<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 | 부서 · 환상체() · 이벤트(시련 · 코어 억제) |
스토리 및 세계관 | 등장인물 · 스토리(세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시 |
기타 | 평가 · 역사 · 팁 · 모드 · 구버전(환상체 · 이벤트 · 특성) |
1. 개요
HE |
직원 수 명 정도는 손쉽게 죽일 수 있을 등급입니다. 아마 관리자님은 ZAYIN이나 TETH에게 쏟는 관심의 두 배 이상을 쏟아야 할 것입니다. 상황이 나빠지면 피 흘리며 썰려 나가는 여러 직원들을 볼 수 있겠죠. 하지만 아직까지는 큰 걱정까지는 필요 없는 단계입니다. 관리자님의 우수한 능력이라면 충분히 통제할 수 있습니다.
(It is easy for them to kill a employee or two. You need to pay extra attention to He Abnormalities than ZAYIN or TETH. When the situation goes bad, you will see many of your agents die in front of you. But still, you don't need to worry too much. We believe you can still control the Abnormalities with your superb skill.)
"헤" 등급. 보통 이 등급의 환상체를 처음 보고서 어버버하다가 수많은 직원들이 갈리는[1] 경우가 많다. 대부분이 저등급 직원 정도는 가볍게 갈아버릴 수 있고, 자칫하면 게임을 리셋하게 만들 수도 있는 위험한 환상체들이다.(It is easy for them to kill a employee or two. You need to pay extra attention to He Abnormalities than ZAYIN or TETH. When the situation goes bad, you will see many of your agents die in front of you. But still, you don't need to worry too much. We believe you can still control the Abnormalities with your superb skill.)
정보팀에서 나타날 가능성이 있고 교육팀 혹은 안전팀을 진행한다면 일부러 피해서 골라잡지 않는 한 아주 높은 확률로 관리해야 한다. 애초에 상층 후반부에선 바브 등급도 심심찮게 나오기에 헤를 거쳐가지 않고 바브를 관리한다는 것 자체가 어불성설이다.
관리 테크닉이 높아지고 어느 정도 게임이 익숙해지다 보면 WAW 등급보다 이 녀석들이 더 위험할 수도 있는데, WAW 등급 환상체에 의한 사상자는 거의 체력 감소나 패닉으로 인해 발생하기 때문에 장비 파밍이 많이 이루어질수록 별 위해가 없는 녀석들인데 반해, HE 등급 환상체들은 사소한 것 하나만 잘못 건드려도 즉사를 피할 수 없는 놈들이 잔뜩 모여 있다. 여기서 더 골때리는 점은 대부분 즉사 조건으로 직원의 능력치를, 특히 몇 등급 이상인지를 따진다는 점으로, 이로 인해 혼종 직원조차 관리 조건에 안 맞아 골로 보내는 경우가 심심찮다. 가뜩이나 힘들여 키운 고등급 직원을 손쉽게 죽일 수 있다는 것 자체가 상당히 위험한 요소여서, 관리 도중 이 녀석들에게 클리포트 폭주가 걸리면 저절로 뒷목을 잡게 만든다. 혼종 직원이 많아지는 후반부 때 이 녀석들을 관리하는 것 자체가 탈출 내지 죽음을 감수하는 행위로 취급될 정도. 그나마 다행인 것은 대다수는 평상시에는 폭주가 걸리더라도 내버려두면 들어가기 전까진 아무런 위해가 없다는 점이라, 특정 상황이 아니라면 방치하게 되는 자신을 볼 수 있을 것이다.
또한 유일하게 후원자 환상체가 없는 등급이기도 하다.
2. 통상 환상체
2.1. 노래하는 기계
노래하는 기계 (Singing Machine) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 15~18 | ||||
보통 | 8~14 | ||||
나쁨 | 0~7 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-05-30 | ||||
작업 중 피해량 | 4~5 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 1 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(55%) | I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(55%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 높음(60%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(65%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 매우낮음(0%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 보통(40%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 보통(40%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 보통(40%) |
장비 | |||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 체력 +8 정신력 -4 W 속성으로 피격 시 대미지의 20%만큼 정신력 회복, 공격 속도 10 증가 | ||||
착용 부위 | 뺨 | ||||
착용 모습 | 뺨에 검은 8분 음표 모양의 문신이 생긴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 하모니 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 30~50 | ||
공격 속도 | 매우 느림 | 사거리 | 장거리 | ||
제조 비용 | 40 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅱ, 등급 Ⅱ | 추가 효과 | 해당 무기를 장착한 직원의 HP가 10% 이상일 때 현재 체력의 10%를 소모하여 무기 공격력 30% 증가 | ||
세부설명 | 겉으로는 부식되어가는 기계처럼 보일지라도, 흘러나오는 노래만큼은 어떤 악기보다도 듣는 이들을 사로잡는다. 대신 사용자는 스스로를 바쳐야 한다. 원래 예술이란 절망과 고통으로부터 나오는 악마의 선물이다. 몸이 가루처럼 부서질 때까지 연주를 멈추지 말기를. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) |
인게임 스크린샷 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||||
인게임 모습 | 매혹된 직원 | 직원을 갈아넣는 모습 |
노래하는 기계 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-05-30 ] | |
관리법 1 | 용기가 4등급 이상인 직원은 작업 완료 시 스스로 뛰어들어 노래하는 기계를 작동시켰다. | |
관리법 2 | 절제가 2등급 이하인 직원은 작업 완료 시 스스로 뛰어들어 노래하는 기계를 작동시켰다. | |
관리법 3 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 4 | 클리포트 카운터가 0이 되었을 때, 격리실에 들어온 직원은 스스로 뛰어들어 노래하는 기계를 작동시켰다. | |
관리법 5 | 노래하는 기계가 작동할 때 격리실 외부에 있던 직원들 중 한 명이 계속 노래가 들린다고 호소했다. 우리는 이를 '매혹'이라고 명명했다. | |
관리법 6 | 매혹에 빠진 코르비니아노 직원의 공격으로 인해 팀 직원이 기절했다. 그 후 코르비니아노 직원은 의식을 잠시 잃은 팀 직원을 노래하는 기계에게 빨려 들어가게 했다. |
}}} ||
노래하는 기계의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-05-30 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 길다란 직육면체의 기계 형상을 하고 있다. | ||
관찰 레벨 1 | 겉으로 보기엔 ‘연삭기’로서의 기능을 하고 있는 작업용 기계로 보이지만 스스로 ‘의지’가 존재하는 것으로 보아 환상체라는 조건에 정확히 충족되었다고 한다. 몇 번의 실험 끝에 본 환상체가 작업 과정을 통해 최종적으로 얻으려고자 하는 것은 ‘음악’이라고 판단되었다. | ||
관찰 레벨 2 | <상담 기록 일부 발췌=None> 원래는 저 혼자 투입될 작업이었어요. 공장에서나 사용될 것 같은 기계였고 관찰을 해봐도 별 반응이 없던 환상체였거든요. 그날은 유독 <기록 말소>가 가야 한다고 성화를 쳤어요. ‘창백한 말’이 자기에게 특별한 반응을 보였다던가 하는 말을 반복하면서요. 전 ‘창백한 말’ 이 저를 염두에 두고 <기록 말소 >에게 그런 행동을 보였다고 생각하지 않았어요. 제가 다루는 환상체들은 주로 안전한 녀석이었거든요. 전 언제나 운이 좋았어요. 그날도 마찬가지일 거라 생각했죠. (중략) <기록 말소>가 그 환상체를 면밀하게 관찰을 했어요. 저는 그냥 대충 보고서만 쓰다가 돌아가고 싶었지만 그의 생각은 조금 달랐나 봐요. 아무 특징 없는 환상체란 존재하지 않는다는 확신을 가지고 있었던 거죠. 저는, 혹시 모르니까 너무 가까이에만 다가가지 말라고 경고했지만 <기록 말소>는 한 발짝 더 내딛었어요. 그리고, 갑자기 작동을 하듯이 그것의 뚜껑이 열리고 순식간에 그를 집어삼켰어요. 말 그대로, 집어삼켰어요. 뚜껑이 닫히고 요란한 소리가 나는데 그 안에서 무슨 일이 일어나고 있는지는 전혀 감이 잡히지 않고, 너무 무서워서 아무 행동도 할 수가 없었어요. (중략) | ||
관찰 레벨 3 | 암전 속에서 어렴풋이 깨달았는데, 그것은 연주를 하고 있었어요. <기록 말소>의 몸을 으깨고, 자르면서요. 그건, 리듬이었어요. 그걸 인지하고 있는 스스로가 저주스러웠을 때 즈음 작업이 끝났는지 뚜껑이 다시 열렸어요. 그 안에 있는 건, <기록 말소>의 아주 일부였어요. 어떻게 이것밖에 남지 않았을까, 생각될 정도요. (중략) 필독: ‘노래하는 기계’ 음악에 중독될 경우 보여지는 증상 물리력을 행사하여 다른 직원들을 ‘노래하는 기계’의 격리실에 데리고 가려는 시도를 한다. 동공의 크기가 평소보다 커져 있다. 집중력 및 사고력이 크게 저하된다. 다른 음악들을 들으려 하지 않는다. 이 외의 다른 반응이 알려질 경우 신속하게 추가 바라며 위와 같은 증상이 의심되는 직원이 보일 경우 즉시 보고 바람. | ||
관찰 레벨 4 | 이 ‘음악’에 대해서는 자세한 연구가 이뤄지지 않은 상태다. 다만 몇몇 직원들의 특수한 행동이나 정신 상담 기록을 바탕으로 사람을 매혹시키는 특수한 성질이 가미되어 있을 수 있다는 가설이 제시됐다. 만약 직원이 환상체의 음악에 중독이 되었다고 판단이 된다면 2차 피해를 막기 위한 치료가 신속히 필요하다. <사건 기록 일부 발췌> X월 X일 , 직원 M1840이 회사 내에서 실종되는 사건이 발생하였다. 2일이 지난 X일에, 시체 일부가 ‘노래하는 기계’에서 발견되었다. DNA 분석 결과 실종된 M1840 의 시체임이 밝혀졌다. 직원 M1840은 회사에 입사한 지 약 3개월이 지난 신입 사원이었고, 해당 환상체의 작업에 투여된 기록도 없었다. 용의자는 ‘노래하는 기계’의 담당 직원이었던 <기록 말소>이었다. 철저한 진상규명 끝에 <기록 말소>는 범행을 자백했다. “미친 짓이었다는 거 알아요. 한 번만 더 그 연주 소리를 들어보고 싶었어요. 몇 달간 제 머릿속을 떠나지 않는 걸요. 온갖 실험을 다 해봤어요. 고양이를 투입시켰을 때는, 약 1분간을 연주할 수 있었고, 조금 커다란 대형 개를 넣었을 때는 2분 30초로 <기록 말소>한 음악 소리가 흘러나왔어요. 하지만 어떤 것도 사람만큼 훌륭한 음악이 되지는 못했다고요. 어이없을 수도 있겠지만, 음 저는 만족해요. 죽기 전에 한 번 더 들었다는 것이.” |
노래하는 기계 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-05-30 ] | ||
작업 시작 | 평범해 보이는 연삭기가 당신 앞에 놓여있을지라도, 조심하세요. 모든 환상체들에겐 존재의 이유는 아닐지라도 존재하려는 의도 정도는 가지고 있습니다 그것은 굉장히 강한 흡입력을 가지고 있습니다. 그것이 만들어낸 음악은 대단히 아름답다고 합니다. 그대의 피로 화음을 짓고 살로 선율을 만들지어니. | ||
작업 중간1 | 노래하는 기계는 근처에 사람이 없을 때에는 아무런 작동을 하지 않습니다. (직원 이름) 직원이 들어오기 전까지 노래하는 기계는 어떤 작동도 보이지 않습니다. (직원 이름) 직원이 격리실에 들어오기 전까지는 노래하는 기계는 전원 꺼진 보통의 기계로밖엔 보이지 않습니다. 노래하는 기계에게 전원 버튼이 있었다면 (직원 이름)에겐 좀 더 편했을지도 모릅니다. | ||
작업 중간2 | (직원 이름) 직원이 잔뜩 경계하는 태세로 노래하는 기계의 작업을 수행하고 있습니다. 언제 노래하는 기계가 급작스럽게 작동할 수 있을지 모르므로 (직원 이름) 직원은 항상 주의를 기울이고 있어야 합니다. 노래하는 기계는 이전의 찌꺼기들을 내부에서 소화시키는 듯 (직원 이름)에겐 아무런 반응을 보이고 있지 않습니다. (직원 이름) 직원은 노래하는 기계의 작동이 멈춰 있는 사이에 빠르게 작업을 하고 있습니다. | ||
작업 막바지 | (직원 이름) 직원에겐 운이 좋은 날이었습니다. 노래하는 기계는 작동을 하지 않았습니다. 노래하는 기계가 오늘 작동을 하지 않은 것은 (직원 이름) 에겐 굉장히 다행스러운 일이지만 다음 작업할 직원에게는 애도를 표해야 할 것입니다. 노래하는 기계는 오늘 휴무를 결정한 것 같습니다. 노래하는 기계는 아직까지 이전의 내용물들을 처리하는 중인지 작업이 끝날 때까지 아무런 반응을 보이지 않았습니다. | ||
직원 사망 시 | 노래하는 기계는 세상에 다시 없을 하모니를 격리실 가득 들려주고 있습니다. 최고의 예술 작품에는 그만큼의 희생이 따른다, 노래하는 기계만큼 이 말을 잘 보여주는 사례는 또 없을 것입니다. (직원 이름)에게 남은 것은 미처 갈리지 못한 살덩이 몇 개와 뼛조각 그리고 두 번 다시 없을 (직원 이름)만의 작곡입니다. |
하지만 어떤 것도 사람만큼 훌륭한 음악이 되지는 못했다고요.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
그건, 리듬이었어요
“그것은 연주를 하고 있었어요.
[기록 말소]의 몸을 으깨고, 자르면서요.
그건, 리듬이었어요.”
- 홈페이지 소개문
“그것은 연주를 하고 있었어요.
[기록 말소]의 몸을 으깨고, 자르면서요.
그건, 리듬이었어요.”
- 홈페이지 소개문
이름 그대로 노래가 나오는, 직육면체 기계의 모습을 한 환상체. 그런데 문제는 사람이 기계 안에서 갈리고 있을 때 노래가 나온다는 것.
용기가 4등급 이상이거나 절제가 2등급 이하인 직원은 작업 완료 시 스스로 뛰어들어 기계를 작동시킨다. 이 경우 해당 직원은 사망하게 된다. 또한 클리포트 카운터가 0인 상태에서 직원이 들어올 경우에도 마찬가지로 스스로 뛰어들어 기계를 작동시킨다.[2] 직원이 갈려 들어가면 환상체에게 작업을 해야 할 인원이 줄어들기에, LOB 포인트가 빠듯한 초중반에 해당 환상체가 들어오게 되면 무척 고통스럽다.
기계를 작동시킴과 동시에 시설 내 사무직을 포함한 직원 중 한 명이 노래를 듣고 매혹되는데, 근처의 직원 중 하나를 곤봉으로 패서[3] 죽이고[4] 시체를 봉지에 넣어 노래하는 기계에 끌고 가서 갈아 넣어버리며, 이렇게 노래를 다시 시작하면 추가로 1명을 더 홀리고 노래를 반복할수록 홀리는 직원의 수가 늘어나게 된다. 그러나, 매혹된 직원끼리도 서로 싸우고 죽여서 전체 수는 생각보다 늘지는 않는다.[5] 참고로 직원을 끌고 가는 매혹된 직원을 잡아도 봉지 안의 직원은 사망 처리된다.
일단 매혹된 직원은 통제 불능 상태가 되어 풀어줄 수 없다. 사무직이든 관리직이든 어쩔 수 없이 죽일 수밖에 없다. 징계팀 처분 탄환 연구를 했다면 간단히 처분할 수 있으므로 처분해 버리자.
이 환상체는 탈출하지 않기 때문에 직원을 희생하면서까지 에너지를 뽑을 필요가 없다면 아예 신경 꺼도 된다. 하지만 직원 희생으로 나오는 에너지가 많으므로 직원을 넣는 것도 고려해 볼 수는 있겠다.
스탯이 높으면 불이익을 주는 환상체 중 즉사 판정이 있어서 후반으로 가면 신입 전담 직원을 붙여두지 않는 이상 에너지 뽑아내기가 거의 불가능하다. 다만 호드 보스전을 클리어했다면 딱 관리하기 편한 등급을 갖추기 때문에, 받아두고 굴리다 방치해도 좋다.
노래하는 기계의 E.G.O 장비는 불타버린 소녀의 장비와 비슷하게 느리지만 강력한 White 대미지를 우겨넣을 수 있다. 그러나 무기 공격력이 30% 상승하지만 공격할 때마다 현재 체력의 10%가 까이는 페널티 때문에, 장기전이나 광역 공격을 하는 상대에게는 쓰지 않는 편이 좋다. 사용하겠다면 직원을 탄환으로 보조하거나 공격 컨트롤을 해 주자.
E.G.O 기프트의 경우에는 정신력을 깎아먹는 페널티가 있는 만큼, 용기 보정이 높으며 W 피해를 받았을 때 정신력 회복과 공격 속도 상승까지 붙어 있는, 아주 좋은 효과를 갖고 있다. 문제는 용기가 3등급인데 거의 4등급에 가까울 정도로 높은 직원은 노래하는 기계의 작업을 멀쩡히 잘 하다가 기프트를 받은 뒤 의문사당할 수 있다는 것. 용기 수치가 높으면 3등급이라도 작업을 안 시키는 것이 좋다.
2.2. 눈의 여왕
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 눈의 여왕(Project Moon 세계관) 문서 참고하십시오.
눈의 여왕 (The Snow Queen) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 14~18 | ||||
보통 | 8~13 | ||||
나쁨 | 0~7 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-01-37 | ||||
작업 중 피해량 | 4~5 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | X | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 낮음(30%) | I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 높음(60%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 높음(60%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(50%) | 통찰 | Ⅴ | 높음(70%) |
Ⅰ | 보통(40%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 높음(60%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
장비 | |||||
이름 | 겨울의 혹독함과 장미의 향긋함을 아는 자들 | ||||
획득 방법 | 눈의 여왕과 결투를 해서 이기면 결투한 직원과 풀려난 직원은 이 E.G.O Gift를 획득한다. | ||||
착용 효과 | 체력 +6, 정신력 +6 | ||||
착용 부위 | 뺨 | ||||
착용 모습 | 볼에 얼음 조각들이 달려 있음 | ||||
세부 설명 | 장미는 만발하고 눈의 궁전은 부서졌다. 아무도 그곳에 잠들어 있는 그녀를 기억하지 않았다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 서리조각 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 6~12 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 40 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 해당 무기에 맞은 대상의 이동 속도 3초간 30% 감소 | ||
세부설명 | 눈의 여왕은 아름다웠지만 심장이 있어야 할 곳은 텅 빈 채로 얼어붙어 있었다. 창 끝은 올곧은 동시에 싸늘하다. 무기에 공격당한 대상은 잠깐 동안 스스로를 잃어버린다. 눈으로 벼려낸 창이기에 언젠가는 흔적조차 없어지겠지. 언젠가 눈이 녹을 정도로 날이 따뜻해진다면 마음도 녹아내릴 수 있을 거라고, 그렇게 믿는다면. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 서리조각 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 35 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 눈의 궁전에서 지내기 위해서는 추위조차 감쌀 수 있는 따뜻한 망토가 필요했다. 눈으로 벼려낸 망토이기에 언젠가는 흔적조차 없어지겠지. 언젠가 눈이 녹을 정도로 날이 따뜻해진다면 마음도 녹아내릴 수 있을 거라고, 그렇게 믿는다면. | ||||
속성 방어 | RED | 약점(x1.3) | |||
WHITE | 견딤(x0.6) | ||||
BLACK | 견딤(x0.8) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 | ||
결투 작업에서 승리한 모습 |
}}} ||
눈의 여왕 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-37 ] | |
관리법 1 | 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 직원이 눈의 여왕에게 입맞춤을 받았다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 때에는 높은 확률로 눈의 여왕의 입맞춤을 받았다. | |
관리법 3 | 두 번째 입맞춤을 받은 직원은 눈의 여왕의 격리소에 갇힌 채 모든 걸 잊어버렸다. | |
관리법 4 | 죽음만을 선사하는 세 번째 입맞춤을 받지 않기 위해서, 그리고 붙잡힌 직원을 구하기 위해서 눈의 여왕과 결투를 해야 한다. | |
관리법 5 | 오직 용기가 높은 자만이 붙잡힌 직원을 무사히 구할 수 있을 것이다. 날이 넘어가기 전에 서둘러 구출하도록 하자. |
}}} ||
눈의 여왕의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-37 ] | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | ||
관찰 레벨 1 | 시린 겨울 숲에는 단 한 명의 여왕이 산다. | ||
관찰 레벨 2 | 모든 이야기의 시작이 그렇듯이 카이는 매우 따뜻한 마음을 지닌 아이였다. 사악한 요정이 만든 거울 조각들이 온 인류의 가슴에 뿌려진 날, 카이는 보고 싶지 않은 것들 혹은 보지 않아도 되는 것들까지 보게 되었고 일평생 지내왔던 조그만 마을에서부터 벗어나게 했다. 시린 눈보라 속에서 눈의 여왕을 만난 카이는 자신이 알고 있는 것 이상의 세계를 궁금해 했고 자신이 알고 있는 모든 것들이 마치 아무것도 아닌 것처럼 느껴지기 시작했다. 카이가 당도한 눈의 궁전은 너무나 추웠지만 눈의 여왕의 입맞춤으로 인해 그의 심장은 추위를 느낄 수 없을 정도로 차가워졌다. 그 곳에서는 어떠한 즐거움도 없었고 길고 긴 겨울 밤만 계속되었다. 겔다는 거울 조각에 찔리지 않을 만큼 강인했고 카이를 구할 만큼 용감했기에 눈의 궁전을 향한 모험을 기꺼이 떠나기 시작했다. 하지만 눈의 궁전을 향한 여정은 너무나 험난한 탓에 겔다는 상처를 입었고 고통스러워 했으며 때로는 울음을 터뜨렸다. 드디어 겔다는 카이를 만났고 장미꽃이 만발한 봄날이 되었다. 봄이 되자 눈의 여왕이 살았던 궁전은 흔적도 없이 녹아 내렸고 카이의 가슴에 박혀 있던 유리 조각도 녹았다. 그러자 홀로 남은 눈의 여왕은…. (누락) | ||
관찰 레벨 3 | 우리 손으로 그녀를 냉동 관에 넣은 날을 기억한다. 언제부턴가 그녀에게서는 만연하던 웃음이 사라져 있었고 울다가 웃다가 만을 반복하다 결국은 잘린 손목과 함께 붉게 변한 욕조에서 건져 올려졌지. 우리는 죽음을 믿지 않았다. 나는 평생 경멸해 왔지만 유일한 해답이 되어버린 ‘기계’로부터 그녀를 재탄생시키게 될 것이었고, 아마 욕조 안에 죽어가던 그녀는 이런 나를 혐오스러워했을 게 분명하지만, 우리는 이미 너무 많은 길을 걸어왔기 때문에. 어느날 ‘그것’이 말했다. “당신을 기억해요. 따뜻한 마음을 가진 사람이었죠.” 그 말을 들은 순간 난 내 손으로 직접 만든 내 창조물을 그대로 부숴버리고 싶다는 충동에 휩싸였다. | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
눈의 여왕 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-37 ] | ||
작업 시작 | 카이가 얼음 조각들로 '영원'이란 조각을 완성하지 못했더라면, 온 세상을 선물로 받았을 것입니다. 눈의 여왕의 격리실에는 휘몰아치는 찬바람과 눈보라가 휘몰아칩니다. 눈의 여왕의 격리실은 얼음과 서리들로 인해 간간히 반짝입니다. | ||
작업 중반 | 눈의 여왕의 궁전은 춥고 외롭기에 (직원 이름) 직원은 얼른 돌아가고 싶어 합니다. 눈의 여왕의 궁전까지 가는 길은 너무나 춥고 멀기에 (직원 이름) 직원은 온기를 그리워합니다. | ||
결투 시작 | 겔다는 누구보다 용감하고 강인했기에 눈의 궁전에 갇힌 카이를 위해 맞서 싸우기 시작합니다. | ||
결투 종료 | 눈의 여왕을 무찌르지 못한 카이와 겔다는 여왕의 얼음 조각이 된 채 궁전에서 영원히 벗어나지 못할 것입니다.(패배 시) 봄이 되었고 활짝 핀 장미들이 보입니다. 겔다와 카이는 서로의 손을 잡은 채 고향으로 향했습니다.(승리 시) |
}}} ||
그녀만을 생각하게 되었어요
“추위를 뺏어가고, 기억을 가져가고, 마지막엔 목숨을 빼앗아 버리겠죠.”
- 홈페이지 소개문
“추위를 뺏어가고, 기억을 가져가고, 마지막엔 목숨을 빼앗아 버리겠죠.”
- 홈페이지 소개문
"눈이 서서히 녹고 있어요...그게 봄이 오고 있기 때문인지, 혹은 궁전이 부서지고 있는 중일지도 모르지만."
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
0.1.2.0 버전에 추가된, 몸체가 없지만 푸른 옷을 걸치고 커다란 칼을 든 환상체. 모티브는 이름 그대로 동화 눈의 여왕으로 추정. 작업 시 가까이 확대해보면 눈 폭풍이 휘몰아치는 듯한 소리가 들린다.
작업 결과가 보통이면 보통 확률로, 나쁨이면 높은 확률로 해당 직원은 입맞춤을 받게 된다. 입맞춤을 받은 직원은 가슴에 얼음 조각[6]이 박힌다.
두 번째 입맞춤을 받은 직원은 격리실에서 통제 불능 상태로 얼게 되는데, 이때 작업을 시도하면 명령을 받은 직원이 붉은색 얼음 검을 들고 작업을 하러 간다. 직원이 격리실에 도착하면 격리실에 벽이 쳐지며 눈의 여왕과의 결투를 시작한다. 작업 결과에 상관없이 작업 진행 중인 직원의 용기 스탯이 높을수록 승리 확률이 올라간다. 단 어디까지나 확률이며, 용기가 아무리 높아도 승률이 100%까지 오르지는 않으므로 용기가 140이더라도 정말 재수가 없으면 패배 가능성이 있으므로 주의.
만약 직원이 언 상태로 날이 넘어갈 경우, 언 직원은 그대로 죽는다. 입맞춤을 받은 직원이 눈의 여왕의 작업을 하는 도중에 날을 넘겨도 사망하게 된다. 직원 냉동은 따로 세피라가 브리핑해주지 않으니 날을 넘기기 전에 얼어있는 직원이 있나 한번 살펴보는 게 좋다.
재수없으면 직원이 얼음 기둥이 되기는 하지만 그 외에는 탈출이나 부정적인 효과가 없고, 관리직이 절제 4등급 이상을 찍었다면 통찰, 애착 작업이 매우 쉬워져서 고등급 직원의 지혜, 절제 셔틀로 써먹기 좋으며 본능 작업 성공률도 어느 정도 나오는 편이라서 용기 파밍용으로 쓸 수도 있다. 기프트가 성능도 괜찮고 외형도 아름다운 편인데, 용기가 적당히 높으면 대결 시 거의 승리하는지라 기프트 파밍용으로도 쓰인다.
처음 홈페이지에서 공개된 후부터 디자인이 2번 바뀌었다.12
레거시 버전 처음 등장에서부터 현재까지 갖은 버그가 많은 환상체. 0.1.2.0 버전에 관찰 레벨을 3레벨까지밖에 못 올려서 방어구를 추출할 수 없었던 버그가 있었다가 0.1.2.1 버전에서 버그가 고쳐졌다. 2월 15일 패치 전후로 E.G.O 기프트를 얻은 두 명의 직원 중 얼었다 풀려난 직원이 다음 날로 넘어갈 시 사망하는 버그가 있었다가, 2월 22일 패치로 위의 버그가 해결되었다. 입맞춤을 받지 않았던 직원이 들어가자마자 싸우고 사망하거나 싸움 뒤 통제 불능 상태로 얼굴이 사라지는 버그도 있다. 버그가 심각하게 많은 환상체.
E.G.O 무기는 꽤나 준수한 편이다. 사거리 보통짜리 단창이라 DPS는 크게 특출날 게 없지만 조건 없이 붙이는 30% 슬로우가 꽤 유용하다. 패닉에 걸려 뛰어다니는 직원을 붙잡을 때나, 이리저리 날뛰는 환상체를 잡을 때 굉장히 편리하다. 물론 결국은 HE 급이라 한계가 있으니, 중반 이후엔 다른 슬로우 무기로 바꾸는 게 좋다.
특이사항으로 불새 E.G.O 슈트를 입은 직원이 눈의 여왕의 격리실에 들어가면 즉시 사망하니 주의하자.
- [스토리 관련 스포일러]
- 피의 욕조와 함께 본 게임의 스토리와 직접적으로 관련이 있는 환상체이다. 자살한 그녀, 즉 카르멘은 자신을 AI로서 되살린 A를 분명히 역겨워하고 비난했을 테지만 A에 의해 만들어진 존재인 앤젤라는 오히려 그런 A 자신을 '따뜻한 마음을 가진 사람이었다'고 옹호했기 때문에, 즉 자신이 만든 것은 카르멘과는 다른 무언가임을 깨달았기 때문에 괴로움과 분노를 느낀 것이다. A와 카르멘이 상당히 절친한 관계였다는 것을 생각하면 죽은 동료에 대한 모독이라고 느꼈더라도 이상할 것은 없다.
2.3. 따뜻한 마음의 나무꾼
따뜻한 마음의 나무꾼 (Warm-hearted Woodsman) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 15~18 | ||||
보통 | 9~14 | ||||
나쁨 | 0~8 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-05-32 | ||||
작업 중 피해량 | 3-5 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 1 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(45%) | I | <colcolor=#191919> 보통(45%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 보통(45%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(45%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(45%) |
Ⅰ | 보통(50%) | Ⅰ | 보통(45%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 높음(70%) | Ⅲ | 보통(45%) | ||
Ⅳ | 매우 높음(80%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우 높음(90%) | 억압 | Ⅴ | 보통(45%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 430 | ||||
<colcolor=#191919> 약점 (x1.5) | <colcolor=#191919> 견딤 (x0.8) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.8) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 4% | ||||
착용 효과 | 체력 +2 작업 성공률 +2 작업 속도 +2 | ||||
착용 부위 | 브로치1 | ||||
착용 모습 | 심장이 몸 밖으로 빠져나온 모습 | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 벌목 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 15~21 | ||
공격 속도 | 느림 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 40 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 나무던 사람이던 다채롭게 대상을 베기에 적합하게 만들어진 도끼. 날만큼은 가는 것을 게을리 하지 않았는지 언제나 반질하다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 벌목 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 30 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 나무던 사람이던 다채롭게 대상을 베기에 적합하게 만들어진 도끼. 날만큼은 가는 것을 게을리 하지 않았는지 언제나 반질하다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.8) | |||
WHITE | 약점(x1.2) | ||||
BLACK | 견딤(x0.8) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | |||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
따뜻한 마음의 나무꾼 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-05-32 ] | |
관리법 1 | 작업의 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 절제 3등급 이상의 직원이 작업을 완료한 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 클리포트 카운터가 0인 상태에서 격리실에 들어오는 직원은 즉시 사망한다. 이후 해당 환상체는 탈출한다. |
}}} ||
따뜻한 마음의 나무꾼의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-05-32 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 몸 전체가 양철로 이뤄졌으며 인간과 유사한 형태를 가진 기계 환상체. 양손에는 커다란 도끼를 치켜들고 있는데 움직임은 없다. 마치 꼼짝도 할 수 없다는 듯. | ||
관찰 레벨 1 | 한 부분씩 불완전함이 있었던 친구들은 부족한 만큼 서로의 도움을 받아서 각자의 소원을 이루는 여행길을 떠났다. 뇌를 원했던 허수아비, 심장을 되찾고 싶은 양철 나무꾼, 용기를 가지고 싶었던 사자와 고향을 잃어버린 도로시. 위대했던 마법사라고 생각했던 자는 대신에 납으로 만든 심장을 주었지. | ||
관찰 레벨 2 | '하지만 너는 기계잖아, 그건 인간을 위해 만들어졌다는 뜻이야. 그 사실을 모르는 건 아니지? 기계에는 심장이 필요 없지, 여기까지 오느라 수고했어, 빈 손으로 돌아가기에는 아쉬우니까 이거라도 받아, 그리고 너희를 기다리는 이들에게 전하는 거야, 소원은 틀림없이 이뤄졌다고.' 만족하여 떠난 이들도 있었다. 헤어진 친구들은 다시 볼 수 없었다. 납은 딱딱하고 차가워서 슬펐다. | ||
관찰 레벨 3 | 양철 나무꾼은 동의하지 않았다. 분노로 인해 휘두른 도끼가 마법사의 심장을 관통했다. 심장은 따뜻하고 힘차게 펄떡거렸다. 마법사의 텅 빈 구멍에는 대신에 납을 넣어주었다. 볼 만한 광경에 나무꾼은 처음으로 웃었고 이제껏 한 번도 느껴보지 못한 쾌감을 느꼈다. 곤죽이 된 심장들을 한데 움켜 잡으면서 닥치는 대로 '가슴' 속에 집어 넣는다. 더 많은 심장을 가져도 모자라다. 한때 나무꾼이었던 자는 이제 나무 대신 사람을 벤다. 이곳은 수많은 심장이 있는 숲. 베어도 베어도 여전히 숲은 울창하다. 마음이 따뜻한 자들일수록 심장 역시 따뜻하다. | ||
관찰 레벨 4 | 심장이 떨어져 나가면, 나무꾼은 슬픔에 못 이겨 주저앉을 것이다. 텅 빈 마음을 틀어 막고. 자신에게 남은 유일을 뺏어가지 말라는 듯. |
따뜻한 마음의 나무꾼 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-05-32 ] | ||
작 업시작 | (직원 이름) 직원이 그리 마음이 따뜻하지 않은 자라면 따뜻한 마음의 나무꾼을 두려워할 필요는 없습니다. | ||
작업 중반 | 심장을 수집하는 따뜻한 마음의 나무꾼. 심장이 작동하면 사랑을 할 수 있을지도 모른다고 생각했다. | ||
작업 막바지 | 한때 심장이었을지도 모르는 것들이 따뜻한 마음의 나무꾼의 속에 마구잡이로 쑤셔넣어져 있습니다. |
이 곳엔 수많은 심장이 있는 숲. 베어도 베어도 여전히 숲은 울창하다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
양철로 된 나무꾼의 형상을 한 환상체. 모티브는 오즈의 마법사의 양철 나무꾼.
다른 환상체와 마찬가지로 작업 결과가 나쁨일 시 클리포트 카운터가 감소한다. 다만 특이한 것은, 여타 일반적인 환상체와는 달리 절제 3등급 이상인 직원이 들어가면 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 0이 되어도 작업이 끝난 후 바로 직원을 죽이거나 탈출하지는 않지만, 클리포트 카운터가 0일 때 직원이 들어가면, 직원을 그대로 도끼로 내리쳐서 즉사시킨 후 철판이 격리실을 잠시 가린 뒤 탈출한다. 평균치가 높은 직원으로 정보를 먼저 얻는 플레이를 견제하는 듯한 환상체로, 아무런 정보도 없이 방에 들어가는 직원이 즉사하는 모습은 뉴비들 입장에서는 충분히 멘붕을 일으킬 만하다.
하지만 이런 특징을 알았다면 절제 3등급 미만, 작업 효율이 가장 좋은 작업도 절제라는 조건은 신참 훈련용으로 쓰기 좋다. 시설 내에 붉은 구두가 있는 상태라면 절제 3등급 미만의 직원이 유혹당해 제압되는 경우가 많고 절제가 낮으면 작업 성공률도 낮다는 뜻이라 작업 결과가 나쁨이 뜨는 경우도 많으므로, 나중에 가면 절제가 낮은 직원이 없어서 방치되거나 하루에 한 번씩만 작업하게 된다. 어차피 바로 탈출도 안 하고 등급이 낮아 에너지도 많이 안 주는 데다 장비도 그닥이라 하루에 한 번씩만 작업해도 전혀 아쉬울 게 없는 환상체다.
탈출시 심장이 뛰는 소리와 엔진이 돌아가는 소리가 들리며 탈출한 상태에서는 근접한 직원에게 도끼를 내려쳐 공격하고, 가끔 도끼를 난폭하게 여러 번 찍은 후 큰 일격을 날리는 강력한 공격을 하기도 하니, 이동 명령을 이용해서 공격을 적절히 피해주는 것이 좋다.[7] 또한 같은 동화의 환상체인 지혜를 찾는 허수아비와 비슷하게 주변에 굴러다니는 시체를 집어서 심장에 있는 구멍에 구겨넣어 체력을 회복하기도 하니, 나무꾼이 탈출한 부서에서 시체가 나오지 않도록 하는 것이 좋다.
환상체 기록에 따르면, 여행이 끝나고 마지막에 마법사가 심장 대신 납덩이[8]를 줬다고 한다. 이에 분노한 양철 나무꾼이 곧바로 마법사를 도끼로 두 쪽을 내버린 다음 그의 심장을 자신의 몸에 넣었고, 그때서야 비로소 감정을 느꼈다고 한다.
다만 지혜를 구하는 허수아비의 기록과 비교해서 보면, 언뜻 오즈의 마법사를 살짝 비튼 이 이야기는 오히려 작중 실제로 있었던 사건을 은유하는 것일 가능성이 높다. 허수아비의 이야기에서는 '어떤 신체든 고쳐주는 도시'에 여러 명이 공짜로 시술을 받으러 갔다가 한 명(아마도 허수아비)만 전두엽 절제술 같은 비정상적인 시술을 받고 돌아오는 내용이 나오는데, 이들 일행 중에 '나무꾼'에 해당되는 인물이 있었을 가능성이 높다. 즉 그에게 납 심장을 박았던 마법사는 아마 시술을 시행한 '의사'에 대한 은유.[9]
그렇게 심장을 찾지만, 아쉽게도 TETH 등급 도구형 환상체인 열망하는 심장과의 상호 작용은 없다.
여담으로 TETH 등급인 부서지는 갑옷의 무모해진 용기를 받은 상태에서 이 환상체에게 애착 작업을 시킬 경우 갑옷 기프트 효과에 의해 사망하는 것이 아닌 나무꾼에게 죽는 모션과 함께 나무꾼이 탈출한다. (애착 작업 시 부서지는 갑옷의 에고 기프트인 무모해진 용기에 의해 직원 사망 판정 -> 작업 결과 나쁨으로 뜸 -> 나무꾼의 클리포트 카운터 감소 -> 동시에 직원은 나무꾼에게 사망한 것으로 간주 -> 나무꾼 탈출)
2.4. 래티씨아
래티씨아 (Laetitia) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 11~16 | ||||
보통 | 7~10 | ||||
나쁨 | 0~6 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-01-67 | ||||
작업 중 피해량 | 2-4 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | X | ||||
최대 E-Box | 16 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(40%) | I | <colcolor=#191919> 보통(40%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 보통(40%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 보통(40%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(50%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(40%) |
Ⅰ | 높음(60%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 높음(65%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 높음(65%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
탈출 시 방어 유형 (꼬마 마녀의 친구) | |||||
총 체력 | 350 | ||||
<colcolor=#191919> 견딤 (x0.8) | <colcolor=#191919> 견딤 (x0.8) | ||||
RED | WHITE | ||||
약점 (x1.2) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 4% | ||||
착용 효과 | 정신력 +4 | ||||
착용 부위 | 머리2 | ||||
착용 모습 | 래티씨아의 모자를 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | Laetitia | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 5~6 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 40 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 많은 시간이 필요하지만 그만큼의 위력 또한 무시 못 한다. 투박한 디자인은 오래전 제작된 듯 보인다. 조그만 장신구는 유쾌함을 동경하는 어린아이의 소망처럼 남아있다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | Laetitia | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 45 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 등급 Ⅲ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 코트에 달린 리본 장식은 아이의 유쾌함에 대한 동경을 보여준다. 친구를 두고 올 수 없었던 꼬마는 기막힌 방법을 생각해냈다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.7) | |||
WHITE | 견딤(x0.7) | ||||
BLACK | 견딤(x0.7) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | |||
인게임 모습 | 꼬마 마녀의 친구 |
래티씨아 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-67 ] | |
관리법 1 | 작업 결과가 보통으로 결정되자 래티씨아가 작업을 진행한 오노리오 직원에게 선물 꾸러미를 주었다. | |
관리법 2 | 선물을 받은 오노리오 직원이 래티씨아가 아닌 다른 환상체의 작업을 진행하려 하자 #0 직원의 몸을 뚫고 ███████이 태어났다. | |
관리법 3 | ███████이 태어나기 전에 직원의 작업 명령을 취소하자 이전과 달리 직원의 몸에서 어떠한 이상도 발생하지 않았다. |
}}} ||
래티씨아의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-67 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 어린아이 크기와 유사하며, 밝음성 있는 미소를 시종일관 유지하는.. 엄청 엄청 귀여운 꼬마아이다. | ||
관찰 레벨 1 | 꼬마아이라는 뜻은 작고 사랑스러운 아이라는 뜻이래! 아이는 엄청 먼 곳에서 왔어! 그리고 마음에 드는 사람을 만나면 내가 꼬마가 직접 만든 선물을 나눠준다. 다만 선물의 내용이 무엇인지는 비밀이야! | ||
관찰 레벨 2 | 이것도 정말 정말 중요한 비밀인데 꼬마에게는 많은 재주가 있다! 소녀는 많은 친구들이 있지만 이곳에 친구들을 데려와서는 안 된다고 하더라고. 소중한 친구들을 두고 올 수 없어서 슬펐던 아이는 기막힌 생각을 해냈지! | ||
관찰 레벨 3 | 내 친구들을 꽁꽁 잘 숨긴 다음에 선물처럼 보이게 한다면 모두 깜짝 놀라겠지? 그리고 내 장난에 다 같이 웃을 수 있을 거야! 앗 선물 내용도 다 말해버렸다. | ||
관찰 레벨 4 | 이곳에서도 많은 친구들을 찾을 수 있다면 좋겠다! 꼬마는 수줍음이 많이 타니까 몰래 선물을 줄 거야! 떠나는 건 아쉬워, 나랑 더 놀아줬으면 좋겠어! 그리고 이곳에 사람들에게서는 웃음이 보이지 않아! 쓸쓸해 보인단 말이야 그런 건! 그래서 꼬마 아가씨는 결심했어! 이 곳에 웃음 소리를 되찾을 때까지 떠나지 않겠다고! 내 재미난 장난에 모두가 즐거워해준다면 기쁠 것 같아! |
래티씨아 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-67 ] | ||
작업 중간 | 부끄럼이 많은 래티씨아는 (직원 이름) 모르게 직접 준비한 선물을 줄지도 모릅니다. 아주 먼 곳에서 온 래티씨아는 시끌벅적한 웃음 소리를 좋아합니다. 래티씨아는 친구를 좋아합니다. | ||
작업 막바지 | 정성스러운 이 선물로 인해 (직원 이름) 직원이 기뻐하면 좋으련만. 조그맣더라도 값진 이 선물을 부디 기쁘게 받아주길. 받는 이가 깜짝 놀랄 상상을 하며 래티씨아는 기쁜 마음으로 (직원 이름) 직원을 쳐다봅니다. 래티씨아의 '친구'는 선물 안에 잠든 채 받는 이를 기다리고 있습니다. 하트 모양의 깜찍한 선물 안에 무엇이 있는지 (직원 이름) 직원은 생각도 못 합니다. |
}}} ||
소중한 친구들을 두고 올 수 없어서 슬펐던 아이는 기막힌 생각을 해냈지!
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
동화풍 옷을 입은 소녀 형태의 환상체. 처음에 환상체 정보를 열면 꼬마 마녀라고 나오지만, 관찰 레벨 4 달성 시, 래티씨아라고 이름을 밝힌다.
얌전해 보이는 환상체 일러스트와는 다르게 실제로는 기괴하고 무서운 편으로, 무슨 인형마냥 뚝뚝 끊어지듯이 움직이는 데다가 작업 중에는 눈을 쉴 새 없이 굴리고 확대해서 보면 오르골 소리가 들려온다. 오르골 소리
작업 결과가 보통으로 결정되면, 방금 전에 래티씨아에게 작업을 진행했던 직원에게 '선물'이라는 걸 주는데,[10] 이 상태에서 다른 환상체의 작업을 명령하면, 여왕벌의 일벌과 비슷하게 직원의 몸 안에서 '꼬마 마녀의 친구' 라는 환상체가 튀어 나오게 되고, 해당 직원은 사망 처리된다.
꼬마 마녀의 친구는 직원에게 다가가 발로 찍어 물리 피해를 입히는데, Pale 피해를 포함한 모든 피해에 보통 수준의 내성을 지니고 있어 그냥 어떤 무기로든 화력을 넣어 제압해야 한다. 실수로 작업을 보냈더라도 선물이 깨어나는 몇 초 안에 작업을 취소하면 꼬마 마녀의 친구가 나타나지 않고 직원도 죽지 않으니, 작업 중 직원에게 선물이 붙었다면 그 직원은 래티씨아만 맡게 해 주어야 한다.
환상체 기록에서 밝혀진 꼬마 마녀의 친구의 정체는 래티씨아의 친구. 친구들도 데려가고 싶었지만 회사에서 안 된다고 하길래, 친구들을 숨겨와서 직원들에게 선물로 나눠준다고 한다.
유난히 자잘한 버그가 많았던 환상체인데, 10월 업데이트 이후 작업 결과에 상관없이 선물을 주는 버그, 그리고 래티씨아로 인해 게임 도중 프레임이 한 자릿수까지 줄어드는 버그가 있었으나, 이 모두 핫픽스로 수정되었다.
모티브는 마녀와 사역마로 추정.
꼬마 마녀의 친구 탓에 껄끄럽게 보일 수도 있지만, 전담 한 명만 맡게 해놓으면 아무 문제도 없고 클리포트 카운터가 없어 탈출도 안 하는 데다가, 애착 선호도가 높으며 본능, 통찰도 낮진 않아서 억압 빼고 골고루 키울 수 있기에, 헤 등급임에도 부담을 크게 덜어주는 고마운 환상체이다.
장비 성능도 준수한데, 무기는 B 속성 장거리 머스켓으로, 공속도, 딜도 나쁘지 않아 탈 HE 급이다. 방어구는 P 속성을 뺀 세 속성이 0.7, P 속성도 1.5로 대부분의 방어구가 P 속성 내성이 2.0임을 고려하면 밸런스가 좋은 방어구.
꼬마 마녀의 친구가 둘 이상 있을 경우 서로 싸운다.
2.5. 마탄의 사수
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 마탄의 사수(Project Moon 세계관) 문서 참고하십시오.
마탄의 사수 (Der Freischütz) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 12~18 | ||||
보통 | 7~11 | ||||
나쁨 | 0~6 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-01-69 | ||||
작업 중 피해량 | 3~4 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(40%) | I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(40%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 낮음(30%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 높음(60%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 높음(60%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 높음(60%) |
장비 | |||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 체력 -5, 정신력 -5, 이동 속도 +10, 공격 속도 +10 해당 환상체의 무기 장착 시 무기 최소, 최대 공격력 +3 | ||||
착용 부위 | 입2 | ||||
착용 모습 | 입에 파이프를 물고 있음 | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 마탄 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 20~22 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅲ | 추가 효과 | 없음[11] | ||
세부설명 | 원형의 위력까지 온전하게 추출할 수는 없었지만 마력은 여전히 강력했다. 총알은 수평선을 따라 복도를 가로지른다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 마탄 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 45 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 해당 환상체 무기 착용 시 무기 최소, 최대 대미지 3 증가 | ||
세부설명 | 원형의 위력까지 온전하게 추출할 수는 없었지만 마력은 여전히 강력했다. 총알은 수평선을 따라 복도를 가로지른다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.7) | |||
WHITE | 견딤(x0.7) | ||||
BLACK | 견딤(x0.7) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 |
마탄의 사수 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-69 ] | |
관리법 1 | 마탄의 사수에게는 의뢰 작업을 진행할 수 있다. 의뢰 작업 시 현재 에너지의 10%가 비용으로 소모된다. | |
관리법 2 | 단, 의뢰 후 발사되는 총알은 모든 대상을 관통하여 피해를 입힐 수 있으니 작업 명령 시 직원 위치에 주의해야 한다. 또한 마탄의 사수의 7번째 탄환은 원하는 곳으로 발사할 수 없으니 신중히 결정해야 한다. | |
관리법 3 | 정의가 3등급 미만인 직원이 작업을 진행하자 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소했다. | |
관리법 4 | 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 5 | 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 6 | 클리포트 카운터가 0이 되자 마탄의 사수가 시설 어딘가를 향해 스스로 탄환을 발사하였다. |
}}} ||
마탄의 사수의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-69 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 악마가 마침내 바란 것은 절망이었다. | ||
관찰 레벨 1 | 절망은 마음을 좀먹으며 앞으로 나갈 의지를 잃게 만들기 때문이다. 앞에 아무것도 없게 되었다고 느끼는 순간, 영혼은 죽어서 지옥으로 떨어진다. 지옥, 악마의 영역 말이다. 악마가 사람을 죽이는 것 같은 단순한 짓거리보다 절망에 빠지는 사람을 보고 쾌감을 느끼는 이유가 그것이다. 그걸 보고 우리는 ‘악마에게 영혼이 팔렸다’라고 말한다. | ||
관찰 레벨 2 | 한 사수가 악마로부터 총을 받았을 때, 악마는 마지막 탄환은 사랑하는 사람의 머리를 관통할 것이라는 유치한 계약을 내걸었다. 그는 그 말을 듣자마자 자신이 사랑하는 모든 사람들을 찾은 뒤 명중시켰다. 그리고 나서 악마에게 말했다. '역시 네 말대로 어떤 사람이라도 맞출 수 있는 마법의 탄환이로구나.' 마지막 탄환이 영영 사라진 사수는 수많은 세계를 돌아다녔다. 때로는 어려운 사람을 도와줄 때도, 악한 이를 물리칠 때도 있었지만 그건 사수의 어떤 관념이라기보다는 마음이 내키는 대로 행동한 결과였다. 어떤 세계에서는 정의로운 사냥꾼, 또다른 세계에서는 피에 물든 사수라고 불렸다. | ||
관찰 레벨 3 | 어느날, 사수는 어느새 자신의 주위에 계속 맴돌던 악마는 보이지 않는다는 걸 깨달았다. 왜일까. 이미 자신의 영혼은 처음부터 지옥에 떨어졌다는 사실을 알았다. 계약 조건이 완료되었으니 악마는 물러난 것이다. | ||
관찰 레벨 4 | 악마가 되어버린 마탄의 사수는 다른 사람들의 영혼을 얻기 위해 계속해서 방아쇠를 당겼다. 악마와 같은 이치로, 탄환은 당신이 원하는 곳을 관통할 것이다. 영원히. |
마탄의 사수 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-69 ] | ||
작업 시작 | 마탄의 사수는 사랑의 반짝임이라던가 선행의 기쁨이라던가 하는 양지의 느낌은 더 이상 기억하지 않은 채 죽어가는 모든 것에만 반응합니다. | ||
작업 중반 | 마탄의 사수의 심장은 오래전, 어떤 것도 명중시킬 수 있던 마탄에게 꿰뚫렸습니다. | ||
작업 막바지 | 악마와의 계약이 그러하듯, 마탄의 사수의 의뢰는 마냥 평화롭게 이뤄지지는 않을 것입니다. |
역시 네 말대로 어떤 사람이라도 맞출 수 있는 마법의 탄환이로구나.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
장총을 들고 서 있는 인간형 환상체.[12] 모티브는 독일의 오페라 마탄의 사수.
작업 결과가 보통이거나 나쁨이면 확률적으로, 그리고 의뢰를 7번 진행할 때마다 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 0이 되면 본체가 탈출하지는 않지만 부서 중 무작위로 한 곳을 향해 BLACK 대미지 80짜리 마탄을 쏘는데, 신입 관리직은 거의 확정적으로 쓸려나가고 어느 정도 키워놓은 관리직이라도 방어구에 따라선 한 방에 훅 갈 수 있는 대미지니 주의할 것.
작업 중 꽤 강한 BLACK 피해를 가하며, E-Box의 생산량이 많기 때문에 BLACK 공격에 강한 E.G.O 수트를 입히고 어느 정도 높은 레벨의 직원을 투입하는 것이 좋다. 3 레벨 이상의 억압 작업의 효율이 높아서 1.76 MHz처럼 직원들의 정의 레벨을 높여주기 좋지만, 정의가 2등급 이하인 직원이 작업을 마치면 무조건 클리포트 카운터가 줄어드니, 어느 정도 레벨이 되는 직원에게 작업을 시켜야 한다. 만약 1.76 MHz와 마탄이 둘 다 있다면 1.76 MHz는 2등급 이하, 마탄의 사수는 3등급 이상 직원을 투입한다면 정의 걱정은 당분간 안 해도 된다.
특이하게도 애착 작업 대신 의뢰 작업을 시킬 수 있다. 격리실을 클릭하여 애착 작업 대신 표시된 의뢰 작업을 하면 현재 모은 E-Box의 10%[13]를 소모함과 동시에 화면이 푸른색으로 변하는데, 이때 아무 곳이나 클릭하면, 클릭한 위치로 마탄을 발사한다. 의뢰는 직원을 보낼 필요가 없지만, 한번 의뢰하면 취소할 수 없어서 무조건 E-BOX를 소모하게 되니 조심. 화면을 클릭하면 잠시 뒤 오른쪽 방향을 향해 일직선으로 관통해 지나가며 환상체와 직원을 가리지 않고 마탄에 맞은 대상에게 80의 BLACK 속성 피해를 준다. 이 정도 피해는 2등급 직원까지는 거의 한 방에 죽을 수 있는 피해고 고등급 직원도 방어구가 없다면 꽤 아프니 발사 전 미리 직원들을 대피시켜 두자.
BLACK 속성 피해에 취약한 HE 환상체들을 편하게 처리할 수 있는데다 관통되어 나아가기에, 환상체 여러 마리가 탈출했거나 잡몹이 잔뜩 나오는 시련이 닥친 경우에도 유용하다. 특히 총알 두 방에 징벌새를 다시 격리실로 반송시킬 수 있는 건 덤. 반대로 BLACK 속성 피해에 내성 혹은 면역을 보유한 몇몇 환상체에게는 사용하지 않는 것이 좋다. 또한 7번째로 발사되는 마탄은 원하는 곳에서 발사할 수 없으니 조심하자.
또한 의뢰는 말쿠트 코어 억제를 위해 어스름의 시련을 깰 때에도 매우 유용하다. 호박색/녹색 어스름이 떴을 때 시련들이 소환하는 잡몹을 1~2방에 해치워버리기 때문이다. 다만 본체에게는 거의 피해가 들어가지 않기 때문에 직원들이 뭉쳐 하나하나 본체를 격파하는 동안, 다른 곳에서 소환되는 잡몹을 해치우는 용도로 사용하는 것이 좋다. 일단 있으면 시련 돌파가 굉장히 쉬워지니 어스름 이상까지 진행할 생각이 있다면 받아두는 편이 좋다.
마탄의 사수의 E.G.O 무기는 WAW 등급 BLACK 계열 무기 중에서도 손꼽히게 막강한 대미지를 가지고 있고, 사거리가 매우 길며 디자인과 공격 모션이 폼나는 편이다. 또한 비록 방 밖으로는 나가지 않지만, 관통 탄환을 발사하기 때문에 거의 복도 전체를 커버할 수 있다. 하지만 한 정밖에 생산할 수 없으며, 로보토미 내에서 유일하게 피아를 가리지 않고 공격하므로[14] 팀킬이 자주 발생할 수 있다는 것이 큰 페널티. 실수로 다른 관리직이 맞을 위기에 처한 경우, B 속성 보호막 탄환을 써 주거나 다른 방으로 대피시키자. 같은 방에 있는 사무직은 다 죽는다고 봐도 되므로, 웃는 시체의 산처럼 일정 숫자 이상의 사망자가 발생하면 탈출하는 환상체들이 있으면 더욱 사용하기 까다로워지는 무기. 다만 시설 내 백야가 존재할 경우 백야의 모든 E.G.O를 장착한 직원의 체력 유지용으로 쓸 수 있다.
마탄의 사수의 E.G.O 방어구는 무난한 성능이지만 E.G.O 무기와 같이 착용할 경우 대미지가 3 증가한다. 기프트 역시 무기의 대미지를 3 올리는 효과가 있고, 옵션 자체는 체력과 정신력을 5 내리는 대신, 정의 스탯을 10 올려주는 극단적인 효과지만 이것보다 더한 게 있다. 그만큼 무기, 방어구, 기프트를 전부 착용하면 26~28의 대단한 위력을 자랑한다.
죽은 나비들의 장례와 더불어 간지나는 디자인으로 인기가 많다. 다만 둘 다 성능상에 하자가 있는 게 아이러니.[15]
2.6. 무엇이든 도와드립니다
무엇이든 도와드립니다 (All-Around Helper) | |||||
[16] | 기분 구간 | ||||
좋음 | 10~16 | ||||
보통 | 6~9 | ||||
나쁨 | 0~5 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | T-05-41 | ||||
작업 중 피해량 | 3~5 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 16 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | I | <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 보통(55%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(55%) | Ⅲ | 매우낮음(-30%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 매우낮음(-60%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(45%) | 통찰 | Ⅴ | 매우낮음(-90%) |
Ⅰ | 낮음(35%) | Ⅰ | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 보통(55%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 보통(55%) | ||
Ⅳ | 낮음(35%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 보통(45%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 300 | ||||
<colcolor=#191919> 견딤 (x0.5) | <colcolor=#191919> 보통 (x1.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
취약 (x2.0) | 취약 (x2.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 작업 성공률 +2, 작업 속도 +2, 통찰 작업 성공률 3% 증가 | ||||
착용 부위 | 눈 | ||||
착용 모습 | 안경을 쓰고 있음 | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 연삭기 Mk4 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 1~3 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 기계 안에 삽입되어 있는 날카로운 톱날은 적들의 살점을 깔끔하게 자르기 용이하다. 작동법은 명확하지만 그 의도대로 행해질지는 의문이다. 기계에는 가치관이 없었으므로, 선함과 악함 따위는 없었다. 이 몰가치함을 그대로 드러내듯, 절단력만큼은 어떤 무기들에도 뒤지지 않는다. 초기에 사람들은 기계를 두려워했지만, 곧 우리 세계에서 기계의 반란 같은 건 먼 옛날의 괴담이 되어버렸다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 연삭기 Mk4 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 40 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 깔끔해 보이는 코트지만, 출처를 알 수 없는 핏자국들이 이리저리 묻어있다. 몇 직원들은 이 또한 용기의 상징이라 자랑스러워한다. 하지만, 원형 추출 과정에서부터 혈흔은 존재하고 있었다. 과거, 혹은 미래에 이루어졌던 모든 참사들에 대한 기억일까. 초기에 사람들은 기계를 두려워했지만, 곧 우리 세계에서 기계의 반란 같은 건 먼 옛날의 괴담이 되어버렸다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.6) | |||
WHITE | 약점(x1.3) | ||||
BLACK | 견딤(x0.9) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | |||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
무엇이든 도와드립니다 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-05-41 ] | |
관리법 1 | 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. |
}}} ||
무엇이든 도와드립니다의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-05-41 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 하얀 색 청소용 로봇. 스위치처럼 생긴 빨간색 눈이 특징. 항상 주변을 깨끗이 정리한다. 뒤에 ‘XX사에서 제조’ 라고 적혀 있다. | ||
관찰 레벨 1 | 본래는 대량 생산 가정용 도우미 로봇이었다. 손이나 발에 걸레와 빗자루, 요리 도구, 경범 기능 등등을 결합하여 짧은 시간 내에 최대 효율을 추구하기 위해 만들어진 획기적인 로봇! 이라고 쓰여있다. | ||
관찰 레벨 2 | 기분 나쁜 상태를 주위 환경이 더럽다는 것으로 인식하여 본격 청소 모드로 돌입한다. '오염 감지 완료 – 청소 시작' 같은 말을 한다. 본래는 청소 도구가 달려있어야 할 손 혹은 발 위치에 날카로운 절단 도구가 달려있었다. 소문으로는 고기 등을 깨끗이 절단하기 위해 제작된 모드에서 실수로 ‘청소하기’ 명령을 잘못 입력하였다는 직원들의 말이 있지만 확인할 수 없다. | ||
관찰 레벨 3 | 패턴 반복 인식 기능으로 인해 청소를 한 후 사람들의 괴성이라는 경험의 누적으로 사람들이 소리를 지르는 행위를 하나의 칭찬 혹은 계속하라는 식의 명령으로 받아들이고 있다. | ||
관찰 레벨 4 | <기계 내에 삽입되어 있는 녹음 기록.=None> ??: 어머나~ 새로 나온 도우미 로봇이네. ??: 나도~ 나도~ ??: 우리 (검열삭제)도 만져보고 싶니? 그럼 (검열삭제)가 직접 켜서 같이 놀아보렴. (전화벨 소리) ??: 전화가 오네, 잠시만~ (버튼 누르는 소리) 도우미 로봇: 무엇이든 도와드리는 도우미 로봇입니다! 어떤 작업을 원하시나요? ??: 청소! 청소해서 엄마 도와줄거야! 도우미 로봇: 환경 오염도 70%, 조금 더러운 상태. 청소 작업 시작합니다. 삐비빅삐비빅~ ??: 우왕!! 청소한다! 청소… 도우미 로봇: 지이이이이이이이이잉 이후 괴성이 몇 초 동안 지속된 다음 갑작스럽게 전원이 꺼졌다. |
무엇이든 도와드립니다 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-05-41 ] | ||
작업 시작 | 무엇이든 도와드립니다가 (직원 이름)의 주위를 계속 빙빙 맴돌지만 (직원 이름) 직원은 자신의 할일에만 열중합니다. 무엇이든 도와드립니다가 제일 자랑하는 기능은 청소입니다. 집안 걱정은 전혀 들지 않도록 설계된 것이 이 로봇입니다. 무엇이든 도와드립니다에게 치명적인 결함이 있다는 사실이 발견되었을 때, 무엇이든 도와드립니다는 어느 가정집에 보내져 있었습니다. 온 바닥을 덮은 선혈들, 울려퍼지는 괴성, 도망치는 사람들, 무엇이든 도와드립니다는 청소란 개념을 학습해갔습니다. | ||
작업 중간1 | 맨질맨질한 흰 표면에 작은 다리, 사람들에게 도움을 주기 위해 태어난 무엇이든 도와드립니다입니다. 무엇이든 도와드립니다가 대량생산된 XX사는 주거용 로봇생산으로 널리 알려진 회사라고 합니다. | ||
작업 중간2 | 무엇이든 도와드립니다에겐 각종 다양한 기능들이 내장되어 있습니다. 도난 방지 기능, 주택 감시 기능부터 시작해서 커피메이커, 조명 등 감성적인 부분까지 기획되어 있습니다. 자그만해보이는 몸집과는 달리 상당히 많은 기능들이 담겨 있습니다. 무엇이든 도와드립니다를 분해시켜 본다면 어떻게 그런 도구들이 삽입되어 있었는지 놀랄 것 입니다. | ||
작업 중간3 | 무엇이든 도와드립니다에게 감정이란 것이 있다면 사람들을 돕는 스스로를 굉장히 뿌듯하게 생각할 지도 모릅니다. 무엇이든 도와드립니다는 자신에게 또다른 할 일은 없는지 궁금해 합니다. 많은 사람들은 모르겠지만 무엇이든 도와드립니다의 커피 타는 기술 역시 훌륭합니다. 선뜻 부탁할 사람은 없겠지만요.. | ||
작업 막바지 | (직원이름) 직원은 무엇이든 도와드립니다를 보고 로봇 청소기를 장만하겠다는 생각을 접었습니다. (직원이름) 직원은 무엇이든 도와드립니다의 청소 모드만은 시작되지 않기를 바랄 뿐입니다. |
}}} ||
온 바닥을 덮은 선혈들, 울려퍼지는 괴성, 도망치는 사람들..
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
당신의 귀여운 도우미 로봇
도움이 필요하신가요?
- 홈페이지 소개문
도움이 필요하신가요?
- 홈페이지 소개문
하얀 쌀알 같은 몸을 가진 작은 도우미 로봇 형태의 환상체. 내적 모티브는 E.G.O 기프트에서도 보이듯이 다른 의미로 해석한 기계의 반란을, 외형적 모티브는 레딧의 마스코트 스누(Snoo)와 로봇 청소기를 기반으로 한 것으로 보인다.
작업 결과가 보통 또는 나쁨일 경우, 확률적으로 클리포트 카운터가 감소하며,[17] 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다. 탈출하면 몸체와 팔에 달린 절단기를 꺼내곤 빙빙 돌리며 돌진해서 경로상에 있는 직원들에게 RED 피해를 다단 히트로 주지만, 벽에 부딪치면 다리를 접고 바닥에 늘어져서 잠시 동안 경직된다.[18] 이 때를 노려서 제압하면 된다. RED 내성이 붙은 HE 이상 방어구가 많다면 그냥 정면으로 싸워서 격리실로 반송시켜도 좋다.
관찰 레벨을 다 올렸고 절제가 3레벨 이상만 되는 직원이라면, 이 환상체의 방어구를 입히고 용기와 정의를 매우 안정적으로 올릴 수 있는 능력치 파밍 셔틀이 된다. 간혹 고레벨 직원이 작업해도 결과가 보통으로 나와 탈출해버리는 게 참 골때리긴 하지만 제압하기 어려운 환상체는 아니니 그나마 다행이다.
고유 E.G.O 무기인 연삭기 Mk4의 표기된 대미지는 약해 보이지만, 유스티티아나 다카포처럼 다단 히트 공격 방식이 적용되므로 실질적인 피해량은 꽤 높은 편이다. 단, 왜애애앵 왜애애앵 하는 그라인더 효과음이 굉장히 시끄러운 편. 방어구는 RED 내성이 0.6으로, HE치고는 굉장히 높은 편이고 3벌이나 제작할 수 있기 때문에 이 환상체는 물론이고 다른 RED 계열 피해를 입히는 환상체를 관리하는 데 매우 유용하게 써먹을 수 있다. 능력치 파밍이나 장비나 여러모로 쓸모가 많은 환상체.
무엇이든 바꿔드립니다 환상체와 연관성이 있어보인다. 무엇이든 바꿔드립니다가 무엇이든 도와드립니다가 성공한 뒤 제작했기 때문이다.
팬들에게 불리는 별명은 "뾸뾸이"인데, 이는 과거 공식 홈페이지에 있던 해당 환상체의 사진 파일의 이름이었다.[19]
2.7. 빨간 구두
빨간 구두 (Red Shoes) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 12~16 | ||||
보통 | 8~11 | ||||
나쁨 | 0~7 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-04-08 | ||||
작업 중 피해량 | 4~6 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 1 | ||||
최대 E-Box | 16 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 높음(60%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 보통(55%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(60%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(55%) |
Ⅰ | 매우 높음(99%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 매우 높음(99%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
탈출 시 방어 유형 (빨간 구두를 신은 직원) | |||||
<colcolor=#191919> 직원 스탯을 따름 | <colcolor=#191919> 직원 스탯을 따름 | ||||
RED | WHITE | ||||
직원 스탯을 따름 | 직원 스탯을 따름 | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 체력 +4, 해당 환상체의 무기 장착 시 작업 성공률과 작업 속도 10 감소, 공격 속도 10 증가 | ||||
착용 부위 | 입2 | ||||
착용 모습 | 입술이 두터워짐 | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 핏빛욕망 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 5~7 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 초근거리 | ||
제조 비용 | 30 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 절제가 3등급 미만일 경우 절제 등급에 반비례하여 무기의 최소, 최대 공격력 상승, 공격 시 최대 정신력의 4%만큼 정신력 감소 | ||
세부설명 | 다리가 잘려나가도 멸할 수 없었던 집념은 혼자 숲길을 헤쳐나가 우리에게 다시 돌아왔다. 이곳 직원들의 대부분은 오래전 참사에 대해 전해 듣는다. 가벼워 보이는 도끼라도 잘못된 선택으로 인해 많은 이들을 해쳐왔다는 사실을 기억해야 한다. 집착의 힘이 강한 직원일수록 내려찍는 힘에도 차이가 생긴다. 그러나 욕망에 눈이 멀어버리는 순간 집착의 꿈에서 깨어날 방법은 없다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 핏빛욕망 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 45 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅲ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 다리가 잘려나가도 멸할 수 없었던 집념은 혼자 숲길을 헤쳐나가 우리에게 다시 돌아왔다. 연회복과 어울릴 법한 레이스는 오래전 웃음이 아름다웠던 어떤 소녀를 떠올리게 한다. 비극이 반복되지 않도록 경계하는 것밖에는 방법이 없다. 그 어느날 핏빛 구두와 함께 어딘가에 있을 무도회장을 향해 길을 떠나지 않을까. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.5) | |||
WHITE | 약점(x1.2) | ||||
BLACK | 견딤(x0.8) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | |||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
빨간 구두 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-04-08 ] | |
관리법 1 | 빨간 구두의 격리실에 들어간 윤후 직원이 광기에 휩싸였다. 그것은 자신의 옛 주인을 기억한다. 절제 2등급 이하인 직원은 빨간 구두의 격리실에 투입시키는 것을 자제해야 한다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 4 | 빨간 구두의 클리포트 카운터가 0이 되자 절제 등급이 낮은 막심 직원이 홀린 듯 빨간 구두의 격리실로 들어갔다. 우리는 해당 현상을 ‘매혹’이라 명명했다. | |
관리법 5 | 빨간 구두로 인해 매혹이 된 직원에게 계속 말을 걸자 정상으로 되돌아 왔음이 확인되었다. |
}}} ||
빨간 구두의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-04-08 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 우아한 멋이 든 빨간색의 여성용 구두다. 디자인으로 봐선 최근에 제작된 것이 아니라는 추측만 할 수 있을 뿐, 어디서 어떻게 만들어졌는지는 확인할 수가 없다. | ||
관찰 레벨 1 | 신어보고 싶다’는 욕구를 과도하게 자극한다. 일단 해당 환상체를 착용하게 되면 1차적으로 눈빛이 정상적인 사람들과는 달라지는 걸 확인할 수 있다. | ||
관찰 레벨 2 | 2차 변화로는 절대 신발을 벗으려 하지 않으며, 무의식적으로 억눌러왔던 모든 욕망들을 행동으로 옮기게 된다. 만약 이러한 욕망이 방해가 되거나 타인이 신발을 벗기려는 시도를 할 경우 대상을 가리지 않고 숙주를 조종해 살인까지 저지르게 된다. 이 과정에서 숙주의 의도도 개입되어 있는진 알 수 없지만 욕망과 공격성이 과도하게 높아지는 것으로 보아 원초아의 의지는 존재하는 것 같다. <상담 기록 #043_3 일부 발췌> 직원 F1230: <데이터 말소> 선배는 상냥한 분이셨어요. 뭐랄까, 우리들 사이에서는 우상에 가까웠죠. 우리가 이런 일을 맡게 된 건 자랑스러워해야 할 일이다, 이런 식으로 항상 말씀을 해주곤 했어요. 그리고 어떤 환상체던 간에 능숙하게 다룰 줄도 알았죠. 하지만 그 방에 들여보내게 된 건 우리 모두 인생의 커다란 실수에요. 고작 구두 따위가 무슨 해를 입힐 수 있겠어 라고 안일하게 생각했던 게 화가 됐던 거죠. 어느 순간 선배는 구두를 신고 있었고, 아주 만족스럽게 웃고 있었는데 그, 좀 이상했어요. 웃음이 아니라 그건.. (중략) 정신을 차려 보니 주변이 온통 피투성이었죠. 또각또각거리는 소리가 복도를 울려대는데 눈을 막고 죽은 척을 했어요. 같이 있었던 동료 한 명의 머리통이 나뒹굴고 있던 걸 보았거든요. 그것은 제 앞에 오더니 한참 동안 멈춰 있었어요. 그리고 다시 쓰러져 있던 저를 스쳐 지나갔는데 다시 정신을 잃었던 것 같아요. (중략) | ||
관찰 레벨 3 | 해체가 되지를 않아서 결국엔 두 다리를 잘라내야 했다고 들었어요. 그 후로 선배를 본 사람은 없지만, 아직까지도 오래 근무했던 사람들 중엔 그 사건을 기억하는 자들이 있을 거예요. <복도 영상 Z3_493 일부 발췌> 직원 <데이터 말소1>: 저 쪽 작업은 다 끝난 거지? 나도 방금 막 하나 끝냈어. 성냥팔이 소녀는 여전히 그 상태야. 골치 아파 죽겠어. 휴게실 가서 커피 마실래? 직원 <데이터 말소2>;: 있잖아, <데이터 말소1> 오래전부터 생각해왔던 게 있어. 직원 <데이터 말소1>: 휴게실 가서 얘기해. 지금 너무 피곤한 상태야. 그런데 너 구두를 신은 거야? 작업할 때는 직원용 신발 외엔 금지잖아. 직원 <데이터 말소2>: 그게 중요한 게 아니야 <데이터 말소1> 중요한 건 지금 우리 둘만 있다는 거야. 직원 <데이터 말소1>: 대체 무슨 소리를 하는 거야! 잘 들어, 나는 휴게실에 당장 가서 쉬어야겠어. 잠깐, 너 지금, 뭘 신고 있는 거야? 너 설마, 그걸 신은 거야? 직원 <데이터 말소2>: <데이터 말소1> 오래 전부터 좋아해왔어. 직원 <데이터 말소1>: 맙소사, 그걸 당장 벗어. 너 지금 네가 무슨 짓을 하고 있는 줄 알아? 직원 <데이터 말소2>: 네가 왜 나를 좋아해주지 않는지 생각해 봤어. 에밀리 때문이지? 네가 에밀리를 보느라고 날 볼 시간이 없었던 거야. 그렇지? 직원 <데이터 말소1>: 너 지금, 손에 환상체 제압 무기 들고 있는 거야? 그리고 너 지금 발목에서 계속 피가 나고 있어, <데이터 말소2> 부탁이니까 그거 당장 벗어. 직원 <데이터 말소2>: 그럼 에밀리만 없으면 되겠다! 조금만 기다려. 얼마 걸리지 않을 거야. 그때까지 여기 얌전히 있어야 해. 직원 <데이터 말소1>: 제발 정신 차려, 나는 널 말릴 거야. 직원 <데이터 말소2>: 네가 날 말리고 싶다면, 입사 첫날부터 했어야 했어. 직원 <데이터 말소2> 는 들고 있던 무기로 직원 <데이터 말소1> 을 기절시킨 후 휴게실로 사라졌다. 다행히 사상자는 없었으며 에밀리라는 직원도 무사했다. 직원 <데이터 말소2> 는 이후 회사에서 모든 정보들이 말소됐다. 그녀는 자신이 무슨 일을 하려는 지 정확하게 인지 하고 있었다. 단지 빨간 구두가 그걸 좀 더 적극적으로 행동하도록 유도시켰을 뿐이라는 사실을 인정했다. 그녀가 비상계획팀에 의해 제압되자 빨간 구두는 스스로 그녀의 발목을 뜯어 도망쳤다. 그리고 정확히 23분 후에 다시 제압되어 본래 격리실에 격리되었다. <데이터 말소2>는 과다 출혈로 사망했다. <데이터 말소1>은 경미한 상처에 그쳤지만 충격으로 회사를 그만 두었다. | ||
관찰 레벨 4 | <연구기록_X3-39 일부발췌> 우리는 직원 F4002가 빨간 구두에게 매혹이 되어서 복도를 돌아다니고 있다는 신고를 받았다. 이에 따라 직원 F3054에게 즉시 제압 명령을 내렸다. 그녀는 숙련된 관리직 직원으로 제압 경험이 많았다. 따라서 겨우 여성 직원 하나 제압하는 것에 대해 아무도 위험할 거라고 생각하지 않았다. 하지만 그녀는 예상 시간보다 오랫동안 돌아오지 않았고 다른 직원들이 찾으러 갔을 때는, 직원 F4002는 발목이 잘려나간 채 의식을 잃고 있었고 잘린 발목에 신겨져 있는 구두를 벗기며 눈을 희번뜩이고 있는 직원 F3054를 발견할 수 있었다. |
빨간 구두 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-04-08 ] | ||
작업 시작 | 빨간 구두는 푹신해 보이는 쿠션에 마치 전시되듯이 놓여 있습니다. 빨간 구두의 안쪽에 이빨처럼 보이는 무언가가 보이는 것은 착각일 것입니다. 빨간 구두는 신어보고자 하는 강한 충동과 뿌리치지 못할 유혹을 생성해냅니다. 소녀는 울면서 애원했습니다.“아저씨, 제발 제 발을 잘라주세요…” | ||
작업 중간1 | 헤진 쇼파 위에 놓여있는 빨간 구두를 뒤로 하고 빨간 구두 직원이 작업을 시작합니다. 방금 누군가 벗어놓은 듯 빨간 구두가 조금 흐트러지게 방 안에 놓여있습니다. 가지런히 정리되어 있는 빨간 구두를 #0 직원이 지나쳐 작업을 합니다. | ||
작업 중간2 | 빨간 구두의 붉은 에나멜 가죽이 햇빛을 받아 조용히 반짝입니다. 빨간 구두의 발목 끈은 헤졌음에도 여전히 고급스러운 자태를 유지하고 있습니다. 그 동안의 많은 일들을 대변하듯 빨간 구두의 굽은 조금 닳아있습니다. 얼룩 하나 없는 빨간 구두의 가죽이 부자연스럽게 깨끗해 보입니다. | ||
작업 중간3 | (직원이름) 직원이 작업 중간 중간 마다 빨간 구두를 힐긋거리며 뒤돌아봅니다. (직원이름) 직원은 뒤를 돌아보며 괜스레 빨간 구두를 확인합니다. 마음에 걸리는 일이 생각나는 듯 (직원이름) 직원이 작업에 집중을 못한 채 뒤 돌아서 빨간 구두를 확인합니다. 애써 빨간 구두가 있는 쪽을 보지 않으려고 (직원이름) 직원이 다른 방향을 바라보며 작업에 집중하려 합니다. | ||
작업 막바지 | 빨간 구두는 생물체는 분명 아니지만 그 주위로부터 알지 못 할 음산함이 느껴집니다. 빨간 구두는 생물체는 아니지만 특유의 분위기가 옛날의 참극을 회상시킵니다. 빨간 구두의 붉으어스름한 색빛이 익숙한 무언가와 닮아있습니다. 빨간 구두는 그 자리에 가만히 그냥 있을 뿐입니다. |
소녀는 울면서 애원했습니다. "아저씨, 제발 제 발을 잘라주세요..."
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
붉은색 구두 한 켤레의 모습을 한 환상체. 모티브는 이름 그대로 동화 빨간구두로 추정. 하지만 식별 번호는 F가 아니라 O다.
높은 용기, 절제 등급을 보유한 직원이 필요하다. 별다른 피해를 입힐만한 부분은 없어보이지만[20] NE-BOX가 쌓이면 RED 피해를 줄 수 있으며, 얻을 수 있는 E-BOX의 숫자가 많지만 작업 성공률이 대체로 높은 편은 아니다보니 용기 등급이 낮은 직원을 보내면 작업을 실패하다가 누적된 RED 피해로 사망할 가능성이 있다.
한 가지 더 관리를 까다롭게 하는 점은 절제가 1, 2등급인 직원 을 격리실에 투입하는 경우인데, 이러면 작업을 하러 간 직원이 무조건 구두를 신고는 도끼를 꺼내 주변을 배회하면서 주변의 사무직과 관리직들을 공격한다. 전투 능력치는 직원의 능력치에 비례하며, 용기 스탯이 5.5배 증가하는 버프를 받기 때문에 아무리 등급이 높아도 절제 능력치 승급을 소홀히 했다면 두세 명 이상은 썰릴 위험이 높다. 구두에게 세뇌당한 직원은 환상체 판정을 받아 WHITE 피해 같은 정신 피해를 받아도 사망하게 된다. 구두를 한 번 신으면 다리를 자르지 않는 이상 벗을 수 없다는 설정 때문인 듯. 물론 징계팀 연구로 얻을 수 있는 직원 처분 탄환 한 방이면 바로 제압된다.
꼭 절제 2 이하인 관리직을 넣지 않아도 작업이 보통이나 나쁨으로 끝났을 경우 확률적으로 클리포트 카운터가 감소하고, 0이 되면 절제 2 이하인 관리직이나 사무직 한 명을 유혹해서 격리실로 오게 한다. 이때 유혹된 직원을 계속 클릭해주면 유혹이 풀리고, 직원이 유혹되면 앤젤라가 알려주기 때문에 유혹을 풀기는 쉽다.[21]
HE 등급인데도 사상자를 꽤 많이 낼 수 있지만, 주의만 잘하고 무장된 고레벨 직원 하나만 있으면 관리 난이도가 크게 낮아지는 환상체 중 하나다. 용기와 절제 레벨을 높여 빨간 구두의 RED 피해를 견딤과 동시에 작업 성공률을 높이고, 높은 RED 피해 저항력을 가진 수트를 착용해 주면 더욱 좋다. 마침 빨간 구두의 E.G.O 수트[22]와 무기, 기프트 모두 해당 환상체의 작업에 최적화된 물건이기 때문에, 기프트까지 전부 얻어 둔다면 관리가 매우 수월해진다.
클리포트 카운터가 0이 되더라도 절제 2등급 이하인 관리직만 매혹에 걸리기 때문에, 호드의 코어 억제를 클리어한 이후에는 사실상 관리직이 매혹에 걸릴 일은 없다. 관리직 전원이 절제가 3등급 이상인 상태에서 사무직을 처분 탄환으로 전부 처리한다면, 클리포트 카운터가 0이 되어도 특수 능력이 발동되지 않으므로 안전한 환상체가 된다.
0.1.2.1 버전에서는 사무직이 빨간 구두를 신을 시, 제압을 마쳐도 격리실로 돌아가지 않아 무조건 환상체 탈출로 인한 LOB Point 페널티를 받는 버그가 있었다. 이때는 제압하려는 직원을 환상체가 있는 복도로 이동시키면 제압이 가능했다.
E.G.O 기프트가 심각하게 못생겨서 선물이 아닌 준 저주 취급을 당하고 있다. 특히 외형 가꾼다고 기프트 네다섯 개씩 받은 직원이 입술이 두툼해진 것을 보면 현실로 WHITE 대미지가 들어오는 수준.
이 기프트는 입 부위 판정이므로 같은 부위인 TETH 등급 불타버린 소녀의 성냥이나 버려진 살인마의 구속구, 같은 HE 등급 마탄의 사수의 파이프, WAW 등급 붉은 두건의 용병의 마스크로 기프트 자체를 지우거나 아예 얼굴 전체를 덮는 ALEPH 등급 웃는 시체들의 산의 가면[23]으로 가리거나 검열삭제의 모자이크로 검열삭제시키면 된다. 독은 독으로 막는다고, 수줍은 오늘의 표정의 기프트로 가려버리거나 웰치어스의 수염으로 대체해버리는 방법도 있다.
현재는 마음에 안 드는 기프트를 안 보이게 할 수 있는 기능이 추가되어서 구태여 복잡한 방법으로 가릴 필요가 없어졌다. 날을 시작하기 전, 3등급 이상 직원을 누르면 스탯 왼쪽에 화살표가 뜨는데, 화살표를 누르면 기프트 목록을 열람할 수 있고 마음에 안 드는 기프트를 가릴 수 있다.
2018년 1월 20일 패치로 E.G.O 무기의 등급이 WAW에서 HE로 강등되었다.
아트북에 나와있는 설명에서는 인게임의 설명과는 다르게 데이터 말소 직원 둘의 본명이 공개되어 있다. 또 직원들 랜덤 대사 중 빨간 구두의 희생자를 가리키는 말이 있다.[24] 또한 신발을 벗기지 못하는 이유가 나와있는데 신발이 발목을 파고든다.
큰 새의 매혹을 이용한 버그가 존재한다.
2.8. 샤덴프로이데
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 샤덴프로이데(Project Moon 세계관) 문서 참고하십시오.
샤덴프로이데 (Schadenfreude) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 11~18 | ||||
보통 | 6~10 | ||||
나쁨 | 0~5 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-05-76 | ||||
작업 중 피해량 | 3~6 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) | I | <colcolor=#191919> 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 보통(40%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 보통(40%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(0%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 보통(40%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(20%) | 억압 | Ⅴ | 높음(60%) |
탈출 시 방어 유형(안 보고 있을 때) | |||||
총 체력 | 800 | ||||
<colcolor=#191919> 견딤 (x0.6) | <colcolor=#191919> 내성 (x0.2) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.5) | 견딤 (x0.7) | ||||
BLACK | PALE |
탈출 시 방어 유형(보고 있을 때) | |||||
총 체력 | 800 | ||||
<colcolor=#191919> 약점 (x1.2) | <colcolor=#191919> 견딤 (x0.5) | ||||
RED | WHITE | ||||
보통 (x1.0) | 취약 (x1.5) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 체력 +4 | ||||
착용 부위 | 손2 | ||||
착용 모습 | 손이 붉은 천으로 뒤덮인다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 시선 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 1~4 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 45 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅱ, 지혜 Ⅱ | 추가 효과 | 해당 무기에 맞은 대상에게 일정 시간 동안 추가적인 R 피해 | ||
세부설명 | 문구멍 속 시선은 거둬지지 않은 채로 대상을 직시한다. 대체 무엇을 그리 훔쳐보고 싶었던 것인지 알 길은 없다. 착용하고 있을 때만큼은 적어도 기습을 당할 염려는 없을 것 같다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 시선 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 30 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 해당 방어구를 장착한 직원을 줌인할 경우 해당 직원의 방어력 및 정의 10 상승 | ||
세부설명 | 문구멍 속 시선은 거둬지지 않은 채로 대상을 직시한다. 대체 무엇을 그리 훔쳐보고 싶었던 것인지 알 길은 없다. 착용하고 있을 때만큼은 적어도 기습을 당할 염려는 없을 것 같다. | ||||
속성 방어 | RED | 보통(x1.0) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 보통(x1.0) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | |||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
샤덴프로이데 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-05-76 ] | |
관리법 1 | 샤덴프로이데의 작업은 격리실이 감시 카메라의 범위에서 제외된 상태에서 진행되어야 한다. | |
관리법 2 | 작업 중 샤덴프로이데의 격리실을 5초 이상 주시하고 있을 경우 클리포트 카운터가 감소한다. | |
관리법 3 | 샤덴프로이데는 카메라 범위에서 벗어나자 그 즉시 움직임을 멈췄다. 제압 시 참고할 것. |
}}} ||
샤덴프로이데의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-05-76 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 자립 보행이 가능한 기계 형태의 환상체. | ||
관찰 레벨 1 | 기계 안의 열쇠구멍에는 누군가의 끈질긴 시선이 느껴진다. 시선은 깜빡이기만 하며 절대 감지는 않는다. 눈의 의미가 무엇인지, 무엇을 관찰하고 있는지 의도는 불명이다. | ||
관찰 레벨 2 | 수차례의 실험 결과 환상체를 보고 있는 직원이 한 명 이상 존재하는 경우, 상태가 극도로 좋아지지 않는 것으로 확인되었다. | ||
관찰 레벨 3 | 실험_D-002 천으로 눈을 가린 직원을 들여보냈다. 이때 천은 검은색으로, 빛조차 들어오지 않을 정도로 촘촘한 재질로 한다. 몇 번 반응 유도 실험을 하며 완벽하게 시야가 차단되었는지를 확인한다. 환상체의 격리소에 출입한 후 환상체 방향으로 10초 이상 서 있는다. 아무런 반응을 하지 않았다. 실험_D-003 D-002 실험과 마찬가지로 천으로 눈을 가린 직원을 들여보낸다. 천 재질은 겉 보기에는 D-002에서 사용되었던 천과 같아 보이지만 형체를 인지할 정도로 시야가 뚫려있는 천을 사용한다. 환상체의 격리소에 출입한 후 환상체 방향으로 10초 이상을 서 있는다. 5초 후, 환상체는 공격적인 성향을 띈 채 직원에게 다가왔다. 실험 중단. D-004 천은 두르지 않되, 눈이 먼 직원을 들여보낸다. 30초 이상 서 있었지만 아무런 반응은 없었다. *D-004 실험에 투입된 실험자는 곧바로 폐기처분 바랍니다. | ||
관찰 레벨 4 | 메모 : 이 환상체 격리실에 처음 들어가는 직원을 교육시킬 때, 당연하지만 환상체를 쳐다보지 말라고 해주세요. 만약 어떤 머저리가 의문을 제기한다면, 지침서를 제대로 읽지 않고 환상체를 쳐다본 ‘유미’ 직원이 결국 어떻게 되었는지를 모두에게 이야기 해주세요. 메모 2 : 이 환상체 담당이었던 ‘유미’ 직원은 더 이상 이 환상체의 담당이 될 수 없습니다. 계속해서 감시를 당하고 있다고 주장하는데 말도 안 되는 주장이라서 저희 쪽에서는 심각한 망상 장애를 일으키는 것이라고 판단하고 있습니다. 대부분이 헛소리들이었지만 간략하게 말하자면 밥 먹을 때나 화장실에 갈 때나 계속해서 누군가 자신을 쳐다보고 있다는 것입니다... 그리고 문 틈새나 문 구멍 같은 곳이 보이면 과도하게 흥분을 하며 주위에 보이는 모든 구멍들을 막으려고 합니다... 더 답답한 건 정신 오염도는 정상 수치라는 점입니다! 작업에 정상적으로 투여될 수 없는 상태이지만, 정신 오염도가 정상이니까 시스템적으로 처리하기도 곤란합니다... 신속하게 담당을 교체해주세요. 메모 3 : 아, 전에 제시했던 건의사항은 해결이 되었어요, 사라진 ‘유미’ 직원은 그의 방 안에서 발견이 되었거든요, 우리가 문을 열었을 땐 환풍구를 포함해서 모든 구멍들을 검은색 테이프로 감아놓았더라고요, 그리고 자신의 눈 또한 펜으로 난도질을 해놓았어요, 제가 전에 말했던 망상 장애도 해결되었더라고요, 더 이상은 헛소리를 중얼거리지는 않아요… 하지만 실명이 되어버린 직원을 왜 정상적으로 다시 격리소에 투입시키는지는 의문이 드는군요, D-004 실험이 어떤 실험인지는 저로서는 알 수 없지만, 장담하는데 무슨 소용이 있는지는 모를 일이네요. |
샤덴프로이데 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-05-76 ] | ||
작업 시작 | 샤덴프로이데를 쳐다보지 마세요 라는 경고 문구는 많은 직원들을 호기심에 빠뜨렸고, 그 호기심은 끔찍한 결과로 이어졌습니다. | ||
작업 중반 | 당신이 혼자 있음에도 누군가의 끈질긴 시선이 달라붙는다고 느낀다면 이미 때는 늦은 상태입니다. |
기계 안의 열쇠 구멍에는 누군가의 끈질긴 시선이 느껴진다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
마치 카메라 렌즈처럼 생긴 원 형태의 물체가 달린 상자 형태의 환상체. 상자 가운데에는 열쇠 구멍이 있으며, 그 사이로 정체불명의 눈이 보인다. 이름의 유래는 샤덴프로이데.
작업 중 샤덴프로이데의 격리실이 카메라 범위 내에 있으면 작업 성공률이 현저히 떨어지며, 작업 중일 때 5초 이상 보면 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다.
탈출하면 돌아다니면서 직원들을 다리로 찌르거나 몸체에서 두 개의 원형 톱을 꺼내 공격하는데, 꽤 아프다. 이동 속도와 공격 속도가 빨라 제압하기도 쉽지 않다. 하지만 탈출한 후에 환상체가 카메라 범위 내에 보이지 않을 경우 움직이지도 않고 공격하지도 않는다. 그러므로 일시정지 상태로 제압 명령을 내린 후 다른 곳을 보고 있어야 안전하게 제압할 수 있다. 이렇게 제압 중에 시야에 두지 않으면 행동을 정지한다는 점 덕분에 교육팀 3번 미션이나 징계팀 1번 미션을 깨는 데에 큰 도움을 준다.
특이하게 도감의 탈출 정보를 열어도 방어 유형이 특정 불가인데, 샤덴프로이데는 보고 있을 때와 보지 않을 때의 방어 유형이 달라지기 때문인 듯. 보고 있을 때는 RED, PALE에 약점이고 WHITE에 견딤이며, 보지 않을 때에는 WHITE에 내성, 나머지 유형에는 견딤 상태가 된다.
그 외 다른 페널티라면 맵을 넓게 못 본다는 점. 물론 작업 중이 아닐 때는 상관없지만 작업 중이라면 시야 내에 두지 않도록 신경을 써야 한다. 특히 격리실 위치상 중앙본부나 정보팀에 자리잡고 있으면 관리하기 힘들어진다.
E.G.O 슈트인 시선은 해당 슈트를 입은 직원을 줌인하면 R, W, B 저항이 0.2 상승하고 정의가 10 상승하는 독특한 능력을 가지고 있다. 나중에 추가된 무기는 피격 대상에게 추가적인 R 피해를 입히고, 무기 자체도 다단 히트라 실질 대미지는 꽤 높다. 같은 등급의 무엇이든 도와드립니다 무기와 비교하면 공속이 느리고 확률 취약 효과라 운에 DPS가 결정되는 게 흠.
모르는 상태에서는 알아내기 힘든 관리법[26]과 마찬가지로 관리법을 모르면 어려운 제압 난이도 덕분에, 별명은 뉴비 제초기. 다만 평소에 작업 로그를 읽으면서 플레이하는 타입[27]이고, 중층 정도 내려온 상황이라면 서너 번 작업을 보낸 뒤엔 적지 않게 눈치를 채곤 한다. 만지지마에게 이미 데여본 관리자라면 미리보기 문구를 토대로 눈치를 채기도 한다.
샤덴프로이데의 E.G.O 수트를 입고 날을 넘길 경우 방어구의 이름이 시선에서 왕뚝배기크러셔란 이름으로 바뀌고 해당 방어구를 입은 직원의 조종이 불가능한 버그가 있었다. 현재는 해결되었다.
Leviathan 19화에서 등장하며, 최초로 로보토미나 도서관이 아닌 곳에서 등장한 환상체가 되었다.
2.9. 썰매의 루돌타
썰매의 루돌타 (Rudolta of the Sleigh) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 12~18 | ||||
보통 | 6~11 | ||||
나쁨 | 0~5 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-02-49 | ||||
작업 중 피해량 | 3~4 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 낮음(20%) | I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 높음(60%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 높음(60%) | ||
Ⅳ | 낮음(35%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 보통(40%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(40%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 450 | ||||
<colcolor=#191919> 약점 (x1.5) | <colcolor=#191919> 견딤 (x0.5) | ||||
RED | WHITE | ||||
보통 (x1.0) | 취약 (x2.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 4% | ||||
착용 효과 | 체력 -4 정신력 +8 | ||||
착용 부위 | 머리1 | ||||
착용 모습 | 색색의 살갗으로 된 늘어진 귀가 생긴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 성탄절 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 12~14 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 근거리 | ||
제조 비용 | 30 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 출처를 알 수 없는 두꺼운 가죽으로 얼기설기 엮여 있다. 색색깔의 살갗에서는 아주 오래전 잊혀졌던 명절을 떠올리게 한다. 한 땀 한 땀 박아놓은 정성스러운 바느질은 누구를 위한 것이었을까. 우아해보이진 않지만 그 성의만큼은 감탄을 불러일으킨다. 살갗이 덮어놓기 전 형태가 무엇인지에 대해서는 모든 직원을 위해 비공개 사항이지만, 그 점이 힘을 더 가중시키는 역할을 하는 건 분명하다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 성탄절 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 30 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 색색깔의 살갗에는 아주 오래전 잊혀졌던 명절을 떠올리게 한다. 살가죽의 원재료에 대해서는 대부분의 직원들에게 비공개 사항이 되었다. 한때 착한 어린이가 되고 싶어했던 꿈은 아직 간직하고 있을까. 형형색색의 장비를 입고 돌아다니면 만나는 이들에게 이유 없는 선물을 나누어줘야 할 것 같다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.8) | |||
WHITE | 견딤(x0.6) | ||||
BLACK | 약점(x1.3) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 |
썰매의 루돌타 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-02-49 ] | |
관리법 1 | 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 탈출한 이후 썰매의 루돌타는 느리게 시설을 배회하며 직원들에게 지속적으로 White 속성의 피해를 주었다. |
}}} ||
썰매의 루돌타의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-02-49 ] | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | ||
관찰 레벨 1 | - 낡은 카드 하나가 붙어 있었다. 『 메리 크리스마스! 산타는 울지 않는 행복한 아이들을 위해 선물을 배달하러 밤 하늘을 가로지릅니다. 붉은색 코가 인상적인 루돌프는 선물로 가득 찬 썰매를 끌며 밤 안개를 밝히죠. 이 세상에 행복한 모든 아이들은 선물을 받을 자격이 있습니다! 』 멀리서 보면 썰매를 이끄는 산타클로스 같은 모양새지만 자세히 볼수록 동화 속 이야기와는 확연히 다름을 알 수 있는 환상체다. 기존의 모습과는 정반대로 썰매가 본체를 끌고 다닌다. 우리는 해당 환상체를 세 부분으로 나눠서 관찰을 했다. | ||
관찰 레벨 2 | 루돌프: 초록, 빨간, 하얀색의 색깔을 가진 말 혹은 사슴처럼 보이는 유기체다. 근육의 움직임은 보이지 않았으나 상당수의 직원들로부터 눈동자가 움직였다느니, 눈이 마주쳤다느니 하는 제보가 상당수 접수되었다. 배 부분에는 지름 30cm 경의 구멍이 뚫려 있었다. 후에 무장을 한 직원들이 구멍 안을 살펴본 결과 텅 비어 있었다. | ||
관찰 레벨 3 | 산타: 루돌프 위에 올라타 있는 것은 정체불명의 투명색 유기체로, 사람의 장기들로 보이는 것들이 가득 차 있었다. 모든 장기들은 하나 하나 정상적으로 돌아가고 있었다. 썰매: 크기는 아동용 썰매와 비슷했다. 판자로 보이는 부분은 생물체의 피부 껍질 같았고 밑에는 흰색 날이 붙어있다. 썰매의 장식은 빳빳하게 뻗어 있는 손목이 대신한다. 알 수 없는 무언가가 정성 들여 포장되어 있다. 많은 직원들이 선물을 열어보려고 했지만 실패했다. 소문으로는 크리스마스 날이 되어야지만 열어볼 수 있다고 한다. | ||
관찰 레벨 4 | 세 개의 요소는 모두 조잡해 보이는 바느질 솜씨로 이어져 있다. “어쩌면 한 사람의 몸으로 만들어진 것일 수도 있다” 라는 <데이터 말소> 박사의 추측이 있었다. “이걸 만든 사람은 누군진 몰라도 크리스마스에 대해 굉장히 커다란 증오심을 가지고 있는 게 틀림없습니다. 아니면 산타클로스를 한 번도 본 적 없는 사람이거나.” |
썰매의 루돌타 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-02-49 ] | ||
작업 시작 | 녹슨 종소리가 들리는 순간, 크리스마스가 시작된다. 빠진 턱과 힘없이 매달리는 늘어진 혓바닥, 할 말이 많지만 텅 빈 성대 너머로 삼켰다. 불행한 이들을 위한 산타는 어디에 존재하는가? | ||
작업 중간1 | 형형색색의 빛깔은 성탄절처럼 밝고 모든 아이들의 살아있는 지옥처럼 어두웠다. 솜씨가 비루해보이는 바느질이지만 그 정성만큼은 대단한 집착이라고 볼 수 있다. | ||
작업 중간2 | 크리스마스, 아 그 끔찍한 카니발. 나는 크리스마스 때마다 캐롤을 부르는 모든 이들의 혓바닥을 뽑아버리고 싶었다. 저의 무한한 증오를 담아 당신에게 이 선물을 드립니다. | ||
작업 막바지 | 썰매의 루돌타에게서 살아있음을 느낄 수 없지만 자체적으로 만드는 에너지로 인해서인지 움직임을 보인다. 썰매의 루돌타는 목적 없이 길을 배회한다. 가뜩 쌓아두고 있는 선물들을 나눠주고 싶어한다. |
저의 무한한 증오를 담아 당신에게 이 선물을 드립니다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
정체불명의 자루가 담긴 썰매가, 등에 내장 같은 게 담긴 투명한 관[28]이 있는 인간의 얼굴에 헝겊 인형처럼 누덕누덕 기워진 몸체의 루돌프를 끌고 다니는 기괴한 형태의 환상체. 루돌프가 썰매를 끈다는 것을 고려하면 정 반대가 되어버린 셈이다.
작업 결과가 보통이나 나쁨이면 확률적으로 클리포트 카운터가 감소하며, 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다. 탈출하면 시설을 배회하는데, 일정 시간마다 등의 관에서 피가 튀며 같은 공간에 있는 모든 대상에게 WHITE 피해를 입힌다.
얻을 수 있는 E.G.O 무기 및 방어구의 능력치가 상당히 괜찮다. 무기는 초반에 얻을 수 있는 '참회'의 상위 호환으로 탱킹 담당 직원한테 끼워주기 적절하며, 방어구는 비록 Black 속성에는 1.3배이지만 Red와 White 속성에 저항을 가지고 있는 데다가 Pale 속성도 1.5배나 되는 그나마 괜찮은 저항력을 가지고 있어서, 아무한테나 입혀줘도 무난한 좋은 방어구이다. 생산 가능한 개수도 무기 3개, 방어구 2개나 되어서 많은 직원들한테 장비를 공급할 수 있다. 관리 난이도도 단순하고, 클리포트 카운트도 2나 되기 때문에 안정적인 플레이를 할 수 있는 환상체이다.
지금도 설정이 유지되고 있는지는 알 수 없지만, 본래 멀쩡했던 산타와 루돌프가 저런 흉측한 몰골이 되었는지는 구 버전의 최종 관찰을 보면 짐작할 수 있었다. 내용을 간략히 하자면, 통념과는 달리 산타는 (화자 자신에게는 주지 않으면서) 우는 아이에게도 선물을 나눠 주었고, 이에 질투심에 자신을 외면했던 산타에게 직접 묻고자 화자는 산타를 기다린다. 헌데 이 화자는 무의식적으로 산타를 토막내는 상상을 했고 산타는 그 소원을 이뤄주었는지, 지금과 같은 흉측한 몰골이 되었다는 이야기. 단, 이는 최종 관찰에 실패한 경우의 선택지이며, 성공 시에는 안에 든 것을 확인하기를 거부하고 열지 않았기 때문에 정확히 그 화자 때문에 이런 몰골이 된 것인지는 그때 당시에도 알 수 없었다.
2.10. 은하수의 아이
은하수의 아이 (The Child of Galaxy) | |||||
기분 구간 | |||||
보통 | 9~16 | ||||
나쁨 | 0~8 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-01-55 | ||||
작업 중 피해량 | 2~3 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
클리포트 카운터 | 5 | ||||
최대 E-Box | 16 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(45%) | I | <colcolor=#191919> 보통(45%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 보통(45%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(45%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(45%) |
Ⅰ | 보통(45%) | Ⅰ | 보통(45%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 보통(45%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(45%) | 억압 | Ⅴ | 보통(45%) |
장비 | |||||
획득 확률 | 4% | ||||
착용 효과 | 작업 성공률 +3 작업 속도 +3, 일정 시간마다 체력 소량 회복 | ||||
착용 부위 | 브로치 2 | ||||
착용 모습 | 하얀색으로 빛나는 돌이 달린 목걸이를 착용한다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 우리의 은하수 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 9~15 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 보통[29] | ||
제조 비용 | 45 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅱ 등급 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 당신의 손에 떨어진 조약돌은 반짝이다가, 일렁이다가, 간질거리다가 우주가 된다. "돌 안에는 우주가 있죠. 아이가 울 때마다 허공에는 은하수의 별이 뜨고, 당신의 우주에는 제가 있나요?" | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 우리의 은하수 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 30 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 친구의 증표의 회복량 증가 | ||
세부설명 | 당신의 손에 떨어진 조약돌은 반짝이다가, 일렁이다가, 간질거리다가 우주가 된다. "돌 안에는 우주가 있죠. 아이가 울 때마다 허공에는 은하수의 별이 뜨고, 당신의 우주에는 제가 있나요?" | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.8) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 약점(x1.2) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||||
인게임 모습 | 친구의 증표 | 카운터 최하 |
은하수의 아이 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-55 ] | |
관리법 1 | 작업을 성공적으로 완료하여 친구의 증표를 얻을 수 있다. 친구의 증표는 해당 환상체의 클리포트 카운터에 비례해서 체력과 정신력을 지속적으로 회복시켜준다. | |
관리법 2 | 친구의 증표를 가진 직원이 작업을 완료하면 클리포트 카운터가 상승한다. | |
관리법 3 | 친구의 증표를 가진 직원이 다른 환상체의 작업을 진행할 경우 은하수의 아이의 클리포트 카운터에 비례해서 피해를 입으며, 클리포트 카운터가 감소한다. | |
관리법 4 | 친구의 증표를 가진 직원이 사망하면 클리포트 카운터가 4 감소한다. | |
관리법 5 | 클리포트 카운터가 0이 되면 친구의 증표를 가진 직원은 사망한다. |
은하수의 아이의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-55 ] | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | ||
관찰 레벨 1 | 바깥에 잔잔한 안개가 깔려 있는 밤이었어. 맨발의 아이가 나를 보고 있었지. 커다란 눈망울에 서글프게 울고 있었던. 속눈썹에 걸처 있는 서러움이 내 걸음을 멈춰 세웠어. 소중한 걸 잃어버렸다는 말에 도와주겠다고 하자, 활짝 웃었던 아이. 미처 흐르지 못했던 아이의 눈물이 툭 하고, 떨어지고 별도 쏟아지고, 그 황홀경에서 멈춰진 세상. 은하수가 두 발로 내려온 밤. - 자살한 채로 발견된 <데이터 말소> 직원의 일기장 일부 발췌 | ||
관찰 레벨 2 | 밤하늘 같은 피부에 커다란 눈망울을 가진 어린 소년의 모습이다. 타인과의 교감이나 유희를 매우 좋아한다. 접촉하는 행위에 대해 큰 애착을 가지고 있는 듯하다. 친해진 직원에게, 많은 교감을 한 직원에게 자신이 가지고 있던 조그만 조약돌을 준다. 조약돌을 가지고 있는 동안 직원은 건강하고 행복한 느낌을 받는다. 하지만 다른 격리실을 방문한다면 조약돌은 직원에게 마냥 긍정적인 영향만을 주지는 않을 것이다. 만약 조약돌을 가진, 즉 해당 환상체와 친구의 증표를 가진 직원이 불의의 사고로 죽게 된다면 해당 환상체는 크게 상심한다. | ||
관찰 레벨 3 | <데이터 말소=None> 직원의 일기장 0월 0일 나는 그 아이를 오랫동안 쳐다봤다. 눈망울만은 그렁그렁한 채로 나를 보고 있는 시선에 잠시 정신줄을 놓았던 것 같다. 왠지 머리를 쓰다듬고 싶다는 기분이 들었지만 환상체에게 함부로 호감을 갖지 말라는 수많은 선배들의 잔소리를 기억해냈다. 0월 0일 나는 그 아이에게 내 이름을 알려줬다. 매우 커다란 비밀을 들은 것마냥 눈이 동그래져서는 몇 번이나 내 이름을 불렀다. 그 아이가 내 이름을 되뇌일 때마다, 익숙한 이름이 낯선 바람처럼 간질거렸다. 0월 0일 다른 직원이 그 방에 갔을 때, 평소와 다르게 제대로 말을 듣지 않고서 나를 찾았다는 소식을 들은 순간, 저열한 승리감이 피어올랐다. 그 아이는 나를 따라. 네가 아니고. 0월 0일 그 아이의 방에 갔을 때 내 발걸음 소리를 들었는지 문이 열리자마자 와락 안겨서 울었다. 계속 찾아와주겠다는 약속을 수십 번 중얼거렸던 것 같다. 겨우 품 안에서 떼냈을 때 그 아이의 눈물이 툭 하고 흘러서, 희고 흰 조약돌 하나가 손에 떨어졌다. 절대로 잊어버려선 안 돼, 다른 사람에게 줘서도 안 돼, 아이가 서성이듯이 읊조렸다. 0월 0일 걔가 나보다 더 좋은 거야? 나보다? 큰 새의 작업을 하고 돌아오던 중 아이가 조용히 물었다. 어떻게 알았냐고 되물으니 아무렇지도 않은 듯이 대답했다. 당연하잖아? 나는 다 알 수 있어. 네가 어디를 가던. 그 아이의 시선이 조용히 조약돌로 향한 후 빙그레 웃는다. 그 시선에 소름이 돋았다. 0월 0일 조약돌을 버리려고 했는데, 내 맘대로 할 수 있는 일이 아니라는 걸 깨달았다. 무슨 소리인지 나도 쓰면서도 이해가 가지 않지만... 여전히 소중히 하고 있는 거지? 아이가 나를 보며 웃는다. 웃는다. 웃는다. 웃는다. 웃는다... 0월 0일 난 돌을 떼어놓을 수가 없다. 한 가지 유일한 희망은 아이가 나를 질려하게 될 그때를 기다리는 것이다. 그 날이 오기나 할까? 다른 사람들은 내가 우수한 직원이라고 칭찬한다. 모르면 닥쳐, 조용히 해. 0월 0일 견딜 수 없다. 벗어날 수 없다. 내가 그 아이를 휘두를 수 있다고 생각했지만, 사실 나는 그 아이를 처음 마주한 순간부터 나는 그 아이의 손바닥에 쥐고 있는 조약돌 신세였다. 잠을 자던 밥을 먹던 아이의 소곤거림이 곁에서 들린다. 끝낼 거다. 끝낼 수 있는 건지도 모르겠다. ...나는 아주 멀리서 왔어, 너를 만나서 너무 좋아, 너도 조약돌이 돼서 나와 은하수를 걷자... 아이의 말소리와 숨결이 들린다. 곧 이어 새카만 어둠이... 그 아이를 처음 본 날의 밤처럼... | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
}}} ||
은하수의 아이 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-55 ] | |
작업 시작 | 은하수의 아이는 (직원 이름)의 모든 것을 알고 있습니다. 별이 무수하게 쏟아지던 어느날 밤, 아이가 걸어왔습니다. | |
작업 중간 | 서러운 가슴 위에 못다 흘린 그리움이 피어납니다. 오랜 기다림이 조약돌이 되어 눈물로 방울 방울 떨어집니다. | |
작업 막바지 | 은하수의 아이는 내일도 또 오라는 약속을 (직원 이름)에게 하고 있습니다. (직원 이름)[30]의 눈망울이 그렁그렁해지는 것을 보자 (직원 이름) 직원은 발걸음이 떼어지지 않습니다. |
}}} ||
은하수의 아이 대사 일람 | |
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | 대사 목록 |
나한테 소중한 너는 왜 나를 보러 오지 않아? | |
왜 나를 보러 안 와? | |
왜 나한테 오지 않아? | |
그게 나보다 소중한 거야? | |
오늘은 왜 그곳에 갔었어? 너는 이곳에 왔어야 하잖아. '그곳'이 아니라. | |
나는 네가 어디를 가던 다 알 수 있어. |
}}} ||
미처 흐르지 못했던 아이의 눈물이 툭 하고, 떨어지고
별도 쏟아지고, 그 황홀경에서 멈춰진 세상
- 미리보기 대사
별도 쏟아지고, 그 황홀경에서 멈춰진 세상
- 미리보기 대사
머리, 피부 등이 은하수로 되어 있는 소년 모습의 환상체.
직원이 은하수의 아이의 작업을 완료하면 친구의 징표인 조약돌을 받는다. 친구의 징표를 지니고 있을 경우 은하수의 아이의 클리포트 카운터에 비례하여 체력과 정신력이 회복되며, 또한 친구의 징표를 가진 직원이 작업을 완료할 때마다 클리포트 카운터가 1 증가한다. 클리포트 카운터는 1에서 시작하며 5까지 상승할 수 있다.
하지만 친구의 징표를 가진 직원이 다른 환상체의 작업을 진행하면 은하수의 아이의 클리포트 카운터 1당 10의 Red와 White 피해를 받고 은하수의 아이의 클리포트 카운터가 감소한다. 친구의 징표를 가진 직원이 사망하면 클리포트 카운터가 4 감소하는데, 클리포트 카운터가 0이 되면 그 자리에서 울음을 터뜨리며, 친구의 징표를 가진 모든 직원들이 죽는다.
방공호 시간 초과 등의 부작용 효과로 클리포트 카운터가 0이 되어도 돌을 받은 직원이 다 죽는다. 매우 중요한 문제로 뉴비 의문사는 물론, 고수도 은하수의 아이에게 돌을 받은 직원 의문사를 겪는 일이 잦아 이 환상체가 기피되는 원인 중 하나다.
다만 한 번이라도 작업 진행 시 클리포트 카운터에 비례한 체력/정신력 회복 버프를 걸어주기에, 적당히 육성된 직원을 단 한 번이라도 생존시켜서 작업에 성공하면 그날 해당 직원한테 원하는 능력을 성장시킬 수 있다. 작업 결과가 나쁨이더라도 회복 덕분에 작업 종료 시 걸레짝은커녕 풀피로 나오는 상황도 종종 연출된다.
또한, 어디까지나 외부 환상체 작업이 문제인 거지 제압 과정은 카운트하지 않기 때문에, 제압용 혼종 요원에게 5스택 조약돌 버프를 걸면 정말 어지간해서는 죽지 않게 된다.
만약 친구가 없는 상태에서 클리포트 폭주 등이 일어나서 카운터가 0이 될 경우, 은하수의 아이는 울면서 랜덤 격리실에 클리포트 감소를 일으킨다.
작업 효율이 모두 보통이고[31], 또한 기분 구간에 좋음이 존재하지 않는다. HE 등급 환상체 중에 작업 중 피해량이 가장 낮고, 그마저도 첫 작업 이후에는 친구의 징표 효과로 상쇄되기에, 모든 작업 효율이 보통인 점과 맞물려 저등급 직원 육성용으로는 최고의 환상체 중 하나이다. 주는 에너지 양은 HE 중 평균이며, 업데이트로 추가된 E.G.O 무기는 준수한 성능을 보이고, E.G.O 기프트도 기프트 중 유일하게 체력 지속 회복 옵션이 붙어 있어 매우 유용하다. 특히 재생로 회복이 봉인되는 실낙원 무기를 사용하는 직원이 있을 때 도움이 된다.
본래 클리포트 카운터 0이 될 경우 에너지 정제를 방해하는 능력을 가지고 있었으나, 삭제되었다. 또한 무기와 기프트가 추가되었는데, 기프트에는 일정 시간마다 체력 회복이라는 좋은 효과가 붙어 있어 전과는 달리 뽑을 가치가 있는 환상체가 되었다. 무기 역시 BLACK 피해에 원거리여서 쓸 만한 편.
2.11. 이름이 없는 태아
이름이 없는 태아 (Nameless Fetus) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 14~18 | ||||
보통 | 7~13 | ||||
나쁨 | 0~6 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-01-15 | ||||
작업 중 피해량 | 4~6 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 1 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(40%) | I | <colcolor=#191919> 낮음(20%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 낮음(30%) | ||
Ⅳ | 높음(60%) | Ⅳ | 낮음(30%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(60%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(30%) |
Ⅰ | 낮음(20%) | Ⅰ | 낮음(20%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 낮음(30%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 낮음(30%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(30%) |
장비 | |||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 체력 -2 정신력 -2 이동 속도 +6 공격 속도 +6 W 속성 대미지 5% 경감 | ||||
착용 부위 | 머리2 | ||||
착용 모습 | 헤드셋을 착용한다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 울대 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 3~3 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 장거리 | ||
제조 비용 | 45 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅱ, 등급 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 원초적 욕구에 대한 울부짖음보다 강렬한 울음이 있을까. 그밖의 다른 것들은 모두 허황된 것에 그지없었다는 듯, 울음소리는 뇌까지 아울러 아무 생각도 못 하게 된다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 울대 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | - PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅲ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 원초적 욕구에 대한 울부짖음보다 강렬한 울음이 있을까. 그밖의 다른 것들은 모두 허황된 것에 그지없었다는 듯, 울음소리는 뇌까지 아울러 아무 생각도 못 하게 된다. | ||||
속성 방어 | RED | 약점(x1.3) | |||
WHITE | 견딤(x0.5) | ||||
BLACK | 견딤(x0.8) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 |
이름이 없는 태아 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-15 ] | |
관리법 1 | 작업 결과가 보통일 때 낮은 확률로 이름이 없는 태아의 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 이름이 없는 태아의 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 클리포트 카운터가 0이 되자 이름이 없는 태아가 울음을 터트렸다. 이름이 없는 태아의 울음소리를 들은 직원들이 두통을 호소했다. 또한 울음소리를 들은 환상체들의 클리포트 카운터가 일정 시간마다 감소했다. | |
관리법 4 | 이름이 없는 태아가 울고 있을 때에는 인신공양 작업만을 명령할 수 있었다. | |
관리법 5 | 인신공양 작업을 위한 룰렛에 제미니아노 직원이 선택되었다. 제미니아노 직원은 조용히 이름이 없는 태아의 격리소로 걸어 들어갔다. 잠깐의 소란 후 이름이 없는 태아가 울음을 그쳤다. |
}}} ||
이름이 없는 태아의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-15 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 채 태어나지도 않은 것 같은 태아의 형상을 하고 있다. 피부는 점액질 같은 끈적끈적한 액체로 뒤덮혀 있으며 실핏줄 같은 것이 곳곳에 보인다. 눈은 평소엔 감고 있으나 비정상적으로 커다랗게 튀어나와 있다. 항상 무언가를 갈구하는 것 같은 욕구불만의 상태이지만 정확히 무엇을 원하는진 파악이 되지 않는다. ‘먹이’에 대한 욕구가 굉장히 강하여 정기적으로 ‘먹이’를 넣어주지 않으면 스트레스가 빠른 속도로 상승한다. 스트레스가 일정 수치를 넘어가면 커다란 울음소리로 주위 사람들의 정신에 피해를 입힌다. | ||
관찰 레벨 1 | 상담 기록 #2-49 직원 F2706: “한 번도 웃고 있는 걸 본 적이 없어요. 언제나 뭔가에 갈망해 있고 그것은 우리들이 채워줄 수는 없는 거예요. 억누르고 있는 욕망이 강해서인지 한 번 울면, 피해가 상당하죠. 제가 신입이었을 땐, 선배들이 이것이 먹는 ‘먹이’에 대해서 제대로 설명해주려 하지 않았어요. 저는 기껏해봐야 뭐 우유나 아기들이 먹는, 그런 건 줄 알았다고요. 겉으론 뭐, 조금 흉측해도 일단은 엄마의 품이 그리울 아기니까요. 전혀 아니었어요. 그것은 인육만을 먹어요. 믿어지세요? 우린 그것의 울음소리를 막기 위해 일정한 주기로 제비뽑기를 해야 해요. 그게 무엇을 뜻하는지 알겠어요?” | ||
관찰 레벨 2 | 관찰 기록 1-431 나는 처음에, 이름이 없는 태아에게 먹이를 줘야 한다는 말을 들었을 때, 직접 우리가 들어가서 그것에게 먹이를 떠먹여야 하는 줄로만 알았다. 무언가를 씹어먹기에는 그것은 너무 연약하고 씹어먹을 입도 불완전해 보였기 때문이다. 더군다나 그 먹이가 어떤 고기의 일종이라는 걸 알았을 때는 "설마 누군가 고기를 씹어서 부드러워진 걸 건네줘야 하는 걸까"라는 상상까지 했었다. 그 말을 했을 때 선배가 비웃듯이 ‘설마 그렇게 말도 안 되는 방법이겠어? 우리는 그냥 먹이를 그것 앞에 두고 나가기만 하면 돼’ 라고 말했다. 하지만 도대체 어떻게 그것이 먹이를 먹을 수 있는 거지? 직원 식당에도 나오지 않는 굉장히 부드러운 스테이크라도 주는 걸까? 이런 말도 안 되는 호기심으로 먹이를 투입할 때 몰래 관찰을 해보기로 했었다. 원래 3등급의 이상의 직원들만 그 과정에 투입될 수 있었지만 선배의 대리로 투입되었다는 거짓말을 하고 참여할 수 있었다. 그리고 조마조마한 심정으로 지켜보았다. 과연 이것이 내 거짓말을 무릅쓸만큼 대단한 일이 될 수 있을까? 몇 사람들이 커다란 봉투를 들고 나타났다. 그 조그만 것이 저렇게 커다란 양의 음식을 섭취한다고? 그리고 곧 봉투를 풀자 경악에 사로잡힐 수밖에 없었다. 사람의 시체였다. 그리고 아기는 그것을 먹었다. 어떻게 먹었냐고? 그건 다시는 상상하기도 싫다. 배에 있는 커다란 흉터 자국, 난 그게 정말 상처 자국의 일종인 줄 알았다. 꽃봉오리가 피듯이 배가 활짝 벌어졌다. 커다란 아가리 속에 끈적한 액체들이 뚝뚝 떨어졌다. 그것은 세상에서 제일 탐욕스러운 생명체였다. 그리고 나는 그날 이후로 채식주의자가 되었다. | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | ||
관찰 레벨 4 | 저는 엊그제 로보토미 회사에 입사를 하게 된 폴리입니다. 저희 부모님은 로보토미에 입사를 한 저를 대단히 자랑스러워하고 계세요. 제 주변 사람들도 모두 저를 부러워해요. 비록 아직까지는 실수만 하고 다니지만, 언젠가는 선배들처럼 능숙하게 할 일을 마칠 수 있겠죠. 우리 회사에는 가끔 직원들만을 위한 아주 특별한 이벤트가 벌어진다고 합니다. 언제, 어떤 기준으로 이벤트가 일어나는지는 아무도 몰라요. 심지어 경력 5년차인 제 선배도 몰라요. 그날이 오면, 거대한 룰렛이 돌아가기 시작한다고 합니다. 그럼 모두가 하던 일은 멈추고 룰렛만 바라보며 누구보다 간절한 표정으로 행운의 주인공을 기다린답니다. 룰렛에는 우리 직원들 모두의 이름이 쓰여져 있습니다. 룰렛의 화살표가 누구의 이름을 가리킬지는 아무도 몰라요. 누구인지는 모르지만 그 직원은 대단한 행운아임이 분명합니다. 그의 가족들에게 평생 동안 엄청난 양의 돈을 주고, 승진을 해서 우리가 ‘중앙본부’라고 부르는 다른 지부로 발령을 해준다고 합니다. 그곳에는 매일 괴물들에게 물어뜯길 걱정을 하지 않아도 되고, 동료들을 떠나보낼 걱정을 안고 살아가지 않아도 되는 곳이래요. 제 직속 선배인 <데이터 말소>는 누구보다 이 행운아이기를 간절히 바랄 거예요. 아버지가 최근에 사고를 당해서, 병원비와 부양비가 매우 막중하다고 하기 때문이에요. 저는 정말 진심을 다해서, <데이터 말소> 선배가 룰렛의 행운아가 되었으면 좋겠어요. 룰렛의 화살표에서 선배의 이름이 나온 순간, 저는 진심을 다해서 선배를 축하해주었어요. 하지만 선배는 제가 예상했던 반응을 보여주지 않았어요. 다른 사람들은 한 명씩 선배와 포옹을 나누었어요. 어째선지 다들 울고 있었죠. 선배는 눈물을 흘리면서 어떻게든 웃으려고 안간힘을 쓰며 저에게 잘 지내라고 인사를 했습니다. 그 후로 저는 선배를 볼 수 없었어요. 아마 이곳보다 훨씬 좋은 곳에서, 더 좋은 대우를 받으며 살고 있을 거라고 믿고 있어요. 하지만 사람들은 제가 선배 이야기를 꺼낼 때마다 마치 불러서는 안 될 사람의 이름을 부른 것마냥, 고개를 저으며 말을 이어가지 않습니다. 선배가 마지막으로 떠나기 전에 저에게 해주었던 말이 아직까지 잊혀지지 않아요. `언젠가 너도 알 수 있는 날이 오겠지.’ ‘룰렛이 돌아갈 때 사람들의 표정에서 떠오르는 간절함의 의미를.’ 관리자는 특별한 주기 없이 직원들을 대상으로 특별한 행사를 개최할 수 있다. 이벤트가 시작되면 거대한 룰렛이 돌아가며 랜덤으로 직원 이름 하나가 선택되어진다. 선택된 직원은 신분이 상승되며 다른 지부로 배치됨과(자세한 정보는 아래 문서 참조) 동시에 그 가족들에게 평생 연금을 제공한다. 이는 명백한 관리자의 권한 중 하나이며 이를 침범할 수 있는 대상은 아무도 없다. 다음은 절대 공개되지 말아야 할 정보들을 기록했다. 이벤트가 개최되는 조건 - 데이터 비공개 - 데이터 비공개 - 이름이 없는 태아의 울음소리가 극대화되었을 때 룰렛이 정하는 직원의 대상은 다음과 같다. 1. 현 회사의 존립 목적에 대해서 의문을 가지는 자. 2. 환상체라는 존재에 대해서 회사의 허가 없는 실험을 행했거나 계획한 자 3. 환상체의 관찰 기록에서 필요 이상의 의문을 가지며 회사의 허가 없이 심화 조사를 행하거나 계획하는 자 4. 신체 혹은 정신 손상으로 능률적으로 작업을 행하기 어려운 자. *여기서 회사의 허가라 함은 곧 앤젤라의 허락과 동일한 의미를 갖는다. - 룰렛에 호명된 직원은 다음과 같은 조치가 취해진다. 1. 룰렛에 이름이 담긴 순간부터 회사 내에서 해당 직원에 대한 모든 기록이 말소된다. 2. 해당 직원은 환상체의 인신공양을 위한 제물로서 바쳐진다. 3. 해당 직원의 가족들에게는 다른 지부로 배치되었다는 문서를 전달한다. |
이름이 없는 태아 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-01-15 ] | ||
작업 시작 | 이름이 없는 태아는 아직 신체기관도 제대로 자리잡히지 않는 형태를 띠고 있습니다. 이름이 없는 태아는 종종 손가락을 빨며 칭얼대는 소리를 내곤 합니다. 이름이 없는 태아의 배에는 마치 흉터처럼 보이는 길다란 선이 보입니다. 아기의 울음소리가 들린다는 것은 우리 중 한 명이 곧 사라질 거라는 소리이기도 합니다. | ||
작업 중간1 | 이름이 없는 태아는 일반적인 또래 아기들처럼 칭얼거리거나 엄마 품을 찾으려 하지 않습니다. 정체를 알 수 없는 점액질의 물질을 뒤덮은 태아는 다른 아기들처럼 따뜻한 담요에 몸을 감싼 채 행복한 꿈을 꾸지는 않습니다. 이름이 없는 태아 주위에는 탯줄과 닮아 있는 무언가가 어지럽게 방치되어 있습니다. 명색이 ‘아기의 방’임에도 불구하고 칭얼대는 소리 없이 조용하기만 합니다. #0 직원이 들어왔음에도 이름이 없는 태아는 다른 아기들과는 달리 아무런 반응을 보이지 않습니다. | ||
작업 중간2 | 그저 커다란 검은색 동공의 눈으로 허공의 어딘가를 바라봅니다. 심지어 눈동자는 깜박이지도 않습니다. 다른 아기들과 이름이 없는 태아가 닮은 점이 있다면 종종 배고픈 듯이 엄지손가락(처럼 추정되는 신체기관)을 빨며 자신의 음산한 욕구를 드러내는 것입니다. 이따금씩 태아는 흔히 다른 아기들이 하는 ‘옹알이’를 하곤 합니다. 그러나 그게 단순히 ‘옹알이’만은 아니라는 것을 모든 직원들은 알고 있을 것입니다. 이름이 없는 태아는 종종 다른 아기들이 칭얼대는 듯한 묘한 소리를 냅니다. 안심하세요. 아직까진 욕구가 끝까지 차오른 상태는 아니기 때문입니다. | ||
작업 중간3 | 작업 도중 (직원 이름) 직원이 이름이 없는 태아를 돌아보며 흔히 아기들에게 해주듯이 리듬 섞인 의성어를 내뱉습니다. (직원 이름) 직원이 하던 작업을 멈추고 ‘태아’가 신경쓰이는지 가까스로 웃음을 지으며 태아에게 다가갑니다. (직원 이름) 직원이 이름이 없는 태아의 상태를 확인하기 위해 돌아보곤 합니다. 다행히도 이름이 없는 태아는 울음 없이 (직원 이름)의 작업을 잘 견뎌냅니다. (직원 이름) 직원이 이름이 없는 태아가 걱정되는지 작업에 중간마다 확인을 반복합니다. 무엇에 대해서 걱정하는지도 모두가 알고 있을 것입니다. | ||
작업 막바지 | 이름이 없는 태아는 입을 열어 조그맣게 입맛을 다십니다.까만색 눈동자엔 본능적인 욕구가 은밀히 묻어납니다. 이름이 없는 태아는 눈을 감습니다. 분명 잠을 위한 행위는 아닐 것입니다. 이름이 없는 태아가 원하는 것은 단 한 가지입니다. 문득 이름이 없는 태아가 고개를 돌려 작업을 거의 끝내놓고 있는 (직원 이름) 직원을 바라봅니다. 눈동자에 악의는 묻어 있지 않지만 분명히 ‘사람’을 바라보는 눈빛은 아닐 것입니다. 이름이 없는 태아는 허기짐을 느꼈는지 (직원 이름) 직원을 문득 쳐다봅니다. 이름이 없는 태아의 태초적인 순수 악은 대상을 그대로 관통합니다. |
'언젠가 너도 알 수 있는 날이 오겠지. 룰렛이 돌아갈 때 사람들의 표정에서 떠오르는 간절함의 의미를.'
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
그것은 세상에서 제일 탐욕스러운 생명체였다.
우린 그것의 울음 소리를 막기 위해 일정한 주기로 제비뽑기를 해야 해요.
그게 무엇을 뜻하는지 알겠어요?”
- 홈페이지 소개문
우린 그것의 울음 소리를 막기 위해 일정한 주기로 제비뽑기를 해야 해요.
그게 무엇을 뜻하는지 알겠어요?”
- 홈페이지 소개문
반 액체 느낌의 큰 몸뚱어리에, 거대한 입이 달려있고, 그 위에 태아를 얹혀 놓은 느낌의 기괴한 모습을 한 환상체.
행동거지를 보면 준 WAW 환상체. 작업이 보통 또는 나쁨으로 끝날 경우 확률적[33]으로 클리포트 카운터가 감소하며, 클리포트 카운터가 0이 되면 울기 시작한다. 태아가 우는 동안 태아가 있는 부서 직원들의 정신력이 지속적으로 하락하며, 태아가 있는 부서 환상체들의 클리포트 카운터도 지속적으로 1씩 감소시킨다.[34][35]
태아가 울 때 작업을 하려고 하면 작업 대신 행운의 추첨이 발동된다. 태아가 있는 부서의 직원들 중 한 명을 추첨하는데, 당첨될 경우[36] 해당 직원이 환상체가 있는 곳까지 가며, 도착하면 태아의 입 속에서 또다른 촉수 입이 나오더니, 직원을 물고 입으로 끌고 가 씹어 먹는다. 이때 행운의 추첨 대상은 사무직들도 포함이지만, 태아가 울면 계속 정신력이 감소해 사무직 직원이 패닉에 빠지면 룰렛에서 제외된다. 만약 룰렛을 돌려야 한다면 최대한 빨리 하는 것이 아까운 직원을 날릴 가능성이 좀 더 줄어든다.[37]
공식 설정상으로는 행운의 추첨에 당첨된 직원과 그의 가족들은 막대한 연금을 받고 해당 직원은 위험하고 빡센 업무가 없는 중앙 본부로 발령이 나는 것으로 알려져 있다. 하지만 게임에서 추첨에 걸린 직원이 겁에 질리거나 절망적인 표정과 움츠러든 자세를 하는 것[38]과 태아의 환상체 기록을 보면, 완전 햇병아리 직원이 아니고서야 실제로 무슨 일이 벌어지는지 잘 알고 있는 듯하다. 추첨의 대상이 이름이 없는 태아 말고도 2가지가 더 있다고 적혀 있는데, 현재 검열삭제가 행운의 추첨 시스템을 지닌 또다른 환상체로 추가되었다. 다른 점이라면 이쪽은 추첨을 할 것인지 말지를 자의로 선택할 수 있다는 점. 예정대로였다면 트레일러에 나왔던 '노리노리'가 세 번째 추첨 시스템을 가진 환상체가 됐을 가능성이 높다.
등급에 비해서 작업 시 부서 피해가 가장 커지기 쉽다. HE 등급이지만 클리포트 카운터가 1에다 기분 좋음 구간이 꽤나 애매하고, 조금만 삑사리나면 해당 부서는 태아의 울음소리에 시달려서 다른 환상체들이 탈출하기 일쑤다. 하지만 이걸 멈추려면 랜덤으로 직원 한 명이 강제로 죽어야 한다. E.G.O인 울대의 DPS가 좋기는 하지만 리스크가 크므로, 어느 정도 육성이 진행되어 안정적으로 작업을 진행할 직원이 있을 때 선택하는 게 좋다.[39]
오해하기 쉬운데, 식별 코드가 O으로 시작하기 때문에 트라우마는 태아의 탄생 원인이 아니다. 환상체 관찰 기록과 본능을 제외한 나머지 작업 효율이 전부 낮은 걸로 보면, 태아의 모티브는 원초적 욕구에 대한 본능으로 추정된다.
태아의 E.G.O 무기인 "울대"는 HE 등급 비명쐐기의 상위 호환. 한 정밖에 제작할 수 없는 대신 초당 WHITE 피해량과 연사력이 높으며 원거리 무기라서 근접 무기를 착용한 직원들이 앞에서 몸빵을 하는 동안 뒤쪽에서 안정적인 딜을 넣을 수 있는 쓸 만한 무기다. 거기다 공속 영향도 받기에 엄청난 DPS를 뿜어 자색 여명을 상대하거나 탈출 시 WHITE 피해에 약한 환상체가 많은 부서의 직원에게 장착해주자. 나중에 기프트와 방어구가 추가됐는데, 기프트는 W 피해를 줄여주는 헤드폰, 방어구는 W 속성과 B 속성 피해를 줄여주지만, R 속성 피해는 더 크게 받는다.
사용되지 않은 스프라이트 중에 해당 환상체가 제압된 듯한 모습의 스프라이트도 있다. 아마 초창기에는 탈출 가능 개체로 기획되었던 것으로 보인다.[40] 확인 결과 해당 사진은 환상체 프로필에 흐릿하게 보이는 이름이 없는 태아의 원본인 듯하다.
2.12. 죽은 나비들의 장례
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 죽은 나비들의 장례 문서 참고하십시오.
죽은 나비들의 장례 (Funeral of the Dead Butterflies) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 11~16 | ||||
보통 | 7~10 | ||||
나쁨 | 0~6 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | T-01-68 | ||||
작업 중 피해량 | 4~6 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 16 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | I | <colcolor=#191919> 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(0%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 매우낮음(0%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 높음(60%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(0%) | Ⅳ | 높음(60%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 억압 | Ⅴ | 높음(60%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 400 | ||||
<colcolor=#191919> 견딤 (x0.5) | <colcolor=#191919> 약점 (x1.5) | ||||
RED | WHITE | ||||
보통 (x1.0) | 취약 (x2.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 4% | ||||
착용 효과 | 체력 +1, 정신력 +1, 작업 성공률 +1, 작업 속도 +1, 이동 속도 +1, 공격 속도 +1 | ||||
착용 부위 | 오른쪽 등 | ||||
착용 모습 | 등에 관을 매고 있음 | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 엄숙한 애도 | 공격 유형 | WHITE & BLACK[41] | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 2~2 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 장거리 | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 애도하는 마음에는 한 가닥의 경박스러움조차도 허용되지 않는다는 듯 엄숙하다. 한 자루는 죽은 자를 위한 비통을, 한 자루는 산 자에 대한 앞선 애도를 상징한다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 엄숙한 애도 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 45 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 장의사복은 죽은 이를 가리고자 하는 이의 것이다. 그 애도에는 오직 엄숙한 마음만 있어야 하기에 화려한 장식구는 일절 필요치 않다. 사막 한가운데에 봉긋한 언덕이 하나 보인다면 부디 훼손하지 말자. 이곳에서 죽어간 수많은 나비들의 무덤이다. | ||||
속성 방어 | RED | 약점(x1.2) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 견딤(x0.5) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | |||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
죽은 나비들의 장례 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-01-68 ] | |
관리법 1 | 정의가 2등급 이하인 프랭크 직원이 죽은 나비들의 장례의 작업을 진행하자 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 용기가 4등급 이상인 직원이 작업을 진행할 때에도 위와 동일한 현상이 나타났다. | |
관리법 3 | 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 죽은 나비들의 장례의 클리포트 카운터가 감소하였다. |
}}} ||
죽은 나비들의 장례의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-01-68 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 사람이 죽으면 어디로 가나. 이곳에 입사했던 그 수많은 직원들은 모두 어디로 갔을까. | ||
관찰 레벨 1 | - 그들은 모두 자신의 집으로 돌아갔겠지, 가족과 따뜻함이 있는 안식처. 직원들은 돌아갈 수 없어, 회사에 입사한 이상 나올 수 있는 방법은 퇴사뿐이지. - 그럼 ‘퇴사를 한’ 직원들은 그들의 집으로 돌아갔겠지, 바라던 걸 얻은 채, 부푼 마음으로. | ||
관찰 레벨 2 | 우리는 날개의 깃털이지. 퇴사는 그렇게 순조로이 이뤄지는 것이 아니야. 깃털이 스스로의 의지로 떨어져 나가는 것이 아닌 이치처럼. - 그렇다면 퇴사를 한 직원들은 모두 어디로 간 것일까. 그들은 입사와 동시에 회사를 나갈 수 없는 몸, 퇴사를 해도 이곳에 계속 머물러있을 수밖에. - 아주 오래전 어떤 세계에서는, 사람이 죽으면 조그만 날개를 가진 어떤 아름다운 존재가 된다고 믿었어. 웃긴 이야기지. 터무니없고. 날개가 달린다면 이곳을 벗어날 수 있게 되는 걸까. 우리는 퇴사를 하고 나서야 날개를 다는 걸까. | ||
관찰 레벨 3 | 등 뒤에 거대한 짐을 짊어지고 있는 애도자는 모든 걸 구원하기 위해서 온 자라고 하지. 하지만 결국 스스로도 이 곳에 갇혀버렸고 헛된 믿음만을 기억한 채 회사를 맴돌아. 그가 진 것은 관이야, 갈 데 없는 직원들을 기리기 위한 커다란 관 한 짝. 죄 없는 희생양들을 달래기에는 턱없이 모자란. 그 안에는 수많은 나비 떼들이 잠들 때를 기다리고 있어. 그 전까지는 그 부질없는 날갯짓만 계속할 뿐이지. 이제는 여러 개가 모여서 하나인 것인지 하나가 되어서 여럿으로 나눠진 건진 알 수 없는. 나비라면 응당 꽃가루를 옮겨야 마땅하지만, 이곳에서는 제대로 된 꽃 한 송이조차 피지 않아. 기다리는 수밖엔 없겠지, 어떤 세계이던 끝은 있을 테니. | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
죽은 나비들의 장례 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-01-68 ] | ||
작업 시작 | 자신의 죽음을 애도할 자가 있다는 것은 다행입니다. 남은 자들은 떠난 자를 추억할 여유 하나 없이 다음 죽음을 준비합니다. 죽은 나비들의 장례는 침묵으로 가만 가만히 (직원 이름) 직원을 바라봅니다. | ||
작업 중간1 | 죽은 나비들의 장례는 꿈을 꿉니다. 헛된 믿음은 출구 없이 막을 내립니다. 커다란 관은 수백 개의 무덤을 대신하기엔 턱없이 부족합니다. (직원 이름) 직원은 나비 장례의 행렬을 봅니다. 익숙하지만 낯선 모습으로 버거운 날개짓은 다가옵니다. | ||
작업 중간2 | 이곳은 꽃도 나무도 보이지 않지만 그 수많은 나비떼들은 어디서 오는 걸까. 왔던 곳으로 돌아갈 수 없는 직원들은 그저 이곳에서 같은 하루를 반복합니다. 장례 행렬은 끝나지 않은 채 (직원 이름) 직원의 담담한 애도는 계속됩니다. (직원 이름) 직원은 자신의 삶에 마지막에 대해 생각합니다. | ||
작업 막바지 | 왔던 곳으로 온전히 돌아갈 수 있다는 것은 이뤄질 수 없는 기적입니다. 가장 좋은 순간에 좋은 모습으로 죽음이 온다는 것은 생각치도 못하는 축복입니다. 사실 이 곳에서 죽어간 많은 직원들은 한줌이라도 더 살아보고 싶어했습니다. 죽음의 끝에는 무언가 있을 것이라고 누군가 생각했었지만 사실은 아무것도. |
사람이 죽으면 어디로 가나.
- 미리보기 대사.
- 미리보기 대사.
검은 정장을 차려 입은 흑백의 나비 인간. 등엔 관을 메고 있으며 팔이 다섯 개나 나 있다. 생김새 때문인지 나비맨이라는 별명이 붙었다.
용기 등급 3 초과 또는 정의 등급 2 이하의 직원이 작업을 할 경우 확정적으로 클리포트 카운터가 감소하며, 작업 결과가 나쁨일 경우에도 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소한다. 마탄의 사수와 비슷하지만 용기 등급이 3 초과인 직원을 투입하면 어찌 됐든 클리포트 카운터가 감소하여 탈출로 이어지기 때문에 이 환상체를 탈출시키지 않고 안정적으로 관리하려면, 담당 직원의 용기 등급을 3 초과로 올릴 수가 없게 된다. 후반부에 방치시키다가 클리포트 폭주가 터지면 작업시키고 입구컷을 하자.
클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한 후 시설 곳곳을 걸어다니는데, 탈출 도중 직원을 마주칠 시에는 다른 환상체와 마찬가지로 공격을 시도한다. 첫 번째로는 경쾌한 효과음과 함께
죽은 나비들의 장례는 RED 피해에 높은 방어력을 보유하고 있지만, BLACK 피해에 보통 정도의 내성을 보유하고 있으며,
E.G.O 장비들의 성능은 평균 수준. 방어구는 RED 피해에 1.2배의 피해를 더 받지만, BLACK 피해는 0.5배의 상당히 짭짤한 방어력을 가지고 있다. 다만 시련을 포함해서 적대적 환상체들이 입히는 피해는 R 피해가 평균적으로 가장 많기 때문에 R딜에 휩쓸려서 죽지 않도록 컨트롤을 해줄 필요가 있다. 무기의 경우 화기의 형상을 한 WAW 등급 무기로, 특이하게 WHITE 속성과 BLACK 속성의 두 가지 속성 피해를 가할 수 있다. 또한 권총 두 자루를 양 손에 들고 쏘기에 눈으로 보기에도 폼나는 편이다. 기본 대미지 자체가 심각하게 낮아서 다른 WAW 등급은커녕 어지간한 HE 등급 무기보다도 떨어지는 최악의 DPS를 지니고 있을 것 같지만, 총 두 자루를 동시에 쏘기 때문에 다른 권총 무기의 두 배 수준으로 공격 속도가 빨라서 실제 DPS는 못 써먹을 정도로 나쁘진 않다. 그런데 그걸 감안해도 다른 WAW나 HE 고성능 원거리 무기에 비해 DPS가 딸리는 편이고 사거리도 매우 짧아 좋은 편이 아니다.[43] HE 정도의 성능을 가지고 있는 셈. 기프트는 추후 추가되었는데, 모든 스탯 +1로 무난한 성능이며 룩도 괜찮은 편이다.
죽은 나비들의 장례의 초기 컨셉 아트를 보면 기획 당시에는 알록달록한 색상의 나비 날개를 가졌고, 와이셔츠와 넥타이, 갈색 바지 같은 가벼운 옷차림을 하고 있었으며, 업데이트 이전의 내부 데이터를 뜯어보면 ZAYIN 등급의 환상체였던 흔적이 보인다. 나비 날개 안에 얼굴이 숨어있고 꽃의 수술 같은 혀가 있다.
1.0.2.0버전에 나온 E.G.O 기프트는 우측 등 부위로, 획득하면 종말새의 기프트와 겹쳐서 날개가 사라지니 실수로 덮어씌워지지 않게 주의하자. 기프트 잠금 기능이 추가되었으니, 종말새의 기프트를 얻은 날에만 작업을 넣지 않고 넘긴 다음, 배치 파트에서 잠가버리면 된다. 백야의 실낙원 날개는 부위가 다르기에 사라지지 않는다.
마탄의 사수와 더불어 간지나는 디자인으로 인기가 많으며 유저들이 전체적인 상향을 원하는 환상체이다.
2.13. 지혜를 구하는 허수아비
지혜를 구하는 허수아비 (Scarecrow Searching for Wisdom) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 15~18 | ||||
보통 | 9~14 | ||||
나쁨 | 0~8 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-01-87 | ||||
작업 중 피해량 | 2~6 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 1 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 보통(45%) | I | <colcolor=#191919> 보통(60%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 높음(60%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 높음(70%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 매우높음(80%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(45%) | 통찰 | Ⅴ | 매우높음(90%) |
Ⅰ | 보통(45%) | Ⅰ | 보통(45%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 보통(45%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(45%) | 억압 | Ⅴ | 보통(45%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 500 | ||||
<colcolor=#191919> 견딤 (x0.8) | <colcolor=#191919> 견딤 (x0.5) | ||||
RED | WHITE | ||||
약점 (x1.2) | 취약 (x2.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 4% | ||||
착용 효과 | 정신력 +4 | ||||
착용 부위 | 브로치2 | ||||
착용 모습 | 목에 리본이 생김 | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 수확 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 6~12 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 35 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 지혜로워지고 싶었던 이의 마지막 유산이다. 갈퀴는 밭 대신 사람의 뇌를 경작했다. 우리 중 얼마나 많은 현명한 이들이 이 갈퀴로 목숨을 잃었는가. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 수확 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 35 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 지혜로워지고 싶었던 이의 마지막 유산이다. 갈퀴는 밭 대신 사람의 뇌를 경작했다. 우리 중 얼마나 많은 현명한 이들이 이 갈퀴로 목숨을 잃었는가. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.6) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 약점(x1.3) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | |||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
지혜를 구하는 허수아비 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-87 ] | |
관리법 1 | 지혜 3등급 이상의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 작업의 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 탈출한 환상체는 직원을 죽일 때마다 직원의 뇌를 흡입하며 자신의 피해를 복구했다. |
}}} ||
지혜를 구하는 허수아비의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-87 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 짚신으로 만들어진 허수아비 형태의 환상체. 짚은 피로 군데군데 물들어져 있다. | ||
관찰 레벨 1 | 머리 부분은 누군가 강제로 뜯어간 듯 텅 비어 있다. 직원들로부터 뇌를 뽑아가려는 공격성을 보이는데, 이들은 모두 지능 검사에서 우수함을 받은 직원들이었다. | ||
관찰 레벨 2 | 각각의 도시는 각각의 고유한 기술을 가져야 했다. 그것이 도시를 부흥시킬 열쇠였다. 많은 기술들이 있었지만 그 중에는 신체 교체 기술이 발달된 도시가 있었다. 망가져서 더 이상은 쓸 수가 없거나, 혹은 마음에 들지 않거나, 한다면 이를 고쳐주거나 개조시켜주는 것이다. 도시에 사는 이들은 모두 그 치료를 받을 수 있었다. 하지만 소문이 있었다. 폐가 망가져 버려 당장 숨을 쉬지 못하는 거지와 시력이 더 좋아지길 원하는 부자가 오면, 거지의 눈을 떼서 부자에게 붙여준 뒤, 거지의 남은 시체는 썩어가는 폐와 함께 외곽 어딘가에 버려둔다는 것이다. | ||
관찰 레벨 3 | 도시의 대표자는 말도 안 되는 소문이라고 사람들을 다독였다. 그리고 소문을 바로 잡기 위해서 도시 외곽에 사는 사람들 중 아픈 이들 몇 명을 뽑아 그들이 원하는 부위는 어디라도 고쳐주겠다고 알렸다. 행운의 주인공들이 몇 명 뽑혔고 수 일 후에 치료를 받은 한 명이 돌아왔다. 돌아온 그의 머리에는 길다란 흉터가 나 있었다. 다 나았냐고 묻는 사람들에게 그는 머리가 가벼워진 기분이라고 말했다. 그 전까지는 눈물이 잦았고 매일을 슬퍼했던 자이기에 사람들은 바라던 대로 치료가 되었다고 믿었다. | ||
관찰 레벨 4 | 하지만 같이 길을 떠난 다른 이들은 어떻게 되었냐는 질문에 그는 아무런 말도 하지 않은 채 그냥 웃었으며, 얼마 후 있던 부모님의 장례식에서조차 아무런 표정도 보이지 않았다. 그가 하는 일이라고는 창밖을 무기력하게 보고 있거나 혼잣말을 하는 것뿐이었다. 이후 그는 자신의 집 문 손잡이에 목을 매달았다. 사람들은 어쩌면 그가 받았던 치료가 원인은 아니었을지 생각하기도 했지만, 며칠이 지나자 곧 잊혀졌고 그곳은 여전히 에메랄드 빛의 길이 반짝이는 아름다운 도시였다. |
지혜를 구하는 허수아비 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: F-01-87 ] | ||
작업 시작 | 우리는 아직도 여행길의 한복판, 못다 한 소원을 이루기 위해 노란 벽돌길을 걸어간다. | ||
작업 중간1 | 어떤 치료에도 얌전해지지 않았던 환자들까지 이 치료로 인해 모두 거짓말같이 조용해졌다. | ||
작업 막바지 | 지혜를 구하는 허수아비는 들판에 앉아있는 새를 쫓아내는 대신, 더 똑똑한 뇌를 쫓기 시작했다. |
그곳은 여전히 에메랄드 빛의 길이 반짝이는 아름다운 도시였다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
큰 키에 밀짚모자를 쓰고 양 손이 커다란 갈퀴로 되어 있는, 허수아비 모습의 환상체. 모티브는 오즈의 마법사의 허수아비와 전두엽 절제 시술.
작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 0이 되거나 지혜가 3 이상인 직원이 작업을 마치거나 통찰 작업을 하기 위해서 들어가는 그 즉시 탈출한다. 기프트를 줘서 지혜 등급을 올려버린 뒤 모르고 작업시켰다가 탈출하는 경우가 있으니 주의.
탈출하면 모자를 벗고 엉기적엉기적 돌아다니며 직원에게 BLACK 피해를 입혀 뇌를 빨아먹는다. 직원이 해당 환상체에게 입은 피해에 의해 죽으면, 허수아비의 입에서 빗자루 같은 촉수가 나와 직원의 뇌를 빨아먹고 체력을 회복한다. 지혜를 구하는 허수아비에게 죽은 직원은 안구가 사라진 눈 부분과 코, 그리고 입에서 피를 흘리면서 쓰러지지 않고 서 있는 상태에서 고개를 떨군다. 제압될 경우 허리가 고꾸라진 채로 가만히 있는다.
초반에 뭣도 모르고 뽑았다면 골치가 아파올 수 있고, 이후로도 작업 테스트 시 작업 피해로 정신력을 깎아먹는데 정작 정신력(=지혜)이 높으면 안 된다는 모순 탓에 기피되는 환상체 중 하나. 거기에 더해 클리포트 카운터가 1이기 때문에 작업 체크에 실패할 때마다 탈출한다. 일반적으로는 관리하기 까다로운 환상체지만, 이 '탈출시키기 쉽다'는 특성을 역이용해 HE 이하 환상체를 5번 제압하는 미션을 깰 때 쓸 수 있다. 용병과 허수아비가 둘 다 있다면 허수아비를 15번 탈출시켜서[44] WAW 등급 5회 제압 미션까지 손쉽게 깰 수 있다.
2.14. 포큐버스
포큐버스 (Porccubus) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 15~18 | ||||
보통 | 9~14 | ||||
나쁨 | 0~8 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-02-98 | ||||
작업 중 피해량 | 1~5 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 높음(60%) | I | <colcolor=#191919> 보통(40%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 보통(40%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 보통(40%) | ||
Ⅳ | 높음(60%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(60%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(40%) |
Ⅰ | 보통(50%) | Ⅰ | 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 낮음(30%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 낮음(30%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(50%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(30%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 830 | ||||
<colcolor=#191919> 보통 (x1.0) | <colcolor=#191919> 견딤 (x0.5) | ||||
RED | WHITE | ||||
보통 (x1.0) | 약점 (x1.5) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 정신력 +10 작업 성공률 -6 작업 속도 -6 | ||||
착용 부위 | 브로치2 | ||||
착용 모습 | 붉은 핏방울 모양의 보석이 달린 목걸이를 착용. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 쾌락 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 1~4 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 45 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅲ | 추가 효과 | 해당 무기에 맞은 대상에게 추가적인 W 피해 | ||
세부설명 | 견디지 못할 쾌락을 욕심내다 보면 결국 그 끝은 자아의 상실로 도달한다. 가시에서 떨어지는 가루들이 세상에 알려진다면 사람들은 도취의 늪에 영원히 빠질지도 모른다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 쾌락 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 30 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 견디지 못할 쾌락을 욕심내다 보면 결국 그 끝은 자아의 상실로 도달한다. 가시에서 떨어지는 가루들이 세상에 알려진다면 사람들은 도취의 늪에 영원히 빠질지도 모른다. | ||||
속성 방어 | RED | 약점(x1.2) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 견딤(x0.8) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||||
인게임 모습 | 탈출한 모습 | 공격할 때 |
포큐버스 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-02-98 ] | |
관리법 1 | 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 절제 3등급 이하의 직원은 작업 결과가 좋음일 경우 해당 환상체에 의해 사망했다. | |
관리법 4 | 절제 3등급 이하의 직원은 탈출한 환상체의 공격에 매우 강한 White 피해를 입는다. | |
관리법 5 | 탈출한 포큐버스는 자신의 공격 범위 밖에서 들어오는 공격에 대해서는 피해를 입지 않았다. |
}}} ||
포큐버스의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-02-98 ] | ||
관찰 레벨 없음 | <머리가 터질 시간=None> 솔직히 말해서 이곳의 일상은 그다지 재미는 없잖아요, 회사에서는 건전한 취미를 권장한다고는 하지만 호응해주는 애들은 몇 되지 않아요. 저마다 제각기로 탈출구를 찾아 다니죠. 폭력으로, 도박으로, 식욕으로... 저는 다른 사람들에 비해 절제력이 높은 편이라고 생각했어요. 그리고 그건 평탄한 인생을 사는 데 적지 않은 도움이 되었구요. 아마 그래서 제가 포큐버스의 격리소에 배치가 된 건지도 몰라요. 네, 포큐버스요. 직원들 중에서도 밑바닥의 인생을 사는 직원들이 가는 곳. 저는 동료 직원들이 격리소 너머에서 무슨 짓을 하는지 대강은 들은 바가 있었어요, 그들끼리의 은어로는 '신뢰놀이'라고 불렀죠. 신뢰놀이라니, 고상한 단어 선택이죠. | ||
관찰 레벨 1 | (중략) 저보다 먼저 격리소에 출입했던 직원들은 주의사항을 말해줬어요. 친해지는 건 어렵지 않을 거라고. 그리고 친해지기만 한다면, 제가 원하는 모든 것들은 어렵지 않게 손에 들어올 거라고. 아마 때가 되면 제가 쉽게 가시를 만질 수 있도록 포큐버스가 스스로 등을 숙일 거라고 했어요. 오래 걸리지는 않았어요. 금세 환영해주었죠. 곧 쓰다듬을 수 있는 단계에 왔어요. | ||
관찰 레벨 2 | (중략) 처음 가시를 만졌을 때는 따가운 느낌 때문에 소리를 질렀어요. 커다란 바늘이 살갗을 뚫고 들어오는 느낌이었죠. 하지만 실제로 피는 나지 않았고 고통도 점차 사라졌어요. 그러면 곧 찾아와요. 두 다리로 온전히 서 있기도 어려울 정도로 강한 행복이. 시간이 지나면 다른 직원이 여행이 끝나야 한다는 사실을 알려주기 위해 들어와요. 침이 줄줄 흐르고 있었죠. 처음에는 생소한 쾌감 때문에 한동안은 가지 않았아요. 그럼 상황은 더 끔찍해지죠. 헛구역질이 나거나 땀이 흐르거나 이건 직원들에 따라 달라요. 어떤 직원은 이빨에 벌레가 기어다니는 느낌이어서 모조리 뽑아버렸대요. 느낌이요? 표현하기에는 제가 아는 단어가 너무 적어요. 당신은 살아오면서 느꼈던 가장 큰 행복을 기억하나요? 그 느낌의 수백 배의 행복함이에요. 제가 포큐버스의 담당 직원들 중 마지막이라고요. 그건 당연한 거예요. 뇌는 더 강렬한 자극을 원하니까. 처음에는 가시 하나를 살에 살짝 찌르는 정도라면, 지금은 온 몸을 미친듯이 문질러야 처음과 같은 자극이 들어와요. 그래서 마침내는 모든 피가 머리로 쏠려서 펑 터져버릴 것 같은 기분이에요. 이미 제 망상 속에서는 수천 번은 더 터졌을 거예요. 전 이만 가봐야겠어요. 작업 시간이 슬슬 다 되었어요. 사실 아까부터 땀이 미친 듯이 흐르고 있었는데 당신은 눈치챘나요? 아, 한 가지 더 말해주자면 포큐버스는 당신이 추측한 것과는 달리 공격성은 없어요. 우리들을 잡아먹거나 머리를 베어 물었다거나 그런 건 하나도 없다구요. 모든 시체들이 행복하게 웃고 있었다구요? 그게 다예요. 그냥 '죽을 것처럼' 웃게 만들어주는 것뿐이에요. | ||
관찰 레벨 3 | 아무도 탓할 수 없어요. 우리는 매일같이 지옥을 봐야 하는데 아주, 아주 조그만 천국을 경험하는 것 정도는. 그거 알아요? 전 오히려 당신이 불쌍해요, 그런 느낌을 경험하지 못하고, 앞으로도 평생 느끼지 못하겠지만, 점잖은 척을 하면서 저 같은 낭떠러지에 몰린 직원이랑 면담하고 있어야 하는 당신이요. 이제는 제 머리가 터져나갈 시간이에요, 그럼 안녕히. | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
포큐버스 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: O-02-98 ] | ||
작업 시작 | 포큐버스와의 신뢰놀이가 절정에 다다랐을 때, 포큐버스는 꼬리에 붙은 가시로 머리를 쓰다듬어 줄 것입니다. 사람이 감당할 수 있는 쾌감을 뛰어넘는다고 하지만, 이 느낌을 묘사해줄 직원은 없습니다. | ||
작업 중간1 | 탈출한 포큐버스에게는 족쇄처럼 목걸이가 묶여있습니다. 누가, 왜 묶어놓은 건지는 알 수 없습니다. | ||
작업 막바지 | 쾌락에 심취한 몇몇 직원들은 포큐버스의 가시를 조금 뽑아보려는 시도를 해봤지만 강제로 빠지진 않았습니다. |
이제는 제 머리가 터져나갈 시간이에요, 그럼 안녕히.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
작업 결과가 좋을 경우 클리포트 카운터가 상승하고 나쁠 경우 감소하며, 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출하지만, 빨간 구두와 비슷하게 직원의 능력치에 따라 관리 난이도가 좌우된다.
절제 등급이 3 이하인 직원들은 포큐버스를 관리하지 않는 것이 좋다. 작업 결과가 좋음일 경우 직원의 절제 등급이 3 이하일 시 해당 직원은 그 자리에서 즉사[45]하며 역시 탈출한 포큐버스는 절제가 3등급 이하인 직원에게 정말 높은 WHITE 피해를 주니, 저레벨 직원을 꾸려서 제압하는 건 절대 금물. 또한 탈출한 포큐버스는 자신의 공격 사거리 밖의 공격을 무시하기 때문에 원거리 공격으로 견제하면서 치고 빠지는 공격은 먹히지 않아 근접 무기를 든 직원들을 보내 맞다이를 시킬 수밖에 없으니, 만일 제압해야 할 경우 잘 무장시킨 직원을 보내서 제압하자. 제압된 포큐버스는 바람 빠지는 소리와 함께 땅으로 꺼진다.[46]
절제 스탯이 턱걸이로 4등급에 붙은 직원은 투입시키면 안 된다. E.G.O GIFT를 준 뒤 절제를 3등급으로 떨어트려 죽어버리는 사태가 발생하기 때문.
하지만 절제 등급이 높은 직원이라면 BLACK 속성을 방어하는 방어구만 맞춰 입어도 견딜 수 있는 정도의 피해만 주며, 작업이 끝나도 즉사시키지 않기 때문에 실수로 절제 등급 3 이하인 직원을 보내지 않게 주의만 잘 하면 괜찮을 정도로, 전체적인 관리 난이도가 다른 환상체에 비해 쉬운 편이다. 작업 효율이 각각 속성의 작업마다 일관성 있게 나뉘어져 있어서 능력치 레벨이 어떻든 작업 난이도는 변함 없으며, 특히 본능 작업의 효율이 좋기 때문에 용기 레벨을 높이기 좋다. 하지만 나머지 작업들은 클리포트 카운터가 감소할 위험이 있으므로 주의. 최대 E-box도 18개로 넉넉해서 초중반에 나오면 편하게 에너지 파밍을 할 수 있다.
포큐버스에게서 얻을 수 있는 E.G.O 무기 성능은 미묘한 편으로, BLACK 1~4에 WHITE 지속 피해 2를 4번 나눠서 넣는다. 여담으로 기프트인 붉은 목걸이는 포큐버스가 착용하고 있는 목걸이기도 하다.
2.15. 행복한 테디
행복한 테디 (Happy Teddy Bear) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 11~15 | ||||
보통 | 6~10 | ||||
나쁨 | 0~5 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | T-04-06 | ||||
작업 중 피해량 | 2~4 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | X | ||||
최대 E-Box | 15 |
작업 효율 | |||||
I | <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) | I | <colcolor=#191919> 보통(40%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 보통(45%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(0%) | Ⅳ | 낮음(35%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(35%) |
Ⅰ | 높음(60%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 보통(45%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(45%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(35%) |
장비 | |||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 정신력 +4, 애착 작업 성공률 3% 증가 | ||||
착용 부위 | 머리1 | ||||
착용 모습 | 곰 인형 귀를 쓰고 있음 | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 곰발바닥 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 6~7 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 초근거리 | ||
제조 비용 | 40 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 삐져나온 솜털은 잊혀져간 동심을 대변하듯 비참히 매달려있다. 어린아이에게 선물로 준다면 좋아할 것 같음의 앙증맞은 구석도 있다. 함부로 다룬다면 다른 부분도 버티지 못하고 뜯어질 것이 분명하니 조심스럽게 다뤄야 한다. 섬세한 몇몇 직원은 이를 안쓰럽게 여겨 직접 수선해주길 원했지만 어떤 역효과가 나타날지 모르므로 거부되었다. 귀여운 외형만으로 그 위력을 간과해선 안 된다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 곰발바닥 | 방어구 등급 | HE | ||
제조 비용 | 30 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅱ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 한때는 복실할 것 같았던 재질의 장비지만 현재의 모습은 너절하기 그지없다. 모든 E.G.O들이 그렇겠지만 함부로 수선하려는 시도는 거부되었다. 따뜻한 포옹에서부터 시작된 기억은 버려짐으로 끝이 났고, 삐져나온 솜털은 잊혀져간 동심을 대변하듯 비참히 매달려 있다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.8) | |||
WHITE | 보통(x1.0) | ||||
BLACK | 보통(x1.0) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 |
행복한 테디 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-04-06 ] | |
관리법 1 | 행복한 테디에게 연달아 작업을 시도한 녹스 직원이 질식사로 사망했다. | |
관리법 2 | 써머 직원이 행복한 테디의 품에서 목뼈가 부러진 채로 발견됐다. 행복한 테디의 격리실을 여러 번 방문한 것이 원인으로 추정된다. 참고 문서 - 발송불가 표시가 찍힌 낡은 편지 |
}}} ||
행복한 테디의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-04-06 ] | ||
관찰 레벨 없음 | 털이 군데군데 빠지고 눈알 한 쪽이 없어진 커다란 곰 인형이다. | ||
관찰 레벨 1 | 하지만 이 전에는 옛 주인에게 사랑을 많이 받은 듯 목에는 낡은 리본이 걸려 있고 조그맣게 이름이 적혀 있다. 하지만 워낙 낡은 터라 알아보기는 힘들다. 자신도 버려졌다는 사실을 어느 정도 인지하는지 항상 축 쳐져 있는 모습이다. | ||
관찰 레벨 2 | <상담 기록 32_356=None> 직원 M2434: 저는 야간 순찰을 돌고 있었어요. 행복한 테디 쪽은 유심히 살펴볼 필요가 딱히 없었어요. 평소에도 딱히 해는 끼치지 않았으니까. 그냥 확인만 하려고 돌아오려고 해서 살짝 격리실 안을 보았어요. 테디가 누군가를 꽉 껴안고 있었죠. 저는 한동안 테디의 담당이었던 <데이터 말소>가 늦게까지 남아서 작업을 하는 줄로만 알았어요. 테디는 포옹을 매우 좋아했거든요. 그런데 조금 이상했어요. 저는 <데이터 말소>에게 이제 그만 돌아가서 쉬는 게 어떻겠냐고 말을 하기로 마음을 먹었어요. 격리실에 들어가서 말을 걸었지만 <데이터 말소>는 답이 없었어요. 곧바로 저는 비상 버튼을 눌러서 사람들을 불러왔죠. <데이터 말소>는 혼수 상태에 빠진 지 8시간이 지난 후였어요. 오전에 작업을 하러 들어가서 제가 발견할 때까지 줄곧 테디의 품에 안겨 있었던 거죠. | ||
관찰 레벨 3 | <발송 불가 표시가 찍혀 있는 낡은 편지=None> 직원 전용 매뉴얼 조항 3번에 적혀있던 내용이 뭔지 기억해? “환상체들에게 결코 사적인 감정을 느끼지 말 것.” 처음에는 무슨 소리인지 이해하지 못했어. 너는 괴물들에게 그런 감정을 갖는 것부터가 말이 된다고 생각해? 괜찮아. 괴물들 맞잖아. 우리끼리 있을 땐 그렇게 불러도 돼. ‘행복한 테디’는 네가 두 번째로 맡은 환상체가 맞지? 아마 너는 테디를 보고 환상체라고 해서 무조건 징그럽고 무시무시한 것이 아니었구나 라고 생각했을 거야. 버려져 있는 낡은 인형 같은 모습이 어쩌면 너에게 있어서 옛날 일들을 생각나게 했는지도 모르지. 테디는 너의 포옹을 좋아했던 것 같아. 맞아, 테디는 네가 투입될 때마다 평소보다 많은 에너지를 생산했어. 그리고 어느새 너는 테디의 고정 담당이 되었지. 아마 너는 그것으로부터 일종의 책임감 비슷한 감정을 느꼈을 거야. 그렇지? 네가 테디의 격리실에 들어가는 날들이 늘어갈수록 나는 점점 걱정스러워졌어. 네가 마치 고아원에 봉사하러 가는 것처럼 보였기 때문이야… 테디는 너를 새로운 주인이라고 생각했던 것 같아. 네가 들었으면 아마 기뻐했을지도 모르는 소식이지. 하지만 테디는 말이야, 두 번 다시 주인과 헤어지고 싶어하지 않았어. 너는 테디에게 항상 다음을 기약했겠지만, 그것은 그걸 이해하지 못했던 거야. 네가 기적적으로 숨이 붙어있다는 소식을 들었어. 테디로부터 너를 떼어내는 데 1시간이나 걸렸다는 소식도. 다른 사람들이 너를 잊어가도, 나만큼은 너를 기억할게. 부디 기적이 있기를. - K.H로부터. | ||
| 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
행복한 테디 환상체 작업 로그 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | [ 식별 코드: T-04-06 ] | ||
작업 시작 | 행복한 테디는 누구나 어렸을 때 한 번쯤 안고 잠에 들었을 것 같은 포근한 곰 인형 같기도 합니다. 행복한 테디는 어린아이들을 한 품에 꼭 안아주고 싶어했습니다. 행복한 테디는 포옹을 좋아합니다. 그것의 기억은 따뜻한 포옹에서부터 시작되었습니다. 인형은 행복하게 태어난 존재이므로 언제나 행복해야 합니다. | ||
작업 중간1 | 행복한 테디는 우울한 듯 자신의 빠진 털들을 바라보며 생각에 잠긴 듯 미동도 없습니다. 행복한 테디의 목에 걸려 있는 더러운 리본이 의미 없이 흔들립니다. 리본에 적혀 있던 이름은 이제 빛이 바래 아무 것도 보이지 않습니다. 행복한 테디가 허공을 보듯이 미동이 없습니다. 그것은 허공이 아니라 어린 소녀의 사진이었습니다. 행복한 테디의 왼쪽 얼굴에 박혀 있는 검은 플라스틱 눈알이 실에 매달려 조용히 달랑입니다. | ||
작업 중간2 | (직원 이름) 직원이 작업을 하느라 부산스러움에도 인형은 눈을 돌리지 않은 채 액자를 향해 시선을 고정합니다 주변이 소란스러움에도 인형은 고개를 돌아보지도 않습니다. 눈 앞의 액자만이 오로지 인형의 관심사인 듯합니다. (직원 이름)의 작업은 인형의 관심을 끌 수 없었습니다 | ||
작업 중간3 | (직원 이름) 직원이 작업을 하던 도중 인형에게 다가가 헤진 리본을 정갈히 매어 줍니다. (직원 이름) 직원이 하던 일을 멈추고 인형이 하염없이 바라보는 액자를 닦아줍니다. (직원 이름) 직원이 작업을 겸사해 인형의 빠진 털들을 손질해줍니다. 반응은 없습니다. (직원 이름) 직원이 인형의 삐져 나온 실밥을 정리해보기도 하지만 반응을 유도할 순 없었습니다. | ||
작업 막바지 | 인형은 한 아이의 일곱 살 생일파티를 떠올립니다. 자신은 커다랗고 화려한 박스 안에 담겨 있었습니다. 인형은 한 아이와 함께 했던 근사한 바캉스를 떠올립니다. 그때 자신의 이름은 ‘베어리’ 였습니다. 인형은 아이와 함께한 수많은 밤을 떠올립니다. 아이는 자신의 품에 안겨있었습니다. 인형은 키가 훌쩍 자라버린, 한때 아이 였던 그를 떠올립니다. 장롱 밑 어딘가에서 자신의 몸엔 곰팡이가 자라고 있었습니다.. |
그것의 기억은 따뜻한 포옹에서부터 시작되었습니다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
그리웠던 옛날의 포옹
“테디가 누군가를 꽉 껴안고 있었죠.
저는 한동안 테디의 담당이었던 [기록 말소]가 늦게까지 남아서 작업을 하는 줄로만 알았어요.
테디는 포옹을 매우 좋아했거든요.
그런데 조금 이상했어요.”
- 홈페이지 소개문
“테디가 누군가를 꽉 껴안고 있었죠.
저는 한동안 테디의 담당이었던 [기록 말소]가 늦게까지 남아서 작업을 하는 줄로만 알았어요.
테디는 포옹을 매우 좋아했거든요.
그런데 조금 이상했어요.”
- 홈페이지 소개문
한쪽 눈이 떨어지고 해져서 여기저기 솜털이 삐져나온, 직원만한 크기를 한 곰 인형이 변한 듯한 환상체. 관찰 레벨에 따라 '테디'에서 '행복한 테디'로 이름이 바뀐다.
주인에게 버려진 곰인형이 환상체가 돼서인지 몰라도 같은 직원을 연달아 투입하면, 테디가 직원과 떨어지고 싶지 않아서 직원을 너무 세게 껴안는 탓에 그 직원이 사망한다. 즉, 테디의 작업을 한 명의 직원이 '연달아서' 하는 일이 없어야 한다. 다른 직원이 작업을 한 번 해 줘야 하기 때문에, 직원을 2명은 들여서 번갈아 작업을 보내야 사망자 없이 도감을 채울 수 있다. 단, 테디에게 세게 껴안기는 도중에 작업 종료를 누른다면 생존한다.
직원이 격리실에 들어가면 심벌즈 같은 소리가 난다.
E.G.O 기프트가 상당히 귀여워서, 룩용으로도 쓰인다.
E.G.O 장비의 성능은 너무 구리다. 무기도 별로고 방어구도 ZAYIN 등급의 웰치어스와 비슷한 수준이다. 아무래도 방치라고 설계된 장식 수준인 환상체인 듯. 물론 방어구 자체는 기본 방어구의 상위 호환이므로 뽑아다가 둘러도 손해는 없다.
후속작에선 E.G.O의 이름이 잊혀짐 으로 바뀌었다.
3. 도구형 환상체
각 팀의 4번째 격리소가 열릴 때마다 하나씩 추가할 수 있는 새로운 형태의 환상체로, 말 그대로 도구(인간이 사용할 수 있는 모든 것)의 형태를 하고 있으며 사용할 시 어떠한 효과를 주는 형태를 가지고 있다. 또 어떤 형태로 사용하는지에 따라 종류가 갈린다.3.1. 3월 27일의 방공호
3월 27일의 방공호 (Shelter from the 27th of March) | ||
식별 코드 | ||
T-09-82 | ||
위험 등급 | 유형 | |
채널링형 |
환상체 도감 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | 관찰 레벨 | 기록 | 사용법 | |
관찰 레벨 1 | 빛을 포함해, 바깥의 모든 환경들을 차단해주는 방공호다. | 3월 27일의 방공호의 내부에 투입된 대상은 모든 피해로부터 면역인 상태가 된다.(단, 이계의 초상으로 인해 발생하는 피해에는 대상의 효과가 적용되지 않는다.[47]) 또한 3월 27일의 방공호의 안에 도착한 이후부터 대상의 체력과 정신력이 소량씩 회복된다. | ||
관찰 레벨 2 | 방공호는 여전히 그날의 기억을 간직하고 있다. | 이전에 다른 개체에게 쫓기고 있던 대상이 3월 27일의 방공호 안에 들어오면 대상은 해당 개체의 인식 범위에서 벗어나게 된다. | ||
관찰 레벨 3 | P사는 세상에서 가장 안전한 장소를 만들길 원했다. 그 포부답게 내부에는 많은 양의 영구식량[48]들이 비축되어 있어 버티고자 한다면 오랜 세월을 안에서 머물 수 있다. | 특정 대상이 30초 이상 3월 27일의 방공호의 내부에 머물렀을 때, 시설 내의 환상체의 클리포트 카운터가 0이 되는 현상을 발견했다. 대상이 3월 27일의 방공호 밖으로 나가기 전까지 클리포트 카운터 감소 현상이 주기적으로 반복되었다. | ||
관찰 레벨 4 | 그 덕분에 선택받은 피난민들은 끊이지 않는 비명과 살점의 바다로부터 격리될 수 있었다. | |||
관찰 레벨 5 | 하지만 내부는 완벽히 안전했던 방공호는 외부의 현실을 더 큰 절망으로 조정시킨다. 말 그대로 '이 세상에서 제일 안전한 장소'가 되어가는 것이다. |
}}} ||
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 |
말 그대로 '이 세상에서 제일 안전한 장소'가 되어가는 것이다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
이름대로 격리소 하나를 차지하는 방공호의 모습을 하고 있는 도구형 환상체. 따라서 모든 환상체 중 유일하게 고유한 격리실 스킨을 보유하고 있다.[49]
설명대로는 세상에서 가장 안전한 곳을 만들기를 추구했던 P사에서 만들어진 방공호라고 하며, 빛이 들지 않을 정도로 바깥과 완전히 격리되어 있는 건 물론이요, 방공호 내부에도 음식이나 식수 같은 생존 물자가 아주 많이 비치되어 있어서 아주 오랜 시간 동안 방공호에서 생존할 수 있다고 한다.
인게임에서 직접 확인해보면 설정과 걸맞게 직원이 방공호에 들어갈 경우, 그 직원을 쫓던 환상체나 통제 불능에 빠진 직원 같은 적대적 개체들이 더 이상 그 직원을 쫓아오지 못하게 되고, 모든 공격에 피해를 받지 않게 된다. 또한 직원이 방공호 내부의 물자를 사용함으로써 약간 느린 속도로 체력, 정신력이 회복되는 건 덤.
여기까지만 들어보면 정말 안전한 피난처로 보이지만, 직원이 30초 이상 방공호에 머물러 있으면 시설 내의 일부 환상체 격리실의 클리포트 카운터가 0이 된다. 직원이 계속 방공호에 머물러 있으면 주기적으로 계속 격리실의 클리포트 카운터를 0으로 만든다. 아직 환상체가 많이 풀리지 않은 정보팀 개방 시기까지는 다른 환상체의 클리포트 카운터가 나가 버려도 어떻게든 수습이 가능하지만, WAW부터 ALEPH 등급 같은 위험한 환상체가 많은 후반에 방공호를 잘못 사용하면 바깥은 그야말로 개판 5분 전이 된다. 따라서 방공호를 지속된 회복 수단으로 사용하기보다는 방공호에 들어간 직원이 적대적 대상으로부터 어그로가 풀리는 걸 이용해 회피용 피난처로 잠깐잠깐씩 쓰는 게 알맞은 활용법.
다만 게부라의 코어 억제와 48일에서는 유용하게 쓰이는 환상체. 고참 직원 하나랑 나머지 부서에 희생양 1롭포 직원들을 하나씩 투입하고, 고참 한 명만 방공호에 넣어서 환상체들을 잔뜩 푼 다음 게부라를 상대하게 할 수 있다.[50] 비슷한 부작용을 가진 WAW 등급 살점 우상과는 달리 지속적으로 클리포트 카운터를 0으로 떨구기 때문에 매우 유용하다. 일명 방공호 메타.
한때 아래의 이계의 초상과 연계해서 무적 직원을 만들 수도 있었다. 대신 받는 피해도 방공호 안에서는 받지 않기 때문. 결국 패치로 방공호 안에서도 대신 받는 피해는 받게 패치가 되어 꼼수가 막혔다. 더불어 18년 1월 현재 방공호 안에 있는 직원이 몇몇 특정 공격에 대해 피해를 받는 것이 확인되었다. 버그로 여겨진다.
만지지마를 사용하면 방공호 안의 직원도 죽이거나 패닉시켜서 강제로 꺼낼 수 있다.
방공호 안에서는 음과 양이 합쳐져 나오는 용에 의한 체력 반전 효과를 받지 않는다.
역병의사가 존재할 경우, 역병의사의 클리포트가 0이 될 경우 방공호 내의 직원도 유혹될 수 있다. 게부라 전에서 방공호 메타 사용 시 주의할 것, 예방을 위해 이미 세례받은 직원을 넣으면 된다. 참고로 백야도 마찬가지인데 백야는 탈출할 때 랜덤으로 직원 12명을 죽이고 사도로 변환시키는지라 재수가 없거나 게부라전 혹은 48일에서 방공호 직원을 제외한 모두가 사망했을 때 거의 확정적으로 방공호 직원이 사도가 되며 실패하고, 48일의 경우 배드 엔딩을 보게 된다.
3.2. 거목수액
거목수액 (Giant Tree Sap) | ||
식별 코드 | ||
T-09-80 | ||
위험 등급 | 유형 | |
단발형 |
환상체 도감 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | 관찰 레벨 | 기록 | 사용법 | |
관찰 레벨 1 | 세계의 외곽에서 자라나는 이름 없는 거목에서 추출한 수액이다. | 거목수액을 섭취한 대상은 즉시 체력이 회복된다. 또한 대상의 체력이 일정 시간 동안 지속적으로 회복된다. | ||
관찰 레벨 2 | 탐사대에 의하면 거목의 주변에선 녹색 그을음이 뒤섞인 수많은 생명들이 번식하고 있다고 한다. 수액에는 포만감을 주고 상처의 치유를 하는 데 탁월한 성분이 포함되어 있기 때문이다. | 거목수액을 섭취한 몇몇 대상에게서 부작용이 확인되었다. 부작용이 발생한 대상은 거목수액 섭취 후 20~30초 이내에 구역 전체 White 피해를 주며 폭발하며 사망했다. | ||
관찰 레벨 3 | 하지만 이를 마신 직원들 중 일부는 몸이 뒤틀리며 녹색 그을음만 남긴 채 녹아내렸다. | 실험 결과, 거목 수액의 사용 빈도와 섭취 대상의 회복량, 폭발 확률이 비례한다는 사실이 밝혀졌다. | ||
관찰 레벨 4 | 다양한 실험이 있었지만 섭취량에 비례하여 녹아내리는 확률이 급증한다는 사실만 확인됐다. | |||
관찰 레벨 5 | "그 커다란 나무가 아무것도 남지 않은 외곽에서 대체 어떻게 왕성히 커지고 있는지에 대해서는 많은 사람들이 궁금해했죠. 거목의 양분이 되는 것은 결국 그 수액을 먹고 자란 생명체들이었어요. 나무는 그저 베푼 만큼 돌려받았을 뿐인 거죠. " |
}}} ||
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 |
"나무는 그저 베푼 만큼 돌려받았을 뿐인 거죠."
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
투명한 구슬처럼 생긴 물체에 붉은 수액이 들어있고, 그를 나뭇가지가 발톱처럼 움켜쥔 듯한 모습의 환상체.
사용 시 해당 직원의 체력이 전부 회복되며 이후 일정 시간 동안 체력이 지속적으로 회복된다. 허나 일정 확률[51]로 사용한 직원의 몸이 20~30초 후 폭발하며[52] 주변 직원들에게 강력한 White 대미지[53]를 입힌다. 사실상 ZAYIN 등급에서 직원 회복 환상체의 하위 호환이라 유저들에게도 선호도는 낮다. 비슷하게 직원을 무조건 죽이는 무엇이든 바꿔드립니다와 달리 클리포드 폭주의 영향을 그대로 받는데, 도구형 환상체는 클리포트 폭주를 무시하더라도 탈출하지 않고 에너지만 조금 깎이므로 큰 리스크는 아니다.
추출팀 개방 퀘스트로 도감을 완전 개방해야 할 때는, 일차를 넘기기 직전 한 직원을 순식간에 여러 번 들여보내는 방법을 추천한다. 어차피 몇 번 마시던 시간이 지나기 전까지는 아무 일도 일어나지 않고, 몸이 터져 죽기 전에 일차를 넘기면 그만이기에 이 방법으로 13번을 금방 날먹할 수 있다. 단 사용하는 속도가 조금이라도 늦으면 오히려 100%로 확실하게 몸이 터져 죽기에, 빠른 스피드가 요구된다.
3.3. 미쳐버린 연구원의 수첩
미쳐버린 연구원의 수첩 (Note from a Crazed Researcher) | ||
식별 코드 | ||
T-09-78 | ||
위험 등급 | 유형 | |
장착형 |
환상체 도감 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | 관찰 레벨 | 기록 | 사용법 | |
관찰 레벨 1 | 낡은 수첩엔 알아보기 힘든 필기체가 가득하다. | 미쳐버린 연구원의 수첩을 장착한 대상은 절제와 관련된 능력치가 크게 상승한다. | ||
관찰 레벨 2 | 한때 연구에 몰입하던 중 미쳐버린 이곳 연구원의 소지품이었다고 한다. 부분적인 해석만 이뤄졌는데 주로 이곳에서 있었던 갖가지 실험들에 대한 내용이다. | 미쳐버린 연구원의 수첩을 장착한 직후 30초 이내에 반납을 명령할 경우 착용자의 피부가 부풀어오르기 시작하며, 수 초 내에 착용자의 신체가 폭발한다. | ||
관찰 레벨 3 | 죄책감과 실험의 비윤리성에 대한 자기 고백의 내용으로 시작하지만 끝으로 갈수록 연구에 대한 광기와 와해된 문장들로 덮혀간다. | 미쳐버린 연구원의 수첩을 장착한 이후 관리 작업을 진행하지 않은 상태에서 반납을 명령할 경우에도 폭발이 확인되었다. | ||
관찰 레벨 4 | '다시 거듭나' 라는 문장으로 마지막 장은 마쳐있다. | 착용자가 일정량 이상의 체력 또는 정신력 피해를 받게되면 구역 전체를 감싸는 폭발이 착용자에게서 발생한다. 해당 폭발은 착용자 주위의 대상에게도 강한 Red 피해를 입혔다. | ||
관찰 레벨 5 | 직원은 소지하는 행위만으로도 관찰력이 상승한다. 하지만 지적 탐구심을 충족시켜주지 못한 채 돌려놓는다면, 무능한 직원을 그대로 폭발시킨다. |
}}} ||
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 |
'다시 거듭나'라는 문장으로 마지막 장은 마쳐있다.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
무언가가 적혀 있는 수첩의 형태를 한 환상체.
장착 시 직원의 작업 성공률 및 작업 속도가 증가한다. 하지만 수첩을 장착한 직원이 환상체 작업을 하지 않고 반납하거나 혹은 일정 이상의 체력/정신력 피해를 받으면[54] 직원이 폭사한다. 신규 환상체가 등장했을 경우나 작업 결과를 높이고 싶다면 착용시켜주되, 되도록이면 환상체 제압을 명령하지 않게 하고, 위험한 구역으로 이동시키는 걸 삼가자. 또한 허약한 직원이라면 누적 피해를 받고 폭사해버릴 수 있으니 주의. 작업이 좋더라도 피해가 조금씩 누적되므로 적당히 작업시킨 뒤 반납시키자. 물론 즐겨 사용하는 사람들의 경우 관리직들이 너도나도 돌려보느라 반납이 매우 잘 이루어지기는 한다. 뿐만 아니라 허약한 직원이 아닌 5등급 직원이더라도 ALEPH 환상체를 무리하게 작업하다가 대미지가 누적되어 첫 작업이 끝나기도 전에 폭사하는 경우가 생기니 유의할 것.
자잘한 사용법 팁으로, 고요한 오케스트라 E.G.O 세트와 기프트를[55] 착용하면 W 작업 피해 환상체 한정으로 폭사 페널티 없이 무한정 사용이 가능해진다. 그래서 처음 도감을 채우는 상태일 때 작업과 제압을 보내지 않고 편히 휴가를 보내주면 손쉽게 채울 수 있다.
3.4. 이계의 초상
이계의 초상 (Portrait of Another World) | ||
식별 코드 | ||
O-09-91 | ||
위험 등급 | 유형 | |
단발형 |
환상체 도감 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | 관찰 레벨 | 기록 | 사용법 | |
관찰 레벨 1 | 매 순간이 지날 때마다 우리는 변해간다. 불구가 되거나 정신이 돌아버리거나 도가 지나친 폭력성에 먹혀버린다거나 다시는 보지 못하게 된다거나. | 처음 대상을 바라본 직원은 캔버스에 모습이 새겨진다. | ||
관찰 레벨 2 | 초상화는 한때의 찰나를 담아낸다. 우리가 잃을 수밖에 없는 것. 자신의 건강함을 본 직원은 무의식적으로 갈망하게 된다. 항상 지금과 같을 수만 있다면, 초상화의 모습대로 내가 언제나 밝게 미소짓고 있는 지금처럼만 된다면. | 캔버스에 새겨진 직원이 받는 피해는 시설 내의 다른 한 직원이 받게 된다. 피해를 대신 받는 직원은 원래보다 강한 피해를 받게 된다. 피해를 받던 직원이 사망할 경우 다른 직원이 이어서 대신 피해를 받게 된다. | ||
관찰 레벨 3 | 직원은 이상함을 느낀다. 어떤 공격이나 피해에도 그는 다치지 않았다. 대신에 모든 고통을 느껴야 했던 건 동료들이었다. | 더 이상 피해를 받아줄 직원이 없을 경우 캔버스에 새겨진 직원은 사망한다. | ||
관찰 레벨 4 | 점점 흉물스러워지고 추악해져 가는 건 자신이 아니라 그림이었다. 직원은 결국 자신의 초상화를 보는 행위를 그만두고 현재의 행운을 즐기기로 한다. | 캔버스에 새로운 직원의 모습이 새겨질 경우, 이전의 직원은 사망한다. | ||
관찰 레벨 5 | 하지만 어떻게 기적이 영원일 수 있겠는가. 그를 대신해서 죽어가던 동료들이 더 이상 남아 있지 않게 되었을 때, 최고의 행운아일 줄 알았던 그는 죽었고 초상화는 다시 하얀 백지가 되었다. | 모습이 새겨진 직원이 일반적인 피해가 아닌 다른 원인으로 사망할 경우 캔버스는 본래의 상태로 돌아온다. |
}}} ||
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] | ||
인게임 모습 |
초상화는 한때의 찰나를 담아낸다. 우리가 잃을 수밖에 없는 것.
- 미리보기 대사
- 미리보기 대사
캔버스 형태의 도구형 환상체. 모티브는 도리언 그레이의 초상으로 추정. 웨어하우스 13의 피닉스도 비슷하지만, 이계의 초상은 희생자가 다 떨어지기 전까진 사용자가 죽질 않는다.
사용하면 직원의 모습이 캔버스에 새겨지며, 이후 해당 직원이 입는 피해는 랜덤한 직원이 대신 더 크게 입게 된다. 피해를 입는 횟수가 많아질수록 그림의 모습은 점점 더 기괴하게 변한다.[56] 모습이 새겨진 직원과 대신 피해를 입을 요원의 머리 위에는 나무 두상 같은 것이 떠다닌다. 피해를 입던 직원이 죽으면 다른 직원이 이어서 피해를 받으며, 대신 피해를 받을 직원이 없으면 캔버스에 새겨진 직원은 죽는다. 다른 직원을 이계의 초상의 격리실에 집어 넣었을 때에도 원래 새겨진 직원은 죽는다.[57]
환상체와 처음 조우했을 때 받는 WHITE 피해는 막을 수 없다. 해당 효과는 날이 지나면 풀리게 된다.
비록 피해량이 증폭되지만 이러한 성질을 이용해 신입 육성용으로 사용할 수 있는데, 체력과 정신력이 약한 직원을 초상화에 보낸 후 다른 환상체의 작업을 보내고 밖에 있는 직원에게 힐탄이나 보호막을 쓰는 방식으로 안전하게 레벨을 올릴 수 있다. 또한 위에 미쳐버린 연구원의 수첩과 같이 사용할 수도 있는데, 피해가 0으로 들어오기 때문에 폭사하지 않고 안전하게 작업을 마칠 수 있다. 다만 초상의 효과를 받은 두 직원을 광역 피해를 주는 환상체에게 제압시킬 경우 과도한 피해를 받고 한쪽이 사망할 수 있으니 주의.
이 환상체와 무엇이든 바꿔드립니다를 활용하면 작업을 하지 않아도 에너지를 다 채울 수 있는 꼼수가 있었으나, 11월 26일 패치로 무엇이든 바꿔드립니다 안에 오래 있을 경우 직원이 피해를 받는 속도가 재생로가 따라가지 못할 정도로 상승하였으며, 현재 방공호에 들어갈 경우 즉시 초상의 효과가 풀려 무엇이든 바꿔드립니다에 들어간 직원이 죽게 되도록 바뀌었기 때문에, 사실상 무용지물이 되었다.
커다랗고 나쁠 늑대와 함께 직원 한 명을 무적으로 만들 수 있었으나, 1월 28일 패치로 수정되었다.
같은 직원을 보내면 아무 일도 일어나지 않으므로 같은 직원을 계속 보내서 정보를 빠르게 채울 수 있다.
[1] 직원을 즉사시킬 수 있는 능력을 가진 HE 등급 환상체의 수는 무려 반 이상을 훌쩍 넘는 10개체나 된다.[2] 작업 로그를 보면 해당 환상체는 엄청난 흡입력을 갖고 있고, 용기를 내서 뚜껑을 열어 찌꺼기의 양을 보고 다음 작동 주기를 알아내야 하는 것으로 나온다. 인게임 묘사는 직원이 직접 맛이 가서 뛰어드는 것으로 나오지만, 어쩌면 아무 때나 겁 없이 뚜껑을 열어보는 만만한 직원을 꿀꺽해버리는 걸지도. 실제로 구 버전에선 직원이 실수로 빨려들어가는 모션이었다.[3] 관리직이 매혹당해도 쓰던 E.G.O 무기를 쓰는 게 아니라 곤봉으로 팬다. 대미지는 매혹된 사무직들끼리 서로 패는 걸 기준으로 약 18.[4] 관찰 기록에서는 기절했다고 묘사되지만, 매혹된 직원을 죽여도 도로 되살릴 수 없고, 관리직들이 당하면 세피라들이 죽었다고 알려준다.[5] 매혹된 직원끼리 서로를 죽일 때는 시체가 그냥 버려진다.[6] 일종의 E.G.O Gift 취급이지만 효과는 없다. 이름은 '서리조각'. 가슴 부위 기프트이므로 가슴 부위 기프트를 받은 상태에서 서리조각을 얻으면 원래 지니고 있던 기프트는 사라지므로 주의하자.[7] 컨트롤이 힘들 경우 중앙본부 연구로 얻을 수 있는 물리 간섭 보호장으로 버틸 수 있다.[8] 원작인 오즈의 마법사에서도 양철 심장을 주기는 했지만, 여기서는 기계는 사람의 말을 따라야 하니 심장은 필요 없다고 말한다.[9] 후속작인 라이브러리 오브 루이나에서 기록 속의 마법사로 보이는 환상체인 "거짓을 말하는 어른"이 등장했다.[10] 래티씨아의 격리실로부터 작업을 끝낸 직원에게 검붉은 하트가 날아와 직원의 머리 위에 붙는다. 이 선물은 하루가 끝날 때까지 지속되며, 다음 날이 되면 사라진다.[11] 실제로는 적과 아군을 관통할 수 있다는 장점과 아군에게도 피해를 준다는 단점이 있다.[12] 머리 부분은 검은 연기로 통일되었다. 악마와의 계약의 대가 중 하나라고 한다.[13] 최소 10 박스는 소모한다.[14] 엄밀히 말하자면 WAW 등급의 붉은 흉터, WAW 등급의 푸른 흉터 무기도 아군에게 피해를 준다. 물론 착용 중인 관리직의 체력이 50% 미만일 때만.[15] 나비의 무기는 WHITE&BLACK 복합 피해를 주지만 그 이전에 DPS 자체가 엄청나게 떨어지고, 마탄은 피아식별이 안 된다. 그나마 다행인 점은 엄숙한 애도는 쌍권총이라 사실상 dps의 2배정도로 피해가 들어가고 마탄은 혼자 운용하면 되기에 그냥 직원이 부족한 초반엔 매우 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.[16] 대기 상태에서의 모습과 섬네일이 살짝 다른데, 뒷부분의 뿔 같이 보이는 것은 [17] 통찰 작업의 효율이 매우 안 좋은데, 레거시 시절에 이와 비슷한 기능을 했던 청소 작업을 베이스로 삼았기 때문이다. 설정상 자신의 본업을 빼앗기기 싫어하는 성격을 가졌다고.[18] 이 때는 눈이 검은색으로 변한다. 이게 검정 눈을 볼 수 있는 유일한 경우다. 충돌의 충격으로 잠깐 전원이 끊긴 모양.[19] 위 환상체 프로필 사진의 각주에 첨부되어있는 사진의 파일명을 보자. 그래서 모든 라오루 이미지가 뾸이었구나[20] 그래서 알파 버전에선 작업 중 피해를 주지 않았다.[21] 베타 때는 환상체의 탈출도 앤젤라가 알려주었는데, 이 잔재 때문인지 앤젤라의 말투가 거친 것을 볼 수 있다.[22] WHITE 피해를 20% 더 높게 받는 대신 RED 피해 저항력이 무려 50%다.[23] 얼굴 전체를 가리지만 눈 부위 판정을 받는다.[24] 그 직원 소식 들었어? 비상계획팀에... 그 다리가 잘렸다던...[25] 물론 둘 다 '작업 중'이 전제조건이므로 동시에 작업시키지만 않으면 된다. 그리고 파고드는 천국은 몰라도 샤덴프로이데는 HE 등급이기 때문에 나중에는 방치하게 된다.[26] 관리법을 모른다면 작업 중에 뜨는 작업 로그만이 유일한 힌트인데 보통은 그걸 잘 읽지 않고, 보고 있으면 PE-Box를 생산할 수 없어 도감도 열 수 없기 때문.[27] 특히 방송을 하면서 플레이할 경우 이런 작업 로그를 읽는 것도 컨텐츠가 되기 때문에 흔히들 읽는다.[28] 도감 설명에선 저것을 '산타'라고 부른다.[29] 표기는 보통이지만 실제로는 장거리이다[30] 문맥상 은하수의 아이가 언급되어야 할 것 같은 부분인데, 어째서인지 직원 이름이 나온다.[31] 다르게 말하면 낮음이 뜨는 작업이 없기 때문에 특정 스탯이 낮은(특히 정의) 직원을 자율적으로 기를 수 있다.[32] 레거시 시절에는 은하수의 아이가 울고 있을 때 에너지 정제를 하기 불가능할 정도로 에너지를 하락시켰으며, 따라서 날을 넘기기 위해서 직원을 반드시 한 명 희생해야 했다.[33] 보통 30%, 나쁨 90%[34] 정확히는 우는 도중에 태아의 격리실에서 10초 주기로 황색 파장이 확산되는 이펙트가 나오는데, 이때 상술한 피해가 발생한다.[35] 이 울음 소리가 소리도 정말 크고 하필 날카롭게 울어버리는 소리라 들어보면 실시간으로 관리자에게 W 피해를 때려박으니 태아가 울 때는 되도록 태아의 격리실은 보지 말자.[36] 룰렛을 돌릴지의 여부, 당첨된 직원을 희생할지의 여부를 결정할 수 있다.[37] 그 이유는 패닉에 빠지기 쉬운 건 사무직과 저레벨 직원들이기 때문에. 빨리 돌리면 돌릴수록 사무직과 저레벨 직원들이 당첨될 확률이 높아진다. 만약 조금이라도 지체했다간 사무직과 저레벨 직원들은 다 빠지고 애써서 키운 고레벨 직원들만 먹히는 대참사가 벌어진다.[38] 심지어 사무직도 저 추첨에 걸리면 저런 반응을 보인다.[39] 교육팀과 안전팀, 복지팀과 징계팀 같이 배치를 지정할 수 있는 일차에 뽑는다면 도구형 환상체를 몰아넣을 부서에 넣거나 태아가 있는 부서를 래티씨아, 눈의 여왕, 행복한 테디, 벌거벗은 둥지, 절망의 기사 같이 클리포트 카운터가 없거나 있더라도 노래하는 기계, 따뜻한 마음의 나무꾼처럼 방치가 가능한 환상체, 뽀대, 우주 속의 조각, 죽은 나비들의 장례, 썰매의 루돌타처럼 탈출하더라도 피해를 거의 입히지 못하고 금방 제압되는 환상체들(시설에 용병이 있는 경우는 제외)로 채워넣으면 작업이 삑사리나서 태아가 울더라도 내버려두면 된다. 단, 태아의 white피해를 견디지 못할 정도로 관리직 육성 상태가 낮거나 사무직 사망에 반응하는 인권위 환상체가 있는 경우, 격리실을 뒤바꾸는 역병의사와 백야를 선택할 때에는 주의해야 한다.[40] [41] 인게임 E.G.O 리스트에는 WHITE만이 표시되어 있지만, 실제로는 WHITE 피해와 BLACK 피해를 번갈아 입힌다.[42] 죽은 나비들의 장례에게 죽으면 잠시 공중에 떴다가 바닥에 내려앉으며, 평소와 달리 평화로운 얼굴을 하고 보라색 눈물을 흘린 채 자는 듯이 죽게 된다. 죽은 직원에게는 하얀 나비 몇 마리가 내려앉는다.[43] WAW등급의 꿈꾸는 해류의 무기인 황홀이 정의 5등급 직원에게 끼워줘도 단신으로 자색 여명이나 핓빛 여명 개체를 제시간 내에 잡지 못할 정도로 데미지가 처참한데, 피해 유형이 다른 것을 빼면 이것도 데미지가 거의 비슷하다.[44] 용병의 클리포트 카운터는 3이고, 다른 환상체가 1회 탈출할 때마다 용병의 클리포트 카운터가 1 감소한다.[45] 이 환상체에 의해 죽는 직원은 꼬리 부분으로 쓰다듬어진 후, 미친듯이 웃다가 머리가 터져 사망한다. 그런데 하나같이 입은 웃는 채로 죽는다.[46] 공격할 땐 여자아이가 웃는 소리가 난다.[47] 그 이유는 초상과의 시너지로 자유롭게 이동/공격/작업이 가능한 무적 직원을 만들어내기 때문...도 있지만 가장 심각한 건 이곳을 참조. 이계의 초상으로 A 직원의 피해를 B 직원이 대신 받는 상황에서, 무엇이든 바꿔드립니다에 A 직원을 넣고 B 직원을 방공호에 넣으면 어느 직원도 피해를 받지 않고 빠르게 자원을 캘 수 있었다. 즉 이들 도구형 환상체 셋이 모인 순간 모든 날짜를 초고속으로 통과 가능하여 사실상 게임이 클리어되는 것. 물론 30초 제한이 있다지만 주기적으로 나왔다 들어갔다 하면 그만이다.[48] 영어 버전에선 "large amount of long lasting supplies"으로 표기되어 있는 걸 보면 단순히 유통기한이 매우 긴 보존식품을 뜻하는 것으로 보인다. 다만 스토리에서 날개의 기술들 중에 영구식량이 언급된 걸로 봐서는 정말로 유통기한이 없거나 먹어도 줄어들지 않아서 말 그대로 평생 먹을 수 있는 영구식량일 수도 있다.[49] TETH 등급의 1.76 MHz는 노이즈가 끼어있긴 하지만 일단 배경은 일반적인 격리실이다.[50] 게부라 코어 억제 때는 게부라가 바로 나오므로 아무나 넣어도 되지만 48일에는 클폭 5단계에 등장하므로, 그동안 클폭이랑 시련을 제압할 강한 직원을 한 명 투입하고 게부라 등장 시 그 직원을 방공호에 넣는 게 좋다.[51] ((오늘 사용 횟수 - 1) * 15)%. 단, 확률은 60%를 넘지 않는다. 마신 직원이 폭발할 운명이 되면 확률은 15%로 되돌아간다. 즉 0%, 15%, 30%, 45%, 60%.[52] 딱 한 가지 안 죽는 버그가 있는데, 거목수액을 쓴 후 문 사이에서 마신 직원 중 한 명이 죽는다면 사망 처리가 되지 않고 통제 불능이 뜬다. 마치 웰치어스 작업 후 몇 초 동안 통제 불능이 되는 것도 아닌 하루가 지나가 전까진 계속 통제 불능 상태가 된다. 이 점이 참 재밌는 게, 다음 날로 넘길 땐 패닉된 직원은 사망 처리되지만 통제 불능 상태의 직원은 살아있는 것으로 판정되어 다음날에 말짱히 살아있는걸 볼 수 있다.[53] 녹빛 여명-의문이 직원을 살해했을 때 주는 피해와 비슷함[54] 임계값은 60. 누적으로 받은 피해를 계산하며, 체력이나 정신력 중 어느 한쪽의 누적 피해가 60을 넘으면 효과가 발동한다.[55] W 피해에 면역이 된다.[56] 처음은 그냥 직원의 모습, 두 번째는 사망 모션의 나무 두상이 얼굴에 달라붙은 모습, 마지막으로 그림이 녹아내린 것마냥 뒤틀린 모습으로 변한다.[57] 직원의 얼굴에 나무 두상이 달라붙더니, 치이익 하는 소리와 함께 고통에 몸부림치면서 갈색 곤죽으로 녹아내린다.