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최근 수정 시각 : 2026-11-02 00:26:42

Nullscape/저주


#!if top = 문서명1 != null ? 문서명1 : calleeTitle != null ? (i = calleeTitle.lastIndexOf("/")) != -1 ? calleeTitle.substr(0, i) : '상위 문서' : '상위 문서'
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파일:Nullscape_wordmark.png
{{{#!folding [ 펼치기·접기 ]


1. 개요2. 일반 저주
2.1. Lower Gravity2.2. Higher Gravity2.3. Random Spawn2.4. Savory Ring2.5. Scattered Gifts2.6. Weaker Jump Pads2.7. Beacon Mirage2.8. Bigger Tripmines2.9. High Roller2.10. Jackpot2.11. Lap 22.12. More Tripmines2.13. Tweaked Odds2.14. Fragile Gifts2.15. Nothing?2.16. Barotrauma2.17. Minefield2.18. Run2.19. Volatile Implosions
3. 적 저주
3.1. Bell
3.1.1. More Ringing3.1.2. Mighty Gong3.1.3. Concussion
3.2. Mart
3.2.1. Bigger Marts3.2.2. Mart Infection3.2.3. Red Marts3.2.4. Beacon Imp
3.3. Springer
3.3.1. Springloaded3.3.2. Resonating Shockwaves
3.4. Baby
3.4.1. Problem Child3.4.2. Big Baby3.4.3. Baby Steps
3.5. ICBM
3.5.1. Bigger Blast3.5.2. Scorched Earth3.5.3. Magic Missile3.5.4. Incendiary Shrapnel
3.6. Husk
3.6.1. Closer Husk3.6.2. Further Husk3.6.3. Taller Husk3.6.4. Husk Express
3.7. Flesh
3.7.1. Bloodier Meat3.7.2. Airborne Flesh
3.8. Guardian
3.8.1. Shotgun3.8.2. Camouflage
3.9. Telefragger
3.9.1. Ambush3.9.2. Accurate Telefragger
3.10. Kolóna
3.10.1. Burning Boquet3.10.2. Lost Embers
3.11. Voidbreaker
3.11.1. Blade Carousel
3.12. Cadence
3.12.1. Deadly Melody
4. 카오스 모드 전용 저주
4.1. Mart Slide4.2. Flip Switch4.3. Water Planet4.4. Less Stairs4.5. Tripnuke4.6. Delusion4.7. Random Husk4.8. Conga Line4.9. Bloody Bell4.10. Pacifier4.11. Missile Silo4.12. Mighty Cavalry4.13. Teledancer4.14. Overtuned Instruments4.15. Blueprint: Cross Beams
5. 카오스+ 모드 전용
5.1. Nuclear Bomb5.2. Legion5.3. Wheres Husk?5.4. Husk Block5.5. Don't Touch Me5.6. Muted5.7. Soy Retro5.8. Husk Presence5.9. Googolpede5.10. Realistic Oblivion5.11. Fake Count5.12. Stairs... Stairs...
6. 얻지 못하는 저주
6.1. only highrise tiles6.2. only ice tiles6.3. fear6.4. Worse Tiles6.5. Ice Tiles6.6. Crayonify6.7. [CONTENT REMOVED]6.8. [REDACTED]6.9. Idiotware6.10. Cheeseware6.11. Pixelate6.12. Nearsightedness6.13. You Need Me6.14. Windows GUI

1. 개요

파일:Cursesheader.webp

Nullscape의 저주들을 서술하는 문서. 게임이나 적의 매커니즘을 더욱 어렵게 만드는 요소이다.

2. 일반 저주

아무런 특정 조건 없이 기본적으로 나타나는 저주이다.

2.1. Lower Gravity

<colcolor=#000> 중력 감소
Lower Gravity
파일:G_Curses_LowerGravity.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 1레벨 이상
설명 이게 네게 도움이 될거라 생각하겠지.

1레벨부터 선택할 수 있는 저주.
플레이어의 중력을 감소시키는 분홍색 코일이 플레이어의 오른팔에 생긴다.

사실상 이 저주는 업그레이드에 가깝지만, 초보자는 낮은 중력에 적응하지 못해 죽는 경우가 있고, Diver가 가끔 선물 위로 다이빙할 때 선물을 놓칠 수 있다.

Advanced Gravity Coil 업그레이드로 이 저주를 사실상 무효화시킬 수 있다.

2.2. Higher Gravity

<colcolor=#000> 중력 증가
Higher Gravity
파일:HigherGravity.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 1레벨 이상
설명 이게 네게 끔찍하다고 생각하겠지.

1레벨부터 선택할 수 있는 저주.
설명 그대로 정말 끔찍한 저주다.

플레이어의 중력을 더욱 강하게 만든다. Lower Gravity를 고를 수 없게 만든다.

Advanced Gravity Coil 같은 업그레이드가 없다면 고르는걸 피하고 고르게 되면 안전하게 플레이 하는것이 좋다.

2.3. Random Spawn

<colcolor=#000> 랜덤 스폰
Random Spawn
파일:G_Curses_RandomSpawn.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 1레벨 이상
설명 플레이어와 적들은 무작위 위치에서 소환됩니다.

1레벨부터 선택할 수 있는 저주.
플레이어와 적[1]이 랜덤한 곳에 순간이동하며 트립마인 위로는 순간이동하지 않으며, 가끔식 맵이 생성되기 전에 순간이동하여 그대로 추락사하는 경우도 있다.[2] 현재는 고쳐졌다.

멀티플레이어 서버에선 플레이어들을 맵에 넓게 퍼트려 실질적인 라운드 시간을 단축시키는 사실상 업그레이드다...만, 로딩 중 안전을 위해서 맵이 생성된 이후에도 움직이지 못할 수 있으며, 운이 정말 나쁘면 그게 계속 지속되어 죽어버릴 수 있다는 사소하면서도 중대한 단점이 존재한다.

이 저주를 가진 상태에서 1초 안에 트립마인을 밟고 죽으면 Im All In. 배지를 얻을 수 있다.

2.4. Savory Ring

<colcolor=#000> 세이버리 링
Savory Ring
파일:G_Curses_SavoryRing.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 5레벨 이상
설명
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
+황금 선물 획득량 15% 증가}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+황금 선물 획득량 15% 증가}}}
, 붕괴되기 시작할 때 랜덤한 적 소환

5레벨부터 선택할 수 있는 저주.
황금 선물 획득량이 0.15 증가하며, 붕괴가 시작하면 랜덤한 적을 소환한다. 또한 적 선택 제한을 넘길 수 있으나, 적 선택 제한이 최대 1인 Operator, Kolóna, Cadence는 추가할 수 없다.

붕괴 시에만 적을 소환하지만, 갈수록 그렇게 소환되는 적이 많아져 황금 선물 수집이 어려워지고, 특히 Lap 2가 있거나 레벨 35부터의 pylon들을 작동시키려 한다면 더욱 최악이다.
다른 저주 선택지들이 모두 안 좋거나 한 상황이 아니면 가급적 피하도록 하자.

2.5. Scattered Gifts

<colcolor=#000> 흩어진 선물들
Scattered Gifts
파일:G_Curses_ScatteredGifts.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 1레벨 이상
설명 선물들이 랜덤한 위치에 생성되기 시작합니다.
저주 가치[메달]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
150}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
150}}}

1레벨부터 선택할 수 있는 저주.
선물, 황금 선물, 트립마인이 기존 반경 2스터드 내에 생성된다.

선물이 약간 먹기 힘들어지는게 다라고 생각할 수 있지만, 이는 지뢰에도 적용되기 때문에 지뢰를 밟고 죽기 쉬워진다. 그래서 잘 안고르는 경우가 많다.

2.6. Weaker Jump Pads

<colcolor=#000> 약해진 점프패드
Weaker Jump Pads
파일:G_Curses_WeakerJumppads.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 1레벨 이상
설명 점프 패드와 그래플 포인트가 주는 힘이 줄어듭니다.

1레벨부터 선택할 수 있는 저주.
점프 패드의 위력을 25% 감소시키고 그래플 포인트도 40% 감소시킨다.

특별한 경우가 아니라면 고르는 걸 피하자.

2.7. Beacon Mirage

<colcolor=#000> 신기루 비컨
Beacon Mirage
파일:G_Curses_MirageBeacons.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 25레벨 이상
설명 비컨이 무작위 위치에서 생성됩니다. 비컨이 열리면 레벨 곳곳에 가짜 비컨이 생성되며, 이 비컨에 닿으면 광기에 빠집니다.
설명 진짜 비컨은 가짜 비컨보다 더 밝게 빛납니다. 광기는 화면을 어둡게 만들고 환청을 들리게 하고 환각을 소환합니다. 광기는 20초동안 지속됩니다.
저주 가치[메달]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
250}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
250}}}

25레벨부터 선택할 수 있는 저주.
맵 곳곳에 가짜 비컨이 생겨나고 진짜 비컨은 무작위 위치로 이동된다.

가짜 비컨에 닿으면 디버프가 부여되어 화면이 흑백으로 변하며, 여러 가지 환영과 환청이 들리기 시작한다.

2.8. Bigger Tripmines

<colcolor=#000> 더욱 큰 트립마인
Bigger Tripmines
파일:G_Curses_BiggerTripmines.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 5레벨 이상
설명 엉??
저주 가치[메달]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
200}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
200}}}

5레벨부터 선택할 수 있는 저주.
모든 트립마인의 크기를 0.5 스터드만큼 증가시킨다.

2.9. High Roller

<colcolor=#000> 하이 롤러
High Roller
파일:HighRoller.webp
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 5레벨 이상
설명 운명의 제단의
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #26ff00"
버프}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #26ff00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
버프}}}
와 디버프의 크기를 키웁니다.

5레벨부터 선택할 수 있는 저주.
Tweaked Odds 저주와 동시에 활성화할 수 없다.

운명의 제단으로 얻는 버프와 디버프 효과를 크게 증가시킨다.

저주로 얻을 수 있는 효과는 다음과 같다.

버프
디버프
* 무작위 적 2마리 ㅡ> 4마리를 소환한다.
* Martpocalypse[6]로 소환되는 Mart의 시작 크기를 2배로 만든다.
*Oops, All Flesh!로 소환되는 Flesh의 수가 1마리에서 3마리로 증가한다.(감염되는 타일의 수는 맵 전체의 50%로 동일하다.)
* It's Here효과가 거대한 Springer 1마리 대신 3마리를 소환한다.
* Payment(황금 선물 감소)로 사라지는 황금 선물의 양이 전체 10%에서 20%로 증가한다.
*Less Jump Pads로 감소하는 점프패드의 양이 40~60%에서 100%로 증가한다.
*Mart and Springler로 인한 Mart의 속도 증가량과 Springler의 도약 쿨다운 감소가 더욱 강해진다.

여러 긍정적 효과가 있지만 디버프의 효과가 더욱 커져 운명의 재단의 사용을 더욱 신중하게 만든다. 황금 선물을 많이 모아 업그레이드를 사려 하는데 강화된 Payment가 나올 수 있고, 또 적 소환 및 강화 디버프는 더 강해져 Mart와 Bigger Marts, Mart Infection에 강화된 Mart and Springler가 합쳐지면 고수 서버도 Mart에 쓸려나가는 진풍경을 볼 수 있다.
Lesser jumppad는 모든 점프패드를 제거하게 되어 그래플 포인트가 없을 때의 글라이더와 그래플러에게 치명적이고, Razorbloom과 합쳐진다면...
그렇지만 어차피 버프와 디버프의 확률은 동일하고, 애초에 운명의 제단 자체가 선택적이고 다른 제단(고난의 제단(탐욕), 통로의 제단)의 사용 후 메아리 제단 사용을 위해 그리 자주 활성화되진 않는지라 위험이 적어 일찍이 선택되기도 한다.

2.10. Jackpot

<colcolor=#000> 잭팟
Jackpot
파일:G_Curses_Jackpot.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 10레벨 이상
설명 레벨 시작 시 운명의 제단을 발동시킵니다, 조정된 확률 저주의 영향을 받지 않습니다.

12레벨(추정)부터 선택할 수 있는 저주.
레벨 시작 시 운명의 제단을 작동시킨다.
실제로 제단을 작동시킨 것으로 인식되어 메아리의 제단으로 다시 작동시킬 수 있다.

2.11. Lap 2

<colcolor=#000> 2번 째 바퀴
Lap 2
파일:G_Curses_Lap2.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 5레벨 이상
설명
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
황금 선물 수집량 +25%}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
황금 선물 수집량 +25%}}}
,
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #26ff00"
붕괴 속도는 느려지지만}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #26ff00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
붕괴 속도는 느려지지만}}}
비컨을 활성화 하려면 맵에 있는
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
황금 선물}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
황금 선물}}}
의 40%를 수집해야 합니다. 또한 몇몇 가중치가 너프됩니다.

5레벨부터 선택할 수 있는 저주.
Fragile Gifts 저주와 동시에 활성화할 수 없다.
모든 선물을 모으고 40%의 황금 선물을 수집하거나 맵의 모든 타일이 부숴져야 비컨이 열린다.
하지만 맵의 붕괴 속도가 느려져 황금 선물을 모으기 쉬워진다.[7]

패치 5 이전에는 이 저주는 자칫하면 게임을 아예 진행 불가능하게 만들 수 있다는 특성 때문에 많은 사람들이 꺼리는 저주였지만, 패치 5 이후 모든 타일이 무너지면 비컨이 열리게 만들어 전보다 위험성이 낮아지고, 연옥의 재단(탐욕)의 효과가 즉시 황금 선물 제공에서 황금 선물 배율 증가로 바뀌었기에 제대로 사용하려면 붕괴 페이즈에서의 선물 수집이 필수적이게 되었기에 Fragile Gifts 저주보다 각광받는 저주가 되었었다.
하지만 이후 패치로 모든(echo 포함) 고난의 재단(탐욕)의 효과에 2/3을 곱하도록 변경되어, 수입 최대화엔 그렇게까지 좋지는 않은 효과가 되어버렸으며, Savory Ring과 합쳐지면 난장판이 벌어지기에, 사실 타일 파괴 이전에 많은 황금 선물을 모을 수 있다면 먹을 시 오히려 손해일 수 있다.
레벨20<20-3535-50
일반적인 수집 최대화[8]의 효과5.5x6.5x7.5x
Lap 2+수집 최대화[9]의 효과4.416x5.083x5.775x
같은 수입을 위해 Lap 2로 수집해야 하는 양1.245배1.278배1.29배
돈에 미친 고인물 서버는 뭔 저주가 있어도 살아남기도 할뿐더러, Medal로 이 저주를 얻을 시 즉각적으로 엄청난 양의 황금선물을 주기에 업그레이드와 장기적인 런을 위해 꼭 얻고 가는 경우가 있다.
그래도 후반에 영향력이 크므로 필요한 업그레이드가 다 되고 Gift Idol까지 사는 시점에선 대부분은 정화의 제단으로 제거한다.
정화 시 막대한 양의 황금 선물이 소모되긴 하나, 이런 식으로 런을 운영할 시 더 많은 업그레이드를 획득할 수 있다.

2.12. More Tripmines

<colcolor=#000> 더욱 많은 트립마인
More Tripmines
파일:G_Curses_MoreTripmines.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 5레벨 이상
설명 트립마인이 2배!
저주 가치[메달]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
150}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
150}}}

5레벨부터 선택할 수 있는 저주.
말 그대로 트립마인의 수가 2배로 늘어난다.
2개까지 중첩 가능해 총 4배까지 늘어난다!

2.13. Tweaked Odds

<colcolor=#000> 조정된 배당률
Tweaked Odds
파일:G_Curses_TweakedOdds.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 5레벨 이상
설명 운명의 제단을 발동시켰을 때
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #26ff00"
버프}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #26ff00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
버프}}}
와 디버프를 동시에 부여합니다. 특정 버프는 약화되거나 아예 사라집니다.

5레벨부터 선택할 수 있는 저주.

High Roller 저주와 동시에 활성화할 수 없다.

운명의 제단을 발동시키면 버프와 디버프를 동시에 부여한다.
황금 선물 + 0.75배, 트립마인 제거, 플레이어 부활 버프는 제거된다.

2.14. Fragile Gifts

<colcolor=#000> 선물 파손주의
Fragile Gifts
파일:FragileGifts.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 8레벨 이상
설명
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
+황금 선물}}}
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+황금 선물}}}
의 획득량이
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
75%}}}
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75%}}}
증가 하지만 붕괴 속도는 빨라집니다.

8레벨부터 선택할 수 있는 저주.

Lap2 저주를 선택한 경우 나타나지 않는다.

러시 중 타일 붕괴 속도를 높이고 황금 선물 획득량을 75% 증가시킨다.

맵 크기에 비해 인원이 부족하여 황금 선물을 많이 얻기 힘든 경우에는 도움이 되지만, 반대의 경우에는 별로다.[11]

솔로 플레이에서 빛을 발하는 저주인데, 솔로에선 타일 붕괴 속도가 감소되는 보정이 있어, 해당 저주를 선택 했더라도 붕괴 속도가 크게 증가하지 않는다.
즉, 붕괴 속도는 거의 그대로인데 황금 선물 획득량은 75% 증가하는 최고의 업그레이드 저주가 된다.

Lap2를 정화한 시점에서 어차피 많은 황금 선물을 모으기 힘들기에 이 저주를 얻는 게 도움이 될 수 있다.

2.15. Nothing?

<colcolor=#000> 진짜 없어?
Nothing?
파일:G_Curses_Nothing.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 8레벨 이상
설명 보기에 분명 상점 상품들의 가격이
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #26ff00"
15%}}}
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15%}}}
저렴해지네요!
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #26ff00"
아마도 특별한 단점은 없는것 같네요?}}}
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아마도 특별한 단점은 없는것 같네요?}}}
팁 확실히 레벨 도중에
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #ff0000"
무언가}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #ff0000" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
무언가}}}
하는 것 같습니다! 아마
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #ff0000"
추가}}}
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #ff0000" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
추가}}}
인식 불가능한 적을 추가하는 걸까요?


8레벨. 부터 선택할 수 있는 저주.
5레벨마다 적이 하나씩 추가되어 40레벨에 다다를 시 총 8마리의 임시 적이 등장하며, 이렇게 추가된 적들은 화면 윗부분의 탭에 표시되지 않고, 매 라운드마다 적의 종류가 바뀐다. 적은 현재 가질 수 있는 적들 중에서만 생성될 수 있다.

패치 5 이후로 이전의 25% 황금 선물 수집량 증가 효과가 15% 상점 가격 감소로 바뀌는 버프를 받았고, [효과] 다른 황금 선물 관련(예:Lap 2, Savory ring) 저주들도 꽤 큰 너프를 먹었기에, 어느 정도 실력이 있는 서버에선 이 저주를 채택하기도 한다.
다만 필요한 업그레이드를 다 얻은 뒤에는 정화의 재단으로 없애는 편이다.

2.16. Barotrauma

<colcolor=#000> 압력 외상
Barotrauma
파일:G_Curses_Barotrauma.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 10레벨 이상
설명 기뢰의 크기가 20% 커지며, 폭파 시 넉백의 크기가 증가합니다.
저주 가치[메달]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
100}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
100}}}

10레벨부터 선택할 수 있는 저주.
말 그대로 기뢰의 위력이 증가한다. 기뢰의 사망 판정 및 충격파가 매우 세지기 때문에 얻을 수 있는 속도의 양도 증가하지만 폭발에 맞아 죽거나 공허에 떨어져 죽을 확률도 높아진다. 이 저주와 Run 저주를 같이 고르게 되면 기뢰 이용이 매우 까다로워지며 가급적 충격파를 이용할 생각은 접어야 하게 될 것이다.

여담으로 저주 이름은 게임 Barotrauma에서 따온 듯하다. 실제로 기뢰 사망 대사 중엔 barotrauma 언급도 있었다.

2.17. Minefield

<colcolor=#000> 지뢰밭
Minefield
파일:G_Curses_UnderwaterMinefield.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 10레벨 이상
설명 기뢰가 더욱 많아집니다.

10레벨부터 선택할 수 있는 저주.
최대 2번까지 선택할 수 있으며, 기뢰 생성량을 50% 늘린다.

2.18. Run

<colcolor=#000> 도망쳐
Run
파일:Run2.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 15레벨 이상
설명 기뢰를 작동시키면 기뢰가 당신을 추격할 것입니다.
저주 가치[메달]
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
100}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
100}}}

15레벨부터 선택할 수 있는 저주.
5.1 패치 이후로 강력한 저주에서 일반 저주로 변경되었다.

2.19. Volatile Implosions

<colcolor=#000> 휘발성 내폭
Volatile Implosions
파일:VolatileImplosions.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 10레벨 이상
설명 공허 내폭이 50% 더 많아지고, 더 빨리 터집니다.

10레벨부터 선택할 수 있는 저주.
Void Implosions 저주가 있으면 나타난다.

3. 적 저주

특정 적이 있을 경우 나타나는 저주이다.

3.1. Bell

3.1.1. More Ringing

<colcolor=#000> 끊임없는 종소리
More Ringing
파일:Bell_Curses_MoreRinging.png
<colbgcolor=#bdbebb> 등장 조건 Bell 선택
설명 벨의 순간이동 재사용 시간을 감소시킵니다.

5.1 업데이트 전에는 적들이 벨을 울릴 수 있게 되는 저주였다.

3.1.2. Mighty Gong

<colcolor=#000> 큰 울림
Mighty Gong
파일:Bell_Curses_MightyGong.png
<colbgcolor=#bdbebb> 등장 조건 Bell 선택
설명 벨의 크기가 커지고 순간이동을 할 때 주변 플레이어를 밀어낼 수 있는 충격파 를 발생시킵니다.
저주 가치[메달]
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
125}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
125}}}

벨의 크기가 조금 커지고 순간이동 시 충격파를 발생시킨다. 이 충격파는 기뢰의 충격파와 거의 동일하다 보면 된다. 기동력이 좋아지는 후반에는 이 저주의 영향이 미미하지만, 초반에는 위험한 저주이기에 나중에 고르는 것이 좋다. Concussion 저주가 있다면 충격파에 맞아도 뇌진탕 디버프를 얻는다.

3.1.3. Concussion

<colcolor=#000> 뇌진탕
Concussion
파일:Bell_Curses_Concussion.png
<colbgcolor=#bdbebb> 등장 조건 Bell 선택
설명 벨을 울리면 뇌진탕을 부여합니다.
저주 가치[메달]
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150}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
150}}}

벨을 울리면 7초 동안 점프를 못하게 한다. 이젠 가지고 있는 모든 더블 점프를 점프 하나에 없애는 뇌진탕을 부여한다. 사실상 더블 점프 업그레이드들이 7초동안 없어지는 셈. 다이빙 도중 점프나 그라인드 레일에서 내릴 때 점프는 가능하다. 정말 위험한 저주이니 고르는 것을 피하자.

3.2. Mart

3.2.1. Bigger Marts

<colcolor=black> 더욱 커다란 마트
Bigger Marts
파일:Mart_Curses_BiggerMarts.png
<colbgcolor=#93e0f0> 등장 조건 Mart 선택
설명 Mart의 최대 크기 제한이 증가하고 기본 크기가 더 커집니다.

마트의 크기가 커지는 것만으로 모자라, 최대 크기 제한이 말 그대로 대폭 상승 한다.
익스트림 모드에서 운명의 제단에서 Martcalypse를 뽑거나, Mart Infection 저주를 골랐을 경우, Cadence보다 빠르고 거대한 마트를 볼 수 있다.[17]

3.2.2. Mart Infection

<colcolor=black> 마트 감염
Mart Infection
파일:Mart_Curses_MartInfection.png
<colbgcolor=#93e0f0> 등장 조건 Mart 선택
설명 플레이어가 사망 할때마다 마트가 생성됩니다.

누군가가 죽으면 또 다른 Mart 한 마리가 생성된다.

3.2.3. Red Marts

<colcolor=black> 붉은 마트
Red Marts
파일:RedMarts.png
<colbgcolor=#93e0f0> 등장 조건 Mart 선택
설명 모든 마트는 근처에 플레이어가 있으면 터지는 붉은 마트를 복제합니다.

가지고 있는 Mart의 수 만큼 붉은 마트가 추가로 생성된다. 터지기에 초반에는 위협적일 수 있으나, 나중에 기동력이 올라가면 거의 없는 저주 취급을 받는다. 일반적인 Mart와 다르게 닿아도 죽지 않는다.

3.2.4. Beacon Imp

<colcolor=black> 비컨 요정
Beacon Imp
파일:BeaconImp.png
<colbgcolor=#93e0f0> 등장 조건 Mart 선택
설명 비컨이 열리면, 랜덤한 마트가 비컨으로 변하고 플레이어를 피하기 시작합니다.
저주 가치[메달]
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150}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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150}}}

비컨이 열리면 랜덤한 마트가 비컨으로 변하고 빠르게 날라다니며 가장 가까운 타일이 부서질때마다 위치를 바꾼다. 모든 타일이 부숴지면 원래 비컨 자리로 돌아온다.

3.3. Springer

3.3.1. Springloaded

<colcolor=black> 장전된 스프링
Springloaded
파일:Springloaded.webp
<colbgcolor=#84848b> 등장 조건 Springer 선택
설명 Springer가 점프할 때 충격파를 남기고, 착지할 때는 더 강력한 충격파를 남깁니다.
저주 가치[메달]
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200}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
200}}}

Springer의 충격파가 커지며 날려버리는 위력이 강해지며, 점프할 때도 충격파를 남기게 된다. 점프 충격파는 위력이 강하지만, 크기는 저주 선택 전 착지 충격파와 같다. 진행 이벤트로 스프링어가 맵에 대량으로 등장하게 되어 최악의 저주 중 하나가 되었다.

3.3.2. Resonating Shockwaves

<colcolor=black> 공명 충격파
Resonating Shockwaves
파일:ResonatingShockwaves.webp
<colbgcolor=#bdbebb> 등장 조건 Springer, Bell 선택
설명 Springer의 충격파는 플레이어를 초과 조율 상태에 빠지게 하고, 초과 조율된 플레이어는 Bell을 울리면 사망합니다. 충격파는 또한 직접 벨을 울렸을때와 같은 직접적인 다른 상태 이상 효과를 부여합니다 .
Speingler의 충격파를 실질적인 위협으로 만드는 저주. 이제 충격파에 맞으면 Overtuned 상태이상을 얻어 Bell을 telefragger와 비슷한 위협으로 만들어 준다. 또한 Concussion이 있을 시 해당 상태이상도 적용되어 더 큰 위협이 된다.

3.4. Baby

3.4.1. Problem Child

<colcolor=black> 문제아
Problem Child
파일:ProblemChildIcon.png
<colbgcolor=#8741f0> 등장 조건 Baby 선택
설명 아기는 가끔 웃음이 신호인 가짜 돌진을 하고 더 길고 빠른 돌진을 합니다.
저주 가치[메달]
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150}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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150}}}

Baby가 돌진할 때 기존 경로를 취소하고 플레이어를 목표로 빠르게 돌진할 가능성이 생긴다. 이때 속도는 Voidbound Baby의 속도와 거의 비슷하기 때문에 조심해야 한다.

해당 저주는 일반 Baby뿐만 아니라 Voidbound Baby에게도 적용된다.

3.4.2. Big Baby

<colcolor=black> 큰 아기
Big Baby
파일:BigBaby.png
<colbgcolor=#8741f0> 등장 조건 Baby 선택
설명 아기가 더 커집나다. 돌진 거리와 속도를 높힙니다.
저주 가치[메달]
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200}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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200}}}

3.4.3. Baby Steps

<colcolor=black> 첫 걸음
Baby Steps
파일:BabySteps.png
<colbgcolor=#8741f0> 등장 조건 Baby 선택
설명 아기가 추가적인 돌진을 합니다.
설명(Extreme) 아기가 2번 추가적인 돌진을 합니다.
저주 가치[메달]
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #fff30f"
175}}}
#!if s_d != null || c_d != null
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175}}}

익스트림 모드에서 기본적으로 적용되는 것처럼 Baby의 돌진 횟수를 늘린다.

3.5. ICBM

3.5.1. Bigger Blast

<colcolor=black> 더욱 큰 폭팔
Bigger Blast
파일:BiggerBlastIcon.png
<colbgcolor=#557f5f> 등장 조건 ICBM 선택
설명 ICBM의 폭발 반경을 30% 늘립니다.
저주 가치[메달]
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200}}}
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200}}}

말 그대로 폭발 반경이 커진다. ICBM의 사운드도 조금 더 위협적이게 바뀐다.

3.5.2. Scorched Earth

<colcolor=black> 그을린 지면
Scorched Earth
파일:ICBM_Curses_ScorchedEarth.png
<colbgcolor=#557f5f> 등장 조건 ICBM 선택
설명 ICBM은 폭발 후 화염 웅덩이를 남깁니다. 이 화염 웅덩이에 닿으면, 효과가 지속되는 동안 강제로 앞으로 이동됩니다.
저주 가치[메달]
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150}}}
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150}}}

ICBM이 터진 자리에 화염 웅덩이를 발생시킨다. 플레이어가 화염 웅덩이에 닿으면 화상 효과를 입게 되고, 이 효과가 지속되는 7초 동안 플레이어는 카메라를 바라보는 방향으로 전진하게 된다.

Operator의 공격 도중 화상을 입는다면 Operator는 즉시 사라진다[25]. Voidbound Operator는 즉시 사라지지 않지만 감지 도중 화상 상태라면 감지를 건너뛴다.

Spirit 클래스는 화상 도중 영혼 상태로 전환하면 화상 효과가 바로 꺼진다. 영혼 상태에서 화염 웅덩이로 들어가도 화상 효과를 입지 않는다.

3.5.3. Magic Missile

<colcolor=black> 마법 미사일
Magic Missile
파일:MagicMissile.png
<colbgcolor=#557f5f> 등장 조건 ICBM 선택, Scorched Earth 선택
설명 ICBM의 웅덩이가 이제 무작위의 부정적인 효과를 부여합니다.
팁 부정적인 효과에는 살점, 뇌진탕, 광기, 화염이 포함됩나다. 부정적인 효과는 7초간 지속되며 뇌진탕은 3.5초간 지속됩니다.
저주 가치[메달]
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150}}}
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150}}}

3.5.4. Incendiary Shrapnel

<colcolor=black> 소이탄 파편
Incendiary Shrapnel
파일:MagicMissile.png
<colbgcolor=#557f5f> 등장 조건 ICBM 선택
설명 ICBM이 터진 이후 6방향으로 화염구를 발사합니다. 만약 만지면 당신에게 화염을 입힙니다.
팁 화염은 당신을 당신의 카메라가 바라보는 방향으로 달리도록 강제합니다. 5초 이후에 소화됩니다.
저주 가치[메달]
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150}}}
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150}}}

3.6. Husk

3.6.1. Closer Husk

<colcolor=black> 더 가까운 허스크
Closer Husk
파일:Skinwalker_Curses_CloserHusk.png
<colbgcolor=#3e383d> 등장 조건 Husk 선택
설명 바로 내 뒤에 있잖아... 그렇지?

Husk가 나타나는 지연 시간을 반으로 줄여 더 가까이 따라오게 한다.

Husk가 많은 상황에서는 이 저주가 도움이 될 수 있다.

Random Husk 저주와 같이 사용하면 Husk가 매우 가까이에서 나타날 수 있다.

허스크의 영향 범위를 감소시키고 고속으로 이동했던 길을 다시 경유할 때 발생하는 억까에 대한 가시성이 증가하나, 정지가 필요한 적들(예: Operator, Scrapmaw)의 대응 중 허스크의 위협이 커지는 것과 또 Random husk와 합쳐질 시 조금만 멈춰도 죽어버리게 할 수 있다는 점을 고려해서인지, 고수 로비에선 별로 채택되지 않는다. 애초에 Husk를 고르지 않는다.

3.6.2. Further Husk

<colcolor=black> 더 먼 허스크
Further Husk
파일:Skinwalker_Curses_FartherHusk.png
<colbgcolor=#3e383d> 등장 조건 Husk 선택
설명 바로 내 뒤에 있... 아니네.

Husk가 나오는 시간을 늘려 플레이어와 Husk 사이 간격을 늘린다.

Husk가 많은 상항에서는 Husk에게 부딪칠 수 있는 공간이 넓어지기 때문에 Conga Line 배지를 얻으려고 한다면 추천하지 않는다.
특히 Husk Express와 합쳐질시 원래의 이점이었던 허스크 사이로의 이동이 봉쇄되기에 사실상 한번 간 길은 다시 가려면 엄청난 시간을 기다려야 하게 된다.

하지만 이외의 적들(예: Operator, Scrapmaw 등) 및 Seamine을 이용한 도약 등에서 허스크의 방해를 줄일 수 있어 자주 채택된다.사실상 업그레이드

3.6.3. Taller Husk

<colcolor=black> 키 큰 허스크
Taller Husk
파일:Skinwalker_Curses_TallerHusk.png
<colbgcolor=#3e383d> 등장 조건 Husk 선택
설명 당신에게 다가오고 있어요. 레벨이 진행됨에 따라 점점 크기를 키웁니다.

말 그대로 Husk가 50% 정도 더 커진다. 이는 점프로 Husk를 피하기 어렵게 만든다.

진행 이벤트에 따라 키가 더욱 커질 수 있다.

정말정말 가장 중요하게도, 허스크의 노래가 더 신나진다.

3.6.4. Husk Express

<colcolor=black> 허스크 열차
Husk Express
파일:Skinwalker_Curses_HuskExpress.png
<colbgcolor=#3e383d> 등장 조건 Husk 선택
설명 당신은 더 이상 허스크 사이로 지나갈 수 없습니다.
저주 가치[메달]
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200}}}
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200}}}

허스크 사이에 장벽을 생기게 해 허스크 사이를 지나가려 하면 즉시 죽는 저주이다.

3.7. Flesh

3.7.1. Bloodier Meat

<colcolor=black> 피 묻은 고기
Bloodier Meat
파일:BloodierMeat.webp
<colbgcolor=#ff9787> 등장 조건 Flesh 선택
설명 Flesh는 더 먼 곳에서 타일을 감염시킵니다.
저주 가치[메달]
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225}}}
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225}}}

Flesh는 멀리 떨어진 타일도 감염시킬 수 있게 된다. 닿지도 않았는데 타일을 감염시키는 모습을 보여준다.

3.7.2. Airborne Flesh

<colcolor=black> 공중 살점
Airborne Flesh
파일:BlightedJumpPads.webp
<colbgcolor=#ff9787> 등장 조건 Flesh 선택
설명 Flesh는 Springer뿐만 아니라 점프 패드와 그래플 포인트를 감염시킬 수 있습니다.
팁 감염된 Springer는 착지한 땅을 감염시키며, 충격파에 맞은 플레이어도 감염시킵니다.
저주 가치[메달]
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100}}}
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100}}}

3.8. Guardian

3.8.1. Shotgun

<colcolor=black> 산탄총
Shotgun
파일:Shotgunnullscape.webp
<colbgcolor=#F8D8F2> 등장 조건 Guardian 선택
설명 Guardian이 일제 사격이 아닌 여러 발의 총알을 흩뿌리듯 발사합니다.
저주 가치[메달]
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200}}}
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200}}}

가디언이 발사할 때 3발 대신 2발을 발사하는 대신, 한번에 8개의 탄이 나간다. 탄 1개는 플레이어 쪽으로 향하고 나머지 탄 7개는 플레이어를 향하는 탄을 원으로 둘러싼 형태로 나간다. 가디언의 위험성이 엄청 커지니 고르는 걸 피하자.

3.8.2. Camouflage

<colcolor=black> 위장
Camouflage
파일:Camouflage.webp
<colbgcolor=#F8D8F2> 등장 조건 Guardian 선택
설명 Guardian은 이동 중에 투명해지며 더 이상 추적할 수 없습니다. 투사체 속도가 증가합니다.

이전에는 오직 투명해지기만 해서 Rador Module:Enemies로 탐지할 수 있었고 투사체 증가 효과가 없어서 무료 저주 취급을 받았다.

3.9. Telefragger

3.9.1. Ambush

<colcolor=#000> 매복
Ambush
파일:Ambush.webp
<colbgcolor=#404040> 등장 조건 Telefragger 선택
설명 Telefragger는 일정 확률로 대쉬와 함께 당신 뒤로 순간이동 합니다.
저주 가치[메달]
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100}}}
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100}}}

Telefragger가 뒤로 순간이동할 가능성이 생기며, 이때 Baby와 비슷한 표시선을 표시하고 거의 Voidbound Baby의 속도로 돌진한다.

3.9.2. Accurate Telefragger

<colcolor=#000> 정확한 텔레프래거
Accurate Telefragger
파일:Accurate_Telefragger.webp
<colbgcolor=#404040> 등장 조건 Telefragger 선택
설명 Telefragger는 가끔 당신의 수직 움직임도 예측합니다.
저주 가치[메달]
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150}}}
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150}}}

Telefragger가 이제 순간 이동 시, 목표 플레이어에서 정해진 거리와 방향 대신 플레이어의 전체 모멘텀에 따라 순간이동한다. 이 모멘텀은 플레이어의 수직 속도와 수평 속도를 모두 포함한다.
이로 인해 플레이어의 움직임에 따라 플레이어의 위나 아래에서도 나타날 수 있게 된다.

3.10. Kolóna

3.10.1. Burning Boquet

<colcolor=black> 불타는 꽃다발
Burning Boquet
파일:Burning_Bouquet.webp
<colbgcolor=#FCEABA> 등장 조건 Kolóna 선택
설명 Kolóna는 이제 Razorbloom을 끌어들입니다.
저주 가치[메달]
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100}}}
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100}}}

3.10.2. Lost Embers

<colcolor=black> 잃어버린 불씨
Lost Embers
파일:Lost_Embers.webp
<colbgcolor=#FCEABA> 등장 조건 Kolóna 선택
설명 Kolóna는 더이상 숫자를 표시하지 않습니다. 집중하세요.
사실상 공짜 저주라고 봐도 무방한데, Kolóna의 기둥이 얼마나 돌아갔냐 또는 돌아갈때의 소리의 음낮이로 숫자를 알 수 있다.

3.11. Voidbreaker

3.11.1. Blade Carousel

<colcolor=black> 칼날 회전목마
Blade Carousel
파일:BladeCarousel.webp
<colbgcolor=#ff44f3> 등장 조건 Voidbreaker 선택
설명 Voidbreaker의 검이 당신 주변을 돕니다.
저주 가치[메달]
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250}}}
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250}}}

보이드 브레이커의 검이 플레이어를 주위로 회전하다 발사된다.

검이 회전하기 때문에 발사 위치를 계속 지켜봐야 해서 다른 적을 대처할 여유가 있지 않은 한 피해야 하는 저주다.

특히 Ballet of Blades 또는 Blade Bombardment 등 보이드 브레이커의 강력한 저주가 있다면, 안 그래도 피하기 어려운 패턴에다가 검에 회전까지 들어가 쌩지옥을 경험한다.
이미 강력한 저주를 선택했다면 무조건 선택을 피하도록 하자.

3.12. Cadence

3.12.1. Deadly Melody

<colcolor=black> 죽음의 멜로디
Deadly Melody
파일:DeadlyMelody.webp
<colbgcolor=#ADADAD> 등장 조건 Cadence 선택
설명 Cadence는 플레이어가 죽을 때마다 악기를 소환합니다.
저주 가치[메달]
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300}}}
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300}}}

플레이어가 사망할 때 마다 케디언스가 악기를 생성한다.

사람이 별로 없는 서버에선 그닥 위협적이진 않지만 파티+ 서버라면 인원수가 많아 악기가 한번에 엄청나게 생성될 수 있다. 인원이 많으면 많을수록 피해야 하는 저주.

4. 카오스 모드 전용 저주


파일:ChaosHeader.png

Chaos Mode에서 카오스 선택지에서만 얻을 수 있는 저주이다.

4.1. Mart Slide

<colcolor=black> 마트 슬라이드
Mart Slide
파일:Mart_Curses_MartSlide.png
<colbgcolor=#93e0f0> 등장 조건 카오스 모드
설명 더 이상 마트와 접촉해도 죽지 않습니다. 마트는 엄청난 추진력을 얻어서 길을 막는 방심한 플레이어들을 밀어냅니다.

마트의 속도가 엄청나게 빨라지는 대신, 방향 전환 속도가 매우 느려서 플레이어를 스치듯 공격한다. 그리고 플레이어를 죽일 수 없게 되는 대신, 마트의 속도에 비례해 플레이어를 밀쳐낸다. 마트의 위험도를 훨씬 높여주고 약간의 운빨 요소를 추가하기 때문에 고르는 것을 피하는 게 좋다.[37]

4.2. Flip Switch

<colcolor=#000> 플립 스위치
Flip Switch
파일:Flip_Switch.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 몇몇 타일마다 초록색 이나 분홍색으로 변합니다. 어떤 타일이 활성화될지 전환하려면 점프를 하세요.

4.3. Water Planet

<colcolor=#000> 물의 행성
Water Planet
파일:Mart_Curses_BiggerMarts.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 물의 정령이 성장합니다.

마트가 처음부터 6번 합쳐진 크기로 생성된다.

4.4. Less Stairs

<colcolor=#000> 계단 감소
Less Stairs
파일:LessStairs.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 계단이 훨씬 적고, 뭔가 불길한 일이 벌어집니다

4.5. Tripnuke

<colcolor=#000> 트립핵
Tripnuke
파일:Tripnuke.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 트립마인이 폭발하면 반경 내 모든 사람이 사망합니다.

4.6. Delusion

<colcolor=#000> 망상
Delusion
파일:G_Curses_Delusion.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 일시적으로 나타나는 적들이 더 이상 안 나오는건가?

1레벨부터 선택할 수 있는 저주.
카오스 모드에서만 등장한다.

제단이나, 저주 등으로 인해 생성되는 일시적으로 나타나는 적들의 모습을 숨긴다. [38]

4.7. Random Husk

<colcolor=black> 랜덤 허스크
Random Husk
파일:Skinwalker_Curses_RandomHusk.png
<colbgcolor=#3e383d> 등장 조건 Husk 선택
설명 바로 내 뒤에 있어... 아마도?

허스크 사이의 거리가 약간 증가하거나 감소한다.

4.8. Conga Line

<colcolor=black> 콩가 라인
Conga Line
파일:Skinwalker_Curses_CongaLine.png
<colbgcolor=#3e383d> 등장 조건 Husk 선택
설명 허스크가 3배.

말 그대로 Husk가 세 배로 늘어난다. Conga Line 배지 획득에 필수적이다.

일반적인 런에선 절대 고르지 말자.

4.9. Bloody Bell

<colcolor=#000> 피묻은 종
Bloody Bell
파일:BloodyBell.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 벨을 울리면 살점에 감염됩니다.

Bell을 울리면 살점을 제거하는 대신 감염된다.

4.10. Pacifier

<colcolor=black> 쪽쪽이
Pacifier
파일:Baby_Curses_Pacifier.png
<colbgcolor=#8741f0> 등장 조건 Baby 선택
설명 마침내 아기를 침묵시키지만, 그 대가는 선견지명입니다.

Baby의 소리와 표시선을 거의 없앤다. 고르게 되면 Baby를 상대할 때 집중하자.

4.11. Missile Silo

<colcolor=#000> 미사일 격납고
Missile Silo
파일:Missile-Silo.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 ICBM이 3배.

4.12. Mighty Cavalry

<colcolor=#000> 강력한 기병대
Mighty Cavalry
파일:MightyCavalry.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 스프링어가 3배.

4.13. Teledancer

<colcolor=#000> 텔레댄서
Teledancer
파일:Teledancer.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 난 얘네랑 같이 춤추는게 좋아!

텔레프래거의 사운드가 I like to pump it 음악으로 바뀌고,[39] 텔레프래거의 모습을 현란한 춤추는 텔레프래거의 GIF 이미지로 바꾼다.

플레이어에게 직접적인 해를 가하는 요소가 없는 몇 안 되는 저주.

4.14. Overtuned Instruments

<colcolor=#000> 초과 조율된 악기
Overtuned Instruments
파일:DeadlyMelody.webp
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 악기를 수집하면 또 다른 벨이 생성되고 초과 조율 디버프를 얻게 됩니다.

케이던스의 악기를 수집하면 플레이어가 초과 조율 상태가 되어 벨을 한번만 울려도 사망하는 상태가 되며, 임시 적으로 벨이 한 개체 생성된다.

4.15. Blueprint: Cross Beams

<colcolor=#000> 설계도: 십자형 빔
Blueprint: Cross Beams
파일:Placeholdernullscape.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 레이저가 이제 교차합니다.

스크랩모우의 레이저가 서로 교차하여 격자형태를 띤다. 당연하게도 피할 공간이 좁아져 난이도가 수직 상승하니 주의할 것.

5. 카오스+ 모드 전용


Chaos+ Mode에서만 얻을 수 있는 저주이다.

5.1. Nuclear Bomb

<colcolor=#000> 핵폭발
Nuclear Bomb
파일:NuclearBomb.webp
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 많은 사람들의 요청에 따라, 이제 ICBM이 맵 전체를 초토화 시킬 것 입니다.

카오스 모드에서만 등장하는 저주.

ICMB의 위력과 범위를 미친 듯이 증가시켜서 모든 플레이어와 맵을 쓸어버린다.

5.2. Legion

<colcolor=#000> 군단
Legion
파일:Legionnullscape.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 너랑... 군대... 오...

Husk 한마리당 옆에 더 많은 Husk가 붙어 총 10마리가 하나로 쫒아온다.ㄷㄷ

파일:Legion_Husks_front.png

5.3. Wheres Husk?

<colcolor=#000> 허스크가 어디있지?
Wheres Husk?
파일:WheresHusk.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 시각적 혼란

Husk가 완전히 투명해진다.

5.4. Husk Block

<colcolor=#000> 허스크 차단
Husk Block
파일:Husk_Block.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 진짜 별로다.

Husk Presence의 상위 저주로, 허스크의 이미지를 화면에 배치해 시야를 완전히 가려버린다.

5.5. Don't Touch Me

<colcolor=#000> 날 만지지 마
Don't Touch Me
파일:Placeholdernullscape.png
<colbgcolor=#bdbebb> 등장 조건 카오스 모드
설명 벨을 울리지 마세요..

벨을 접촉하면 플레이어를 즉시 죽인다.

5.6. Muted

<colcolor=#000> 음소거
Muted
파일:Muted.png
<colbgcolor=#bdbebb> 등장 조건 카오스 모드
설명 텔레프래거의 표시기를 제거합니다.

텔레프래거의 걷는 소리를 제외한 텔레프래거의 모든 소리가 사라진다.

5.7. Soy Retro

<colcolor=#000> 나는 레트로
Soy Retro
파일:SoyRetro_Icon.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 하하! 구비

맵의 테마가 레트로 로블록스로 바뀌며, 투명 블록, 킬블록 점프맵 등 레트로 스타일 오비가 타일로 추가된다. 오비의 킬 블록에 닿으면 즉사하니 주의.

5.8. Husk Presence

<colcolor=#000> 허스크 존재
Husk Presence
파일:HuskPresence.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 깜놀 주의!

반투명한 허스크의 이미지를 화면에 배치해 시야를 가린다.

5.9. Googolpede

<colcolor=#000> 구골피드
Googolpede
파일:Googolpede.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 1레벨 이상
설명 다리가 1구골이나 되는 새로운 유형의 허스크입니다.

개발자 전용 강력한 저주. 가지고 있는 Husk 1마리마다 100마리의 Husk가 소환된다.

5.10. Realistic Oblivion

<colcolor=#000> 현실적인 망각
Realistic Oblivion
파일:RealisticOblivion.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 없음
설명 이제 망각은 위에서 내려옵니다.

개발자 전용 저주. 망각을 피하려면 타일 위가 아니라 아래에 있어야 한다. 물론 점프 패드, 그래플 포인트도 원래 망각과 마찬가지로 천장으로 쳐서, 아래에 있으면 망각을 피할 수 있다.

5.11. Fake Count

<colcolor=#000> 잘못된 카운트
Fake Count
파일:G_Curses_FakeCount.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 8레벨 이상
설명 대체 누가 세고 있는거야?

8레벨부터 선택할 수 있는 저주.
선물 수집 목표 개수는 보여주지만, 선물 수집시 수집된 선물 개수 대신 랜덤한 값을 표시한다.[40]

저주가 있어도 연옥의 제단 혹은 Void Implosion을 통해 수집 개수를 가늠할 수 있다.[41][42]

5.12. Stairs... Stairs...

<colcolor=#000> 계단... 계단...
Stairs... Stairs...
파일:StairsStairs.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 카오스 모드
설명 계단이 더 많이 생성되고, 뭔가 불길한 일이 벌어집니다.

6. 얻지 못하는 저주


개발자만 사용 가능하거나 예전에만 사용 가능했던 저주이다.

6.1. only highrise tiles

6.2. only ice tiles

6.3. fear

<colcolor=#000> fear
공포
파일:Fearnullscape.webp
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 미상
설명 끔찍한 모습이야. 절대 만지지 마.

현재는 개발자만 사용할 수 있다.

선택하면 Visage라는 적이 등장한다. Visage는 플레이어가 아닌 플레이어의 카메라를 쫒아다닌다. 카메라에 Visage가 가까워지면 두드리는 소리와 거친 호흡 소리가 들린다. 카메라에 Visage가 닿으면 플레이어를 죽인다. 레벨 시작 시 Visage가 나타날 때 화면이 흑백에서 검은색으로 변했다가 다시 흑백으로 돌아온다.

패치 4에서는 Visage가 플레이어를 죽이는 대신 튕기게 했다.

Visage는 사망 통계에서 Catalyst와 마찬가지로 ???로 표시된다.
파일:Visage_on_Enemy_Radar.png
Visage의 모습

6.4. Worse Tiles

<colcolor=#000> 더 나쁜 타일
Worse Tiles
파일:WorseTiles.png
<colbgcolor=#fff> 등장 조건 1레벨 이상
설명 작은 타일이 나타나지 않게 합니다.

작은 타일의 생성을 줄여 타일의 질은 낮췄다. 또한 점프패드를 더 많이 생성시키는 이상한 효과도 있었다.

6.5. Ice Tiles

6.6. Crayonify

6.7. [CONTENT REMOVED]

6.8. [REDACTED]

6.9. Idiotware

6.10. Cheeseware

6.11. Pixelate

6.12. Nearsightedness

6.13. You Need Me

6.14. Windows GUI


[1] Cadence 제외[2] 레벨 시작 시 움직이지 않으면 사라지지 않는 작은 발판 위에서 시작하는데, 이 발판으로 추락사를 피할 수 있다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[6] Mart 6마리를 소환한다.[7] 이 효과는 통과의 제단으로 생겨나는 타일에도 적용된다.[8] 고난(탐욕)+메아리+사업자격 2스택[9] 고난(탐욕)+메아리+사업자격 2스택[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[11] 패치 5 이후 보통 별로라고 평가받는다.[효과] 상점 가격 감소로 인해 상점 구매 한정으로 사실상 황금 선물 수집을 포함한 모든 황금 선물 획득 1.17배를 곱연산으로 적용한다고 볼 수 있어, 업그레이드에 용이하다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[17] 즉, 격노 시 1초에 대략 80스터드를 뛰어오는 Cadence의 속도보다 더 빨라진다는 것이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[25] 바로 초록색이 된다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[메달] Medal로 선택하는 임시 저주의 보상이다.[37] 만약 어쩔 수 없이 고르게 되면 적어도 Mart Infection과 같이 고르지 말자. 생지옥을 맛볼 수 있다.[38] 생성되지 않는 것이 아니다.[39] 현재는 저작권 문제가 있었는지 입 브금으로 변경되었다.[40] 음수가 표시될 때도 있다.[41] 선물 수가 연옥의 제단은 50% 이상일 때 Greed -> Revive로 바뀌는 점, 90% 이상일시 아예 증발하는 점, Void Implosion은 90% 이상일 시 생성되는 점[42] 둘 다 모두 선물이 일정 비율 이상 모였을 때 트리거되는 요소이기 때문이다.