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출시일 | 2015년 10월 7일 (에이전트 오브 쉴드 업데이트) | ||
관련 가이드 | # |
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1. 개요
에이전트 오브 쉴드 업데이트 때 추가된 모드로, 연합 소속원만 입장 가능하며 스테이지를 진행해 점수를 벌고 다른 연합원들과 점수를 더해 등수를 매기는 방식이다. 주간 1위 연합의 보상이 50만 골드, 궁극의 경험치 칩 50개, 생체 데이터 15개 선택권으로 영 좋진 않지만 1위 연합 내에서 가장 높은 점수를 기록한 연합원에게는 5,500 수정을 지급한다. 요일별로 참가 조건이 지정되며 조건에 맞는 영웅 3명으로 팀을 구성해야 참여할 수 있다.매일 최초 얼라이언스 배틀을 진행하게 되면,'일반 모드'에 도전하게 되고 일반 모드는 하루 최대 1회 입장이 가능하며, 점수에 따른 보상을 받으실 수 있다.
일반 모드를 클리어하면 다음단계로 극한 모드를 참여할 수 있게 된다.
얼라이언스 배틀은 얼라이언스 토너먼트를 진출하기 위한 단계로 주 단위로 전 세계 상위 16개 연합이 얼라이언스 토너먼트에 진출할 수 있게 되는 기회를 얻는다. 한편 얼라이언스 토너먼트가 방식이 AI인 이유로 얼라이언스 토너먼트에 진출하기 위함이 아닌 순순히 얼라이언스 배틀 순위 경쟁을 위한 연합들도 있다.
2. 모드
보스모드는 쫄들을 상대하고 나서 프로스트 비스트라는 보스랑 싸우는 모드로 총 4번에 걸쳐서 있다. 보스가 반피쯤 깎이면 광역포효를 사용하는데 3페이즈부터 딜량이 치명적이므로 체력 반 이상을 깎았다면 피해면역이나 쉴드 등으로 미리 대비를 해놓자.극한모드의 점수는 쫄과 보스에게 가한 데미지를 기본으로 산출되며 운석회피를 유지해 100%게이지를 맞췄을 경우 피격전까지 보너스 점수를 받을 수 있다. 보스는 체력을 깎아도 다시 회복되기 때문에 죽일 수 없으며 쫄을 다 처리해야 다음 쫄이 나온다. 10만 클리어를 위해서라면 운석은 최대한 피하는게 관건...이었지만 고화력 태생 영웅들이 또 등장하면서 이들 기준으로는 운석피하기도 별 의미가 없는 지경.[1]
공식 카페 커뮤니티의 메타 총정리 글을 링크로 걸어두었다. 이쪽이 훨씬 정확하고 최근 것.
https://cafe.naver.com/futurefight/2743929
2.1. 일반 모드
자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/얼라이언스 배틀/일반 모드 문서 참고하십시오.2.2. 극한 모드
자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/얼라이언스 배틀/극한 모드 문서 참고하십시오.2.3. 레전드 모드
자세한 내용은 MARVEL 퓨처파이트/얼라이언스 배틀/레전드 모드 문서 참고하십시오.3. 비판
매너리즘에 빠진 다른 컨텐츠에 비해 공략과 토론이 활발히 이루어지고 있기 때문에 그나마 살아있는 컨텐츠로 옹호 받기는 하지만, 여전히3.1. 이게 연합과 무슨 상관?
얼라이언스 배틀이라는 이름에서 알 수 있듯이 연합 컨텐츠로서 공개되었으나 연합과의 연관성을 도무지 찾을 수 없다. 연합원 내에서 점수로 랭킹을 매기고 연합원들이 모은 점수를 축적해 연합 랭킹을 선정하긴 하는데, 이런 방식의 랭킹 선정이라면 배틀 월드나 타임라인 배틀로도 가능하다. 즉, 개인 단위 컨텐츠로 떼어내도 전혀 문제가 없다는 게 포인트. 연합이 없으면 플레이가 불가능한 컨텐츠로 설정해놨는데 굳이 그럴 필요가 없다. 플레이 도중에 AI로나마 연합원 영웅의 도움을 받는 기능이라도 있었으면 납득이 갈 텐데 그런 것도 없다.따라서 '연합 컨텐츠'인 만큼 연합원들과 협동해서 무언가를 할 것이라 예상하고 기대한 유저들은 뒤통수를 거하게 맞고 말았다. 오히려 협동 플레이에서 연합원을 초대해서 보스를 잡는 것이 훨씬 연합 컨텐츠답다는 지적이 있을 정도. 한참후 나중에서야 추가된 점령전 모드가 진짜 연합컨텐츠답다.
3.2. 너무나 편중된 밸런스
사용할 수 있는 영웅이 월드보스보다 더 심각하게 제한되는 컨텐츠[2]불가능하다]게임모드 특성상 광역딜링이 없는 일대일형 영웅은 사용이 불가능하며 요구하는 영웅의 안정성도 높다.
초창기에는 특히 로키. 다른 영웅들과 로키의 성능 격차가 너무나도 컸으며, 로키가 마퓨파 유일신으로 불렸던 궁극적인 이유다. 이게 문제가 되는 이유는 로키가 생체 데이터 수급이 원활한 영웅이 아니기 때문. 차원의 틈이나 무료 영웅 상자 유니버셜 선택권으로만 획득할 수 있다. 그 외엔 오로지 현질 뿐.
물론 생체 데이터 입수 방법이 배틀 월드 보상과 속성 선택권 뿐인 에이포스 삼자매나 혼돈 토큰 랜덤박스만 노려야하는 스타로드, 현질로만 얻을 수 있는 카니지처럼 더더욱 사정이 안 좋은 영웅들도 있지만, 로키는 얼라이언스 배틀이라는 컨텐츠를 플레이하기 위해서는 효율적인 단계를 넘어서 필수 영웅이였다는 것이 문제.
다만 로키에 한해서 이 점은 현재 조금 괜찮아졌다고 볼 수 있는게, 로키의 생체 데이터 수급률이 전에 비해선 썩 높아졌기 때문. 하루에 한번 원하는 차원의 틈을 열 수 있게된다가 다른 유저들 또한 로키 차원의 틈의 선호도가 높기 때문에 다른 유저가 열어놓은 로키 차원의 틈을 자주 볼 수 있게되어 에너지만 충분하다면 하루 최소 10~15개 이상의 로키의 생체 데이터를 수집할 수 있으며 이건 스토리 전투에서 생체 데이터를 얻는 영웅들과 비슷한 숫자다.
이후 로키 쌈싸먹는 OP 영웅들이 대거 등판하면서 이 문제는 완화되기는 커녕 더욱 악화되었다. 초보자들 입장에서 최고의 영웅들인 샤론, 로키, 로비 레예스 중 샤론과 로비는 로키보다도 육성이 힘든 차상캐다. 그리고 새로운 영웅들은 거의 다 수많은 반물질, 혼돈의 노른스톤, 생데, 골드를 헌납해야 하는 태생 영웅이거나 1050 수정이 강제되는 유니폼 전용 영웅들이다. 초보자 입장에서는 안그래도 로키랑 샤론 육성하기 힘든때 미치고 팔짝 뛰는 상황. 이 부분은 일반모드가 따로 분리되면서 조금 하향되고 극한모드가 추가되면서 필수 영웅폭은 훨씬 넓어진 후 더욱 더 악화되었다.
3.3. 불합리한 보상
연합을 최상위권으로 올리는 것도 힘든데, 순위 상승에 따른 보상이 너무 미미하다. 사실상 없는 수준.그런데 연합 순위 1위를 달성한 연합 안에서 가장 점수가 높은 연합원에겐 무려 5500수정에 달하는 보상을
[1] 이들의 경우 오히려 운석을 신경쓰느라 스킬을 덜 쓰고 버프를 챙기는 것보다 그 시간에 스킬을 때려박는데 오히려 dps가 높기 때문에[2] 월드보스는 고화력 스트라이커를 받쳐줘서 그나마 클리어타이틀에 이름이라도 올릴 수 있지만 얼라이언스배틀은