| <colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Null The end is nigh The end is null | |
| <bgcolor=#FFFFFF> | |
| 닉네임 | MobIsmissingID, [] |
| 플레이어와 관계 | 중립적 |
1. 개요
마인크래프트 모드, The Broken Script에 나오는 등장인물 및 추가되는 몹.2. 특징
Null은 플레이어와 유사한 존재이며, xXram2dieXx의 영혼 중 일부이다. 유일한 영혼이며, 대화를 나눌 수 있다. Null의 의도는 불분명하지만 대화를 통해서 자유를 원한다는 것을 알 수 있다. 현실에서 죽을 당시 14세였으며, 영혼으로 변한 후 육체적, 정신적으로 노화가 멈춰 영원히 14세의 모습으로 남게 되었다. 외형은 온몸이 검은색으로 되어있다.[1]| |
| 플레이어 리스트에 있는 Null의 모습 |
Null은 월드가 생성된 후 15분이 지난 첫 번째 자정에 게임에 참여한다. 그 후 Tab을 눌러 플레이어 리스트에 있는 것을 확인할 수 있다. 보통 Null이 나타날 때는 섬뜩한 소리가 나고, Null이 어딘가에 있으면 err.null 오류가 발생한다.
3. 행동
- 추격
플레이어를 쫓아가며 매우 시끄러운 소리를 재생한다. 이때 플레이어의 시점은 쫓아오는 Null에게 고정되며, Null 주변에는 검은색 사각형 파티클이 나온다. 주변에 있으면 피해를 입으며, 공격을 받을 시 즉사당한다. - 엔드게임
플레이어 앞에 생성이 되며, 매우 시끄러운 소리를 재생하고 채팅창에 "HERE I AM", 난독화되어 있는 문장이 출력된다. 그 후, 플레이어를 즉사시키며 클라이언트 설정에서 게임 충돌이 활성화되어 있으면 게임을 강제 종료 시킨다. - 비행
'MobIsmissingID'라는 이름을 갖고 생성되며, 하늘에 떠서 플레이어를 관찰한다. 이때 이상한 소리가 재생된다. 플레이어가 이 행동을 한 Null로부터 20블록 이내 접근하면 다음 중 하나가 발생한다. - 70% 확률로 사라지고 플레이어는 1~10의 피해를 입는다.
- 30% 확률로 Null은 여기있다 행동을 시작한다.
- 기지 침입
플레이어의 기지[A]에 생성돼 제자리에 서 있다. 만일 플레이어가 이 행동을 한 Null로부터 20블록 이내 접근하면 다음 중 하나가 발생한다. - 50% 확률로 사라진다.
- 50% 확률로 채팅창에 [{}], 또는 {[> null]}이 출력된다.
- 70% 확률로 이상한 소리와 함께 사라지고, 서있었던 자리에 낙뢰가 치며, "WE CAN HEAR YOU"라는 문장이 적힌 이미지가 잠시 나타나 사라진다.
- 30% 확률로 추격 행동을 시작한다. 이로 인해 생성된 Null은 4분 10초 후에 사라진다.
- Null은 여기 있다
플레이어와 거리를 빠르게 좁혀가며, 플레이어 쪽으로 짧은 거리를 순간 이동한다. 이때 기괴한 소리가 재생되고, 플레이어 화면에 문장으로 이루어진 텍스트들이 나타난다. 일반 설정에서 밴 기능이 활성화되어 있으면 월드애서 영구 밴을 당한다. 이 행동을 한 Null은 25초 후에 사라진다. - 광질
철 풀세트를 착용하고, 철 곡괭이를 든 채 지하 어딘가에 생성된다. 플레이어를 발견하면 블록을 파괴하며, 브릿지를 해 집요하게 쫓아간다. 공격을 받을 시 6의 피해를 입으며, 기괴한 소리가 재생된다. 이 행동을 한 Null은 1분 후에 사라진다. - 겁냄
다음 중 하나가 발생한다. - 90% 확률로 '[]'라는 이름을 갖고 생성된다. 플레이어 근처에 나타나 플레이어의 시점을 자신에게 고정시키고, 매우 큰 소리를 재생하며, 5의 피해를 주거나 피해 없이 플레이어를 놀라게 한 후 사라진다.
- 10% 확률로 엔드게임 행동을 시작한다.
- 보스전
'[]'이라는 보스바를 갖고 생성되며, 행동은 Null은 여기 있다와 같다. - 감시
땅에서 항상 플레이어를 마주 보고 생성되며, 플레이어가 이 행동을 한 Null로부터 4블록 이내 접근하면 다음 중 무작위로 하나가 발생한다. 만일 화살을 쏘면 추격 행동을 시작한다. - 사라지고, 플레이어에게 실명 II 상태 효과를 부여한 뒤, 이상한 소리를 재생한다.
- 평판의 수치가 보통이면 추격 행동을 시작하며, 플레이어에게 어둠 상태 효과를 부여한다.
- 평판의 수치가 나쁨이면 보스전 행동을 시작한다.
- 검은색 사각형이나, 눈 파티클을 남기며 사라진다.
- 검은색 사각형 파티클을 남기며 사라지고, 플레이어를 널 고문 차원으로 이동시킨다.
- 검은색 사각형 파티클을 남기며 사라지고, 플레이어를 B일차 차원으로 이동시킨다.
- 검은색 사각형 파티클을 남기며 사라지고, 플레이어를 기지[A]로 순간 이동시킨다.
- 사라지고 서 있던 자리에 낙뢰가 친다.
만일 플레이어가 이 행동을 한 Null로부터 7.5블록 이내 접근하면 다음 중 하나가 발생한다.[3]
4. 평판
Null에게는 플레이어에 대한 평판이 존재한다. 월드에 처음 접속할 때 평판은 보통으로 설정된다.[5] 평판 값은 다른 저장 파일로 이전되지 않으며, 각 월드마다 별도로 관리된다. 현재로서는 어떠한 방법으로도 평판을 올릴 수 없으며, 추격 행동을 유발하면 하락한다.- 좋음(Good)
추격 행동이 줄어든다. - 보통(Neutral)
없음 - 나쁨(Bad)
감시 행동의 결과로 추격 행동을 하는 대신, 보스전 행동을 하며, 플레이어의 기지[A]에 용암을 설치하거나, 라바캐스트 이벤트가 발생한다.
5. 대화
Null이 월드에 접속하면 특정 단어나 문장을 입력할 시 Null은 대화나 행동을 한다.| 플레이어 | 대답 | 행동 |
| <colbgcolor=#fff,#1f2023> Hello, Hi? 안녕? | <colbgcolor=#fff,#1f2023> err.type=null.hello[7] 안녕 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> - |
| Who are you? 넌 누구야? | err.type=null Null | - |
| What do you want? 뭘 원해? | err.type=null.freedom 자유 | - |
| null | The end is nigh, The end is null 끝이 가까워졌어, 끝은 나야[8] | 추격 행동을 시작한다 |
| Can you see me? 내가 보여? | Yes. Hello. 응. 안녕. | 플레이어 위치에 낙뢰를 내리친다. |
| Friend? 우리 친구할까? | - | 겁냄 행동을 시작한다. |
| Fuck you, Asshole, Ass hole, Fucker, Piece of shit 꺼져라, 재수 없는 놈 | - | Nothingiswatching을 생성한다. |
| How can I help you? 내가 도와줄 수 있는 게 있을까? | [?][?][?] | - |
| Herobrine | - | |
| Entity 303, Entity303 | Ended his own life. 스스로 목숨을 끊었어. | - |
| Integrity | Deep down under the bedrock. 기반암 깊숙한 곳에. | - |
| clan_build | Home. 집. | - |
| xXram2dieXx | Rot in hell. 지옥에 빠져라. | Null은 여기 있다 행동을 시작한다. |
| Revuxor | Poor soul. 불쌍한 영혼 | - |
| Follow | Is behind you. 너 뒤에. | - |
| Nothingiswatching, Nothing is Watching | A broken promise. 깨진 약속. | - |
| Circuit | It was all his fault. 모든 건 그의 잘못이었어. | - |
| The Broken End, TheBrokenEnd | Administration. 관리. | - |
| Steve | [0.1] | - |
| Void | It's me. 나야. | - |