#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. #!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 비슷한 이름의 Geometry Dash 레벨}}}에 대한 내용은 [[Nullscapes]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[Nullscapes#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[Nullscapes#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
* {{{#!if 설명1 != null
비슷한 이름의 Geometry Dash 레벨: }}}[[Nullscapes]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[Nullscapes#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[Nullscapes#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
* {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
* {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
* {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
* {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
* {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
* {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
* {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
* {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
* {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}1. 개요
## help!!!
⚠️ 리눅스 환경에서 게임 화면이 너무 어둡다면 그래픽 API를 변경해주세요 ⚠️
⚠️ 리눅스 환경에서 게임 화면이 너무 어둡다면 그래픽 API를 변경해주세요 ⚠️
Nullscape 는 수집형 게임 기반의 로그라이크 로블록스 게임으로, 무작위로 생성되는 경로를 따라 끝없는 레벨에서 모든 선물을 수집하며 생존하는 게임이다. 특정 레벨마다 새로운 적, 업그레이드, 그리고 저주가 등장한다. 이 게임은 게임 Wega's Challenge에서 많은 영감을 받았다.
여담으로 Better Discovery 상위권을 계속 유지한다
2. 플레이
게임 내 모든 선물을 획득하고 비콘에 도달하는 것을 목표로 한다. 한 명이라도 비콘에 도달할 시 모두가 부활한 채로 다음 레벨로 넘어갈 수 있고 전원이 사망하면 게임오버된다.2.1. 조작
| PC/컴퓨터 | |
| Shift | 달리기 |
| E | 능력 사용 |
| R | 알트 능력 사용 |
| G | 이모트 |
| V | 전체 음성 채팅 사용 |
| M | 상단 바 On/Off |
| F1 | 제단 투표 찬성 |
| F2 | 제단 투표 반대 |
| N | 마우스 고정/고정해제 |
| Shift + P | 프리캠 모드 On/Off |
프리캠 모드 외의 조작은 설정에서 변경할 수 있다.
2.2. 난이도
| Casual 캐주얼 | |
| | |
| - FINDING YOURSLEF - | |
- 트립 코인 획득량이 0.8배로 줄어든다.
- 대부분의 배지를 획득할 수 없다.
- Grace Wings와 Orb 업그레이드를 가진 채로 시작한다.
- 저주는 3레벨마다 등장한다.
- 강력한 저주는 레벨 15, 25, 그리고 그 이후에 5레벨마다 나타난다.
- 트립 마인과 트립 마인 관련 저주가 완전히 사라진다.
- 레벨에서 얻는 황금 선물 2배가 된다.
- 후반 업그레이드가 더 저렴해진다.
- 메달은 레벨의 홀짝 여부없이 항상 생성된다.
- 몇몇 적의 AI가 변경된다.
| Standard 스탠다드 | |
| 파일:StrandardCG2.png | |
| - ALL ALONE - | |
- 레벨 5 이후부터 트립 마인이 등장한다.
- 10레벨마다 강력한 저주가 등장하며 20 이후부터 5레벨마다 등장한다.
- 레벨 1과 짝수 레벨에서 적을 고른다.
- 강력한 저주 선택 시 제외 모든 짝수 레벨에서 저주를 고른다.
| Extreme 익스트림 | |
| | |
| - IN A CHAOTIC WORLD - | |
- 트립 코인 획득량이 1.5배로 증가한다.
- 업그레이드 가격이 15% 증가한다. 솔로에선 적용되지 않는다.
- 트립 마인이 레벨 2부터 등장한다.
- 매 라운드에 적을 하나씩 선택한다.
- 4인 이상 로비에서는 Operator, Kolóna, Cadence를 제외한 적 선택 제한이 두 배로 늘어난다.
- 10배수의 레벨을 제외하고 매 라운드에 저주를 하나씩 선택한다.
- 10레벨마다 강력한 저주가 등장하며 그 이후부터 5레벨마다 등장한다.
- 얼음 지역이 더 일찍 나타난다.
- TripNuke 저주가 항상 활성화되어 있다.
- 총 후반에 얻는 재선택 기회가 적과 저주에 각각 2개씩 늘어난다.[4]
- 대부분의 적의 AI가 변경된다.
참고로 그림의 문장은 게임 내 OST인 FIND YOUR FLAME의 첫 번째 가사 구문이다.
3. 게임 요소
3.1. 적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nullscape/적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Nullscape/적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.2. 저주
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nullscape/저주#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Nullscape/저주#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.3. 강력한 저주
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nullscape/강력한 저주#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Nullscape/강력한 저주#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.4. 업그레이드
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nullscape/업그레이드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Nullscape/업그레이드#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.5. 제단
·운명의 제단Altar of Chance
현재 레벨에 일시적으로 긍정적 또는 부정적 효과를 무작위로 1개 부여한다.
- 긍정적 효과
- 모든 트립 마인 제거
- Tweaked Odds 저주 선택 시 선택되지 않음
- 황금 선물 획득량이 + 0.5배/0.75배로 증가
- High Roller 저주 선택 시 +0.75배/ 1.25배로 증가, Tweaked Odds 저주 선택 시 + 0.25배/ 0.5배로 증가
- 무작위 플레이어 1명 부활
- High Roller 저주 선택 시 무작위 2명 부활, Tweaked Odds 저주 선택 시 선택되지 않음
- Flesh BEGONE: 즉시 Flesh 1마리를 제거하고 감염된 타일을 치움
- High Roller 저주 선택 시 2마리 제거
- 무작위 플레이어 1명에게 보호막 부여[5]
- High Roller 저주 선택 시 2명에게 부여
- 부정적 효과
- 보유한 황금 선물을 10% 차감[6]
- High Roller 저주 선택 시 보유한 황금 선물을 20% 차감
- Martpocalypse: Mart 6마리를 소환
- High Roller 저주 선택 시 크기 2배로 소환
- 무작위 임시 적 2마리 소환
- High Roller 저주 선택 시 4마리 소환
- Mart and Springer: Mart와 Springer의 속도가 빨라짐
- It's Here: 거대한 Springer 1마리를 소환[7]
- High Roller 저주 선택 시 3마리 소환
- 점프 패드의 양을 40~60%만큼 감소
- High Roller 저주 선택 시 100% 감소[8]
- 기뢰의 양을 40~60%만큼 증가
- High Roller 저주 선택 시 100~120% 증가
- Oops, all Flesh!: 제단 내에 특정한 반경만큼 타일을 감염시키고, Flesh 1마리를 소환
- High Roller 저주 선택 시 3마리 소환, 감염 반경 증가
·혼돈의 제단
Altar of Chaos
이 제단을 작동시킨 뒤 레벨이 종료되면 혼돈 선택지가 나타난다. 저주, 강력한 저주, 적중에 완전 랜덤으로 3개가 나타난다. 선택지는 다시 뽑을 수 없다. 제단을 활성화시켜 얻는 CHAOS 배지로 혼돈 모드 로비를 만들 수 있다.
특정 업적을 얻는 런에서 도움이 될 수도 있지만, 보통 일반적인 경우 런을 망치는 선택지들이 들어있을 경우가 크므로 진지하게 하는 로비라면 작동시키는 걸 피하자.
·방어의 제단
Altar of Protection
·고난의 제단
Altar of Purgatory
현재 레벨에 획득한 선물의 수에 따라 강력한 긍정적 효과를 제공하지만 현재 레벨에서 대량의 임시 적을 추가한다. 선물의 90% 이상 또는 솔로에선 50% 이상 획득한 경우 활성화할 수 없다.
- 탐욕
모은 선물 획득량이 0~50%일 경우 발동된다. 황금 선물 가치를 2배 증가시키며, 레벨20부터 15레벨마다 1배씩 증가량이 증가한다. - 부활
모은 선물 획득량이 51%~90%일 경우 발동된다. 현재 레벨에서 사망한 플레이어를 모두 부활시키며 활성화 시 3개의 레벨 동안 연옥의 제단은 등장하지 않는다.
·통과의 제단
Altar of Passage
황금 선물이 있는 곧 붕괴하는 빨간 타일을 맵 전역에 생성 시킨다. 활성화 시 Guardian이 분노하며 공격이 더 빨라진다.
·정화의 제단
Altar of Purification
가지고 있는 저주 중 가장 어려운 저주 1개를 제거하고 영구적인 적 1마리를 교환한다. 강력한 저주는 교환할 수 없다. 한번 활성화한 경우 8개의 레벨 동안 정화의 제단은 등장하지 않는다.
저주의 종류에 따라 황금 선물을 가져가기도 한다. 인원이 많을수록 더 많은 황금 선물을 가져가는데, 여기서 잘못하면 황금 선물이 마이너스까지 내려가는 기적을 볼 수 있다. 일부러 마이너스 10000 황금선물을 가지며 빚을 지는 업적도 있다!
- Lap 2: 400
- Mart Slide: 330
- Nothing?: 325
- Beacon Mirage: 300
- Bloodier Meat: 300
·메아리의 제단
Altar of Echo
전에 사용했던 제단의 효과를 발동시킨다. 연옥의 제단을 메아리의 제단을 통해 사용한다면 선물 획득량에 관계없이 탐욕 효과가 발동된다. 예외적으로 붕괴 상태에선 메아리의 제단을 통해 연옥의 제단과 통과의 제단 활성화가 불가능하다. 메아리의 제단을 메아리의 제단으로 활성화시키면 아무 일도 일어나지 않는다.·소원 제단(?)
Wish Altar(?)[12]
패치 6 티저에 나온 제단. 아직 정확한 정보는 없지만 런에서 단 한번 사용 가능하며 다음으로 사용되는 3개의 제단의 고난의 제단의 적 두배같은 단점 효과를 없애주는 걸로 추측된다.
3.6. 기타
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nullscape/기타#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Nullscape/기타#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4. 커스텀마이즈
5. 클래스
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nullscape/클래스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Nullscape/클래스#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6. OST
거의 대부분의 OST를 DIGITAL DESCENDANT가 작곡했으며, 몇몇 OST는 다른 사람과 같이 만들기도 한다.6.1. Volume 1
| |
| Volume 1의 표지. |
Volume 1 | ||
| 제목 | 작곡가 | 사용처 |
| Nullscape | DIGITAL DESCENDANT | 메인 로비 |
| Void Explorer | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~9 |
| Mart | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~5 |
| Baby Face | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 5~9 |
| Seems you got Telefragged | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~9 |
| Paradox Trip | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~9 |
| Intermission | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 15로 넘어가기 전 휴식 |
| Line of Fire | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 10~19 이상 |
| Conviction (feat. SPIRIT GARDEN) | DIGITAL DESCENDANT, SPIRIT GARDEN | 레벨 20 이상 |
| Congratulations, you beat the Tutorial | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 10~19 |
| Fear of Shadow | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 10~19 이상 |
| Determination | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 20~29 이상 |
| Fear before Failure | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 15~22 휴식 |
| Inescapeable | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 10~19 이상 |
| THIS WORLD WILL COLLAPSE | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 30 이상 |
| ??? | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 100 휴식[13] |
6.2. Volume 2
| |
| Volume 2의 표지. |
Volume 2 | ||
| 제목 | 작곡가 | 사용처 |
| Your New Prison | DIGITAL DESCENDANT | 메인 로비 |
| Kenophobia | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~5 |
| Dimension | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 5~9 |
| A Delightful New Death | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~9 |
| Unseen, Unforgiving | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 22~30 휴식 |
| Conga Line | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 10~20 |
| Former Gardens | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 20 이상 |
| Death Defiance | DIGITAL DESCENDANT, Ageless Muse | 레벨 20 이상 |
| Subspace Sequence | DIGITAL DESCENDANT, Ageless Muse | 모두 죽어 게임이 끝났을때 |
| Voidbreaker | DIGITAL DESCENDANT | 20~29 이상 |
| IMPERIAL ENIGMA | DIGITAL DESCENDANT, Ageless Muse | 30~39 이상 |
| Temporal Tenacity | DIGITAL DESCENDANT | 30~39 이상 |
| Choir of the Bells | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 32 이상 휴식 |
| @MetaHumanBoi - DECAY (TRUE) | DIGITAL DESCENDANT, MetaHumanBoi | 레벨 40 이상 |
| FIND YOUR FLAME (feat. @mika) | DIGITAL DESCENDANT, hongmika | 특정 조건[LMS][LMS-솔로]에서 혼자 남았을때 |
| FIND YOUR FLAME [Instrumental] | DIGITAL DESCENDANT | 특정 조건[LMS][LMS-솔로]에서 혼자 남았을때, 설정에서 보컬을 껐을 때 |
| FIND YOUR FLAME (feat. @hongmika) |
6.3. Volume 3
| |
| Volume 3의 표지. |
Volume 3 | ||
| 제목 | 작곡가 | 사용처 |
| Voidbound | DIGITAL DESCENDANT | 메인 로비 |
| Checkmate | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~9 |
| Domasp's GIft | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~9 |
| Self Destruct | DIGITAL DESCENDANT, Ageless Muse | 레벨 1~9 이상 |
| Inter-Continental Ballistic Missile | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 1~9 |
| Disruption and Dissonance | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 10~19 |
| Vein Blood | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 10~19 이상 |
| Monolith | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 10~19 이상 |
| Event Horizon | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 40~49 휴식 |
| Cognition | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 30 이상 |
| Won't you hear my Symphony? | DIGITAL DESCENDANT, Key After Key | 레벨 30 이상 |
| Aerodynamics | DIGITAL DESCENDANT, aerokii | 레벨 30 이상 |
| nil | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 50 이상 휴식 |
| INSUREMOUNTABLE ABYSS | DIGITAL DESCENDANT, MetaHumanBoi | 레벨 50 이상 |
| IT DOESN'T END HERE | DIGITAL DESCENDANT, hongmika | 레벨 30 이상, 특정 조건[LMS][LMS-솔로]에서 혼자 남았을때
|
| IT DOESN'T END HERE (Instrumental) | DIGITAL DESCENDANT | 레벨 30 이상, 특정 조건[LMS][LMS-솔로]에서 혼자 남았을때, 설정에서 보컬을 껐을 때
|
| IT DOESN'T END HERE |
7. Robux 구매 아이템
게임 내에서 로벅스로 패스나 트립코인을 구매 가능하다.7.1. 패스
| 그림 | 이름 | ||
| | VIP | ||
| | More Emotes | ||
7.2. 트립코인
8. 평가
[include(틀:Roblox 체험 평가,좋아요=93,
싫어요=7,
게임평점=9,
기준일1=2026-08-16,
기준일2=2026-08-16,
색상=00E676,
리뷰1=all the bad reviews. Especially ones that say "the movement is horrible" despite having unlocked no classes and havent played the game past level 4. This game is CRAZY filled with intense gameplay the farther you get and you constantly have to be paying attention 24/7 making it a super fun game. This game is super creative despite being inspired from the pile of horse manure that is wegas challenge this game puts an extremely fun twist on the platforming aspect as the levels get harder each round while having to pick out curses and enemies to avoid. The thing that makes this game unique Is the movement if you have grappler or spirit class the game can be really fun and fast-paced with grappler class having the best movement in the entire game and is really fun to play. The altars also make the game unique since there is lots to use. people hate on this game for O reason and it's sad because it is probably the most addicting game ive ever played and the teams arent full of 6 year olds trying to sabotage runs (for the most part) and i will state this this game probably has the BEST movement you will ever see on rol ing levels sure you might have 0 movement options without the proper classes but as you progress it gets way more fun with ninja belt sport shoes grace wings and pocketbell/dj. I will glaze this game to the grave. Despite being that good i do have some complaints. 1. the global joining system can be garbage sometimes and buggy 2. the hitboxes are kinda scuffed 3. the visuals are so headache inducing oh my god 4. you ou cant really hear the music over the flurry of sound effects happening 24/7 in the later levels 5. buff advanced gravity coil 6. the variety of classes is pretty small at the moment but im sure this will not be the case in later updates. 7. there is little to no tutorial and is very confusing for beginners conclusion: absolute masterpiece ignore the bad reviews play it. the learning curve is giant but once you figure it out and actually start experiencing levels past level 9 unlike the critics you will get the hang of it and it will be pretty fun., 평점1=(9.8/10),
리뷰1번역=모든 부정적인 리뷰들 말이에요. 특히 클래스도 전혀 해금하지 않았고 4레벨을 넘겨 플레이해보지도 않았으면서 "조작감이 끔찍하다"라고 말하는 리뷰들요. 이 게임은 진행할수록 미친 듯이 몰입감 넘치는 플레이로 가득 차 있고 24시간 내내 계속 집중해야 해서 정말 재미있는 게임입니다. 이 게임은 'Wegas Challenge'라는 쓰레기 같은 게임에서 영감을 받았음에도 불구하고 엄청나게 창의적입니다. 라운드가 진행될수록 난이도가 올라가는 동시에 저주를 고르고 적을 피해야 하는 등 플랫폼 액션 요소에 매우 재미있는 변수를 주었죠.
이 게임을 특별하게 만드는 것은 바로 조작감입니다. 그래플러나 스피릿 클래스를 사용하면 정말 재미있고 스피디한 게임을 즐길 수 있어요. 특히 그래플러 클래스는 게임 전체를 통틀어 가장 뛰어난 조작감을 자랑하며 플레이하는 재미가 쏠쏠합니다. 제든도 활용할 요소가 많아 게임을 더욱 독특하게 만들어 줍니다.
사람들은 아무 이유 없이 이 게임을 비난 하는데 그건 정말 안타까워요. 제 인생을 통틀어 가장 중독성 있는 게임이고 팀원들도 판을 망치려는 6살짜리 어린애들로 채워져 있지 않거든요. 그리고 분명히 말하는데 이 게임은 레벨에서 당신이 볼 수 있는 가장 최고의 조작감을 보여줍니다. 물론 적절한 클래스가 없으면 조작 옵션이 아예 없을 수도 있지만 진행하면서 닌자 벨트 스포츠 슈즈 그레이스 윙 포켓 벨 같은 아이템들을 얻게 되면 훨씬 더 재미있어집니다. 저는 죽을 때까지 이 게임을 칭찬할 겁니다.
이렇게 뛰어난 게임임에도 불구하고 몇 가지 불만 사항은 있습니다.
글로벌 입장 시스템이 때때로 형편없고 버그가 많습니다.
히트박스가 살짝 이상합니다.
시각 효과가 너무 심해서 두통을 유발합니다.
후반 레벨에서는 24시간 내내 쏟아지는 효과음 세례 때문에 배경음악이 거의 안 들립니다.
고급 중력 코일 좀 버프해 주세요.
현재 클래스의 종류가 너무 적습니다. 하지만 향후 업데이트에서는 해결될 거라 확신합니다.
튜토리얼이 거의 없어서 초보자들에게는 매우 혼란스럽습니다.
나쁜 리뷰들은 무시하세요. 9레벨을 넘어서는 진짜 레벨들을 경험하고 나면 감을 잡게 되고 정말 재미있어질 겁니다. 진정한 명작이니 나쁜 리뷰들은 무시하고 일단 플레이해 보세요. 진입 장벽은 매우 높지만 말이죠.
,
리뷰2=Game is peak! Even the music is peak it's not like an average Roblox game. this game inspires working together as a team and making the game easier while it gets harder at the same time with multiple play styles (the classes like diver charger spirit and grappler.) it also has a bunch of badges to collect while you play!, 평점2=(10/10),
리뷰2번역=이 게임은 최고예요! 심지어 다른 로블록스 게임과 달리 노래도 최고죠. 이 게임은 이 게임은 팀워크를 맞출수록 게임이 쉬워지게 만드는데 동시에 게임 자체도 점점 어려워져서 다양한 플레이 스타일 (다이버 차저 스피릿 그래플러 같은 클래스)과 팀끼리 협동하는 맛이 좋아요. 게다가 게임을 하면서 모을 수 있는 배지도 엄청 많아요!,
리뷰3=telefragger, 평점3=(0/10),
리뷰3번역=텔레프레거
)]
[로비] [인게임] [3] 폭력성 (때때로/약함), 공포 (때때로/약함)[4] 원래는 적은 2개, 저주는 3개다.[5] 중첩이 가능하다.[6] 최악의 효과[7] 타일 한칸을 전부 다 차지할 만큼 크다.[8] 사실상 점프 패드가 전부 없어진다.[9] 솔로는 12개[10] 보호막은 중첩 가능하다.[11] 업그레이드로 얻는 보호막과 방어의 제단으로 얻는 보호막, 메아리의 제단으로 방어의 제단을 재활성화시켜 얻는 보호막, Celestial 전으로 얻는 보호막 등으로 최대 6개의 보호막을 중첩시킬 수 있다. 이때 보호막은 개수마다 다른 색으로 빛난다.[12] 이름이 공식적으로 정해지지 않았다.[13] 패치 4 이후 제거되었다.[LMS] 레벨 10 이상, 플레이어 4명 이상, 선물 60% 이상.[LMS-솔로] 레벨 20 이상, 선물 1% 이상, 방어막 전체 소실.[LMS] [LMS-솔로] [LMS] [LMS-솔로] [WIP] 실제 보스전 곡은 제작 중이며, 플레이스 홀더 역할을 하고 있다.[LMS] [LMS-솔로] [WIP] 실제 보스전 곡은 제작 중이며, 플레이스 홀더 역할을 하고 있다.