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최근 수정 시각 : 2025-03-01 22:49:02

RIVALS/맵

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무기
(스킨)
듀얼 업데이트 목록

1. 개요2. 목록
2.1. 단순함
2.1.1. 아레나2.1.2. 백룸2.1.3. 대형 백룸2.1.4. 교각2.1.5. 묘지2.1.6. 운동장
2.2. 보통
2.2.1. 대형 아레나2.2.2. 대형 묘지2.2.3. 교차로2.2.4. 대형 교차로2.2.5. 대형 오닉스2.2.6. 스플래시2.2.7. 대형 스플래시2.2.8. 부두2.2.9. 기차역
2.3. 복잡함
2.3.1. 건설 현장2.3.2. 오닉스
2.4. 매우 복잡함
2.4.1. 사격장

1. 개요

RIVALS에 존재하는 맵들을 서술한 문서.

각 맵마다 지형, 면적 등이 천차만별이라서 모든 무기들이 다양한 맵에서 사용된다.

2. 목록

2.1. 단순함

2.1.1. 아레나

파일:RIVALS_Arena.png
가장 기본적인 맵. 좁은 면적에 벽이 많으며, 맵의 양 끝에는 경사로가 있다.

2.1.2. 백룸

파일:RIVALS_Backrooms.png
어둡고 음침한 분위기의 맵. 벽이 많고 통로가 좁아서 미로 같은 모습을 가지고 있으며, 모든 소리가 증폭되며 울리는 부가 효과를 가지고 있다.

2.1.3. 대형 백룸

파일:RIVALS_Big_Backrooms.png
백룸의 대형 버전. 원본과 유사하나 면적이 넓어 더 실제 백룸에 가까운 모습을 가졌다.

2.1.4. 교각

파일:RIVALS_Bridge.png
서울을 모티브로 한 맵. 다양한 철제 구조물이 있으며, 중앙에는 버스 한 대가 있다. 또한, 최초로 맵 이탈 방지 시스템이 도입된 맵이다.

2.1.5. 묘지

파일:RIVALS_Graveyard.png
할로윈 시즌에 추가된 음침한 분위기의 맵. 건물이 하나 있으며, 사다리를 통해 지붕으로 올라갈 수 있다. 또한, 서든 데스에 돌입하면 화면의 채도가 낮아지며 잡음이 추가된다.

2.1.6. 운동장

파일:RIVALS_Playground.png
에어소프트 게임장이 연상되는 맵. 많은 나무 벽과 2개의 컨테이너가 있으며, 타이어를 밟으면 높이 도약한다.

2.2. 보통

2.2.1. 대형 아레나

파일:RIVALS_Big_Arena.png
아레나의 대형 버전. 원본보다 훨씬 넓으며 그에 따라 유리한 무기가 달라진다.

2.2.2. 대형 묘지

파일:RIVALS_Big_Graveyard.png
묘지의 대형 버전. 원본과 달리 건물의 바닥이 무너져 있으며, 이는 지하의 통로로 이어진다. 또한 우물에 있던 흙이 없어져 지하로 내려갈 수 있다.

2.2.3. 교차로

파일:RIVALS_Crossroads.png
로블록스 전통의 교차로. 크게 검은 성, 갈색 성, 언덕으로 나뉘며 지형이 높아 석궁이나 저격소총과 같은 원거리 무기가 유리하다.

2.2.4. 대형 교차로

파일:RIVALS_Big_Crossroads.png
교차로의 대형 버전. 사격장에 맞먹을 정도로 매우 넓으며, 원본과 다른 다양한 지형들이 추가되었다.

2.2.5. 대형 오닉스

파일:RIVALS_Big_Onyx.png
오닉스의 대형 버전. 맵이 어둡고 면적이 넓어짐으로써 일부 지형이 단순해진 것을 제외하면 원본과 큰 차이점이 없다.

2.2.6. 스플래시

파일:RIVALS_Splash.png
수영장이 모티브인 맵. 중앙에 교차로의 것과 다른 트램펄린이 있고, 맵을 뒤덮는 물은 모든 투사체를 관통하며 그 위에 있는 플레이어는 사망하는 등의 특정 상황을 제외하면 지속적으로 낮게 점프한다.

크리스마스 시즌 중에는 물이 얼어버려 지속적으로 낮게 점프하는 부가 효과가 사라지고, 대신 조금씩 미끄러진다.

2.2.7. 대형 스플래시

파일:RIVALS_Big_Splash.png
스플래시의 대형 버전으로, 원본보다 면적이 크게 넓어졌다.

2.2.8. 부두

파일:RIVALS_Docks.png
이 게임의 물자를 운송하는 항구로[1] 면적이 넓고 건물들의 높이가 높다. 모든 건물은 2층 구조에다 출입할 수 있으며, 일부 건물은 서로 이어져 있다.

2.2.9. 기차역

파일:RIVALS_Station.png
노을빛 분위기를 띄는 맵. 건물의 내부가 복잡하며, 건물 사이를 이은 전깃줄에 올라갈 수 있다.

2.3. 복잡함

2.3.1. 건설 현장

파일:RIVALS_Construction.png
뚫린 공간이 많아 낙사하기 쉬운 맵으로, 지형이 복잡해 다양한 무기가 사용된다. 또한 멀리 크레인과 기구가 보이는데, 기동성이 높은 무기를 사용하면 올라갈 수 있다.

2.3.2. 오닉스

파일:RIVALS_Onyx.png
검은 오닉스로 이루어진 지형과 사방에 둘러싸인 용암이 어우러져 마치 지옥을 연상시키는 맵. 용암에 닿을 경우 피해를 입고 도약하며, 이 피해량은 점차 증가한다.

2.4. 매우 복잡함

2.4.1. 사격장

파일:RIVALS_Shooting_Range.png
아레나와 비슷한 디자인으로 이루어진 사격장으로, 다양한 곳에 점프 패드가 설치되어 있으며, 기차역과 동일하게 올라탈 수 있는 전깃줄이 일부 기둥 사이를 잇고 있다.

로비의 사격장은 듀얼 맵으로서의 사격장과 차이점이 다수 존재한다.

[1] 실제로 맵 이곳저곳에 스킨 상자 Ver.1, 2와 무기 상자, 랩 상자들이 다수 보인다.[2] 과녁에도 앞, 뒷면이 존재하기 때문에 나이프로 찌를 경우 치명타 효과음이 재생될 수도 있다.[3] 받은 피해량 총합과 DPS는 일정 시간 피해를 받지 않을 경우 몇 초 뒤 사라진다.[4] 일부 개체는 위치가 고정되어 있어 넉백을 받아도 상하 반동만이 발생한다.