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은(는) 여기로 연결됩니다. 1. 개요
Shirobon이 작곡한 곡으로, 그의 앨범인 Dimensions의 6번 곡으로 수록되어 있다. 제목의 뜻은 '도망다니는, 계속 뛰어다니는'으로, 말 그대로 신나는 느낌의 추격전을 연상시키는 곡.
2. Just Shapes & Beats
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1,000BP HYPE Tokyo Machine | 2,000BP Tokyo Skies Chipzel | 3,500BP Dance Of The Incognizant FantomenK | 5,000BP FOX Shirobon |
7,500BP Core Zef | 10,000BP Crystal Tokyo FantomenK & meganeko | 12,500BP On The Run Shirobon | 15,000BP Mortal Kombat The Immortals |
17,500BP Katana Blaster Big Giant Circles |
Just Shapes & Beats의 엑스트라 스테이지.
2.1. 소개
▲ 노대시 게임플레이 (0:09부터) | |
수록 시점 | 1.1 |
잠금 해제 조건 | 12500 비트포인트 모으기 |
12500비트포인트를 모으면 해금되는 곡.
1.1 패치로 새롭게 추가된 5개의 맵 중 하나이다.
중반 부분의 탄막 러쉬 + 강제 스크롤 구간이 상당히 어려워 개인차가 갈린다.[1] 흥겨운 음악과 후반부의 독특한 패턴 설계로 호평이 많은 맵이다.
2.2. 구간별 공략
처음에는 화면에 작은 표창들이 랜덤한 위치로 등장해 대각선 방향으로 왼쪽 위와 오른쪽 아래로 이동한다. 얼마 후에 큰 표창도 랜덤하게 나오기 시작한다. 경로 표시를 잘 보고 피하면 어렵지 않다.그후 가운데로 수평 레이저가 발사되더니 화면이 오른쪽으로 아주 천천히 스크롤되면서 오른쪽에서 크고작은 표창들이 쏟아지기 시작한다. 잘 보고 피하면 된다.
이번에는 수평 레이저가 2개 발사되더니 얇은 레이저도 같이 등장한다. 그러면서 음악의 분위기가 고조되면서 스크롤되는 속도가 점점 빨라지니 적절한 무빙으로 피해야 한다.
그다음엔 위아래에 크고작은 바늘들이 생성되더니 나왔다 들어갔다 한다. 그리고 오른쪽에서는 작은 표창들과 레이저도 같이 나온다. 가운에에서 잘 버텨주면서 바늘에
그후에는 화면이 오른쪽으로 스크롤되기 시작한다. 아까와 동일한 방법으로 피하면 된다.
이번에는 좀 더 커다란 바늘이 생성되면서 큰 표창도 나오기 시작한다. 이 패턴은 아래나 위의 공간에 가서 바늘 벽과 표창들을 무빙이나 대시로 버텨줘야 한다.[2]
그다음에 레이저 무리가 화면 중앙으로 좁혀가며 발사되니 얼른 가운데로 가자.
그다음엔 화면이 좀 더 빠르게 스크롤되면서 오른쪽에서 크고작은 표창들이 쏟아지면서 폭탄탄막들도 터지기 시작한다. 이때 왼쪽에서는 가시들이 쑤컹쑤컹거리며 플레이어를 위협하니 찔리기 싫으면 탄막들을 피하며 오른쪽으로 도망가자. 시간이 지날수록 스크롤이 매우 빨라져가니 주의.[3]
마지막에는 레이저가 다시 다발로 나오니 가운데로 있어줘야 한다.
마지막 패턴. 화면 위아래를 바늘로 촘촘하게 채운 후 비트에 맞춰 움직이기 시작한다. 그러다 왼쪽/오른쪽에서 번갈아가며 화살표 모양의 표시[4]가 등장하여 뒷부분을 경고 표시로 덮더니 그부분을 거대한 바늘들로 찔러버린다. 그냥 양쪽으로 이동하며 피해주면 되는 매우 쉬운 패턴. 중간쯤부터는 수직 레이저도 추가되나 그렇게 어렵지는 않으니 계속 버텨주자.
그렇게 계속 버텨주면 스테이지가 끝나게 된다.
2.2.1. 하드 코어 모드
노멀과 비교및 공략 영상표창 크기와 개수 및 탄막 속도 증가,마지막부분 가로레이져[5]및 표창 탄막 추가
중간에 노멀과 다르게 바늘패턴부터 중간 크기의 표창탄막이 나오지 않는다.
3. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Rush
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NCS I ||BUSSIN
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Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
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||Power Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> 파일:HardEpicGMD.png Rush by DHaner | ||
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Run and Go! | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 91791295 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 가능) | |
레벨 길이 | 1분 1초 | |
오브젝트 수 | 28,430 | |
업로드 버전 | 2.1 |
125
6
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||||||
Shirobon - On The Run | ||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 시작 맵 | → | 1. Rush | → | 2. Perpetual Motion |
DHaner가 제작한 사이버 테마의 레벨. 2.1에서 2.2식 카메라 기믹을 볼 수 있는 레벨으로 깔끔한 디자인에 리듬감 있는 게임플레이로 Power Gauntlet에서 가장 호평받는 레벨이다.
난이도는 Power Gauntlet에서는 압도적으로 쉽지만 중반부의 카메라 무빙 구간에 적응했는가에 따라 갈린다. 해당 구간을 쉽게 넘길 수 있다면 무난한 4성 난이도고, 그렇지 않다면 불렙으로 느껴질 것이다.
3.1. 구간
1. 큐브 + 비행 구간 (0~21%) |
소형 큐브로 시작하며 쉬운 2.1 레벨들이 그렇듯 화살표 친 곳에서만 점프하고 점프링 눌러주면 끝. 이후 소형 비행이 나오는데 그냥 직선 비행만 해 주면 된다. 비행 구간을 지나면 RUSH 제목 아트가 나온다.
2. 카메라 무빙 큐브 구간 (21~41%) |
소형 큐브 구간. 작은 가시 1개를 3번씩 넘다 보면 카메라 시점이 계속해서 바뀐다. 컨트롤이야 굉장히 쉽지만 이 기믹에 익숙하지 않다면 크게 고전하는 구간이다.
3. 카메라 무빙 볼 + 거미 구간 (41~57%) |
여러 줄의 볼 구간과, 좌하단과 우상단에 등장하는 거미를 조작하는 구간인데 컨트롤도 쉽고 화면 전환도 앞의 큐브보다 훨씬 얌전하다.
4. 소형 UFO 구간 (53~77%) |
도트 게임을 연상시키는 구간인데, 일반적인 소형 UFO에 비해 조작감이 상당히 묵직해[7] 적응이 필요하다. 초반부는 소행성을 피하는 구간이고, 후반부는 오른쪽에서 적 기체 4개가 쏘는 레이저를 피하는 구간인데 공격 전조는 짧으나 피하기는 어렵지 않은 편.
5. 다시 큐브 + 비행 구간 (77~100%) |
처음 큐브 구간과 디자인도 게임플레이도 비슷하다. 일종의 수미상관.
3.2. 유저 코인
레벨 내의 유저 코인은 1개 뿐이다.- 코인 위치
코인 난이도:
UFO로 레이저를 피하는 구간에서 적들이 3번째 레이저를 쏠 때 아래에 있으면 얻을 수 있다. 코인 루트인 만큼 윗길보다는 당연히 좁고, 바닥에 닿아도 죽는데 조작감도 묵직해서 어려운 편.
4. 여담
음악의 전체적인 멜로디와 분위기가 Running In The 90's와 묘하게 비슷하다. 아마도 제목에 둘 다 Run이 드러간 걸 보아 작곡가가 노리고 만든 듯(...)그러다 두곡을 합친 버전이 등장했는데 퀄리티가 장난아니다.#다만 올린 날짜가...
Gas Gas Gas와 합친 버전도 등장했다. 노래와 음악이 묘하게 맞아 떨어진다.#