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최근 수정 시각 : 2026-03-13 02:40:32

Minesweeper Plus

파일:minesweeperpluslogo.png
개발 Jorel Simpson
장르 캐주얼, 퍼즐, 인디
게임 엔진 고도 엔진
파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 상세
2.1. 마스터 모드2.2. 마인코인2.3. FREE PLAY2.4. MINESWEEPER ADVENTURE
2.4.1. 난이도 설정
2.4.1.1. 난이도2.4.1.2. 게임 모드
2.4.2. 에피소드 1
2.4.2.1. 9. THE DEVIL'S TRIANGLE
2.4.3. 에피소드 2
2.4.3.1. 10. THE DEVIL'S PASSAGE
2.5. THE BIG ONE
3. 기타
3.1. 알려진 버그

1. 개요


Minesweeper Plus는 클래식 지뢰 찾기입니다.

거기에:

파일:msp1.png 체력 바도 있습니다
파일:msp2.png 지뢰 탐지기도 있습니다
파일:msp3.png 현대 게임플레이와 클래식 게임플레이 사이 선택할 수 있습니다
파일:msp4.png 지뢰가 실제로 폭발합니다
파일:msp5.png 짧은 모험 모드도 있습니다 (현재 2개의 에피소드가 제공됩니다)
파일:msp6.png 꽤 멋진 픽셀 그래픽도 있습니다
파일:msp7.png 좋은 음악도 있고요
파일:msp8.png 이 친구 모자 멋지죠? ---> 파일:mspcaptain.png
파일:msp9.png ???
파일:msp10.png ??????????

Jorel Simpson이 만든 지뢰 찾기의 파생작.

바다를 항해하는 테마를 중심으로 여러 편의성 증가와 더불어 원하는 대로 플레이하게 해주는 커스터마이징 시스템, 그리고 모험 캠페인 모드를 추가시켜주는 게임이다.[1]

2. 상세

파일:mspgameplay.png

기본적인 틀은 클래식 지뢰 찾기와 완전히 동일하다. 클래식 스타일을 계승하되 배를 이끄는 선장같은 분위기를 자아내는 아기자기한 픽셀 그래픽, 그리고 여러가지 편의성이 특징.

3개의 게임 모드가 있으며, 각각 FREE PLAY(프리플레이), MINESWEEPER ADVENTURE(모험 캠페인), THE BIG ONE(거대한 지뢰밭) 모드다.

또한 몇몇 지뢰찾기 밈으로만 존재하던 9, 10을 실제 인게임 보스로 승격시키기도 했는데, 이에 대해선 후술.

2.1. 마스터 모드

기본으로 설정돼 있는 플러스 모드는 선장 아이콘 옆에 지뢰 탐지기 기능과 체력바 시스템을 추가한다. 지뢰 탐지기 모드를 ON으로 설정하고 클릭할 시 현재 있는 마인코인을 지불하고 무조건 그 칸이 무슨 칸인지 밝혀낸다. 체력은 3개가 주어지며, 지뢰를 한 번 터트릴 때마다 체력이 1 줄어들며 오른쪽의 게이지가 왼쪽으로 기운다. 3개의 체력을 전부 소모할 시 게임 오버.

해당 모드는 모드 선택창에서 변경할 수 있다. 왼쪽 위의 웃는 얼굴을 클릭해서 선글라스를 씌울 시 마스터 모드로 바뀐다. 마스터 모드는 지뢰 탐지기 기능과 체력바 시스템이 없어지며, 일반적인 지뢰 찾기와 동일하게 한 번 지뢰를 밟을 시 게임 오버. 또한, 한 번 지뢰를 밟으면 보스가 곧바로 광폭화되며, 모험 모드에서 보스 스테이지의 컨티뉴 비용 보정을 받지 못한다.

2.2. 마인코인

이 게임의 화폐. 지뢰찾기를 클리어하여 획득할 수 있다. 마인코인은 클리어 타임에 무관하게 맵에 따라서 정해진다.

획득할 수 있는 마인코인은 다음을 모두 합산한다.
마스터 모드로 클리어 시 마인코인을 1.5배 획득하며, 소수점 아래는 버림한다.

마인코인으로는 지뢰 탐지기를 사용하거나 선장을 꾸밀 수 있다. 29,844 마인코인으로 치장성 아이템을 전부 구매할 수 있다.
지뢰 탐지기는 1회 사용 시 50 마인코인이 필요하고, 추가 사용 시 비용이 50 마인코인씩 증가한다. FREE PLAY에서는 지금까지 모은 마인코인으로, 그 외의 모드에서는 해당 모드 진행 과정에서 모은 마인코인으로만 사용할 수 있다.

2.3. FREE PLAY

말 그대로 프리 플레이 모드. 사용자가 원하는 대로 게임 프리셋을 설정하고 게임을 시작할 수 있다.

- 가운데의 선장 이미지: 왼쪽의 칸은 선장 캐릭터의 얼굴을 바꿀 수 있으며, 오른쪽의 칸은 선장의 모자를 바꿀 수 있다. 몇몇 슬롯은 마인코인으로 해금이 필요하고, 왼쪽의 두 슬롯은 모험 모드를 클리어해야 해금할 수 있다.
- 음악: 총 8개의 음악이 제공되며, 아무것도 없는 해변가 소리와 배경 음악 없애기도 가능하다.
- 테마: 모험에서 나오는 바다 테마들이 제공되며, 맨 끝의 둘은 클래식 지뢰찾기 스킨이다.
- X/Y 그리드: 가로와 세로의 범위를 정한다. 최소 3줄이고, 가로 최대 48줄, 세로 최대 32줄까지 설정 가능하다. 얼마나 설정하느냐에 따라서 몇 개의 타일이 생성될지 알려준다.
- 지뢰 개수: 지뢰의 개수를 정한다. 0개부터 가로×세로-1까지 설정 가능하다. 얼마나 설정하느냐에 따라서 지뢰 밀도가 몇 퍼센트인지 알려준다.[3]
- 챌린지 9: 지뢰 9를 게임에 난입시킨다. 배경음악을 지뢰 9의 테마곡으로 바꿀 수 있다. 별도의 난이도에 따라서 지뢰 9가 얼마나 빠르고 불규칙하게 움직일지 정할 수 있으며, 제한 시간은 별개로 지정 가능하다. 지뢰 개수를 최소 8개 이상 설정해야 한다.[4]
- 챌린지 10: 지뢰 10을 게임에 난입시킨다. 배경음악을 지뢰 10의 테마곡으로 바꿀 수 있다. 별도의 난이도에 따라서 지뢰 10이 얼마나 빠르게 튕길지 정할 수 있다.[5]
- 연습 모드: 체력이 무한으로 설정되고, 지뢰 탐지기를 무료로 사용할 수 있다. 단, 마인코인을 획득할 수 없다.

2.4. MINESWEEPER ADVENTURE

이 게임의 새로운 요소. 지뢰 찾기를 기반으로 한 간단한 모험 모드를 진행할 수 있다.

단순히 지뢰찾기를 느긋하게 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 보스전의 존재로 인지도가 많이 높아진 모드.

8개 이상의 스테이지를 차례로 진행하며, 각 스테이지의 숫자가 맵에 적어도 하나 이상 등장한다. 예를 들어, 7 스테이지에는 숫자 7이 적어도 한 번 등장한다.

2.4.1. 난이도 설정

2.4.1.1. 난이도
- BEGINNING SWEEPER
가볍게 항해하세요! 지뢰 찾기를 처음 하시는 분들에게는 완벽한 난이도입니다. 지뢰들은 그 수가 적으며, 위험한 순간들도 적죠.
- 가장 쉬운 난이도. 설명대로 지뢰찾기를 처음 하는 사람에게 입문 내지는 감 잡기용으로 좋다.

- NOVICE SWEEPER
꾸준히 항해할까요! 너무 쉬운 난이도로 하기는 별로인, 지뢰 찾기에 익숙한 분들에게 완벽한 난이도입니다.
- 중간 난이도. 적당한 난이도를 가지고 있다.

- VETERAN SWEEPER
조심히 나아가시죠! 이 난이도는 지뢰찾기를 꽤 잘 아는 분들에게 도전적인 난이도로 제격입니다.
- 어려움 난이도. 지뢰 밀도가 굉장히 빡빡해지기 시작한다.

- EXPERT SWEEPER
위기에 대비하세요! 이 난이도는 산전수전 다 겪은 지뢰 찾기 전사들만을 위한 난이도입니다. 이 지뢰판인 바다에서 살아남으실 수 있나요?
- 매우 어려움 난이도. 언급한 대로 고인물 챌린지 용으로 설계된 굉장히 빡빡한 난이도다.
2.4.1.2. 게임 모드
- CASUAL: 쉬운 난이도. 체력이 매 판마다 최대로 충전된다. 부활은 무료이며, 부활 시 실드가 부활 횟수만큼 생성된다. 단, 실드는 최대 3개까지만 중첩된다.[6] 지뢰 탐지기를 1회 무료로 사용할 수 있고, 2회부터는 기본 가격만 받는다.
- NORMAL: 기본 설정 난이도. NORMAL 이상부터는 클리어한 시간에 따라 랭크를 매긴다. 랭크는 플러스 모드와 마스터 모드를 따로 집계한다.
- BOSS PURSUIT: NORMAL 모드 클리어 시 동일한 난이도로 해금된다. NORMAL 난이도에 더해 해당 에피소드의 최종보스를 처음부터 데리고 시작한다. 해당 보스는 스테이지를 클리어해도 부활하기 전까지 광폭화 단계가 유지된다. 에피소드 1에서는 지뢰의 개수가 8개 증가한다.

스테이지에서 죽을 시엔 스테이지 클리어로 얻은 마인코인을 이용해서 부활이 가능하며, 부활 시마다 필요로 하는 마인코인의 양이 2배로 증가한다. 단, 마스터 모드가 아니라면 마지막 스테이지에서 10%의 비용으로 부활할 수 있다.

2.4.2. 에피소드 1

마인코인은 100개가 주어진다.
  1. KIDDIE POOL: 말 그대로 어린이용 풀장이나 다름없는 쉬운 곳. BEGINNING SWEEPER라면 지뢰가 1개밖에 배치가 안 돼서 클릭 한 번으로 끝나기도 한다..
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인[7]

    BEGINNING 5 5 25 1 4.00% 6.72

    NOVICE 6 6 36 3 8.33% 20.46

    VETERAN 7 7 49 5 10.20% 34.69

    EXPERT 8 8 64 8 12.50% 56.71
  2. RAINY PUDDLE: 지뢰 밀도가 그리 높지 않다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인

    BEGINNING 7 7 49 4 8.16% 28.18

    NOVICE 8 8 64 6 9.38% 43.06

    VETERAN 9 9 81 9 11.11% 65.67

    EXPERT 10 10 100 13 13.00% 96.53
  3. SMALL FOND: 여기부터 해수면의 분위기가 어두워지기 시작하며, 선장의 얼굴도 살짝 어두워진다. 난이도 또한 소량 올라간다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인

    BEGINNING 9 9 81 7 8.64% 51.85

    NOVICE 10 10 100 10 10.00% 75.03

    VETERAN 11 11 121 15 12.40% 113.91

    EXPERT 12 12 144 20 13.89% 154.02
  4. BLUE LAGOON: 본격적으로 난이도가 오르기 시작하는 부분이다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인

    BEGINNING 11 12 132 12 9.09% 94.23

    NOVICE 9 12 108 12 11.11% 92.77

    VETERAN 7 12 84 12 14.29% 90.63

    EXPERT 5 12 60 12 20.00% 87.02
  5. LAZY RIVER: 바다가 황색으로 변하며, 선장의 얼굴이 면도를 안 한 것처럼 수염이 지기 시작하며 줄담배를 피기 시작한다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인

    BEGINNING 18 11 198 20 10.10% 163.94

    NOVICE 18 9 162 20 12.35% 161.68

    VETERAN 18 7 126 20 15.87% 158.49

    EXPERT 18 5 90 20 22.22% 153.26
  6. GREAT LAKE: 본격적인 후반 스테이지인 만큼 어려워지기 시작한다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인

    BEGINNING 13 13 169 20 11.83% 179.45

    NOVICE 15 15 225 30 13.33% 261.80

    VETERAN 16 16 256 40 15.63% 345.85

    EXPERT 18 18 324 50 15.43% 430.72
  7. OPEN OCEAN: 배경이 밤으로 바뀌며 선장이 미쳐가는 표정을 짓는다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인

    BEGINNING 14 10 140 23 16.43% 230.39

    NOVICE 18 12 216 33 15.28% 314.11

    VETERAN 24 16 384 66 17.19% 597.10

    EXPERT 30 20 600 111 18.50% 994.09
  8. DEAD SEA: 사해라는 이름처럼 대단히 어렵다. 특히 EXPERT SWEEPER를 마스터 모드로 진행 시, 여기서만 부활을 여러 번 하거나, 아예 코인을 다 쓰고 쫓겨나는 경우도 심심치 않게 발생한다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인

    BEGINNING 12 12 144 25 17.36% 304.42

    NOVICE 16 16 256 42 16.41% 448.20

    VETERAN 20 20 400 77 19.25% 755.46

    EXPERT 24 24 576 136 23.61% 1313.29

8 스테이지까지 미스 없이 클리어 시 얻을 수 있는 누적 마인코인 수의 기댓값은 난이도별로 각각 1159개, 1517개, 2262개, 3386개이다.
2.4.2.1. 9. THE DEVIL'S TRIANGLE
이름부터 버뮤다 삼각지대의 별명인 악마의 삼각형인, 에피소드 1의 최종 보스 스테이지다.

처음에는 평범한 스테이지처럼 시작하는 척 하더니, 빛나는 칸을 누르면 9가 뜨며 순간 선장마저도 이런저런 표정 다 치우고 크게 당황하는 모습을 보인다. 직후 9에서 빨간색 폭탄 형체가 나오고 노란색 돌기마저 나오더니, 선장을 한 대 치고 타이머를 제한시간으로 만들어버리며 준비하라는 말과 함께 보스전이 시작된다.
지뢰 9 인트로 브금 지뢰 9 보스곡

지뢰 9는 그 자신이 지뢰인 보스 취급으로, 단순히 누르기만 했다가는 바로 터져서 즉시 게임 오버가 된다. 또한 지뢰 9는 필드를 이리저리 돌아다니면서 깃발 파괴, 지뢰 위치 변경 등의 방해를 해 대며 지뢰찾기를 방해한다.

지뢰 9를 해체하는 방법은 한 가지로, 제한 시간 안에 현재 있는 필드의 지뢰가 없는 타일이 전부 열린 상태에서 지뢰 9를 좌클릭해야 한다. 당연하지만 하나라도 놓친 상태에서 지뢰 9를 누른다면 역으로 자폭해서 게임 오버. 성공적으로 해체한다면 가시형 돌기가 안으로 들어가며, 폭탄 형체도 축소되며 사라지고 그 자리에 깃발이 꽂히며 클리어된다.

지뢰 9가 한 칸 움직일 때마다, 새로 점유한 타일 3개를 점유 해제한 공간으로 평행이동시킨다. 이 과정에서 열린 타일은 그대로 열린 상태로 있으나, 깃발은 제거된다. 단, 지뢰가 터진 흔적은 주변 5×5 영역에 지뢰 9가 들어오면 숫자 타일로 변환된다.
보스를 둘러싸는 8개 타일에 한해 지뢰가 아니거나 이미 터졌다면 다음 이동 시 즉시 열린 숫자 타일로 변환되며, 깃발은 제거되지 않는다.

체력 게이지는 고장나 있다. 대신, 지뢰를 밟을 때마다 배경음악이 빨라지며 시간이 빠르게 흐른다.[8] 1번 밟을 때마다 타이머가 1초 지나는 데 걸리는 시간이 0.2초씩 감소하고, 5번 이상 밟으면 광폭화하여 1/60초마다 감소한다.

시간 안에 지뢰찾기를 해야 한다는 중압감과 더불어 지뢰 9가 펼쳐대는 방해공작이 굉장히 위협적이고 혼란스럽기 때문에 당황하기 쉬운 보스로, 숫자 타일을 빨리 많이 밝혀내고 눌러도 되는지 제한 시간 안에서 신중하게 판단하는 게 굉장히 중요한 보스다. 또한, 지뢰 9의 주변 8타일에 깃발을 둘러놓는 것은 게임 시작으로 취급되지 않으며, 지뢰 9는 이 깃발만 제거할 수 없다. 에임 미스에 대처하기 위해 깃발을 미리 둘러놓을 것을 권장한다.

지뢰 9에 의한 난이도 변화는 기존 맵의 구조에 따라 천차만별이다. 작은 맵에서는 타일의 순환률이 매우 빨라 난이도가 급상승하지만, 크고 지뢰가 고밀도로 배치된 맵에서는 찍기가 필요한 지뢰 배치를 헤집고 다녀서 찍기 없이 해결할 수 있게 하여 난이도를 낮춘다. BOSS PURSUIT에서는 한 번의 실수가 클리어 타임에 치명적인 영향을 미치므로, 지뢰 9를 통해 찍기를 해소하는 테크닉이 필요하다. 넓은 맵에서는 찍기가 필요한 타일의 위치를 기억해뒀다가, 지뢰 9가 해당 타일 근처를 지나가면 즉각 대응이 가능하도록 지뢰 9의 위치를 늘 주시해야 한다.
난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수[9] 지뢰 밀도 평균 마인코인[10] 제한 시간[11]
BEGINNING 11 11 121 19 15.70% 1117.74 199
NOVICE 13 13 169 29 17.16% 1201.11 179
VETERAN 17 13 221 38 17.19% 1277.12 149
EXPERT 19 13 247 46 18.62% 1346.17 119

2.4.3. 에피소드 2

마인코인은 200개가 주어지며, 지뢰 탐지기의 비용이 20% 할인된다. 이 에피소드는 맵이 직사각형이 아니다.
  1. THE SHALLOW END: 에피소드 1의 KIDDIE POOL보단 어렵지만 그래봤자 순식간에 클리어하는 스테이지. 단 + 형태의 맵 배치 형태로 인해 운이 안 좋을 시 처음부터 찍기가 출현할 수도 있다.[12]
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도

    BEGINNING 9 9 45 4 8.89%

    NOVICE 12 12 80 9 11.25%

    VETERAN 15 15 125 16 12.80%

    EXPERT 18 18 180 25 13.89%
  2. FOUNTAIN FLOWS: THE SHALLOW END처럼 맵 구조가 다소 다르다. 클리어 시 실드 하나를 획득한다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도

    BEGINNING 11 11 112 10 8.93%

    NOVICE 14 14 160 17 10.63%

    VETERAN 18 18 224 26 11.61%

    EXPERT 24 24 324 39 12.04%
  3. SILENT MARSH: 해변이 살짝 붉은색으로 변하며, 맵 구조가 더더욱 꼬이기 시작한다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도

    BEGINNING 15 15 120 13 10.83%

    NOVICE 25 13 169 23 13.61%

    VETERAN 27 15 169 30 17.75%

    EXPERT 27 27 315 46 14.60%
  4. MURKY SWAMP: 맵에 구멍이 많이 뚫려 있고 그 자리에 연꽃이 피어 있다. 클리어 시 실드 하나를 획득한다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도

    BEGINNING 13 13 148 17 11.49%

    NOVICE 17 15 209 25 11.96%

    VETERAN 21 17 229 28 12.23%

    EXPERT 23 15 173 25 14.45%
  5. CRAZY COVE: 바다가 녹색으로 변한다. 맵 중앙에 작은 정사각형이 있고, 각 귀퉁이에 큰 정사각형이 맞닿거나 겹쳐 있는 형태로 이루어져 있다. 난이도가 올라갈수록 맵 중앙의 정사각형이 작아지고 정사각형이 겹치는 부분이 작아지며, VETERAN 난이도부터는 정사각형이 겹치지 않는다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도

    BEGINNING 15 15 165 20 12.12%

    NOVICE 18 18 204 28 13.73%

    VETERAN 21 21 245 35 14.29%

    EXPERT 20 20 328 40 12.20%
  6. RAGING RAPIDS: 다이아몬드 모양의 맵이 주로 나온다. 클리어 시 실드 하나를 획득한다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도

    BEGINNING 18 18 180 24 13.33%

    NOVICE 30 18 336 45 13.39%

    VETERAN 30 24 360 55 15.28%

    EXPERT 30 30 400 72 18.00%
  7. GULF OF MISERY: 해변이 보라색으로 변한다. 맵이 네모난 얼굴, 배, 깃발, 지뢰와 같은 모양으로 제시된다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도

    BEGINNING 20 20 298 33 11.07%

    NOVICE 30 20 309 48 15.53%

    VETERAN 30 30 414 67 16.18%

    EXPERT 32 32 568 100 17.61%
  8. BLACK WATER: 9 직전 스테이지니만큼 역시나 어렵다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도

    BEGINNING 20 20 390 48 12.31%

    NOVICE 30 30 385 64 16.62%

    VETERAN 36 24 600 92 15.33%

    EXPERT 30 39 886 142 16.03%
  9. DEEP END: 물이 죄다 빨간색 핏물로 변하고 해골이 둥둥 뜨기 시작한다. 역시나 예상했듯이 에피소드 1의 지뢰 9 보스 스테이지다. 그나마 BEGINNING 난이도에서는 9가 갇혀 있기에 그리 어렵진 않으나, NOVICE 이상부턴 얄짤없이 9가 돌아다닌다. 즉 전 에피소드의 최종보스가 여기선 중간보스로 등장하는 셈이며, 더군다나 이게 끝이 아니다.
    난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 제한 시간

    BEGINNING 13 13 153 29 18.95% 249

    NOVICE 17 17 269 47 17.47% 219

    VETERAN 23 23 265 51 19.25% 189

    EXPERT 21 21 369 55 14.91% 149
2.4.3.1. 10. THE DEVIL'S PASSAGE
에피소드 1에서 9가 있던 것처럼, 에피소드 2에선 10이 최종 보스로 등장한다.

지뢰 9처럼 범상치 않은 빛나는 타일에서 10이 나오더니, 이번엔 즉시 어뢰형 육체로 변하곤 처음부터 여기저기를 폭발시키며 심지어는 방사능 폭발인지 바다를 녹색 찌꺼기처럼 만들어버린다. 전례 없이 두드려 맞은 선장은 비장한 얼굴로 전투를 준비하며, Windows XP의 부팅음이 편곡된 인트로 음악과 함께 보스전이 시작된다.
지뢰 10 인트로 브금 지뢰 10 보스곡

지뢰 10은 굉장히 특이하게 작동하는 보스로, 일단 기본적으로 필드에서 움직이지 않는다. 완전 별개의 앞쪽 레이어에서[13] 자유롭게 화면을 일방향으로 누비다가 벽에 부딪히면 반사된다. 꽤나 의도적인 기믹인데, 3×3 필드에서 1부터 9까지 들어간다 쳐도 10부터는 3×3 필드에 들어갈 수 없기 때문. 즉 숫자부터 성립하기 어려운 컨셉인만큼 다른 지뢰랑 대처하는 방법이 완전히 다른 보스다.

또한 지뢰 10의 중앙에는 타이머가 놓여져 있으며, 10에서 시작해서 1씩 점점 줄어들고, 1에서 0이 되는 순간 대폭발을 일으키며 게임 오버시킨다. 타이머를 리셋시키려면 이리저리 튕기는 지뢰 10을 정확하게 누르기만 하면 타이머를 다시 10으로 줄일 수 있다. 타이머를 리셋시킬 때마다 지뢰 자체의 속도가 극소량 빨라지며, 당연히 그만큼 대처 난이도가 조금씩 올라간다. 속도가 조금 올라간 이후로는 벽을 칠 때마다 약간의 화면 흔들림을 생성하기도 하나 컨트롤에 영향을 줄 정도는 아니니 안심.

지뢰를 밟을 때마다 시간이 빠르게 흐른다. 1번 밟을 때마다 타이머가 1초 지나는 데 걸리는 시간이 0.1초씩 감소하고, 10번 이상 밟으면 광폭화하여 0.1초마다 감소한다.

잘 보면 지뢰 9와 반대되는 매커니즘을 가지고 있다. 지뢰 9가 타이머에도 침착하게 일단 안전한 타일부터 찾아야 하는 신중함과 빠른 판단력이 중요한 보스라면 지뢰 10은 반대로 오래 살려둘수록 위험하니 신속하고 빠르게 끝내야 하는 오히려 더 속도를 요구하는 보스에 속한다. 서로 완전히 포지션이 반대다 보니 플레이어들 사이에선 어떤 보스가 더 어려운지에 대한 논쟁도 자주 나오는 편.
난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도
BEGINNING 19 19 321 40 12.46%
NOVICE 21 21 381 60 15.75%
VETERAN 23 23 445 80 17.98%
EXPERT 25 25 513 100 19.49%

[NOVICE 난이도 이상]
NOVICE 난이도 이상일 경우 이걸로 끝이 아니며, 페이즈 2이자 진 최종 보스전으로 지뢰 9랑 지뢰 10을 동시에 상대하는 지옥도가 펼쳐진다. 1페이즈에서 획득한 마인코인은 전액 몰수된다.

필드 자체는 난이도에 비해 굉장히 쉽게 나오지만 그게 끝이다. 심지어 지뢰 10의 속도가 유지된 상태로 보스전에 다시 상대해야 하기 때문에 부활하지 않았다면 그야말로 최악. 지뢰 9 피하면서 지뢰 위치 많이 바뀌었나 확인해야 하고, 그러면서 경고 소리 들릴 때마다 지뢰 10 타이머를 다시 리셋시켜야 하며, 그 와중에 자체 제한 시간까지 존재하는, 단순히만 말해도 9랑 10의 위험성을 한 번에 모아둔 극악의 난이도를 자랑하는 페이즈다. 지뢰 10을 리셋시키려다 에임 미스가 나면 지뢰 9가 깃발을 제거하고 남아 있는 지뢰를 그대로 밟아버리는 건 덤. 여러 플레이어들 사이에서도 타일이 적어서 망정이라는 평가가 많이 나올 정도.

이 경우 지뢰 9 해체 판정에 성공할 시 지뢰 10도 동시에 같이 해제되며, 진짜로 클리어할 수 있게 된다. 클리어 타임은 1페이즈와 2페이즈를 합산한다. 클리어 실패 시 1페이즈부터 다시 시작해야 한다.
난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 제한 시간
NOVICE 9 9 81 18 22.22% 99
VETERAN 11 11 121 28 23.14% 149
EXPERT 13 13 169 38 22.49% 199

2.5. THE BIG ONE

코인 파밍 스테이지이자 챌린지 모드. 지뢰 탐지기의 비용 증가가 20% 할인된다.

기본적인 룰은 간단하다. 72×48이라는 단순무식한 크기의, 게임 화면을 죄다 채워버리는 지뢰판을 제공하며 얼마나 지뢰를 많이 치워서 클리어할 수 있는지, 클리어하지 못한다면 얼마나 많은 양의 타일을 열었는지 실력을 확인하는 모드. 마인코인은 0개에서 시작하여, 공개된 숫자에 따라 실시간으로 적립된다.[14] 지뢰 탐지기는 적립된 마인코인으로만 사용할 수 있다. 게임 오버 시 적립된 마인코인의 25%를 획득하고, 클리어 시 적립된 마인코인과 무관하게 클리어 시점의 맵에 따라 마인코인을 획득한다.[15]

1부터 9까지의 난이도 설정이 있으며, 각각 난이도 × 111개의 지뢰를 가진다. 즉 난이도 1은 111개의 지뢰, 난이도 9는 999개의 지뢰를 가지는 셈. 후자 난이도로 갈 수록 지뢰 밀도가 빡빡해지지만, 그만큼 숫자도 많이 높아지니만큼 마인코인을 더 많이 노려볼 수 있다.

6단계부터 난이도가 급격하게 올라간다. 마스터 모드 기준 최선의 방법을 사용했을 때 6단계는 26.79%, 7단계는 5.31%, 8단계는 0.04% 확률로 클리어 가능하다. 9단계는 측정 불가. 지뢰 탐지기 기능과 체력 시스템을 적재적소에 활용하여 클리어 확률을 높일 수 있다.
난이도 가로 세로 타일 수 지뢰 수 지뢰 밀도 평균 마인코인
1 72 48 3456 111 3.21% 843.18 + 111
2 72 48 3456 222 6.42% 1664.29 + 222
3 72 48 3456 333 9.64% 2493.54 + 333
4 72 48 3456 444 12.85% 3357.63 + 444
5 72 48 3456 555 16.06% 4285.15 + 555
6 72 48 3456 666 19.27% 5281.88 + 666[16]
7 72 48 3456 777 22.48% 6387.88 + 777[17]
8 72 48 3456 888 25.69% 7592.48 + 888[18]
9 72 48 3456 999 28.91% 8929.19 + 999[19]

3. 기타

9랑 10은 원래 단순한 농담성 언급이며, 애초에 클래식 지뢰찾기의 최대 숫자는 8이므로 우스갯소리에 가까웠던 개념이었다. 지뢰 찾기 플러스도 이 9와 10(+11) 팬 브금을 만들고 나서 '이 브금을 소재로 하는 보스전이 있다면 재밌겠다'는 생각으로 만든 게 현재에 이른 거라고. 옛날 9 보스곡 옛날 10 보스곡

에피소드 1의 1~2스테이지의 메인 음악은 게임보이 버전의 지뢰 찾기의 메인 음악을 리믹스한 것이다. 원본 메인 스테이지 음악 인트로 화면 역시 게임보이 버전의 인트로를 재구성했다.

에피소드 1의 7~8스테이지의 메인 음악은, 다름아닌 엘리제를 위하여(Für Elise)를 리믹스한 것이다. 니나니나니고릴라다 내지 빽부저로 유명한 그 음악 맞다. 로비 음악 대기 음악 메인 스테이지 음악

에피소드 2의 5~6스테이지의 메인 음악은, 헝가리 무곡 제5번(Hungarian Dance No.5)를 리믹스한 것이다. 로비 음악 대기 음악 메인 스테이지 음악

모험 모드의 대기맵에서 키보드 9를 9초 동안 누르고 있으면 곧바로 9스테이지로 스킵할 수 있다. 에피소드 2에서는 키보드 0을 10초 동안 누르고 있으면 곧바로 10스테이지로 스킵할 수 있다. 이때 스킵한 스테이지는 클리어 타임이 999초로 기록된다.

3.1. 알려진 버그


[1] 사실 이는 게임보이판 지뢰찾기가 모티브리기 때문이다.[2] BOSS PURSUIT으로 추가되는 보스는 적용하지 않는다.[3] 지뢰를 제외한 빈칸이 9칸 이하일 경우, 안전한 오프닝을 3 by 3 guarantee로 설정했더라도 1 tile Guaranteed로 간주한다. 지뢰를 제외한 빈칸이 1칸일 경우, 항상 No Guarantee로 간주한다.[4] 모험 모드의 에피소드 1을 NOVICE 이상 난이도로 클리어해야 해금할 수 있다.[5] 모험 모드의 에피소드 2를 NOVICE 이상 난이도로 클리어해야 해금할 수 있다.[6] 마스터 모드에서는 추가 제공된 실드가 보이지 않는다.[7] Safe first click을 No Guarantee로 설정하고, 마스터 모드가 아니지만 지뢰를 터뜨리지 않았다. 모험 모드의 경우 주어진 숫자가 등장하는 타일을 균일한 확률로 랜덤으로 선택한다고 가정한다.[8] 클리어 타임은 빠르게 흐른 시간이 기록된다.[9] 지뢰 9를 둘러싸는 지뢰 8개를 포함한다.[10] 지뢰 9의 위치를 균일한 확률로 선택했다.[11] 설정을 통해 99초로 고정할 수 있다.[12] VETERAN 난이도는 한 변의 길이가 5인 정사각형으로 이루어져 있어 찍기 출현 확률이 유달리 높다.[13] 맵을 확대하더라도 지뢰 10은 별개로 움직인다.[14] 지뢰를 밟아서 숫자가 감소하더라도 적립된 마인코인이 감소하지는 않는다.[15] 즉, 클리어 시 지뢰 탐지기의 사용은 마인코인에 영향을 주지 않으며, 지뢰를 밟아서 숫자가 감소했다면 획득 가능한 마인코인 역시 감소한다.[16] 지뢰 탐지기를 15개 정도 사용할 수 있다.[17] 지뢰 탐지기를 16개 ~ 17개 정도 사용할 수 있다.[18] 지뢰 탐지기를 18개 정도 사용할 수 있다.[19] 지뢰 탐지기를 20개 정도 사용할 수 있다.