 제압을 의뢰하는 것도 좋은 방법 중 하나이다. 단, 의뢰에는 대가가 필요하다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 지혜 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 "늑대" 환상체가 탈출하자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
}}} ||
직원 R의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: R-17-17 ]
관찰 레벨 없음 늑대를 증오하는 환상체인 것 같다.
관찰 레벨 1 이전에 탈출했던 환상체의 진압으로 투입되었던 직원 중 한 명이었다.
관찰 레벨 2 환상체를 증오하고 있으며, 특히 늑대에게 그런 감정이 더 강하다.
관찰 레벨 3 늑대를 증오하는 이유는 이전에 탈출했던 늑대로 인해 많은 희생자가 발생했기 때문이다. 또, 그 때의 감정과 F-01-57이 공명해서 환상체가 되었다.
관찰 레벨 4 그 빌어먹을 늑대가...
}}} ||
직원 R 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: R-17-17 ]
작업 중간1 직원 R은 증오에 휩싸여 있습니다.
작업 중간2 그 빌어먹을 늑대가...
직원 R은 늑대를 매우 증오합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원이 왜 늑대를 증오하는지 물어봅니다.
작업 중간4 늑대가 모든 것을 다 부쉈어...
}}} ||
그 빌어먹을 늑대가...
- 미리보기 대사

직원 R 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.46. 추락한 검은 덩치 까마귀

추락한 검은 덩치 까마귀
(Fallen Black Raven)
파일:로보토미 모드 추락한 검은 덩치 까마귀 프로필 리메이크.png 기분 구간
좋음 19~24
보통 12~18
나쁨 0~11
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-03-312
작업 중 피해량 6~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 높음(60%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 높음(65%)
보통(50%) 높음(65%)
보통(50%) 높음(65%)
높음(65%) 높음(65%)
애착 높음(65%) 억압 높음(65%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1200
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 기프트 리메이크.png 이름 검고 커다란 까마귀 깃털
획득 방법 '날개 꺾인 흰 새'의 에고 기프트를 가진 상태로 클리포트 폭주가 발생하기 전에
추락한 검은 덩치 까마귀에게 5번의 다른 작업을 하고, 그 결과가 모두 좋음이면 획득
착용 효과 정신력 +2 작업 속도 +5[27]
'날개 접힌 보호'와 '검고 커다란 까마귀 깃털'을 동시에 착용하면,
'추락한 검은 깃털'의 특수 공격과 일반 공격의 피해량 +2
착용 부위 왼쪽 등
착용 모습 여러 색을 띈 날개가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 무기.png 이름 추락한 검은 깃털 공격 유형 WHITE & BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~14
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ 추가 효과 공격 시 25%의 확률로 특수 공격을 한다. 오른손의 권총으로 대상에게 W 피해(WAW 등급의 피해, 수치 4~6)를 6번 주고, 대상에게 '이동 속도 30% 감소' 효과를 부여한다.
세부설명 검은 칼날은 그 검은 새의 발톱처럼 표적을 찢을 수 있고, 하얀 리볼버는 하얀 깃털에서 추출한 것이다.
검은 까마귀와 흰 새는 서로를 지키겠다고 맹세를 하였고, 목숨이 다할 때까지 서로를 도와주고 지켜준다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 슈트.png 이름 추락한 검은 깃털 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 검은 깃털로 짠 외투는 얇아 보이지만, 실제 방어 효과는 보기보다 뛰어나다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 인게임 모습.png 파일:추락한 검은 덩치 까마귀 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
추락한 검은 덩치 까마귀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-312 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 F-03-311의 작업 결과가 좋음일 때 추락한 검은 덩치 까마귀의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4 F-03-311의 작업 결과가 보통이거나 나쁨일 때 추락한 검은 덩치 까마귀는 탈출하였다.
관리법 5 클리포트 폭주가 발생하기 전에 F-03-311의 특수 에고 기프트를 가지고 추락한 검은 덩치 까마귀에게 5번의 다른 작업을 진행한 뒤 작업 결과가 모두 좋음이었다면 특수 에고 기프트를 얻었다.
}}} ||
추락한 검은 덩치 까마귀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-312 ]
관찰 레벨 없음 머나먼 산골짜기에 '추락한 검은 덩치 까마귀' 라는 이름을 가진 까마귀가 살고 있었다. 깃털은 먹물처럼 어두웠지만, 눈은 미지의 지혜로 반짝였다. 그러나 그 까마귀가 불운을 불러온다는 전설이 존재할 정도로 모든 사람들이 그 까마귀를 혐오했다.
관찰 레벨 1 같은 산 아래에서 눈처럼 하얀 뱀잡이수리가 살고 있는데, 까마귀와 달리 온화하고 인간을 사랑하는 기이한 이 새는 매일 아침 이슬을 먹고 산다고 한다. 종종 인간 마을로 내려와 사람들과 교감을 나누고 날개를 펴 그 아래에 사람들이 휴식을 갖도록 해주기도 하였다.
흰 새에게 형언할 수 없는 감정이 생긴 까마귀는 흰 새를 멀리서 바라보다 흰 새가 인간들과 교감을 가질 때마다 불안한 감정이 북받쳤다.
관찰 레벨 2 우연히 흰 새와 만났을 때, 까마귀는 자신의 감정을 표현했다. 자신의 검은 깃털로 특별한 목걸이를 만들어줬고, 흰 새는 이를 우호적으로 받아들였다.
까마귀의 마음은 더더울 커져만 갔고, 점점 일그러지면서 까마귀는 괴로워했다. 그렇게 밤에 처량하게 울기 시작하면서 사람들의 두려움을 불러일으켰다. 흰 새는 그 아픔을 전혀 모른 채 사람들에게 따뜻함을 계속 나눠주고 있다.
비극은 그 한 번의 만남에서 시작됐을지도 모른다. 한 무리의 괴한들이 산을 올라 흰 새를 무자비하게 공격했다. 흰 새는 큰 상처를 입어 더 이상 날 수 없게 되었다.
관찰 레벨 3 까마귀는 이 소식을 듣고 가슴이 미어졌다. 그는 자신의 검은 깃털로 흰 새의 날개를 만들어주기로 결심하고, 흰 새가 다시 날아오를 수 있게 해주었다. 그러나 흰 새는 부상이 너무 심해 더 이상 날개를 펴지 못했다. 이 비극적인 사랑 이야기는 흰 새가 다시 하늘을 날지 못하게 되는 것으로 끝난다. 까마귀는 쓸쓸히 떠났고, 그의 마음은 끝없는 후회에 젖어 있었다. 산골짜기 깊은 곳의 잊혀진 슬픈 이야기다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
추락한 검은 덩치 까마귀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-03-312 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 그 우뚝 솟은 깃털들을 똑바로 보지 못합니다.
추락한 검은 덩치 까마귀는 (직원 이름) 직원을 차가운 눈빛으로 노려봅니다.
작업 중간1 추락한 검은 덩치 까마귀는 (직원 이름) 직원을 신경쓰지 않습니다.
추락한 검은 덩치 까마귀의 날개에서 약간의 피가 배어 나왔습니다.
(직원 이름) 직원은 바닥에 떨어진 깃털들을 열심히 치웁니다.
작업 중간2 추락한 검은 덩치 까마귀의 날개는 자신의 날개가 아닌데도 어떻게 하늘을 날 수 있었을까요?
}}} ||
"하얀 왼쪽 날개, 검은 몸 깃털
흰 날개로는 날지 못하고, 검은 깃털은 땅에 떨어졌다."
- 미리보기 대사

흰 새와 검은 새 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.47. 크로머

크로머
(Kromer)
파일:로보토미 모드 크로머 프로필.png 기분 구간
좋음 16~22
보통 13~15
나쁨 0~12
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 N-00-11
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(10%)
낮음(35%) 매우낮음(15%)
보통(40%) 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(25%)
본능 높음(60%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(10%) 보통(50%)
낮음(20%) 높음(60%)
낮음(20%) 높음(60%)
애착 낮음(20%) 억압 높음(65%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500 × 2
파일:물리피해.png 내성
(x0.4)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:크로머 무기.png 이름 쥐는 자 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 7~10
공격 속도 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 나는 망치를 쥐고…!
무기 (E.G.O Weapon)
파일:크로머 슈트.png 이름 쥐는 자 방어구
등급
WAW
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 싱클레어…
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:크로머 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:크로머 탈출한 모습.png 파일:크로머 2 페이즈.png
탈출 직후 2 페이즈
}}} ||
크로머 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: N-00-11 ]
관리법 1 노란색 계열의 머리카락을 가진 직원이 작업을 진행하자 크로머의 클리포트 카운터가 즉시 0이 되었다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우, 작업을 진행하던 직원은 사망하였고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 지혜가 3등급 이하인 직원이 작업을 작업을 진행하자, 해당 직원은 사망하였고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 크로머가 탈출하고 나서 한 번 제압되자…
관리법 5 크로머는 특정 환상체에게 공격을 받을 때 방어 내성이 무시되었다.
}}} ||
크로머의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: N-00-11 ]
관찰 레벨 없음 항상 모든 것이 가소로운 듯한 웃음을 띠고 있으며, 못처럼 생긴 검을 가지고 있다. 피칠갑이 된 갑옷에는 의미모를 경구와 N사의 인장이 덕지덕지 붙어 있다.
관찰 레벨 1 "…크로머는 옛날부터 살에 대한 집착이 심했어요. 그 집착이 모여서… 저런 끔찍한 괴물이 된 거죠."
금발을 가진 어떤 직원이 무언가에 홀린 듯 이야기를 이어나갔다.
"그 개같은 휘파람 소리만 들으면… 몸이 굳어서… 다른 분들이 그 새끼의 칼날에 쓰러져나가는 걸 지켜봐야만 했어요."
"저는 반드시… 반드시. 몇 번이고 그 새끼의 가슴에 말뚝을 박아 넣을 거예요."
그 말을 마친 뒤, 해당 직원은 N-00-11에게 작업을 수행하기 위해 격리실에 들어갔고, 얼마 지나지 않아 N-00-11이 탈출하였다.
관찰 레벨 2 금발의 직원이 영문모를 소리를 하고 나서 N-00-11을 탈출시킨 결과를 낸 뒤, 다른 직원들을 보내 그녀의 관리 작업을 수행하게 하였다.
작업 결과는 크게 다를 것이 없었지만, 금발의 직원이 작업할 경우 @#()*!%#@(!*)"₩[$*^@{}\]]
(이후의 내용은 알아볼 수 없을 정도로 끔찍하게 훼손되었다.)
관찰 레벨 3 싱클레어.
난 감염됐어.
네게 감염되어… 네게 잠식당해 난 새로 거듭나게 됐지.
어서, 나의 시체를 밟고 일어서.
깨부숴, 껍데기를 깨부수고, 지금 깨고 새롭게 돋아나는 거야.
얼른, 알려줘. 그리고, 보여줘.
그리고 끝없이… 애탄하고, 애탄하자.
돌이킬 길도 없고, 어차피 더 잃을 것도 없잖아?
관찰 레벨 4 반짝임별목소리일그러진생각감촉입맞춤꿈잔물결우물돌욕망과일죄성모분열하늘대지탄생세포부패재가된얼굴상처예술캔버스
지배지배지배해방지배배신지배포기은폐폭로비현실초현실기원환기해독재독본질적궁극적영원
영혼의 불가피한 해방
…알.
}}} ||
크로머 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: N-00-11 ]
작업 중간1 크로머는 누군가를 애타게 찾는 것처럼 보입니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 계속되는 휘파람 소리에 미쳐버릴 것만 같은 기분을 느낍니다.
크로머는 N사 소속처럼 보이는 옷을 입고 있지만, (직원 이름) 직원은 위화감을 느낍니다.
작업 중간3 크로머는 휘파람을 붑니다.
작업 중간4 크로머는 광소를 터뜨립니다.
}}} ||
돌이킬 길도 없고, 어차피 더 잃을 것도 없잖아?
- 미리보기 대사

크로머 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.48. 테루테루보즈

테루테루보즈
(Teruteru Bōzu)
파일:로보토미SunnyDayDolls.jpg 기분 구간
좋음 18~24
보통 8~17
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-05-410
작업 중 피해량 5~9
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(60%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
낮음(20%) 낮음(20%)
매우낮음(15%) 보통(40%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(55%) 파일:억압작업.png 낮음(33%)
보통(50%) 매우낮음(15%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(45%) 낮음(30%)
애착 매우높음(80%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
(폴터가이스트)
총 체력 250
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 취약
(x2.5)
BLACK PALE
장비
파일:테루테루보즈 기프트.png 이름 약속의 날
획득 확률 2%
착용 효과 공격 속도 +8 이동 속도 +5
착용 부위 브로치 1
착용 모습 테루테루보즈의 머리와 닮은 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:테루테루보즈 무기.png 이름 약속의 날 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 5~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과 4등급 이상의 직원이 장착 시 무기의 최소, 최대 공격력 +5. 적 처치 시 대상의 등급에 3을 곱한 수치 만큼 정신력 회복.
세부설명 기도할 때 사용하는 인형.

성취된 소망은 종종 원했던 것과는 상반되는 경우가 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:테루테루보즈 슈트.png 이름 약속의 날 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과 W 속성 피해를 입으면 해당 수치에 비례해서 P 속성 피해를 돌려주게 된다. 피격 시 착용자의 체력이 10% 미만이라면, 하루에 한 번 해당 직원이 소속된 부서의 로비로 워프된다.
세부설명 약속한 날에 꼭 오셔야 해요.

도망치면 안 돼요.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.9)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:테루테루보즈 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:테루테루보즈 클리포트 카운터 0일 때의 모습.png 파일:테루테루보즈 폴터가이스트 모습.png
클리포트 카운터 0 폴터가이스트
}}} ||
테루테루보즈 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-410 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 3 테루테루보즈의 클리포트 카운터가 0이되자 시설 내에서 클리포트 폭주가 발생하였고 "폴터가이스트"가 나타났다.
관리법 4 정신력 수치가 80% 미만인 직원이 테루테루보즈의 격리실에 들어가자, 해당 직원과 같은 부서의 다른 직원들이 테루테루보즈의 격리실로 이동되면서 패닉에 빠졌다.
관리법 5 테루테루보즈의 클리포트 카운터가 1이 아닐 때 "폴터가이스트"는 모든 피해에 대해 면역이 되었다.
관리법 6 3등급 이하의 직원이 테루테루보즈의 작업을 종료하자 패닉에 빠졌다.
}}} ||
테루테루보즈의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-410 ]
관찰 레벨 없음 '''테루테루보즈야 테루테루보즈야'''
언젠가 꿈 속의 하늘처럼 날이 개면 금방울을 줄게.
관찰 레벨 1 테루테루보즈야 테루테루보즈야
내일 날씨가 맑게 해다오.
내 소원을 들었다면 달달한 술을 마시게 해줄게.
관찰 레벨 2 테루테루보즈야 테루테루보즈야
내일 날씨가 맑게 해다오.
만약 날씨가 흐려서 비가 온다면 네 목을 싹둑하고 자를 테다.
관찰 레벨 3 노래를 아주 좋아하는 승려가 있었다. 이 승려가 노래를 부르면 하늘이 금방 갠다는 소문이 있었다. 어느 해, 보기 드문 폭우가 몇 달 째 내렸고, 밭의 곡식도 물에 잠겨 수많은 사람들이 굶어 죽게 생기자, 왕은 하늘이 개도록 승려에게 노래를 부탁했지만, 그가 노래를 며칠 동안 불렀음에도 비는 그치지 않았다. 왕은 승려가 자신을 속이고 있다고 생각해 승려의 목을 베어 흰 천으로 싸서 성문 위에 걸었더니, 다음날 비가 그쳤다고 한다.
관찰 레벨 4 이후 장마철이 올 때마다 사람들은 흰 천으로 솜을 싸서 테루테루보즈를 만들어 집에 걸어놓으며 날이 맑아지도록 빌게 되었다.
}}} ||
테루테루보즈 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-410 ]
작업 중간1 "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 언젠가 꿈 속의 하늘처럼 날이 개면 금방울을 줄게."
작업 중간2 "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 내 소원을 들었다면 달달한 술을 마시게 해줄게."
작업 중간3 "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 만약 날씨가 흐려서 비가 온다면 네 목을 싹둑하고 자를 테다."
}}} ||
"테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오."
- 미리보기 대사

테루테루보즈 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.49. 파검 어미 늑대

파검 어미 늑대
(Sunderfang Mother Wolf)
파일:BlackCrystal SheWolf.png 기분 구간
좋음 16~23
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-02-58-SP
작업 중 피해량 2~8
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
본능 높음(65%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(20%) 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
애착 매우낮음(10%) 억압 높음(75%)
탈출 시 방어 유형
(새끼 늑대)
총 체력 100
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:파검 어미 늑대 기프트.png 이름 부러진 검
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +6 정신력 -2
착용 부위 머리 2
착용 모습 하얀 늑대의 귀가 생긴다.
E.G.O GIFT
파일:파검 어미 늑대 무기 1.png 이름 날붙이의 파편 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~15
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 4[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ 추가 효과 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원이 공격 시, 파검 어미 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 모든 직원들이 회복됨.
세부설명 이 어린 늑대들이 이곳에 온 유일한 목적은 자신의 어머니를 해방시키기 위함이다.
파일:파검 어미 늑대 무기 2.png 이름 부러진 검 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 3~5
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 28회 공격 적중할 때마다 특수 공격을 하고, 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원들에게 3초 동안 무적 상태 부여.
세부설명 부러진 대검, 붉은 상처, 은백의 칼날, 이들은 마치 기묘한 이야기를 들려주는 듯하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:파검 어미 늑대 슈트 1.png 이름 날붙이의 파편 방어구
등급
WAW
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 4[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅴ 추가 효과 ※ 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착하고 부러진 칼날 어미 늑대에게 작업을 하여 그 결과가 좋음일 때, 체력과 정신력을 최대로 회복한다.

※ 하지만 이외의 다른 수단으로 회복할 수 없게 된다.
세부설명 그들은 그저 어머니가 자신을 사랑으로 바라보길 원할 뿐이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
파일:파검 어미 늑대 슈트 2.png 이름 부러진 검 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 65 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 시설 내 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원 수에 따라 방어력 증가, 모든 공격을 1번 막을 수 있는 보호장을 새끼 늑대[32]의 수만큼 얻음.
세부설명 하얀 늑대 털, 손의 쇠사슬, 핏빛 흉터, 이들은 마치 그 어미 늑대를 연상시킨다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:파검 어미 늑대 인게임 모습.png 파일:파검 어미 늑대 새끼 늑대의 모습.png
인게임 모습 새끼 늑대의 모습
}}} ||
파검 어미 늑대 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58-SP ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 90초 이내로 본능 작업을 하지 않으면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 파검 어미 늑대의 클리포트 카운터가 0이 된다면, 시설 내에서 30초마다 새끼가 나타났다.
관리법 5 새끼 늑대가 시설에 나타나고 20초가 지나지 않아서 울부짖었다. 그러면 해당 부서의 모든 격리실에 클리포트 폭주가 걸리게 되고 재생로 또한 가동이 멈춘다. 이후 30초마다 다시 울부짖고 그 직후 10초 동안은 무적 상태가 된다.
}}} ||
파검 어미 늑대의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58-SP ]
관찰 레벨 없음 이 환상체의 외관은 거대한 검에 허리가 뚫리고 다리는 사슬로 묶인 암컷 늑대로 보이는데, 거대한 검으로 움직이기 힘든 것처럼 보이지만 건강에 치명적이지 않은 것으로 보인다.

(비고 : 가능하면 환상체를 치료하지 말 것. 이후의 일을 감당하기 힘들 것이다.)

이 환상체는 '마음'을 통해 직원들과 소통할 수 있다. 이를 통해 이 환상체는 어린 늑대와 늑대의 왕을 종종 언급했다. 따라서 이와 관련된 거짓말을 통해 이 환상체를 진정시킬 수 있었다.
관찰 레벨 1 X월 XX일에 일어난 일로 많은 직원들이 경각심을 갖게 되었다. 대부분의 직원들이 새로운 E.G.O를 추출하느라 바쁘고,F-02-58-SP에 대해 관리가 소홀해졌더니 통제 불능 상태가 되었다.
수용실 내 카메라 화면에는 F-02-58-SP가 몇 차례 비틀 거리더니 갑자기 큰소리로 으르렁 거리기 시작하자 F-02-58-SP와 비슷하게 생긴 새끼 늑대 몇 마리가 시설 곳곳에 나타나 으르렁거려 클리포트 폭주가 발생하였다. 그리고 동시에 입안의 날카로운 것으로 주변 사람을 공격하는 등 시설 내에 위험을 유발했다.

이런 잠재적인 위험 요소를 배제하기 위해 F-02-58-SP에게 본능 작업을 가능하면 자주 해줘야만 한다.
관찰 레벨 2 (아래 내용은 어느 직원이 F-02-58-SP가 말한 내용을 기록한 것을 토대로 만든 것이다.)

어떤 사랑을 모성애라고 할 수 있을까요? 잘 모르겠어요. 저는 그저 제 아이들이 먹어야 하고, 입어야 하고, 따뜻하게 다녀야 한다는 것만 알고 있습니다.

저에게도 가족이 있었던 것일까요? 없을 수도 있고요... 제가 어머니가 되면서부터 몸에 언제부턴가 박힌 검이 점점 무거워지는 것만 기억하고 있습니다.

웃기게도, 제가 지켜줘야 할 아이들이 오히려 저를 지켜주러 오나보군요. 아이들이 여러분들께 많은 폐를 끼쳤을 겁니다... 정말 죄송합니다.
관찰 레벨 3 세상에는 많은 이야기가 있지만 늑대 이야기만큼 역겨운 이야기는 없다.

늑대들은 죄악을 갖고 태어난다. 늑대의 이름은 아무도 신경 쓰지 않는다. 늑대는 다른 동물을 잡아먹을 수 없다. 설령 늑대가 굶어서 나쁜 짓을 하더라도 절대 선을 넘어선 안 된다. 늑대는 나쁜 본보기로 영원히 친구를 사귈 수 없는 벌을 받아야 할 것이다... (생략)

그러나 사람들은 늑대에게 끈기, 단결, 야망, 대담함이 있다는 사실을 알고 있다...
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
파검 어미 늑대 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-02-58-SP ]
작업 시작 파검 어미 늑대는 자신의 아이들을 그리워한다...
작업 중간1 직원 분, 직원 분, 저보다 작고 까맣지만 강한 늑대들을 본 적 있습니까? 아, 아무것도 아닙니다. 그저 제 아이들 얘기였고, 어떻게 지내는지 궁금했을 뿐입니다...
(직원 이름) 직원의 머릿속에는 늑대들이 양떼를 쫓고 있는 대초원이 떠오릅니다...
작업 중간2 파검 어미 늑대는 공격적이지 않은 것 같습니다.
파검 어미 늑대를 제외하고 격리실 안의 모든 것이 조금씩 달아오른 것 같습니다.
}}} ||
"저도 어머니가 처음일 뿐입니다..."
- 미리보기 대사

파검 어미 늑대 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.50. 팔러티스

팔러티스
(Palowdis)
파일:로보토미 모드 팔러티스 초상화.png 기분 구간
좋음 16~24
보통 9~15
나쁨 0~8
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T–01–215
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%)
낮음(30%) 보통(40%)
낮음(20%) 낮음(30%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(65%) 매우낮음(0%)
애착 높음(70%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:팔러티스 기프트.png 이름 어린 신의 가호
획득 확률 6%
착용 효과 정신력 +3, 작업 성공률 +3, 이동 속도 +3
착용 부위 -[33]
착용 모습 양팔이 달린 광륜을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:팔러티스 무기.png 이름 어린 신의 가호 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 4~5
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅲ 추가 효과 장착 요구 조건을 충족하거나 모든 능력치가 1등급인 경우에 장착 가능.
세부설명 순수한 영혼이 늘 네 곁에 머문다.
그분은 너를 위해 한없이 많이 베푸신다. 순진한 아이의 부름을 거절하는 건 그릇되지 않았을까?

작은 두 손은 자신이 만든 세계를 조심스레 감싼다.
꿈 속 세상에선 천사들이 춤출까? 행복과 기쁨이 영원할까? 천국에서 뿌린 양심의 씨앗이 세상 곳곳에 싹틀 수 있을까? 모두가… 여전히 나를 사랑할까?
무기 (E.G.O Weapon)
파일:팔러티스 슈트.png 이름 어린 신의 가호 방어구
등급
WAW
제조 비용 해당 환상체의 '관리법 2' 를 5회 발동 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ 추가 효과 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우 방어력 증가.
R 1.0, W 0.4, B 0.8, P 0.6
착용자가 '어린 신의 가호' 기프트와 무기를 착용하고 능력치가 모두 1등급일 때,
하루 한 번 치명적인 피해를 입어도 사망하거나 패닉에 빠지지 않음.
단, 해당 효과를 받은 직원은 다음 날까지 제압 작업에 참여할 수 없음.
장착 요구 조건을 충족하거나 모든 능력치가 1등급인 경우에 장착 가능.
세부설명 이 작디작은 E.G.O는 숙련된 직원일수록 오히려 다루기 힘들다. 회사라는 세상의 이치를 모르는 순수한 아이들만이 온전히 다룰 수 있으리라.

사랑 한 방울을 내 영혼에 부어 줘. 그 한 방울이 시든 혈관을 따라 흘러가서 나의 메마른 뼈와 온몸을 적시고, 죽어가는 몸에 새싹이 싹트도록.
조금만 기다려 줘. 우리, 손을 잡고 함께 사랑이라는 완벽한 낙원으로 떠나자.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:팔러티스 인게임 모습.png 파일:팔러티스 클리포트 카운터 0.png
인게임 모습 클리포트 카운터 0일 때의 모습
}}} ||
팔러티스 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T–01–215 ]
관리법 1 팔러티스는 갈등을 먼저 유발하는 자를 두려워했다.
작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 증가하였고 격리실 안에 하트가 하나 나타났다. (최대 8개까지 누적)
해당 부서는 보호 효과를 얻게 되며, 해당 효과를 받는 모든 적대 개체의 체력이 소폭 감소하였다.
관리법 2 팔러티스는 낙원의 동료들을 보호할 것이다.
보호 효과가 최대인 상태에서 체력이 0이 되면, 사망하지 않는 대신에 모든 능력치가 크게 감소하였고 해당 부서 밖으로 이동할 수 없게 되었다.
관리법 3 팔러티스는 모든 사람에게 사랑을 가져다줄 것이다.
해당 부서의 직원이 패닉에 빠지자 팔러티스는 2개의 하트를 사용하여 해당 직원의 정신력을 회복시켰다. 동시에 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 … 여러분들은 제 사랑을 보았나요?
클리포트 폭주가 발생하기 전에 팔러티스에게 작업을 한 번도 하지 않은 경우, 클리포트 카운터가 감소하였고 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5 왜 제게 대답하지 않는 거죠? 왜 저를 사랑하지 않는 거죠?
클리포트 카운터가 0이 되자, 팔러티스의 형태가 변하였다. 이 때 애착 작업이 '위로 작업'으로 대체되었고, 해당 작업을 진행하는 직원은 3-6의 무작위 속성의 피해를 입었다. 해당 작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 증가하였다. 다른 작업을 진행했거나 작업 결과가 나쁨일 경우, 해당 직원은 사망하였다.
관리법 6 저를 사랑하지 않는다면 죽어주세요.
작업 종료 후 클리포트 카운터가 0이 되자, ????
}}} ||
팔러티스의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T–01–215 ]
관찰 레벨 없음 (아이가 흘리고 간 듯한 낡은 동화책이 펼쳐져 있다.)

옛날 옛적에 어린 신이 있었습니다. 그는 사람들의 사랑을 간절히 원했습니다.

"어떻게 해야 사랑받을 수 있을까요?"
관찰 레벨 1 사람들을 주의 깊게 들여다본 그는 결론을 내렸습니다. 그들을 고통 속에서 구하면, 분명 자신을 진심으로 사랑해 줄 거라고요.

"내가 받는 사랑은 영원하지 않겠죠?"
"당연하지. 사람의 행복은 영원할 수 없으니까. 행복을 느끼지 못한 사람들은 너 대신에 다른 신을 찾아갈지도 몰라."
그래서 그는 행복과 즐거움만이 존재하는 작은 세계를 만들었어요.
자연재해도, 질병도, 죽음의 공포도, 인간의 악의도 존재하지 않는 세계를 창조한 것이죠.
그는 절망에 빠진 사람들을 자신만의 세계로 데려와 그들의 구원자가 되어 주었어요.

"모든 변수를 없앴어요. 이제 난 영원히 사랑받겠죠?"
관찰 레벨 2 "안타깝지만 사람의 마음은 변덕스러워서, 사람들의 악의를 막을 순 없단다. 모든 사람들이 네 마음에 들 순 없을 거야. 네가 만든 이 모순적인 세상 밖에서 사람들은 너보다 더 많은 경험과 지식을 쌓으며 살아가. 사람들이 나이 들수록 더욱 그렇게 돼."
그래서 어린 신은 자신보다 나이가 많은 사람들을 모두 없앴어요.
자신보다 더 많은 경험과 지식을 쌓은 사람들도 모조리 없애 버렸고요.
그는 마침내 어린 사람들만이 사는, 모두가 서로 친구가 되는 즐거운 세계를 만들었답니다.
경험에서 비롯된 깊은 생각을 가진 이라곤 하나도 없는 세상을 만듦으로써요.

"이제 모두가 나와 같아요. 나도 모두와 같아졌고요. 이제 이 사랑을 영원히 지킬 수 있겠죠?"

더는 기다릴 수 없어요. 어린 신께서 남기신 흔적을 찾아 떠나야 해요. 저는 그 신을 사랑합니다.
여기서 기다릴 시간이 없습니다. 설령 기다리는 게 맞다 하더라도 제 인내심은 이미 바닥났습니다.
왜냐고요?
왜 제가 사랑하는 모든 것을 둔 채 기다려야 하죠? 저는 기다리는 데 지쳤습니다! 기다림은 이제 지긋지긋하다고요!
저는 이미 기나긴 밤길을 걷고, 눈보라를 헤치며 험한 길을 지나왔습니다.
그분은 제 고집을 이해하실 겁니다.
그분에 대한 제 사랑이 흘러간 과거일지라도, 제 사랑에 대해 보답받을 거라 믿어 의심치 않습니다.
저는 그분을 찾겠습니다.
설령 찾아낸 것이 그분의 뼈 같은 일부에 불과할지라도!
관찰 레벨 3 "아직 끝나지 않았어. 너무 오랜 평화는 새로운 균열을 가져올 거야. 균열이 생기면 아무리 어린아이일지라도 다른 생각을 품을 테지. 결국 그들도 어린 신의 가호를 원치 않게 될 거고. '사랑'이라는 말은 이런 곳에 쓰는 게 아니야."
"하지만 전 재앙을 일으키고 싶지 않아요… 그건 옳지 않잖아요…"
그렇게 그는 반대하는 목소리가 있어도 자신의 방식대로 계속 움직였지요.

그는 모든 사람들의 기억을 지워 버렸고, 모든 것이 다시 행복했던 시절로 돌아갔어요.

"봐요, 전 해냈어요. 저는 그들을 해치지 않고도 그들의 사랑을 다시 얻어냈어요."
"… 자기 기만이잖아."
……
당신은 우리의 의지를 전혀 신경쓰지 않아요. 우리의 소중한 감정과 기억들이 당신의 눈에는 불순물로 보였겠죠. 당신은 우리를 사랑한다고 말하지만, 정작 우리의 목소리에는 단 한 번도 귀기울이지 않았어요. 우리가 당신을 사랑해야 하는 이유가 있나요?
……
관찰 레벨 4 "저는 저들을 지옥에서 건져냈어요. 사별한 연인과 재회시켜 주었고, 병든 사람들을 건강하게 만들어 줬고, 가난한 자들에게 부를 선물했어요. 저는 세상에 존재하는 수많은 일을 완벽하게 마무리지었고, 어떠한 갈등도 생기지 않도록 했어요. 저는 분명히 그들을 위해 많은 일을 해 왔어요…………"
……
"그런데 그들은 이제 절 비난할 이유를 찾고 있네요, 그들의 '사소한 감정' 하나를 무시했다는 이유만으로! 세상을 어지럽히는 이 끔찍한 해충들…"
……
"저는… 저는 모두의 행복, 세상의 질서, 나 자신의 사랑을 모두에게 약속해요. 그걸 위한 희생은 약간의 조건에 불과하죠. 어느 세계에서든 마찬가지예요. 진작에 이걸 깨달았어야 했는데…"
……
사랑은 모든 것을 치유합니다. 모두가 순수한 사랑 속에서 함께 언제까지나, 영원히 살아갑시다!
}}} ||
팔러티스 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T–01–215 ]
작업 중간1 조건 없는 사람이 정말 세상에 존재할까요?
작업 중간2 "오늘 하루는 어떠셨나요? 불편한 곳은 없으세요? 도움이 필요하신가요?" 그는 항상 이렇게 물어봅니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 이렇게 순종적인 환상체를 본 적이 거의 없습니다.
작업 중간4 하지만, 왜 이 아이의 옷은 온통 피투성이일까요. (직원 이름) 직원은 자신이 너무 걱정한 건 아닐지 생각해 봅니다.
}}} ||
세상에 정말로 조건 없는 사랑이 존재할까요?
- 미리보기 대사

팔러티스 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.51.


(Foehn)
파일:로보토미 모드 푄 초상화.png 기분 구간
좋음 19~23
보통 10~18
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-06-208
작업 중 피해량 6~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(20%)
본능 보통(55%) 통찰 매우낮음(10%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
매우낮음(10%) 보통(50%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(30%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 높음(65%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 -[34]
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:푄 기프트.png 이름 옥분
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +2, 정신력 +2, 공격 속도 +3
착용 부위 머리 2
착용 모습 붉은 꽃핀을 착용한다.
세부 설명 '고통'과 '백색광'을 정제하여 응축된 보석이다.
E.G.O GIFT
파일:푄 무기.png 이름 분옥 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 9~11
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 200 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅴ
추가 효과 특수 공격 시 2초 동안 돌진한 뒤 불사조가 현현한다.
불사조는 적을 뚫고 지나가며, 5초 동안 화상 피해를 준다.
세부설명 옥으로 만든 검이지만, 담금질한 흔적이 남아있다.
고통, 견인, 분산, 신생
무기 (E.G.O Weapon)
파일:푄 슈트.png 이름 분옥 방어구
등급
WAW
제조 비용 75 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 그고통, 견인, 흩날림, 신생.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:푄 인게임 모습.png 파일:푄 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
푄 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-208 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음이거나 나쁨일 때, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 시설 내에서 직원이 5명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탈출 시 직원이 해당 환상체에게 사망할 때마다, 시설 내부를 배회하는 시간이 10초 연장되었고, 피해량이 2 증가되었다.
관리법 4 탈출 시 푄으로 인해 환상체가 제압되었다면, 푄은 격리실로 돌아갔다.
}}} ||
푄의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-208 ]
관찰 레벨 없음 도시에는 항상 고통이 넘쳐난다. 그러나, 불꽃같이 따뜻한 안개 바람은 종종 그 고통을 잠시나마 잊게 해준다.
관찰 레벨 1 안개 바람은 종종 사람들의 아픈 마음에 불어와 '복수'를 한다.
관찰 레벨 2 이 격리실에 들어갔던 직원들은 그 격리실 밖의 모든 것에 대해 두려움을 갖게 될 것이다.
관찰 레벨 3 저스틴과 엘런은 뒷골목에 살던 평범한 해결사로, 도시의 분주함과 복잡함으로 인해 마음이 조금씩 깎여 나갔다. 어느 날, 그들은 일을 잠시 내려놓고 술집에 가서 즐거운 시간을 보냈다. 저스틴은 곧 3급 해결사가 될 예정이었고, 그의 절친한 친구인 엘런은 자기 일인 것처럼 매우 기뻐해줬다. 두 사람은 술을 마시며 두 사람이 겪어 왔던 고통에 대해 이야기했다. 그런데… 이 술집의 온도가 조금씩 올라갔다….
관찰 레벨 4 그러던 중, 갑자기 두 사람의 등 뒤에서 큰 불이 붙어, 그 두 사람 뿐 아니라 술집까지도 불살라버렸다.
아… 푄은 그들의 아픔뿐 아니라 행복까지 가져가버렸다.
따뜻한 바람, 뜨겁기도 하고, 정의롭기도 하고, 눈에 보이지 않지만, 그저 바람일 뿐이다.
고통에서 비롯된, 복수의 바람…
}}} ||
푄 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-208 ]
작업 중간1 방의 열기로 인해 (직원 이름) 직원이 불편함을 느낍니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 관찰 작업을 하던 도중, 갑자기 얼른 나가고 싶다는 충동을 느낍니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원의 호흡이 불규칙해집니다.
}}} ||
붉은 바람은 불길과도 같은 아픔을 안고 허공에 떠다닙니다.
- 미리보기 대사

푄 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.52. 푸른 목동

푸른 목동
(The Blue Smocked Shepherd)
파일:로보토미 모드 푸른 목동 프로필.png 기분 구간
좋음 19~21
보통 11~18
나쁨 0~10
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-04-35
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(45%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(55%) 보통(55%)
본능 보통(55%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(25%)
애착 보통(45%) 억압 낮음(25%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:푸른 목동 기프트.png 이름 양몰이
획득 확률 2%
착용 효과 공격 속도 +5 이동 속도 +5
착용 부위 얼굴
착용 모습 개 입마개를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:푸른 목동 무기.png 이름 양몰이 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 8~10
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 “늑대는 어디에도 없었다. 같은 거짓말을 반복했을 때 사람들이 믿어주지 않자 소년은 깨달았다. 같은 거짓말을 또 하지 말아야겠다고.”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:푸른 목동 슈트.png 이름 양몰이 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 “늑대다! 늑대가 나타났다…!”
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:푸른 목동 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:푸른 목동 결투하는 모습.png 파일:푸른 목동 탈출한 모습.png
결투하는 모습 탈출한 모습
}}} ||
푸른 목동 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-35 ]
관리법 1 억압을 제외한 작업 결과가 좋음이자 보통 확률로 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 1분동안 관리를 하지 않을 경우 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3 억압을 제외한 작업 결과가 보통이자 낮은 확률로 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 억압 작업을 진행하자 푸른 목동의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 5 작업을 진행할 때, 시설 내에 있는 환상체 중 하나를 '언급'했다. 푸른 목동이 F-04-36를 '언급'할 때마다 F-04-36의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 6 푸른 목동의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때, F-04-36의 클리포트 카운터가 20초에 1씩 감소하였다. 이때, 억압 작업을 진행하여 푸른 목동과 결투할 수 있다. 결투에서 승리했을 시 F-04-36이 제압되었다. 결투에서 패배했을 시 푸른 목동은 격리실을 탈출하였다.
관리법 7 푸른 목동이 탈출했다면 F-04-36의 클리포트 카운터가 0이 되었다. F-01-57는 푸른 목동과 F-04-36에게 적대적이었다.
}}} ||
푸른 목동의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-35 ]
관찰 레벨 없음 사람이란 존재는 정말 이상합니다.
관찰 레벨 1 완벽한 관계라는 것은 없는데, 완전한 애정이라는 것도 없는데, 그것을 갈구합니다.
관찰 레벨 2 보세요. 세상 모든 것에는 내구도라는 게 있습니다. 녹이 슬고 더러워진 칼을 닦는다고 끝나지 않아요.
관찰 레벨 3 칼은 언젠가 수명을 다합니다. 우리의 관계도 그런 것뿐입니다. 삭아버리고 늙어서 끝나거나, 가끔은 병과 사고로 훨씬 일찍 끝나지요.
관찰 레벨 4 그런데 왜 당신은 계속 노력하지요? 호의, 애정, 사랑, 동정 그 모든 것들 전부 비굴한 아첨일 뿐인데. 발 밑에 바짝 엎드린 당신이 너무너무 웃겨요. 당신의 쇼에 박수갈채!
}}} ||
푸른 목동 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-35 ]
작업 중간1 푸른 목동의 특기는 거짓과 진실을 교묘히 섞어 말하는 것입니다.
작업 중간2 푸른 목동은 곧 닿을 수 없는 집으로 가는 행진이 있을 거라 이야기 합니다.
푸른 목동은 늑대를 막을 수 있는 건 오로지 자신 뿐이라 이야기 합니다.
푸른 목동은 F-01-57를 악몽에나 시달리는 멍청이라 이야기 합니다.
푸른 목동은 곧 늑대가 나타난다 이야기 합니다.
푸른 목동은 O-01-28이 형편없는 계집이라 이야기 합니다.
작업 중간3 괜히 기분이 나빠진 (직원 이름) 직원은 푸른 목동에게 욕을 합니다.
}}} ||
“늑대가 나타났다. 늑대가 나타났다!”
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.53. 프리스크

프리스크
(Frisk)
파일:로보토미 모드 프리스크 프로필.png 기분 구간
좋음 17~22
보통 10~16
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 U-09-15
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(50%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(35%)
보통(50%) 보통(40%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(10%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
애착 높음(75%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:로보토미 프리스크 무기.png 이름 의지 공격 유형 ???
무기 등급 ALEPH 피해량 7~11
공격 속도 매우빠름 사거리 보통
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ,
등급 Ⅴ
추가 효과 모든 '의지' 착용 :
20초마다 같은 방에 있는 직원의 정신력 20 회복. 피격 시 체력/정신력이 20% 미만일 경우, 받는 피해 40% 감소

모든 '의지'를 착용하면, 방어력 변화

이 무기로 같은 날에 ALEPH 환상체를 세 번 잡으면, 무언가를 얻을 수 있을 것만 같다.
세부설명 이 E.G.O.는 도시 사람들의 '의지'에서 추출된 것이다.
비록 나뭇가지 하나지만, 소유자의 의지로 인해 엄청난 위력을 뿜어낸다.
파일:로보토미 아스리엘 무기.png 이름 꿈과 희망 공격 유형 ???
무기 등급 ALEPH 피해량 13~18
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 '의지'를 사용해서 하루 동안 서로 다른 ALEPH 등급 환상체 3번 제압[36] 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 이 무기는 무작위 속성의 피해를 주고, 동시에 일정 확률로 특수 공격을 함
공격 시 피해 유형에 따라 다양한 효과가 발동
세부설명 이 E.G.O.는 놀라운 힘을 가지고 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:로보토미 프리스크 슈트.png 이름 의지 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 130 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ,
등급 Ⅴ
추가 효과 모든 '의지' 착용 :
20초마다 같은 방에 있는 직원의 정신력 20 회복. 피격 시 체력/정신력이 20% 미만일 경우, 받는 피해 40% 감소

모든 '의지'를 착용하면, 방어력 변화[39]
세부설명 이 E.G.O.는 도시 사람들의 '의지'에서 추출된 것이다.
평범해 보이는 줄무늬 티셔츠지만, 소유자의 결의로 인해 놀라온 내성을 보여준다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 보통(x1.0)
파일:로보토미 아스리엘 슈트.png 이름 꿈과 희망 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 '의지'를 사용해서 하루 동안 서로 다른 ALEPH 등급 환상체 3번 제압[40] 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 희망 : 피격 시 일정 확률로 발동되며, 일정 시간 동안 받는 피해량이 절반으로 감소
꿈 : 60초마다 최대 체력과 최대 정신력의 40% 회복

이 옷의 내성은 시간이 지남에 따라 변함
세부설명 이 E.G.O.는 놀라운 힘을 가지고 있다.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:로보토미 프리스크 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
프리스크 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: U-09-15 ]
관리법 1 직원들은 '저장 작업'을 통해 치명상을 입었거나 정신 오염도가 매우 높을 때, 체력과 정신력을 완전히 회복할 수 있었다. 그리고 클리포트 카운터가 감소하였다. '저장 작업'을 수행한 직원은 해당 환상체에게 더 이상 작업할 수 없었다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 '저장 작업' 이외의 작업으로 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 4 억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 시설 내의 직원이 10명 이상 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망도 인지하였다.
관리법 6 ! 경고 ! : 하루에 3명 이상이 '저장 작업'을 수행하자 프리스크의 클리포트 카운터가 0이 되어 저장 작업을 수행한 직원이 전원 사망하였다. 프리스크의 클리포트 카운터가 0이 되면, 시설 내 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 주기적으로 0이 되었다.
}}} ||
프리스크의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: U-09-15 ]
관찰 레벨 없음 이 아이가 어디서 왔는지는 모르지만, 우리에게 적대적인 것 같지는 않다.
관찰 레벨 1 그는 눈을 가늘게 뜨고 입을 열지는 않지만, 우리는 마음속 깊은 곳에서 그와 공감할 수 있었다. 그의 목소리는 공감을 통해 우리의 머릿속으로 들어왔다.
이런 기발한 방식으로 소통하면서 나는 그의 이름을 알게 되었다. "프리스크"
그는 다리에 붕대를 감고 나뭇가지를 손에 쥐고 있었는데, 왜 계속 가지고 다니는지 알 수 없었다.
관찰 레벨 2 프리스크는 종종 우리에게 이야기를 해주지만, 우리는 이런 이야기를 들어본 적이 없고, '에봇 산' 또한 어떤 장소인지 모른다. 우리가 알 수 있는 범주의 이야기가 아니라 더 이상 생각하지 않지만, 이야기 자체는 꽤 재미있었다.
관찰 레벨 3 내가 다섯 번째로 프리스크의 격리실에 들어갔을 때, 나는 그가 아무 말도 없이 노래를 흥얼거리고 있는 것을 들었다. 아마…, 도 라 솔 도 미 도 미 파…, 이런 톤이었다. 나는 이 곡을 들어본 적이 없지만, 내 마음 속에서 알 수 없는 힘이 솟아올랐다….
관찰 레벨 4 음악을 들으면, 의지로 가득 차는 느낌이 들었다.





! 경고 ! 다음 내용은 5등급 직원만 열람 가능합니다.
그 날, 시설 전체가 시체로 가득 찼을 때, 프리스크가 탈출했다. 그러나 탈출한 개체는 처음에 U-09-15-1로 알려진 또 다른 개체였다.
U-09-15-1은 인간과 환상체 모두에게 극도로 적대적이었지만, 직원들이 이를 진압하자 프리스크는 무슨 일이 있었는지 완전히 잊어버렸다.
}}} ||
프리스크 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: U-09-15 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 조용히 이 아이를 바라봅니다.
프리스크는 바닥에 앉아 떴는지 감았는지 모를 눈으로 고개를 듭니다.
작업 중간1 프리스크는 가볍게 웃었습니다.
프리스크는 부드러우면서도 강인한 느낌을 줍니다.
프리스크는 과거에 대해 말했습니다.
(직원 이름) 직원은 프리스크와 대화하고 싶어합니다.
작업 중간2 ⋆ (직원 이름) 직원은 의지로 가득 찼다.
}}} ||
⋆ 당신은 의지로 가득 찼다.
- 미리보기 대사

프리스크 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.54. 피아니스트

피아니스트
(The Pianist)
파일:로보토미 모드 피아니스트 프로필.png 기분 구간
좋음 18~25
보통 10~17
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 D-01-106
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 25
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(20%) 보통(52%)
낮음(30%) 높음(64%)
낮음(30%) 높음(78%)
애착 보통(50%) 억압 매우높음(90%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:피아니스트 기프트.png 이름 잔잔한 소리
획득 확률 4%
착용 효과 공격 속도 +3 이동 속도 +3
착용 부위 머리 2
착용 모습 신사 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:피아니스트 무기.png 이름 잔잔한 소리 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 8~10
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 특수 공격으로 P 피해를 줌
세부설명 건반과 특수한 금속으로 만들어진 현대적인 컴포트 보우. 음표의 힘을 이용해 심금을 울리는 음악을 연주할 수 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:피아니스트 슈트.png 이름 잔잔한 소리 방어구
등급
WAW
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 피격 시 같은 방에 있는 무작위 환상체에게 W 취약 효과를 부여
세부설명 클래식한 턱시도. 입고 있으면 박수 소리가 들릴 것 같다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:피아니스트 인게임 모습.png 파일:피아니스트 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
피아니스트 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 정의 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 다른 환상체의 클리포트 폭주를 처리하지 못하면 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 피아니스트가 탈출한 동안에는 주기적으로 클리포트 폭주를 일으켰다.
관리법 5 피아니스트가 탈출한 동안에는 피아니스트의 근처에 있는 직원에게 B피해와 이동 속도 감소 효과를 줬다. 절제 3등급 이하의 직원이 해당 공격을 받자 즉시 패닉에 빠졌다.
관리법 6 피아니스트가 강력한 공격을 하자 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
피아니스트의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
관찰 레벨 없음 낡은 술집에서 음악과 사랑을 연주하는 우울한 피아니스트가 있다. 어느 날 그는 어떤 취객으로 인해 연주를 중단하였고, 자기 자신을 잃는 느낌을 받았다. 피아니스트는 자신의 분노와 자기 의심으로 비정상적인 연주를 시작했고, 주변의 모든 사람들을 끌어들이고 음표를 바꾸는 끔찍한 공연이 되었다.

뒤틀림 연구 보고서 :
보고일 : 20XX년 XX월 XX일
작성자 : XXXX연구팀
연구 배경 :
"뒤틀림"은 갑자기 나타나는 비정상적인 변이로 사람, 사물, 그리고 장소의 외관 및 특징의 변화를 가리킵니다. 뒤틀림 현상은 "백야흑주" 사건 이후 도시에서 빈번하게 발생하기 시작했습니다. 이 보고서는 "피아니스트"라는 뒤틀림 사례를 탐색 및 분석하고 특성, 영향 및 대응 조치에 대해 상세히 기술합니다.
관찰 레벨 1 사례 설명 :
"피아니스트"는 과거에 슬럼프에 빠졌던 별 볼일 없던 피아니스트였습니다. 연주 도중 그는 음악적 재능이 갑자기 깨어났고, 그의 음악에는 감정과 힘이 강하게 깃들게 되었습니다. 이 연주를 감상한 사람들은 모두 매료된 것을 넘어서 비정상적인 영향에 휘말려 심각한 신체적, 정신적인 영향을 받았습니다.

특징 분석 :
- 음악의 힘 : 피아니스트의 연주는 비정상적인 음악의 힘을 가지고 청중의 감정을 조종해서 육체적 및 정신적인 변화를 일으킵니다.
- 육체적 영향 : 청중에게는 신체의 왜곡, 기관의 이상 현상 발생, 그리고 혈액 폭발 등의 신체 변화를 경험합니다.
- 정신적 영향 : 청중은 음악에 이끌려 깊은 사색과 감정적 경험을 겪어 자아를 잃고 "피아니스트"에게 극도의 경외심을 품게 됩니다.
관찰 레벨 2 영향 분석 :
- 위험성 : 뒤틀림인 "피아니스트"는 매우 위험하고, 그의 음악 연주는 청중들 사이에서 막대한 사상자를 발생시킬 수 있습니다.
- 사회적 영향 : 뒤틀림 사례가 발생하면 사회적 혼란을 야기할 수 있어 전문가의 조치가 필요합니다.

대응 조치 :
- 포획 및 격리 : 뒤틀림이 발생하면 즉시 포획과 격리 조치를 강구하여 뒤틀림으로 인한 피해를 최소화합니다.
- 음악 연구 : 음악에 관한 연구는 필수적이며, 그 영향을 주리는 방법이나 그 음악의 힘을 활용할 수 있는지 연구할 필요가 있습니다.
- 일반 교육 : 일반인들도 뒤틀림에 대한 교육을 통해서 뒤틀림 사건이 발생할 때 피해를 줄이기 위해 적절한 조치를 취할 수 있도록 해야 합니다.
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
피아니스트 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: D-01-106 ]
작업 중간1 피아니스트는 피아노 연주에 집중하고 있습니다.
음악이 너무 좋아서 (직원 이름) 직원은 음표가 되어 함께 연주하고 싶어합니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 머리가 아픕니다.
(직원 이름) 직원은 음악에 열광합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 피아니스트를 경외합니다.
피아니스트는 틀림없이 세계 최고의 예술가입니다.
작업 중간4 "너무 아름다워서 더 많은 사람에게 들려줄 필요가 있어요."
}}} ||
"내 연주를 방해하지 마!!!"
- 미리보기 대사

피아니스트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.55. 하야세 유우카

하야세 유우카
(Hayase Yuuka)
파일:로보토미 모드 하야세 유우카 프로필.png 기분 구간
좋음 16~22
보통 8~15
나쁨 0~7
파일:waw.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-01-314
작업 중 피해량 5~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 22
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%)
낮음(20%) 낮음(20%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
낮음(20%) 낮음(20%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:하야세 유우카 기프트.png 이름 로직 앤 리즌
획득 확률 4%
착용 효과 체력 -2 공격 속도 +10
착용 부위 머리 1
착용 모습 하야세 유우카의 헤일로가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:하야세 유우카 무기.png 이름 로직 앤 리즌 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 1~1
공격 속도 매우빠름 사거리 초장거리
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 Q.E.D : 자신의 체력의 175%만큼 보호막 생성 (해당 환상체의 에고 슈트도 착용해야 발동함. 25초 지속, 쿨타임 180초.)
I.F.F : 40초마다 피해량 450% 증가.
제압 상황시 15초마다 체력 10씩 회복
세부설명 유우카가 사용하는 두 정의 기관단총. 적절한 대응이 필요할 때 합리적이고 이성적인 판단을 내릴 수 있도록 도움을 준다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:하야세 유우카 슈트.png 이름 로직 앤 리즌 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 받는 피해 15% 감소
세부설명 유우카의 옷은 그녀의 독특한, 개성 넘치는 특성을 반영하고 있다. 그녀의 옷차림은 깔끔하고 실용적이면서도 패셔너블하다.
옷의 원단은 면, 나일론 또는 폴리에스테르 섬유와 같은 질감이 단단하고 내구성이 뛰어난 재료이다. 이러한 재료는 세척이 용이하고, 실험이나 야외 활동에서 편안함을 유지시켜준다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:하야세 유우카 인게임 모습.png 파일:하야세 유우카 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
하야세 유우카 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-314 ]
관리법 1 정의 4등급 이하인 직원이 작업을 완료하자 하야세 유우카의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2 작업을 완료한 직원의 체력이 회복되었다.
관리법 3 작업을 완료한 직원의 무작위 능력치가 상승하였다.
관리법 4 클리포트 폭주가 발생하기 전까지 하야세 유우카에게 두 번 미만으로 작업하면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 시설 내에서 직원이 5명씩 사망할 때마다 하야세 유우카의 클리포트 카운터가 감소하였고, 무작위로 같은 부서의 다른 환상체의 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 6 하야세 유우카는 평소엔 직원들에게 적의를 보이지 않지만, 욕심이 너무 지나치면….
}}} ||
하야세 유우카의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-314 ]
관찰 레벨 없음 이름 : 하야세 유우카
생일 : 3월 14일
신장 : 156cm
취미 : 계산
동아리 : 세미나
관찰 레벨 1 우리 회사의 깊은 곳에는 새로운 격리실이 새로운 거주자인 하야세 유우카를 기다리고 있습니다. 본래 수학의 귀재이자 세미나의 회계사로 알려졌던 그녀는, 이제 환상체의 모습으로 우리 회사에 합류하게 되었습니다.
관찰 레벨 2 유우카의 격리실은 독특하게 설계되었으며, 과학 기술과 합리성의 향기로 가득 차 있습니다. 벽에는 복잡한 수학 공식과 기하학적 패턴이 새겨져 있는데, 이는 그녀와 소통하려는 시도일 뿐 아니라 그녀의 수학적 재능에 대한 일종의 경의를 표하는 것이기도 합니다. 격리실 내부에는 거대한 컴퓨터 단말이 중앙에 위치하고 있는데, 이는 그녀의 상태를 모니터링하고 실시간으로 상호작용하는 데에 사용됩니다.
관찰 레벨 3 우리는 유우카의 일상적인 관리와 모니터링을 담당할 수학자 및 논리학자로 구성된 팀을 특별히 구성했습니다. 그들은 복잡한 수학적 지식은 물론, 비정상적인 상황을 빠르게 감지하고 대응하기 위한 예리한 통찰력과 논리적 사고력도 갖추고 있습니다.

일상적인 소통에서, 유우카는 명확한 논리와 체계적인 의사소통에 더 민감하게 반응합니다. 따라서 우리는 그녀와 대화할 때 그녀가 감정적 동요를 일으키지 않도록 간결하고 명확한 언어를 사용하려고 노력합니다. 동시에 우리는 그녀의 필요와 감정적 변화를 이해하기 위해 수학 게임과 퍼즐을 통해 그녀와 상호 작용하려고 노력했습니다.
관찰 레벨 4 시간이 지남에 따라 우리는 그녀를 효과적으로 관리하는 방법을 찾아낼 수 있었습니다. 우리는 그녀가 평온한 상태에 있을 때, 그녀의 능력이 복잡한 문제를 해결하고 알고리즘을 최적화하는 데에 놀라운 능력을 보이는 등, 회사에 예상치 못한 이익을 가져올 수 있다는 것을 발견했습니다. 단, 그녀가 정서적으로 불안정할 때는 우리는 그녀의 기분을 안정시키고 그녀의 능력이 회사에 손해를 끼치지 않도록 즉각적인 조치를 취해야 합니다.
그녀를 관리하는 과정은 도전과 불확실성으로 가득 차 있지만, 이것이 우리의 책임이라는 것을 알고 있습니다. 우리는 앞으로도 그녀와 조화롭게 살아갈 수 있는 방법을 찾고, 그녀의 능력이 회사 성장에 기여할 수 있도록 계속해서 노력할 것입니다.
}}} ||
하야세 유우카 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-314 ]
작업 중간1 하야세 유우카는 세련된 옷을 입고 있습니다.
작업 중간2 하야세 유우카는 말을 조리 있고 명확하게 하며, 직원들에게 매우 친절합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 하야세 유우카가 회사에서 가장 이성적인 환상체라고 생각합니다.
}}} ||
"선생님, 오늘도 전력으로 당신을 보좌하겠어요."
- 미리보기 대사

하야세 유우카 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.56. 환각에 비치는 천사

환각에 비치는 천사
(Angel reflected in a hallucination)
파일:로보토미 모드 환각에 비치는 천사 프로필.png 기분 구간
좋음 18~23
보통 14~17
나쁨 0~13
파일:waw.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-01-208
작업 중 피해량 3~8
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 23
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 높음(70%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(50%)
보통(40%) 보통(50%)
본능 낮음(25%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 매우높음(90%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
매우높음(80%) 보통(50%)
높음(60%) 높음(60%)
낮음(20%) 높음(70%)
애착 낮음(20%) 억압 높음(75%)
장비
파일:환각에 비치는 천사 기프트.png 이름 악의적인 환각
획득 확률 2%
착용 효과 작업 성공률 -20 공격 속도 +20
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리 양 옆에 검은 날개가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:환각에 비치는 천사 무기.png 이름 악의적인 환각 공격 유형 ???
무기 등급 WAW 피해량 2~3
공격 속도 매우빠름 사거리 근거리
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 착용자의 가장 취약한 속성의 피해를 입힘. 해당 속성이 둘 이상이면, R > W > B > P 순으로 우선순위를 가짐.
모든 속성의 내성 수치가 동일하다면, 모든 속성으로 공격함. (공격 횟수는 변함없음)
세부설명 고깃덩어리와 날개로 구성된 쌍검. 그 칼날은 강한 감정을 가질수록 보이는 것 이상으로 날카로워진다.
만약 이 무기를 착용했을 때 감정에 부정적인 영향을 받게 된다면, 즉시 사용을 멈출 것.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:환각에 비치는 천사 슈트.png 이름 악의적인 환각 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 절제 Ⅴ 추가 효과 받는 R, W 속성 피해는 각각 체력과 정신력이 줄어들수록 증가한다.
반대로 받는 P 속성 피해는 체력이 줄어들수록, B 속성 피해는 양쪽이 줄어들수록 감소한다.
세부설명 기분 나쁜 고깃덩어리가 몸을 감싼다. 완전한 형태로 추출할 수 없었기에 곳곳이 헐렁하게 벌어져 있다.
천사보단 타천사나 악마에 가까운 형상을 띠고 있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:환각에 비치는 천사 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
환각에 비치는 천사 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-208 ]
관리법 1 정의 4등급 미만의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 보통일 경우 클리포트 카운터가 보통 확률로 감소하였다.
관리법 4 클리포트 카운터가 0이 되자, 환각에 비치는 천사가 있는 부서의 직원들은 2분 동안 작업 성공률이 반감되었고, 지속적으로 W 피해를 입었다.
}}} ||
환각에 비치는 천사의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-208 ]
관찰 레벨 없음 어느 지부에 '엔젤'이라는 베테랑 직원이 있었다. 그는 정의감이 강하여 거의 모든 제압 과정에 적극적으로 임했다. 그런 그에게 단 한 가지 이상한 점이 있었는데, 자신을 천국에서 온 천사라고 말한다는 것이었다.
그렇지만 인간이 5명 이상이나 모이면 반드시 한둘은 쓰레기일 것이기에, 크게 신경 쓸 일도 아니었다.
관찰 레벨 1 어느 날, 직원 앤젤은 관리자의 지시를 받아 O-06-20을 작업하다가 사망했다. 이 사태에 대한 명확한 원인은 아직 밝혀지지 않았다.
관찰 레벨 2 그 육체를 잃고 영혼이 방황했던 것인지, 아니면 환각이었던 것인지, 다음에 작업을 했던 직원은 무언가 속삭이는 소리에 시달려 작업에 집중할 수가 없었다.
그 후에도 직원들로부터 가끔 비슷한 보고를 받을 수 있었다. 하지만, 새로운 환상체와 신입 직원들이 회사를 채워나가면서 앤젤 직원의 일은 점차 잊혀져 갔다.
그와 동시에 환각에 대한 보고 빈도도 점차 줄어들었다.
관찰 레벨 3 이 환상체가 추출된 것은 당시 환각에 대한 보고를 하던 직원들이 모두 사망한 이후였다. 잊혀졌던 공포를 상기시키기 위해서일까. 그는 다시 나타났다.
이렇게 해서 비로소 그 실체를 관측할 수 있었고, 수용할 수 있었다. 그것이 지금까지 직원들을 괴롭히던 그 괴팍한 성격 때문인지, 아니면 공포 심리에서 비롯된 허구의 것인지는 확실하지 않다.
우리가 할 수 있는 것은 그것을 관찰하고 관리하는 것뿐이다.
관찰 레벨 4 이하 과거 관리자에게 받은 내용이다.
}}} ||
환각에 비치는 천사 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-208 ]
작업 중간1 환각에 비치는 천사는 (직원 이름) 직원이 와서 조금 기뻐하고 있습니다.
환각에 비치는 천사는 (직원 이름) 직원이 올 때까지 느긋하게 기다리고 있었습니다.
작업 중간2 "죽음은 끝이 아니라 새로운 시작이야!"
환각에 비치는 천사가 헛소리를 합니다.
"너도 자유로워지고 싶지 않아?"
작업 중간3 검은 날개는 의미없이 날갯짓을 합니다.
(직원 이름) 직원은 그의 생전 일을 모릅니다.
(직원 이름) 직원은 정말로 그가 환상체인지 의심하고 있습니다.
작업 중간4 만약 자신이 죽어 기록 말소 처리가 된다 해도 누군가의 기억에는 남아있을지도 모릅니다.
'만약 자신이 환상체가 된다면 어떻게 될까?' 라는 질문에 대해 (직원 이름) 직원은 최대한 생각하지 않으려고 합니다.
}}} ||
직원 ███와 ████의 증언에 의하면, 그 죽었을 터인 직원은 원래 유스티티아를 착용하고 있었다고 한다.
- 미리보기 대사

망령 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.57. 흑단여왕의 사과

흑단여왕의 사과
(Ebony Queen's Apple)
파일:BlackApple.png 기분 구간
좋음 14~21
보통 10~13
나쁨 0~9
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 F-04-03-04
작업 중 피해량 4~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 21
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 매우낮음(10%)
보통(40%) 매우낮음(15%)
보통(50%) 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(25%)
본능 높음(60%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(65%) 매우낮음(10%)
높음(75%) 매우낮음(15%)
애착 매우높음(80%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
장비
파일:흑단여왕의 사과 기프트 1.png 이름 검은 줄기
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +2 공격 속도 +3 이동 속도 +2
착용 부위 머리 2
착용 모습 줄기로 만들어진 왕관을 쓴다.
파일:흑단여왕의 사과 기프트 2.png 이름 검은 줄기
획득 방법 해당 환상체의 E.G.O 슈트를 착용하면 획득
착용 효과 체력 -10 공격 속도 +10 이동 속도 +10
착용 부위 브로치 1
착용 모습 보라 보석이 박힌 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:흑단여왕의 사과 무기.png 이름 검은 줄기 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 9~12
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 공격 대상과 사용자와의 거리에 따라 근거리 공격 또는 원거리 공격을 사용
세부설명 승리를 위해서라면....
무기 (E.G.O Weapon)
파일:흑단여왕의 사과 슈트.png 이름 검은 줄기 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅳ 추가 효과 장착시 E.G.O 기프트 획득
세부설명 조금만 더...
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:흑단여왕의 사과 인게임 모습.png 파일:흑단여왕의 사과 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
흑단여왕의 사과 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-03-04 ]
관리법 1 억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 억압 작업을 완료하거나 작업 결과가 나쁨일 경우 작업하던 직원은 사망하였다.
관리법 4 F-04-42의 클리포트 카운터가 0이 되자 흑단여왕의 사과의 클리포트 카운터도 0이 되었다. 또한, 흑단여왕의 사과의 클리포트 카운터가 0이 되자 F-04-42의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5 탈출한 이후 흑단여왕의 사과에게 가까워질수록 움직임이 느려졌다.
}}} ||
흑단여왕의 사과의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-03-04 ]
관찰 레벨 없음 덩굴을 마치 드레스와 같아 보이는 형태로 두르고, 스스로를 귀족이라 부르는 형태의 일종으로 인지하고 있는 듯한 환상체다.
관찰 레벨 1 입이나 성대 등 발성 기관은 보이지 않는다.
관찰 레벨 2 상대가 가장 자주 쓰는 언어를 사용하여 정신을 통해 말을 직접 걸어왔다.
관찰 레벨 3 이 환상체는 "백설을 데려와라."라고 말하고 있다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
흑단여왕의 사과 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-03-04 ]
작업 중간1 흑단여왕의 사과는 (직원 이름) 직원에게 말을 걸었습니다.
작업 중간2 여러 갈래로 갈라진 마음은 알려져선 안 됩니다.
작업 중간3 조금만 더...
작업 중간4 "백설을 데려와라."
}}} ||
"백설을 데려와라."
- 미리보기 대사

흑단여왕의 사과 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.58. 흘러넘치는 악의

흘러넘치는 악의
(Spilling Malice)
파일:로보토미 모드 흘러넘치는 악의 프로필.png 기분 구간
좋음 0~7
보통 8~14
나쁨 15~20
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 T-06-237-SP
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 20
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%)
낮음(20%) 보통(45%)
매우낮음(15%) 보통(50%)
매우낮음(15%) 보통(55%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
보통(50%) 매우낮음(15%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(5%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:흘러넘치는 악의 슈트.png 이름 칠흑 유체 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 NE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 같은 방 내에 존재하는 직원 수가 적을수록 W 피해 내성이 강해진다.
세부설명 내 주위의 병든 영혼은 언제든지 깨져 검은 액체가 흘러나올 수 있다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 약점(x1.5)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:흘러넘치는 악의 인게임 모습 재업.png 파일:흘러넘치는 악의 도감 페이지의 일부.png
인게임 모습 도감 페이지의 일부
}}} ||
흘러넘치는 악의 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-237-SP ]
관리법 1 일반적인 환상체와 다르게, 해당 환상체의 작업이 끝날 때 생산되는 에너지는 NE-BOX의 양에 따라 달라진다. 생성된 NE-BOX는 저장되었고, PE-BOX는 폐기되었다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 증가하였고, 작업을 진행했던 직원이 어떠한 영향을 받았다. 해당 직원을 T-06-237-SP-1이라고 명명하였다.
관리법 3 T-06-237-SP-1은 지혜와 절제가 상승되었다. 같은 방에 다른 직원이 있을 시 시간이 지나면서 그 효과가 약해졌다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨인 경우, 작업을 진행했던 직원이 B 피해를 입었고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 흘러넘치는 악의의 클리포트 카운터가 0이 되자, 모든 T-06-237-SP-1는 ████████가 되었다.
}}} ||
흘러넘치는 악의의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-237-SP ]
관찰 레벨 없음 숨었다. 얼굴을 가렸다. 떠보지 마라. 생각을 드러내지 마라.
관찰 레벨 1 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 (알아보기 어려운 필적이다.)
}}} ||
흘러넘치는 악의 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-237-SP ]
작업 시작 흘러넘치는 악의가 바닥에 쏟아집니다.
작업 중간1 흘러넘치는 악의가 기포를 뿜어내고 있습니다.
작업 중간2 흘러넘치는 악의는 언제든지 도망칠 수 있습니다.
작업 중간3 흘러넘치는 악의는 (직원 이름) 직원에게 어떤 기억을 떠올리게 만들 수 있습니다.
}}} ||
그래서 그렇게 생겼답니다.
- 미리보기 대사

I-1236 지부 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.59. 흙으로 돌아가는 고래

흙으로 돌아가는 고래
(Rotten Whale Fall)
파일:로보토미 모드 흙으로 돌아가는 고래 초상화.jpg 기분 구간
좋음 20~24
보통 14~19
나쁨 0~13
파일:waw.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
<colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드 O-02-312
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24
작업 효율
파일:본능작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png <colbgcolor=#000><colcolor=#ff9> I 보통(40%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(20%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(55%) 보통(50%)
보통(55%) 보통(50%)
애착 높음(60%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
흙으로 돌아가는 고래
총 체력 1460
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
죽어 따르는 물고기
총 체력 200
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:흙으로 돌아가는 고래 기프트.png 이름 받지 못 하는 대답
획득 방법 붉은 머리 직원이 작업
착용 효과 체력 +3, 정신력 +3
해당 환상체에게서 받는 B 피해를 반감.
O-02-312에 대한 작업 성공률이 10% 증가.
착용 부위 머리 2
착용 모습 생선 뼈처럼 생긴 머리 핀을 착용한다.
세부 설명 이는 그 고래의 가장 깊은 사랑이며, 또한 부패한 축복이다……
E.G.O GIFT
파일:흙으로 돌아가는 고래 무기.png 이름 썩어가는 사랑 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 10~14
공격 속도 보통 사거리 장거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ, 등급 Ⅳ 추가 효과 공격 시 대상에게 준 피해량 만큼 R 혹은 W 속성의 피해를 추가로 줌.
세부설명 이 무기는 고래의 뼈와 꼬리 지느러미에서 추출된 것이다.
"당신은 사랑을 위해 무엇까지 할 수 있나요?"
이 질의에 대한 응답에 따라 이 E.G.O.가 낼 수 있는 힘이 달라진다.
사랑은 진실하고, 열정적이며, 언제나 달콤한 내음이 퍼저야 합니다. 마치 인당수에 몸을 던지듯이.
"사랑해줘! 제발 나를 바라봐줘! 난 너를 위해 뭐든 바칠 수 있어! 내 몸과 숨결까지도..."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:흙으로 돌아가는 고래 슈트.png 이름 썩어가는 사랑 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 등급 Ⅳ 추가 효과 E.G.O. 무기 '썩어가는 사랑'를 착용 시, 30%의 확률로 특수 공격.
착용자는 땅에 무기를 꽂으면, 1.6초 후 목표 아래에서 고래의 꼬리가 나타나 휘두른다.
해당 범위 내 모든 적대 개체 에게 B 38~44의 피해를 주며, 추가로 R 16~22 또는 W 16~22의 피해를 줌.
세부설명 이 방어구는 고래의 외피와 살점에서 추출된 것이다.
"당신은 사랑을 위해 어디까지 할 수 있나요?"
이 질문에 대한 응답에 따라 이 E.G.O.가 낼 수 있는 힘이 달라진다.
사랑은 진실하고, 열정적이며, 언제나 달콤한 내음이 퍼져야 합니다. 마치 인당수에 몸을 던지듯이.
"사랑해줘! 제발 나를 바라봐줘! 난 너를 위해 뭐든 바칠 수 있어! 내 몸과 숨결 까지도..."
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:흙으로 돌아가는 고래 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:흙으로 돌아가는 고래 탈출한 모습.png 파일:흙으로 돌아가는 고래 죽어 따르는 물고기.png
탈출한 모습 죽어 따르는 물고기
}}} ||
흙으로 돌아가는 고래 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-312 ]
관리법 1 붉은 머리 직원이 작업을 진행한 경우, 해당 직원이 특수 기프트를 받게 되며, 시설 내에 한 명만이 해당 기프트를 가질 수 있었다. 이 직원을 O-02-312-1로 명명한다.
관리법 2 O-02-312-1이 없는 상태로 작업을 여러 차례 진행하자, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시설에 O-02-312-1이 있는 경우, 해당 직원이 일정량의 체력을 잃을 때마다 그 직원이 있는 곳에 '죽어 따르는 물고기'가 나타났다. 시설 내에 '죽어 따르는 물고기'가 있는 경우, 해당 환상체의 에너지 생산량이 증가하였다.
관리법 4 O-02-312-1이 다른 환상체를 여러 차례 작업한 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 시설 내에 C-01-926가 있다면, '관리법 2'는 적용되지 않았다.
관리법 5 C-01-926의 클리포트 카운터가 감소하거나 O-02-312-1이 사망하자 흙으로 돌아가는 고래는 탈출하였다.
}}} ||
흙으로 돌아가는 고래의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-312 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 겉으로 보기에 마치 고래와 개를 합친 기괴한 형태를 하고 있다.
상처로 뒤덮힌 그 몸은 너무나 비루해 많은 직원들이 동정심에 대화를 시도하였으며, 환상체는 이에 기꺼이 응하는 듯 보였다.
우리는 실험을 통해 고래의 지능 수준이 높지 않다는 것과 기억력은 금붕어 수준 이라는 것을 알아냈다. 그러나 모든 대화에서 고래는 항상 "붉은빛 머리의 무언가"를언급한 것이 확인되었다.

망가진 몸을 지탱하는 것은 단지 흐릿하고 희미할 뿐인 얼굴이 아니다. 더욱 더 강렬하게 열망하는 무언가다.
고래는 죽기 직전의 대상에게 잠깐동안 삶 의미를 부여할 수 있으며, 기꺼이 독약을 마시게 할 수 있다...
관찰 레벨 1 깊고 어두운 심해에 한 마리 외로이 우는 고래가 있다. 고래의 곁에는 조그마한 물고기들이 떼 지어 있지만, 그럼에도 고래는 언제나 심해 만큼 깊은 외로움을 느낀다.
고래는 몰래 심해를 떠나 수면 위로 올라갔다. 수면은 아름다웠다. 넓고 푸르른 하늘과 화려한 별빛, 항구 도시와 자유롭게 하늘을 누비는 새들까지...
가여운 고래는 일생을 보내며 이 모든 것을 단 한번도 경험해본 적이 없었기에, 이 황홀한 풍경들에 깊이 매료되었다. 호기심에게 이끌린 고래는 어느 해변의 암초에게 다가갔다. 그곳에서 고래는 모든 풍경을 그 어둡고 깊은 눈에 담았다.
관찰 레벨 2 그 중에서도, 고래가 애정을 가지게 된 것은 해변에 앉아있는 한 소녀였다. 그 소녀는 불타오르는 것만 같은 밝고 붉은 머리칼을 가졌다. 그러나 생각과 행동거지는 차분하였고 또 단정했다. 그녀는 항상 해변에 슬며시 앉아, 마치 고래가 풍경을 바라보듯 에메랄드 빛 수면을 바라보고는 했다.
'좋아하는 걸까?' 라고, 고래는 순진하게 생각했다. 매일 밤 소녀를 위해 심해 속에서 조개와 진주를 찾아 파도에 실어 해변으로 향하게 했다. 고래는 암초 뒤에 숨어, 작게 웃음을 지어보이는 소녀를 바라보며 함께 기뻐했다.
고래는 이것이 소녀와 자신만의 작고 소중한 비밀이 된 것 같았다. 소녀는 매일 밤 해변에 앉아 한번도 만나보지 못한 친구를 기다렸고, 고래는 항상 암초 뒤 에서 조용히 소녀를 바라봤다. 마침내 고래의 기억 속 모든 풍경은 소녀로 가득 채워만 졌다.
관찰 레벨 3 고래는 소녀를 직접 마주하고 싶었다. 마음 깊숙히 묻어 두었던, 소녀를 향한 그 애정 가득한 사랑을 있는 그대로 표현하고 싶었다. 표현이 서툰 고래는 개의 가죽을 뒤집어썼다. 인간은 작고 귀여운 동물을 좋아하고, 개는 인간의 가장 믿음직한 동반자라는 것을 알게 되었기 때문이다. 그렇게 하면 소녀에게 자신의 감정을 전할 수 있을 것 같았다.
고래는 수면 위로 향했지만, 뾰족한 바위가 고래의 뱃 가죽을 찢어 뜨거운 내장을 흐르게 했고, 소녀는 자신에게 다가오는 개 가죽을 뒤집어 쓴 고래를 보고 기겁했다. 소녀의 비명은 밤하늘 가르듯 울려퍼졌고, 그 비명을 들은 어른들은 무기를 들고 소녀 에게 달려왔다. 어른들은 손에 잡히는게 무엇이든지 쥐고 괴물을 찌르고, 내리쳐 뭉갰다.
관찰 레벨 4 고래는 도망치거나 물러서지 않았다. 그저 천천히 소녀에게 다가가 피와 살점, 내장이 묻은 지느러미로 소중히 감싸들고 있던 아름답디 아름다운 진주와 조개를 내미려 하였다.
...
고래 낙하(Whalefall)은 고래가 죽은 후 그 시체가 깊은 심해 밑바닥으로 가라앉는 현상을 말한다.
거대한 고래가 죽고 나면 시체가 해저로 가라앉게 되는데, 이런 일련의 현상으로 가라앉은 고래의 시체는 해저에서 다양한 생물들에 의해 분해되며, 영양분과 여러 생물에게 생태계를 제공하게 된다.
많은 미생물과 물고기들이 고래의 시체 주변에서 번식하며 살아간다.

고래는... 사랑받기를 열망하는 고래였다. 어리석게도. 한 인간 소녀를 사랑하게 되었다.
절제되지 않은 사랑의 감정이 고래를 미치게 했고고, 고래는 소녀에게 다가가는 모든 것을 질투했다.
하지만 개를 뒤집어쓰고 소녀에게 다가갔을 때, 사람들은 고래를 괴물로 여겼다.
고래는 다른 사람들의 혐오와 질타는 참을 수 있었지만, 소녀의 혐오와 두려움에 가득찬 눈빛만은 참을 수 없었다. 마치 날카로운 칼날이 부둥거리는 마음을 쑤셔박고 찢으며, 헤집어 놨다.
죽음의 문앞에 선 순간, 그순간.. 그순간은 다시 홀로 깊은 심해속으로 돌아간 것만 같았다.
썩고 부패되가는 시체처럼...... 영원의 고독 속에서...... 무한한 외로움 속에서 사무쳐......
}}} ||
흙으로 돌아가는 고래 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-312 ]
작업 중간1 흙으로 돌아가는 고래는 사랑을 갈망합니다. 완전한 사랑을...
작업 중간2 직원들은 흙으로 돌아가는 고래의 눈빛에서 강렬한 애정... 어디에서도 찾아볼 수 없을 만한 넘실 거리는 애정을 느꼈습니다.
작업 중간3 몸뚱아린 점차 썩어가고... 심장은 슬픔으로 채워집니다...
}}} ||
깊은 바다 밑바닥에선 고래가 부유하며 꼬리를 휘적거리고 당신을 기다리고 있어요.
사랑하는 당신은 언제쯤 돌아올까요?
- 미리보기 대사

흙으로 돌아가는 고래 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3. 도구형 환상체

3.1. 샤마시의 심판

샤마시의 심판
(Judgement of Shamash)
파일:로보토미 모드 샤마시의 심판 초상화.png <colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드
O-09-314
위험 등급 유형
파일:waw.png 단발형
장비
파일:샤마시의 심판 무기 1.png 이름 샤마시의 심판·총 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 1~1
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 해당 환상체를 5회 사용 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 공격 시 20%의 확률로 폭발이 발생하여 R 5의 피해를 줌.
세부설명 고대 문명 시대에 제7 율자 코어로 제작된 신의 열쇠. 쌍권총 형태의 샤마시의 심판. "불꽃"의 에너지를 주관하여 최강의 파괴력을 보유하고 있다.
그러나 이 무기의 진정한 힘은 아직 봉인되어 있는 듯하다…
파일:샤마시의 심판 무기 2.png 이름 샤마시의 대검 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 10~14
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 해당 환상체를 15회 사용 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 20%의 확률로 R 40의 피해를 주는 특수 공격 발동.
착용자의 체력이 최대일 때 자신의 체력을 50% 소모하여 특수 공격 발동.
세부설명 파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이 하늘로 치솟아 검신이 되었다. 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러온다.
파일:샤마시의 심판 무기 3.png 이름 겁멸 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 18~24
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 해당 환상체를 20회 사용 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 특수 공격 시 대상에게 R 10 피해.
슬래시 : 체력이 50% 이상인 경우, 체력을 10 소모하여 R 80의 피해를 줌. 체력이 50% 미만인 경우엔 체력이 감소되지 않고 R 40의 피해를 줌.
세부설명 자신의 화염을 수많은 별들에 새기듯, 대검은 무상의 파괴력을 보여 주었다. 거대한 불꽃이 하늘을 삼키고, 이 검 아래 떨어진 망혼은 잿더미조차 남기지 않았다.
이것이 바로… ――종언을 뛰어넘는 검이다.
무기 (E.G.O Weapon)

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 이 환상체는 떨어진 운석에서 발견되었으며, 회사에서 이를 분석한 결과
이 환상체의 이름이 붕괴 세계에서 유래했다는 사실을 파악할 수 있었습니다.
이 환상체는 구 문명 시대의 제 7율자인 '화염의 율자'의 율자 코어로 제작된 신의 열쇠입니다.
쌍권총 형태의 샤마시의 심판은 "불꽃"의 에너지를 주관하여 최강의 파괴력을 보유하고 있습니다.
이 도구형 환상체는 강한 힘을 지니고 있는 것으로 보인다.
관찰 레벨 2 검은색과 흰색으로 이루어진 총신, 황금빛의 총열, 붉은 색의 율자 코어.
율자 코어는 안전장치 부분에 박혀 있으며, 평소에는 그 힘을 제한하기 위해
화염의 율자의 코더가 두 개의 조각으로 나뉘어 쌍권총 안에 보관됩니다.
그러나 정격 출력시, 두 총의 안전장치에 있는 율자 코어가 연결되며,
권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이 하늘로 하늘로 치솟아 검신을 구성합니다.
이 환상체는 직원의 체력을 소모하여 막대한 피해를 줄 수 있다.
관찰 레벨 3 이 사용법은 천화발검이라고 불리며, 샤마시의 심판이라는 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러옵니다.
대검이 일으키는 불길의 폭풍은 제왕급 붕괴수조차 소멸시킬 수 있지만, 이 힘의 대가는 무겁습니다.
천화발검을 사용할 때, 사용자도 함께 불타 잿더미가 됩니다.
하루에 두 번 이상 사용한 직원은 알 수 없는 이유로 사망했다.
관찰 레벨 4 샤마시의 심판의 에너지가 150%를 초과하면 리미터가 해제되고 이형의 대검이 되며 '겁멸'이라는 이름을 가진 형태가 됩니다.
파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으며
그것이 바로 '겁멸'이란 이름의 유래입니다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한 파멸의 힘을 다룰 수 있습니다.
관찰 레벨 5 회사가 해독한 마지막 문장은 다음과 같습니다:
불타버린 대지에서 나는 그녀와 모두에게 약속했다. 그 어떤 대가를 치러도 인류는 반드시 붕괴에 승리할 것이라고!
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:샤마시의 심판 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
불타버린 대지에서 나는 그녀와 모두에게 약속했다. 그 어떤 대가를 치러도 인류는 반드시 붕괴에 승리할 것이라고!
- 미리보기 대사

샤마시의 심판 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.2. 섬광성

섬광성
(Starflare)
파일:Yiqianlingyiye Star.png <colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드
X-09-201
위험 등급 유형
파일:waw.png 장착형
탈출 시 방어 유형
(별의 악몽)
총 체력 350
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.4)
BLACK PALE
장비
파일:섬광성 기프트.png 이름 어스름한 별
획득 방법 해당 환상체를 착용하고 130초 경과
착용 효과 체력 -2 공격 속도 +20 이동 속도 -2
착용 부위 브로치 2
착용 모습 별모양 장신구가 목 아래에 착용된다.
E.G.O GIFT
파일:섬광성 슈트.png 이름 어스름한 별 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 해당 환상체를 착용하고
130초 경과
최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ
추가 효과 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우 방어력 증가[43]
같은 방에 있는 직원들의 체력과 정신력을 회복. 접촉 시 적에게 W피해를 주는 별을 생성.
세부설명 회사를 돌아다니던 괴물을 본 적 있어? 혹시 잘 못 본 것일지도...
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 미래의 별이 빛나는 밤에,
어둠은 위엄을 잃고,
밤은 낮처럼 밝습니다.
섬광성을 착용한 직원의 모든 능력치가 상승한다.
관찰 레벨 2 섬광성이 가져다주는 빛은 초월적인 존재이며,
우리는 그 화려함을 만질 수 없습니다.
그것들은 유성우처럼 빛납니다.
섬광성은 주기적으로 자신의 환영과 클리포트 폭주를 생성하고,
환영을 제압하면, 일정량의 에너지를 얻는다.
관찰 레벨 3 어둠 속에 숨어 있던 괴물들이 마침내 쫓겨나고,
그림자 속에서 사라져간다...
착용 시간이 150초를 초과하면 모든 직원이 즉시 사망한다.
관찰 레벨 4 빛으로부터 비롯된 괴물들이 찾아와서는,
환상적인 형태로 나타납니다.
착용 시간이 130초 이상이면 E.G.O 슈트를 얻게 된다.
관찰 레벨 5 지금, 공기에는 강렬한 피비린내가 가득합니다. 착용 시간이 50초 이상이면 직원이 패닉에 빠지고, 오늘 모은 에너지와 모든 환상체의 클리포트 카운터가 0이 된다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:섬광성 인게임 모습.png 파일:섬광성 별의 악몽의 모습.png
인게임 모습 별의 악몽
}}} ||
세상은 결코 단조롭지 않으니,
너 혼자만 있는 것이 아니다.
- 미리보기 대사

섬광성 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.3. 악몽 서커스

악몽 서커스
(Nightmare Circus)
파일:로보토미 모드 악몽 서커스 프로필.png <colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드
N-08-99
위험 등급 유형
파일:waw.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 어떤 서커스단이 있었다. 사용 시 직원의 가장 높은 능력치에 따라서 효과가 변한다.
정의 : 하루 동안 이동 속도가 상승하고 최대 체력이 감소한다.
관찰 레벨 2 이 서커스단에 대한 관객 평가는 매우 형편없었는데,
주로 재미가 없다는 것이 그 이유였다.
용기 : 하루 동안 최대 체력이 상승하고 이동 속도가 감소한다.
관찰 레벨 3 어느 날 서커스단에 들른 손님이 말했다.
"쇼는 충분히 재미있었습니다. 그저 쇼가 아닌 관객들이 지루할 뿐이죠."
하루 동안 같은 직원이 두 차례 악몽 서커스를 사용할 경우, ■■가 발생하였다.
또, 연속해서 동일한 효과가 발동했을 경우에도 ■■가 발생하였다.
관찰 레벨 4 그 손님이 요청한 대로 서커스는 손님을
"바꿔서"
쇼를 이어가게 되었다.
절제 : 하루 동안 작업 성공률이 상승하고 최대 정신력이 감소한다.
관찰 레벨 5 그럼! 관객 여러분들도 "같이" 즐겨볼까요? 지혜(■■) : 직원이 사망하고 악몽 서커스가 격리된 부서 내 모든 직원이 용기 패닉에 빠졌다.
또한 모든 직원에게 W 피해를 주고 일일 엔케팔린 수집량을 0으로 만들었다.
그리고, '무작위 환상체의 클리포트 카운터 1 감소'가 10회 발생하였다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:악몽 서커스 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
우리는... 관객 여러분께 지쳤어요...
그럼! 관객 여러분들도 "같이" 즐겨볼까요?
- 미리보기 대사

악몽 서커스 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.4. 에메랄드 초본

에메랄드 초본
(EmeraldCodex)
파일:로보토미 모드 에메랄드 초본 프로필.png <colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드
S-05-287
위험 등급 유형
파일:waw.png 장착형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 "진실은 거짓이 없고, 거짓이 없으면, 진실을 가져오리라." 이 환상체를 착용한 직원은 모든 능력치가 비약적으로 상승합니다.
관찰 레벨 2 "만물은 원래 하나이며, 그로부터 나누어져 창조되었나니." 대신에 해당 직원의 방어력이 크게 떨어집니다.
관찰 레벨 3 "'''아래는 위와 같고, 위는 아래와 같으니,'''" 210초 이상 장착하면, 해당 직원은 사망하고 시설 내 상당수의 격리실에 클리포트 폭주가 걸립니다.
관찰 레벨 4 "그러므로 세상의 영광을 얻고 어둠과 무지몽매함에서 벗어나소서."
관찰 레벨 5 "세상 모든 완전함의 근원은 여기에 있나니, 그 능력은 이 세상에서 가장 완전할지어다."
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:에메랄드 초본 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
아래는 위와 같고, 위는 아래와 같으니,
이로써 태초의 하나의 기적이 되리라.
- 미리보기 대사

에메랄드 초본 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.5. 이계의 용광로

이계의 용광로
(Extradimensional Forge)
파일:로보토미 모드 이계의 용광로 초상화.png <colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드
F-09-701
위험 등급 유형
파일:waw.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 $0는 상상 속의 동물처럼 생긴 용광로다.
중심에는 나선 구조의 통로가 있다.
이 통로는 다른 세계와 이곳을 이어주는 것으로 보인다.
격리실에 입장한 직원은 이계의 무작위 장소로 이동하게 되며,
이후 착용했던 E.G.O가 변화했다.
관찰 레벨 2 연구 기록 A : 직원이 E.G.O를 착용한 상태로 $0의 내부로 들어가자
5초 뒤 직원이 격리실을 나왔다.
E.G.O는 무작위로 새로운 E.G.O로 변하였으며, 합성된 E.G.O의 등급은 합성에 사용된 E.G.O의 평균 등급으로 결정되었다.
관찰 레벨 3 해당 직원은 $0의 내부에서 며칠을 떠돌아다녔으며,
도중에 만난 어느 대장장이가 기존의 E.G.O를 다른 E.G.O로 만들어 주었다고 한다.
특정 조합을 통해 존재하지 않았던 E.G.O를 얻을 수 있으며, 조합법은 스스로 알아내야 한다.
관찰 레벨 4 연구 결과, $0는 직원이 착용한 E.G.O에 관한 목적지로 직원을 안내하는 것이 검증되었다. 주의 : 정해진 조합 공식을 따르지 않을 경우, 어떤 E.G.O가 나올지 알 수 없다.
직원의 사망, E.G.O의 파손, 대규모 클리포트 폭주, 에너지 소멸 등이 발생하기도 하며, 앞서 말한 것 외의 다른 현상도 발생할 수 있다.
관찰 레벨 5 직원 A의 기록 : 나는 $0의 격리실에 들어갈 때마다
동화 속 세계처럼 아름다운 곳으로 데려가 주길 바랐다.
하지만 현실은 그렇지 않았다. 그곳에는 수많은 토끼굴이 있지만,
그 어떤 것도 앨리스의 꿈과 통하지 않았다.
일일 필요 에너지를 50% 이상 생산한 뒤 $0를 사용하면 부정적인 효과를 피할 수 있었다.
E.G.O를 착용하지 않은 채 용광로에 들어가지 말 것.
일부 조합은 징계팀 코어 억제 이후 조합이 가능해졌다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:이계의 용광로 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
여기에는 수많은 토끼굴이 있지만,
그 어떤 것도 앨리스의 꿈과 통하지 않았다.
- 미리보기 대사

이계의 용광로 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.6. 자만의 기둥

자만의 기둥
(Pillar of Vanity)
파일:로보토미 모드 자만의 기둥 초상화.png <colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드
O-09-433
위험 등급 유형
파일:waw.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 그 기둥은 기도하는 자에게 힘을 준다. 자만의 기둥을 사용한 직원의 가장 높은 능력치가 크게 상승하였다.
관찰 레벨 2 기도하는 자는 그 누구도 따라올 수 없을 만큼 자신의 장점이 극대화되는 대신, 그 외 모든 것이 단점이 될 것이다. 대신, 해당 능력치와 용기 이외의 능력치가 크게 하락하였다.
관찰 레벨 3 기둥은 자만에 빠진 자에게 힘을 주지 않는다. 명확한 강점을 가진 직원에게만 자만의 기둥의 능력이 적용되었다.
관찰 레벨 4 어리석은 자들이여, 자, 그 힘에 취해 자만하며 오만해지거라. 용기 있는 자에겐 혜택이 주어질 것이다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:자만의 기둥 인게임 모습.png
인게임 모습[44]
}}} ||
자, 그 힘을 얻고 자만하며 오만해지거라.
- 미리보기 대사

자만의 기둥 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.7. 잿빛 인생

잿빛 인생
(La Vie en gris)
파일:Zivono LifVend.png <colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드
O-09-633
위험 등급 유형
파일:waw.png 장착형
장비
파일:잿빛 인생 기프트 1.png 이름 레몬
획득 방법 해당 환상체를 이용해서
"한 번이라도 방향을 잘못 잡으면, 인생은 결코 예전과 같지 않을 것이다."
라는 문구가 뜨면 획득
착용 효과 체력 -20 정신력 -20 작업 속도 -30 이동 속도 -20 공격 속도 -30
착용 부위 머리 1
착용 모습 소용돌이 흑백의 무언가가 머리에 붙는다.
세부설명 "누군가는 레몬에이드가 될 수 없다."
파일:잿빛 인생 기프트 2.png 이름 원하는 삶
획득 방법 해당 환상체를 이용해서
"결국 운이 따른 것뿐…."
라는 문구가 뜨면 획득
착용 효과 작업 성공률 +17 작업 속도 -5 이동 속도 -5
E.G.O 기프트 획득 확률을 대폭 증가시킨다.
착용 부위 머리 1
착용 모습 머리에 하얀 블럭이 몇 개 붙는다.
E.G.O GIFT
파일:잿빛 인생 무기.png 이름 원하는 삶 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 1~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 해당 환상체를 이용해서
"운이 좀 좋다면, 당신은 금수저를 문 재벌 2세로 태어날지도 모른다."
라는 문구가 뜨면 획득
최대 제조 가능 수량 2[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 HE 등급 이하 또는 3등급 이하의 대상을 공격 시 대상의 가장 취약한 속성으로 강한 추가 피해
세부설명 네가 꿈꾸던 삶을 빌고, 이 버튼을 누르면 소원이 이뤄질지도 모른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:잿빛 인생 슈트.png 이름 원하는 삶 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 해당 환상체를 이용해서
"누군가는 태어나자마자 세상 위에 군림한다."
라는 문구가 뜨면 획득
최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 피해를 입을 때마다 +0.4, -0.2, -0.4, -0.6 중 무작위로 결정된 값만큼 속성별로 저항 수치가 변동.
WAW 이하 또는 4등급 이하의 적에게 피격 시 -0.6이 항상 적용
세부설명 금수저를 물고 태어나는 사람들은 그렇지 못한 사람들을 이해할 수 없다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 잿빛 인생은 흑백의 자판기다. 액체 슬롯과 불빛을 내는 전구, 그리고 화면과 버튼으로 구성되어 있다. 엔케팔린으로 자판기를 채운 뒤에 버튼을 누르면 무작위 효과를 받게 된다. 작업 시 에너지를 사용하여 기계에 누적되었고, 가득 채웠을 경우 기계가 점등되었다.
관찰 레벨 2 "봤어? 저 사람, 또 당첨됐어!" "나보다 더 적게 에너지를 넣었잖아!" "으으, 못 참아! 이건 불공평해!" "지가 뭔데 저게 되냐?" "불공평해 불공평해 불공평해 불공평해..." 작업을 중단하거나 에너지가 전부 소진되자 특정 효과를 가진 무작위 문구가 나타났다.
관찰 레벨 3 잿빛 인생의 효과가 에너지 양에 따라 달라진다고 하더라도 긍정적인 방향으로만 변하는 것은 아니다. 변칙적인 현상이 아님에도 불구하고 지나치게 많이 사용하면 다른 직원들의 눈총을 받을 수 있다고 주의를 준 적이 있다. 긍정적인 효과를 연속적으로 얻은 직원이 나오자 같은 부서의 다른 직원들을 통제할 수 없었다.
관찰 레벨 4 "더 이상 못 참겠어. 어느 누구도 참지 못하겠지." "그 자식이 그 격리실에서 세 번째로 나올 때 그 일이 갑자기 발생했지." "이건... 너무 불공평하잖아." "정신을 차렸을 땐 다른 부서의 직원들이 우릴 진정시켰다고 하더라고." 4 종류의 효과가 있다. (최악, 나쁨, 좋음, 최고) 효과의 종류와 에너지 사용량은 서로 무관하며, 빛으로 확률을 확인할 수 있다.
관찰 레벨 5 버튼을 누른 뒤 잿빛 인생의 화면을 녹화했다. 녹화 영상을 미루어보아, 그 효과의 한계를 알 수 없기에 잿빛 인생을 사용할 때 매우 조심해야 한다. 검정 : 최악의 효과의 확률 상승, 어두운 회색 : 나쁜 효과의 확률 상승, 회색 : 보통의 확률로 좋음 혹은 나쁨
관찰 레벨 6 "우리가 도착했을 땐 저 사람들이 그를 갈갈이 찢어놓았다. 그런데 그 사람이 착용하고 있던 E.G.O 방어구는 멀쩡했다." "그들은 불공평하다느니 자기들은 금수저를 물고 태어나지 못했다느니, 뼈 빠지게 일하고도 아직 사무직이라느니, 불평을 하는 자기 자신을 봐주지 않는다느니, 연신 외쳐댔다." 밝은 회색 : 회색과 동일하지만 최악의 효과의 확률 감소, 더 밝은 회색 : 최고와 최악의 효과 확률 상승, 흰색 : 좋은 효과 확률 상승
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:잿빛 인생 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
인생은 불공평해!
- 미리보기 대사

잿빛 인생 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.8. 푸른 별의 제단

푸른 별의 제단
(Shrine to the Blue Star)
파일:로보토미 모드 푸른 별의 제단 초상화.png <colbgcolor=#333><colcolor=#ff9> 식별 코드
O-03-93-01
위험 등급 유형
파일:waw.png 채널링형
탈출 시 방어 유형
(별의 그림자)
총 체력 777[47]
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:푸른 별의 제단 기프트.png 이름 별의 소리
획득 방법 해당 환상체의 에고 무기와 슈트를 착용
착용 효과 정신력 +5
착용 부위 머리 2
착용 모습 어두운 색의 로브를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:푸른 별의 제단 무기.png 이름 별의 소리 공격 유형 WHITE
무기 등급 WAW 피해량 25~25
공격 속도 느림 사거리 초장거리
제조 비용 공양으로 해당 환상체를 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ, 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 눈물은 흘러내리고 그리움은 쉽사리 지워지지 않는다. 마음 속의 감정들은 높이 뜬 별에 메아리친다. 비록 서로 마주하기는 힘들지만, 별빛은 여전히 그대와 나를 공평히 비추고 있다.
그저 멀고 막막한 길이겠지만 어찌 두려워하기만 하겠는가. 나아가고 나아가다 보면, 언젠가, 우리는 결국 다시 만나게 될 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:푸른 별의 제단 슈트.png 이름 별의 소리 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 공양으로 해당 환상체를 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 별들이 반짝이는 하늘을 바라보며, 방랑하는 이의 이름을 가만히 불러본다. 그대와 나는 모두 별들 사이를 떠도는 먼지이기에, 돌아갈 곳을 찾아 끝없이 방황한다. 어째서 우리는 서로 닿을 수 없을까? 우주는 왜 우리를 갈라놓으려 하는 걸까? 긴 밤은 고요하고 무리지은 별들은 슬퍼하며 흐느끼는구나.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 회색의 몸체로 이루어진 석상으로, 이전에 발견된 환상체인 O-03-93과 매우 비슷한 형태를 띠고 있다. 조사 결과에 따르면, 석상은 의식의 목적으로 사용된 것으로 보인다. 이 환상체는 직원의 정신력을 흡수하여 제물로 사용함과 동시에 시설 내의 정신력이 70% 미만인 모든 직원들의 정신력을 지속적으로 회복시켰다. 시설 내에 O-03-93이 존재할 경우 회복량은 원래의 두 배가 되었다.
관찰 레벨 2 이 환상체와 접촉했던 직원들은 "먼 곳에서 부르는 듯한 소리"를 들었다. 만약 이 환상체를 사용한 시간이 20초 미만이거나 40초 이상일 경우 이 환상체는 사용한 직원의 정신력을 모두 흡수하고, 해당 부서 내의 직원들의 정신력을 50만큼 회복시켰다. 지혜 또는 절제 수치가 4등급 이하인 직원이 이 환상체를 사용할 경우 즉시 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 3 "격리실 안은 소름이 끼칠 정도로 조용했고, 그 제단에서는 계속 푸른 빛이 감돌았어요… 그리고 저는 들었죠… 그리움으로 가득 찬… 끝없는… 부름을…" 이 환상체가 직원의 정신력을 50만큼 흡수할 때마다 O-03-93의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관찰 레벨 4 정신력이 낮은 직원들은 이 환상체가 내는 소리의 영향을 받아 비정상적인 행동을 보였다. 더 깊은 영향을 받은 직원들은 외적인 모습까지도 변화했다. 같은 클리포트 폭주 레벨 내에서 이 환상체를 통해 80 이상의 정신력을 회복한 직원은 즉시 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 5 !!! 경고 !!! : 정신 상태 평가 결과가 좋지 않은 직원에게는 이 환상체와의 만남을 엄금할 것. 130초 이상 사용하지 않거나 이 환상체로 인해 패닉에 빠진 직원의 수가 5명 이상이 될 경우 O-03-93이 강림했다. 이때, 직원을 제물로 바칠 수 있었다. 5번의 공양이 끝나면 O-03-93은 격리실로 돌아갔다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:푸른 별의 제단 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:푸른 별의 제단 별의 그림자.png 파일:푸른 별의 제단 푸른 별의 신도.png
별의 그림자 푸른 별의 신도
}}} ||
모두 언젠가 그곳으로 돌아가. 이건 본능이지.
- 미리보기 대사

푸른 별의 제단 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.


[G] 징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[G] [3] 효과가 없다.[4] 이전에 '머리 2' 부위에 착용했던 기프트가 있다면, 같이 착용된다.[5] 게부라 코어 억제 완료 시, 6개까지 제조 가능.[L] 징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[L] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [G] [G] [예외] 백야 사도들의 경우 Aleph등급이지만 피해가 들어간다.[19] 버그로 인해 동작하지 않는다.[20] 버그로 인해 인게임에선 확인이 불가능하다.[L] 징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[22] 현재 버그로 인해 에고 슈트와 동일한 이름으로 나온다.[23] 방어 무시 고정 피해[G] [25] 현재 버그로 '글로우 해머'로 표기된다.[26] 모든 속성이 내성(x0.3)으로 변경된다.[27] 현재는 버그로 '공격 속도 -5 이동 속도 +8'로 적용 중이다.[L] [L] [L] [L] [32] 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원[33] 기존의 에고 기프트와 달리 별도의 부위에 착용 한다.[34] 제압 불가능[L] [36] 버그로 조건을 충족하지 않아도 얻는 경우가 있다.[L] [L] [39] 클리포트 폭주 레벨 1단계 한정 R, W 속성이 내성(x0.3), B 속성이 견딤(x0.5), P 속성이 견딤(x0.8)으로 변하고, 클리포트 폭주 레벨 2단계부터 R, W, B 속성이 견딤(x0.5), P 속성이 견딤(x0.8)으로 변한다.[40] 버그로 조건을 충족하지 않아도 얻는 경우가 있다.[L] [L] [43] 모든 속성이 내성(x0.4)으로 변경된다.[44] 현재 버그로 관찰 단계 최대 이전의 이름으로 출력된다.[G] 징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[G] [47] 제압 불가능[G] 징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[G]