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MMR


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1. 개요2. MMR의 장점3. MMR과 Elo 레이팅

1. 개요

Matchmaking Rating의 줄임말로, 대전 게임 등에서 이루어지는 매치메이킹의 기준이 되는 점수를 말한다.

2. MMR의 장점

둘 이상의 플레이어가 서로 대결하는 게임에서 서로의 실력 차이와 상관없이 아무렇게나 대결할 경우, 상대적으로 실력이 가장 낮은 플레이어가 고수 플레이어들에게 일방적으로 양학당하기 때문에 입문자부터 시작해서 활동 중인 플레이어 중 실력이 낮은 순서로 순차적으로 게임에 재미를 느끼지 못해서 그만두게 되는 문제가 발생한다. 그리고 이것이 지속되면 소수의 고인물만 남게 된다.

그나마 1:1 게임의 경우엔 양학과 고인물화 문제 수준에서 끝나지만, 2:2 이상의 팀 게임의 경우 문제가 더 복잡해진다. 각 유저들의 수준을 고려하지 않고 인원 배분을 머릿수만 맞춰서 마구잡이로 집어넣을 경우 게임의 승패가 사실상 운에 맡기는 수준으로 전락하기 때문이다. 따라서 고수는 고수대로 자기 실력과 상관없이 팀 때문에 무력하게 게임을 지는 경우가 많아져 스트레스를 받고 게임을 그만두고 초보는 초보대로 양학당하고 팀원에게 구박받고 행여 이기더라도 이김당함 수준으로 모욕적인 승리만 겨우 얻을뿐이라 스트레스를 받고 게임을 그만두게 되어버린다. 이 과정에서 살아남는 유저는 남이 뭐라하건 게임의 결과가 어찌됐건 자기만 재미보면 그만인 이기적인 일부 즐겜러와 트롤러뿐이다.

그러므로 이 문제를 완화시키기 위해 플레이어의 실력을 측정할 시스템을 만들어 매치메이킹의 기준이 되는 점수를 매기고, 그 점수가 비슷한 플레이어끼리 대결이 이루어질 수 있도록 하여 고수 플레이어들의 매칭을 통한 양학을 가급적 줄이고 대등한 실력의 플레이어끼리 매칭시키는 목적으로 사용할 수 있다.

3. MMR과 Elo 레이팅

Elo 레이팅은 단지 MMR("경기를 계획할 때 쓰이는 점수") 중 하나일 뿐이다. 1승=+10, 1패=-10처럼 단순히 이겼는지 졌는지에 따라 고정된 점수가 변동되는 MMR도 가능하고, 연승을 할 경우 추가점수를 부여하고 게임내용적인 면에서 이 점수대에서는 도저히 나올 수 없는 고수준 플레이가 연속으로 나올 시 추가점수를 부여하는 등 온갖 방식의 MMR이 가능하다.

게임을 처음 시작하는 경우의 시작 포인트는 게임 별로 다르다. 보통 고수의 부캐와 초보자가 섞여서 플레이하므로, 초보자는 자기 점수대를 찾아갈 때까지 연패를 거듭하는 경향이 있다. 만약 고수의 부캐라면 자기 점수대를 찾아갈 때까지 연승을 거듭하여 빠르게 자기 점수대를 찾아갈 것이다. 이것도 MMR 계산 방식이 날로 발전하면서 MMR이 발전한 게임들은 몇 판 이내에 본인 MMR을 찾아갈 수 있는 수준이 되었다.

리그 오브 레전드오버워치, 스타크래프트와 같이 특정 알고리즘으로 매칭 상대를 골라주는 게임은 MMR의 신뢰도가 상대적으로 높지만, 장기, 바둑처럼 유저 풀이 좁거나 자동매칭 알고리즘을 개발할 능력이 없는 게임에서는 유저가 직접 매칭상대를 고르는 경우도 많다. 하지만 직접 매칭상대를 고른다고 꼭 좋은 것만은 아닌 것이 이런 과정에서 개차순방같은 부작용이 생기기도 한다. 사실 알고리즘 매칭의 경우에도 승률이 모든 사람들에게 정확히 50%로 수렴하는 것은 아니다보니 매칭 조작 논란은 지속적으로 있다.

매칭 알고리즘은 매우 복잡하며 설계하는 것이 까다롭다. 조금만 잘못 설계해도 매칭 품질이 크게 떨어지고 이는 게임사 수익으로 직결되기 때문이다. 게임사 입장에서도 MMR 계산법은 연구에 많은 투자가 들어가는 영업기밀인 만큼 매칭 알고리즘을 구체적으로 공개하는 게임사는 없다. 인터넷에서 돌아다니는 MMR 계산 사이트들은 전적과 티어를 토대로 추정한 계산식을 사용하는 것이다. 다만 TrueSkill과 같은 일반적인 형태의 매칭 알고리즘은 공개되어 있으며, 리그 오브 레전드의 경우 이것보다 더욱 발전된 형태인 TrueSkill 2에 자체 커스텀을 더한 알고리즘을 적용하는 것으로 알려져 있다.

리그 오브 레전드는 특이하게도 MMR을 직접 공개하지 않고 티어를 공개하는 방식으로 간접적으로 공개하고 있다. 시즌 2까지는 언랭크 유저가 랭크 게임을 처음 하면 실버 1200점의 MMR을 가지고 시작하여 매칭 MMR 점수가 그대로 공개되었으나[1] 시즌 3 이후 티어제가 도입되면서 MMR이 비공개로 전환되었다.# 비공개로 전환된 정확한 이유는 알 수 없으나 라이엇 게임즈 공식 설명으로는 MMR을 공개하면 플레이어에게 부정적 영향을 끼친다는 식으로 설명하고 있다.# 대신 이를 기반으로 한 티어 점수를 만들어서 팀이 승리하면 올라가고 패배하면 내려가는 직관적인 시스템을 갖추고 승리와 패배에 따라 변동하는 점수의 양을 조절하는 방법[2]을 선택했다고 할 수 있다.

특히 솔로큐 매칭이 아닌 다인큐를 포함한 매칭의 경우에는 매칭 인원 배정에도 제약이 생겨서 합리적인 계산이 더욱 어려워진다. 5명 중 2명 파티만 허용해도 대리랭이나 버스 탑승같은 문제가 생긴다. 못하는 한명은 죽지만 않으면서 수비적으로 버티고 잘하는 한명은 공격적으로 양민학살을 해댄다면 단순히 두 명의 MMR 평균을 맞춰서 매칭하는 것으로는 좋은 매칭 품질을 기대하기 어렵다는 것을 알 수 있다. 이러한 이유로 게임사에서는 솔로큐 유저는 가급적 솔로큐 유저끼리만 매칭시키거나 다인큐를 만나더라도 솔로큐 MMR이 다인큐 MMR보다 조금 높게 형성되도록 매칭시키지만, 다인큐 내 음성 대화같은 협력 플레이의 시너지나 다인큐 인원간 MMR 편차는 매칭 시스템으로는 보정이 불가능한 상수이기 때문에 노멀 게임에서 솔로큐 유저는 다인큐 유저들에게 털리고 연패 수렁에 빠지기 십상이며[3], 반대로 다인큐가 친목질만 하고 시너지는 전혀 내지 못하는 경우[4]에는 다인큐와 같이 매칭된 솔로큐 유저가 기대 승률에 있어 손해를 보게 된다. 이러한 문제에도 블리자드나 라이엇 게임즈같은 거대 기업들도 수익성[5]을 목적으로 랭크 게임을 다인큐 매칭으로 만들려는 시도를 했지만, 이러한 문제로 인해 결국 솔로큐 유저들을 납득시키지 못하고 실패를 인정해야만 했다. 이 과정에서 라이엇 게임즈는 자유 팀 대전 논란에서 공정한 매칭을 위해 완전한 솔로큐 랭크 게임을 만들어주겠다는 약속을 어기고 수익성 유지를 위해 솔로큐 랭크 게임에 2인큐를 다시 추가하였으며, 이후 랭크 게임에서 다이아몬드 티어는 2인큐 조건을 크게 제한하고, 마스터 티어 이상은 2인큐를 아예 금지[6]시키는 것으로 마무리하였다.

매칭상대를 유저가 직접 고르는 게임에서는 자기보다 잘 하는 플레이어는 피하고 못하는 플레이어하고만 만나서 게임을 하거나 상성적으로 자기에게 불리한 상대를 피하고, 상성적으로 자기에게 유리한 상대랑만 만나서 게임을 하여 MMR을 뻥튀기하는 유저들이 존재하므로 MMR의 신뢰도가 자동매칭 알고리즘에 비해 상대적으로 낮다. 실제로 체스에서는 경력이 오래된 선수들이 레이팅이 낮은 신예선수와의 게임을 기피하는 경우가 많다. 또한 바둑에서는 MMR이 뻥튀기된 유저들을 피하고 잘하는 사람들과만 게임하기 위해 프로선수 마크가 붙은 유저와만 게임을 하는 식으로 매칭시스템의 문제점을 피해간다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Elo 레이팅 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Elo 레이팅#s-3.2|3.2]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Elo 레이팅#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
[1] 시즌 2 당시 골드에 들어가려면 상위 약 4% 이내에 들어야 했다. 2025 시즌 기준으로는 다이아 구간에 해당한다.#[2] 개인 MMR보다 매칭 MMR이 낮을 경우, 승리해도 티어 점수는 조금만 오르지만 패배하면 티어 점수가 많이 내려간다.[3] 이 문제가 솔랭으로까지 확장된 것이 일명 생배낮듀 문제가 있다. 듀오큐의 존재만으로도 MMR을 충분히 왜곡시킬 수 있다는 것을 보여준다.[4] 솔랭의 경우 2인큐 중 한 명이 정글을 하고 다른 한 명이 서있는 라인만 집중적으로 봐주거나, 봇듀오 2명이 봇 라인을 완전히 말아먹어서 게임을 망치는 경우 등이 있다.[5] 솔로큐 유저의 유료 구매는 자기만족만 있지만, 다인큐 유저는 자기만족에 더해 파티원들에게 자랑할 수도 있기 때문에 평균적으로 솔로큐 유저보다 더 많은 유료 구매를 한다.[6] 한국 및 중국 서버 기준. 그 외 서버는 그랜드마스터 이상에만 해당.