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1. 개요2. 좁은 의미
2.1. 코덱2.2. 컨테이너(확장자)
3. 넓은 의미
3.1. 특징3.2. 종류
3.2.1. MPEG-1 (ISO/IEC 11172, 1993년)3.2.2. MPEG-2 (ISO/IEC 13818, 1995년)3.2.3. MPEG-3 (취소)3.2.4. MPEG-4 (ISO/IEC 14496, 1999년)3.2.5. MPEG-7 (ISO/IEC 15938, 2002년)3.2.6. MPEG-21 (ISO/IEC 21000, 2001년)3.2.7. MPEG-A (ISO/IEC 23000, 2007년)3.2.8. MPEG-B (ISO/IEC 23001, 2006년)3.2.9. MPEG-C (ISO/IEC 23002, 2006년)3.2.10. MPEG-D (ISO/IEC 23003, 2007년)3.2.11. MPEG-E (ISO/IEC 23004, 2007년)3.2.12. MPEG-V (ISO/IEC 23005, 2011년)3.2.13. MPEG-M (ISO/IEC 23006, 2010년)3.2.14. MPEG-U (ISO/IEC 23007, 2010년)3.2.15. MPEG-H (ISO/IEC 23008, 2013년)3.2.16. MPEG-DASH (ISO/IEC 23009, 2012년)3.2.17. MPEG-I (ISO/IEC 23090, 2020년)3.2.18. MPEG-5 (ISO/IEC 23094, 2020년)
4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

MPEG(엠펙)은 1988년에 설립된 표준화 전문 그룹으로, moving picture experts group(동영상 전문 그룹)의 약자이다.

2. 좁은 의미

좁은 의미로는 그 이름을 가진 코덱이나 파일 확장자를 가리킨다.

2.1. 코덱

비디오 코덱으로는 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Visual, AVC, HEVC, VVC가 있으며, 오디오 코덱으로는 MP1, MP2, MP3, AAC, USAC, MPEG Surround, MPEG-H 3D Audio가 있다.

가장 좁게는 MPEG-1과 MPEG-2만을 가리킨다.

2.2. 컨테이너(확장자)

<colkeepall> 🎞️ 비디오 코덱 및 포맷
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#555><colcolor=#fff> 코​덱<colbgcolor=#555><colcolor=#fff> MPEG​/H.26x MPEG-1 · MPEG-2 Part 2(H.262) · MPEG-4 Part.2 (DivX · Xvid) · H.261 · H.262 · H.263 · H.264 · H.265 · H.266
기타 DV · WMV · Theora · VP8 · VP9 · AV1 · AV2 · Apple ProRes · Bink · GoPro CineForm · Motion JPEG · Advanced Professional Video
컨테이너​(확장자) ASF · AVI · BIK · FLV · MKV · MOV · MP4 · #s-2.2 · OGG(OGV) · SKM · TS · WebM · WMV · MXF
관련 틀: 그래픽 · 오디오 · 비디오
}}}}}}}}} ||

초기엔 VCD, MPEG-1급 영상의 확장자로 사용되었다가 MPEG-2DVD가 등장한 이후에는 DVD, MPEG-2급 영상의 확장자로도 많이 쓰였다.

MPEG 컨테이너를 지원하는 동영상 코덱으로는 MPEG-1, MPEG-2가 있고, 오디오 코덱으로는 MP1, MP2, MP3, AC3, AAC[1]가 있다.

주요 확장자는 '.mpg', '.mpeg'

3. 넓은 의미

넓은 의미이자 본래 의미로 따지면 코덱이나 확장자만이 아닌 표준 규격 자체를 포괄하는 용어다.

3.1. 특징

물론 동영상의 핵심 요소인 비디오만 취급하는 게 아니라 오디오, 네트워크를 비롯한 다른 분야까지 두루 취급한다. 일단 동영상 자체부터가 비디오 데이터만 들어있는 게 아니라 소리(오디오) 데이터와 함께 들어있는 경우가 일반적이니 다양한 분야들을 다루게 된 건 필연적이라고 볼 수 있다.

배타적인 성향을 지니는 업체의 자체 규격과는 다른 성격이지만 가이드 라인만 제시하는 걸로 그치기 때문에 업체의 아이템을 사용하는 소비자 입장에서는 그 아이템이 MPEG에서 제시한 표준 규격들을 준수하지 않으면 말짱꽝이라는 것.

이런 특수성을 지닌 MPEG는 업계 또는 사용자가 당장 요구하는 사항만 반영하고 당장 필요하지 않는 사항을 무시하는 것이 아니라 앞으로 쓰이게 될 것근미래까지 염두에 두면서 정의하고 있다. 그렇기 때문에 이들이 만든 표준 및 규격들 중에 한 번도 활용되지 못한 게 있을 수 있다는 점. 물론 MPEG도 이를 모르진 않기 때문에 일부 표준이나 규격은 폐기되거나 다른 표준에 흡수시키기도 한다.

3.2. 종류

3.2.1. MPEG-1 (ISO/IEC 11172, 1993년)

MPEG에서 발표한 최초의 표준 그룹으로, 당시엔 그냥 MPEG라고 불렀으나 나중에 MPEG-2가 나오면서 후속 표준 그룹들과 구분하기 위해 MPEG-1으로 명명되었다. 1988년 5월에 개발 시작되어 1993년 8월에 최종 발표되었다.

3.2.2. MPEG-2 (ISO/IEC 13818, 1995년)

MPEG에서 발표한 MPEG-1의 후속 표준 그룹...이라기엔 MPEG-1과 비슷한 시기에 표준화 작업을 시작하여 나중에 발표된 후발주자 격으로, 이때부터 다양한 목적에 맞게 세부 표준들이 더 많아졌다.

3.2.3. MPEG-3 (취소)

현재 MPEG-2에서 정의하고 있는 720p~1080p 해상도와 20~40Mbps 비트레이트의 HD급 해상도의 HDTV 규격이 원래 MPEG-3에서 따로 정의하려고 했으나, 기존에 있던 MPEG-2 비디오 표준의 일부로 옮겨져 취소되었다. 그래서 MPEG-2의 비디오 표준이 DVD급인 480p부터 Full HD급인 1080p까지 다양한 해상도 규격이 공존했던 것.

3.2.4. MPEG-4 (ISO/IEC 14496, 1999년)

현재까지 가장 널리 쓰이는 표준이라 부분 항목이 상당히 많다. 지금도 하위 표준이 계속 추가되고 있으며, 2022년 10월 기준으로 인터넷 비디오 코딩에 관한 세부 표준인 Part.33까지 추가되었다. 이 링크에서 추가된 세부 표준을 확인할 수 있다.

3.2.5. MPEG-7 (ISO/IEC 15938, 2002년)

넘쳐나는 미디어 데이터로 인해 실제 검색 및 활용이 불가능한 수준에 이르자 이러한 문제점에 대한 대응 방안으로 데이터 검색을 용이하게 하기 위해 만들어진 표준이다.

멀티미디어 콘텐츠의 인터페이스 설명을 위한 표준 그룹.

메타 데이터에 대한 사항을 규정한다.

3.2.6. MPEG-21 (ISO/IEC 21000, 2001년)

멀티미디어 프레임워크를 위한 표준 그룹. 전자상거래 분야에서 주로 쓰인다.

3.2.7. MPEG-A (ISO/IEC 23000, 2007년)

멀티미디어 애플리케이션(응용 프로그램) 포맷을 위한 표준.

3.2.8. MPEG-B (ISO/IEC 23001, 2006년)

XML에 관한 바이너리 MPEG 형식처럼 MPEG 시스템 기술을 위한 표준.

3.2.9. MPEG-C (ISO/IEC 23002, 2006년)

MPEG 비디오 기술을 위한 표준.

3.2.10. MPEG-D (ISO/IEC 23003, 2007년)

다른 MPEG처럼 하위 표준에 포함된 것과는 달리 오직 오디오 기술을 위한 표준 그룹으로 정의되어 있다.

3.2.11. MPEG-E (ISO/IEC 23004, 2007년)

멀티미디어 미들웨어를 위한 표준.

3.2.12. MPEG-V (ISO/IEC 23005, 2011년)

미디어 상황 및 제어를 위한 표준.

3.2.13. MPEG-M (ISO/IEC 23006, 2010년)

MPEG 미들웨어를 위한 확장 표준

3.2.14. MPEG-U (ISO/IEC 23007, 2010년)

리치 미디어 사용자 인터페이스를 위한 표준.

3.2.15. MPEG-H (ISO/IEC 23008, 2013년)

이기종 환경에서 고효율 코딩 및 미디어 전송을 위한 최신 표준. 2016년 현재까지 정의된 기준으로는 미디어 전송을 담당하는 Part.1에 관련된 세부 표준이 제일 많다.

3.2.16. MPEG-DASH (ISO/IEC 23009, 2012년)

HTTP를 통한 동적 적응 스트리밍을 위한 표준.

3.2.17. MPEG-I (ISO/IEC 23090, 2020년)

VR HMD에 어울리는 몰입형 미디어를 위한 표준.

3.2.18. MPEG-5 (ISO/IEC 23094, 2020년)

4. 기타

이 포맷을 만들 때 개발자가 연구실의 다른 연구원의 플레이보이 잡지의 레나 포르센이라는 여성 누드 모델의 사진을 썼다고 한다.

5. 관련 문서


[1] MPEG-2 Part.7[2] 물론 나중에 개발된 AC-3나 AAC도 DVB 표준에 포함되어 있으므로 무엇으로 송출할 지는 국가와 방송사에 달려있다. 예를 들면 프랑스 DTT(DVB-T)나 대한민국 스카이라이프(DVB-S)는 MPEG-2 Part.3 대신 Dolby AC-3를 음성 코덱으로 채택하고 송출하고 있다.[3] '오픈 폰트 포맷 규격'이라고 한다.[4] HE-AAC 따위.[5] '순방향 에러 정정 코드'라고도 한다.[6] 처음에는 omnidirectional media application format 이 공식 명칭이었으나, 이후 application을 빼고 omnidirectional media format으로 변경됨.

분류