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최근 수정 시각 : 2024-11-14 06:30:29

Orbit Or Beat Extended Edition

Orbit Or Beat Extended Edition
파일:OOBEX header.jpg
<colcolor=#000><colbgcolor=#D8D8D8> 개발 GJ
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 리듬 게임
엔진 유니티
출시 미정
한국어 지원 미지원
외부 링크 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg
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1. 개요2. Orbit Or Beat과의 차이점3. 게임 플레이4. 스테이지
4.1. 체험판
5. 여담

1. 개요

체험판 트레일러

GJ라는 1인 개발자가 원작자 IMING의 허가를 받고 제작중인 Orbit Or Beat의 파생작. 정식 약칭은 OOBEX이다.

2. Orbit Or Beat과의 차이점

3. 게임 플레이

파일:OOBEX D notes.gif파일:OOBEX flag notes.gif
<rowcolor=#000> 디렉티브 노트 플래그 노트
가시를 배경 음악의 박자에 맞춰 피하는 것은 원작과 동일하나, 가시와 반대로 화살표의 위치에 맞게 이동해야 하는 '디렉티브 노트', 닿았을 때 특정 키를 눌러야 하는 '플래그 노트'가 새롭게 추가되었다.

난이도가 높은 스테이지에서는 두 방향의 디렉티브 노트가 공존하거나, 디렉티브 노트와 플래그 노트가 섞인, 다른 리듬게임의 동시치기와 비슷한 개념의 장애물이 나타나며, 디렉티브 노트와 모양은 비슷하지만 크기는 작은 홀드 노트 또한 등장한다. 홀드 노트는 키를 누르고만 있어도 자동으로 처리된다.

원작에서는 박자에 맞든 틀리든 다른 박자에 맞추어 넘어가든 아무런 문제가 없었으나, 본작은 판정 시스템이 생겨 신경쓸 필요가 많아졌다. 판정은 박자에 맞게 처리하였을 경우 나오는 스냅(Snap) 판정과 약간 빠르게 눌렀을 경우 나오는 슬립(Slip) 판정이 존재한다. 각각 판정에 따라 원 주변이 탁한 하늘색과 탁한 노란색으로 점멸한다. 슬립 판정의 경우 정확도가 스냅 판정보다 적게 오른다. 당연히 원작 하듯이 슬립 판정도 되지 않을 만큼 빨리 넘어가면 정확도가 오르지 않고 F를 부여받는다...

플레이 도중 장애물에 부딪혀 체크 포인트에서 부활하면 데스 횟수가 1 증가하며, 이는 콤보 수를 초기화 시키고 정확도를 감소시킨다. 단, 두 번째 체크 포인트 도달 이전에는 실패해도 데스 횟수가 늘어나지 않는다.

스테이지가 끝나면 정확도에 따라 랭크가 부여되며, 기준은 다음과 같다.
<colbgcolor=#D8D8D8><colcolor=#000><rowcolor=#000> 랭크 정확도
(inf) 100.00%
𝝿 (pi) 99.00% ~ 99.99%
S 98.00% ~ 98.99%
A 90.00% ~ 97.99%
B 80.00% ~ 89.99%
C 70.00% ~ 79.99%
D 60.00% ~ 69.99%
F ~ 59.99%

4. 스테이지

현재 배포된 체험판에서 1챕터의 스테이지 5개를 플레이 해볼 수 있다.

4.1. 체험판

iTIC
Life is Journey
파일:oobex life is journey.jpg
Illustration: PONSIL
<colbgcolor=#D8D8D8><colcolor=#000><rowcolor=#fff> 난이도 LIN CIR HYP
레벨 1 3 6
장애물 수 141 219 289



Lifetheory
Spring Is Coming
파일:oobex spring is coming.png
Illustration: DoYo
<colbgcolor=#D8D8D8><colcolor=#000><rowcolor=#fff> 난이도 LIN CIR HYP
레벨 2 5 7
장애물 수 224 291 439

Numtack05
Matsuri
파일:oobex matsuri.png
Illustration: DoYo
<colbgcolor=#D8D8D8><colcolor=#000><rowcolor=#fff> 난이도 LIN CIR HYP
레벨 3 4 7
장애물 수 290 368 448



OrKey
Division
파일:oobex division.png
Illustration: DoYo
<colbgcolor=#D8D8D8><colcolor=#000><rowcolor=#fff> 난이도 LIN CIR HYP
레벨 3 6 8
장애물 수 267 372 546

ginkiha
Anemoi
파일:oobex anemoi.png
Illustration: Damong
<colbgcolor=#D8D8D8><colcolor=#000><rowcolor=#fff> 난이도 LIN CIR HYP IRR[1]
레벨 3 7 9 10
장애물 수 280 459 618 708

5. 여담


[1] 해금조건: Advanced Tutorial 완료, HYP 난이도를 S랭크 이상으로 클리어[2] 챕터 1의 보스곡이라고 한다.[3] 챕터 2의 중간보스곡이라고 한다.

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