패스파인더: 킹메이커 | |
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1. 개요
Pathfinder: Kingmaker의 주문 목록 및 주문 관련 튜토리얼 정보.주문들이 적혀있는 표를 읽는 방법은 아래와 같다.
- 학파
주문이 속하는 학파를 말한다. 표의 공간 문제로 줄임말로 적혀있으며, 방출은 이보케이션, 소환은 컨저레이션, 현혹은 인챈트먼트, 변환은 트랜스뮤테이션, 방호는 업저레이션, 환영은 일루전, 예지는 디비네이션, 사령은 네크로맨시 학파를 의미한다.
- 유형
주문의 어떤 종류의 주문인지를 대략 말한다. - '피해'는 피해를 주는 주문을 뜻한다.
- '광선'은 원거리 접촉 공격 형태임을 뜻하고, '접촉'은 근거리 접촉 공격 형태임을 뜻한다.
- '버프'는 말 그대로 아군에게 버프를 걸어주는 형태의 주문을 뜻한다.
- '디버프'는 보통 상태 이상을 부여하는 종류의 주문들로 상태 이상 종류에 따라 단순한 디버프라기 보다는 메즈기나, 군중제어기기로도 볼 수 있다.
- '소환'은 소환수를 불러내는 유형의 주문이다.
- '치료'는 아군을 치료할 수 있는 주문.
- '변신'은 캐릭터를 다른 유닛으로 변신시키는 주문.
- '해제'는 주문의 상대가 받는 상태를 해제시키는 주문을 뜻한다.
- 범위
주문의 사정거리 및 효과 범위를 뜻한다. - 주문 사정거리는 [접촉(2피트) - 근거리(30피트) - 중거리 - 장거리]로 나뉘어 있다.
- 주문 범위 형태.
- '자신'은 사용자 자기 자신만이 효과를 받는다.
- '단일'은 하나의 대상을 지정하여 사용하는 주문이다. 불줄기, 연쇄 번개처럼 단일 대상에게 사용하나 여러 명의 적을 맞출 수 있는 주문들도 있다.
- '원'은 사정거리 내의 동그란 지역을 선택하여 해당 지역 내의 크리처 모두에게 효과를 발휘한다. 이때, 범위를 지정하는 원의 크기는 주문마다 제각각 다르며, 앞에 적혀 있는 수치가 원의 지름을 뜻한다. '근거리 20피트 원'이면 30피트의 사거리 제한 안에서, 지름이 20피트인 원의 중심을 지정하는 것.
- '원뿔'은 시전자를 중심으로 원뿔형의 주문 범위를 갖는다.
- '직선'은 시전자를 중심으로 긴 형태의 직사각형 범위를 갖는다. 일반적으로는 너비는 좁고, 길이가 긴 선과 같은 직사각형 형태가 주를 이루지만, 쓰나미처럼 거대한 직사각형의 범위를 지닌 선형 범위의 주문도 존재한다.
- 단일기에 적/아군 문구가 있다면 해당 대상만을 목표로 지정할 수 있다는 뜻이다. 해당 문구가 없다면 적/아군 상관없이 대상으로 지정할 수 있다는 뜻이다.
- 범위기에 대상 문구가 있다면 이 주문은 무조건 대상을 지정해야 쓸 수 있는 주문이라는 의미다. 대상 문구가 없다면 Ctrl키로 임의의 지점을 중심으로 지정할 수 있다는 의미다. 적/아군 문구가 있다면 범위 내 적 또는 아군만 효과를 받는다는 뜻이다. 해당 문구가 없다면 아군 오폭 피해를 줄 수 있는 주문이니 주의해야 한다.
- 기술어
해당 주문에 붙는 태그를 의미한다. 주문을 강화하는 아이템들은 피해 유형을 따지는 경우와, 기술어를 따지는 경우가 있다. 문제는 피해 유형을 지닌 주문들 중의 일부는 주문이 주는 속성 피해와 기술어가 일치하지 않는 경우가 있다는 것. 대표적인 주문이 3레벨 주문인 '역장 발사'로 덕분에 역장 발사는 역장 속성의 피해를 주지만, 역장 기술어가 들어간 주문을 강화하는 아이템의 효과를 받지 못한다. - 표의 너비가 부족한 형편 때문에 주문을 쓸 때 필요한 소모되는 재료들도 기술어 항목에 적혀있다.
- 시간
주문의 지속 시간을 뜻한다. /레벨이 적혀있는 경우 (지속시간*시전자 레벨)의 공식으로 주문의 지속 시간이 결정된다.
- 내성
해당 주문에 대항하기 위해 필요한 내성 굴림의 종류를 뜻한다. 내성 굴림이 필요한 주문은 보통 공격적인 주문이므로 피해/디버프 유형 주문에만 있는 항목이다. 내성 굴림을 뚫기 위해서는 DC 체크가 필요하며 이에 대한 설명은 위의 내성 굴림 부분 참고. - '무효/절반/일부'는 내성 굴림 성공 시에 받는 효과를 뜻한다. 무효는 내성 굴림 성공 시 아무 효과를 안 받는다는 뜻, 절반은 내성 굴림 성공 시 절반의 피해만을 받는다는 뜻, 일부는 내성 굴림 성공을 해도 완전히 효과를 무효로 하지는 못하고 일부분 효과를 받는다는 것을 의미한다.
- SR
주문 저항(Spell Resistance)을 체크하는지에 대한 항목이다. O표시가 있다면 해당 주문은 주문 영향을 받는 크리처의 주문 저항을 관통해야 주문이 발동한다는 뜻이고, 표시가 없다면 주문 저항의 영향을 받지 않고 효과를 발휘한다는 뜻이다.
- 클래스
해당 주문을 배우는 클래스들에 대해 표시한 항목이다. (숫자) 표시의 경우 해당 클래스가 몇 레벨 주문으로 해당 주문을 습득할 수 있는지를 나타낸다. 암기 시전자는 홀수 레벨마다, 임의 시전자는 짝수 레벨마다 주문을 습득하므로 같은 레벨의 주문이라고 같은 캐릭터 레벨에 습득하는 것은 아니다. - 엘드리치 스컨드럴은 로그의 아키타입으로, 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴은 기본적으로 주문 목록이 같다.
- 클레릭의 신앙 및 도메인 능력과 혈통 능력으로 배우는 주문들은 레벨 옆에 필요 혈통이나 도메인을 적어놓았다. 클레릭(5, 화염)이라 적혀있다면, 클레릭이 믿는 신의 도메인에 화염 도메인이 있다면, 해당 주문을 5레벨 도메인 슬롯에 등록할 수 있다는 뜻이다.
- 메이거스의 경우 (-/1)식으로 표현된 주문들이 있는데, 이는 메이거스가 기본적으로 배우지 못하는 주문이나, 메이거스 시전자 레벨이 19일 때 '상급 주문 접근' 능력을 배우게 되면 해당 주문을 우측에 적혀있는 주문 레벨로 배울 수 있다는 뜻이다.[1]
- 주문 레벨은 편의상 구분해놓은 것으로, 해당 주문을 배우는 클래스들이 일반적으로 해당 레벨 주문으로 배운다는 의미이지, 모든 클래스가 같은 레벨 주문으로 배운다는 의미가 아니다. 클레릭이 5레벨로 배우는 진실의 시야를 위저드는 6레벨로 배운다든가 하는 식으로 같은 주문이라 할지라도 클래스마다 주문 레벨이 다르게 적용된다.
- 기타
2. 목록
2.1. 0 레벨
<color#daad44> 0레벨 주문[2] | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
산성 분사 | 소환 | 피해(광선) | 근거리 단일 적 | 산성 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) 메이거스(0) 인퀴지터(0) | ||||||||||||
목표에 산성 물방울을 발사합니다. 목표를 달성하려면 원거리 접촉 공격으로 성공해야 합니다. 산성 물방울은 산성 피해 1 - 3 (1d3) 점을 줍니다. | |||||||||||||||||
몽롱 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) 메이거스(0) 바드(0) 인퀴지터(0) | |||||||||
4 HD 이하의 인간형 크리처 하나의 마음을 흩뜨려 행동을 취할 수 없게 만듭니다. 5 HD 이상의 인간형 크리처들은 주문에 영향받지 않습니다. 몽롱 상태가 된 대상은 경직당한 것은 아니기에, 대상을 공격하는 쪽은 어떠한 특별한 이득도 받지 못합니다. 한 번 이 주문을 통해 몽롱 상태에 빠져들었던 개체는 다음 1 분 간 이 효과에 다시 영향받지 않습니다. | |||||||||||||||||
언데드 분해 | 사령 | 피해(광선) | 근거리 단일 적 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) 메이거스(0) 인퀴지터(0) | |||||||||||
대상에게 양에너지로 이루어진 광선을 발사합니다. 원거리 접촉 공격에 성공하면 대상이 언데드일 경우 1d6 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
섬광 | 방출 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 1 분 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) 메이거스(0) 바드(0) 드루이드(0) | ||||||||||
이 캔트립은 섬광을 만듭니다. 캐릭터가 하나의 크리처의 눈 앞에서 빛을 터뜨리면, 대상은 인내 내성에 성공하지 않는 이상 1분 동안 눈부심 상태가 됩니다. 시각이 없거나 이미 눈부심 상태인 크리처는 이 주문의 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
인도 | 예지 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분 | 드루이드(0) 인퀴지터(0) 클레릭(0) | ||||||||||||
접촉한 대상에게 신의 인도를 제공합니다. 대상이 된 크리처는 특정 공격/내성/기술 굴림 하나에 +1 능숙 보너스를 받습니다. | |||||||||||||||||
감전 | 변환 | 피해(광선) | 근거리 단일 적 | 전기 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) | |||||||||||
작은 전기 스파크를 대상에게 쏘아보냅니다. 이는 원거리 접촉 공격을 요구하며 명중시 1d3점의 전기 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
빛 | 방출 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 10 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) 메이거스(0) 바드(0) 드루이드(0) 인퀴지터(0) 클레릭(0) | ||||||||||||
이 주문은 접촉한 일행을 마치 횃불처럼 빛나게 하여 반경 20 피트 범위에 달하는 빛을 뿌립니다. 오직 한 번에 한 개의 빛 주문만을 유지할 수 있으며, 이미 하나를 유지중인 상태에서 새로이 주문을 시전할 경우 기존의 효과는 해제됩니다. | |||||||||||||||||
서리 광선 | 방출 | 피해(광선) | 근거리 단일 적 | 냉기 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) 메이거스(0) | |||||||||||
손가락 끝에서 얼음과 한기가 뒤섞인 광선을 대상에게 쏘아보냅니다. 대상에게 피해를 입히기 위해서는 광선으로 원거리 접촉 공격을 명중시켜야 합니다. 광선은 1d3점의 냉기 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
저항 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) 바드(0) 드루이드(0) 인퀴지터(0) 클레릭(0) 팔라딘(1) | ||||||||||||
대상에게 위해로부터 몸을 지켜주는 마법적 에너지를 불어넣습니다. 대상은 모든 내성에 +1 저항 보너스를 받습니다. | |||||||||||||||||
피로의 손길 | 사령 | 디버프 | 접촉 단일(접촉) 적 | 1 라운드/레벨 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0) 메이거스(0) | ||||||||||
접촉을 통해 음에너지를 전달해서 대상을 지치게 합니다. 접촉 공격에 성공해야 합니다. 대상은 즉시 피로 상태가 됩니다. 이 주문은 이미 피로 상태인 크리처에게는 효과가 없습니다. 정상적인 피로와 달리 효과는 마법의 지속 시간이 끝나는대로 끝납니다. | |||||||||||||||||
미덕 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분 | 드루이드(0) 인퀴지터(0) 클레릭(0) 팔라딘(1) | ||||||||||||
접촉을 통해, 캐릭터는 대상 생명체를 작은 생명의 힘으로 감싸, 임시 생명점 1 점을 부여합니다. |
2.2. 1 레벨
<color#daad44> 1레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
산성 아가리 | 변환 | 버프 | 자신 | 산성 | 1 분/레벨 | 레인저(1) 드루이드(1) | |||||||||||
동물 동료의 물기 공격은 대상에게 추가적인 1d4점의 산성 피해를 입히고, 그 다음 라운드에 다시 1d4점의 산성 피해를 입힙니다. 이 산성 피해는 시전자 레벨 4마다 추가적으로 한 라운드 더 피해를 입힙니다(20 레벨에 최대 6 라운드 동안). 이 지속적인 산성 피해는 여러 번의 공격으로 중첩되지는 않지만, 새로운 물기 공격이 명중했을 경우 기존에 남아있던 지속시간을 더 긴 것으로 갱신합니다. 이 산성은 동물 동료에게는 해가 되지 않습니다. | |||||||||||||||||
매의 형상 | 변환 | 버프 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 레인저(1) 드루이드(1) | |||||||||||
당신은 매의 모습을 취합니다. 당신의 눈은 넓고 맹금류와 같아지고 머리의 측면에는 깃털이 자랍니다. 지각 판정에서 +3 능숙 보너스, 원거리 공격에서 +1 능숙 보너스, 활과 석궁에 대한 치명타 배율이 19-20 / × 3이 됩니다. 이 효과는 향상된 치명타 특기나 예리한 무기와 같이 무기의 치명타 범위를 확장시키는 다른 효과와 중복되지 않습니다. | |||||||||||||||||
해악 | 현혹 | 디버프 | 자신 30피트 원 적 | 감정 효과 공포 강제 감정 부정적 감정 | 1 분/레벨 | 의지 무효 | O | 인퀴지터(1) 클레릭(1) | |||||||||
이 주문은 캐릭터의 적들에게 공포와 의심을 불어넣습니다. 영향을 받는 적들은 명중 굴림에 -1의 페널티를 받고, 공포 효과에 대한 내성 굴림에 -1의 페널티를 받습니다. 해악은 축복 주문을 해제합니다. | |||||||||||||||||
축복 | 현혹 | 버프 | 자신 30피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 소서러(1, 천족) 메이거스(1, 천족[ES]) 팔라딘(1) 인퀴지터(1) 클레릭(1) | ||||||||||||
축복은 아군에게 용기를 불어넣습니다. 아군은 명중 굴림과 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +1의 사기 보너스를 얻습니다. 축복은 해악 주문을 해제합니다. | |||||||||||||||||
무기 축복 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 팔라딘(1) 클레릭(2, 영광) | ||||||||||||
이 주문은 무기를 진정한 악의 대적자로 변화시킵니다. 주무기는 DR을 관통할 때 마법 무기로 취급됩니다. 또한 선 성향 무기로 간주하여 악 성향 크리처의 DR을 무시할 수 있습니다. 추가로 악한 적에게 가하는 모든 치명타 확정 굴림은 자동적으로 확정됩니다. | |||||||||||||||||
폭격수의 눈 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 알케미스트(1) | ||||||||||||
이 추출물은 투척 무기를 보다 멀리, 그리고 정확하게 던질 수 있게 합니다. 추출물의 지속시간 동안, 알케미스트의 폭탄 및 연금술 무기의 사거리가 10 피트 늘어납니다. 추가로 투척 무기의 명중 굴림에 +1의 통찰 보너스를 받습니다. | |||||||||||||||||
불타는 손 | 방출 | 피해 | 15피트 원뿔 | 화염 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 드루이드(1, 화염) 클레릭(1, 화염) | ||||||||||
범위 내 모든 크리처는 시전자 레벨당 1d4점 (최대 5d4)의 화염 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
공포 유발 | 사령 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 감정 효과 공포 감정 부정적 감정 | 1d4 라운드, 또는 1 라운드 | 의지 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1)(1, 심연, 언데드[ES]) 바드(1) 인퀴지터(1) 드루이드(1, 죽음[BD]) 클레릭(1) | |||||||||
이 크리처는 겁에 질림 상태가 됩니다. 대상이 의지 내성에 성공하면 겁에 질림 상태 대신 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 6 HD 이상의 크리처는 이 효과에 면역입니다. 공포 유발은 공포 제거 주문을 해제합니다. | |||||||||||||||||
악에 대한 도전 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 감정 효과 강제 | 1 분/레벨 | 의지 무효 | O | 팔라딘(1) | |||||||||
당신은 사악한 크리처에게 도전하여 맞붙어 싸웁니다. 대상이 싸움을 피하면 고통을 받게 됩니다. 주문의 대상에 대한 모든 근접 공격에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 매 라운드마다 대상이 적어도 당신에게 공격을 한 번 이상하지 않으면 고통 상태가 됩니다. 대상에서 멀리 떨어지면 주문이 끝납니다. | |||||||||||||||||
색채 분사 | 환영 | 디버프 | 15피트 원뿔 | 정신 영향 | 효과 참고 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 클레릭(1, 마법) | |||||||||
화려하고 선명한 색상들이 원뿔 모양으로 손끝에서 뿜어져나와 범위 내 크리처들을 기절시키고, 경우에 따라 실명시키거나 쓰러뜨리기까지 합니다. 원뿔 범위 내 각 크리처는 각자가 지닌 HD에 따라 다음 중 하나의 효과를 받습니다. 2 HD 이하 : 2d4 라운드간 실명/기절/쓰러짐 상태가 되고, 이후 1d4 라운드간 실명/기절 상태가 되며, 이후 1라운드간 기절 상태가 됩니다.(오직 생명체만이 넘어짐 상태가 됩니다.) 3/4 HD : 1d4 라운드간 실명/기절 상태가 되고, 이후 1라운드간 기절 상태가 됩니다. 5 HD 이상 : 1라운드간 기절 상태가 됩니다. 시야가 없는 크리처들은 이 효과에 영향받지 않습니다. | |||||||||||||||||
부식의 손길 | 소환 | 피해 | 접촉 단일(접촉) | 산성 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) | |||||||||||
근접 접촉 공격에 성공 시 시전자 레벨당 1d4 산성 피해를 입힙니다 (최대 5d4). | |||||||||||||||||
가벼운 상처 치료 | 소환 | 피해/회복 | 접촉 단일(접촉) | 치료 | 의지 절반 | O | 알케미스트(1) 바드(1) 레인저(1) 드루이드(1) 팔라딘(1) 인퀴지터(1) 클레릭(1) | ||||||||||
살아있는 크리처에게 손을 얹어 양에너지를 흘려보내고 1d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +5)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
신성한 은혜 | 방출 | 버프 | 자신 | 1 분 | 팔라딘(1) 인퀴지터(1) 클레릭(1) | ||||||||||||
신에게 힘과 지혜를 요청하여, 명중과 무기 피해 굴림에 시전자 레벨 3 당 +1의 (최소 +1, 최대 +3) 행운 보너스를 얻습니다. 피해 보너스는 주문 피해에는 적용되지 않습니다. | |||||||||||||||||
파멸 | 사령 | 디버프 | 중거리 단일 적 | 정신 영향 공포 감정 부정적 감정 | 1 분/레벨 | 의지 무효 | O | 인퀴지터(1) 클레릭(1) | |||||||||
이 주문은 한 대상에게 끔찍한 두려움을 채워 넣어 동요 상태로 만듭니다. | |||||||||||||||||
귀청을 찢는 비명 | 방출 | 피해+디버프 | 근거리 단일 적 | 음파 | 1 라운드 | 인내 일부 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1) 바드(1) 인퀴지터(1) | ||||||||||
하나의 목표를 제외한 모든 사람들이 들리지 않는 강력한 비명을 풀 수 있습니다. 목표는 1 라운드 동안 몽롱해지고 2 개의 시전자 레벨 당 1d6 점의 음파 피해(최대 5d6)를 받습니다. 성공적인 내성 굴림은 몽롱 효과를 무효화하고 피해를 반으로 줄입니다. | |||||||||||||||||
사람 확대 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 알케미스트(1) 클레릭(1, 힘) | |||||||||||
인간형 크리처 하나의 크기를 즉시 성장시켜, 키를 2배로 하고 무게를 8배로 늘립니다. 이러한 변화는 해당 크리처의 크기 범주를 다음 단계로 키웁니다. 대상은 힘에 +2 크기 보너스를 받고, 민첩에 -2 크기 페널티를 받으며 (최소 1), 커진 크기로 인해 모든 명중굴림 및 AC에 -1 페널티를 받습니다. 또한 근접 및 원거리 공격이 더 많은 피해를 입힙니다. 큰 크기가 된 인간형 크리처는 가로세로 10ft 만큼의 공간을 차지하고 10ft 의 자연 무기 사정거리를 지닙니다. 이 주문은 대상의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다. 사람 확대 주문은 사람 축소 주문을 무효화합니다.
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휘감기 | 변환 | 디버프 | 장거리 40피트 원 | 1 분/레벨 | 반사 일부 | 소서러(1, 페이) 메이거스(1, 페이[ES]) 레인저(1) 드루이드(1) 클레릭(1, 식물) | |||||||||||
이 주문은 효과 범위 안의 크리처나 들어오는 크리처를 높은 잔디, 잡초 및 다른 식물로 감쌉니다. 내성에 실패한 크리처는 1 라운드 동안 속박 상태가 됩니다. 내성에 성공한 크리처는 정상적으로 움직일 수 있지만 범위에 남아있으면 매 라운드 마다 내성을 시도해야 합니다. 범위 안으로 들어오는 크리처는 즉시 내성을 시도해야합니다. 속박된 크리처는 매 라운드마다 이 주문의 DC에 대해 전법 판정, 운동 판정 또는 기동성 판정을 성공하면 자유로워질 수 있습니다. 효과 범위는 효과가 지속되는 동안 험지로 간주됩니다. | |||||||||||||||||
신속한 후퇴 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 알케미스트(1) 바드(1) 인퀴지터(1) | ||||||||||||
이 주문은 기본 이동속도를 30 피트 향상시킵니다. 이 변화는 강화 보너스로 취급되며, 잠복, 등반, 비행, 수영 등 다른 종류의 이동에는 영향을 주지 않습니다. | |||||||||||||||||
요정의 불꽃 | 방출 | 디버프 | 장거리 5피트 원 | 1 분/레벨 | O | 드루이드(1) 클레릭(1, 태양) | |||||||||||
희미한 빛이 상대를 둘러싸 그 윤곽을 드러냅니다. 대상은 양초와 같은 수준의 조명을 내며, 모든 은신 판정에 -20 페널티를 받습니다. 또한 대상은 어둠 (2레벨 이상 주문 효과 제외), 흐릿한 형체, 환위, 투명화, 혹은 기타 유사한 효과에 의한 은폐의 이득을 받지 못합니다. 빛이 너무 희미해서 빛에 약한 언데드 크리처나 어두운 생물에 특별한 영향을 미치지 않습니다. | |||||||||||||||||
깃털 걸음 | 변환 | 버프 | 근거리 단일 아군 | 10 분/레벨 | 바드(1) 레인저(1) 드루이드(1) | ||||||||||||
지속시간 동안 대상은 험지의 이동 방해 효과를 무시합니다. | |||||||||||||||||
화염내장 | 방호 | 버프+피해 | 자신 | 1 분/레벨 | 알케미스트(1) 레인저(1) 드루이드(1) 클레릭(1) | ||||||||||||
마법적인 불꽃이 복부를 달구어, 화염 저항 5를 부여하고 배를 뜨겁게 (피해를 주진 않음) 만듭니다. 일반 행동으로 당신은 15ft 원뿔 범위에 불꽃을 뿜어내 범위 내 크리처들에게 1d4 화염 피해를 입힐 수 있습니다(반사 내성 성공시 절반, 주문 저항 적용). 이 숨결 무기를 사용할 때마다 주문의 지속시간이 1분씩 줄어듭니다. | |||||||||||||||||
섬광 폭발 | 방출 | 디버프 | 근거리 10피트 원 | 1 분 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 바드(1) 드루이드(1) | ||||||||||
이 주문은 0레벨 주문인 섬광 주문처럼 기능하지만, 대상 지점으로부터 반경 10 피트의 폭발 범위 내 모든 크리처에게 영향을 미칩니다.
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기름막 | 소환 | 디버프 | 근거리 10피트 원 | 1 분/레벨 | 반사 무효 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 바드(1) | |||||||||||
기름막 주문은 단단한 표면 위에 미끌거리는 기름막을 덧씌웁니다. 범위 내 모든 크리처는 주문이 시전된 순간과 그 이후 범위에 머무르는 라운드마다 반사 내성을 굴려 실패 시 그 자리에 넘어집니다. | |||||||||||||||||
꿈의 안개 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 감정 매혹 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 바드(1) 팔라딘(1] 인퀴지터(1) 클레릭(1) | |||||||||
백일몽으로 적의 머리를 채우고 꿈의 세계에서 쾌락, 기쁨, 공포를 느끼게 합니다. 이 이상한 꿈의 상태에 있는 동안, 대상은 정상 속도의 절반으로 움직입니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | |||||||||||||||||
태풍의 활 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1) 레인저(1) | ||||||||||||
태풍의 활은 대상을 공격하기 전에 순간적으로 활이나 쇠뇌에서 발사 된 화살 또는 쇠뇌살의 무게와 밀도를 현저하게 증가시키고 잠시 후 정상으로 되돌립니다. 주문이 시전 되었을때 들고 있는 활이나 석궁에서 발사되는 화살은 실제보다 한 치수 큰 것처럼 피해를 입힙니다. 예를 들어 중형 장궁에서 발사 된 화살은 일반적으로 1d8 점의 피해를 입힙니다. 그러나 태풍의 활에서 발사하면 2d6점의 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
최면술 | 현혹 | 디버프 | 근거리 30피트 원 적 | 정신 영향 강제 | 2d4 라운드 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 바드(1) 클레릭(1, 매혹) | |||||||||
당신이 몸짓을 취하며 주문을 웅얼거리면 주변 크리처들의 마음을 사로잡아 그대로 멈춰서서 당신을 멍하니 바라보게 합니다. 도합 2d4 HD 만큼의 크리처들에게 영향을 끼칩니다.
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가벼운 상처 입히기 | 사령 | 피해/회복 | 접촉 단일(접촉) | 의지 절반 | 인퀴지터(1) 클레릭(1) | ||||||||||||
크리처에게 손을 얹어 음에너지를 흘려보내고 1d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +5) 의 피해를 입힙니다. 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 상처 입히는 대신 치유합니다. | |||||||||||||||||
무거운 칼날 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 레인저(1) 클레릭(1, 기교) | ||||||||||||
무거운 칼날 주문은 근접 무기로 적을 공격하는 그 순간 동안 무기의 운동량과 밀도를 증가시킵니다. 주문을 시전하면 들고 있는 모든 근접 무기는 실제 크기 보다 한 범주 크기가 큰 무기처럼 피해를 입힙니다. 예를 들어 중형 장검은 일반적으로 1d8 점의 피해를 입힙니다. 그러나 무거운 칼날을 사용하면 2d6 점의 피해를 입힙니다. 이 주문은 당신에게만 적용됩니다. 다른 이가 이 주문이 적용된 무기를 들고 공격해도 증가된 피해를 입히지 않습니다. | |||||||||||||||||
성큼걸이 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 시간/레벨 | 레인저(1) 드루이드(1) 클레릭(1, 여행) | ||||||||||||
이 주문은 당신의 기본 이동속도에 +10 피트의 강화 보너스를 줍니다. 잠복, 등반, 비행, 수영 등과 같은 다른 종류의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다. | |||||||||||||||||
마법사의 갑옷 | 소환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 시간/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1)(1, 용[ES]) | ||||||||||||
보이지는 않지만 실체가 있는 역장에 둘러싸여 AC에 +4의 갑옷 보너스를 얻습니다. 보통의 갑옷과 달리, 마법사의 갑옷은 방어구 판정 페널티나 비전 주문 실패율, 이동속도 감소가 없습니다. 마법사의 갑옷은 역장으로 이루어져 있기 때문에, 비실체 크리처들은 이를 일반 갑옷처럼 뚫을 수 없습니다. | |||||||||||||||||
마법 송곳니 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 레인저(1) 드루이드(1) 클레릭(1, 동물) | ||||||||||||
대상이 지닌 모든 자연 무기 및 비무장 타격의 명중/피해 굴림에 +1의 강화 보너스를 부여합니다. 이 효과는 후려치기, 주먹, 물기를 포함한 모든 종류의 자연 무기에 적용됩니다. | |||||||||||||||||
마력유도탄 | 방출 | 피해 | 중거리 단일 적 | 역장 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) | |||||||||||
마법 에너지의 발사체 세 개가 손가락 끝에서 나가 목표물을 공격하여 각각 1d4+1 점의 역장 피해를 줍니다. 발사체는 대상이 근접 전투 중이라도, 완전 엄폐나 은폐 상태가 아닌 이상 반드시 명중합니다. | |||||||||||||||||
성향으로부터 보호 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1) 팔라딘(1) 인퀴지터(1) 클레릭(1) | ||||||||||||
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 선택한 성향(선/ 악/ 질서/ 혼돈 중 하나 선택) 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. | |||||||||||||||||
혼돈으로부터 보호 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 질서 | 1 분/레벨 | 클레릭(1, 질서) | |||||||||||
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 혼돈 성향 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. | |||||||||||||||||
악으로부터 보호 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 선 | 1 분/레벨 | 클레릭(1, 선) | |||||||||||
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 악 성향 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. | |||||||||||||||||
선으로부터 보호 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 악 | 1 분/레벨 | 소서러(1, 지옥) 메이거스(1, 지옥[ES]) | |||||||||||
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 선 성향 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. | |||||||||||||||||
질서으로부터 보호 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 혼돈 | 1 분/레벨 | 클레릭(1, 혼돈) | |||||||||||
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 질서 성향 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. | |||||||||||||||||
쇠약의 광선 | 사령 | 디버프 | 근거리 단일(광선) 적 | 1 라운드/레벨 | 인내 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) | ||||||||||
손에서 반짝이는 광선이 나갑니다. 목표를 명중시키려면 원거리 접촉 공격을 성공해야 합니다. 대상은 1d6 + 2 시전자 레벨 당 1 (최대 1d5 + 5) 점의 힘 페널티를 받습니다. 이 페널티는 대상의 힘을 1 미만으로 떨어 뜨릴 수 없습니다. 인내 내성 굴림에 성공하면 이 페널티가 절반으로 줄어듭니다. 여러 번 시전해도 이 페널티는 중복되지 않고 가장 높은 값의 페널티 하나를 적용합니다. | |||||||||||||||||
고통의 광선 | 사령 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 1 분/레벨 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1) 드루이드(1) 클레릭(1) | ||||||||||
대상은 즉시 주문의 지속시간동안 고통 상태가 됩니다. 인내 내성에 성공 시 이 효과를 무효화합니다. | |||||||||||||||||
사람 축소 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 알케미스트(1) | |||||||||||
인간형 크리처 하나의 크기를 즉시 줄여서, 키를 1/2로 하고 무게를 1/8로 줄입니다. 이러한 변화는 해당 크리처의 크기 범주를 이전 단계로 줄입니다. 대상은 민첩에 +2 크기 보너스를 받고, 힘에 -2 크기 페널티를 받으며 (최소 1), 작아진 크기로 인해 모든 명중굴림 및 AC에 +1 보너스를 받습니다. 또한 근접 및 원거리 공격이 더 적은 피해를 입힙니다. 초소형 크기가 된 소형 인간형 크리처는 가로 1/2, 세로 2 피트 만큼의 공간을 차지하고 0 피트의 자연 사정거리를 지닙니다. 이는 공격하기 위해선 상대방의 충돌 크기 안으로 들어가야 한다는 의미입니다. 중형 크기가 된 대형 인간형 크리처는 5 피트의 공간을 차지하고, 자연 사정거리는 5 피트입니다. 이 주문은 대상의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다. 사람 축소 주문은 사람 확대 주문을 무효화합니다.
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공포 제거 | 방호 | 버프 | 근거리 대상 30피트 원 아군 | 10 분 | 바드(1) 인퀴지터(1) 클레릭(1) | ||||||||||||
대상에게 용기를 주면서 10 분 동안 공포 효과에 대한 +4 사기 보너스를 줍니다. 대상이 이미 공포 효과의 영향을 받고 있다면, 그 효과는 주문의 지속 시간 동안 억제됩니다. | |||||||||||||||||
고통 제거 | 소환 | 버프 | 근거리 단일 아군 | 10 분/레벨 | 드루이드(1) 클레릭(1) | ||||||||||||
대상의 병고와 오심을 가라 앉히고, 질병, 구토, 고통 효과에 대한 내성 굴림에 +4 사기 보너스를 줍니다. 대상이 이미 그런 효과의 영향을 받고 있다면, 그 효과는 주문의 지속 시간 동안 억제됩니다. | |||||||||||||||||
방패 | 방호 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 알케미스트(1) | ||||||||||||
보이지 않는 역장의 방벽이 눈앞을 떠다니며 시전자를 보호합니다. 이 방벽은 마력유도탄 주문을 막으며, AC에 +4의 방패 보너스를 제공합니다. 이 보너스는 역장 효과이므로 비실체의 접촉 공격에도 적용됩니다. 이 방패는 방어구 판정 페널티나 비전 주문 실패율을 가지지 않습니다. | |||||||||||||||||
신념의 방패 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 인퀴지터(1) 클레릭(1) | ||||||||||||
이 주문은 대상 주위에 반짝이는 마법장을 만들어 공격을 굴절시켜 빗나가게 합니다. 이 주문은 AC에 +2의 굴절 보너스를 주고, 6 레벨마다 보너스를 +1 더합니다. 18 레벨에 최대 +5 굴절 보너스를 더합니다. | |||||||||||||||||
전격의 움켜쥠 | 방출 | 피해 | 접촉 단일(접촉) 적 | 전기 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 드루이드(1, 대기) 클레릭(1, 대기) | |||||||||||
근접 접촉 공격에 성공하면 시전자 레벨 당 1d6점의 전기 피해를 입힙니다. (최대 5d6.) | |||||||||||||||||
수면 | 현혹 | 디버프 | 중거리 10피트 원 적 | 정신 영향 강제 수면 | 1 분/레벨 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1) 바드(1) 클레릭(1, 어둠, 속임수) | |||||||||
이 주문은 4 HD의 크리처에 마법적인 잠을 선사합니다. 주문이 시작되는 지점에 가까운 순서로 영향을 받습니다. 크리처에 영향을 주기에 충분하지 않은 HD는 아무 효과도 없습니다. 잠자는 크리처는 무력화 상태입니다. 부상을 받으면 깨어나지만 평범한 소음으로는 깨울 수 없습니다. 수면은 의식이 없는 크리처, 구조물 또는 언데드 크리처를 대상으로 하지 않습니다.
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눈뭉치 | 소환 | 피해 | 근거리 단일(광선) 적 | 냉기 | 1 라운드 | 인내 무효[상태] | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 드루이드(1) 클레릭(1, 날씨) | ||||||||||
단단히 응축된 눈뭉치 하나를 소환해 대상 하나에게 던져 원거리 접촉 공격을 합니다. 명중 시 시전자 레벨당 1d6점 (최대 5d6)의 냉기 피해를 입히고, 대상은 인내 내성 굴림에 실패 시 1라운드 동안 비틀거림 상태가 됩니다. | |||||||||||||||||
돌주먹 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 알케미스트(1) 드루이드(1) 클레릭(1, 대지) | ||||||||||||
이 주문은 캐릭터의 손을 살아있는 돌로 바꿉니다. 주문 지속시간 동안 캐릭터의 비무장 타격은 기회 공격을 유발하지 않고 1d6점의 부수기 피해를 입힙니다 (소형 크기일 경우 1d4). | |||||||||||||||||
기절의 장벽 | 방호 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨, 또는 해제될 때 까지 | 의지 무효 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1) 팔라딘(1) 인퀴지터(1) 클레릭(1) | |||||||||||
거의 보이지 않는 마법장을 가까이 둘러쌉니다. 마법장은 AC에 +1의 굴절 보너스를 제공하고 내성에 +1 저항 보너스를 제공합니다. 근접 공격으로 당신을 공격하는 크리처는 1 라운드 동안 기절합니다. (의지 내성으로 무효화 가능) 마법장이 상대방을 기절 시키면 주문이 해제됩니다. | |||||||||||||||||
괴물 소환 I | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1) 바드(1) 클레릭(1) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 개를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 I | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 레인저(1) 드루이드(1) | |||||||||||
이 주문은 자연으로부터 마이트를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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지정 폭탄 혼합물 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 알케미스트(1) | ||||||||||||
폭탄을 던질 때 확산 피해 없이 지정 대상에게만 피해를 주지만 피해가 기본 피해에 지능 수정치의 2배를 더한 만큼으로 늘어납니다. | |||||||||||||||||
진실의 일격 | 예지 | 버프 | 자신 | 1 라운드 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 알케미스트(1) 드루이드(1, 파괴[BD]) 인퀴지터(1) 클레릭(1, 지식, 파괴) | ||||||||||||
다음 공격까지 아주 잠깐의 미래를 내다보는 직관적 통찰을 얻습니다. 다음 한 번의 명중 굴림 (그 턴이 끝나기 전에 공격을 시도했다면) 은 +20 의 통찰 보너스를 받습니다. 추가로 은폐의 빗맞을 확률을 무시합니다. | |||||||||||||||||
서투름의 손길 | 변환 | 디버프 | 접촉 단일(접촉) 적 | 1 라운드/레벨 | 인내 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(-/1) 바드(1) | ||||||||||
손길 한 번으로 당신은 크리처 하나를 어설프게 만들어 웃음거리로 전락시킬 수 있습니다. 대상은 1d6 + 2 시전자 레벨 당 1 (최대 1d5 + 5) 점의 민첩 페널티를 받고 이동속도는 절반으로 줄어듭니다. 이 페널티는 대상의 민첩을 1 미만으로 떨어 뜨릴 수 없습니다. 인내 내성 굴림에 성공하면 이 민첩 페널티는 절반으로 줄어들고, 이동속도 패널티는 무효화 됩니다. | |||||||||||||||||
꺾이지 않는 마음 | 현혹 | 버프 | 근거리 단일 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 바드(1) 레인저(1) 팔라딘(1) 클레릭(1) | |||||||||||
대상은 비참한 좌절, 격노, 공포 효과 같은 부정적인 감정이나 혼란처럼 아군에게 피해를 입힐 수 있는 정신 영향 효과에 대한 내성 굴림에 +4 사기 보너스를 얻습니다. 대상이 이미 그런 효과의 영향을 받고 있다면, 그 효과는 주문의 지속 시간 동안 억제됩니다. 긍정적인 감정에 기반한 정신 영향 효과(좋은 희망이나 영감 고취 같은 바드 능력)에 영향을 미치지 않습니다. | |||||||||||||||||
소멸 | 환영 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1) 메이거스(1) 바드(1) | ||||||||||||
접촉한 크리처나 물체가 잠시 보이지 않게됩니다. 판정이 필요한 경우, 은신 판정에 +20 보너스를 받습니다. 대상이 어떤 크리처라도 공격하면 주문은 종료됩니다. 여기서 공격은 적을 주문의 대상으로 지정하는 것과 범위 효과의 범위에 적을 포함하는 것 등을 포함합니다. 정확히 적이 누구냐는 것은 투명화한 캐릭터의 인식에 달려있습니다. 방치된 물건에 대한 행동은 주문을 해제하지 않습니다. 간접적으로 피해를 입히는 것은 공격이 아닙니다. 따라서 보이지 않는 존재는 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르고, 괴물을 소환하여 공격을 가할 수 있으며, 적들이 밧줄 다리 위에 있는 동안 밧줄을 자르고, 멀리서 함정을 발동하고, 개를 풀어 달려들게 할 수 있습니다. 만일 대상이 직접 공격하는 경우 대상의 모든 장비와 함께 즉시 모습을 보이게 됩니다. 축복 같이 아군에게만 영향을 미치는 주문은 범위에 적을 포함하더라도 공격이 아닙니다. | |||||||||||||||||
천상의 장막 | 방호 | 버프/피해 | 자신 | 선 | 10 분/레벨 | 의지 절반 | 팔라딘(1) | ||||||||||
이 주문의 지속 시간 동안, 당신은 AC와 모든 내성에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 악 성향 외차원체의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. 신속한 행동으로 이 주문을 해제하여 1d8 + 팔라딘 레벨 당 1 점의 피해를 5 피트 이내에 있는 모든 악 성향 외차원체에게 입힐 수 있습니다. 대상이 의지 내성에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
양에너지의 장막 | 방호 | 버프/피해 | 자신 | 선 | 10 분/레벨 | 의지 절반 | 팔라딘(1) | ||||||||||
이 주문의 지속 시간 동안, 당신은 AC와 모든 내성에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 언데드 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. 신속한 행동으로 이 주문을 해제하여 1d8 + 레벨 당 1 점의 피해를 5 피트 이내에 있는 모든 언데드 크리처에게 입힐 수 있습니다. |
2.3. 2 레벨
<color#daad44> 2레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
산성 화살 | 소환 | 피해 | 장거리 단일(광선) 적 | 산성 | 1 라운드 +(1/3 레벨) 라운드 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 드루이드(2, 대지, 물) 클레릭(2, 대지, 물) | |||||||||||
산성 화살이 손에서 튀어 나와 목표물까지 날아갑니다. 명중시키려면 원거리 접촉 공격에 성공해야 합니다. 화살은 확산 피해 없이 2d4 점의 산성 피해를 입힙니다. 산성 피해는 중화하지 않는 한 시전자 레벨 3 마다 1 라운드 씩 추가로 지속되며, (18 레벨에 최대 6 라운드 추가) 매 라운드 2d4 점의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
지원 | 현혹 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 알케미스트(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
지원은 대상에게 명중 굴림과 공포 효과에 대한 내성에 +1 사기 보너스를 주고, 1d8 + 시전자 레벨 (시전자 레벨 10에 최대 1d8 + 10) 의 임시 생명점을 더해줍니다. | |||||||||||||||||
질서의 화살 | 방출 | 피해+디버프 | 근거리 단일(광선) 적 | 질서 | 의지 일부 | O | 팔라딘(2) 클레릭(2) | ||||||||||
성표로부터 순수한 질서와 규율로 이루어진 빛나는 화살을 발사합니다. 원거리 접촉 공격에 성공하면 혼돈 성향의 크리처에게는 시전자 레벨 2당 1d8 피해를 (최대 5d8), 혼돈 성향의 아웃사이더에게는 시전자 레벨당 1d6 피해를 (최대 10d6) 입히고 1라운드간 몽롱 상태에 빠뜨립니다. 대상은 의지 내성 굴림에 성공 시 피해를 절반만 받고 몽롱 효과를 무효화할 수 있습니다. 이 주문은 질서 성향의 크리처에게는 아무런 효과도 없으며, 질서도 혼돈도 아닌 성향의 크리처에게는 절반의 피해만을 입힙니다. | |||||||||||||||||
곰의 형상 | 변환 | 버프 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 레인저(2) 드루이드(2) | |||||||||||
당신은 곰의 형상을 취했습니다. 자연 방어와 CMB 굴림에 +2 강화 보너스를 받습니다. 또한 황소 돌진 전법을 사용할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
상급 용기의 오라 | 방호 | 버프 | 자신 | 감정 | 10 분/레벨 | 팔라딘(2) | |||||||||||
이 주문을 시전하면 팔라딘의 용기 오라를 강화합니다. 지속 시간이 끝날 때까지, 오라 내의 모든 아군은 마법적인 것을 포함한 모든 공포로부터 면역이 됩니다. 용기의 오라 클래스 특성이 없다면 상급 용기의 오라는 효과가 없습니다. | |||||||||||||||||
나무껍질 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 10 분/레벨 | 알케미스트(2) 레인저(2) 드루이드(2) 클레릭(2, 식물, 보호) | ||||||||||||
나무껍질은 크리처의 피부를 튼튼하게 합니다. 이 효과는 크리처가 가진 자연 방어 보너스에 +2 만큼 보너스를 추가합니다. 이 보너스는 3 레벨 이후로 3 시전자 레벨마다 1 씩 증가하고 12 레벨에 최대 +5 까지 증가합니다. 나무껍질로 받는 강화 보너스는 대상의 자연 방어 보너스와 중첩됩니다. 그러나 다른 자연 방어 강화 보너스와는 중첩되지 않습니다. 자연 방어가 없는 크리처에게는 보너스를 주지 않습니다. | |||||||||||||||||
곰의 지구력 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 알케미스트(2) 레인저(2) 드루이드(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
주문에 걸린 크리처는 뛰어난 생명력과 체력을 얻습니다. 이 주문은 대상의 건강에 +4 강화 보너스를 줘서, 생명점, 인내 내성, 건강 판정 등에 이득을 보게 합니다. 생명점이 오르는 것은 건강 보너스의 효과로, 임시 생명점을 부여하는 것이 아닙니다. 이 생명점은 건강이 도로 내려가면 그대로 사라지고, 가장 먼저 피해를 받지도 않습니다. | |||||||||||||||||
은총 부여 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | O | 팔라딘(2) | |||||||||||
당신이 지닌 신성한 은총을 다른 선 성향 크리처에게 일시적으로 나눠주어, 대상이 성스러운 힘의 일부를 느끼게 합니다. 접촉한 대상은 모든 내성 굴림에 대상이 보유한 매력 수정치를 더합니다. | |||||||||||||||||
용기와 생명의 축복 | 소환 | 버프/회복 | 근거리 단일 아군 | 감정 | 1 분/레벨 | 팔라딘(2) 클레릭(2) | |||||||||||
기도를 통해 상처입은 크리처에게 장시간 지속되는 도움을 제공합니다. 주문 지속시간 동안, 대상은 공포 및 죽음 효과에 대해 +2 사기 보너스를 받습니다. 또한 지속시간 중 대상은 언제든지 신속 행동으로 주문을 해제할 수 있습니다. 이러할 경우 대상은 내성 굴림에 적용되는 보너스를 잃지만, 그 즉시 1d8 + 시전자 레벨당 1 (최대 +10) 피해를 회복합니다. | |||||||||||||||||
행운과 결의의 축복 | 현혹 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 정신 영향 강제 | 1 분/레벨 | 팔라딘(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | |||||||||||
하플링 클레릭들이 가장 선호하는 것으로 알려진 이 축복은 대상의 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 사기 보너스를 부여합니다. 또한, 주문이 지속되는 동안 대상이 공포 효과에 대한 내성 굴림에 실패할 경우 +4의 사기 보너스를 받고 다시 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 이 능력을 사용할 경우 주문의 효과가 끝납니다. | |||||||||||||||||
실명 | 사령 | 디버프 | 중거리 단일 적 | 저주 | 영구적 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 바드(2) 클레릭(2, 어둠)(3) | |||||||||
죽음의 힘을 투사해 대상을 실명 상태로 만듭니다. | |||||||||||||||||
흐릿한 형체 | 환영 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 알케미스트(2) 바드(2) | ||||||||||||
대상의 윤곽이 흐릿해지고, 끊임없이 요동치며 흔들립니다. 이러한 왜곡은 대상에게 은폐 (20% 빗나감 확률) 을 부여합니다. 투명화 탐지 주문은 흐릿한 형체 효과를 무효화하지 않지만, 진실의 시야 주문은 무효화합니다. 주문 대상을 시각적으로 볼 수 없는 적은 이 효과에 영향받지 않습니다. 보지 못하는 것 자체에 대한 페널티는 정상적으로 적용됩니다. | |||||||||||||||||
뼈 흔들기 | 사령 | 피해 | 중거리 단일 적 | 인내 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 인퀴지터(2) 드루이드(2, 죽음, 파괴[BD]) 클레릭(2) | |||||||||||
살아있는 생명체가 지닌 골격을 원하는 대로 조종해, 그 살갗 밑에서 격렬히 뒤흔들어 끔찍한 피해를 입힙니다. 대상은 3d6 + 시전자 레벨 2당 1d6 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
황소의 힘 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 알케미스트(2) 드루이드(2) 팔라딘(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
대상은 더 강해집니다. 이 주문은 힘에 +4의 강화 보너스를 부여하고, 이를 통해 근접 명중 굴림과 근접 피해 굴림 등 힘 수정치에 영향을 받는 요소들에 영향을 줍니다. 강화 보너스는 다른 강화 보너스들, 예를 들면 허리띠 등으로 인한 보너스와 중첩되지 않습니다. | |||||||||||||||||
불줄기 | 방출 | 피해 | 근거리 단일(~4명) 적 | 화염 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) | ||||||||||
한 줄기 화염을 손가락으로부터 방출해, 인근의 적 하나 + 시전자 레벨 3 당 추가로 하나의 적 (1차 대상으로부터 15ft 이내) 을 태워버립니다. 시전자 레벨 당 1d6 점의 화염 피해를 입힙니다. (최대 10d6) 다른 대상에게 전이될 때 마다 피해 주사위 수를 반으로 줄입니다. (소수점 버림) 따라서 9 레벨에 불줄기는 1차 대상에 9d6 점의 화염 피해를 입히고 2차 대상에게 4d6 점의 화염 피해를 입히고 추가 대상에 2d6점의 화염 피해를 줍니다. 각각의 대상은 반사 내성을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
불협화음 연주 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 바드(2) 클레릭(2, 광기) | |||||||||
대상의 마음을 요란한 불협화음 및 거슬리는 소리들로 가득 채워, 제대로 집중하거나 행동하기 어렵게 합니다. 대상은 의지 내성에 실패 시 지속기간 동안 구토 상태가 됩니다. | |||||||||||||||||
질책 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 공포 강제 감정 부정적 감정 | 1 라운드/레벨 | 의지 일부[매번] | O | 인퀴지터(2) | |||||||||
대상에게 용서를 빌도록 강제합니다. 내성에 실패할 경우, 대상은 공포로 위축 상태가 됩니다. 반면 내성에 성공할 경우 1 라운드간 동요 상태가 됩니다. 이후 매 라운드마다 위축 상태인 대상은 효과를 끝내기 위해 다시 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
고양이의 우아함 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 알케미스트(2) 바드(2) 레인저(2) 드루이드(2) | ||||||||||||
크리처가 보다 우아하고, 민첩하고, 균형잡힌 몸을 갖도록 바꿉니다. 이 주문은 민첩에 +4의 강화 보너스를 주며, 이에 따라 대상의 AC, 반사 내성 및 기타 민첩 수정치를 이용하는 경우에 혜택을 줍니다. | |||||||||||||||||
카멜레온 걸음걸이 | 환영 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 레인저(2) | ||||||||||||
당신은 배경에 녹아들어, 비록 완전히 투명해지진 않을지라도 그 반투명함 탓에 상대가 위치를 특정하기 어렵게 만듭니다. 주문의 지속기간 동안 당신은 은신 판정에 +4 보너스를 얻고 5 피트 이상 떨어진 모든 개체에 대해 은폐를 지닙니다 (모든 공격이 20%의 빗나감 확률을 지님). | |||||||||||||||||
구덩이 생성 | 소환 | 피해+디버프 | 중거리 10피트 원 | 1 라운드+ 1 라운드/레벨 | 반사 무효 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) | |||||||||||
2 시전자 레벨 당 10 피트 깊이의 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 구덩이는 다른 차원을 끌어다 만들어졌기 때문에, 무게도 없고 원래 그 자리에 있던 물질을 대체하지도 않습니다. 배의 갑판, 던전 바닥, 숲의 공터에도 쉽게 구덩이를 만들 수 있습니다. 처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다. 구덩이로 떨어진 크리처는 정상적인 피해를 (10 피트 당 1d6 부수기 피해) 받습니다. 구덩이의 거친 돌 벽을 오르려면 DC 25의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다. | |||||||||||||||||
보통 상처 치료 | 소환 | 회복/피해 | 접촉 단일(접촉) | 치료 | 의지 절반 | O | 알케미스트(2) 바드(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) 레인저(3) 드루이드(3) 팔라딘(3) | ||||||||||
살아있는 크리처에게 손을 얹어 양에너지를 흘려보내고 2d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +10)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
독 지연 | 소환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 시간/레벨 | 레인저(1) 소서러(2, 뱀) 메이거스(2, 뱀[ES]) 알케미스트(2) 바드(2) 드루이드(2) 팔라딘(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
대상은 일시적으로 독에 면역이 됩니다. 주문의 지속 시간 동안 독에 노출되거나 독이 이미 체내에 있어도 주문의 지속 시간이 만료 될 때까지는 대상에 영향을 미치지 않습니다. 독 지연은 독이 이미 입힌 피해를 치료하지 않습니다. | |||||||||||||||||
독수리의 위엄 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 알케미스트(2) 바드(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
크리처가 보다 침착하게, 또렷하게, 그리고 영향력 있게 행동할 수 있도록 바꿉니다. 대상은 매력에 +4 강화 보너스를 받으며, 이는 대상이 지닌 매력 기반 판정 및 기타 매력을 요구하는 능력에 즉시 적용됩니다. 바드, 팔라딘, 소서러 및 기타 매력 기반 주문 시전직들은 이 주문의 효과로 추가 주문을 받을 수는 없지만, 대신 주문 시전시 그에 저항하기 위한 DC는 상승시킬 수 있습니다. | |||||||||||||||||
거짓 생명 | 사령 | 버프 | 자신 | 1 시간/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 알케미스트(2) | ||||||||||||
죽은 자의 힘을 끌어내 한정적으로나마 죽음을 회피할 수 있는 능력을 자신에게 부여합니다. 주문의 지속시간 동안 1d10 + 시전자 레벨당 1(최대 +10)의 임시 생명점을 얻습니다. | |||||||||||||||||
함정 탐지 | 예지 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 인퀴지터(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
일시적으로 함정의 작동방식에 대한 직감적인 통찰을 얻습니다. 주문의 지속시간 동안 지각 판정에 시전자 레벨의 1/2만큼의 보너스(최대 +10)를 얻습니다. | |||||||||||||||||
여우의 교활함 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 알케미스트(2) 바드(2) 클레릭(2, 지식) | ||||||||||||
대상은 더 똑똑해집니다. 이 주문은 지능에 +4의 강화 보너스를 부여하고, 이를 통해 지능 기반의 기술 판정과 지능 수정치에 영향을 받는 요소들에 영향을 줍니다. 위저드(또는 지능이 중요한 다른 주문 시전 클래스)는 이 주문으로 지능이 증가하더라도 보너스 주문을 얻지는 않지만, 이 주문의 효과가 지속되는 동안 시전한 주문의 내성 굴림 DC는 증가합니다. 이 주문은 추가 기술 등급을 주지는 않습니다. | |||||||||||||||||
얼어붙는 손길 | 방출 | 피해+디버프 | 접촉 단일(접촉) 적 | 냉기 | 1 라운드, 또는 1 분 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 드루이드(2) | ||||||||||
근접 접촉 공격으로 4d6 점의 냉기 피해를 입히고 대상을 1 라운드 동안 비틀거리게 합니다. 공격이 치명타 적중이라면 대상은 1 분 동안 비틀거리게 됩니다.
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반짝이가루 | 소환 | 디버프 | 중거리 10피트 원 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번][상태] | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 바드(2) | |||||||||||
황금빛 입자의 구름이 대상 지역 모두를 뒤덮어 주문의 지속시간 동안 크리처들의 눈을 멀게 하고 투명 상태의 윤곽을 드러나게 합니다. 효과 범위 내의 모든 것들은 가루로 뒤덮이고, 이 가루는 제거할 수 없고 사라질 때까지 계속 반짝입니다. 라운드가 끝날 때마다, 실명 상태가 된 크리처는 다시 내성을 시도해 성공하면 실명 효과를 끝낼 수 있습니다. 가루로 뒤덮인 크리처는 은신 판정에 -40의 페널티를 받습니다. | |||||||||||||||||
우아함 | 방호 | 버프 | 자신 | 1 라운드 | 팔라딘(1) 클레릭(2) | ||||||||||||
라운드가 끝날 때까지 이동이 기회 공격을 유발하지 않습니다.
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끔찍한 웃음 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 바드(1) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2)(2, 페이[ES]) 클레릭(2, 매혹) | |||||||||
이 주문은 통제할 수 없는 웃음으로 대상을 괴롭힙니다. 대상은 미친 듯이 웃으며 넘어짐 상태가 됩니다. 대상은 웃는 동안 아무런 행동도 취할 수 없지만, 무력화 상태는 아닌 것으로 간주합니다. 주문이 끝나면 정상적으로 행동할 수 있습니다. 다음 턴에 다시 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. 지능 능력치가 2 점 이하인 크리처는 이 주문의 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
동물 포박 | 현혹 | 디버프 | 중거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 레인저(2) 드루이드(2) 클레릭(2, 동물) | |||||||||
이 주문은 인간형 대신 동물에게 영향을 주는 것을 제외하고는 사람 포박 주문과 같은 기능을 합니다. 대상은 마비되어 그 자리에서 굳어버립니다. 의식과 호흡은 정상이지만 말하기를 포함해서 아무 행동도 할 수 없습니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. | |||||||||||||||||
사람 포박 | 현혹 | 디버프 | 중거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 바드(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3)(3, 지옥[ES]) | |||||||||
대상은 마비되어 그 자리에서 굳어버립니다. 의식과 호흡은 정상이지만 말하기를 포함해서 아무 행동도 할 수 없습니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. | |||||||||||||||||
편한 갑옷 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 메이거스(2) 레인저(2) 팔라딘(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
입은 갑옷이 더 이상 이동 속도에 지장을 주지 않습니다. 또한 갑옷이 지닌 방어구 판정 페널티를 1 + 시전자 레벨 5당 1만큼(최대 5까지) 줄입니다. | |||||||||||||||||
보통 상처 입히기 | 사령 | 피해/회복 | 접촉 단일(접촉) | 의지 절반 | 인퀴지터(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
크리처에게 손을 얹어 음에너지를 흘려보내고 2d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +10) 의 피해를 입힙니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 상처 입히는 대신 치유합니다. | |||||||||||||||||
투명화 | 환영 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 알케미스트(2) 바드(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2, 속임수) | ||||||||||||
판정이 필요한 경우, 보이지 않는 크리처가 움직이지 않으면 은신 판정에 +40 보너스를 받습니다. 이 보너스는 크리처가 움직이는 경우 +20으로 감소합니다. 대상이 어떤 크리처라도 공격하면 주문은 종료됩니다. 여기서 공격은 적을 주문의 대상으로 지정하는 것과 범위 효과의 범위에 적을 포함하는 것 등을 포함합니다. 정확히 적이 누구냐는 것은 투명화한 캐릭터의 인식에 달려있습니다. 방치된 물건에 대한 행동은 주문을 해제하지 않습니다. 간접적으로 피해를 입히는 것은 공격이 아닙니다. 따라서 보이지 않는 존재는 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르고, 괴물을 소환하여 공격을 가할 수 있으며, 적들이 밧줄 다리 위에 있는 동안 밧줄을 자르고, 멀리서 함정을 발동하고, 개를 풀어 달려들게 할 수 있습니다. 만일 대상이 직접 공격하는 경우 대상의 모든 장비와 함께 즉시 모습을 보이게 됩니다. 축복 같이 아군에게만 영향을 미치는 주문은 범위에 적을 포함하더라도 공격이 아닙니다. | |||||||||||||||||
거울상 | 환영 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 바드(2) | ||||||||||||
이 주문은 당신의 충돌 크기 안에 환상의 분신을 여러 개 만듭니다. 이 분신은 적으로 하여금 당신의 위치를 특정하고 공격을 명중시키기 어렵게 만듭니다. 거울상을 시전하면, 1d4 개의 상과 3 개의 시전자 레벨당 하나의 상 (최대 8 개의 상)이 생성됩니다. 이 상은 충돌 크기 안에서 당신과 함께 움직이며 움직임, 소리 및 행동을 정확하게 흉내냅니다. 공격을 받거나 명중 굴림이 필요한 주문의 대상이 될 때마다 공격이 이미지 중 하나를 공격할 가능성이 있습니다. 공격이 명중한 경우 그것이 실체인지 환상인지는 무작위로 판정합니다. 환상으로 판정되면 그 환상은 파괴됩니다. 명중 굴림과 방어도의 차이가 5 이하라면, 가까스로 빗나간 공격으로 간주하여 환상 하나를 파괴합니다. 범위 주문의 효과는 정상적으로 받으며 환상이 파괴되지 않습니다. 명중 굴림을 필요로 하지 않는 주문과 효과는 정상적으로 영향을 미치며 환상도 없애지 않습니다. 접촉 공격 주문이 환상을 파괴하면 주문은 아무 효과도 내지 못하고 소멸합니다. 공격자를 속이려면 눈에 보여야 합니다. 눈에 보이지 않거나 공격자가 실명 상태일 경우 주문은 효과가 없습니다. 하지만 거울상 주문을 무효로 만든 은폐의 빗맞을 확률은 정상적으로 적용됩니다. | |||||||||||||||||
쇳물의 공 | 방출 | 피해 | 근거리 대상 5피트 원 | 화염 | 1d3 라운드 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) | |||||||||
주먹 크기의 시뻘겋게 달아오른 쇳물을 던져 확산 무기로 사용합니다. 직격시 2d6 점의 화염 피해를 주고, 5 피트 이내의 모든 크리처는 1d6 점의 화염 피해를 받습니다. 반사 내성으로 피해를 절반 줄일 수 있습니다. 피해를 받은 모든 크리처는 다음 1d3 라운드 동안 매 라운드 1d6 점의 화염 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
자연의 리듬 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 라운드/레벨 | 드루이드(2) | ||||||||||||
크리처가 자연 공격으로 상대방을 명중시키면, 이번 턴에 그 상대방을 연속으로 명중시킨 횟수 만큼 추가 피해가 들어갑니다. 이 피해는 치명타로 증가합니다. | |||||||||||||||||
올빼미의 지혜 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 알케미스트(2) 레인저(2) 드루이드(2) 팔라딘(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
크리처를 더 현명하게 바꿉니다. 이 주문은 지혜에 +4 강화 보너스를 부여하여 지혜와 관련된 기술에 일반적인 이점을 추가합니다. 올빼미의 지혜 주문의 효과를 받는 클레릭, 드루이드 및 레인저 및 기타 지혜 기반의 시전자는 증가된 지혜로 추가 주문을 얻지는 않지만 주문의 DC가 증가합니다. | |||||||||||||||||
치명적인 독 | 사령 | 디버프 | 접촉 단일 적 | 독 | 10 분/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 드루이드(2) | ||||||||||
대상의 독에 대한 저항력을 약화시킵니다. 대상은 독에 대한 내성 굴림에 -4의 페널티를 받습니다. 중독 상태의 이 대상을 기술이나 마법으로 치료하려는 시도는 -4의 페널티를 받습니다. | |||||||||||||||||
천연두 | 사령 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 질병 | 1 분/레벨 | 인내 무효 | O | 드루이드(2) | |||||||||
대상 크리처에게 고통스럽고 가려운 발진을 일으킵니다. 대상은 고통 상태가 되고, 민첩에 -4의 페널티를 받습니다. 이 페널티는 민첩성을 0 아래로 낮출 수 없습니다. | |||||||||||||||||
집단 성향으로부터 보호 | 방호 | 버프 | 자신 30피트 원 아군 | 1 분 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 팔라딘(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
30 피트 내의 모든 아군은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 해당 성향(선/ 악/ 질서/ 혼돈 중 하나 선택) 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. | |||||||||||||||||
화살로부터 보호 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 시간/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 알케미스트(2) 드루이드(2, 대기) 클레릭(2, 대기, 룬) | ||||||||||||
이 주문으로 보호받는 크리처는 원거리 무기에 대한 저항력을 얻습니다. 대상은 원거리 무기에 대해 피해 감소 [10/마법]을 얻습니다. 이 주문은 비슷한 피해 감소를 지닌 크리처에게 피해를 입힐 수 있는 능력은 부여하지 않습니다. 주문이 시전자 레벨당 10점 (최대 100점)의 피해를 막아내면, 효과는 사라집니다. | |||||||||||||||||
마비 제거 | 소환 | 해제 | 근거리 단일 아군 | 팔라딘(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | |||||||||||||
대상 크리처의 마비 상태를 제거합니다. | |||||||||||||||||
에너지 저항 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 10 분/레벨 | 레인저(1) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2)(2, 천족, 용[ES]) 알케미스트(2) 드루이드(2) 팔라딘(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | ||||||||||||
이 업저레이션 주문은 한 생명체에게 산성, 냉기, 전기, 화염, 음파의 에너지 유형 중 캐릭터가 선택한 한 종류에 대해 제한적인 보호를 부여합니다. 캐릭터는 선택한 에너지 유형에 대해 10점의 저항을 얻어, 해당 유형의 피해(자연적이든 마법적이든)를 생명점에 적용하기 전에 피해를 10점 줄입니다. 에너지 저항은 오직 피해만 흡수합니다. 즉 대상은 다른 부작용들의 영향을 여전히 받을 수 있습니다. 에너지 저항은 에너지로부터의 보호 주문과 중첩되지 않습니다. 에너지로부터의 보호 주문과 에너지 저항 주문의 영향을 동시에 받는 대상은 먼저 보호 주문의 힘이 소진될 때까지 피해를 흡수합니다. 이 에너지 저항은 7 시전자 레벨에 20점으로 오르고, 11 시전자 레벨에서 최대 30점까지 오릅니다. | |||||||||||||||||
상태회복, 하급 | 소환 | 해제 | 접촉 단일 아군 | 팔라딘(1) 알케미스트(2) 드루이드(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2) | |||||||||||||
하급 상태회복은 대상의 능력치 하나를 줄이는 모든 일시적 마법 효과(저주나 질병 같은 영구적인 효과는 제거하지 못합니다)를 해제하거나, 능력치 하나의 일시적인 피해를 1d4점 치료합니다. 또한 캐릭터의 모든 피로 상태를 제거합니다. 이 주문으로는 영구적인 능력치 흡수는 회복할 수 없습니다.
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겁주기 | 사령 | 디버프 | 중거리 대상 30피트 원 적 | 정신 영향 공포 감정 부정적 감정 | 1 라운드/ 레벨, 또는 1 라운드 | 의지 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 바드(2) 클레릭(2, 휴면) | |||||||||
대상이 되는 6 HD 미만의 모든 살아있는 크리처는 겁에 질림 상태가 됩니다. 대상이 의지 내성에 성공하면, 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 6 HD 이상의 생명체는 이 효과에 면역입니다. 겁주기는 공포 제거 주문을 해제합니다. | |||||||||||||||||
이글거리는 광선 | 방출 | 피해 | 근거리 단일(광선) 적 | 화염 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 드루이드(2, 화염) 클레릭(2, 화염) | |||||||||||
적을 향해 타오르는 불의 광선을 발사합니다. 당신은 3 레벨에 광선 하나를, 그 후로 매 4 레벨마다 광선을 하나 씩 더 발사합니다 (11 레벨에 최대 3개). 광선마다 원거리 접촉 공격을 시도하며 명중 시 4d6의 화염 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
투명화 감지 | 예지 | 버프 | 자신 | 10 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 알케미스트(2) 인퀴지터(2) 클레릭(2, 태양) 바드(3) | ||||||||||||
당신은 시야 내에 있는 투명화된 물체나 크리처를 볼 수 있습니다. | |||||||||||||||||
급소 감지 | 예지 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 바드(2) 레인저(2) | ||||||||||||
이 주문을 시전하면 눈이 붉게 빛나면서 크리처의 급소와 약점에서 따스한 빛을 보게 됩니다. 그래서 로그처럼 암습을 통해 1d6점의 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 이 추가 피해는 매 3 시전자 레벨 마다 1d6 만큼 증가하고 15 레벨에 최대 +5d6 까지 증가합니다. 이 추가 피해는 다른 정밀 피해와 중첩됩니다. | |||||||||||||||||
고통스러운 휘감기 | 변환 | 디버프 | 장거리 40피트 원 | 1 분/레벨 | 반사 일부[매번] 인내 무효[매번] | 레인저(2) 드루이드(2) | |||||||||||
이 주문은 휘감기처럼 작용합니다. 단 식물에 자극적인 수액이 묻어 있어 식물을 만지는 크리처에게 고통과 가려움을 유발합니다. 범위 내의 크리처가 인내 내성에 성공하지 못하면 범위에 남아있는 동안, 또는 범위를 벗어나고 1d4 라운드 동안 고통 상태가 됩니다. 범위 안의 크리처는 매 라운드를 내성을 시도해야 합니다. 이것은 독 효과입니다. 이 주문은 효과 범위 안의 크리처나 들어오는 크리처를 높은 잔디, 잡초 및 다른 식물로 감쌉니다. 내성에 실패한 크리처는 1 라운드 동안 속박 상태가 됩니다. 내성에 성공한 크리처는 정상적으로 움직일 수 있지만 범위에 남아있으면 매 라운드 마다 내성을 시도해야 합니다. 범위 안으로 들어오는 크리처는 즉시 내성을 시도해야합니다. 속박된 크리처는 매 라운드마다 이 주문의 DC에 대해 전법 판정, 운동 판정 또는 기동성 판정을 성공하면 자유로워질 수 있습니다. 효과 범위는 효과가 지속되는 동안 험지로 간주됩니다. | |||||||||||||||||
음파 폭발 | 방출 | 피해+디버프 | 근거리 10피트 원 | 음파 | 1 라운드 | 인내 무효[상태] | O | 바드(2) 클레릭(2) | |||||||||
엄청난 불협화음을 일정 범위에 폭발시킵니다. 범위 내의 모든 크리처는 1d8점의 음파 피해를 받고 인내 내성 굴림에 실패하면 1 라운드 동안 기절 상태가 됩니다. | |||||||||||||||||
자갈비 | 소환 | 피해+디버프 | 중거리 40피트 원 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) 레인저(2) 드루이드(2) | ||||||||||||
흙, 자갈, 작은 자갈 등의 비가 쏟아져 범위 내의 모든 생물에게 2d6점의 부수기 피해를 입힙니다. 이 피해는 주문이 시전 될 때 한 번만 발생합니다. 주문의 지속시간 동안 파편이 땅을 덮어서 험지로 만듭니다. | |||||||||||||||||
괴물 소환 II | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 바드(2) 클레릭(2) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 늑대 한 마리나 개 1d3 마리를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 II | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 레인저(2) 드루이드(2) | |||||||||||
이 주문은 자연으로부터 거대 개구리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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소형 정령 소환 | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(-/2) 바드(2) 드루이드(2) 클레릭(2) | |||||||||||
이 주문은 선택한 속성의(화염, 물, 대지, 대기 중 선택) 소형 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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거미줄 | 변환 | 디버프 | 장거리 20피트 원 | 1 분/레벨 | 반사 일부 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2) 메이거스(2) | |||||||||||
거미줄 주문은 여러 가닥의 튼튼하고 끈적끈적한 물질을 여러 겹 만들어 내 안으로 들어온 자들을 붙잡습니다. 가닥은 거미줄과 비슷하지만 훨씬 크고 거친 것입니다. 붙잡힌 생물은 끈적끈적한 섬유질로 뒤덮입니다. 주문이 시전되면 범위 안에 들어온 누구든 반사 내성을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 크리처는 붙잡힌 상태가 됩니다. 그러나 일반행동으로 이 주문의 DC에 대하여 전법 판정, 운동 판정, 기동성 판정에 성공하면 벗어납니다. 거미줄의 범위 전체는 험지으로 간주됩니다. 누구든 거미줄 안에서 이동할 때는 매 라운드 반사 내성을 시도해야합니다. 실패한 크리처는 그 자리에 붙들립니다. |
2.4. 3 레벨
<color#daad44> 3레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
시체 일으키기 | 사령 | 소환 | 근거리 지점 | 악 | 1 라운드/레벨 | 클레릭(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4)(4, 언데드[ES]) | |||||||||||
이 주문은 1d4+1 개체의 언데드 해골을 일으킵니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. | |||||||||||||||||
아콘의 오라 | 방출 | 디버프 | 자신(오라) | 선 질서 | 1 분/레벨 | 의지 무효 | 팔라딘(3) 클레릭(3) | ||||||||||
아콘의 위협적인 오라와 유사한 강력한 오라를 얻습니다. 20피트 반경 내에 있는 적대적인 크리처는 이 오라의 효과에 저항하기 위해 의지 내성에 성공해야 합니다. 크리처가 내성에 실패하면 명중 굴림, 내성 굴림, 방어도에 이 주문의 지속시간 동안 -2 의 페널티를 받습니다. 효과에 저항한 크리처는 이 시전자의 오라에 의해서는 다시 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
역장 발사 | 방출 | 피해+디버프 | 근거리 단일(광선) 적 | 반사 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3) | |||||||||||
지정한 크리처에게 주먹 크기의 뾰족한 역장 구체를 만들어 던집니다. 대상을 타격하려면 원거리 접촉 공격에 성공해야 합니다. 명중시 시전자 레벨 2 마다 1d6 점의 (최대 5d6) 역장 피해를 입힙니다. 5 레벨 이후 시전자 레벨 5마다 역장 구체를 하나 더 얻습니다. 이 구체에 맞은 크리처는 황소 돌진의 효과를 받습니다. 역장은 당신의 지능, 지혜, 매력 수정치 중 가장 높은 것을 힘 수정치로 사용합니다. 역장의 황소 돌진의 CMB는 시전자 레벨을 기본 공격 보너스로 사용합니다; 블래스트를 추가로 맞출 때마다 역장의 힘 수정치와 +10 보너스를 추가합니다. 황소 돌진이 성공하면, 역장은 크리처를 직선 방향으로 밀어내고, 크리처는 반사 내성에 실패하면 쓰러집니다. | |||||||||||||||||
짐승의 모습 I | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 알케미스트(3) | |||||||||||
중형 늑대로 변신합니다. +2 크기 보너스와 +2 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도는 20피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 물기 공격과 물어 넘어뜨리기 능력을 얻습니다.
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저주 걸기 | 사령 | 디버프 | 접촉 단일 적 | 저주 | 영구적 | 의지 무효 | O | 드루이드(3, 죽음[BD]) 클레릭(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) | |||||||||
당신은 대상에 저주를 걸었습니다. 다음 중 하나의 저주를 고르세요.
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쐐기풀 폭발 | 소환 | 피해 | 근거리 10피트 원 | 산성 | 반사 절반 | O | 드루이드(3) | ||||||||||
가시가 돋치고, 산이 들어있는 쐐기풀을 터뜨려 보냅니다. 폭발에 휘말린 크리처는 3d6 점, 다음 라운드에 1d6 점의 산성 피해를 입습니다. 내성에 성공하면 폭발 피해의 절반만 받으며, 다음 라운드에는 아무런 피해도 입지 않습니다. | |||||||||||||||||
번개 소환 | 방출 | 피해 | 중거리 단일 | 전기 | 1 분/레벨 | 반사 절반 | 드루이드(3) 클레릭(3, 날씨) | ||||||||||
주문이 완성되자 마자 한 번, 그 후 매 라운드에 한 번 씩, 폭 6 피트, 길이 30 피트의 낙뢰를 불러내 3d6 점의 전기 피해를 줍니다. 번개는 주문 사거리 내의 지점에 수직으로 떨어집니다. 사거리는 번개를 떨어뜨릴 때 시전자의 위치를 기준으로 계산합니다. 낙뢰의 경로나 지정 범위 내의 모든 크리처에 영향을 미칩니다. 번개를 즉시 내려칠 필요는 없습니다. 주문 시전을 포함한 다른 행동을 먼저 할 수도 있습니다. 첫 라운드 이후 매 라운드 마다 주문에 집중하여 일반 행동으로 번개를 내려칠 수 있습니다. 번개를 불러낼 때 마다, 주문의 지속시간이 1 분 씩 줄어듭니다. | |||||||||||||||||
상급 카멜레온 걸음 | 환영 | 버프 | 자신 10피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 레인저(3) | ||||||||||||
이 주문은 시전할 때 10 피트 이내의 모든 아군에게 효과를 주는 카멜레온 걸음입니다. 영향을 받은 크리처가 당신에게서 10 피트 이상 떨어지면 마법의 효과를 잃습니다. 이 주문이 이미 시전된 이후에는 범위 안으로 들어와도 효과를 부여하지 않습니다. | |||||||||||||||||
전염 | 사령 | 디버프 | 접촉 단일 적 | 악 질병 | 영구적 | 인내 무효 | O | 드루이드(3) 클레릭(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) | |||||||||
대상은 다음 질병 중 하나에 걸립니다: 장님병, 선페스트, 낄낄 열병, 뇌염, 경련. 질병은 잠복기간 없이 바로 발병합니다.
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심각한 상처 치료 | 소환 | 치료/피해 | 접촉 단일(접촉) | 치료 | 의지 절반 | O | 알케미스트(3) 바드(3) 인퀴지터(3) 클레릭(3) 레인저(4) 드루이드(4) 팔라딘(4) | ||||||||||
살아있는 크리처에게 손을 얹어 양에너지를 흘려보내고 3d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +15)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
깊은 잠 | 현혹 | 디버프 | 근거리 10피트 원 적 | 정신 영향 강제 수면 | 1 분/레벨 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3)(3, 페이[ES]) 바드(3) 클레릭(3, 매혹) | |||||||||
이 주문은 수면과 비슷하지만 10 HD의 대상에 영향을 줍니다. 이 주문은 4 HD의 크리처에 마법적인 잠을 선사합니다. 주문이 시작되는 지점에 가까운 순서로 영향을 받습니다. 크리처에 영향을 주기에 충분하지 않은 HD는 아무 효과도 없습니다. 잠자는 크리처는 무력화 상태입니다. 부상을 받으면 깨어나지만 평범한 소음으로는 깨울 수 없습니다. 수면은 의식이 없는 크리처, 구조물 또는 언데드 크리처를 대상으로 하지 않습니다.
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집단 독 지연 | 소환 | 버프 | 자신 30피트 원 아군 | 1 시간 | 알케미스트(3) 바드(3) 레인저(3) 드루이드(3) 팔라딘(3) 인퀴지터(3) 클레릭(3) | ||||||||||||
30 피트 내의 아군이 일시적으로 독에 면역이 됩니다. 주문의 지속 시간 동안 독에 노출되거나 독이 이미 체내에 있어도 주문의 지속 시간이 만료 될 때까지는 대상에 영향을 미치지 않습니다. 독 지연은 독이 이미 입힌 피해를 치료하지 않습니다. | |||||||||||||||||
마법 해제 | 방호 | 해제 | 접촉 단일 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 바드(3) 팔라딘(3) 인퀴지터(3) 클레릭(3) 드루이드(4) | |||||||||||||
마법 해제를 쓰면 크리처에 시전된 지속 주문 하나나, 선택한 지점의 주문에 의한 범위 효과 하나를 끝낼 수 있습니다. 당신은 가장 높은 시전자 레벨의 주문부터 마법 해제를 시도하여 판정에 (1d20 + 시전자 레벨 vs DC = 11 + 주문의 시전자 레벨) 성공하면 그 주문을 해제합니다. 실패하면 두 번째로 시전자 레벨이 높은 주문에 마법 해제 판정을 시도합니다. 주문 하나를 해제하거나 모든 주문의 해제에 실패할 때 까지 계속 판정을 시도합니다. | |||||||||||||||||
환위 | 환영 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 알케미스트(3) 바드(3) | ||||||||||||
이 주문의 대상은 실제 위치에서 약 2 피트 떨어진 곳에 있는 것으로 보입니다. 완전 은폐 상태처럼 50% 의 빗나갈 확률을 얻습니다. 실제 완전 은폐와는 달리 환위 효과를 받는 크리처는 정상적으로 공격 대상으로 삼을 수 있습니다. 진실의 시야는 크리처의 진정한 위치를 드러내서 빗나갈 확률을 무시합니다. | |||||||||||||||||
동물 지배 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 드루이드(3) 클레릭(3, 동물) | |||||||||
이 주문은 사람 지배와 같은 기능을 하지만, 동물 유형의 크리처에게만 쓸 수 있습니다.
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집단 깃털 걸음 | 변환 | 버프 | 근거리 15피트 원 아군 | 10 분/레벨 | O | 바드(3) 레인저(3) 드루이드(3) 클레릭(3, 여행) | |||||||||||
다수의 크리처에 적용되는 깃털걸음입니다. 지속시간 동안 대상은 험지의 이동 방해 효과를 무시합니다. | |||||||||||||||||
궤양 | 사령 | 디버프 | 근거리 단일 | 1 라운드/레벨, 또는 1 라운드 | 인내 일부 | O | 인퀴지터(3) | ||||||||||
괴저성 에너지가 대상에 스며들어 치유를 차단합니다. 대상은 생명점을 회복하거나 임시 생명점을 부여하는 효과에 (시전자 레벨 + 12)의 주문 저항을 가집니다. 대상이 인내 내성 굴림에 성공하면 궤양은 한 라운드만 지속됩니다. | |||||||||||||||||
화염구 | 방출 | 피해 | 장거리 20피트 원 | 화염 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 드루이드(3, 화염) 클레릭(3, 화염) | ||||||||||
화염구 주문은 이글거리는 불꽃을 폭발시켜 낮은 굉음과 함께 범위 내 모든 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6 점의 화염 피해를 (최대 10d6) 입힙니다. 반사 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반만 받습니다. | |||||||||||||||||
좋은 희망 | 현혹 | 버프 | 중거리 대상 15피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 바드(3) | ||||||||||||
이 주문은 여러 대상에게 강력한 희망을 안겨줍니다. 내성 굴림, 명중 굴림, 능력치 판정, 기술 판정 및 무기 피해 굴림에 +2 사기 보너스를 얻습니다. 좋은 희망은 처참한 절망을 해제합니다. | |||||||||||||||||
가속 | 변환 | 버프 | 근거리 대상 30피트 원 아군 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 알케미스트(3) 바드(3) | ||||||||||||
크리처가 더 빠르게 이동하고 행동하도록 바꿉니다. 이 추가 속도는 여러가지 효과를 갖습니다. 전력 공격을 할 때 주 무기로 1 회의 추가 공격을 가합니다. 추가 공격은 최대 기본 공격 보너스로 이루어 지고, 모든 수정치가 적용됩니다. 이 효과는 빠름 특성을 지닌 무기 같이 유사한 효과와 중복되지 않습니다. 또한 실제로는 추가 행동을 제공하는 것이 아니기 때문에, 한 라운드에 주문을 두 번 시전하는 등의 다른 추가 행동을 할 수도 없습니다. 가속된 크리처는 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻고, AC와 반사 내성에 +1의 피하기 보너스를 얻습니다. 민첩 보너스를 방어도에 적용할 수 없는 상태가 되면 피하기 보너스 역시 잃게 됩니다. 가속된 크리처의 이동 속도는 30 피트 만큼 증가해 정상 속도의 최대 두 배까지 이를 수 있습니다. 증가치는 강화 보너스로 계산하며, 가속 주문은 중첩되지 않습니다. 가속은 감속을 해제시킵니다. | |||||||||||||||||
영웅심 | 현혹 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 10 분/레벨 | 바드(2) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 알케미스트(3) 인퀴지터(3) 클레릭(4, 고귀) | ||||||||||||
이 주문은 전투에서 크리처 하나에게 위대한 용기와 사기를 불어넣습니다. 대상은 명중 굴림, 내성 굴림, 기술 판정에 +2의 사기 보너스를 얻습니다. | |||||||||||||||||
성스러운 속삭임 | 방출 | 피해+버프+디버프 | 30피트 원뿔 | 선 | 1 라운드 | 인내 무효 | O | 인퀴지터(3) | |||||||||
당신은 악의 하수인들에게 저주가 되고 선한 크리처의 결단력을 강화시키는 태초의 언어 한 마디를 속삭입니다. 범위 안에 있는 악한 크리처는 내성에 실패하면 (1 라운드 / 레벨) 동안 병에 걸리게됩니다. 범위 내의 악 하위유형의 악한 외차원체, 악 성향의 드래곤, 언데드는 내성에 실패하면 2d8 점의 피해를 받습니다. 범위 내 선 선향의 크리처는 1 라운드 동안 명중과 피해 굴림에 +2 신성 보너스를 얻습니다. | |||||||||||||||||
심각한 상처 입히기 | 사령 | 피해/회복 | 접촉 단일(접촉) | 의지 절반 | 인퀴지터(3) 클레릭(3) | ||||||||||||
크리처에게 손을 얹어 음에너지를 흘려보내고 3d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +15) 의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 상처 입히는 대신 치유합니다. | |||||||||||||||||
임시 주적 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 1 분/레벨 | 레인저(3) | ||||||||||||
이 주문은 지정한 대상을 주문의 지속시간 동안 당신의 주적으로 만듭니다.
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번개 화살 | 방출 | 피해 | 120피트 직선 | 전기 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 드루이드(3, 대기) 클레릭(3, 대기) | ||||||||||
강력한 전기 에너지를 방출하여 적을 타격합니다. 범위 내 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6점의 전기 피해를 (최대 10d6) 입힙니다. 번개 화살은 손가락 끝에서 시작됩니다. | |||||||||||||||||
현혹의 설교 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 매혹 | 1 라운드 | O | 팔라딘(2) 인퀴지터(3) | ||||||||||
현란하고 품격있는 비난의 설교를 늘어 놓아 대상이 아무것도 못하고 듣기만 하게 만듭니다. 대상은 현혹(fascinated)되지만, 어떤 피해라도 입으면 자동으로 효과가 종료됩니다.
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속박의 설교 | 소환 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 1 라운드 | 의지 무효 | O | 팔라딘(2) 인퀴지터(3) | ||||||||||
설교가 사슬 모양의 기운을 소환해 땅에서 솟구치게 합니다. 사슬이 적의 이동을 방해해 속박 상태로 만듭니다.
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상급 성큼걸이 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 시간/레벨 | 레인저(3) 드루이드(3) | ||||||||||||
기본 이동속도에 +20 피트 강화 보너스를 주는 성큼걸이 입니다. | |||||||||||||||||
상급 마법 송곳니 | 변환 | 버프 | 근거리 단일 아군 | 1 시간/레벨 | 레인저(3) 드루이드(3) | ||||||||||||
상급 마법 송곳니는 대상이 지닌 모든 자연 무기 및 비무장 타격의 명중/피해 굴림에 시전자 레벨 4 당 +1 의 강화 보너스를 (최대 +5) 부여합니다. 이 효과는 후려치기, 주먹, 물기를 포함한 모든 종류의 자연 무기에 적용됩니다. | |||||||||||||||||
마법의 예복 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 시간/레벨 | 인퀴지터(3) 클레릭(3) | ||||||||||||
갑옷이나 방패 하나에 시전자 레벨 4 당 +1 강화 보너스를 (20 레벨에 최대 +5) 부여합니다. 평상복은 이 주문으로 AC 보너스를 받을 수 없습니다.[29] | |||||||||||||||||
독 중화 | 소환 | 해제 | 접촉 단일 아군 | 레인저(3) 드루이드(3) 알케미스트(4) 바드(4) 팔라딘(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4) | |||||||||||||
당신은 접촉한 크리처나 물체의 독을 제거합니다. 대상이 크리처면 대상에 영향을 미치는 각 독의 DC에 대해 시전자 레벨 판정을 (1d20 + 시전자 레벨) 수행해야합니다. 성공이란 독이 무력화되었음을 의미합니다. 치료된 크리처는 독으로부터 추가적인 영향이나 일시적인 효과를 받지 않게 되지만, 생명점 피해나 일시적인 능력치 피해 같은 즉발 효과나, 저절로 사라지지 않는 효과는 되돌릴 수 없습니다. | |||||||||||||||||
독 | 사령 | 디버프 | 접촉 단일 적 | 독 | 6 라운드 | 인내 무효[매번] | O | 드루이드(3) 소서러(4, 뱀, 페이) 메이거스(4, 뱀, 페이[ES]) 클레릭(4) | |||||||||
자연의 포식자들로부터 맹독의 능력을 빌려옵니다. 근접 접촉 공격에 명중한 대상을 끔찍한 독에 중독시킬 수 있습니다. 독은 라운드 당 1d3 의 건강 피해를 최대 6 라운드 동안 입힙니다. 대상이 인내 내성을 굴려서 성공하면 그 라운드에 바로 독의 효과가 종료됩니다. | |||||||||||||||||
기도 | 현혹 | 버프 | 자신 40피트 원 | 1 라운드/레벨 | O | 팔라딘(3) 인퀴지터(3) 클레릭(3) | |||||||||||
아군에게는 신의 은총을 내리고 적에게는 신의 눈총을 내립니다. 명중 굴림, 무기 피해 굴림, 내성 굴림, 기술 판정에 아군은 +1 행운 보너스를 받고, 적들은 -1 페널티를 받습니다. | |||||||||||||||||
집단 화살로부터 보호 | 방호 | 버프 | 자신 30피트 원 아군 | 1 시간 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3) 알케미스트(3) 클레릭(3, 룬) | |||||||||||
30피트 내의 아군은 원거리 무기에 대한 저항력을 얻습니다. 대상은 원거리 무기에 대해 피해 감소 [10/마법]을 얻습니다. 이 주문은 비슷한 피해 감소를 지닌 크리처에게 피해를 입힐 수 있는 능력은 부여하지 않습니다. 주문이 시전자 레벨당 10점 (최대 100점)의 피해를 막아내면, 효과는 사라집니다. | |||||||||||||||||
에너지로부터 보호 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 10 분 | 레인저(2) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3)(3, 천족, 원소[ES]) 알케미스트(3) 드루이드(3) 팔라딘(3) 인퀴지터(3) 클레릭(3) | ||||||||||||
시전할 때 선택한 에너지 유형 하나에 (산성, 냉기, 전기, 화염, 음파) 일시적인 면역을 부여합니다. 이 주문의 효과는 시전자 레벨당 12점의 에너지 피해를 (10 레벨에 최대 120점) 흡수한 뒤에 사라집니다. | |||||||||||||||||
격노 | 현혹 | 버프 | 자신 30피트 원 | 정신 영향 강제 감정 부정적 감정 | 1 라운드/레벨 | 바드(2) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3)(3, 심연[ES]) 알케미스트(3) 드루이드(3, 파괴[BD]) 클레릭(3, 광기, 파괴) | |||||||||||
격노: 영향을 받는 모든 크리처는 힘과 건강에 +2의 사기 보너스를 얻고, 의지 내성에 +1의 사기 보너스를 얻습니다. 대신 방어도에 -2 페널티를 받습니다. 그 밖의 효과는 바바리안의 격노 능력과 같지만, 대상은 격노가 끝난 후에도 피로 상태가 되지 않습니다. 격노 상태에서는 주문을 사용할 수 없습니다. | |||||||||||||||||
실명 제거 | 소환 | 해제 | 접촉 단일 아군 | 알케미스트(3) 팔라딘(3) 클레릭(3) | |||||||||||||
실명 제거는 일반적이거나 마법적인 실명 효과를 치료합니다. | |||||||||||||||||
저주 제거 | 방호 | 해제 | 접촉 단일 아군 | 바드(3) 팔라딘(3) 인퀴지터(3) 클레릭(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4)(4, 천족[ES]) | |||||||||||||
하나의 물체나 크리처에 걸린 모든 저주를 제거할 수 있습니다. 대상이 크리처라면, 대상에게 걸린 저주 각각의 DC로 시전자 레벨 판정(1d20 + 시전자 레벨)을 합니다. 성공하면 그 저주는 제거됩니다. | |||||||||||||||||
질병 제거 | 소환 | 해제 | 접촉 단일 아군 | 바드(3) 레인저(3) 드루이드(3) 인퀴지터(3) 클레릭(3) | |||||||||||||
대상이 앓는 모든 질병을 치료할 수 있습니다. 대상에게 걸린 질병 각각의 DC로 시전자 레벨 판정(1d20 + 시전자 레벨)을 합니다. 성공하면 그 질병은 제거됩니다. | |||||||||||||||||
집단 에너지 저항 | 방호 | 버프 | 자신 25피트 원 아군 | 10 분 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3) 알케미스트(3) 레인저(3) 드루이드(3) 팔라딘(3) 인퀴지터(3) 클레릭(3) | ||||||||||||
이 업저레이션 주문은 25 피트 반경의 모든 아군에게 산성, 냉기, 전기, 화염, 음파의 에너지 유형 중 하나를 선택하여 제한적인 보호를 부여합니다. 선택한 에너지 유형에 대해 10점의 저항을 얻어, 해당 유형의 피해(자연적이든 마법적이든)를 생명점에 적용하기 전에 피해를 10점 줄입니다. 에너지 저항은 에너지로부터의 보호 주문과 중첩되지 않습니다. 에너지로부터의 보호 주문과 에너지 저항 주문의 영향을 동시에 받는 대상은 먼저 보호 주문의 힘이 소진될 때까지 피해를 흡수합니다. 이 에너지 저항은 7 시전자 레벨에 20점으로 오르고, 11 시전자 레벨에서 최대 30점까지 오릅니다. | |||||||||||||||||
타오르는 빛 | 방출 | 피해 | 중거리 단일(광선) 적 | O | 인퀴지터(3) 클레릭(3) | ||||||||||||
햇살 같은 신성한 힘을 한곳에 집중시켜, 손바닥에서 터져나오는 빛을 쏘아 보낼 수 있습니다. 원거리 접촉 공격에 성공하면 시전자 레벨 2당 1d8 피해를 (최대 5d8), 언데드 크리처에게는 시전자 레벨당 1d6 피해를 (최대 10d6), 구조물 크리처에게는 시전자 레벨 2당 1d6 피해를 (최대 5d6) 입힙니다. | |||||||||||||||||
집단 투명화 탐지 | 예지 | 버프 | 자신 25피트 원 아군 | 10 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3) 알케미스트(3) 인퀴지터(3) 바드(4) | ||||||||||||
당신과 25 피트 내의 아군은 시야 내에 있는 투명화된 물체나 크리처를 볼 수 있습니다. | |||||||||||||||||
감속 | 변환 | 디버프 | 근거리 30피트 원 적 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 클레릭(3, 지식) 바드(3) | ||||||||||
영항을 받은 크리처는 이동과 공격이 급격히 느려지고, 비틀거립니다. 또한 명중 굴림, AC, 반사 내성에 -1 페널티를 받습니다. 감속된 크리처는 이동속도가 절반으로 줄어듭니다. 감속 주문은 중첩되지 않습니다. 감속은 가속을 해제시킵니다. | |||||||||||||||||
진정성 진흙 | 소환 | 회복+해제 | 중거리 20피트 원 | 1 라운드/레벨 | 레인저(3) 드루이드(3) 클레릭(3, 대지) | ||||||||||||
치유 진흙 지역을 만듭니다. 이 지역은 험지입니다. 크리처가 진흙에 들어가면 1d4의 능력치 피해가 치유됩니다. 크리처는 하루에 한 번만 능력치 치유를 받을 수 있습니다. 또한 진흙은 매 라운드가 끝날 때 생명점을 1 회복시킵니다. 이 치유는 치유량을 증가시키는 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
가시 성장 | 변환 | 디버프 | 중거리 40피트 원 | 1 분/레벨 | 반사 일부 | O | 레인저(2) 드루이드(3) | ||||||||||
주문 범위 안의 땅을 덮고 있는 모든 식물이 외형의 변화 없이 매우 단단하고 날카롭게 변합니다. 맨 땅에서는 뿌리와 잔뿌리들에게 같은 식으로 작용합니다. 주문의 범위에 발을 들이는 모든 크리처는 5 피트를 지나갈 때마다 1d4 찌르기 피해를 입습니다. 피해를 받으면 반사 내성을 굴리는데, 실패하면 발과 다리에 부상을 입고 기본 이동 속도가 절반이 됩니다. 이 속도 페널티는 1분 동안 지속됩니다. | |||||||||||||||||
가시 구덩이 | 소환 | 피해+디버프 | 중거리 10피트 원 | 1 라운드+ 1 라운드/레벨 | 반사 무효 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3) | |||||||||||
시전자 레벨 2 마다 10 피트 깊이의 (최대 50 피트) 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 구덩이의 바닥과 벽에는 위험하게 날카로운 가시가 늘어서 있습니다. 처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다. 구덩이로 떨어진 크리처는 정상적인 피해에 (10 피트 당 1d6 부수기 피해) 더해 가시에게 2d6 찌르기 피해를 받습니다. 구덩이의 거친 돌 벽을 오르려면 DC 25의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다. | |||||||||||||||||
독 뱉기 | 변환 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 독 | 1 라운드 | 인내 일부 | 드루이드(3) 클레릭(4) | ||||||||||
목표물에 한 줄기 독을 뱉어냅니다. 원거리 접촉 공격에 명중한 대상은 1 라운드 동안 실명합니다. 또한 대상은 내성에 실패하면 검은 살무사 독에 중독됩니다; 독의 해독 DC는 주문의 DC와 같습니다.
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악취나는 구름 | 소환 | 디버프 | 중거리 20피트 원 | 독 | 1 라운드/레벨 | 인내 무효 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 드루이드(3, 물) 클레릭(3, 물) | ||||||||||
악취나는 구름 주문은 구토나는 증기로 만든 안개의 구름을 만들어냅니다. 안개 안의 살아있는 크리처는 내성을 굴려 실패하면 구토 상태가 됩니다. 구토 상태는 범위에 남아있는 동안, 또는 범위를 벗어나고 1d4 라운드 동안 지속됩니다. 지속 라운드 굴림은 개체 별로 각각 굴립니다. 범위 안의 크리처는 매 라운드를 내성을 시도해야 합니다. 이것은 독 효과입니다. | |||||||||||||||||
괴물 소환 III | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(-/3)(3, 뱀[ES]) 바드(3) 클레릭(3) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 왕도마뱀 한 마리나, 1d3 마리 늑대, 또는 1d4+1 마리 개를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 III | 소환 | 소환 | 근거리 | 소환 지점 | 1 라운드/레벨 | 레인저(3) 드루이드(3) | |||||||||||
이 주문은 자연으로부터 표범 한 마리나, 거대 개구리 1d3 또는 마이트 1d4+1 명을 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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우레 같은 북소리 | 방출 | 피해+디버프 | 15피트 원뿔 | 음파 | 인내 일부 | O | 바드(3) | ||||||||||
앞의 지면을 내리쳐서 범위 내를 우레 같은 북소리로 가득 매웁니다. 이 지역의 모든 크리처는 시전자 레벨 당 1d8점의 음파 피해를 (최대 5d8) 입고 넘어집니다. 인내 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄이고 넘어지지 않습니다. | |||||||||||||||||
흡혈의 손길 | 사령 | 피해+버프 | 접촉 단일(접촉) 적 | 1 시간 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3) 메이거스(3) 클레릭(3, 어둠) | |||||||||||
근접 접촉 공격에 성공할 경우 2 개의 시전자 레벨 당 1d6점의 (최대 10d6) 피해를 입힙니다. 그리고 이 피해와 동일한 임시 생명점을 얻습니다. 임시 생명점은 1 시간 후에 소실됩니다. |
2.5. 4 레벨
<color#daad44> 4레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
산성 구덩이 | 소환 | 피해+디버프 | 중거리 10피트 원 | 산성 | 1 라운드+ 1라운드/레벨 | 반사 무효 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) | ||||||||||
시전자 레벨 2 마다 10 피트 깊이의 (최대 100 피트) 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 구덩이의 바닥에는 산성 웅덩이가 있습니다. 처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다. 구덩이로 떨어진 크리처는 정상적인 피해에 (10 피트 당 1d6 부수기 피해) 더해 구덩이 안에 있는 라운드 당 2d6 점의 산성 피해를 받습니다. 구덩이의 꽤 미끄러운 벽을 오르려면 DC 30의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다. | |||||||||||||||||
짐승의 모습 II | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 알케미스트(4) | |||||||||||
중형 표범으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스와 +2 자연 방어 보너스를 받습니다. 추가로 두 번의 1d3 발톱 공격과 한번의 1d6 물기공격을 얻습니다. | |||||||||||||||||
뼈 조각내기 | 사령 | 피해+디버프 | 근거리 단일 적 | 1 분 | 인내 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 드루이드(5, 파괴[BD]) 클레릭(5) | ||||||||||
대상의 뼈를 (또는 외골격을) 조각내 시전자 레벨 당 1d6 (최대 15d6) 점의 피해를 입힙니다. 이 변형으로 인한 고통으로 시전자 레벨 당 1 분 동안 탈진합니다. 대상이 내성에 성공하면 절반의 피해를 입고 피로해집니다. | |||||||||||||||||
말벌 두르기 | 소환 | 버프+피해 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 인내 무효 | 드루이드(4) | |||||||||||
당신을 공격하지 않는 말벌 떼를 소환합니다. 이 빽빽한 곤충떼는 원거리 공격에 부분 은폐를 줍니다. 근접 공격을 성공시킨 모든 크리처는 말벌떼에게 2d6 점의 피해를 받고 독이 걸리지만, 군체의 산만 능력에는 영향 받지 않습니다.
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혼란 | 현혹 | 디버프 | 중거리 15피트 원 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 바드(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 클레릭(4, 광기, 속임수) | |||||||||
이 주문은 대상에 혼란을 야기하여 자신의 행동을 결정할 수 없게 만듭니다. 매 라운드를 시작할 때 d100을 굴리고, 다음 표에 따라 해당 라운드에 하게 될 행동이 결정됩니다.
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조정된 화염구 | 방출 | 피해 | 장거리 20피트 원 적 | 화염 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 드루이드(4, 화염) 클레릭(4, 화염) | ||||||||||
이 주문은 아군의 피해를 최소화한 화염구입니다. | |||||||||||||||||
성전사의 날 | 변환 | 버프+디버프 | 접촉 단일 아군 | 선 | 1 분/레벨 | 인내 무효 | 팔라딘(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4) | ||||||||||
이 주문을 근접 무기에 시전하면 강력한 신성력이 휘감겨 악한 외차원체 파멸 특성을 부여합니다. 게다가 악 하위유형의 외차원체에게 치명타를 명중시키면 1d3 라운드 동안 구토 상태로 만듭니다. 구토 상태는 인내 내성으로 1 라운드의 고통 상태로 약화될 수 있습니다.
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처참한 절망 | 현혹 | 디버프 | 30피트 원뿔 | 정신 영향 강제 감정 부정적 감정 | 1 분/레벨 | 의지 무효 | O | 바드(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4)(4, 지옥[ES]) | |||||||||
보이지 않는 절망이 원뿔 형태로 퍼져나가 대상에게 커다란 슬픔을 안겨줍니다. 영향을 받은 크리처는 명중 굴림, 내성 굴림, 능력치 판정, 기술 판정 및 무기 피해 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 처참한 절망은 좋은 희망을 해제합니다. | |||||||||||||||||
치명적 상처 치료 | 소환 | 치료/피해 | 접촉 단일(접촉) | 치료 | 의지 절반 | O | 알케미스트(4) 바드(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4) 드루이드(5) | ||||||||||
살아있는 크리처에게 손을 얹어 양에너지를 흘려보내고 4d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +20)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
죽음 방호 | 사령 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | O | 알케미스트(4) 팔라딘(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4) 드루이드(5) | |||||||||||
대상은 모든 죽음 주문과 마법적 죽음 효과에 대한 +4의 사기 보너스를 얻습니다. 원래는 저 효과들에 대해 내성할 수 없더라도 내성을 시도할 수 있습니다. 또한 원기 소진 및 음에너지 전달 등 음에너지 효과에 영향 받지 않습니다. 이 주문은 대상에게 적용되어 있는 음수 레벨을 제거하지 않으며 다른 종류의 살상(Lethal) 능력으로부터 보호하지 않습니다. | |||||||||||||||||
차원문 | 소환 | 이동 | 자신 또는, 10피트 원 아군 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 바드(4) 클레릭(4, 여행) | |||||||||||||
즉시 자신을 가능한 거리 내 다른 지점으로 전송합니다. 10 피트 반경의 아군을 데려갈 수도 있습니다. | |||||||||||||||||
퇴거 | 방호 | 해제 | 근거리 단일 적 | 의지 무효 | O | 인퀴지터(4) 클레릭(4) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5)(5, 심연[ES]) | |||||||||||
이 주문은 의지 내성에 실패한 다른 차원의 크리처를(Extraplanar) 강제로 본래의 차원으로 돌려보냅니다. 주문이 성공하면 크리처를 즉시 쫓아냅니다. | |||||||||||||||||
신성한 힘 | 방출 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 인퀴지터(4) 클레릭(4) | ||||||||||||
당신을 후원하는 신의 신성한 힘을 요청하여 자신에게 힘과 전투기술을 부여합니다. 명중 굴림, 무기 피해 굴림, 힘 판정, 힘 기반 기술 판정에 시전자 레벨 3 당 +1 (최대 +6) 행운 보너스를 얻습니다. 또한 시전자 레벨 당 1의 임시 생명점을 얻습니다. 전력 공격을 할 때, 최대 기본 공격 보너스로 모든 수정치가 적용되는 추가 공격을 1 회 가할 수 있습니다. 이 추가 공격은 가속이나 그와 유사한 효과와 중첩될 수 있습니다. | |||||||||||||||||
드래곤의 숨결 | 방출 | 피해 | 효과 참고 | 효과 참고 | 반사 절반 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) | |||||||||||
숨결을 통해 에너지를 내뿜습니다. 효과 범위의 모든 크리처는 시전자 레벨당 1d6 (최대 12d6) 점의 에너지 피해를 받습니다. 반사 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 주문의 효과와 에너지의 유형은 용의 종류에 따라 다릅니다.
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반향 | 변환 | 버프 | 자신 | 10 분/레벨 | 알케미스트(4) 바드(4) 드루이드(4) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) | ||||||||||||
높은 음을 내고 그 메아리를 들어 주변을 인식할 수 있습니다. 40 피트 범위의 장님시야를 제공합니다. | |||||||||||||||||
정령의 육신 I | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 알케미스트(4) | |||||||||||
이 주문을 시전 하면, 소형 대기 정령, 소형 대지 정령, 소형 화염 정령, 소형 물 정령의 형태를 취할 수 있습니다. 얻게 되는 능력은 어떤 유형과 크기의 정령으로 변신하느냐에 따라 달라집니다.
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원기 소진 | 사령 | 피해+디버프 | 근거리 단일(광선) 적 | 1 시간/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 드루이드(4, 죽음[BD]) 클레릭(4, 어둠, 죽음) | |||||||||||
손가락 끝에서 검은 음에너지 광선을 발사하여 살아있는 크리처를 맞추면 그 생명력을 저해시킵니다. 원거리 접촉 공격을 명중시키면 대상은 1d4의 일시적인 음수 레벨을 얻습니다. 음수 레벨은 중첩됩니다. 대상이 살아있다면, 시전자 레벨 만큼의 시간이 (최대 15시간) 흐른 뒤 잃은 레벨을 되찾습니다. 보통 음수 레벨의 지속시간은 영구지속으로 바뀔 수 있으나, 원기 소진은 그렇게 될 만큼 오래 지속되지 않습니다. 광선에 맞은 언데드 크리처는 1시간 동안 (1d4 × 5)의 임시 생명점을 얻습니다. | |||||||||||||||||
집단 사람 확대 | 변환 | 버프 | 근거리 15피트 원 아군 | 1 분/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 클레릭(4, 힘) | |||||||||||
15 피트 내 아군 인간형 크리처 하나의 크기를 즉시 성장시켜, 키를 2 배로 하고 무게를 8 배로 늘립니다. 이러한 변화는 해당 크리처의 크기 범주를 다음 단계로 키웁니다. 대상은 힘에 +2 크기 보너스를 받고, 민첩에 -2 크기 페널티를 받으며 (최소 1), 커진 크기로 인해 모든 명중 굴림 및 AC에 -1 페널티를 받습니다. 또한 근접 및 원거리 공격이 더 많은 피해를 입힙니다. 큰 크기가 된 인간형 크리처는 가로세로 10 피트 만큼의 공간을 차지하고 10 피트의 자연 사정거리를 지닙니다. 이 주문은 대상의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다. 사람 확대 주문은 사람 축소 주문을 무효화합니다.
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상급 거짓 생명 | 사령 | 버프 | 자신 | 1 시간/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 알케미스트(4) | ||||||||||||
이 주문은 2d10 + 시전자 레벨당 1점(최대 +20)에 해당하는 임시 생명점을 얻는다는 것을 제외하면 거짓 생명 주문과 같습니다. | |||||||||||||||||
공포 | 사령 | 디버프 | 30피트 원뿔 | 정신 영향 공포 감정 | 1 라운드/레벨, 또는 1 라운드 | 의지 일부 | O | 바드(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4)(4, 용[ES]) 인퀴지터(4) 드루이드(4, 파괴[BD]) 클레릭(4, 파괴, 악) | |||||||||
보이지 않는 공포의 원뿔이 범위 내의 의지 내성에 실패한 살아있는 크리처를 겁에 질리게 합니다. 의지 내성에 성공하면 1 라운드 동안 동요됩니다. | |||||||||||||||||
화염 강타 | 방출 | 피해 | 중거리 10피트 원 | 화염 | 반사 절반 | O | 드루이드(4) 소서러(5, 천족) 메이거스(5, 천족[ES]) 인퀴지터(5) 클레릭(5) | ||||||||||
화염 강타는 신성한 불꽃으로 타오르는 수직 기둥을 불러냅니다. 이 주문은 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 (최대 15d6) 입힙니다. 피해의 절반은 화염 피해지만, 나머지 절반은 신성한 힘으로 인한 것이기 때문에 화염 저항으로 감소시킬 수 없습니다. | |||||||||||||||||
강제 회개 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 감정 부정적 감정 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 팔라딘(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4, 선) | |||||||||
당신은 악 하위유형을 갖고 있지 않은 악한 크리처에게 잠시 동안 과거의 행동을 반성하고 슬픔과 양심의 가책에 사로잡히도록 만듭니다. 대상이 즉시 엎드리며 지속시간 동안 시전자에게 자신의 모든 죄와 허물을 시끄럽게 고백하기 시작합니다. 목표가 공격 당하면 즉시 주문이 종료됩니다. | |||||||||||||||||
이동의 자유 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 | 10 분/레벨 | O | 알케미스트(4) 바드(4) 레인저(4) 드루이드(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4) | |||||||||||
이 주문은 당신이나 당신이 만진 크리처를 지속시간 동안 정상적으로 이동하게 만듭니다. 마비, 빽빽한 안개(산성 안개), 감속, 거미줄 같은 마법의 이동을 방해하는 효과를 무시합니다. 대상을 붙잡으려는 전법 판정은 자동으로 실패합니다. | |||||||||||||||||
상급 투명화 | 환영 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 알케미스트(4) 바드(4) 인퀴지터(4) | ||||||||||||
이 주문은 대상이 공격을 하더라도 종료되지 않는 투명화입니다. 투명화: 크리처 하나를 만져서 안보이게 만듭니다. 보이지 않는 크리처는 은신 판정에 +20 보너스를 받습니다. 대상이 어떤 크리처라도 공격하면 주문은 종료됩니다. 여기서 공격은 적을 주문의 대상으로 지정하는 것과 범위 효과의 범위에 적을 포함하는 것 등을 포함합니다. 정확히 적이 누구냐는 것은 투명화한 캐릭터의 인식에 달려있습니다. 방치된 물건에 대한 행동은 주문을 해제하지 않습니다. 간접적으로 피해를 입히는 것은 공격이 아닙니다. 따라서 보이지 않는 존재는 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르고, 괴물을 소환하여 공격을 가할 수 있으며, 적들이 밧줄 다리 위에 있는 동안 밧줄을 자르고, 멀리서 함정을 발동하고, 개를 풀어 달려들게 할 수 있습니다. 만일 대상이 직접 공격하는 경우 대상의 모든 장비와 함께 즉시 모습을 보이게 됩니다. 축복 같이 아군에게만 영향을 미치는 주문은 범위에 적을 포함하더라도 공격이 아닙니다. | |||||||||||||||||
성스러운 검 | 방출 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 라운드/레벨 | 팔라딘(4) 클레릭(7, 영광) | ||||||||||||
이 주문은 무기에 신성한 힘을 불어넣습니다. 이 무기는 +5 신성한 무기로 취급됩니다. 명중과 피해 굴림에 +5의 강화 보너스를 얻고, 악 성향의 상대에게 2d6의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 이 무기는 악 대항 마법진 주문과 같은 효과를 방출합니다. | |||||||||||||||||
얼음 폭풍 | 방출 | 피해+디버프 | 장거리 40피트 원 | 냉기 | 1 라운드/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 드루이드(4) 클레릭(5, 물, 날씨) | ||||||||||
이 주문을 시전하면 마법의 우박이 엄청나게 쏟아집니다. 우박은 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 냉기 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 주문을 시전하면 남은 지속시간 동안, 폭설과 진눈깨비가 범위 안에 내려 험지로 만들고, 그 안의 크리처는 지각 판정에 -4 페널티를 받습니다. 지속시간이 끝나면 눈과 우박은 사라져 아무 효과도 남기지 않습니다. | |||||||||||||||||
치명적 상처 입히기 | 사령 | 피해/회복 | 접촉 단일(접촉) | 의지 절반 | 인퀴지터(4) 클레릭(4) | ||||||||||||
크리처에게 손을 얹어 음에너지를 흘려보내고 4d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +20) 의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 상처 입히는 대신 치유합니다. | |||||||||||||||||
생명 폭발 | 사령 | 피해 | 50피트 직선 | 의지 절반 | O | 레인저(3) 드루이드(4) | |||||||||||
이 주문을 시전하면 주위의 땅에서 생명력을 끌어내 적에게 던집니다. 주문 범위 내 모든 언데드 크리처에게 시전자 레벨당 1d6점의 (12 레벨에 최대 12d6) 양에너지 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
평화의 맹세 | 방호 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 인퀴지터(4) | ||||||||||||
당신의 신에게 도움을 간청하기 위해 일시적인 평화를 맹세합니다. 강력한 방어력을 얻지만 맹세의 기간 동안 공격을 할 수 없습니다. 이 주문의 영향을 받는 동안, AC와 내성 굴림에 +5 신성 보너스를 얻고, DR [10 / 악]을 얻습니다. 어떤 크리처에게라도 직,간접적 공격을 하거나 적대적으로 대하면 주문은 즉시 종료됩니다. | |||||||||||||||||
흑요석 흐름 | 변환 | 피해+디버프 | 근거리 20피트 원 | 화염 | 1 시간 | 반사 일부 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 드루이드(4) | ||||||||||
지표를 빨리 냉각되는 녹은 유리로 변환합니다. 범위 내의 크리처는 시전자 레벨 2 당 1d6 점의 (최대 10d6) 화염 피해를 입고 힘, 운동 또는 기동성 판정에 (DC = 주문의 내성 굴림 DC) 성공할 때까지 속박됩니다. 반사 내성에 성공한 크리처는 피해를 입으며 속박되지 않습니다. 지면은 미끄러운 면과 예리한 흑요석 조각으로 덮여 있습니다. 효과 지역은 험지이며 이 지역 안의 크리처는 기동성 기술 판정에서 -5 페널티를 받습니다. DC 15 재주넘기 판정에 성공해야 이 지역을 지나갈 수 있습니다. 이 지역에서 넘어지는 크리처는 날카로운 흑요석 때문에 1d6의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
압도적인 슬픔 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 감정 부정적 감정 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 바드(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) | |||||||||
한 명의 상대가 강렬한 슬픔에 빠집니다. 대상은 아무런 행동도 취하지 않고, 방어도에 -2 페널티를 받고, 민첩 보너스 가 있다면 잃게 됩니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. | |||||||||||||||||
환영 살인자 | 환영 | 피해 | 중거리 단일 적 | 정신 영향 공포 감정 부정적 감정 | 의지 무효 인내 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 클레릭(6, 광기) | ||||||||||
당신은 상상할 수 있는 가장 공포스러운 크리처의 환영을 만들어냅니다. 이는 당신이 대상의 잠재의식에 심은 공포가 대상의 의식에 의해 구체적인 모습을 갖춘 것입니다. 이 가장 끔찍한 야수는 환영 살인자 주문의 대상에게만 보이고, 당신에게는 막연한 모양만 보입니다. 대상은 의지 내성으로 환영이 가짜임을 알아차릴 수 있습니다. 내성에 실패하면 환영이 대상에게 접촉하고, 대상은 인내 내성에 실패하면 공포로 죽습니다. 인내 내성이 성공하더라도 3d6의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
집단 에너지로부터 보호 | 방호 | 버프 | 자신 25피트 원 아군 | 10 분 | 레인저(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 드루이드(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4) | ||||||||||||
시전할 때 선택한 에너지 유형 하나에 (산성, 냉기, 전기, 화염, 음파) 일시적인 면역을 25 피트 반경의 아군 모두에게 부여합니다. 이 주문의 효과는 시전자 레벨당 12점의 에너지 피해를 (10 레벨에 최대 120점) 흡수한 뒤에 사라집니다. 대상에 걸린 주문이 시전자 레벨당 12점의 에너지 피해를 (10 레벨에 최대 120점) 흡수하면, 그 대상에 걸린 주문의 효과가 종료됩니다. | |||||||||||||||||
무지개빛 무늬 | 환영 | 디버프 | 중거리 20피트 원 적 | 정신 영향 시야 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 바드(4) 클레릭(4, 매혹) | |||||||||
여러 색깔이 얽혀 빛나는 무지개빛 무늬가 그 안에 있는 것들을 현혹시킵니다. 무지개빛 무늬는 도합 24 HD의 크리처를 현혹할 수 있습니다. 내성에 실패한 크리처는 무늬에 현혹되어 몽롱해집니다. | |||||||||||||||||
집단 사람 축소 | 변환 | 버프 | 근거리 15피트 원 아군 | 1 분/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) | |||||||||||
모든 아군 인간형 크리처의 크기를 즉시 줄여서, 키를 1/2로 하고 무게를 1/8로 줄입니다. 이러한 변화는 해당 크리처의 크기 범주를 이전 단계로 줄입니다. 대상은 민첩에 +2 크기 보너스를 받고, 힘에 -2 크기 페널티를 받으며 (최소 1), 작아진 크기로 인해 모든 명중굴림 및 AC에 +1 보너스를 받습니다. 또한 근접 및 원거리 공격이 더 적은 피해를 입힙니다. 초소형 크기가 된 소형 인간형 크리처는 가로 1/2, 세로 2 피트 만큼의 공간을 차지하고 0 피트의 자연 사정거리를 지닙니다. 이는 공격하기 위해선 상대방의 충돌 크기 안으로 들어가야 한다는 의미입니다. 중형 크기가 된 대형 인간형 크리처는 5 피트의 공간을 차지하고, 자연 사정거리는 5 피트입니다. 이 주문은 대상의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다. 사람 축소 주문은 사람 확대 주문을 무효화합니다.
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상태회복 | 소환 | 해제 | 접촉 단일 아군 | 소모: 다이아몬드 가루 2개 | 알케미스트(4) 팔라딘(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4) | ||||||||||||
상태회복은 일시적인 음수 레벨 전부 또는 하나의 영구적인 음수 레벨을 제거하는 점을 빼면 하급 상태회복과 같습니다. 상태회복은 일시적인 능력치 피해를 모두 치유하고, 한 능력치가 영구적으로 소진당한 만큼을 전부 회복합니다. 또한 대상의 피로와 탈진을 제거합니다. 하급 상태회복: 이 주문은 대상의 능력치 하나를 줄이는 모든 일시적 마법 효과(저주나 질병 같은 영구적인 효과는 제거하지 못합니다)를 해제하거나, 능력치 하나의 일시적인 피해를 1d4점 치료합니다. 또한 캐릭터의 모든 피로 상태를 제거합니다. 이 주문으로는 영구적인 능력치 흡수는 회복할 수 없습니다. | |||||||||||||||||
여명의 방패 | 방출 | 피해 | 자신 | 화염 선 | 1 라운드/레벨 | 메이거스(4) 바드(4) 레인저(4) 인퀴지터(4) 클레릭(4) | |||||||||||
근접 공격으로 당신을 공격해 피해를 입힌 모든 크리처는 1d6 + 시전자 레벨 당 1 (최대 +15) 점의 화염 피해를 받습니다. 장병기를 사용하여 공격한 크리처는 피해를 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
포효 | 방출 | 피해+디버프 | 30피트 원뿔 | 기절 음파 | 1 라운드 | 인내 일부 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 바드(4) 드루이드(4, 대기) 클레릭(4, 대기) | ||||||||||
당신은 귀를 찢는 고함을 내질러 경로상의 크리처에게 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 범위 내의 모든 크리처는 1 라운드 간 기절하고 5d6의 음파 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 기절을 무효화하고 피해는 절반만 받습니다. | |||||||||||||||||
감속의 진흙 | 소환 | 디버프 | 근거리 대상 30피트 원 적 | 1 라운드/레벨 | 인내 무효 | O | 드루이드(4) 클레릭(4, 날씨) | ||||||||||
두껍고 끈적끈적한 진흙으로 대상을 덮습니다. 진흙은 감속 주문의 역할을 하며 대상은 눈을 닦아내느라 한 라운드 동안 몽롱 상태가 됩니다. 진흙에 의해 둔화된 크리처가 가속 효과를 받으면 그 지속시간 동안 정상적으로 움직입니다. 감속의 진흙 효과는 중첩되지 않습니다. 이 주문은 가속 주문을 해제하지 않습니다. | |||||||||||||||||
돌가시 | 변환 | 피해+디버프 | 중거리 40피트 원 | 1 분/레벨 | 반사 일부 | O | 드루이드(4) 클레릭(4, 대지) | ||||||||||
바위가 많은 땅, 돌바닥 및 이와 유사한 표면에 길고 뾰족한 가시가 솟아나도록 합니다. 돌가시는 이 지역을 지나가는 것을 방해하고 피해를 입힙니다. 주문의 범위에 발을 들이는 모든 크리처는 5 피트를 지나갈 때마다 1d8 찌르기 피해를 입습니다. 피해를 받으면 반사 내성을 굴리는데, 실패하면 발과 다리에 부상을 입고 기본 이동 속도가 절반이 됩니다. 이 속도 페널티는 1분 동안 지속됩니다. | |||||||||||||||||
돌가죽 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 소모: 다이아몬드 가루 5개 | 10 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(4) 알케미스트(4) 인퀴지터(4) 드루이드(5) 클레릭(6, 대지, 힘) | |||||||||||
보호를 받는 생명체는 타격과 절단, 찌르기와 베기에 저항력을 가지게 됩니다. 대상은 DR [10/아다만틴]을 얻습니다. 아다만틴 무기를 제외한 모든 무기의 피해를 10점 적게 받습니다. 이 주문은 시전자 레벨당 10점의 (최대 150점) 피해를 막아내면 해제됩니다. | |||||||||||||||||
중형 정령 소환 | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 바드(4) 드루이드(4) 클레릭(4) | |||||||||||
이 주문은 중형 화염, 물, 대기, 대지 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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괴물 소환 IV | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 바드(4) 클레릭(4) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 커다란 늑대 한 마리나 왕도마뱀 1d3 마리, 또는 늑대 1d4+1 마리를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 IV | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 레인저(4) 드루이드(4) 클레릭(4, 동물) | |||||||||||
이 주문은 자연으로부터 커다란 멧돼지 한 마리나 표범 1d3 마리, 또는 거대 개구리 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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가시 몸 | 변환 | 버프+피해 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 알케미스트(3) 드루이드(4) 클레릭(4, 식물) | ||||||||||||
이 주문은 드러난 피부에 가시가 자라게하여 당신을 공격하는 크리처에게 피해를 줍니다. 근접 무기, 비무장 공격 또는 자연 무기로 당신을 공격하는 모든 크리처는 1d6 점의 찌르기 피해 + 시전자 레벨 당 1 점의 (최대 +15) 피해를 입습니다. 장병기를 쓰는 크리처는 이 주문의 영향을 받지 않습니다. 당신을 붙잡는데 성공한 크리처는 2d6 + 캐스터 레벨 당 +1 (최대 +15) 점의 피해를 입습니다. 또한 자연 공격과 비무장 공격에 1d6점의 찌르기 피해가 추가로 발생합니다. | |||||||||||||||||
슬라임의 손길 | 소환 | 디버프 | 접촉 단일(접촉) 적 | 독 질병 | 영구적 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 알케미스트(4) 드루이드(4) | |||||||||
손을 점액으로 덮습니다. 이 점액으로 근접 접촉 공격을 명중시키면, 손에서 떨어져 목표물에 달라붙습니다. 이때부터 점액은 그린 슬라임처럼 행동하여 라운드 당 1d3 점의 건강 피해를 입힙니다. 얼리거나 태우거나 질병 제거 주문으로 이 슬라임을 제거할 수 있습니다. 원래의 대상과 다른 크리처로 전이 할 수 없으며, 원래의 대상에서 분리되거나 대상이 죽으면 죽습니다. 살아있는 크리처만 이 주문의 대상이 될 수 있습니다.
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화산 폭풍 | 방출 | 피해+디버프 | 장거리 40피트 원 | 화염 | 1 라운드/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4) 메이거스(-/4) 드루이드(4) | ||||||||||
이 주문을 시전하면 뜨거운 화산암과 화산재 덩어리가 쏟아져내려 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 화염 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 주문을 시전하면 남은 지속시간 동안, 많은 화산재가 내려 범위 안에 내려 험지로 만들고, 그 안의 크리처는 지각 판정에 -4 페널티를 받습니다. 지속시간이 끝나면 화산암과 화산재는 사라져 아무 효과도 남기지 않습니다. |
2.6. 5 레벨
<color#daad44> 5레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
산성 분사 | 소환 | 피해 | 50피트 직선 | 산성 | 효과 참고 | 반사 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) 드루이드(5, 대지) 클레릭(5, 혼돈, 대지) | |||||||||
손을 뻗어 산성 액체를 분출하여 범위 내 모든 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6 점의 산성 피해를 (최대 15d6) 줍니다. 반사 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 이 산은 1 라운드 동안 지속되어 라운드가 끝날 때, 내성에 실패한 모든 크리처는 다시 반사 내성을 굴려 실패하면 시전자 레벨 2 마다 1d6점의 산성 피해를 (최대 7d6) 받습니다. | |||||||||||||||||
천사의 형상 | 변환 | 버프 | 자신 | 선 | 1 분/레벨 | 팔라딘(3) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 클레릭(5) | |||||||||||
당신은 천사같은 존재의 형상 및 신체적 특징을 가지게 됩니다. 산성 및 냉기 저항 10 과 DR[5 /악]을 얻습니다. 또한 악 성향 생명체의 공격에 대한 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 또 자연 무기 및 착용한 모든 무기는 피해 감소를 관통할 때 선 선향 무기로 간주됩니다. | |||||||||||||||||
동물 성장 | 변환 | 버프 | 중거리 단일 아군 동물 | 1 분/레벨 | O | 레인저(4) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 드루이드(5) | |||||||||||
대상 동물은 정상 크기의 두 배, 정상 체중의 8 배까지 자랍니다. 이 변경은 동물의 크기 범주를 한 단계 크게 변경해서 체력에 +8 크기 보너스를 부여하고 건강에 +4의 크기 보너스를 부여합니다. 민첩에 -2 크기의 패널티가 부과됩니다 . 그 크리처의 기존의 자연 방어 보너스가 2 증가합니다. 크기 변경은 또한 AC, 명중 굴림 및 기본 피해의 수정치에 영향을 줍니다. 충돌 크기와 사정거리는 크기에 맞게 적절하게 변경되지만 속도는 변하지 않습니다. 크기를 증가시키는 마법 효과는 중첩되지 않습니다. | |||||||||||||||||
늑대의 상 | 변환 | 버프 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 레인저(4) 드루이드(5) | |||||||||||
이 주문을 시전하면 늑대의 형상 및 신체적 특징을 취합니다. 더 강인해지고, 귀거 길어지고, 털과 송곳니가 자랍니다. 힘과 민첩에 +4의 보너스가 추가되며, 넘어뜨리기 공격에 보너스가 +2 증가하며 신속 행동으로 넘어뜨리기 전법을 수행할 수 있습니다. 이 넘어뜨리기 공격은 기회 공격을 유발하지 않습니다. | |||||||||||||||||
유해한 변이 | 변환 | 디버프 | 근거리 단일 | 저주 | 영구적 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) 드루이드(5) | |||||||||
이 크리처는 현재 개의 모습을 하고 있습니다. 공격할 수 없고, 지능, 지혜 및 매력 능력치가 1이 되며, 주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용하지 못합니다. 이동 속도가 10 피트 증가합니다. 유해한 변이 효과가 지속되는 한 대상은 다른 변신 주문이나 효과를 사용하여 새로운 모습을 갖출 수 없습니다. 유해한 변이는 저주 제거 주문로 제거 할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
짐승의 모습 III | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) 알케미스트(5) 드루이드(5, 동물) 클레릭(5, 동물) | |||||||||||
대형 곰으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티와 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 추가로 두 번의 1d6 발톱 공격, 한 번의 1d6 물기, 분쇄 능력을 얻습니다.
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샐러맨더의 축복 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 라운드/레벨 | 레인저(4) 드루이드(5) | ||||||||||||
이 주문을 하나의 크리처에게 시전하면 대상의 피부가 매끄럽고 축축해지며 매 라운드마다 피해를 재생할 수 있게 됩니다. 주문의 효과가 지속되는 동안 크리처는 빠른 치유 5, 화염 저항 20, 전법 방어에 +2의 능숙 보너스를 얻습니다. | |||||||||||||||||
부여 파해 | 방호 | 해제 | 자신 30피트 원 아군 | 바드(4) 팔라딘(4) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5)(5, 비전[ES]) 인퀴지터(5) 클레릭(5) | |||||||||||||
이 주문은 인챈트먼트, 트랜스뮤테이션 및 저주로부터 피해자를 해방시킵니다. 부여 파해는 즉발 효과까지도 되돌릴 수 있습니다. 해당하는 각 효과가 가진 11+ 시전자 레벨의 DC에 대해 시전자 레벨 판정(1d20 + 시전자 레벨, 최대 +15)을 실시합니다. 성공하면 그 인챈트먼트, 트랜스뮤테이션 주문, 저주, 효과를 종료시킵니다. 부여 파해는 5레벨 이하의 주문에 대해서만 작동합니다. | |||||||||||||||||
생명의 숨결 | 소환 | 회복+부활/피해 | 접촉 단일 아군 | 치료 | 의지 절반 | O | 클레릭(5) | ||||||||||
이 주문은 (5d8 + 시전자 레벨당 1 점), (최대 +25)의 생명점을 치료합니다. 피해를 치유하는 다른 주문과 달리, 생명의 숨결 주문은 최근에 살해당한 크리처의 생명을 되돌릴 수 있습니다. 이 주문을 2 라운드 내에 죽은 크리처에게 시전하면 치유 효과를 적용합니다. 치유 받는 크리처의 생명점이 해당 크리처의 건강 능력치의 음수보다 높다면 대상은 되살아나고 새로운 생명점을 가진 채로 안정 상태가 됩니다. 만약 크리처의 생명점이 해당 크리처의 건강 수치의 음수와 같거나 그보다 낮다면 크리처는 죽은 상태로 남아있습니다. 생명의 숨결 주문을 통해 살아난 크리처는 하루 동안 일시적으로 레벨이 1 감소합니다. 죽음 효과로 인해 죽은 크리처는 생명의 숨결을 통해 되살릴 수 없습니다. 치료 주문들처럼 생명의 숨결은 언데드 크리처에게는 치료 대신 피해를 주며, 언데드를 다시 되살리지 않습니다. | |||||||||||||||||
영광의 파열 | 현혹 | 버프 | 자신 10피트 원 아군 | 1 라운드/레벨 | 팔라딘(4) 인퀴지터(4) 클레릭(5) | ||||||||||||
범위 내 모든 아군에게 명중 굴림과 공포 효과에 대한 내성에 +1 신성 보너스를 주고, 시전자 레벨 당 1의 (최대 20) 임시 생명점을 더해줍니다. | |||||||||||||||||
집단 불협화음 | 현혹 | 디버프 | 근거리 대상 30피트 원 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 바드(5) | |||||||||
이 주문은 여러 대상에게 영향을 주는 불협화음입니다. 불협화음: 대상의 마음을 요란한 불협화음 및 거슬리는 소리들로 가득 채워, 제대로 집중하거나 행동하기 어렵게 합니다. 대상은 의지 내성에 실패 시 지속기간 동안 구토 상태가 됩니다. | |||||||||||||||||
번개 폭풍 소환 | 방출 | 피해 | 장거리 단일 적 | 전기 | 1 분/레벨 | 반사 절반 | 드루이드(5) | ||||||||||
이 주문은 사거리가 길고, 번개 하나 당 5d6 점의 전기 피해를 주고, 최대 15개의 번개를 내릴 수 있는 번개 소환입니다. 번개 소환: 주문이 완성되자 마자 한 번, 그 후 매 라운드에 한 번 씩, 폭 6 피트, 길이 30 피트의 낙뢰를 불러내 3d6 점의 전기 피해를 줍니다. 번개는 주문 사거리 내의 지점에 수직으로 떨어집니다. 사거리는 번개를 떨어뜨릴 때 시전자의 위치를 기준으로 계산합니다. 낙뢰의 경로나 지정 범위 내의 모든 크리처에 영향을 미칩니다. 번개를 즉시 내려칠 필요는 없습니다. 주문 시전을 포함한 다른 행동을 먼저 할 수도 있습니다. 첫 라운드 이후 매 라운드 마다 주문에 집중하여 일반 행동으로 번개를 내려칠 수 있습니다. 번개를 불러낼 때 마다, 주문의 지속시간이 1 분 씩 줄어듭니다.
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집단 질책 | 현혹 | 디버프 | 중거리 대상 30피트 원 적 | 정신 영향 공포 강제 감정 부정적 감정 | 1 라운드/레벨 | 의지 일부[매번] | O | 인퀴지터(5) | |||||||||
이 주문은 여러 대상에게 적용되는 질책입니다. 질책: 대상에게 용서를 빌도록 강제합니다. 내성에 실패할 경우, 대상은 공포로 위축 상태가 됩니다. 반면 내성에 성공할 경우 1 라운드간 동요 상태가 됩니다. 이후 매 라운드마다 위축 상태인 대상은 효과를 끝내기 위한 재내성을 시도할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
동굴 송곳니 | 소환 | 피해 | 근거리 5피트 원 | 10 분/레벨 | 반사 절반 | 드루이드(5) | |||||||||||
해당 지역에 치명적인 종유석 또는 석순으로 침입자를 "깨무는" 마법적 함정을 설치합니다. 마법적 함정은 효과 범위에 적 크리처가 들어오면 발동됩니다. 동굴 송곳니의 효과는 종유석과 석순이 각각 다릅니다. (하단 참조) 주문 지속시간 동안 가까운 거리 어디에나 자유 행동으로 함정을 설치할 수 있습니다. 함정의 반경은 5피트 입니다. 함정을 설치할 때마다 주문의 지속시간은 10분 줄어듭니다.
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정화 | 방출 | 해제+회복 | 자신 | 클레릭(5) 인퀴지터(6) | |||||||||||||
이 주문은 자신을 대상으로 4d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +25)의 피해를 치유하고 능력치 피해, 실명, 혼란, 눈부심, 질병, 탈진, 피로, 구토, 중독, 고통 상태를 전부 치료합니다. | |||||||||||||||||
살인구름 | 소환 | 피해+디버프 | 중거리 20피트 원 | 독 | 1 분/레벨 | 인내 일부 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) 드루이드(5, 대기) 클레릭(5, 대기) | ||||||||||
이 주문은 황록색의 유독한 증기로 안개 덩어리를 만들어냅니다. 이 증기는 3 HD 이하의 살아있는 크리처를 내성 굴림 없이 죽입니다. 4~6 HD의 살아있는 크리처는 인내 내성에 실패하면 죽습니다. 인내 내성에 성공하면 구름 안에 있는 동안 매 라운드 1d4의 건강 피해를 받습니다. 6 HD를 넘어가는 살아있는 크리처는 구름 안에 있는 동안 1d4의 건강 피해를 받고, 내성에 성공하면 피해는 절반으로 줄어듭니다. 숨을 참아도 영향을 받지만, 독에 면역인 크리처는 영향을 받지 않습니다. 살인구름은 시전자가 바라보는 방향으로 라운드 당 10 피트 씩 지면을 타고 이동합니다.
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죄여오는 고리 | 현혹 | 피해+디버프 | 중거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 클레릭(5) | |||||||||
이 주문은 괴물 포박처럼 기능하지만, 마치 커다란 뱀이 조이는 것 처럼, 매 라운드 1d6+6의 부수기 피해를 가합니다. 내성에 성공하면 마비와 조이기 효과를 종료합니다. 괴물 포박: 대상은 마비되어 그 자리에서 굳어버립니다. 의식과 호흡은 정상이지만 말하기를 포함해서 아무 행동도 할 수 없습니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. | |||||||||||||||||
냉기의 원뿔 | 방출 | 피해 | 50피트 원뿔 | 냉기 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) 드루이드(6, 날씨) 클레릭(6, 날씨) | ||||||||||
냉기의 원뿔은 손에서 원뿔 모양으로 뻗어나가는 극한 추위의 영역을 생성합니다. 시전자 레벨 당 1d6 점의 (최대 15d6) 냉기 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
집단 가벼운 상처 치료 | 소환 | 회복/피해 | 근거리 30피트 원 | 치료 | 의지 절반 | 바드(5) 인퀴지터(5) 클레릭(5) 드루이드(6) | |||||||||||
반경 내 모든 크리처에게 양에너지를 흘려보내고 1d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +25)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
언데드 파괴 무기 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 인퀴지터(5) 클레릭(5) | ||||||||||
이 주문은 주 손의 근접 무기를 언데드에게 치명적이게 만듭니다. 당신 이하의 HD를 가진 모든 언데드 크리처는 이 무기에 맞았을 때 의지 내성에 성공하지 않으면 파괴됩니다. 주문 저항은 파괴 효과에 적용되지 않습니다. | |||||||||||||||||
사람 지배 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 바드(4) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 클레릭(5, 매혹, 질서, 고귀) | |||||||||
어떤 인간형 크리처라도 당신의 편에 서서 싸우게 만듭니다. 대상은 자신의 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. 그러나 매 라운드 마다 의지 내성을 굴려 성공하면 지배에서 벗어납니다.
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정령의 육신 II | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) 알케미스트(5) | |||||||||||
이 주문을 시전 하면, 중형 대기 정령, 중형 대지 정령, 중형 화염 정령, 중형 물 정령의 형태를 취할 수 있습니다. 얻게 되는 능력은 어떤 유형과 크기의 정령으로 변신하느냐에 따라 달라집니다.
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정신박약 | 현혹 | 디버프 | 중거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 영구적 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 클레릭(5, 광기) | |||||||||
대상 크리처의 지능과 매력 수치가 1 로 떨어집니다. 영향 받은 크리처는 지능이나 매력 기반 기술을 쓸 수 없고 주문도 쓸 수 없습니다. 그래도 누가 친구인지 알고 따라다니며 친구를 보호할 수도 있습니다. 대상은 '치유'나 '부여 파해' 주문으로 치유되기 전까지 이 상태를 유지합니다. 소서러나 위저드 같이 비전 주문을 쓸 수 있는 크리처는 내성 굴림에 -4 페널티를 받습니다. | |||||||||||||||||
불뱀 | 방출 | 피해 | 50피트 직선 | 화염 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) 드루이드(5) | ||||||||||
당신은 50 피트 길이의 불길을 만듭니다. 불뱀은 아군을 피하면서 직선 상의 모든 적에게 영향을 미칩니다. 불뱀의 경로에 있는 크리처는 시전자 레벨 당 1d6 점의 (최대 15d6) 화염 피해를 입습니다. | |||||||||||||||||
지니화 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 드루이드(5) 클레릭(5) | ||||||||||||
이 주문을 시전할 때 진, 이프리트, 마리드, 샤이탄 중에서 선택하여 변신할 지니를 하나 선택해야합니다. 기본적인 모습을 유지하지만 지니와 더 비슷하게 변합니다. 지니화의 영향을 받는 동안, 지니화의 영향을 받는 동안, 마비, 독, 수면 및 기절 효과에 대한 모든 내성 굴림에 +2의 종족 보너스가 생기고 자연 방어 보너스에 +4 보너스가 추가됩니다. 또한 건강에 보너스가 +2 추가됩니다. 험지에도 영향을 받지 않습니다.
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괴물 포박 | 현혹 | 디버프 | 중거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 바드(4) 인퀴지터(4) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5)(5, 뱀[ES]) | |||||||||
이 주문은 인간형 대신 모든 살아있는 크리처에게 영향을 주는 것을 제외하고는 사람 포박 주문과 같은 기능을 합니다. 대상은 마비되어 그 자리에서 굳어버립니다. 의식과 호흡은 정상이지만 말하기를 포함해서 아무 행동도 할 수 없습니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. | |||||||||||||||||
탐식의 구덩이 | 소환 | 피해+디버프 | 중거리 10피트 원 | 1 라운드+ 1/라운드 레벨 | 반사 무효 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) | |||||||||||
2 시전자 레벨 당 10 피트 깊이의 (최대 100 피트) 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 구덩이는 안에 걸려든 모든 크리처를 분쇄하고 압착하는 능력을 가지고 있습니다. 처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다. 구덩이로 떨어진 크리처는 정상적인 피해를 (10 피트 당 1d6 부수기 피해) 받습니다. 그리고 구덩이가 수축했다가 본래 크기로 돌아오면서 안에 있는 누구나 매 라운드 4d6 점의 부수기 피해를 (반사 내성 성공시 절반) 받습니다. 구덩이의 계속해서 변화하는 벽은 상당히 오르기 힘들어서 오르려면 DC 35의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다. | |||||||||||||||||
얼음 감옥 | 방출 | 피해+디버프 | 중거리 단일 적 | 냉기 | 1 분/레벨 | 반사 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) | |||||||||
목표물을 단단한 얼음으로 가둡니다. 내성 굴림에 실패하면 마비 상태가 됩니다. 내성에 성공하면 속박 상태가 되어 행동이 가능합니다. 내성에 상관 없이 매 라운드 시전자 레벨 당 1점의 냉기 피해를 입습니다. 크리처는 효과를 받은 후 매 라운드마다 힘 판정에 성공하면 (DC 15 + 시전자 레벨) 얼음을 깰 수 있습니다. | |||||||||||||||||
집단 가벼운 상처 입히기 | 사령 | 피해/회복 | 근거리 30피트 원 | 의지 절반 | 인퀴지터(5) 클레릭(5) | ||||||||||||
음에너지가 원점에서 모든 방향으로 퍼져나갑니다. 살아있는 크리처에게 1d8 + 시전자 레벨당 최대 1 점의 (최대 +25) 피해를 입힙니다. 다른 주문과 마찬가지로, 언데드를 치료합니다. 상처 입히기 주문을 즉흥 시전할 수 있는 클레릭은 집단 상처 입히기 주문도 즉흥 시전할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
마음 안개 | 현혹 | 디버프 | 중거리 20피트 원 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5)(5, 지옥[ES]) 바드(5) 클레릭(5, 어둠, 속임수) | |||||||||
이 주문은 범위 내 크리처의 정신 저항력을 약화시키는 엷은 안개가 솟아 나게 합니다. 마음 안개 속의 크리처는 지혜 판정과 의지 굴림에 -10 페널티를 받습니다. 내성에 성공한 크리처는 영향 받지 않으며, 안개 속에 남아 있더라도 더 이상 내성을 굴리지 않습니다. 영향을 받은 크리처는 안개 속에 남아 있는 한 계속, 벗어나도 2d6 라운드 동안 페널티를 받습니다. | |||||||||||||||||
환영 거미줄 | 환영 | 디버프 | 중거리 30피트 원 | 정신 영향 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 인내 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 바드(5) | |||||||||
당신은 표적의 마음 속에 작은 거미 무리로 가득한 거미줄에 얽혀있다는 환상을 주입합니다. 환영 거미줄을 진짜라고 믿게 되면, 매 라운드 마다 인내 내성을 시도해 실패한 라운드는 구토 상태가 됩니다. 이동의 자유는 거미줄에 방해받지 않게 하지만 구토 효과는 막지 못합니다. | |||||||||||||||||
변이 | 변환 | 변신 | 접촉 단일 아군 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 알케미스트(5) | |||||||||||
이 주문은 아군을 표범 또는 소형 정령으로 변신시킵니다. 대상은 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
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불경스러운 후광 | 방출 | 피해+버프 | 자신 | 악 | 1 라운드/레벨 | 인퀴지터(5) 클레릭(5) | |||||||||||
당신은 그림자의 후광을 두릅니다. 선한 크리처가 당신을 비무장 타격, 자연 무기, 손에 쥔 무기로 피해를 입히면, 공격자는 1d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 (최대 +15) 피해를 입습니다. 장병기로 공격하면 피해를 받지 않습니다. 이 피해에 대해 주문 저항이 적용됩니다. 선 기술어를 포함한 마법 공격으로부터 절반의 데미지를 받습니다. 그런 공격이 내성 굴림으로 절반의 피해를 받을 수 있다면, 내성 굴림에 성공하면 아무 피해도 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
소생 | 소환 | 부활 | 무제한 단일 아군 | 소모: 다이아몬드 1개 | 클레릭(5) | ||||||||||||
사망한 일행의 생명을 회복합니다. 소생된 크리처는 현재 HD와 동일한 만큼의 생명점을 가집니다. 소생은 죽음의 문턱 상태 역시 제거합니다. 죽음에서 돌아오는 것은 고된 일입니다. 주문의 대상은 원기를 소진시키는 크리처에게 맞았을 때와 마찬가지로 영구적인 음수 레벨을 2 만큼 얻습니다. 이런 식으로 얻는 음수 레벨은 총 생명 주사위 이상으로 쌓일 수 없습니다. 영구적 음수 레벨이 이미 생명 주사위 만큼 쌓인 크리처는 소생으로 되살릴 수 없습니다. | |||||||||||||||||
공명의 일격 | 방출 | 버프 | 자신 | 음파 | 1 라운드/레벨 | 인내 일부 | 팔라딘(4) 인퀴지터(5) | ||||||||||
이 주문을 시전하려면 근접 무기를 손에 들고 있어야합니다. 근접 공격을 명중시키면 무기가 공명합니다. 목표는 1d6점의 음파 피해를 받습니다. 이 공격으로 무기가 손상되지 않습니다. 심판 능력이나 처단 능력을 사용하면 명중시 대상은 1 라운드 간 비틀거립니다. 인내 내성에 성공하면 비틀거리지 않습니다. 치명타를 명중시키면 대상은 1 라운드 동안 기절하고 1 라운드 1d6 라운드 동안 눈이 멀게 됩니다. 인내 내성에 성공하면 기절하거나 실명하지 않습니다. 심판이나 처단을 치명타로 명중시킨 경우, 적은 모든 효과를 통틀어 해 한 번만 내성을 굴리고, 실패하면 모든 효과를 다 받습니다. 무기가 손에서 떨어지면 이 마법은 즉시 끝납니다. 뇌성의 무기 특성과 공명의 일격은 중첩됩니다.
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의로운 힘 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 인퀴지터(5) 클레릭(5) | ||||||||||||
신장이 즉시 두 배가 되고 체중이 8 배 증가합니다. 크기 범주가 한 단계 올라갑니다. 힘과 체력에 +4 크기의 보너스를 얻고 민첩에 -2의 페널티를 받습니다. 자연 방어에 +2의 보너스를 얻습니다. 성향이 선이 중립이면 DR [5 / 악], 성향이 악이면 DR [5 / 선]을 얻습니다. 15 레벨에 이 피해 감소는 최대 [10 / 악] 또는 [10 / 선] 이 됩니다. 크기 변경은 또한 AC, 명중 굴림 및 기본 피해의 수정치에 영향을 줍니다. 충돌 크기와 사정거리는 크기에 맞게 적절하게 변경되지만 속도는 변하지 않습니다. 크기를 증가시키는 마법 효과는 중첩되지 않습니다. | |||||||||||||||||
성스러운 후광 | 방호 | 버프+피해 | 자신 | 선 | 1 라운드/레벨 | O | 인퀴지터(5) 클레릭(5) | ||||||||||
당신은 황금빛의 후광을 두릅니다. 악한 크리처가 당신을 비무장 타격, 자연 무기, 손에 쥔 무기로 피해를 입히면, 공격자는 1d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 (최대 +15) 피해를 입습니다. 장병기로 공격하면 피해를 받지 않습니다. 이 피해에 대해 주문 저항이 적용됩니다. 악 기술어를 포함한 마법 공격으로부터 절반의 데미지를 받습니다. 그런 공격이 내성 굴림으로 절반의 피해를 받을 수 있다면, 내성 굴림에 성공하면 아무 피해도 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
평온 | 현혹 | 디버프 | 중거리 대상 30피트 원 적 | 정신 영향 강제 감정 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 바드(4) 클레릭(5) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) | |||||||||
대상의 마음을 평온의 감정으로 채웁니다. 폭력을 저지르려는 자는 극심한 고통을 겪어, 다른 크리처를 해치려 할 때 마다 라운드 당 3d6의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
그림자 이보케이션 | 환영 | 피해+디버프 | 효과 참고 | 효과 참고 | 효과 참고 | 효과 참고 | 효과 참고 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 바드(5) | |||||||||
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 화염구, 번개 화살, 포효, 화산 폭풍, 얼음 폭풍 주문 중 하나를 시전합니다. 대상이 의지 내성에 실패하면 정상적으로 피해를 입힙니다. 의지 내성으로 환상을 간파한 크리처는 1/5 피해만 받습니다. 환상을 간파했는지와 상관 없이, 내성이나 주문 저항은 원본 주문과 똑같이 굴려야 합니다. 다만 DC는 원본 주문이 아니라 그림자 이보케이션의 주문 레벨인 5에 따라 계산합니다.
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살해 | 사령 | 피해 | 접촉 단일(접촉) 적 | 죽음 | 인내 일부 | O | 드루이드(5, 죽음[BD]) 클레릭(5) | ||||||||||
당신은 어떤 살아있는 크리처든 죽일 수 있습니다. 이 주문을 시전하면 손이 섬뜩한 어둠의 불길로 타오릅니다. 근접 접촉 공격을 명중시키면 대상은 12d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 피해를 받습니다. 인내 내성이 성공하면 3d6 + 시전자 당 레벨당 1 점의 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공했어도 피해로 사망할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
불화의 노래 | 현혹 | 디버프 | 중거리 20피트 원 적 | 정신 영향 강제 음파 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 바드(5) | |||||||||
이 주문은 범위 안에 있는 자들이 서로를 공격하게 합니다. 영향을 받은 크리처는 매 라운드마다 가장 가까운 대상을 50% 확률로 공격합니다. 매 라운드 행동을 시작하기 전에 굴려 공격할지 말지를 결정합니다. 공격하지 않는 결과가 나온 크리처는 그 라운드에 정상적으로 행동할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
주문 저항 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 소서러(5, 용) 메이거스(5, 용[ES]) 알케미스트(5) 인퀴지터(5) 클레릭(5) | ||||||||||||
대상은 (12 + 시전자 레벨) 만큼 주문 저항을 얻습니다. | |||||||||||||||||
집단 돌가죽 | 방호 | 버프 | 접촉 대상 30피트 원 아군 | 소모: 다이아몬드 가루 10개 | 10 분 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) 알케미스트(5) 인퀴지터(5) 드루이드(6) 클레릭(6, 공동체, 보호) | |||||||||||
30 피트 내의 모든 아군은 타격과 절단, 찌르기와 베기에 저항력을 가지게 됩니다. 대상은 DR [10/아다만틴]을 얻습니다. 아다만틴 무기를 제외한 모든 무기의 피해를 10점 적게 받습니다. 이 주문은 시전자 레벨당 10점의 (최대 150점) 피해를 막아내면 해제됩니다. | |||||||||||||||||
대형 정령 소환 | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 바드(5) 드루이드(5) 클레릭(5) | |||||||||||
이 주문은 대형 대기 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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괴물 소환 V | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5) 바드(5) 클레릭(5) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 커다란 늑대 1d3 마리나 왕도마뱀 1d4+1 마리, 또는 악 성향이면 레드캡, 아니라면 브라러니 아자타를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 V | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 드루이드(5) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 커다란 늑대 1d3 마리나 왕도마뱀 1d4+1 마리, 또는 악 성향이면 레드캡, 아니라면 브라러니 아자타를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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진실의 시야 | 예지 | 버프 | 접촉 단일 | 1 분/레벨 | O | 인퀴지터(5) 클레릭(5) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 알케미스트(6) 드루이드(7) | |||||||||||
당신은 대상에 모든 것을 실재하는 그대로 볼 수 있는 능력을 부여합니다. 흐릿한 형체나 환위, 거울상 효과를 가진 대상의 정확한 위치를 볼 수 있고, 보이지 않는 크리처나 물체를 정상적으로 볼 수 있습니다. | |||||||||||||||||
흡혈의 그림자 방패 | 사령 | 피해+회복 | 자신 | 1 라운드/레벨 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(5) | |||||||||||
이 주문은 어두운 에너지로 당신을 둘러쌉니다. 근접 공격으로 당신을 공격해 피해를 입힌 모든 크리처는 (1d6 + 시전자 레벨 당 1) (최대 +15) 점의 음에너지 피해를 받습니다. 공격자가 주문 저항으로 이 피해에 저항할 수 있습니다. 공격자가 이 주문으로 받은 피해의 25% 만큼 생명점을 회복합니다. 장병기를 사용하여 공격한 크리처는 피해를 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
넝쿨덫 | 소환 | 피해+디버프 | 장거리 단일 적 | 1 라운드/레벨 | 반사 일부 | O | 소서러(5, 페이) 메이거스(5, 페이[ES]) 드루이드(5) 클레릭(5) | ||||||||||
가시, 꽃, 나뭇잎 등 식물성 부스러기로 가득한 넝쿨이 대상 주변에 폭발적으로 성장합니다. 대상은 마비 및 속박 상태가 되지만 반사 내성에 성공하면 걸리지 않습니다. 대상은 매 턴마다 마비와 속박에 대해 반사 내성을 굴립니다. 대상은 뾰족한 가시에 찔려 2d4 점의 찌르기 피해를 받습니다. 이 피해는 피해 감소를 무시할 때 '콜드 아이언'으로 간주됩니다. | |||||||||||||||||
피로의 파동 | 사령 | 디버프 | 30피트 원뿔 | 영구적 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5) 메이거스(-/5)(5, 언데드[ES]) 클레릭(5, 기교) | |||||||||||
음에너지의 파동이 주문 범위의 모든 살아있는 크리처를 피로하게 만듭니다. 이 주문은 이미 피곤한 크리처에게는 효과가 없습니다. |
2.7. 6 레벨
<color#daad44> 6레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
산성 안개 | 소환 | 디버프+피해+버프 | 중거리 20피트 원 | 산성 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) | |||||||||||
물질을 지글지글 태워버리는 강산성의 안개를 만들어냅니다. 안개를 지나가려는 크리처는 정상 속도의 절반으로 이동하고, 모든 근접 공격의 명중 및 피해 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 또한 평범한 원거리 공격으로부터 +8 AC 보너스를 받습니다. 안개는 안에 있는 크리처와 물체에 매 라운드 2d6 점의 산성 피해를 줍니다. | |||||||||||||||||
추방 | 방호 | 해제 | 근거리 30피트 원 | 의지 무효 | O | 인퀴지터(5) 클레릭(6) 위저드, 소서러(7) | |||||||||||
이 주문은 퇴거 주문의 강화판입니다. 이 주문은 시전자의 차원에 있는 다른 차원의 크리처를 강제로 추방합니다. 30 피트 이내에 있는 시전자 레벨당 2 HD 분량의 크리처가가 대상이 되며, 주문의 적용 지점에서 가까운 크리처부터 대상이 됩니다. 퇴거: 이 주문은 의지 내성에 실패한 다른 차원의 크리처를 강제로 본래의 차원으로 돌려보냅니다. 주문이 성공하면 크리처를 즉시 쫓아냅니다. | |||||||||||||||||
밴시 작렬 | 사령 | 피해+디버프 | 30피트 원뿔 | 정신 영향 공포 죽음 음파 | 1 라운드/레벨 | 반사 절반 의지 무효[상태] | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 클레릭(6, 혼돈) | |||||||||
비명을 지르는 엘프 유령처럼 생긴 악령의 기운을 원뿔 모양으로 발산합니다. 시전자 레벨 당 1d4 점의 피해를 (최대 15d4) 입힙니다. 반사 내성에 성공하면 이 피해가 반으로 줄어듭니다. 반사 내성 굴림에 실패한 모든 크리처는 의지 내성에 실패하면 1 라운드 / 레벨 동안 패닉 상태가 됩니다. | |||||||||||||||||
집단 곰의 지구력 | 변환 | 버프 | 근거리 대상 30피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 드루이드(6) 클레릭(6) | ||||||||||||
이 주문은 30 피트 반경 모든 아군에게 영향을 주는 곰의 지구력 입니다. 곰의 지구력: 주문에 걸린 크리처는 뛰어난 생명력과 체력을 얻습니다. 이 주문은 대상의 건강에 +4 강화 보너스를 줘서, 생명점, 인내 내성, 건강 판정 등에 이득을 보게 합니다. 생명점이 오르는 것은 건강 보너스의 효과로, 임시 생명점을 부여하는 것이 아닙니다. 이 생명점은 건강이 도로 내려가면 그대로 사라지고, 가장 먼저 피해를 받지도 않습니다. | |||||||||||||||||
짐승의 모습 IV | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 알케미스트(6) 드루이드(6, 식물[제한]) 클레릭(6, 식물[제한]) | |||||||||||
대형 검치호, 대형 섐블링 마운드, 대형 와이번으로 변신합니다.
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칼날 방벽 | 방출 | 피해 | 중거리 60피트 원 | 역장 | 1 분/레벨 | 반사 절반 | O | 인퀴지터(6) 클레릭(6) | |||||||||
순수 역장으로 이뤄진 칼날이 갑자기 튀어나와 세로로 회전하며 치울 수 없는 벽을 형성합니다. 이 장벽을 지나가는 모든 크리처는 시전자 레벨 당 1d6 (최대 15d6) 점의 피해를 받습니다. 반사 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄입니다. | |||||||||||||||||
집단 행운과 결의의 축복 | 현혹 | 버프 | 근거리 30피트 원 아군 | 정신 영향 강제 | 1 분/레벨 | 팔라딘(4) 인퀴지터(6) 클레릭(6) | |||||||||||
이 주문은 여러 크리처에게 영향을 주는 것을 제외하고 행운과 결의의 축복과 같은 기능을 합니다. 행운과 결의의 축복: 하플링 클레릭들이 가장 선호하는 것으로 알려진 이 축복은 대상의 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 사기 보너스를 부여합니다. 또한, 주문이 지속되는 동안 대상이 공포 효과에 대한 내성 굴림에 실패할 경우 +4의 사기 보너스를 받고 다시 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 이 능력을 사용할 경우 주문의 효과가 끝납니다. 만약 용감함 종족 특성을 지니고 있을 경우, 대신 공포에 면역이 됩니다. | |||||||||||||||||
찬란한 영감 | 방출 | 버프 | 근거리 단일 아군 | 1 라운드/레벨 | 바드(6) 클레릭(6, 고귀) | ||||||||||||
당신의 마음과 대상의 마음을 연결해 주문이 지속되는 동안 조언하고 격려합니다. 주문의 대상이 명중 굴림, 능력치 판정 또는 기술 판정을 할 때마다, 두 개의 d20을 굴려 더 좋은 결과를 취합니다. 굴림값이 순수 20이면 주문이 끝납니다. | |||||||||||||||||
집단 황소의 힘 | 변환 | 버프 | 근거리 대상 30피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 드루이드(6) 클레릭(6) | ||||||||||||
이 주문은 30 피트 내 모든 아군에 영향을 미치는 황소의 힘입니다. 황소의 힘: 대상은 더 강해집니다. 이 주문은 힘에 +4의 강화 보너스를 부여하고, 이를 통해 근접 명중 굴림과 근접 피해 굴림 등 힘 수정치에 영향을 받는 요소들에 영향을 줍니다. 강화 보너스는 다른 강화 보너스들, 예를 들면 허리띠 등으로 인한 보너스와 중첩되지 않습니다. | |||||||||||||||||
집단 고양이의 우아함 | 변환 | 버프 | 근거리 대상 30피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 바드(6) 드루이드(6) 클레릭(6, 행운) | ||||||||||||
이 주문은 30 피트 내 모든 아군에게 영향을 주는 고양이의 우아함 입니다. 고양이의 우아함: 크리처가 보다 우아하고, 민첩하고, 균형잡힌 몸을 갖도록 바꿉니다. 이 주문은 민첩에 +4의 강화 보너스를 주며, 이에 따라 대상의 AC, 반사 내성 및 기타 민첩 수정치를 이용하는 경우에 혜택을 줍니다. 강화 보너스는 다른 강화 보너스들, 예를 들면 허리띠 등으로 인한 보너스와 중첩되지 않습니다. | |||||||||||||||||
연쇄 번개 | 방출 | 피해 | 장거리 단일(~20 명) 적 | 전기 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 드루이드(6, 대기) 클레릭(6, 대기) | ||||||||||
이 주문은 손끝에서 한 번 번쩍하는 전기를 방출합니다. 번개 화살과는 달리, 연쇄 번개는 하나의 물체나 크리처에서부터 다른 대상에게 전류가 튑니다. 전류는 1차 대상에게 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 전기 피해를 입히고, 시전자 레벨과 같은 수의 2차 대상에게 (최대 20) 전류가 튑니다. 2차 타격은 1차 타격과 같은 피해를 입힙니다. 각각의 대상은 반사 내성 굴림으로 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 2차 대상은 1차 대상의 30피트 주변에 있어야 합니다. 대상은 피해를 한 번 이상 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
빛의 사슬 | 소환 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 선 | 1 라운드/레벨 | 반사 무효[매번] | O | 팔라딘(4) 인퀴지터(5) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 클레릭(6) | |||||||||
이 주문의 대상은 순수한 빛으로 이루어진 황금빛 사슬에 묶여 움직일 수 없습니다. 대상은 마비되어 그 자리에 붙들리지만, 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. 사슬에 붙잡힌 동안, 크리처는 차원문과 유사한 주문 및 주문 유사 능력 같은 어떤 차원 이동도 사용할 수 없습니다. | |||||||||||||||||
죽음의 원 | 사령 | 피해 | 근거리 40피트 원 | 죽음 소모: 다이아몬드 가루 10개 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 인퀴지터(6) 드루이드(6, 죽음[BD]) 클레릭(6, 죽음) | ||||||||||
이 주문은 살아있는 크리처의 생명력을 소진시켜 즉시 죽입니다. 이 주문은 시전자 레벨 당 1d4 (최대 20d4) HD의 살아있는 크리처를 살해합니다. 폭발의 원점에 가까운 크리처가 먼저 영향을 받습니다. HD가 9 이하인 크리처는 즉시 죽습니다. HD가 9 를 넘는 크리처는 영향을 받지 않으며, 영향을 미치기에 충분하지 않은 HD는 아무 효과도 없습니다. | |||||||||||||||||
꿈의 망토 | 현혹 | 디버프 | 자신(오라) | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | 바드(5) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 클레릭(6, 속임수) | ||||||||||
당신의 5 피트 이내 살아있는 크리처는 매 라운드 의지 내성에 실패하면 1분 동안 잠들게 하는 최면의 향기를 두릅니다. 잠자는 크리처는 무력하지만 피해를 받으면 깨어나고, 일반 행동으로 깨울 수도 있습니다. | |||||||||||||||||
한빙 강타 | 방출 | 피해 | 30피트 직선 | 냉기 | 반사 절반 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 클레릭(6) | ||||||||||
손에서 얼음 조각의 돌풍을 만들어 직선으로 뿜어냅니다. 시전자 레벨 당 1d6의 (최대 15d6) 피해를 입힙니다.
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집단 보통 상처 치료 | 소환 | 회복/피해 | 근거리 30피트 원 | 치료 | 의지 절반 | 바드(6) 인퀴지터(6) 클레릭(6) 드루이드(7) | |||||||||||
반경 내 모든 크리처에게 양에너지를 흘려보내고 2d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +30)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
분해 | 변환 | 피해 | 중거리 단일(광선) 적 | 인내 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 드루이드(7, 파괴[BD]) 클레릭(6, 기교)(7, 파괴) | |||||||||||
얇은 녹색 광선이 손가락에서 튀어나갑니다. 원거리 접촉 공격에 성공하면 광선에 맞은 모든 크리처는 시전자 레벨 당 2d6 (최대 40d6) 점의 피해를 받습니다. 이 주문에 의해 생명점이 0 이하로 줄어든 크리처는 완전히 분해되어 고운 가루가 됩니다. 분해된 크리처의 장비는 영향을 받지 않습니다. 광선은 역장의 손이나 역장의 벽 같은 역장으로 구성된 물체에 영향을 미치지만, 무적의 구체나 반마법장과 같은 마법 효과에는 영향을 미치지 않습니다. 인내 내성 굴림에 성공한 크리처나 물체는 부분적으로 영향을 받으며 5d6 점의 피해만 받습니다. 이 피해로 크리처 또는 물체의 생명점이 0 이하로 떨어지면 완전히 분해됩니다. 광선은 하나의 대상에만 영향을 미칩니다. | |||||||||||||||||
상급 마법 해제 | 방호 | 해제 | 중거리 단일 | 바드(5) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 드루이드(6) 인퀴지터(6) 클레릭(6) | |||||||||||||
이 주문은 마법 해제처럼 기능하지만, 20 피트 범위에 작렬해 범위 내 모든 것에 영향을 미치거나, 한 대상에 걸려 있는 주문 여러 개를 해제할 수 있습니다. 레벨이 높은 주문부터 낮은 주문까지 차례로 해제를 시도합니다. 마법 해제: 마법 해제를 쓰면 크리처에 시전된 하나의 지속 주문이나 선택한 지점의 주문에 의한 범위 효과 하나를 끝낼 수 있습니다. 당신은 가장 높은 시전자 레벨의 주문부터 마법 해제를 시도하여 판정에 (1d20 + 시전자 레벨 vs DC = 11 + 주문의 시전자 레벨) 성공하면 그 주문을 해제합니다. 실패하면 두 번째로 시전자 레벨이 높은 주문에 마법 해제 판정을 시도합니다. 주문 하나를 해제하거나 모든 주문의 해제에 실패할 때 까지 계속 판정을 시도합니다.
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용족 변신 I | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 알케미스트(6) | |||||||||||
중형 드래곤붙이의 모습이 됩니다. 힘에 +4의 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스, 자연 방어 +4 보너스, 험지 효과 면역, 숨결 무기 및 한 원소에 대한 20 저항을 얻습니다.또한 한 번의 물기(1d8), 두 번의 발톱(1d6), 두 번의 날개(1d4) 공격을 얻습니다. 숨결 무기와 저항력은 고른 드래곤의 종류에 따라 다릅니다. 이 주문으로 오직 한 번만 숨결 무기를 사용할 수 있습니다. 모든 숨결 무기가 6d8 점의 피해를 입히고 대상이 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다.
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집단 독수리의 광휘 | 변환 | 버프 | 근거리 대상 30피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 바드(6) 클레릭(6) | ||||||||||||
이 주문은 30 피트 내 모든 아군에 영향을 미치는 독수리의 위엄 입니다. 독수리의 위엄: 크리처가 보다 침착하게, 또렷하게, 그리고 영향력 있게 행동할 수 있도록 바꿉니다. 대상은 매력에 +4 강화 보너스를 받으며, 이는 대상이 지닌 매력 기반 판정 및 기타 매력을 요구하는 능력에 즉시 적용됩니다. 바드, 팔라딘, 소서러 및 기타 매력 기반 주문 시전직들은 이 주문의 효과로 추가 주문을 받을 수는 없지만, 대신 주문 시전시 그에 저항하기 위한 DC는 상승시킬 수 있습니다. | |||||||||||||||||
독수리의 혼 | 소환 | 버프 | 자신 | 소환 선 | 1 라운드/레벨 | 팔라딘(4) 클레릭(6) | |||||||||||
몰아치는 신성한 힘을 불러내, AC에 +2 신성 보너스, 힘에 +4 신성 보너스, 산성 및 화염에 대한 저항력 5, 악 성향에 대한 협박 판정에 +5 신성 보너스, 우선권 판정에 +2 보너스, 빠른 치유 2를 얻습니다. 또한 악한 크리처에 대한 치명타 확정 굴림이 자동으로 성공합니다. 선하지 않은 주문시전자의 경우, 중립 시전자는 메스껍게, 악한 시전자는 비틀거리게 됩니다. | |||||||||||||||||
원소의 심판 | 방출 | 피해 | 근거리 단일(광선) | 화염 산성 냉기 전기 | 1d4+1 라운드 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 클레릭(6) | ||||||||||
아자타 용사는 무슨 저항을 가졌는지 알지 못하는 데몬을 상대하기 위해 이 주문을 개발했습니다. 손에서부터 여러 색깔이 나선형으로 모인 광선이 대상을 향해 뻗어나갑니다. 원거리 접촉 공격을 명중시키면 2d6 점의 산성 피해, 2d6 점의 냉기 피해, 2d6 점의 전기 피해 및 2d6 점의 화염 피해를 입힙니다. 목표물에 가장 큰 피해를 입히는 유형의 에너지가 1d4 라운드 동안 지속되어 매 라운드 4d6 점의 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
정령의 육신 III | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 알케미스트(6) 클레릭(6, 여행[제한]) | |||||||||||
이 주문을 시전 하면, 대형 대기 정령, 대형 대지 정령, 대형 화염 정령, 대형 물 정령의 형태를 취할 수 있습니다. 얻게 되는 능력은 어떤 유형과 크기의 정령으로 변신하느냐에 따라 달라집니다.
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사안 | 사령 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 감정 부정적 감정 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 알케미스트(6) 바드(6) | |||||||||||
매 라운드 하나의 살아있는 크리처를 힘의 파동으로 타격할 수 있습니다. 이 공격에는 대상의 HD에 따라 최대 세 가지 효과가 있습니다. 대상의 HD가 10 이상이면 시전자 레벨 당 10분 동안 고통 받습니다. 대상의 HD가 5 - 9 면 시전자 레벨 당 10분 동안 고통받습니다. 겁에 질리고, 고통 받습니다. 대상의 HD가 4 이하이면 마비되고, 겁에 질리며, 고통 받습니다. 각 효과들은 시전자 레벨 당 10분 동안 누적되어 한꺼번에 지속됩니다. 첫 번째 대상을 지정한 이후, 매 라운드 신속 행동으로 대상을 지정해야 합니다. | |||||||||||||||||
집단 궤양 | 사령 | 디버프 | 근거리 30피트 원 적 | 1 라운드/레벨, 또는 1 라운드 | 인내 일부 | O | 인퀴지터(6) | ||||||||||
이 주문은 여러 적에게 영향을 주는 궤양입니다. 궤양: 괴저의 기운이 대상에 스며들어 치유를 차단합니다. 대상은 생명점을 회복하거나 임시 생명점을 부여하는 효과에 시전자 레벨 + 12의 주문 저항을 가집니다. 대상이 인내 내성 굴림에 성공하면 궤양은 한 라운드만 지속됩니다. | |||||||||||||||||
집단 여우의 교활함 | 변환 | 버프 | 근거리 대상 30피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 바드(6) 클레릭(6, 지식) | ||||||||||||
이 주문은 30 피트 내의 모든 아군에게 영향을 주는 여우의 교활함입니다. 여우의 교활함: 대상은 더 똑똑해집니다. 이 주문은 지능에 +4의 강화 보너스를 부여하고, 이를 통해 지능 기반의 기술 판정과 지능 수정치에 영향을 받는 요소들에 영향을 줍니다. 위저드(또는 지능이 중요한 다른 주문 시전 클래스)는 이 주문으로 지능이 증가하더라도 보너스 주문을 얻지는 않지만, 이 주문의 효과가 지속되는 동안 시전한 주문의 내성 굴림 DC는 증가합니다. 이 주문은 추가 기술 등급을 주지는 않습니다. | |||||||||||||||||
위해 | 사령 | 피해/회복 | 접촉 단일 | 의지 절반 | 인퀴지터(6) 드루이드(6, 파괴[BD]) 클레릭(6) | ||||||||||||
위해는 대상에게 시전자 레벨당 10 점의 피해를 (15 레벨에서 최대 150점) 입히는 음에너지를 방출합니다. 대상 크리처는 내성 굴림에 성공 시 절반의 피해만 입습니다. 언데드 크리처에게 사용할 경우 치유와 같은 효과를 지닙니다. | |||||||||||||||||
치유 | 소환 | 해제+회복/피해 | 접촉 단일 | 치료 | 의지 절반 | 알케미스트(6) 인퀴지터(6) 클레릭(6) 드루이드(7) | |||||||||||
치유는 한 크리처가 지닌 상처와 고통을 없애는 양에너지를 전달합니다. 이 주문은 즉시 대상이 지닌 능력치 피해, 실명, 혼란, 몽롱, 눈부심, 질병, 탈진, 피로, 구토, 중독, 고통, 기절 상태를 제거합니다. 또한 시전자 레벨당 10점의 생명점을 치료하여, 15 레벨에 최대 150 점까지 피해를 치료합니다.. 치유는 음수 레벨을 제거하거나 영구적으로 흡수된 능력치 점수를 회복하지 않습니다. 언데드 크리처에게 사용할 경우 위해와 같은 효과를 지닙니다. | |||||||||||||||||
지옥불 광선 | 방출 | 피해 | 근거리 단일(광선) 적 | 악 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 클레릭(6) | |||||||||||
활활 타오르는 지옥불이 손에서 터져나갑니다. 당신은 11 레벨에 광선 하나를, 그 후로 매 4 레벨마다 광선을 하나 씩 더 발사합니다 (19 레벨에 최대 3개). 광선마다 원거리 접촉 공격을 시도하며 명중 시 시전자 레벨 당 1d6 (최대 15d6) 점의 피해를 입힙니다. 피해의 절반은 화염 피해지만, 나머지 절반은 부정한 힘으로 인한 것이기 때문에 화염 저항으로 감소시킬 수 없습니다. | |||||||||||||||||
상급 영웅심 | 현혹 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 1 분/레벨 | 바드(5) 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 클레릭(7, 고귀) | ||||||||||||
이 주문은 명중 굴림, 내성 굴림 및 기술 판정, 공포 효과에 대한 내성에 +4 사기 보너스와 시전자 레벨만큼 (최대 20) 임시 생명점을 부여하는 영웅심입니다. | |||||||||||||||||
집단 보통 상처 입히기 | 사령 | 피해/회복 | 근거리 30피트 원 | 의지 절반 | 인퀴지터(6) 클레릭(6) | ||||||||||||
음에너지가 원점에서 모든 방향으로 퍼져나갑니다. 살아있는 크리처에게 2d8 + 시전자 레벨당 최대 1 점의 (최대 +30) 피해를 입힙니다. 다른 주문과 마찬가지로, 언데드를 치료합니다. 상처 입히기 주문을 즉흥 시전할 수 있는 클레릭은 집단 상처 입히기 주문도 즉흥 시전할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
감동적인 회복 | 소환 | 회복/피해 | 중거리 단일 아군 | 치료 | 의지 절반 | O | 레인저(4) 팔라딘(4) 인퀴지터(6) 클레릭(6) | ||||||||||
크리처를 치유하거나, 언데드 크리처에게 피해를 줄 수 있으며, 또는 방금 죽은 크리처에게 죽음의 손아귀에서 벗어나 싸우게 할 수 있습니다. 대상 크리처는 시전자 레벨 2 당 1d8 (최대 10d8) 점의 생명점을 회복합니다. 이 치유는 심지어 2 라운드 이내에 사망한 일행을 다시 불러올 수 있습니다. 생명점이 건강 수치의 음수보다 적은 크리처에 이 주문을 시전하면 생명점이 회복되고, 생명점의 양에 따라 안정을 찾습니다. 이 방법으로 죽은 크리처를 일으킨 경우, 그 장면을 목격한 60 피트 내의 모든 아군은 신의 치유력으로 인해 새로운 활기를 얻어 1 분 동안 명중 굴림, 피해 굴림 및 내성 굴림에 +2 사기의 보너스를 얻습니다. 죽음 효과로 죽은 크리처는 이런 식으로 부활 할 수 없습니다. 이 주문은 언데드 크리처에게는 피해를 입히며, 부활시킬 수 없습니다. | |||||||||||||||||
황홀한 즐거움 | 소환 | 해제 | 자신 60피트 원 아군 | 감정 | 바드(5) 클레릭(6) 위저드, 소서러(7) | ||||||||||||
격려의 언령이 동료들을 이루 말할 수 없는 행복감에 휩싸이게 합니다. 범위 내의 모든 아군은 감정 효과의 영향에서 벗어납니다. 또한 범위 내 모든 아군의 지능, 지혜 또는 매력 피해를 1d4 점 치료합니다.
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광기의 설교 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 매혹 | 영구적 | 의지 무효[매번] | O | 인퀴지터(6) | |||||||||
이 장황한 설교는 광기로 가득합니다. 대상은 혼란 상태에 빠집니다. 매 라운드 혼란 효과에 의지 내성을 시도할 수 있습니다. DC는 주문의 DC를 사용합니다. 대상이 내성 굴림에 실패하면 혼란이 계속됩니다. 내성에 성공하면 효과가 종료됩니다.
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집단 올빼미의 지혜 | 변환 | 버프 | 근거리 대상 30피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 드루이드(6) 클레릭(6) | ||||||||||||
이 주문은 30 피트 반경의 모든 아군에게 영향을 주는 올빼미의 지혜 입니다. 올빼미의 지혜: 크리처를 더 현명하게 바꿉니다. 이 주문은 지혜에 +4 강화 보너스를 부여하여 지혜와 관련된 기술에 일반적인 이점을 추가합니다. 올빼미의 지혜 주문의 효과를 받는 클레릭, 드루이드 및 레인저 및 기타 지혜 기반의 시전자는 증가된 지혜로 추가 주문을 얻지는 않지만 주문의 DC가 증가합니다. | |||||||||||||||||
환영 부패 | 환영 | 디버프 | 중거리 30피트 원 적 | 정신 영향 공포 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 인내 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) | |||||||||
대상의 마음에 피부가 썩어 문드러지고, 여기저기 크게 찢어지고, 장기도 썩고 물러져 반쯤 물이 되어 발 밑으로 흘러내리는 환상을 심어놓습니다. 환영 부패가 환상임을 간파하지 못하면 즉시 1d4 점의 지혜 피해를 받습니다. 이 피해는 한 번만 입힐 수 있습니다. 매 라운드 의지 내성을 굴려 환상임을 깨달을 수 있습니다. 내성에 실패하면 인내 내성을 굴리고, 실패하면 잠자듯 정신을 잃습니다. 이 효과는 마법적 수면 효과가 아닙니다. 깨어나도 주문의 효과는 끝나지 않으며, 주문의 지속시간이 끝나거나 의지 내성에 성공할 때까지 인내 내성을 굴려야 합니다. | |||||||||||||||||
역병 폭풍 | 사령 | 디버프 | 중거리 20피트 원 | 악 질병 | 1 분/레벨 | 인내 무효 | 드루이드(6) 클레릭(6) 위저드, 소서러(7) | ||||||||||
칙칙한 회색의 안개 구름을 만들어냅니다. 구름에는 질병을 연상시키는 불길한 녹색을 띤 번개가 가끔씩 번쩍이고 있습니다. 범위 내의 크리처는 내성에 실패하면 다음의 질병 중 하나에 걸립니다. (장님병, 선페스트, 낄낄 열병, 뇌염, 경련) 걸리는 질병은 주문을 시전 할 때 시전자가 지정합니다. 질병은 잠복기간 없이 바로 발병합니다. 또한 희생자는 질병에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 안개 구름과 달리, 역병 폭풍은 라운드 당 10 피트씩 지면을 따라 전진합니다.
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원시 회귀 | 현혹 | 버프+디버프 | 근거리 대상 30피트 원 | 정신 영향 강제 | 1 분/레벨 | 의지 무효 | O | 드루이드(6) | |||||||||
이 주문은 대상의 고등 사고력을 억류하여 어두운 충동이 전면에 나서도록 합니다. 대상은 먹이를 찾아 배회하는 잔인하고 피에 굶주린 야만적 괴물이 됩니다. 주문이 끝날 때까지 다음과 같은 이점과 단점이 있습니다. 지능과 매력 능력치가 1로 떨어지며 주문을 쓸 수 없습니다. 의지 내성에 -4 페널티를 받습니다. 건강에 +6 보너스가 추가되고 AC에 +2의 자연 보너스가 추가로 주어지며 2d8의 임시 생명점이 추가됩니다. 이 임시 생명점은 주문이 끝날 때 사라집니다. 주문이 끝나고 다음 라운드에 의지 내성에 실패하면 1d4 점의 지능 소진과 1d4 점의 매력 피해를 입어야합니다. | |||||||||||||||||
열풍 | 방출 | 피해+디버프 | 중거리 20피트 원 | 화염 | 1 라운드/레벨 | 인내 일부 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 드루이드(6) 클레릭(6, 날씨) | |||||||||
용광로 같이 뜨거운 바람이 폭발하여 범위 내 모든 크리처에게 4d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 화염 피해를 주고 쓰러뜨립니다. 인내 내성에 성공하면 절반의 피해를 받고 쓰러지지 않습니다. 열풍에 피해를 입은 모든 크리처는 피로해집니다. 열풍 주문 이전에 이미 피로한 상태라면, 탈진합니다. 물 하위유형의 크리처는 이 주문에 대한 모든 내성 굴림에 -4 페널티를 받고 2배의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
석화 해제 | 변환 | 해제 | 무제한 단일 아군 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) | |||||||||||||
이 주문은 석화된 크리처를 원래 상태로 되돌려 생명을 돌아오게 합니다. | |||||||||||||||||
거대 정령 소환 | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 바드(6) 드루이드(6) 클레릭(6) | |||||||||||
이 주문은 거대 화염, 물, 대기, 대지 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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괴물 소환 VI | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 바드(6) 클레릭(6) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 악 성향이면 소울이터 하나나 1d3 레드캡을, 아니라면 액시오마이트 하나나 1d3 브라러니 아자타를 소환하거나, 커다란 늑대 1d4+1마리를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 VI | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 드루이드(6) 클레릭(6, 동물) | |||||||||||
이 주문은 자연으로부터 검치호 한 마리나 만티코어 1d3 마리, 또는 커다란 멧돼지 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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타르 웅덩이 | 변환 | 피해+디버프 | 근거리 20피트 원 | 화염 | 1 라운드/레벨 | 반사 일부 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6) 드루이드(6) | ||||||||||
지표를 뜨거운 타르로 변환합니다. 범위 내의 크리처는 시전자 레벨 2 당 1d6 점의 (최대 10d6) 화염 피해를 입고 반사 내성에 실패하면 반사 내성 굴림, 힘 판정, 기동성 판정에 (DC = 주문의 내성 굴림 DC) 성공할 때까지 속박됩니다. 영향을 받고나면 매 라운드 탈출을 시도할 수 있습니다. 효과 지역은 험지이며 이 지역 안의 크리처는 기동성 기술 판정에서 -5 페널티를 받습니다. 타르 지대에 있는 크리처는 매 라운드 2d6 점의 화염 피해를 받고 반사 내성에 실패하면 속박됩니다. 이 지역에서 쓰러진 크리처는 타르에서 빠져나오는 반사 내성 굴림, 힘 판정, 기동성 판정에 -4 페널티를 받습니다. 타르 지대에서 빠져나오면 크리처는 타르를 씻어내느라 1 라운드 동안 아무 행동도 하지 못합니다. | |||||||||||||||||
변신 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(6) 알케미스트(6) 클레릭(9, 힘) | ||||||||||||
전투만을 위한 기계가 되어 더 강해지고, 단단해지고, 빨라지며, 전투에 능숙해집니다. 사고방식도 호전적으로 변하고, 주문을 시전할 수 없게 됩니다(마법 도구를 사용해서 주문을 시전하는 것을 포함합니다). 힘과 민첩, 건강에 +4의 강화 보너스를 얻고, AC에 +4의 자연 방어 보너스, 인내 내성에 +5의 능숙 보너스를 얻으며, 모든 단순 무기와 군용 무기에 숙련되게 됩니다. 기본 공격 보너스는 캐릭터 레벨과 동일하게 바뀝니다. 이로 인해 여러 번 공격할 수도 있습니다. | |||||||||||||||||
언데드 사멸 | 사령 | 피해 | 중거리 40피트 원 적 | 소모: 다이아몬드 가루 10개 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6) 메이거스(-/6)(6, 언데드[ES]) 인퀴지터(6) 클레릭(6) | ||||||||||
이 주문은 언데드 크리처의 생명력을 소진시켜 즉시 죽입니다. 이 주문은 시전자 레벨 당 1d4 (최대 20d4) HD의 언데드 크리처를 처치합니다. 폭발의 원점에 가까운 크리처가 먼저 영향을 받습니다. HD가 9 이상인 크리처는 100 점의 피해를 받습니다. 영향을 미치기에 충분하지 않은 HD는 아무 효과도 없습니다. |
2.8. 7 레벨
<color#daad44> 7레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
중재 | 방출 | 디버프 | 자신 40피트 원 | 음파 | 의지 일부 | O | 인퀴지터(6) 클레릭(7) | ||||||||||
이 주문의 범위 내 혼돈 악, 혼돈 선, 질서 악 또는 질서 선 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨과 같으면 고통받습니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 비틀거리고 고통받습니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 구토하고, 비틀거리며, 고통받습니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 구토하고, 비틀거리고, 매스꺼워집니다. 효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
투사의 은총 부여 | 변환 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 질서 선 | 1 라운드/레벨 | 팔라딘(4) 클레릭(7) | |||||||||||
선과 권능의 힘을 대상으로 보내 일시적으로 팔라딘과 비슷한 힘을 부여합니다. 목표는 질병에 대한 면역과 (현재 영향을 미치는 모든 질병을 억제) 두려움에 대한 면역을 (현재 영향을 미치는 공포 효과를 끝냄) 얻습니다. 모든 내성 굴림에 매력 보너스를 추가합니다. 이 주문은 팔라딘에게 시전해도 효과가 없습니다. 대상의 선향이 질서 선이여야 합니다. | |||||||||||||||||
신성 모독 | 방출 | 디버프 | 자신 40피트 원 | 악 음파 | 의지 일부 | O | 인퀴지터(6) 클레릭(7) | ||||||||||
이 주문의 범위 내 악 성향이 아닌 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨과 같으면 몽롱해집니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 약화되고 몽롱해집니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 마비되고, 약화되고, 몽롱해집니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 마비되고, 약화되고, 몽롱해집니다. 효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다.
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부식성 분출 | 방출 | 피해 | 자신 30피트 원 | 산성 | 2 라운드 | 반사 절반 | 위저드, 소서러(7) | ||||||||||
산을 모든 방향으로 분출하여 범위 내의 크리처와 방치된 물건에 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 입힙니다. 내성에 실패한 크리처와 물건은 산을 떨쳐내지 않으면 다음 2 라운드 동안 매 라운드 시전자 레벨 2 당 1d6 (최대 10d6) 점의 피해를 추가로 받습니다. | |||||||||||||||||
지팡이 변신 | 변환 | 소환 | 근거리 지점 | 소모: 육척봉 1개 | 1 시간/레벨 | 소서러(7, 페이) 드루이드(7) 클레릭(7, 식물) | |||||||||||
이 주문은 평범한 육척봉을 트리엔트로 변십시킵니다. 소환되는 트리엔트는 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 트리엔트는 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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언데드 생성 | 사령 | 소환 | 근거리 지점 | 악 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러(7) 클레릭(7) | |||||||||||
이 주문은 무덤기사나 갑옷 수호병을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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기어다니는 파멸 | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 드루이드(7) | |||||||||||
이 주문은 4개 무리의 지네떼를 아군으로 소환합니다. 소환된 지네떼는 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 자신의 우선권 판정 결과에 따라 행동합니다. 거미떼는 자신의 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. 지네떼는 60 점의 생명점을 가지고 있으며, 공격 시 4d6점의 피해를 주고 독과 산만 효과를 적용합니다. 독과 산만 효과에 저항하는 내성은 이 주문의 DC와 같습니다.
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집단 심각한 상처 치료 | 소환 | 회복/피해 | 근거리 30피트 원 | 치료 | 의지 절반 | 클레릭(7) 드루이드(8) | |||||||||||
반경 내 모든 크리처에게 양에너지를 흘려보내고 3d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +35)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
파괴 | 사령 | 피해 | 근거리 단일 적 | 죽음 | 인내 일부 | O | 드루이드(7, 죽음[BD]) 클레릭(7) | ||||||||||
이 주문은 시전자 레벨 당 10 점의 피해를 즉시 입힙니다. 대상의 인내 내성 굴림이 성공하면 대신 3d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 피해를 줍니다. | |||||||||||||||||
격언 | 방출 | 디버프 | 자신 40피트 원 | 질서 음파 | 의지 일부 | O | 인퀴지터(6) 클레릭(7) | ||||||||||
이 주문의 범위 내 질서 성향이 아닌 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 비틀거립니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 마비되고, 비틀거립니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 마비되고, 비틀거립니다. 효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
용족 변신 II | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러(7) | |||||||||||
이 주문은 대형 드래곤붙이가 된다는 점을 제외하고는 용족 변신 I처럼 기능합니다. 힘에 +6 크기 보너스, 건강에 +4의 크기 보너스, 자연 방어 +6 보너스, 험지에 대한 내성, 숨결 무기, 피해 감소 5/마법, 한 원소에 대한 20 저항 등의 능력을 얻습니다. 숨결 무기와 저항력은 고른 드래곤의 종류에 따라 다릅니다. 또한 한 번의 물기(2d6), 두 번의 발톱(1d8), 두 번의 날개(1d6) 및 한 번의 꼬리 치기(1d8) 공격을 얻습니다. 숨결 무기는 이 주문을 사용하고 나서 두 번만 사용 가능합니다. 숨결 무기를 사용하면, 숨결 무기를 사용 가능한 시간이 시전자 레벨 당 1분의 절반 만큼 줄어듭니다. 모든 숨결 무기가 8d8 점의 피해를 입히고 대상이 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다. 직선 숨결 무기가 80 피트 직선으로 증가하고 원뿔 숨결 무기의 범위가 40 피트까지 증가합니다.
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정령의 육신 IV | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러(7) 드루이드(7, 대기, 대지, 화염, 물[제한], 해방) 클레릭(7, 대기, 대지, 화염, 물[제한], 해방) | |||||||||||
이 주문을 시전 하면, 거대 대기 정령, 거대 대지 정령, 거대 화염 정령, 거대 물 정령의 형태를 취할 수 있습니다. 얻게 되는 능력은 어떤 유형과 크기의 정령으로 변신하느냐에 따라 달라집니다. 또한 정령의 형태일 때 치명타 및 암습 면역을 얻고, DR 5/—를 얻습니다.
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죽음의 손가락 | 사령 | 피해 | 근거리 단일 적 | 죽음 | 인내 일부 | O | 위저드, 소서러(7) 드루이드(8) | ||||||||||
이 주문은 시전자 레벨 당 10 점의 피해를 즉시 입힙니다. 대상의 인내 내성 굴림이 성공하면 대신 3d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 피해를 줍니다. | |||||||||||||||||
화염 폭풍 | 방출 | 피해 | 중거리 40피트 원 적 | 화염 | 영구적 | 반사 절반[매번] | O | 드루이드(7)(8, 화염) 클레릭(8) | |||||||||
화염 폭풍 주문을 시전하면 포효하는 불꽃이 활활 타오르며 범위 전체를 뒤덮습니다. 이 지역의 모든 적대적 크리처는 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 받습니다. 반사 내성에 실패한 크리처는 반사 내성에 성공해 불을 끌 때까지 매 라운드마다 4d6 점의 화염 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
화염 인장 | 변환 | 버프+피해 | 근거리 30피트 원 아군 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러(7) | ||||||||||||
아군 모두에게 불타는 룬을 새깁니다. 이 룬을 피해를 주지 않고, 횃불처럼 빛을 냅니다. 화염 인장이 불타는 동안, 인장이 새겨진 크리처는 화염 인장 시전자의 모든 화염 주문의 피해에 면역입니다. 아군의 무기는 (자연 무기 포함) 명중시 1d6점의 화염 피해를 추가로 입힙니다. 무기가 원래 가지고 있던 화염 피해와 중첩됩니다. 주문의 지속시간 동안, 화염 인장을 지닌 크리처는 30 피트 내의 표적에게 신속 행동으로 광선을 발사할 수 있습니다. 광선은 원거리 접촉 공격을 시도하며 명중 시 6d6의 화염 피해를 입힙니다. 광선을 발사하면 주문의 효과는 종료됩니다. | |||||||||||||||||
성스러운 진언 | 방출 | 디버프 | 자신 40피트 원 적 | 선 음파 | 의지 일부 | O | 인퀴지터(6) 클레릭(7) | ||||||||||
이 주문의 범위 내 선 성향이 아닌 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 실명합니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 마비되고, 비틀거립니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 마비되고, 비틀거립니다. 효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
집단 심각한 상처 입히기 | 사령 | 피해/회복 | 근거리 30피트 원 | 의지 절반 | 클레릭(7) | ||||||||||||
음에너지가 원점에서 모든 방향으로 퍼져나갑니다. 살아있는 크리처에게 3d8 + 시전자 레벨당 최대 1 점의 (최대 +35) 피해를 입힙니다. 다른 주문과 마찬가지로, 언데드를 치료합니다. 상처 입히기 주문을 즉흥 시전할 수 있는 클레릭은 집단 상처 입히기 주문도 즉흥 시전할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
광기 | 현혹 | 디버프 | 중거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 영구적 | 의지 무효 | O | 위저드, 소서러(7) 클레릭(7, 속임수, 매혹, 광기) | |||||||||
영향 받은 크리처는 혼란에 빠집니다. 저주 제거는 광기를 제거할 수 없습니다. 상급 상태회복이나 치유로 회복시켜야 합니다. 혼란: 이 주문은 대상에 혼란을 야기하여 자신의 행동을 결정할 수 없게 만듭니다. 매 라운드를 시작할 때 d100을 굴리고, 다음 표에 따라 해당 라운드에 하게 될 행동이 결정됩니다.
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집단 투명화 | 환영 | 버프 | 자신 ?피트 원 아군 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러(7) 클레릭(8, 속임수) | ||||||||||||
이 주문은 모든 일행에게 영향을 주고, 일행이 누군가를 공격하면 해제되는 투명화입니다. 투명화: 크리처 하나를 만져서 안보이게 만듭니다. 보이지 않는 크리처는 은신 판정에 +20 보너스를 받습니다. 대상이 어떤 크리처라도 공격하면 주문은 종료됩니다. 여기서 공격은 적을 주문의 대상으로 지정하는 것과 범위 효과의 범위에 적을 포함하는 것 등을 포함합니다. 정확히 적이 누구냐는 것은 투명화한 캐릭터의 인식에 달려있습니다. 방치된 물건에 대한 행동은 주문을 해제하지 않습니다. 간접적으로 피해를 입히는 것은 공격이 아닙니다. 따라서 보이지 않는 존재는 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르고, 괴물을 소환하여 공격을 가할 수 있으며, 적들이 밧줄 다리 위에 있는 동안 밧줄을 자르고, 멀리서 함정을 발동하고, 개를 풀어 달려들게 할 수 있습니다. 만일 대상이 직접 공격하는 경우 대상의 모든 장비와 함께 즉시 모습을 보이게 됩니다. 축복 같이 아군에게만 영향을 미치는 주문은 범위에 적을 포함하더라도 공격이 아닙니다. | |||||||||||||||||
감전의 전조 | 방출 | 피해 | 중거리 단일 | 전기 | 1 라운드/레벨 | 인내 무효 | O | 클레릭(7) | |||||||||
파멸적 응징을 가하는 붉은빛 오라로 지정한 크리처를 둘러쌉니다. 라운드 당 한 번, 대상이 공격을 하거나 주문을 시전할 때, DC = (10 + 1/2 시전자 레벨 + 지혜 수정치)에 대한 인내 내성에 실패하면 (4d6 + 시전자의 지혜 수정치) 만큼의 전기 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
사자후 | 방출 | 피해+디버프 | 근거리 단일 적 | 기절 음파 | 1 라운드 | 인내 일부 | O | 바드(5) 위저드, 소서러(7) | |||||||||
목청껏 소리를 질러 갑작스런 음파 폭발을 방출해 상대방을 타격할 수 있습니다. 목표물은 시전자 레벨 당 1d6 의 음파 피해를 받고 (최대 20d6) 1 라운드 동안 기절합니다. 대상이 인내 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄이고 기절을 무시합니다. | |||||||||||||||||
전설적인 크기 | 변환 | 버프 | 근거리 단일 아군 | 소모: 공룡뼈 1개 | 1 분/레벨 | 알케미스트(6) 위저드, 소서러(7) 드루이드(7) 클레릭(7, 힘)(8, 공동체) | |||||||||||
고대 메가파우나의 원시적인 힘을 불러내 대상의 크기를 키웁니다. 먼 과거의 살아있는 크리처와 연결시키는 주문이기 때문에, 외차원체, 언데드, 소환물에는 영향을 주지 않습니다. 대상은 전설적인 크기로 자라나 크기 범주가 두 단계 높아집니다. 크리처의 키가 2배, 체중이 12배 증가합니다. 힘에 +6, 건강에 +4의 크기 보너스가 추가됩니다. 자연 방어 +6 보너스와 DR [10/아다만틴]을 얻습니다. 크리처가 사용하는 근접 무기와 원거리 무기는 더 많은 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
상급 변이 | 변환 | 변신 | 접촉 단일 아군 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러(7) | |||||||||||
이 주문은 아군을 대형 검치호나 섐블링 마운드, 정령, 와이번이나 중형 드래곤붙이로 변신시킵니다. 대상은 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
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절대 명령 실명 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 효과 참고 | O | 위저드, 소서러(7) 클레릭(7, 어둠, 지식, 마법, 룬, 전쟁) | ||||||||||
당신은 한 마디 언령의 권능을 발휘하여, 선택한 크리처 하나를 그 말을 들었는지와 상관 없이 즉시 실명시킵니다. 주문의 지속 시간은 대상의 현재 생명점에 따라 다릅니다. 현재 201 점 이상의 생명점을 가진 크리처는 영향 받지 않습니다. 50 점 이하면 영구적입니다. 51-100 점이면 1d4+1분 동안 지속됩니다. 101-200 점이면 1d4+1 라운드 동안 지속됩니다. | |||||||||||||||||
무지개빛 분사 | 방출 | 피해+디버프 | 60피트 원뿔 | 효과 참고 | 효과 참고 | 효과 참고 | O | 위저드, 소서러(7) | |||||||||
이 주문은 일곱 빛깔로 반짝이는 광선의 빛을 손에서 뿌립니다. 각 광선은 서로 다른 힘을 가지고 있습니다. 범위 내 8 HD 이하의 크리처는 2d4 라운드 동안 무조건 실명합니다. 범위 내의 모든 크리처는 무작위로 하나 이상의 광선에 맞습니다. 광선의 효과는 다음과 같습니다.
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공명의 언령 | 변환 | 피해+디버프 | 중거리 단일 적 | 음파 | 3 라운드 | 인내 일부 | O | 바드(5) 위저드, 소서러(7) | |||||||||
선택한 대상에게 치명적인 진동을 일으킬 수 있는 끔찍한 언령을 발합니다. 목표물은 매 라운드마다 한 번 인내 내성 굴림을 해야하며, 실패할 때마다 효과가 더 강해집니다. 첫 라운드에 5d6 점의 음파 피해를 입고 1 라운드 동안 비틀거립니다. 내성 굴림에 성공하면 피해를 반만 받고 비틀거리지 않습니다. 두 번째 라운드에, 5d6점의 피해를 입으며 1 라운드 동안 기절합니다. 내성 굴림에 성공하면 피해를 반만 받고 기절하지 않습니다. 세 번째 라운드에 10d6점의 피해를 입으며 1d4+1 라운드 동안 기절합니다. 내성 굴림에 성공하면 피해를 반만 받고 기절하지 않습니다. 공명의 언령은 지속시간이 증가 하더라도 세 번째 라운드 이후로는 아무런 효과가 없습니다. | |||||||||||||||||
상급 상태회복 | 소환 | 해제 | 접촉 단일 아군 | 소모: 다이아몬드 가루 10개 | 클레릭(7) | ||||||||||||
상급 상태회복은 하급 상태회복과 비슷하지만, 치유 받는 크리처의 모든 영구적이고 일시적인 음수 레벨을 해제한다는 점이 다릅니다. 또한 상급 상태회복은 크리처의 능력을 저해하는 모든 마법적 효과를 해제하고, 모든 능력치 피해와 소진을 회복시킵니다. 피로와 탈진도 제거합니다. 그리고 모든 형태의 광기, 혼돈 및 그와 유사한 정신 효과를 제거합니다. 하급 상태회복: 이 주문은 대상의 능력치 하나를 줄이는 모든 일시적 마법 효과(저주나 질병 같은 영구적인 효과는 제거하지 못합니다)를 해제하거나, 능력치 하나의 일시적인 피해를 1d4점 치료합니다. 또한 캐릭터의 모든 피로 상태를 제거합니다. 이 주문으로는 영구적인 능력치 흡수는 회복할 수 없습니다.
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부활 | 소환 | 부활+회복 | 무제한 단일 아군 | 소모: 다이아몬드 2개 | 클레릭(7) | ||||||||||||
이 주문은 모든 사망한 크리처, 심지어 죽음 효과 또는 분해로 인해 사망한 크리처까지도 생명과 완전한 힘을 회복할 수 있다는 점을 제외하고는 소생과 같은 기능을 합니다. 주문이 완성되면, 즉시 생명점, 활기 및 건강에 회복되며 준비해둔 주문을 잃지 않습니다.
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상급 정령 소환 | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러(7) 드루이드(7) 클레릭(7) | |||||||||||
이 주문은 상급 화염, 물, 대기, 대지 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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괴물 소환 VII | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러(7) 클레릭(7) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 악 성향이면 1d3 소울이터나 1d4+1 레드캡을, 아니라면 1d3 액시오마이트나 1d4+1 브라러니 아자타를 소환하거나, 부기맨 하나를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 VII | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 드루이드(7) 클레릭(7, 동물) | |||||||||||
이 주문은 자연으로부터 마스토돈 한 마리나 검치호 1d3 마리, 또는 만티코어 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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태양광선 | 방출 | 피해+디버프 | 60피트 직선 | 1 라운드/레벨 | 반사 일부 | O | 드루이드(7) 클레릭(7, 태양) | ||||||||||
주문의 지속시간 동안 일반 행동으로 매 라운드마다 강렬하게 빛나는 눈부신 광선을 불러올 수 있습니다. 광선을 불러낼 때마다 지속시간이 3 라운드 씩 줄어듭니다. 광선에 맞은 크리처는 영구적으로 실명하고 4d6 점의 피해를 받습니다. 반사 내성에 성공하면 실명되지 않고 피해를 절반으로 줄입니다. 광선에 맞은 언데드 크리처는 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 입습니다. 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
암영 일격 | 사령 | 피해 | 중거리 단일(광선) 적 | 1 라운드/레벨 | 인내 일부 | O | 메이거스(6) 인퀴지터(6) 위저드, 소서러(7) 드루이드(7) 클레릭(6, 어둠)(7) | ||||||||||
어두운 기운의 화살로 은폐를 무시하는 원거리 접촉 공격을 합니다. 완전 은폐는 무시할 수 없습니다. 명중하면 표적은 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 받습니다. 이 피해의 절반은 냉기고 절반은 음에너지입니다. 화살의 그림자가 펼쳐져 대상을 덮어 주문이 지속되는 동안 눈을 멀게합니다. 인내 내성에 성공하면 피해를 반으로 줄이고 실명 상태를 무효화합니다. | |||||||||||||||||
쾌감의 파동 | 현혹 | 디버프 | 30피트 원뿔 | 정신 영향 강제 감정 | 1 라운드/레벨 | 의지 일부 | O | 바드(6) 위저드, 소서러(7) 클레릭(7) | |||||||||
범위 내의 모든 크리처를 떨게하는 강렬한 쾌락의 파동을 뿜어냅니다. 영향을 받은 크리처는 1 라운드 동안 기절하고 남은 시간 동안 비틀거립니다. 의지 내성에 성공한 크리처는 첫 라운드만 비틀거리고 이후 정상적으로 행동 할수 있습니다. | |||||||||||||||||
탈진의 파동 | 사령 | 디버프 | 50피트 원뿔 | 영구적 | O | 위저드, 소서러(7) 클레릭(7, 기교)(8, 휴면) | |||||||||||
음에너지의 파동이 주문 범위의 모든 살아있는 크리처를 탈진시킵니다. 이 주문은 이미 탈진한 크리처에게는 효과가 없습니다. | |||||||||||||||||
혼돈의 언령 | 방출 | 디버프 | 자신 40피트 원 적 | 혼돈 음파 | 의지 일부 | O | 인퀴지터(6) 클레릭(7) | ||||||||||
이 주문의 범위 내 혼돈 성향이 아닌 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 기절합니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 혼란에 빠지고 기절합니다. 크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 혼란에 빠지고, 기절합니다. 효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다. |
2.9. 8 레벨
<color#daad44> 8레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
상급 천사의 형상 | 변환 | 버프 | 자신 | 선 | 1 분/레벨 | 팔라딘(4) 위저드, 소서러(8) 클레릭(8) | |||||||||||
이 주문은 천사의 형상과 같지만, DR [10/악]; 산성과 냉기에 면역; 화염과 전기 저항 10; 독 내성에 +4 종족 보너스; 주문 지속 중 초자연적 능력으로 보호의 오라 등을 제공합니다. 보호의 오라는 20 피트 이내에 있는 누구든 악 성향 크리처의 공격과 효과에 대해 AC에 +4의 굴절 보너스를 주고, 내성 굴림에 +4의 저항 보너스를 줍니다. 그 밖에는 반경 20 피트의 악 대항 마법진, 하급 무적의 구체 주문처럼 기능합니다. 천사의 형상: 당신은 천사같은 존재의 형상 및 신체적 특징을 가지게 됩니다. 산성 및 냉기 저항 10 과 DR5 /악을 얻습니다. 또한 악 성향 생명체의 공격에 대한 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 또 자연 무기 및 착용한 모든 무기는 피해 감소를 관통할 때 선 선향 무기로 간주됩니다. | |||||||||||||||||
혼돈의 망토 | 방호 | 버프+디버프 | 자신 20피트 원 아군 | 혼돈 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | 클레릭(8) | ||||||||||
어지럽게 색과 모양이 변하는 문양이 대상을 둘러싸서 공격으로부터 보호하고, 질서 성향의 크리처가 시전한 주문에 대한 저항력을 부여하고, 대상을 공격하는 질서 성향의 크리처를 혼란에 빠뜨립니다. 이 업저레이션 주문에는 네 가지 효과가 있습니다. 첫 번째로, 보호받는 모든 크리처는 AC에 +4의 굴절 보너스를 얻고, 내성에 +4의 저항 보너스를 얻습니다. 질서로부터 보호 주문과 달리, 이 효과는 질서 성향 크리처의 공격만이 아닌 모든 공격에 적용됩니다. 두 번째로, 보호받는 크리처는 질서 성향의 주문과 질서 성향의 크리처가 시전하는 주문에 대해 주문 저항 25를 얻습니다. 세 번째로, 이 업저레이션 주문은 모든 정신 영향 주문과 효과를 막아줍니다. 마지막으로, 질서 성향의 크리처가 보호받는 크리처를 근접 공격으로 명중시키면, 공격자는 1 라운드 동안 혼란에 빠집니다. 혼란 주문 처럼 의지 내성으로 무시할 수 있고, DC는 혼돈의 망토와 같습니다. | |||||||||||||||||
집단 치명적 상처 치료 | 소환 | 회복/피해 | 근거리 30피트 원 | 치료 | 의지 절반 | 클레릭(8) 드루이드(9) | |||||||||||
반경 내 모든 크리처에게 양에너지를 흘려보내고 4d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +40)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. | |||||||||||||||||
죽음의 손아귀 | 사령 | 피해+디버프 | 근거리 단일 적 | 악 죽음 | 1 분, 또는 1 라운드 | 인내 일부 | O | 위저드, 소서러(8) 클레릭(8) 드루이드(9) | |||||||||
부정한 기도를 암송하고, 대상을 움켜쥐는 동작을 취하면, 가슴 속에 있던 심장이 빠져나와 당신의 손에 쥐어집니다. 200 이하의 생명점을 가진 대상은 내성 굴림에 실패하면 즉시 죽습니다. 201 이상의 생명점을 가진 대상은 내성 굴림에 실패하면 심장이 빠져나가진 않지만 1 분 동안 비틀거리고 1d4 점의 건강이 소진되고 1d4 점의 건강 출혈 상태에 빠집니다. 생명점에 상관없이 대상이 인내 내성에 성공하면, 심장을 쥐어짜는 감각에 1 라운드 동안 비틀거립니다. | |||||||||||||||||
용족 변신 III | 변환 | 변신 | 자신 | 변신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러(8) | |||||||||||
이 주문은 거대 드래곤붙이의 형태를 취하는 용족 변신 II입니다. 당신은 힘에 +10 크기 보너스, 건강에 +8 크기 보너스, +8 의 자연 방어 보너스, 험지 효과 무시, 30 피트 범위의 장님시야, 숨결 무기, 피해 감소 [10/마법], 무시무시한 존재감(DC:이 주문의 DC와 동일) 및 한 원소에 대한 내성을 얻습니다. 또한 한 번의 물기(2d6), 두 번의 발톱(1d8), 두 번의 날개(1d6) 및 한 번의 꼬리 치기(1d8) 공격을 얻습니다. 숨결 무기는 원하는 만큼 계속 사용할 수 있지만 한 번 쓰면 1d4 라운드를 기다려야합니다. 모든 숨결 무기가 12d8 점의 피해를 입히고 대상이 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다. 직선 숨결 무기가 100 피트 선으로 증가하고 원뿔 숨결 무기의 범위가 50 피트까지 증가합니다.
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황홀한 평온 | 현혹 | 디버프 | 접촉 단일 적 | 정신 영향 감정 | 1 라운드/레벨 | 의지 일부 | O | 바드(6) 위저드, 소서러(8) 드루이드(8) 클레릭(8) | |||||||||
이 크리처는 황홀경 상태에 있습니다. 주문의 지속시간이 끝날 때까지, 크리처의 이동속도는 반으로 줄어들며, 매 라운드 의지 내성에 실패하면 1 라운드 동안 구토 상태가 됩니다. | |||||||||||||||||
무시무시한 형상 | 변환 | 버프+디버프 | 자신(오라) | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러(8) 드루이드(8) 클레릭(8) | ||||||||||||
당신의 모습이 커다랗고 끔찍해집니다. 체력에 +6 크기 보너스, 체력에 +4의 크기 보너스, 자연 방어 +6 보너스, DR 10/마법, 10 + 시전자 레벨의 절반의 주문 저항을 얻습니다. 또한 30 피트 반경의 오라를 발산하여, 범위 안의 적을 동요시킵니다. 이 오라가 동요시킨 적에게 근접 공격을 명중시키면 1d4 라운드 동안 겁에 질림 상태가 됩니다. 이 오라 효과는 "정신 영향", "감정" 효과 입니다. | |||||||||||||||||
성스러운 오라 | 방호 | 버프+디버프 | 자신 20피트 원 아군 | 선 | 1 라운드/레벨 | 인내 무효 | 클레릭(8) | ||||||||||
신성하게 빛나는 광휘가 대상을 둘러싸서 공격으로부터 보호하고, 악 성향의 크리처가 시전한 주문에 대한 저항력을 부여하고, 대상을 공격하는 악 성향의 크리처를 실명시킵니다. 이 업저레이션 주문에는 네 가지 효과가 있습니다. 첫 번째로, 보호받는 모든 크리처는 AC에 +4의 굴절 보너스를 얻고, 내성에 +4의 저항 보너스를 얻습니다. 악으로부터 보호 주문과 달리, 이 효과는 질서 성향 크리처의 공격만이 아닌 모든 공격에 적용됩니다. 두 번째로, 보호받는 크리처는 악 성향의 주문과 악 성향의 크리처가 시전하는 주문에 대해 주문 저항 25를 얻습니다. 세 번째로, 이 업저레이션 주문은 모든 정신 영향 주문과 효과를 막아줍니다. 마지막으로, 악 성향의 크리처가 보호받는 크리처를 근접 공격으로 명중시키면, 공격자는 1 라운드 동안 실명 상태가 됩니다. (실명은 인내 내성으로 무효화 할 수 있고, DC는 성스러운 오라와 같습니다. | |||||||||||||||||
끔찍한 고사 | 사령 | 피해 | 장거리 40피트 원 | 인내 절반 | O | 위저드, 소서러(8) 드루이드(8, 대지, 물)(죽음, 파괴[BD]) 클레릭(8,죽음, 파괴, 대지, 물) | |||||||||||
이 주문은 살아있는 크리처의 몸에서 수분을 증발시켜 그 육체가 시들고 갈라지고 먼지로 부서지게 합니다. 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 입힙니다. 이 주문은 물의 정령과 식물 크리처에 특히 치명적이며, 시전자 레벨 당 최대 1d8 (최대 20d8) 점의 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
집단 치명적 상처 입히기 | 사령 | 피해/회복 | 근거리 30피트 원 | 의지 절반 | 클레릭(8) | ||||||||||||
음에너지가 원점에서 모든 방향으로 퍼져나갑니다. 살아있는 크리처에게 4d8 + 시전자 레벨당 최대 1 점의 (최대 +40) 피해를 입힙니다. 다른 주문과 마찬가지로, 언데드를 치료합니다. 상처 입히기 주문을 즉흥 시전할 수 있는 클레릭은 집단 상처 입히기 주문도 즉흥 시전할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
마음 비우기 | 방호 | 버프 | 근거리 단일 아군 | 24 시간 | 위저드, 소서러(8) 드루이드(8, 식물) 클레릭(8, 해방, 식물) | ||||||||||||
이 크리처는 모든 정신 영향 주문과 효과에 대한 내성 굴림에 + 8 저항 보너스를 받습니다. | |||||||||||||||||
극지 광선 | 방출 | 피해+디버프 | 중거리 단일(광선) | 냉기 | O | 위저드, 소서러(8) | |||||||||||
손애서 얼음과 한기가 뒤섞인 청백색 광선을 대상에게 쏘아보냅니다. 대상에게 피해를 입히기 위해서는 광선으로 원거리 접촉 공격을 명중시켜야 합니다. 광선은 시전자 레벨 당 1d6 (최대 25d6) 점의 냉기 피해를 입히고 1d4 점의 민첩을 소진시킵니다. | |||||||||||||||||
절대 명령 기절 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 기절 | 효과 참고 | O | 위저드, 소서러(8) 클레릭(8, 지식, 룬, 전쟁) | ||||||||||
한 마디 언령의 권능을 발휘하여, 선택한 크리처 하나를 그 말을 들었는지와 상관 없이 즉시 기절하게 만듭니다. 주문의 지속 시간은 대상의 현재 생명점에 따라 다릅니다. 현재 151 이상의 생명점을 가진 크리처는 영향을 받지 않습니다. 50 점 이하면 4d4 라운드 동안 지속됩니다. 51-100 점이면 2d4 라운드 동안 지속됩니다. 101-150 점이면 1d4 라운드 동안 지속됩니다. | |||||||||||||||||
실패 예견 | 예지 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 공포 저주 | 영구적, 또는 1 라운드/레벨 | 의지 일부 | O | 위저드, 소서러(8) | |||||||||
앞으로 겪게 될 모든 쓰라린 실패의 고뇌와 고통으로 대상의 몸과 마음을 괴롭혀서, 영구적인 동요와 고통 상태로 빠뜨립니다. 의지 내성에 성공하면 지속 시간이 레벨 당 1라운드로 줄어듭니다. | |||||||||||||||||
주문으로부터 보호 | 방호 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 소모: 다이아몬드 가루 10개 | 10 분/레벨 | 위저드, 소서러(8) 클레릭(8, 기교, 여행, 치유, 마법) | |||||||||||
대상은 주문 및 주문 유사 능력에 대한 내성 굴림에 +8 저항 보너스를 얻습니다. 초자연적 능력이나 초상능력에는 보너스를 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
파멸의 균열 | 소환 | 피해+디버프 | 장거리 10피트 원 | 악 혼돈 | 1 라운드+ 1 라운드/레벨 | 반사 무효 | 위저드, 소서러(8) 클레릭(8) | ||||||||||
이 주문은 현실을 찢어 균열을 내어, 60 피트 깊이의 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 균열은 심연을 끌어다 만들었기 때문에, 원래 그 자리에 있던 물질을 대체하지 않으며, 표면 아래의 다른 부분과는 격리된 별도의 공간입니다. 배의 갑판, 던전 바닥, 숲의 공터에도 쉽게 구덩이를 만들 수 있습니다. 처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다. 균열의 벽은 면도날 처럼 날카로운 칼날로 덮여 있고, 바닥에는 끓어오르는 산 웅덩이, 기괴한 해충들, 살을 에는 얼음 조각 등 온갖 혼란스럽고 치명적인 심연의 현상들이 놓여 있습니다. 균열에 떨어진 크리처는 6d6 점의 추락 피해를 받습니다. 균열 안의 모든 크리처는 그곳에 진입한 라운드 부터 6d6점의 추가 피해를 입습니다. 설사 바닥에 서있지 않고 벽을 오르거나 비행 중이더라도 심연의 환경으로부터 피해를 받습니다. 이 추가 피해의 유형은 산성, 부수기, 냉기, 전기, 찌르기, 베기, 음파 중에서 라운드 마다 무작위로 바뀝니다. 균열 안의 크리처는 매 라운드 반사 굴림에 성공하면 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 이 균열의 벽을 오르려면 DC 35의 운동이나 기동성 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속시간이 끝나면, 균열은 쾅 하고 닫히면서, 아직까지 남아있는 크리처 모두를 거칠게 내뱉습니다. 이 크리처들은 라운드 당 균열 환경 피해의 두 배 만큼의 피해를 입으며 그 라운드 동안 지면에 쓰러져 있게 됩니다. | |||||||||||||||||
바다의 망토 | 소환 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러(8) 드루이드(8) 클레릭(9, 보호) | ||||||||||||
순수한 물의 원소로 출렁이는 30 피트 높이의 기둥이 당신이 서 있는 공간을 채웁니다. 바다의 망토 안에서 정상적으로 보고 듣고 숨쉴 수 있지만, 당신을 향한 공격은 마치 물 속에 있는 것처럼 취급됩니다. 이동의 자유 효과가 없는 적에 대해 향상된 엄폐를 얻어서, AC에 +8 엄폐 보너스, 반사 내성에 +4 보너스를 받습니다. 또한 화염에 면역이 됩니다. 바다의 망토가 부여한 엄폐는 은신 판정이나 기회 공격 방지에 쓸 수 없습니다. 마법 공격은 명중 굴림이 필요하지 않으면 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
상급 그림자 이보케이션 | 환영 | 피해+디버프 | 효과 참고 | 효과 참고 | 효과 참고 | 효과 참고 | 효과 참고 | 위저드, 소서러(8) 클레릭(8, 어둠) | |||||||||
이 주문은 그림자 이보케이션과 비슷하지만, 부분적으로 실체화 된 환상의 연쇄 번개, 한빙 강타, 사자후, 열풍, 부식성 분출, 원소의 심판 중 하나를 쓸 수 있게 해줍니다. 상급 그림자 이보케이션으로 인식되면, 피해를 가하는 주문은 3/5(60%)의 피해만 입히게 됩니다. 환상을 간파했는지와 상관 없이, 내성이나 주문 저항은 원본 주문과 똑같이 굴려야 합니다. 다만 DC는 원본 주문이 아니라 상급 그림자 이보케이션의 주문 레벨인 8에 따라 계산합니다. 그림자 이보케이션: 그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 화염구, 번개 화살, 포효, 화산 폭풍, 얼음 폭풍 주문 중 하나를 시전합니다. 대상이 의지 내성에 실패하면 정상적으로 피해를 입힙니다.
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질서의 방패 | 방호 | 버프+디버프 | 자신 20피트 원 아군 | 질서 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 클레릭(8) | |||||||||
희미한 푸른 빛이 대상을 둘러싸서 공격으로부터 보호하고, 혼돈 성향의 크리처가 시전한 주문에 대한 저항력을 부여하고, 대상을 공격하는 혼돈 성향의 크리처를 감속시킵니다. 이 업저레이션 주문에는 네 가지 효과가 있습니다. 첫 번째로, 보호받는 모든 크리처는 AC에 +4의 굴절 보너스를 얻고, 내성에 +4의 저항 보너스를 얻습니다. 혼돈으로부터 보호 주문과 달리, 이 효과는 혼돈 성향 크리처의 공격만이 아닌 모든 공격에 적용됩니다. 두 번째로, 보호받는 크리처는 혼돈 성향의 주문과 혼돈 성향의 크리처가 시전하는 주문에 대해 주문 저항 25를 얻습니다. 세 번째로, 이 업저레이션 주문은 모든 정신 영향 주문과 효과를 막아줍니다. 마지막으로, 혼돈 성향의 크리처가 보호받는 크리처를 근접 공격으로 명중시키면, 공격자는 감속됩니다. 감속 주문 처럼 의지 내성으로 무시할 수 있고, DC는 질서의 방패와 같습니다. | |||||||||||||||||
상급 고함 | 방출 | 피해+디버프 | 60피트 원뿔 | 기절 음파 | 1 라운드 | 인내 일부 | 바드(6) 위저드, 소서러(8) 드루이드(8, 대기) 클레릭(8, 대기) | ||||||||||
이 주문은 원뿔 범위에 10d6의 음파 피해를 입히는 포효입니다. 또한 크리처들은 1 라운드 동안 기절합니다. 인내 내성에 성공하면 기절하지 않고 절반의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
벼락폭풍 | 방출 | 피해+디버프 | 자신 30피트 원 적 | 전기 | 1 라운드 | 인내 일부 | O | 위저드, 소서러(8) 드루이드(8) 클레릭(8) | |||||||||
이 주문을 시전하면 번개가 몸에서부터 모든 방향으로 뻗어나갑니다. 범위 내의 적대적 크리처는 시전자 레벨 당 1d8 (최대 20d8) 점의 전기 피해를 입고 1 라운드 동안 기절합니다. 인내 내성에 성공하면 피해를 반으로 줄이고 기절 효과를 무효화합니다. | |||||||||||||||||
장로 정령 소환 | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러(8) 드루이드(8) 클레릭(8) | |||||||||||
이 주문은 장로 화염, 물, 대기, 대지 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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괴물 소환 VIII | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러(8) 클레릭(8) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 악 성향이면 서리 거인 하나나 1d4+1 소울이터를, 아니라면 모바닉 데바 하나나 1d4+1 액시오마이트를 소환하거나, 1d3 부기맨을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 VIII | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 소서러(8, 페이) 드루이드(8) 클레릭(8, 동물) | |||||||||||
이 주문은 자연으로부터 네레이드 하나나 마스토돈 1d3 마리, 또는 검치호 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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태양섬광 | 방출 | 피해+디버프 | 장거리 50피트 원 | 영구적 | 반사 일부 | O | 위저드, 소서러(8) 드루이드(8) 클레릭(8, 태양, 날씨) | ||||||||||
태양섬광은 시전자가 원하는 지점에 불타는 빛의 구체를 조용히 폭발시킵니다. 구체 안에 있던 모든 크리처는 실명 상태가 되고, 6d6점의 피해를 받습니다. 반사 내성에 성공할 경우 실명 상태가 되지 않고, 피해를 반으로 줄입니다. 구체 안에 있던 언데드 크리처는 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 받고(최대 25d6), 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||
부정한 오라 | 방호 | 버프+디버프 | 자신 20피트 원 아군 | 악 | 1 라운드/레벨 | 인내 무효 | O | 소서러(8, 심연) 클레릭(8) | |||||||||
악의가 깃든 어둠이 대상을 감싸, 대상을 공격으로부터 보호하고, 선 성향의 크리처가 시전한 주문에 대한 저항력을 부여하고, 대상을 공격하는 선 성향의 크리처를 약화시킵니다. 이 업저레이션 주문에는 네 가지 효과가 있습니다. 첫 번째로, 보호받는 모든 크리처는 AC에 +4의 굴절 보너스를 얻고, 내성에 +4의 저항 보너스를 얻습니다. 선으로부터 보호 주문과 달리, 이 효과는 선 성향 크리처의 공격만이 아닌 모든 공격에 적용됩니다. 두 번째로, 보호받는 크리처는 선 성향의 주문과 선 성향의 크리처가 시전하는 주문에 대해 주문 저항 25를 얻습니다. 세 번째로, 이 업저레이션 주문은 선으로부터 보호 주문처럼, 빙의와 정신적 영향으로부터 대상을 보호해줍니다. 마지막으로, 선 성향의 크리처가 보호받는 크리처를 근접 공격으로 명중시키면, 공격자는 1d6점의 힘 피해를 받습니다. 힘 피해는 인내 내성으로 무시할 수 있습니다. | |||||||||||||||||
슈람가민의 비밀[71] | 범용 | 버프 | 근거리 단일 아군 | 효과 참고 | 효과 참고 | 효과 참고 | 인퀴지터(6) 클레릭(8) | ||||||||||
이 주문은 잠시 동안 슈람가민의 비밀을 들여다보고, 이를 유용하게 써먹을 수 있습니다. 주문을 시전할 때 다섯 개의 비밀 중 하나를 골라 사용합니다. 선한 캐릭터만 이 주문을 사용할 수 있습니다.
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2.10. 9 레벨
<color#daad44> 9레벨 주문 | |||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 이름 | 학파 | 유형 | 범위 | 기술어 | 시간 | 내성 | SR | 클래스 | ||||||||
바위 충돌 | 소환 | 피해+디버프 | 장거리 단일(광선) 적 | 반사 일부 | 위저드, 소서러(9) 드루이드(9) 클레릭(9, 기교, 마법) | ||||||||||||
당신은 바위, 흙, 돌맹이를 두 개의 거대한 덩어리로 뭉쳐 크리처 하나를 사이에 두고 부딪치게 합니다. 바위 충돌은 최대 30 피트 떨어진 표적의 양쪽 측면에 나타나며 뭐든지 박살내버릴 기세로 다가옵니다. 바위로 목표물을 명중시키려면 원거리 접촉 공격을 해야 합니다. 충돌하는 바위는 대상의 은폐와 엄폐를 무시합니다. 바위 충돌에 부딪힌 크리처는 20d6 점의 부수기 피해를 받으며 엎어집니다. 바위 충돌이 빗나가면, 떨어지는 바위에 10d6 점의 부수기 피해를 받고 엎어집니다. 반사 내성에 성공하면 이 피해를 절반으로 줄이고 대상은 엎어지지 않습니다. 충돌하는 바위가 나타나고 지나가는 경로에 위치한 크리처는 반사 내성에 실패하면 10d6 점의 부수기 피해를 받고 엎어집니다. 성공하면 절반의 피해를 받고 엎어지지 않습니다. | |||||||||||||||||
괴물 지배 | 현혹 | 디버프 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효[매번] | O | 위저드, 소서러(9) 클레릭(9, 매혹, 질서) | |||||||||
이 주문은 사람 지배와 같은 기능을 하지만, 모든 유형의 크리처에게 쓸 수 있습니다. 사람 지배: 어떤 인간형 크리처라도 당신의 편에 서서 싸우게 만듭니다. 대상은 자신의 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. 그러나 매 라운드 마다 의지 내성을 굴려 성공하면 지배에서 벗어납니다.
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정령의 군세 | 소환 | 소환 | 중거리 지점 | 소환 | 10 분/레벨 | 소서러(9, 원소[제한]) 드루이드(9) 클레릭(9, 대기, 대지, 화염, 여행[제한]) | |||||||||||
원소계로 통하는 차원문을 열어 그곳에서 정령을 소환합니다. 주문이 완성되면 2d4 개의 대형 정령이 나타납니다. 5 라운드 후, 1d4 개의 거대 정령이 나타납니다. 그 후 5 라운드, 하나의 상급 정령이 나타납니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. | |||||||||||||||||
원기 소진(Energy Drain) | 사령 | 디버프 | 근거리 단일(광선) 적 | 24 시간 | 인내 일부 | O | 위저드, 소서러(9) 클레릭(9) | ||||||||||
손가락 끝에서 검은 음에너지 광선을 발사하여 살아있는 크리처를 맞추면 그 생명력을 저해시킵니다. 원거리 접촉 공격을 명중시키면 대상은 2d4의 일시적인 음수 레벨을 얻습니다. 음수 레벨은 중첩됩니다. 24 시간이 지나면 대상은 각각의 음수 레벨에 대해 인내 내성 굴림(DC = 원기 흡수 주문)을 해야 합니다. 내성 굴림이 성공하면 해당 음수 레벨이 제거됩니다. 실패 할 경우 음수 레벨은 영구적으로 지속됩니다. 광선에 맞은 언데드 크리처는 1 시간 동안 (2d4 × 5)의 일시적 생명 점을 얻습니다. | |||||||||||||||||
불타는 몸 | 변환 | 버프 | 자신 | 1 분/레벨 | 위저드, 소서러(9) 드루이드(9, 화염) 클레릭(9, 화염) | ||||||||||||
이 주문은 당신의 몸을 살아있는 불꽃으로 바꿉니다. 당신과 장비는 화염 피해에 면역이 됩니다. 정확히 말하면 정상적인 화염 피해를 입을 때, 피해 3점 당 1점 씩 생명점이 치유됩니다. (역자 주: 게임에서는 그냥 화염 면역에 화염 피해 치유효과까지 받습니다.) 실명, 치명타, 능력치 피해, 질병, 전기, 독, 기절 등에 면역이 되고, 산성 저항 20을 얻습니다. 정상적인 냉기로 인한 피해를 150%만큼 받습니다. 민첩 +6 강화 보너스를 받습니다. 비무장 타격은 추가로 3d6점의 화염 피해를 입히며 비무장 타격을 할 때 무장한 것으로 간주됩니다. 당신이 시전하는 화염 주문은 DC가 +1 증가합니다. | |||||||||||||||||
미래시 | 예지 | 버프 | 접촉 단일 아군 | 10 분/레벨 | 위저드, 소서러(9) 드루이드(9) | ||||||||||||
이 주문은 시전자에게 강력한 육감을 부여합니다. 미래시 주문이 시전됨과 동시에 캐릭터는 다가오는 위험이나 피해에 대해 즉각적인 경고를 받습니다. 캐릭터는 무방비 상태가 되지 않습니다. 또한, 캐릭터는 스스로를 지키기 위해 어떻게 행동해야 할지에 대한 영감을 얻으며, 그에 따라 AC 및 반사 내성에 +2의 통찰 보너스를 얻습니다. | |||||||||||||||||
집단 치유 | 소환 | 회복/피해 | 근거리 30피트 원 | 치료 | 의지 절반 | 클레릭(9) | |||||||||||
이 주문은 지점 반경 30 피트 내의 모든 크리처에게 영향을 미치는 치유입니다. 치유: 치유는 한 크리처가 지닌 상처와 고통을 없애는 양에너지를 전달합니다. 이 주문은 즉시 대상이 지닌 능력치 피해, 실명, 혼란, 몽롱, 눈부심, 질병, 탈진, 피로, 구토, 중독, 고통, 기절 상태를 제거합니다. 또한 시전자 레벨당 10점의 생명점을 치료하여, 15 레벨에 최대 150 점까지 피해를 치료합니다.. 치유는 음수 레벨을 제거하거나 영구적으로 흡수된 능력치 점수를 회복하지 않습니다. 언데드 크리처에게 사용할 경우 위해와 같은 효과를 지닙니다. | |||||||||||||||||
영웅심 강신 | 현혹 | 버프 | 근거리 30피트 원 아군 | 10 분/레벨 | 위저드, 소서러(9) | ||||||||||||
고대의 힘이 담긴 언령을 발하여 이 주문의 영항 하의 모든 크리처에 영웅적 능력을 부여할 수 있습니다. 명중 및 피해 굴림에 +4 사기 보너스를 받고, 2d8+4 임시 생명점을 얻습니다. 그리고 주문의 지속시간 동안 공포와 매혹 효과에 면역이 됩니다. 지속시간이 끝나면 대상은 피로해집니다. | |||||||||||||||||
집단 얼음 감옥 | 방출 | 피해+디버프 | 중거리 대상 30피트 원 적 | 냉기 | 1 분/레벨 | 반사 일부 | O | 위저드, 소서러(9) | |||||||||
목표물을 단단한 얼음으로 가둡니다. 내성 굴림에 실패하면 마비 상태가 됩니다. 내성에 성공하면 속박 상태가 되어 행동이 가능합니다. 내성에 상관 없이 매 라운드 시전자 레벨 당 1점의 냉기 피해를 입습니다. 크리처는 효과를 받은 후 매 라운드마다 힘 판정에 성공하면 (DC 15 + 시전자 레벨) 얼음을 깰 수 있습니다. | |||||||||||||||||
집단 마음 비우기 | 방호 | 버프 | 자신 ?피트 원 아군 | 4 시간 | 위저드, 소서러(9) 드루이드(9, 식물) 클레릭(9, 식물, 해방) | ||||||||||||
이 주문은 모든 일행에게 4 시간 동안 지속되는 마음 비우기 입니다. 마음 비우기: 이 주문은 모든 정신 영향 주문과 효과에 대한 내성 굴림에 + 8 저항 보너스를 받습니다. | |||||||||||||||||
압도적인 존재감 | 현혹 | 디버프 | 중거리 대상 30피트 원 적 | 정신 영향 강제 감정 부정적 감정 | 1 라운드/레벨 | 의지 무효 | O | 바드(6) 인퀴지터(6) 위저드, 소서러(9) 클레릭(9) | |||||||||
존재감을 내뿜어 주변에 경외감을 불러 일으킵니다. 내성에 실패한 크리처는 당신을 신성한 존재로 여기면서 땅에 엎드려 절을 하고, 지속시간 동안 위축 상태가 됩니다. 대상은 매 라운드 마다 다시 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. 1 라운드 이상 영향을 받고나서 주문에서 풀려날 경우 1d6 점의 지혜가 소진되고 1d4 라운드 동안 비틀거립니다. 처음부터 내성에 성공한 크리처는 1 라운드의 비틀거림 외에는 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
극지의 혹한 | 변환 | 피해+디버프 | 근거리 30피트 원 | 냉기 | 1 라운드/레벨 | 인내 일부 | O | 소서러(9, 지옥, 뱀) 드루이드(9) 클레릭(9) | |||||||||
극지의 한밤에 몰아치는 혹한을 범위 안에 쏟아냅니다. 범위 내의 크리처는 라운드마다 5d6점의 냉기 피해와 1d6점의 민첩 피해를 받습니다. 매 라운드마다 인내 내성에 성공하면 민첩 피해는 받지 않지만 냉기 피해는 그대로 받습니다. | |||||||||||||||||
절대 명령 죽음 | 현혹 | 피해 | 근거리 단일 적 | 정신 영향 강제 죽음 | O | 위저드, 소서러(9) 클레릭(9, 지식, 룬, 전쟁) | |||||||||||
한 마디 언령의 권능을 발휘하여, 선택한 크리처 하나를 그 말을 들었는지와 상관 없이 즉시 죽입니다. 현재 101 이상의 생명점을 가진 크리처는 영향을 받지 않습니다. | |||||||||||||||||
엘더 웜 소환 | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 드루이드(9) | |||||||||||
이 주문은 크리처 수식어로 '고급'이 붙은 퍼플 웜을 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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괴물 소환 IX | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 위저드, 소서러(9) 클레릭(9) | |||||||||||
이 주문은 다른 차원에서 악 성향이면 타나다이몬 하나나 서리 거인 1d4+1 명을, 아니라면 게일 아자타 하나나 모바닉 데바 1d3 명을 소환하거나, 1d4+1 부기맨을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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자연의 동맹 소환 IX | 소환 | 소환 | 근거리 지점 | 소환 | 1 라운드/레벨 | 소서러(9, 페이) 드루이드(8) 클레릭(9, 동물) | |||||||||||
이 주문은 자연으로부터 하마드라이어드 하나나 1d3 네레이드, 또는 마스토돈 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
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쓰나미 | 소환 | 피해+디버프 | 폭 ?피트*길이 50피트 직선 | 1 라운드 | 인내 일부 | 위저드, 소서러(9) 드루이드(9) 클레릭(9, 파괴, 물, 날씨) | |||||||||||
한 라운드에 50 피트의 속도로 육지를 일직선으로 가로 지르는 거대한 파도를 만듭니다. 쓰나미에 의해 공격받은 크리처는 24d6 점의 부수기 피해를 받습니다. 인내 내성에 성공하면 이 피해를 반으로 줄입니다. 또한, 모든 크리처는 이 주문의 DC에 대하여 전법 판정, 운동 판정, 기동성 판정 중 하나를 성공하지 못하면 쓰러져서 파도에 떠내려 갑니다.. 이동의 자유는 크리처가 쓰나미에 의해 운반되는 것을 방지하지만 피해를 막지는 못합니다. | |||||||||||||||||
밴시의 통곡 | 사령 | 피해 | 근거리 40피트 원 | 죽음 음파 | 인내 무효 | O | 위저드, 소서러(9) 드루이드(9, 죽음[BD]) 클레릭(9, 죽음, 휴면) | ||||||||||
이 주문을 시전하면, 자신을 제외하고는 듣는 크리처를 죽일 수 있는 끔찍하고 오싹한 비명을 질러, 시전자 레벨 당 10 점의 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||
섬뜩함 | 환영 | 피해+디버프 | 중거리 30피트 원 적 | 정신 영향 공포 감정 부정적 감정 | 의지 무효 인내 일부 | O | 위저드, 소서러(9) 클레릭(9, 광기, 속임수) | ||||||||||
이 주문은 환영 살인자와 비슷하지만, 하나 이상의 크리처에게 영향을 줍니다. 영향 받은 크리처만 이 환영의 크리처를 볼 수 있고, 당신에게는 그저 음영으로 보입니다. 대상이 인내 내성에 성공해도 3d6 점의 피해를 받고 1 라운드 간 기절합니다. 또한 1d4 점의 힘 피해를 받습니다. 환영 살인자: 당신은 상상할 수 있는 가장 공포스러운 크리처의 환영을 만들어냅니다. 이는 당신이 대상의 잠재의식에 심은 공포가 대상의 의식에 의해 구체적인 모습을 갖춘 것입니다. 이 가장 끔찍한 야수는 환영 살인자 주문의 대상에게만 보이고, 당신에게는 막연한 모양만 보입니다. 대상은 의지 내성으로 환영이 가짜임을 알아차릴 수 있습니다. 내성에 실패하면 환영이 대상에게 접촉하고, 대상은 인내 내성에 실패하면 공포로 죽습니다. 인내 내성이 성공하더라도 3d6의 피해를 받습니다. |
3. 메타매직 적용 방법
메타매직은 주문에 사거리를 늘린다든가, 지속 시간을 늘린다든가, 피해량을 늘리는 것처럼 주문의 요소를 변경, 강화하는 기능이다. 메타매직은 피트를 통해 배워서 주문책에 기록하거나, 로드 아이템의 충전 횟수를 소모하여 쓸 수 있다. 메타매직의 종류는 피트 목록 참고.로드의 경우 아이템을 소모품 슬롯(허리띠)에 차고 필드에서 슬롯에 있는 로드를 활성화하면 다음 주문에 자동으로 메타매직이 적용된다. 단, 하급 로드는 3레벨까지, 일반 로드는 6레벨까지, 상급 로드는 9레벨까지의 주문에만 효과를 발휘하며 그 이상의 레벨을 가진 주문에는 적용되지 않는다. 또한, 모든 주문에 모든 메타매직을 적용할 수 있는 것은 아니다. 주문마다 적용할 수 있는 메타매직과, 그렇지 않은 메타매직이 있어서 해당 주문에 적용되지 않는 메타매직 로드라면 효과가 나타나지 않는다. 또한, 메타매직 로드는 한번에 하나만 적용할 수 있다.
피트를 배워서 주문책에 기록할 때에는 조금 더 복잡하다. 우선 주문책 항목을 열고 5시 방향(초상화 오른쪽)에 있는 "메타매직" 버튼을 누른다. 다음 원하는 주문을 클릭하여 메타매직 주문 칸에 등록한다. 다음 위에 있는 적용할 메타매직 종류를 선택한다. 주문에 따라 적용할 수 있는 메타매직 종류가 다르다. 본인이 알고 있는 메타매직 만큼 여러 개 적용할 수 있다. 대신 주문 레벨 상승 페널티는 중첩되기에 동시에 적용하는 것에는 한계가 있다.
고양 메타매직이라면 추가로 올릴 주문 레벨을 설정한다. 상승량 0이 가능하지만 사실상 의미가 없고, 주문 레벨은 최대 9레벨보다 높을 수 없지만, 한도 내에서는 자유롭게 주문 레벨을 올리며 조절할 수 있다.
주문책에 등록될 문양은 3종류까지, 문양의 색상은 18종류까지 자유롭게 설정할 수 있다.
다음 "Write Spell" 버튼을 눌러서 배정된 주문 레벨에 주문을 암기한다. 고양 메타매직을 제외하면 메타매직 종류에 따라 주문 레벨이 늘어난다. 예를 들어 1레벨 주문에 강화 메타매직을 적용하면 주문 레벨이 2만큼 늘어나므로 3레벨 주문이 된다.
이렇게 새로 암기한 메타매직 주문을 시전하면 메타매직이 적용된 주문이 나간다. 암기 시전자의 경우 따로 주문 칸에 등록해줘야 한다.
앞서 말했듯이 암기 시전자는 메타매직을 적용해도 추가적인 패널티가 없지만, 임의 시전자는 메타매직이 적용된 주문을 시전하면 주문 사용이 전력 행동이 된다.
암기 시전자든, 임의 시전자든 이렇게 피트 및 자신의 주문 사용 횟수를 추가로 소모해가면서 메타매직을 적용하는 것은 투자 비용이 많이 들어가기에 대부분은 로드로 메타매직을 사용하는 것을 선호한다.
4. 주문 사용 횟수 추가
주문의 주 사용 능력치에 따른 추가 주문 슬롯(사용 횟수)은 다음과 같다. 글로 설명하자면 주문의 레벨과 동일한 수정치가 될 때 처음으로 해당 주문 레벨에 추가 슬롯(사용 횟수)을 받으며, 이후 수정치가 4개 증가할 때마다 추가 슬롯을 하나씩 받는다.능력치 | 수정치 | 주문레벨 | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
12~13 | +1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
14~15 | +2 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
16~17 | +3 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
18~19 | +4 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - |
20~21 | +5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - |
22~23 | +6 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
24~25 | +7 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
26~27 | +8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
28~29 | +9 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
30~31 | +10 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
32~33 | +11 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
34~35 | +12 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
36~37 | +13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
38~39 | +14 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
40~41 | +15 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
42~43 | +16 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
44~45 | +17 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
... |
[1] 시전자 레벨이 기준이기 때문에 엘드리치 나이트, 드래곤 디사이플 상위직을 통해서 주문서 병합을 했어도 "상급 주문 접근" 능력은 얻을 수 있다.[2] 비전 주문은 캔트립, 신성 주문은 오리즌이라 불린다.[ES] 엘드리치 사이언 아키타입은 혈통 보너스로 해당 주문을 습득할 수있다.[ES] [BD] 블라이트 드루이드만 선택 가능한 도메인[ES] [ES] [ES] [상태] 상태 이상에만 해당된다.[BD] [BD] [매번] 매 라운드 마다 내성 굴림을 다시 시도할 수 있다.[ES] [매번] [상태] [매번] [ES] [매번] [매번] [ES] [ES] [매번] [매번] [상태] [ES] [BD] [ES] [매번] [29] 버그로 강화 보너스가 중첩된다.[매번] [ES] [ES] [ES] [BD] [ES] [ES] [BD] [ES] [ES] [BD] [ES] [BD] [ES] [매번] [ES] [매번] [매번] [매번] [매번] [ES] [ES] [BD] [ES] [ES] [ES] [상태] [제한] 도메인이나 혈통 능력으로 얻은 주문은 세세한 하위 설정을 고르지 못하고 선택지가 고정된다.[제한] [매번] [BD] [BD] [제한] [BD] [매번] [ES] [BD] [제한] [제한] [매번] [BD] [71] 7장에서 "슈람가민의 비밀" 퀘스트를 완료한 이후에야 주문책에 등록이 된다.[매번] [제한] [제한] [BD]