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최근 수정 시각 : 2025-12-21 00:42:55

No, I'm not a Human

노, 아임 낫 어 휴먼
No, I'm not a Human
<nopad> 파일:No, I'm not a Human.png
<colbgcolor=#25b99d,#20977f><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Trioskaz
유통 CRITICAL REFLEX[1]
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 호러(심리적 공포), 생존, 시뮬레이션, 포인트 앤 클릭 어드벤처
출시 2025년 9월 16일
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Patreon 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. 시스템 요구 사항4. 특징5. 설정6. 등장인물7. 아이템8. 전자제품9. 엔딩10. 도전 과제11. 평가12. 기타13. 외부 링크

1. 개요

WARNING. Stay inside. Lock your doors. Close the blinds. Only let humans in. Eliminate all Visitors.
An anxiety horror about paranoia in the End of Times.
경고. 밖으로 나오지 마십시오. 문을 잠가 두십시오. 블라인드를 쳐두십시오. 오직 인간만을 들여보내십시오. 모든 '방문자'들을 제거하십시오.
종말의 시대에 겪게 되는 불안감과 편집증에 관한 공포 게임.
러시아의 인디 게임 개발사 Trioskaz가 개발한 호러 시뮬레이션 게임.

2. 발매 전 정보

Violent Horror Stories: anthology라는 공포 게임 모음집에서 데모 버전 플레이가 가능했다.

2024년 10월 31일, 스팀 커뮤니티에서 개발자가 "No, I'm not a Human ARG!"라는 이름의 게시물을 올렸다. # 해석하면 해당 사이트가 뜬다. 주민들과 대화하며 단서를 풀면 해당 영상을 볼 수 있다.

이후 스팀에 정식으로 등록되었으며 트레일러가 공개되었다. #

2.1. 트레일러

<nopad>
발표 트레일러
<nopad>
정식 출시 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#25b99d,#20977f><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 10 Windows 10
프로세서 Intel Core i5 Intel Core i5
메모리 2 GB RAM 2 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 960

4. 특징

태양의 이상 현상 때문에 뜨거워진 지구에서 '방문자(Visitor)'라 불리는 괴물들이 출몰하고, 더위와 괴물을 피해 도시를 떠나 외곽에 있는 주인공의 집으로 사람들이 찾아오는 상황에서 Papers, Please처럼 집에 찾아온 사람이 인간인지 괴물인지 판단하는 게임이다. 다만 바깥에서 대화하는 것만으로는 상대방이 인간인지 괴물인지 구별할 수 없고[2], 들여보낸 다음 뉴스를 통해 방문자의 징후를 알아내고 이를 확인해야 비로소 상대방이 인간인지 방문자인지 알 수 있다. 때문에 사전 정보가 없다면 일단 받아들이고 그 다음 구별해야 한다. 집에 아무도 들여보내지 않고 버티면 무조건 배드 엔딩으로 이어지기 때문에 결국 사람들을 들여보내는 수밖에 없다.

태양이 너무 뜨거워서 에는 바깥에서 활동할 수 없다 보니 사람들은 에만 찾아온다. 밤에는 창문 밖으로 상황을 살피거나 찾아온 사람들을 들여보낼지 말지 선택할 수 있고, 낮에는 집 안에 있는 사람들과 대화할 수 있다. 사람들에게 방문자 징후 검사를 하면 에너지가 하나씩 소모되며, 에너지를 모두 소모하면 더 이상 대화가 불가능하고 침실로 가서 자야 한다. 하지만 대화는 에너지 소모 없이 가능하다. 에너지가 남아있는 상태에서는 잘 수 없기 때문에, 더 이상 대화하지 않고 자고 싶다면 맥주를 마셔서 바로 에너지를 모두 소모할 수 있다. 반대로 에너지 드링크커피, 담배를 사용해 에너지를 회복할 수도 있다.

방문자가 둘 이상 집 안에 있을 경우, 밤 사이에 인간 한 명이 죽는다(첫날 제외. 키다리, 계산원이 확정으로 오는 날). 살인이 일어난 장소에는 시체를 수습한 검은 비닐봉투가 놓여져 있다.[3]

조사 이후에는 샷건으로 즉시 사살할 수 있는 선택지가 주어진다. 조사가 아닌 대화 중에도 상대방이 방문자임이 확실시되는 경우에는 사살이 가능하다. 고어적 묘사와 인물들의 표정 변화 같은 디테일이 있다. 이때 인간을 죽이면 시체를 처리한 듯한 검은 비닐봉투들이 놓여 있고, 방문자를 죽이면 잠시 동안 기괴한 환각이 보이고 모자이크 처리된 시체의 모습으로 나타낸다.[4]

주인공의 집에는 복도와 침실, 거실, 서재, 주방, 벽장, 화장실, 지하실이 있다. 주인공이 들여보낸 사람들은 이 중 한 곳에 머무른다. 침실에서는 잠을 자거나 TV를 볼 수 있고, 주방에서는 냉장고를 열어 뭔가 먹을 수 있으며, 화장실에서는 거울을 보고 스스로 방문자인지 검사할 수 있다.

낮에 라디오나 TV를 사용하다 보면 특정 전화번호를 알려주면서 전화를 하라는 말이 나오는데, 이 대사를 듣고 나면 전화기가 있는 공간에 전화번호를 적은 메모가 붙으면서 전화를 할 수 있게 된다.[5] 이를 통해 휴마켓 식료품 배송 서비스나 심령술사, 연재청 등에 연락해서 배달 주문을 하거나 이런저런 정보를 알아낼 수 있다.

5. 설정

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 No\ 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[No\#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[No\#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 아이템

8. 전자제품

9. 엔딩

엔딩은 총 11개가 있다. 대부분의 엔딩이 굉장히 모호하여 해피 엔딩인지 배드 엔딩인지 구별이 잘 안 되는 것이 특징. 게임 내 콜렉션에 표기되는 순서대로 정렬한다.

10. 도전 과제

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 아이콘 도전 과제명 습득 방법
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 TV에서 그러라던데.webp TV에서 그러라던데
처음으로 누군가의 방문자 징후를 검사하였다
방문자 징후를 검사하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 어디서 감히!.png 어디서 감히!
방문자를 식별하고 조치를 취하였다
방문자를 살해하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 처음인가?.jpg 처음인가?
방문자 판별에서 처음으로 실수하였다
방문자가 아닌 인간을 살해하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 친구이자 웬수.webp 친구이자 웬수
같은 인물을 인간일 때와 방문자일 때 각각 죽였다
고정적으로 인간이나 방문자가 아닌 사람을 인간일 때, 방문자일 때 모두 살해하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 특별 배송.webp 특별 배송
휴마켓에서 무언가를 주문했다
마트에 물건을 주문하여 획득.[20]
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 가혹한 타협.webp 가혹한 타협
뇌물을 마구 받아버렸다
몇몇 손님이 출입을 거부받았을 때 제공하는 뇌물을 수락하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 너의 복슬복슬한 주인님.webp 너의 복슬복슬한 주인님
고양이에게 먹이를 줬다
매 회차 4일에 방문하는 고양이 여자를 집에 들인다. 이후 마트 주문, 또는 뇌물으로 획득한 고양이 먹이를 낮 동안 고양이에게 사용하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 유서 깊은 집안.webp 유서 깊은 집안
집의 과거를 탐험하였다
집 내부의 상호작용 가능한 모든 물체를 확인하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 챔피언의 아침식사.webp 챔피언의 아침식사
모닝커피에 담배만한 게 또 없지
한 날짜에 커피와 담배를 한꺼번에 사용하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 잘 보고 배워보던가.webp 잘 보고 배워보던가
젊은 남자에게 살인이 무엇인지 직접 보여주었다
두건남을 살해하면 획득. 인간인지 방문자인지는 영향을 주지 않는다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 Lost in the Roots.webp Lost in the Roots
숲에서 온 불멸자의 비밀을 파헤쳤다
불멸자를 집 안에 들이면 획득. 이후 대화나 생존 여부는 상관없다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 산 자의 집.webp 산 자의 집
첫 주 동안 방문자가 누구도 죽이지 못하게 막았다
7일간 인간이 방문자에게 죽지 않도록 해야 한다. 당일 밤에 들여놓은 방문자가 살인을 저지를 수도 있어 난이도가 높은 편.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 바보 상자.webp 바보 상자
모든 TV 프로그램을 시청하였다
광고까지 전부 시청해야 달성할 수 있다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 라디오 액티브.webp 라디오 액티브
모든 라디오 메세지를 들었다
모든 라디오 메시지를 해독하면 획득. 해독되는 순간 다음 말로 넘어가는 게이지가 빠르게 차오르는 것을 확인하며 진행.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 소믈리에.webp 소믈리에
모든 것을 다 먹어보았다
맥주, 커피, 에너제카, 담배, 콤부차, 버섯을 섭취하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 가족 만찬.webp 가족 만찬
모두를 주저 없이 들였다
모든 손님을 쫓아내지 않고 집에 들인다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 끝인가?.webp 끝인가?
끝까지 살아남았다
엔딩 2 클리어 시 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 시간의 끝이라면 어디에서나.webp 시간의 끝이라면 어디에서나
모든 엔딩을 해금하였다
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 전화번호부.webp 전화번호부
게임에 등장하는 모든 번호로 전화를 걸었다
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 유주얼 서스펙트.webp 유주얼 서스펙트
모든 캐릭터들을 최소 한 번씩은 만나봤다
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 금단 현상.webp 금단 현상
콤부차를 마시지 않고 게임을 클리어하였다
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 숨겨진 도전 과제 (스포일러 주의) ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#fff> 아이콘 도전 과제명 습득 방법
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 서투른 퇴마.webp 서투른 퇴마
어떻게든 신체의 통제권을 뺏기지 않았다
3일차 라디오에서 나오는 전화번호로 연락하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 와서 보라.webp 와서 보라
끝의 시작을 목격하였다
6일 밤 문 밖을 내다보면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 방해 금지.webp 방해 금지
호전적인 세입자의 출입을 거부하였다
다음 캐릭터들의 출입을 거부한다(아줌마, 할머니, 양복남, 은둔자).[21]
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 그것의 입장에서.webp 그것의 입장에서
매우 기묘한 꿈을 꾸었다
악몽을 꾸게 되면 획득.[22] 확실하지는 않으나 집 안에 오로지 방문자만 존재할 때 발생하는 이벤트로 예상된다.[23] 해당 이벤트가 발생한 뒤에는 주인공을 제외한 모든 사람이 집에서 사라진다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 아니, 나는 방문자가 아니야.webp 아니, 나는 방문자가 아니야
본인의 모든 징후를 검사하였다
화장실 거울을 통해 귀를 포함한 모든 신체 부위를 검사하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 드-드-들어봐아....webp 드-드-들어봐아...
창백한 방문자의 마지막 질문에 답하였다
11일 밤 침입자와 대화하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 방금 그게 뭐였지?!.webp 방금 그게 뭐였지?!
창문으로 불가해한 공포를 목도하였다
12일 밤 창고와 주방 사이의 창문을 조사하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 내가 곧 법이다.webp 내가 곧 법이다
억지 부리는 세입자에게 요새는 법이 어떻게 돌아가는지 몸소 보여주었다
진상 세입자를 살해하면 획득. 인간인지 방문자인지는 영향을 주지 않는다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 폭탄 돌리기.webp 폭탄 돌리기
연재청 통지서를 원래 주인에게 돌려주었다
소방관에게 연재청 통지서를 사용하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 이게 무슨 냄새람?!.webp 이게 무슨 냄새람?!
누군가 저쪽에 토를...
태양광과 계속해서 이야기하다 맥주를 요구할 때 제공하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 책임지라고!.webp 책임지라고!
부정해봤자 소용없어, 자기야
유혹녀를 집 안에 들어오게 한 뒤 3일 이상 지내면 획득.[주의]
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 한때는 행복했던 그녀.webp 한때는 행복했던 그녀
대격변 이전의 미망인의 사진을 보았다
미망인과 계속해서 대화하다 보여주는 사진을 통해 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 사건의 지평선.webp 사건의 지평선
공허가 당신을 응시하였다
코트남과 계속해서 대화하면 획득. 이때 거실에 다른 인간이나 방문자가 있을 시 즉시 사망하게 되므로 주의가 필요하다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 방금 건 들으면 안 되는 이야기였는데.webp 방금 건 들으면 안 되는 이야기였는데
예정된 시기보다 연재청 핫라인에 빠르게 연락하였다
TV에 연재청 핫라인이 소개되기 전에 해당 번호로 전화한다.[25]
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 잠시만....webp 잠시만...
나머지는 어디로 간 거지?
장애인이 방문자일 때 손을 조사하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 총알 회피자.webp 총알 회피자
발레 학원에서 이런 것도 가르친단 말이야?
고양이 여자와 계속해서 대화한 뒤 '왜 나를 죽이지 않는 거지?', '좋은 질문이네', '총을 꺼낸다.' 순서대로 선택하면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 당신 해고야!.webp 당신 해고야!
연재청 신분증을 발견하였다.
실직자와 계속해서 대화한 뒤 주머니를 비우라고 명령하며 총을 들이대면 획득.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 어둠 속에서 속삭이는 자.webp 어둠 속에서 속삭이는 자
아주 잠깐이나마 자신의 마지막 꿈을 볼 수 있었기를
맹인과 계속해서 대화하면 획득. 주방에서 목을 매달아 자살한다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 순교자.webp 순교자
당신의 잘못이 아니었거늘...
교사와 계속해서 대화하면 획득. 죄책감을 이기지 못하고 총을 빼앗아 자살한다.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 종말의 아이.webp 종말의 아이
새로운 신앙의 선구자를 발견하였다
엔딩 1 달성.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 아니, 혼자가 아니야.webp 아니, 혼자가 아니야
살아남았으나, 방문자들이 함께 있었다
엔딩 3 달성.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 '죽음'께서 우리의 죄를 정화하시리!.webp '죽음'께서 우리의 죄를 정화하시리!
광신도들의 의식에 참여하였다
엔딩 4 달성.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 연재청에 온 걸 환영해.webp 연재청에 온 걸 환영해
새로운 직업을 얻었다
엔딩 5 달성.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 그래, 나는 혼자야.webp 그래, 나는 혼자야
'그'를 안으로 들였다
엔딩 6 달성.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 그래, 나는 살인자야.webp 그래, 나는 살인자야
너무 많은 피를 흘렸다
엔딩 7 달성.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 버섯의 대지.webp 버섯의 대지
버섯의 의식을 치렀다
엔딩 8 달성.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 불가항력을 포용하라.webp 불가항력을 포용하라
'죽음'을 영접하였다
엔딩 9 달성.
파일:No, I'm not a Human 도전 과제 비질란테의 분노.webp 비질란테의 분노
비질란테와 총격전에 돌입하였다
엔딩 10 달성.
}}}}}}}}} ||

11. 평가

기준일:
2025-11-07
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/no-im-not-a-human/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/no-im-not-a-human/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-07
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
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파일:오픈크리틱 --man.png}}}]]
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평론가 평점]]
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평론가 추천도]]
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{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
{{{+2 -}}}}}}}}}
#!if (+average) <= 65
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유저 평점]]


기준일:
2025-10-07
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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정식 출시 후 특유의 분위기와 추리 과정에 몰입하기 좋아 높은 평가를 받고 있으나, 일단 손님을 받고 방문자의 징후를 검사하고 쏴 죽일지 말지 고르는 과정이 반복되다 보니 다회차 플레이 시 지루하게 느껴질 수 있다. 출시 초기에는 초반부 이웃의 튜토리얼을 스킵할 수 없었던 것 때문에 욕을 먹었는데, 2025년 9월 20일 업데이트를 통해 초반부 이웃 파트는 생략할 수 있게 되었다.

일반적인 저장 시스템이 없고 콤부차를 마셔야만 저장이 가능한 데다,[26] 등장인물들 중 누가 어떤 순서로 나오는지, 누가 방문자인지, 누가 방문자에게 죽게 될지, 누가 연재청 요원에게 끌려갈지도 완전히 랜덤이다 보니[27] 도전 과제 올 클리어를 위해서는 상당히 많은 시간이 소모되는 것도 단점이다. 에너지도 기본 2개로 손님들의 방문자 검사, 플레이어의 상태 검사 등 하는 행동마다 에너지가 깎임에도 사용이 매우 힘들어 하고 싶은 플레이를 이끌기가 어렵고, 총을 쏘는 행동도 꼭 검사를 하고 나야만 가능한지라 상당히 귀찮은 편.

또한 게임 내의 디테일이 지나치게 떨어지는데, 같은 집에 머무는 손님들 간의 상호작용이 아예 없다. 심지어는 같은 방에 머물다 다른 손님이 총에 맞고 상반신이 날아가든, 싸늘하게 비닐봉투가 되어버리든 간에 아무런 상호작용도 변화도 없다.[28] 또한 세계관은 철학적이고 흥미롭지만, 태양의 이상 현상과 방문자가 나타나게 된 경위 등에 대한 떡밥마저 풀리지 않았고, 대부분의 엔딩에서 나오는 문구가 굉장히 모호하고 불친절하여 이야기의 디테일과 완성도를 중시하는 유저라면 실망할 수 있다.[29]

한국어 번역의 경우 맛깔난 번역을 보여준 것은 호평받으나, 출시 초기 폰트에 오류가 있어서 몇몇 글자가 □으로 표시되었었다. 다행히 출시 하루 만인 2025년 9월 17일 업데이트를 통해 폰트 깨짐 현상이 해결되었다.

12. 기타

13. 외부 링크


[1] Mouthwashing, 벅샷 룰렛 등의 배급사이다.[2] 화풍도 의도적으로 많이 뒤틀렸으며 누가 방문자인지 아닌지 구분할 수 없는 비주얼들이 대부분이다.[3] 물론 아무도 죽이지 않는 경우도 있으므로 살인이 일어나지 않았다고 해서 방문자가 집에 없다고 확신해선 안 된다. 또한 버그로 인해 아무도 죽지 않았음에도 살인이 일어났다는 메시지가 뜰 때가 있다.[4] 설정상으로도 방문자는 죽은 뒤 시체가 꿈틀거리듯 움직이는 증상이 있어서, 이를 통해 구분이 가능하다.[5] 이웃의 번호는 예외적으로 본인이 직접 알려주기에 게임 시작 후 바로 걸 수 있다. 대부분의 전화번호는 몇 개를 제외하고는 매 회차마다 변경된다.[6] 이웃은 전화를 걸어 방문자 판별 방법에 관해 물어볼 시, 징후가 하나 보였다고 해서 속단하지는 말라는 신중한 입장의 조언을 해준다. 반면 중반부 즈음 만나는 자경단원의 경우, 징후가 하나만 보여도 그 즉시 처리해야 한다며 강경한 입장을 보인다.[7] 무장 군인들을 단신으로 학살할 수 있는 정도.[8] 해당 부위의 확인을 요구했을 때 몇몇 사람들은 이상할 정도로 예민한 반응을 보이거나 싫은 티를 팍팍 내고, 무엇보다 미성년자에게는 확인이 불가하다. 후에 데모 버전(Violent Horror Stories: anthology)의 데이터 마이닝을 통한 대사에서 밝혀진 바로는, 원래 겨드랑이의 체모가 아니라 음모의 유무로 확인하는 것이었다고... 방문객들의 반응은 그 흔적이 남아있었던 것.[9] 원래 뉴스를 진행하던 남성 앵커가 아니라 여성 앵커가 방송을 하이재킹한 것처럼 나타나 의미심장한 발언들과 함께 알려주는, 공식적으로 발표되지 않은 사항. 때문에 자경단원에게 귀를 보여주면 방문자 확인 부위가 아니라며 총을 맞고, 연재청에 귀에 대해 문의하면 주인공의 눈썰미를 주목한 연재청에게 스카우트된다.[10] 국가비상사태위원회와는 별개의 조직이다! 1994년부터 러시아 연방 민방위·비상사태·재난대응부(МЧС России, EMERCOM)로 명칭이 변경되어 운영되고 있다.[11] 소방관이 연재청에 끌려가면 죽어서 나온다고 언급하는 것으로 보아, 뉴스에서 발표하는 방식과 더불어 정황상 끌고 간 사람들로 인체실험을 한 뒤에 거기서 찾아낸 정보로 방문자 식별 방법을 알아내는 것으로 추정된다.[12] 다 사용할 경우 다시 보충된다. 손님도 없고 맥주도 없어서 게임 진행 자체가 막히는 상황을 방지하기 위해서로 보인다.[13] 연재청에서 격리를 빙자한 무작위 납치 사건을 은폐하기 위해 지속적인 교란 전파를 보내고 있는 것. 라디오를 계속 청취하다 보면 그 진상이 드러난다.[14] 2025년 9월 말 기준 콤부차를 이용하여 세이브 로드 플레이를 진행하면 정상적으로 진행되지 않는 버그가 존재한다.[15] 엔딩 시점에서 태양이 약해진다고 해도, 이미 동식물들은 모조리 죽어버린 뒤일 테고 사회에 뒤섞인 방문자들로 인해 야외 활동이 어려운 것은 여전할 것이기에 사실상 인류의 미래는 암울한 상황이다.[16] 이때 침입자의 모습이 3D로 나온다.[17] 쪽지의 내용을 완수 못했을 경우, 버섯 채집꾼이 다시 방문했을 때 시간 낭비만 했다며 그냥 가버린다.[18] 예언자의 말을 듣고 하루가 지난 후부터 땅을 파서 내려가게 되면, 광부는 죽어있지만 여전히 구멍 속으로 뛰어들어 엔딩을 볼 수 있다.[19] 담배를 피우지 않은 상태로 치아를 보여줄 경우, 낮에 에너지 드링크나 담배를 사용해 피로도 이상으로 행동하고 눈을 보여줄 경우, '불가항력을 포용하라' 엔딩 진행 중 지하실을 파고 나서 씻지 않은 손을 보여줄 경우, 후반부에 씻지 않은 겨드랑이를 보여줄 경우.[20] 주문은 전화를 통해 낮 동안에만, 수령은 밤에만 가능하다.[21] 해당 도전 과제의 콘솔명은 "REFUSE_WOLFHOUND_GREATMOTHER"인데, Wolfhound는 양복남, greatmother는 할머니를 뜻한다.[22] 현관에서부터 침실까지 기어가는 듯한 시선이다. 정황상 침입자의 입장인 듯.[23] 또는 한 방문자가 집에 오랫동안 머무를 때, 방문자가 세 명 이상의 인간을 죽였을 때 등. 추측은 다양하나 정확하게 밝혀지지는 않았다.[주의] 2025년 9월 말 기준으로 콤부차를 사용해서 세이브 로드 플레이를 진행 시 정상적으로 게임이 작동하지 않으며 도전 과제 획득도 어렵다.[25] 연재청 전화번호는 유일하게 모든 회차에서 고정값이다. 000-451.[26] 물론 이는 어쩔 수 없는 조치이긴 하다. 저장과 불러오기에 아무런 제약이 없다면 굳이 방문자인지 아닌지 검사할 것도 없이 일단 저장한 후 다짜고짜 쏴 죽인 다음 방문자면 그대로 진행하고, 인간이면 불러오기를 해서 살려내는 식으로 플레이할 수 있기 때문이다.[27] 후에 밝혀진 사실이지만, 손님이 플레이어와 상호작용한 횟수가 많을수록 요원에게 끌려갈 확률이 높아지도록 설계되어있었다. 도전 과제 클리어에 필요한 사람들만 귀신같이 데려가던 것도 이 때문이었던 것. 현재는 완전 랜덤으로 변경되었다.[28] 특히나 이웃집 소녀의 경우 튜토리얼에서 주인공을 도와준 이웃집 남성의 딸이기도 하고 죽기 전 날 주인공에게 직접 딸을 맡아달라고도 말해주었기에 많은 플레이어들이 손님들 중 소녀만은 지키려고 노력했는데, 결국은 서사만 그렇지 특별한 상호작용도 없고 방문자들에게 죽거나 연재청 요원에게 잡혀가기도 하는 등 그냥 나머지 손님들과 똑같은 취급이다. 물론 이 또한 제작자들이 서사에 허무주의를 대입한 결과인지는 모르지만 그걸 감안해도 초반부 중요하게 나온 인물치곤 취급이 박하다는 평이 다수이다.[29] 향후 업데이트로 손님들과의 상호작용이나 엔딩을 더 추가할 것이라 밝혔다.[30] 서브레딧 홈 상단에는 1주일 간의 방문자 수가 표시되는데, 원문도 visitor로 이 게임에 등장하는 '방문자'와 같아서 유저들 사이에서 농담거리가 되기도 한다. #